त्रि-आयामी तस्वीरें कैसे लें. 3डी इमेज कैसे बनाएं. सबसे कम कीमत, अविनाशी डिजाइन, त्वरित भुगतान। लाइट क्यूब में शूटिंग के लिए सुविधाजनक। छोटे ऑनलाइन स्टोर और निजी फोटोग्राफरों के लिए आदर्श

3डी मॉडलिंग के लिए बहुत सारे कार्यक्रम हैं, क्योंकि इसका कई क्षेत्रों में सक्रिय रूप से उपयोग किया जाता है। इसके अलावा, 3डी मॉडल बनाने के लिए, आप विशेष ऑनलाइन सेवाओं का सहारा ले सकते हैं जो समान रूप से उपयोगी उपकरण प्रदान करती हैं।

इंटरनेट पर आप कई साइटें पा सकते हैं जो आपको ऑनलाइन 3डी मॉडल बनाने और फिर उन्हें डाउनलोड करने की अनुमति देती हैं समाप्त परियोजना. इस लेख में, हम उपयोग करने के लिए सबसे सुविधाजनक सेवाओं के बारे में बात करेंगे।

विधि 1: टिंकरर्कड

अधिकांश एनालॉग्स के विपरीत, इस ऑनलाइन सेवा में सबसे सरल इंटरफ़ेस है, जिसमें महारत हासिल करते समय आपके पास कोई प्रश्न होने की संभावना नहीं है। इसके अलावा, साइट पर ही आप पूरी जानकारी देख सकते हैं मुफ्त शिक्षाप्रश्नगत 3डी संपादक में काम करने की मूल बातें।

तैयारी

  1. संपादक की क्षमताओं का उपयोग करने के लिए, आपको साइट पर पंजीकरण करना होगा। हालाँकि, यदि आपके पास पहले से ही ऑटोडेस्क खाता है, तो आप इसका उपयोग कर सकते हैं।
  2. सेवा के मुख्य पृष्ठ पर लॉग इन करने के बाद बटन पर क्लिक करें "एक नया प्रोजेक्ट बनाएं".
  3. मुख्य संपादक क्षेत्र में स्वयं कार्यशील विमान और 3डी मॉडल शामिल हैं।
  4. संपादक के बाईं ओर मौजूद टूल का उपयोग करके, आप कैमरे को स्केल और घुमा सकते हैं।

    नोट: दायां माउस बटन दबाकर, कैमरे को स्वतंत्र रूप से घुमाया जा सकता है।

  5. सबसे ज्यादा उपयोगी उपकरणहै "शासक".

    रूलर लगाने के लिए, आपको कार्यक्षेत्र पर एक स्थान का चयन करना होगा और बायाँ-क्लिक करना होगा। वहीं, एलएमबी को दबाकर रखने से इस ऑब्जेक्ट को मूव किया जा सकता है।

  6. सभी तत्व स्वचालित रूप से ग्रिड से चिपक जाएंगे, जिनका आकार और स्वरूप संपादक के निचले क्षेत्र में एक विशेष पैनल में कॉन्फ़िगर किया जा सकता है।

वस्तुएँ बनाना

  1. कोई भी 3D आकृतियाँ बनाने के लिए, पृष्ठ के दाईं ओर स्थित पैनल का उपयोग करें।
  2. वांछित वस्तु का चयन करने के बाद, कार्य तल पर उपयुक्त स्थान पर क्लिक करें।
  3. जब मॉडल मुख्य संपादक विंडो में प्रदर्शित होता है, तो इसमें अतिरिक्त उपकरण होंगे, जिनका उपयोग करके आकृति को स्थानांतरित या संशोधित किया जा सकता है।

    ब्लॉक में "रूप"आप मॉडल के बुनियादी पैरामीटर सेट कर सकते हैं, जो उस पर भी लागू होता है रंग श्रेणी. अनुमत मैन्युअल चयनपैलेट से कोई भी रंग, लेकिन बनावट का उपयोग नहीं किया जा सकता।

    यदि आप किसी ऑब्जेक्ट प्रकार का चयन करते हैं "छेद", मॉडल पूरी तरह से पारदर्शी हो जाएगा।

  4. आरंभ में प्रस्तुत आंकड़ों के अलावा, आप विशेष आकृतियों वाले मॉडलों का उपयोग कर सकते हैं। ऐसा करने के लिए, टूलबार पर ड्रॉप-डाउन सूची खोलें और वांछित श्रेणी का चयन करें।
  5. अब अपनी आवश्यकताओं के आधार पर मॉडल का चयन करें और रखें।

    जब आप विभिन्न आकृतियों का उपयोग करते हैं, तो आपके पास उन्हें अनुकूलित करने के लिए थोड़े अलग विकल्प होंगे।

    नोट: बड़ी संख्या में जटिल मॉडलों का उपयोग करते समय, सेवा प्रदर्शन ख़राब हो सकता है।

देखने की शैली

एक बार जब आप मॉडलिंग प्रक्रिया पूरी कर लेते हैं, तो आप शीर्ष टूलबार में किसी एक टैब पर स्विच करके दृश्य का दृश्य बदल सकते हैं। मुख्य 3डी संपादक के अलावा, दो प्रकार के प्रतिनिधित्व उपयोग के लिए उपलब्ध हैं:


इस रूप में 3डी मॉडल को किसी भी तरह से प्रभावित करना असंभव है।

कोड संपादक

यदि आपको स्क्रिप्टिंग भाषाओं का ज्ञान है, तो टैब पर जाएँ "आकार जेनरेटर".

यहां प्रस्तुत सुविधाओं के साथ, आप जावास्क्रिप्ट का उपयोग करके अपनी खुद की आकृतियाँ बना सकते हैं।

आपके द्वारा बनाई गई आकृतियाँ बाद में सहेजी जा सकती हैं और आपकी ऑटोडेस्क लाइब्रेरी में प्रकाशित की जा सकती हैं।

संरक्षण


यह सेवा बाद में 3डी प्रिंटिंग के आयोजन की संभावना के साथ सरल परियोजनाओं को लागू करने के लिए एकदम सही है। यदि आपके कोई प्रश्न हैं, तो कृपया टिप्पणियों में पूछें।

विधि 2: क्लारा.आईओ

इस ऑनलाइन सेवा का मुख्य उद्देश्य इंटरनेट ब्राउज़र में लगभग पूरी तरह कार्यात्मक संपादक प्रदान करना है। और यद्यपि इस संसाधन का कोई वास्तविक प्रतिस्पर्धी नहीं है, आप केवल टैरिफ योजनाओं में से किसी एक को खरीदकर सभी सुविधाओं का लाभ उठा सकते हैं।

तैयारी

  1. इस साइट का उपयोग करके 3डी मॉडलिंग के लिए आगे बढ़ने के लिए, आपको पंजीकरण या प्राधिकरण प्रक्रिया से गुजरना होगा।

    जब आप एक नया खाता बनाते हैं, तो कई मूल्य निर्धारण योजनाएं उपलब्ध होती हैं, जिनमें एक निःशुल्क योजना भी शामिल है।

  2. पंजीकरण पूरा करने के बाद आपको पुनः निर्देशित किया जाएगा व्यक्तिगत क्षेत्र, जहां से आप अपने कंप्यूटर से एक मॉडल लोड करने या एक नया दृश्य बनाने के लिए आगे बढ़ सकते हैं।
  3. मॉडल केवल सीमित संख्या में प्रारूपों में ही खोले जा सकते हैं।

  4. अगले पृष्ठ पर आप अन्य उपयोगकर्ताओं के कार्यों में से किसी एक का उपयोग कर सकते हैं।
  5. एक खाली प्रोजेक्ट बनाने के लिए, बटन पर क्लिक करें "खाली दृश्य बनाएँ".
  6. रेंडरिंग और एक्सेस सेट करें, अपने प्रोजेक्ट को एक नाम दें और बटन पर क्लिक करें "बनाएं".

मॉडल बनाना

आप शीर्ष टूलबार पर आदिम आकृतियों में से एक बनाकर संपादक के साथ काम करना शुरू कर सकते हैं।

आप अनुभाग खोलकर निर्मित 3D मॉडल की पूरी सूची देख सकते हैं "बनाएं"और किसी एक आइटम का चयन करना।

संपादक क्षेत्र के भीतर, आप मॉडल को घुमा सकते हैं, हिला सकते हैं और स्केल कर सकते हैं।

ऑब्जेक्ट को कॉन्फ़िगर करने के लिए, विंडो के दाईं ओर स्थित पैरामीटर का उपयोग करें।

संपादक के बाएँ फलक में, टैब पर जाएँ "औजार"अधिक टूल खोलने के लिए.

एक साथ कई मॉडलों का चयन करके उनके साथ काम करना संभव है।

सामग्री


प्रकाश


प्रतिपादन


संरक्षण


इस सेवा की क्षमताओं के लिए धन्यवाद, आप ऐसे मॉडल बना सकते हैं जो विशेष कार्यक्रमों में बनाई गई परियोजनाओं से ज्यादा कमतर नहीं हैं।

3डी फोटो ली जा सकती है विभिन्न तरीके. उनमें से कुछ के बारे में इस लेख में पढ़ें।
खैर, शायद इस मामले में रुचि रखने वाला हर कोई पहले से ही जानता है कि किसी प्रकार के स्टीरियो प्रभाव को प्राप्त करने के लिए आपको इस वस्तु की 2 तस्वीरों की आवश्यकता है... जो नहीं जानते उनके लिए, संक्षेप में: उसी वस्तु की एक तस्वीर लें 2 कई बार, कैमरे को कुछ सेंटीमीटर (लगभग 5-8 सेमी) घुमाएँ। आपको एक दाईं ओर और दूसरी बाईं ओर की छवि मिलेगी।

स्टीरियोफोटोमेकर का उपयोग करके एनाग्लिफ़ छवि कैसे बनाएं।

स्टीरियोफोटोमेकर डाउनलोड करें
stphmkre.exe चलाएँ (कोई इंस्टॉलेशन आवश्यक नहीं)।
बाएँ और दाएँ फ़ोटो खोलें: मेनू फ़ाइल के माध्यम से -> बाएँ\दाएँ छवियाँ खोलें, या Ctrl+O दबाकर

सबसे पहले बाईं छवि का चयन करें

फिर सही छवि का चयन करें

प्रोग्राम में दोनों छवियों को लोड करने के बाद, मेनू से स्टीरियो -> ColorAnaglyph -> आधा रंग (रीड/सियान) चुनें

2 मूल छवि से एक नई छवि बनने के बाद, एनाग्लिफ़ सेटिंग विंडो खोलें:
मेनू में एडजस्ट करें -> पॉपअप एनाग्लिफ़ बनाएं

नीचे दी गई छवि में तीर से चिह्नित स्लाइडर को तब तक हिलाएँ जब तक आप सर्वोत्तम प्रभाव प्राप्त न कर लें और ठीक पर क्लिक करें।
सेटिंग्स में कई अन्य पैरामीटर हैं (आकार बदलना, उत्तलता, आदि)। लेकिन कुल मिलाकर एनाग्लिफ़ छवि पहले से ही तैयार है। यदि आप चाहें तो प्रयोग जारी रखें।

फ़ोटोशॉप का उपयोग करके एनाग्लिफ़ छवि कैसे बनाएं।

आइए फ़ोटोशॉप लॉन्च करें।
बाईं छवि वाली फ़ाइल खोलें.
इसके लिए "परतें" चुनें, परत की छवि पर क्लिक करें और खुलने वाली विंडो में, "ओके" पर क्लिक करें।

फिर हम सही छवि वाली फ़ाइल के लिए भी ऐसा ही करते हैं।
हमारे पास छवियों वाली दो खिड़कियाँ हैं। टूलबार में मूव टूल का चयन करें।
दाहिनी छवि पर क्लिक करें (इसमें टूल इंस्टॉल करें), बाईं माउस बटन को फिर से दबाएं और, इसे छोड़े बिना, छवि को बाईं छवि पर खींचें, माउस बटन को छोड़ दें।

हमें एक-दूसरे पर आरोपित 2 छवियां प्राप्त हुईं।

दाहिनी छवि के परत आइकन का चयन करने के लिए बाईं माउस बटन पर डबल-क्लिक करें।
खुलने वाली विंडो में, लाल रंग ("आर") को अनचेक करें। आइए इस विंडो को बंद करें।

हम बाईं छवि के लिए भी ऐसा ही करते हैं, केवल हम हरे और नीले रंग हटाते हैं ("जी" और "बी" को अनचेक करें)

आप कीबोर्ड पर तीर कुंजियों (दाएं, बाएं) या मूव टूल का उपयोग करके परतों के बदलाव को समायोजित कर सकते हैं। परिणामी छवि सहेजें.

फोटोशॉप में डेप्थ मैप का उपयोग करके 3डी फोटो (स्टीरियो इमेज) कैसे लें।

यह विधि वर्णित विधियों में सबसे अधिक श्रम-गहन है, लेकिन सबसे प्रभावी भी है। इस मामले में, स्टीरियो फोटो बनाने के लिए केवल 1 फोटो का उपयोग किया जाता है। फ़ोटोशॉप खोलें, छवि फ़ाइल अपलोड करें।
हम एक गहराई मानचित्र बनाते हैं (एक विशेष काली और सफेद छवि जो मूल छवि के आकार से मेल खाती है और वस्तुओं की गहराई के बारे में जानकारी दर्शाती है, यानी दर्शक से प्रत्येक वस्तु की दूरी)।
इसके लिए:
एक नई परत बनाएं (Ctrl+Shift+N)

ग्रेडिएंट टूल का चयन करें और पैलेट में रंग को काले पर सेट करें।

कर्सर को फोटो के नीचे रखें, बायाँ माउस बटन दबाएँ और कर्सर को लंबवत ऊपर ले जाएँ

माउस बटन छोड़ें - आपको यह श्वेत-श्याम चित्र मिलेगा

एक नई परत बनाएं, और ग्रेडिएंट के साथ परत 1 को बंद करें (दृश्यता हटाएं - इसमें से पीपहोल हटा दें)

लेयर 2 का चयन करें, लैस्सो टूल (इसके संशोधनों में से एक, जो भी आपके लिए सुविधाजनक हो) का चयन करें, निकटतम ऑब्जेक्ट का चयन करें और इसे (बकेट टूल) गहरे भूरे रंग से भरें।
फिर हम फिर से एक नई परत बनाते हैं और अगली सबसे दूर की वस्तु का चयन करते हैं, उसे हल्का रंग देते हैं, आदि।

"पृष्ठभूमि" परत के लिए आंख निकालें, इसे परत 1 पर सेट करें (एक ग्रेडिएंट के साथ), बनाई गई परतों को मर्ज करें (परत-दृश्यमान Ctrl + Shift + E के साथ मर्ज करें)

संयुक्त परत के लिए धुंधलापन निष्पादित करें: फ़िल्टर - धुंधला - गाऊसी धुंधला। हमें यह चित्र मिलता है

हम छवि को PSD प्रारूप में सहेजते हैं (यदि यह अनुकूलता को अनुकूलित करने की पेशकश करता है तो हम सहमत हैं)।

गहराई मानचित्र के साथ परत हटाएं (केवल "पृष्ठभूमि" - मूल फोटो छोड़कर)। इसकी एक डुप्लिकेट बनाएं (उस पर राइट-क्लिक करें और "डुप्लिकेट लेयर" चुनें)।
बनाई गई प्रतिलिपि का चयन करें और फ़िल्टर - विकृत - विस्थापित करें (आप पैरामीटर के साथ प्रयोग कर सकते हैं, क्योंकि वे चित्र के आकार पर निर्भर करते हैं)।

गहराई मानचित्र के साथ पहले से सहेजी गई फ़ाइल का चयन करें।
बैकग्राउंड कॉपी परत के लिए "चैनल" टैब चुनें, लाल रंग का चयन करें, छवि का चयन करें और इसे क्लिपबोर्ड पर कॉपी करें (Ctrl+A और Ctrl+C)

"परतें" टैब पर लौटें, पृष्ठभूमि प्रतिलिपि से दृश्यता हटाएं (आंख हटाएं), "पृष्ठभूमि" परत का चयन करें, "चैनल" टैब पर जाएं, लाल का चयन करें और छवि को बफर से चिपकाएं (Ctrl + V)

हम सभी चैनलों की दृश्यता निर्धारित करते हैं (आरजीबी के लिए बॉक्स को चेक करें) और एक स्टीरियो छवि प्राप्त करते हैं।

फ़ाइल सहेजें। हम एनाग्लिफ़ चश्मा लगाते हैं और देखते हैं कि क्या होता है। और यह एक 3D फ़ोटो बन जानी चाहिए.
मुझे ध्यान देना चाहिए कि स्टीरियो प्रभाव की गुणवत्ता कई कारकों पर निर्भर करती है: फोटो पर, गहराई का नक्शा कैसे बनाया जाता है, विस्थापन मापदंडों पर। यहां आपको इस पर अपना हाथ रखने की जरूरत है। निजी तौर पर, मैं सबसे अच्छी तस्वीरें वहां लेता हूं जहां बहुत गहराई होती है, उदाहरण के लिए पार्क में, जंगल में, आदि। इसे आज़माएं और आप सफल होंगे...

मुझसे फोटोग्राफी में वॉल्यूम के बारे में लिखने के लिए कहा गया था और मैंने यह अनुरोध पूरा किया। वास्तव में, यह लेख मेरे ब्लॉग पर सबसे पहले दिखाई देना चाहिए, लेकिन मुझे आशा है कि आप धन्यवाद देंगे कि यह बिल्कुल मौजूद है, इस साधारण कारण से कि मुझे वॉल्यूम ट्रांसफर के विषय पर एक भी समझदार लेख नहीं मिला है फोटोग्राफी में रूसी भाषा का इंटरनेट।

फोटोग्राफी में वॉल्यूम के विषय पर विभिन्न फोटोग्राफिक मंचों पर "कई प्रतियां तोड़ दी गई हैं"। कुछ लोग कहते हैं कि एक लेंस आयतन बताता है, दूसरे कहते हैं कि दूसरा लेंस आयतन बताता है। पहले, मैंने आंशिक रूप से इस विषय पर बात नहीं की थी, ताकि नौसिखिए फोटोग्राफरों को झटका न लगे।

तो, आइए इस तथ्य से शुरू करें कि फोटोग्राफी में वॉल्यूम संप्रेषित करने का कार्य लेंस द्वारा हल नहीं किया जाता है।

मानव दृष्टि यंत्र

ऐसा करने के लिए, हमें यह समझने की आवश्यकता है कि सामान्य रूप से एक व्यक्ति (और दर्शक को एक व्यक्ति माना जाता है) त्रि-आयामी वस्तुओं को कैसे देखता है, मानव दृष्टि की प्रकृति।

प्रकृति में विभिन्न नेत्र उपकरण हैं, लेकिन अभी हम केवल स्तनधारियों पर ही विचार करेंगे।
आइए उन्हें सशर्त रूप से शिकारियों और शाकाहारी में विभाजित करें।

इन दो प्रकार के स्तनधारियों में दृष्टि के मामले में एक बहुत बड़ा अंतर है - शिकारियों को शाकाहारी जानवरों की तुलना में बहुत अधिक विशाल चित्र दिखाई देता है। ऐसा साधारण कारण से होता है कि शिकारियों की आंखें सामने स्थित होती हैं, और शाकाहारी जानवरों की आंखें सिर के किनारों पर स्थित होती हैं।


आँखों की विभिन्न स्थितियों के साथ आयतन स्थानांतरण के संदर्भ में चित्र में क्या अंतर है?

मानव दृष्टि का क्षेत्र

खरगोश का दृश्य क्षेत्र

घोड़े का दृश्य क्षेत्र

आरेख दिखाते हैं कि चित्र के साथ अलग-अलग आँखेंमनुष्यों में अधिक ओवरलैप होता है। और दृष्टि के मामले में, एक व्यक्ति शिकारियों के करीब होता है, जिनके पास प्रभावी दूरबीन दृष्टि भी होती है, और व्यक्ति को छलांग लगाने की दूरी को सटीक रूप से निर्धारित करने की अनुमति मिलती है। वे। बायीं और दायीं आंखों की तस्वीरें काफी अलग हैं (जितनी अधिक अलग, आंखें उतनी ही अलग होती हैं। आप अपनी उंगली को अपनी नाक के पास रखकर और बारी-बारी से अपनी बायीं और दायीं आंखों को बंद करके आसानी से इसकी जांच कर सकते हैं - उंगली की तस्वीर बायीं और शिफ्ट हो जाएगी) दाएं) और इन क्षेत्रों को पार करने पर उनमें चित्र त्रि-आयामी हो जाता है।

लेकिन वही खरगोश, हालांकि वह लगभग 360 डिग्री देखता है, लेकिन दो अलग-अलग सपाट चित्र देखता है। वह आयतन नहीं देखता है और वस्तु से दूरी और उसका आकार निर्धारित करने के लिए अन्य साधनों का उपयोग करने के लिए मजबूर होता है।

लेंस किस प्रकार का चित्र देता है?

यहां यह समझना जरूरी है कि चाहे कोई भी लेंस हो, वह हमेशा सपाट तस्वीर ही बनाता है। इस साधारण कारण से कि एक लेंस एक ही तल में लेंसों का एक सेट है और, सिद्धांत रूप में, यह वास्तविक 3D प्रदान नहीं कर सकता है। यदि दो लेंस होते और छवि को दो मैट्रिक्स पर रिकॉर्ड किया जाता या एक पर चतुर तरीके से एन्कोड किया जाता तो यह 3डी प्रदान कर सकता था। इस प्रकार 3डी फिल्में शूट की जाती हैं - थोड़ी दूरी पर अलग किए गए दो लेंसों का उपयोग करके।


मेरे विचार
लेकिन लेंस में अभी भी एक विशेषता है - छोटा। मुद्दा फिर से मानव आँख की संरचना का है। हम अपनी सभी आंखों से समान रूप से सतर्कता से नहीं देखते हैं। किनारों पर आंख का रिज़ॉल्यूशन केंद्र की तुलना में बहुत कम है। इसलिए, क्षेत्र की थोड़ी गहराई वाली छवियां हमें हमारी आंखों के करीब लाई गई त्रि-आयामी वस्तुओं की तरह दिखती हैं।

फोटो को सही तरीके से कैसे देखें

अब आप हैरान हो जाएंगे, लेकिन कम ही लोग तस्वीरों को सही ढंग से देखते हैं।

यह हमारी दूरबीन दृष्टि के बारे में है। फोटोग्राफी एक सपाट चीज़ है. हमारा मस्तिष्क दोनों आँखों से जानकारी प्राप्त करता है और एक त्रि-आयामी चित्र बनाता है। तदनुसार, यदि हम दोनों आंखों से देखें, तो वह चित्रों की तुलना करता है और निष्कर्ष निकालता है कि फोटो सपाट है!

फोटो को अधिक बड़ा दिखाने के लिए क्या करना होगा?

आपको अपने दिमाग को चकमा देने की जरूरत है। ऐसा करने के लिए, हमें एक आंख बंद करके अपनी दृष्टि की दूरबीन को बंद करना होगा। एक अच्छी तरह से ली गई तस्वीर तुरंत अधिक त्रि-आयामी प्रतीत होगी। बेशक, यह मेरा विचार नहीं है, लेकिन सभी कला इतिहासकार और भौतिक विज्ञानी इसे जानते हैं। साथ ही, चित्र के बारे में हमारी धारणा को प्रभावित करने वाली बाहरी वस्तुओं को काटकर, एक ट्यूब के माध्यम से या अधिक सरलता से, अपनी मुट्ठी से एक ट्यूब के माध्यम से देखने की सिफारिश की जाती है।

अगला बिंदु वह कोण है जिससे फोटो लिया गया था। हमारा मस्तिष्क मात्रा के नकलीपन को उजागर करता है, यह अनुमान लगाता है कि किसी दिए गए कोण से तस्वीर वास्तव में कैसी दिखनी चाहिए। इसका मतलब है कि आपको उसी कोण से देखना होगा जिस कोण से शूटिंग के समय कैमरा देख रहा था।

मात्रा संबंधी भ्रम

अंततः, अगर हम 3डी फोटोग्राफी के बारे में बात नहीं कर रहे हैं, तो हम तस्वीर में वॉल्यूम के भ्रम से निपट रहे हैं, न कि वॉल्यूम के साथ। यह भ्रम किसी न किसी तरह से पैदा किया जाना चाहिए।

उत्पाद फोटोग्राफी में किसी वस्तु का आयतन

कलाकार इसके लिए निम्नलिखित सूत्र का उपयोग करते हैं: हाइलाइट, प्रकाश, हाफ़टोन, स्वयं की छाया, प्रतिवर्त, गिरती छाया।

अद्यतन: 11/16/2013

मैं एक आर्ट गैलरी के लिए इन ड्रैगन अंडों की तस्वीरें खींच रहा था और मैंने फैसला किया कि वे चित्रण के लिए बिल्कुल सही होंगे।

फिर मैं अपनी गेंद और घन निकालूंगा और उन्हें बदल दूंगा। मेरे पास समय ही नहीं है.

अद्यतन: 11/16/2013

मैंने इसे नहीं बनाया, लेकिन मुझे उन रचनाओं में से एक मिली जो मैंने एक आभूषण कार्यशाला के लिए शूट की थी, जिसके आधार पर एक आयताकार समानांतर चतुर्भुज था।

रोशनी- यह किसी वस्तु की सतह का वह क्षेत्र है जो प्रकाश की सीधी किरणों का सबसे बड़ा प्रवाह प्राप्त करता है।
अर्द्धस्वर- किसी वस्तु की सतह का वह क्षेत्र जो प्रकाश की सरकती किरणों से प्रकाशित होता है। एक हाफ़टोन को प्रकाश के हाफ़टोन और छाया के हाफ़टोन में विभाजित किया गया है।
छाया(अपनी छाया) - किसी वस्तु की सतह का वह भाग जहाँ प्रकाश की सीधी और फिसलने वाली किरणें नहीं पड़तीं। यह किसी वस्तु की सतह पर सबसे काला क्षेत्र होता है।
ब्लिक- चमकदार या वार्निश सतहों पर होता है, अधिकतर प्रकाश वाले क्षेत्रों में।
पलटा- किसी वस्तु की छाया सतह का एक खंड जो आसपास की वस्तुओं से या उस सतह से प्रकाश की परावर्तित किरणों की एक धारा प्राप्त करता है जिस पर वस्तु स्थित है।

यह सब फोटोग्राफी पर पूरी तरह से लागू होता है, अगर हम उत्पाद फोटोग्राफी के बारे में बात कर रहे हैं।

पृष्ठभूमि के अलावा, बाएँ और दाएँ के बीच क्या अंतर है?
कौन सा फ़ोटो अधिक बड़ा लगता है और क्यों?

इसके बारे में सोचो।

उत्तर:यह आसान है। बायीं फ़ोटो में दाहिनी फ़ोटो की तुलना में उपरोक्त सूची से कम वॉल्यूम सुविधाएँ हैं।

इसका मतलब यह है कि किसी फोटो को वॉल्यूम देने के लिए, आपको वॉल्यूम की जितनी संभव हो उतनी विशेषताओं को पुन: पेश करने का प्रयास करना होगा।

अपने विषय को छाया की अनुमति दें या छाया के बिना रहने दें?
क्या ऑब्जेक्ट में हाइलाइट्स होंगे या सतह मैट हो जाएगी?
क्या वहां गहरी छायाएं होंगी या उन्हें उजागर किया जाएगा?
क्या हाफ़टोन होंगे या तीव्र कंट्रास्ट होगा?

फोटोग्राफर इन सभी प्रश्नों का उत्तर विशिष्टताओं और वस्तु को आयतन देने की इच्छा से निर्देशित होकर देता है, क्योंकि फोटोग्राफर ही विषय फोटोग्राफी में प्रकाश स्रोतों को नियंत्रित करता है।

यदि आप इन सिद्धांतों को जानते हैं, तो लगभग किसी भी वस्तु को गेंदों और क्यूब्स में सरल बनाया जा सकता है और फिर रिफ्लेक्टर का उपयोग करके उनकी मात्रा पर काम किया जा सकता है।

महत्वपूर्ण बिंदु

अन्य बातों के अलावा, एक और बात है जो मात्रा बढ़ाती है। किसी चित्र को योजनाओं में विभाजित करना - आगे और पीछे, साथ ही जब एक वस्तु दूसरी वस्तु को अस्पष्ट कर देती है। साथ ही ज्यामितीय परिप्रेक्ष्य।

जैसा कि आप देख सकते हैं, इस मामले में हम आँखों पर नहीं, बल्कि मस्तिष्क पर कार्य करते हैं, जिससे आयतन का भ्रम पैदा होता है।

लैंडस्केप फोटोग्राफी में किसी वस्तु का आयतन

लैंडस्केप फोटोग्राफी विषय फोटोग्राफी से इस मायने में भिन्न है कि हम प्रकाश स्रोतों को नियंत्रित नहीं करते हैं। हम केवल अपनी आवश्यक प्रकाश व्यवस्था बनाने के लिए शूटिंग का उचित कोण, समय और स्थान चुन सकते हैं।

लैंडस्केप फोटोग्राफी में वॉल्यूम ट्रांसफर के कुछ मापदंडों पर अभी भी हमारा नियंत्रण सीमित है।

रेखीय परिदृश्य

यदि आप बाहर जाएं और दूर तक देखें, तो आप निम्नलिखित घटनाएं देख सकते हैं:

सड़क की चौड़ाई पर्यवेक्षक से दूर जाने पर छोटी होती जाएगी, इस तथ्य के बावजूद कि वास्तव में सड़क की चौड़ाई इसकी पूरी लंबाई के साथ समान है;
- बिजली और लैंप पोस्ट, आकार में समान होने के कारण, दूर जाने पर छोटे और छोटे दिखाई देंगे;
- इसी तरह, इमारतें पर्यवेक्षक से जितनी दूर होंगी, उतनी ही छोटी दिखाई देंगी;
- ट्राम ट्रैक की पटरियाँ, समानांतर होने के कारण, दूरी में प्रतिच्छेद करने वाली रेखाओं के रूप में मानी जाती हैं।

संभावित कमी की ऐसी ही घटनाएँ हर जगह देखी जा सकती हैं। हम प्रत्येक वस्तु को वैसे नहीं देखते जैसा हम जानते हैं, बल्कि हमेशा परिप्रेक्ष्य विकृति में देखते हैं।

परिप्रेक्ष्य विकृति

फोटो में रैखिक परिप्रेक्ष्य का एक उदाहरण(जैसा कि कहा गया था, सभी वस्तुएँ विकृत हैं, लेकिन यहाँ रैखिक परिप्रेक्ष्य ध्यान आकर्षित करता है)।

हवाई परिप्रेक्ष्य

स्थान और शूटिंग कोण चुनते समय, यह विचार करना उचित है कि फोटो के अग्रभूमि में क्या होगा और पृष्ठभूमि में क्या होगा।
योजनाएँ चमक या तीक्ष्णता में भिन्न हो सकती हैं। तो, हमारा मस्तिष्क इस तथ्य का आदी है कि अग्रभूमि अधिक तीव्र है, और पृष्ठभूमि धुंधली प्रतीत होती है। यह कहा जाता है ।

कलाकार इसका सक्रिय रूप से उपयोग करते हैं।
सामान्य तौर पर, कलाकार वॉल्यूम का भ्रम पैदा करने के सभी तरीकों की खोज करने वाले पहले व्यक्ति थे।

फोटो में हवाई परिप्रेक्ष्य के उदाहरण

हवाई परिप्रेक्ष्य उदाहरण

तानवाला परिप्रेक्ष्य

अन्य बातों के अलावा, मैं आपका ध्यान चित्रों में गर्म और ठंडे स्वरों की ओर आकर्षित करना चाहता हूं। बेशक, आपने आधुनिक रंग-बिरंगी तस्वीरें देखी होंगी, जहां परछाइयाँ ठंडे रंग में और हाइलाइट गर्म रंग में बदल जाती हैं। अब आप जानते हैं कि इसका आविष्कार बहुत पहले हुआ था :)

किसी पेंटिंग में निकट की वस्तुओं को आमतौर पर गर्म या प्राकृतिक स्वर में और दूर की वस्तुओं को नीले रंग में चित्रित किया जाता है। हम उन्हें जीवन में इसी तरह देखते हैं क्योंकि... हम दूर की वस्तुओं को हवा की एक मोटी परत के माध्यम से देखते हैं, जिसका रंग आमतौर पर नीला होता है (कम घनत्व पर मुश्किल से दिखाई देता है)।

फोटो में टोनल परिप्रेक्ष्य के उदाहरण

मानव दृष्टि की शारीरिक विशेषताएं

अन्य बातों के अलावा, कलाकार एक छोटी सी तरकीब अपनाते हैं, क्योंकि वे किसी व्यक्ति की दृष्टि की ख़ासियत को जानते हैं कि वह किसी चित्र को कैसे देखता है। इनमें से एक विशेषता हमारे मस्तिष्क में टकटकी लगाने की आवश्यकता और वस्तु के आकार के बीच संबंध है। यदि आंख को किसी वस्तु के ऊपर जाने के लिए मजबूर किया जाता है, तो इसका मतलब है कि वस्तु अग्रभूमि से दूर है या बड़ी है।

उदाहरण के लिए, आप विकर्ण रेखाएँ खींच सकते हैं जिनका एक व्यक्ति अनजाने में अपनी निगाहों से अनुसरण करेगा और परिप्रेक्ष्य की एक अतिरिक्त भावना पैदा करेगा। अन्य बातों के अलावा, यदि दूर की वस्तुएं ज्यामितीय परिप्रेक्ष्य के नियमों का पालन करती हैं, तो संवेदना अधिक पूर्ण होगी।

लैंडस्केप फोटो में वॉल्यूम का भ्रम पैदा करने के लिए हमारे पास कौन से उपकरण थे:

1. अग्रभूमि और पृष्ठभूमि में वस्तुएँ (छवि को योजनाओं में विभाजित करना)
2. हवाई परिप्रेक्ष्य (दूर की वस्तुएं स्पष्टता खो देती हैं)
3. गर्म और ठंडे टोन के साथ टोनिंग (टोनल परिप्रेक्ष्य)
4. रैखिक परिप्रेक्ष्य (कोई वस्तु जितनी दूर होगी, वह उतनी ही छोटी होगी)
5. विकर्ण (आंख को रेखा के अनुदिश घुमाएं और किसी बड़ी वस्तु का अहसास कराएं)

हालाँकि, बहुत कुछ।

आप इसे अग्रभूमि वस्तुओं को हाइलाइट करने के लिए भी जोड़ सकते हैं।

मैंने यहां अमेरिका की खोज नहीं की है, और कलाकार निश्चित रूप से मुझे महत्वपूर्ण रूप से पूरक या सही करने में सक्षम होंगे।

इस लेख में और भी बहुत कुछ लिखा जा सकता है, लेकिन मैं इसे उसी रूप में जारी कर रहा हूं जिस रूप में यह अभी है, क्योंकि इसे अंत तक लिखना बेहद मुश्किल होगा। अनेक वस्तुएँ, अनेक स्थितियाँ...

मुख्य बात यह है कि RuNet पर इन सरल नियमों के साथ फोटोग्राफी पर कोई लेख नहीं हैं। मैं अग्रणी बनूँगा.

आपकी टिप्पणियों, प्रश्नों और सुधारों का स्वागत है।

अद्यतन: 07/15/2013

स्टानिस्लाव ने दयालुतापूर्वक यह तस्वीर प्रदान की क्योंकि यह उन्हें "3डी प्रभाव" जैसा लग रहा था। मैं उससे सहमत था.

अब फोटो को ध्यान से देखें कि आपको वॉल्यूम के क्या संकेत दिखाई दे रहे हैं (आखिरकार, यह वास्तव में 3D नहीं, बल्कि 3D भ्रम है)।

1. पहली चीज़ जो आपका ध्यान खींचती है वह है विभिन्न स्तरों पर वस्तुओं की प्रचुरता। अग्रभूमि में फूल हैं. उनके पीछे, तालाब के किनारे, एक पेड़ (2 टुकड़े) है। पेड़ों के पार, यह अनुमान लगाना आसान है, एफिल टॉवर का आधार है। और बैकग्राउंड में घर हैं.

योजना (लैटिन प्लैनम से - विमान) - अलग-अलग दूरी के स्थानिक क्षेत्र, आमतौर पर छवि के सबसे महत्वपूर्ण या ध्यान देने योग्य भागों के अनुरूप होते हैं और एक विमान पर गहराई व्यक्त करते समय मुख्य संदर्भ बिंदुओं का अर्थ रखते हैं (विशेषकर परिदृश्य में)। पहली (अग्रभूमि), दूसरी (मध्य), पृष्ठभूमि (दूर की) योजनाएँ हैं, जो शास्त्रीय परिदृश्य योजना के अनुसार, भूरे, हरे और नीले टन के अनुरूप हैं।

2. टावर का आधार हमारी आंखों को समर्थन के साथ तिरछे ऊपर की ओर स्लाइड करने के लिए मजबूर करता है।
3. चित्र में कुछ ज्यामितीय परिप्रेक्ष्य भी है (टॉवर का आधार अनुपात में स्पष्ट रूप से विकृत है)।
4. हमारे अग्रभूमि में लाल फूल हैं, और पृष्ठभूमि में नीला और सफेद आकाश है।
5. एक महत्वपूर्ण तथ्य यह है कि चित्र में कुछ स्थानों पर पेड़ टावर के आधार को अस्पष्ट कर रहे हैं (जिसका अर्थ है कि वे टावर के आधार की तुलना में दर्शक के करीब स्थित हैं)। फूल तालाब को अस्पष्ट करते हैं, और टावर का दूर का समर्थन पृष्ठभूमि में घरों के पीछे खड़ा है। वे। टावर का आधार मध्य और पृष्ठभूमि को जोड़ता है।

ग्रंथ सूची:

पेरेलमैन द्वारा "मनोरंजक भौतिकी", पुस्तक 1 ​​और पुस्तक 2
बड़ी मात्रा में ड्राइंग ट्यूटोरियल

पी.एस.वे लक्जरी लकड़ी की छत से बिक्री पर आते हैं। एक लकड़ी की छत बोर्ड की कीमत 4 हजार रूबल + आपके लिए डिलीवरी है।
यदि आप इसे स्वयं करते हैं, तो इसकी लागत 6 हजार रूबल से अधिक होगी।
मैंने थोक में और बहुत कुछ खरीदा, इसलिए मैं अतिरिक्त बेचता हूं।

परियोजना का समर्थन करने वाले सभी लोग 2 हजार + शिपिंग के लिए शील्ड प्राप्त कर सकते हैं। इसके अलावा मैं बस कुछ ढालें ​​दूंगा अच्छे हाथ(). इसे कैसे लागू किया जाएगा (लॉटरी या कुछ इसी तरह) - मैं इसके बारे में सोचूंगा। ये आपके निवेश पर पहला बोनस होगा। मुझे आशा है आप प्रसन्न होंगे.

यदि आप नहीं जानते कि त्रि-आयामी छवि कैसे बनाई जाती है, तो आपको पता होना चाहिए कि 3डी फोटोग्राफी एक ऐसी तस्वीर है जिसमें दो भाग होते हैं। एक भाग का उपयोग लाल कांच के माध्यम से दाईं आंख से देखने के लिए किया जाता है, और दूसरे का उपयोग नीले कांच के माध्यम से बाईं आंख से देखने के लिए किया जाता है। इसे बनाने के लिए आपको दो तस्वीरें लेनी होंगी और फिर उन्हें संयोजित करना होगा।

उच्च गुणवत्ता वाली त्रि-आयामी छवि प्राप्त करने के लिए, फोटो खींची गई वस्तु त्रि-आयामी होनी चाहिए, उदाहरण के लिए एक व्यक्ति या फूलदान में गुलदस्ता। दीवार पर चित्र काम नहीं करेगा क्योंकि वह सपाट है।

इसे बनाने के लिए आपको ट्राइपॉड के साथ एक अच्छे कैमरे की आवश्यकता होगी। वस्तु का फोटो लें, फिर कैमरे को थोड़ा बाईं ओर ले जाएं और वस्तु के फोटो के दूसरे भाग का फोटो लें। उदाहरण के लिए, यदि आप समुद्र में किसी स्थिर वस्तु - स्टीमर (जहाज) की तस्वीर खींच रहे हैं, तो कैमरे को कुछ सेंटीमीटर पीछे ले जाना होगा। यदि आप किसी गतिशील वस्तु, उदाहरण के लिए तितली, की 3डी तस्वीर लेते हैं, तो आपको दो कैमरों से एक साथ दो तस्वीरें लेनी होंगी।

जब आप कई 3डी तस्वीरें लेते हैं, तो आप समझ जाएंगे कि आपको कैमरे को कितनी दूर तक ले जाने की जरूरत है। याद रखें कि आपको प्रत्येक वस्तु के लिए एक अलग दूरी चुननी होगी, जो लेंस से उसकी दूरी के साथ-साथ उसके आयतन पर भी निर्भर करती है।

तस्वीरें लेने के बाद, हम उन्हें 3डी (स्टीरियो) तस्वीरें बनाने के लिए एक प्रोग्राम में लोड करते हैं। जापानी डेवलपर्स का एक कार्यक्रम - स्टीरियोआई। यह छवि को लाल और नीले रंगों में परिवर्तित करता है और उन्हें जोड़ता है। ऐसी तस्वीर को विशेष चश्मे से देखने की अनुशंसा की जाती है, लेकिन इस लेख में देखें।

जापानी कार्यक्रम में हम चश्मे के लिए एक चित्र बनाएंगे। चश्मे का प्रकार चुनें - लाल-हरा या लाल-नीला। चश्मे के प्रकार के आधार पर, विकल्प चुनें:

  • रंग=>लाल/नीला;
  • रंग=>लाल/सियान (इंडिगो ग्लास वाला चश्मा);
  • रंग=>लाल/हरा।

उसके बाद, "3D छवि बनाएं" बटन पर क्लिक करें। और अब 3डी तस्वीर तैयार है. जैसा कि आप देख सकते हैं, संपादक में किसी अलौकिक कौशल की आवश्यकता नहीं है।

कैमरे का उपयोग किए बिना 3डी कैसे बनाएं

यह विकल्प उन लोगों के लिए है जिनके पास कैमरा नहीं है, यानी वे इसका उपयोग किए बिना 3डी तस्वीरें बना सकते हैं। हमें विभिन्न रंगों और कागज के फेल्ट-टिप पेन (मार्कर) की आवश्यकता होगी। अपना हाथ कागज पर रखें, एक पेंसिल से ट्रेस करें और परिणामी ड्राइंग पर पेंट करें, जैसा कि नीचे दिए गए चित्र में दिखाया गया है। हाथ की जगह को वृत्तों में और शेष शीट को सीधी रेखाओं में खींचें। इस प्रकार, यह बनाया गया है ऑप्टिकल भ्रममानो चादर से हाथ उठाया जा रहा हो. साथ ही, हाथ की जगह आप बिल्कुल कोई भी वस्तु बना सकते हैं।

1 7 358 0

क्या आप अपनी पसंदीदा फोटो या तस्वीर को खूबसूरती से संपादित करना चाहते हैं, लेकिन आपके पास कोई विचार नहीं है? क्या होगा यदि इसी छवि को त्रि-आयामी - 3डी बना दिया जाए? आम धारणा के विपरीत, इसके लिए सुपरनोवा और दो लेंस वाले महंगे कैमरे की आवश्यकता नहीं है। पारंपरिक परिस्थितियों में 3डी फोटो कैसे लें? यह बहुत सरल है: हमारे निर्देशों का पालन करें, और 10-15 मिनट में आपको अच्छी गुणवत्ता का एक पूर्ण वॉल्यूमेट्रिक फोटो प्राप्त होगा।

आपको चाहिये होगा:

3डी फोटोग्राफ बनाने के लिए, एडोब फोटोशॉप में, "इमेज" मेनू खोलें, फिर "मोड", आरजीबी कलर बॉक्स को चेक करें। हमें इस मोड की आवश्यकता है क्योंकि हम रंगीन चैनलों के साथ काम करेंगे।

इसके बाद, हमें अपनी छवि की कुछ प्रतियां बनाने की आवश्यकता होगी। ऐसा करने का सबसे आसान तरीका "बैकग्राउंड लेयर" आइटम पर राइट-क्लिक करना और "डुप्लिकेट लेयर" का चयन करना है।

दो प्रतियां बनाने के बाद, पहली का चयन करें और चैनल पैनल ("विंडो" - "चैनल") पर जाएं। चैनल पैनल पर हम "रेड चैनल" की तलाश करते हैं - हम इसके साथ काम करेंगे।

कुंजी संयोजन Ctrl+A का उपयोग करके, कैनवास के संपूर्ण स्थान का चयन करें। चित्र धूसर हो जाना चाहिए - यदि यह हमारे मामले जैसा ही दिखता है, तो आप सही रास्ते पर हैं।

उसके बाद, वी बटन दबाएं (मूव टूल का उपयोग करने के लिए), और लाल परत चैनल को बाईं ओर ले जाएं।

यदि आपका Adobe Photoshop संस्करण CS5 और उच्चतर है, तो Ctrl+2 कुंजी संयोजन का उपयोग करके, आप उस मोड पर वापस आ जाएंगे जिसे हमने शुरुआत में सक्रिय किया था - RGB। "युवा" संस्करणों में आपको लेयर्स पैनल पर वापस लौटना होगा और एक नई सक्रिय लेयर का चयन करना होगा।

"फ़ाइल" ड्रॉप-डाउन मेनू में, "इस रूप में सहेजें..." चुनें (या बस कुंजी संयोजन Ctrl+Shift+S का उपयोग करें)। फ़ाइल का नाम, फ़ाइल प्रकार (जेपीईजी या जेपीजी), और सहेजने का स्थान निर्दिष्ट करें।

अब हम सुरक्षित रूप से 3डी चश्मा लगा सकते हैं और परिणामों की प्रशंसा कर सकते हैं।



शेयर करना