Gta 5 детальні налаштування. Grand Theft Auto V. Графіка. Посібник з налаштувань. Тестування продуктивності. Ігнорувати обмеження пам'яті

Системні вимоги GTA 5, судячи з першого трейлера, обіцяють бути дуже серйозними. І ось, нарешті, розробники оголосили ОФІЦІЙНІсистемні вимоги, що опубліковані на їхньому сайті. Все що відрізняється від них – чутки та фейки!

Офіційні системні вимоги GTA 5 :

GTA Online на ПК буде підтримувати гру на 30 гравців. Онлайн буде доступний відразу ж із виходом GTA 5, також буде доступний ГТА Онлайн Пограбування.

На ПК буде більш високий рівень деталізації, що працює на 1080p і 60 кадрів в секунду з роздільною здатністю 4K. Підтримуватиме роботу із системами до трьох моніторів, а також NVIDIA 3D Vision.
GTA V для ПК включає новий редактор, який дає гравцям повний набір інструментів для редагування і публікації геймплей відео прямо на сервіси Social Club і YouTube.

Мінімальні вимоги:

  • ОС: Windows 8.1, 8, 7, Vista 64 біт (Під Вісту рекомендовані відеокарти NVIDIA)
  • Процесор: Intel Core 2 Quad CPU Q6600 @ 2.40GHz (4 ядра) / AMD Phenom 9850 Quad-Core Processor (4 ядра) @ 2.5GHz
  • Оперативна пам'ять: 4 Гб
  • Відеокарта: NVIDIA 9800 GT 1 Гб/AMD HD 4870 1 Гб (версія не нижче DX 10, 10.1, 11)
  • Звукова карта: 100% сумісна з DirectX 10
  • Місце на диску: 65 Гб
  • DVD-привід
  • ОС: Windows 8.1, 8, 7 64 біт
  • Процесор: Intel Core i5 3470 @ 3.2GHZ (4 ядра) / AMD X8 FX-8350 @ 4GHZ (8 ядер)
  • Оперативна пам'ять: 8 Гб
  • Відеокарта: NVIDIA GTX 660 2 Гб / AMD HD7870 2 Гб
  • Звукова карта: 100% сумісна з DirectX 10
  • Місце на диску: 65 Гб
  • DVD-привід

Зверніть увагу на вимоги у 4 ядра!Можливо, що власники процесорів із меншою кількістю ядер не зможуть запустити гру (точніше, зможуть, але за допомогою окремої проги). Так було з грою FarCry 4, Про яку ми поговоримо нижче, власникам 2-х ядерних процесорів довелося завантажити Dual Core Fix, щоб запустити гру, без неї гра просто зависала з чорним екраном.

Тестування GTA 5 на різних комп'ютерах

Чи піде у вас гра?

А чи піде в мене??? Якщо чесно, не хочеться кожному особисто пояснювати, чи піде у нього ГТА 5. Є простіший спосіб: встановіть FarCry 4.Якщо йде на максимальних налаштуваннях - турбується нема про що, якщо на мінімальних з лагами - то в ГТА 5 лаги будуть ще сильнішими.

  • ОС: також 64-бітні версії Windows 8.1, 8, 7
  • Процесор. Для процесорів Інтел потрібно потужніше, для AMD вимоги однакові. Intel® Core i5-2400S 2.5 GHz (i5 3470 @ 3.2GHZ) або AMD FX-8350 4.0 GHz
  • Оперативна пам'ять: також 8 Гб.
  • DirectX: Для FarCry 4 тільки версія 11, для GTA 5 - DX 10, 10.1, 11
  • Відеокарта. Вимоги до графіка ГТА 5 — нижче. NVIDIA GeForce GTX 680 2 Гб (NVIDIA GTX 660) або AMD Radeon R9 290X (AMD HD7870)

Характеристики PS4

Останнім часом в Інтернеті повно різних варіантів системних вимог. Зустрічаються навіть такі, що вимога GTA 5 бралися, чи не за максимально можливими конфігураціями комп'ютера. Самі поміркуйте, який дохід буде у видавців, якщо гру гта5 не куплять усі охочі через слабкий заліз. Були й інші, які публікували вимоги GTA5, де під гру виділялося всього 25 Гб, хоча ПС4 йде близько 50 Гб, а насправді виявилося, що потрібно 65 Гб. І нічого, фейки активно розповсюджували.

Якщо судити якість графіки за версією для xbox 360і PS 3, то гра ГТА 5 цілком могла запуститися на комп'ютерах 5-річної давності. Але з виходом трейлера GTA 5 на ПК, PS4 і Xbox One стало зрозуміло, що вимоги будуть набагато вищими (максимальні вимоги будуть не нижчими, ніж у заліза на PS4 Xbox One, їх характеристики вказані нижче).

  • CPU: 8-ядерний процесор x86-64 AMD Jaguar - 1,6-2,75 ГГц
  • RAM: GDDR5 8 Гб (5500 МГц)
  • Графічний процесор: Інтегрований, приблизний аналог Radeon HD7850/7870.

Характеристики PS4 версії GTA 5

  • Роздільна здатність 1920×1080, 30 FPS, подвійна буферизація.
  • 2xMSAA (2х згладжування).
  • Збільшені у розмірі та рельєфні (bump maps) текстури.
  • HDAO.
  • Тесселяція (Tesselation).
  • Зменшено затримку перемикання персонажа з одиночної гри на GTA Online.
  • Збільшено кількість пішоходів та транспорту на дорогах.
  • Найкраща якість ігрових роликів.
  • Найкраща якість музики в радіо.

У порівнянні з версією xbox 360 і PS3 можна помітити такі покращення, які підвищують вимоги до заліза:

  • Покращені хвилі, водяна бриж, вода при дощі та при проїзді машин.
  • З'явиться більше трави, кущів.
  • Поліпшення різних споруд. Для підприємств додадуть труби, що димляться, і робітників.
  • Більше трафіку на дорогах.
  • Значно покращено інтер'єр машин.
  • Збільшено дальність промальовування, дальність тіней.
  • Поліпшено текстури.

Системні вимоги Max Payne 3

З виходом Max Payne 3 додалася ще інформація для порівняння. У графічному плані ПК версія на потужних комп'ютерах виглядає красивішою, ніж на консолях. Дозвіл у Максі масштабований, вивести можна навіть на 6 моніторів. Крім того, Max Payne 3 підтримує DirectX 11 і, отже, є і Tessellation, Hull, Gather4, Domain Shaders, Stream Output, FXAA, Geometry Shaders. Але розробники обіцяють, що навіть володарі старих машин зможуть пограти у Макса Пейна 3.

Мінімальні вимоги

ОС: Windows 7/Vista/XP PC (32 або 64 bit)
Процесор: Intel Dual Core 2.4 ГГц або AMD Dual Core 2.6 ГГц
Пам'ять: 2ГБ
Відеокарта: AMD Radeon HD 3400 512МБ RAM або NVIDIA GeForce 8600 GT 512МБ RAM

ОС: Windows 7/Vista/XP PC (32 або 64 біт)
Процесор: Intel Dual Core 3ГГц або аналогічний AMD
Пам'ять: 3ГБ
Відеокарта: AMD Radeon HD 4870 512МБ RAM або NVIDIA GeForce 450 512МБ RAM
У підсумку: 30 FPS з роздільною здатністю 1920×1080

ОС: Windows 7/Vista (32 або 64 біт)
Процесор: Intel i7 Quad Core 2.8ГГц або аналогічний AMD
Пам'ять: 3ГБ
Відеокарта: AMD Radeon HD 5870 1ГБ RAM або NVIDIA GeForce 480 1ГБ RAM
У результаті: 60 FPS з роздільною здатністю 1920×1080

Найвищі протестовані

ОС: Windows 7/Vista (64 bit)
Процесор: AMD FX8150 8 Core x 3.6 ГГц або Intel i7 3930K 6 Core x 3.06 ГГц
Пам'ять: 16ГБ
Відеокарта: AMD Radeon HD 7970 3ГБ RAM або NVIDIA GeForce GTX 680 2ГБ RAM

Збираємо ПК для GTA 5

У багатьох досі стоїть вдома слабкий комп'ютер, а ігрова індустрія не стоїть на місці - ігри стають все більш вимогливими до ресурсів та обчислювальної потужності ПК. У цій статті ви дізнаєтеся як оптимізувати GTA 5 для гри на слабкому комп'ютері так, щоб можна було хоч якось в неї пограти.

Змінюємо налаштування у settings.xml

Перше що нам потрібно зробити - це викрутити всі налаштування на мінімум, але це не можна зробити через ігрове меню GTA Vтому ми зробимо все ручками. Завантажуємо готовий файл налаштувань settings.xml і замінюємо їм оригінальний файл налаштувань (попередньо зберігши його), знаходиться він по дорозі: C:\Users\ІМ'Я_КОРИСТУВАЧА\Documents\Rockstar Games\GTA V\settings.xml. Тільки потрібно в ньому замінити назву відеокарти на вашу, беремо її з оригінального settings.xml останній рядок. В архіві 3 варіанти налаштувань по розширенням, вибирайте який вам потрібно, якщо комп зовсім відро то вибирайте 800x600.

Будуть прибрані тіні, графіка на мінімум, взагалі все стоятиме на самому мінімумі, дальність промальовування мінімальна, зате підвищиться FPS.

Програма GTA 5 FPS booster

Друге – запускаємо GTA 5через програму FPS booster, Що покращить продуктивність гри на 20-30%.
Як користуватися FPS booster: в архіві є файл з детальною інструкцією, але в кратку опишу Завантажуємо FPS booster, розпаковуємо в будь-яке місцене обов'язково в папку з грою. Далі якщо у вас Steam версія, то запускаємо GTA 5 через файл "START_GTAV.bat" і слідуємо подальшим інструкціям у вікні, якщо у вас гра завантажена з торрента, то переміщуємо файл "Non_Steam_GTAVLauncher.bat" з папки standalone_scripts до папки з гроюта запускаємо гру через нього.
FPS booster завершує всі зайві процеси та служби на комп'ютері, навіть провідник відключає, звільняючи дорогоцінні ресурси для гри, завдяки чому помітно підвищується грабельність та FPS на старому ПК. Після виходу з гри всі служби знову запускаються.

Якщо ви проробили процедури, описані вище, але все одно не досягли комфортного FPS, то тут уже нічого не допоможе, крім апгрейду ПК.

Один із перших оглядів тестування GTA 5 на різних конфігураціях комп'ютера.

Нагадаю ОФІЦІЙНІ Системні вимоги ГТА 5:

Мінімальні вимоги:

  • ОС: Windows 8.1, 8, 7, Vista 64 біт (Під Вісту рекомендовані відеокарти NVIDIA)
  • Процесор: Intel Core 2 Quad CPU Q6600 @ 2.40GHz (4 ядра) / AMD Phenom 9850 Quad-Core Processor (4 ядра) @ 2.5GHz
  • Оперативна пам'ять: 4 Гб
  • Відеокарта: NVIDIA 9800 GT 1 Гб/AMD HD 4870 1 Гб (версія не нижче DX 10, 10.1, 11)
  • ОС: Windows 8.1, 8, 7 64 біт
  • Процесор: Intel Core i5 3470 @ 3.2GHZ (4 ядра) / AMD X8 FX-8350 @ 4GHZ (8 ядер)
  • Оперативна пам'ять: 8 Гб
  • Відеокарта: NVIDIA GTX 660 2 Гб / AMD HD7870 2 Гб

Налаштування графіки GTA 5:


Якість графіки на різних налаштуваннях (низькі, середні, високі)

Тестування відеокарти

Тестування проводилося лише на максимальних налаштуваннях. Тестів для середніх/низьких та для слабких комп'ютерів ПОКИ НЕМАЄ.

Тестування відеокарт при максимальних налаштуваннях ГТА 5 (1920х1080, стандартні текстури)

Тестування відеокарт при максимальних налаштуваннях якості GTA 5 (1920х1080)

Тестування GPU при максимальних налаштуваннях якості (1920х1080, MSAA 8X)

Тестування при максимальних налаштуваннях якості memory GPU

Тестування споживання відеопам'яті. Тест робився у програмі MSI Afterburner. Конфігурація та налаштування показані на графіку.

Тестування процесора

Тестування при максимальних налаштуваннях якості ГТА5 (1920х1080)

Завантаження процесорних ядер Intel при максимальних налаштуваннях GTA5 (1920х1080)

Можна довго не говорити про те, що Grand Theft Auto 5 на даний момент є еталоном серії в графічному відношенні. Особливо версія для ПК, яка має найдосконалішу графіку серед усіх портів і версій GTA 5. Яка ж відеокарта підійде для комфортної гри в GTA 5 на вашому комп'ютері?

Зараз ми не розповідатимемо про те, як запустити GTA 5 на слабких процесорах. Тим більше, що вже є на нашому сайті. Цього разу ми говоримо про те, на якому залізі вам вдасться досягти стабільних і приємних FPS на високих і максимальних параметрах Grand Theft Auto 5. якість.

З виходом GTA 5 на ПК гравці отримали доступ до значно ширшого асортименту ігрових налаштувань, ніж можна було навіть мріяти на консолях. Ви можете вплинути практично на кожен графічний аспект, і гра сама розрахує кількість необхідної відеопам'яті. Все для вашої зручності. Можна спробувати виставити все на максимум, але тоді не дивуйтеся, що кількість відеопам'яті, що споживається, перевалить за 4 ГБ. Якщо ваш комп'ютер може потягнути таке, тоді можете взагалі ні про що не турбуватися. Однак, настільки потужні машини мають зовсім невелику кількість гравців. Занадто занижувати налаштування теж не хочеться: усі люблять пограти з гарною графікою. Де знайти золоту середину?

Ігровий комп'ютер, потужності якого вистачає на гру в GTA 5, повинен мати як мінімум 8 ГБ оперативної пам'яті, процесором біля Intel Core i5 3470 або AMD X8 FX-8350 і відеокартою достатньої потужності. Взагалі найважливішим для гри в GTA 5 (як і в будь-якій іншій грі) є відеокарта. Яка потрібна відеокарта для ГТА 5?

GTA 5 відеокарта AMD

Відеокарти AMD є, як правило, дешевшими, але енергоємнішими аналогами своїх конкурентів. Звичайно, потужності багато не буває і якщо ви хочете грати в роздільній здатності 4к на гігантському телевізорі та максимальних налаштуваннях, то чим потужніша буде ваша відеокарта, тим краще. За результатами безлічі тестів наш аналітичний відділ з'ясував, що для більш менш комфортної гри на максимальних налаштуваннях і з роздільною здатністю 1920х1080 підійде відеокарта AMD Radeon R9 280, але краще мати щось на зразок Radeon R9 295X2. Гра на середніх налаштуваннях, з відключенням деяких особливо ресурсомістких опцій вимагатиме Radeon R9 290X.

Низькі налаштування графіки не дозволяють вам повною мірою насолодитися красою світу GTA 5, але принаймні дадуть вам можливість пройти сюжетну компанію. Для цього вам достатньо мати Radeon R7 240або Radeon R7 250.

GTA 5 відеокарта NVidia

Відеокарти NVidia є основним конкурентом AMD. Вони дорожчі, але менше гріються, споживають менше енергії та, як правило, надійніше. Гра на високих налаштуваннях графіки з роздільною здатністю 1920х1080 вимагатиме як мінімум GeForce GTX 770, а краще мати більш топовий варіант, як GeForce GTX 980. Середні налаштування, з відключенням найбільш "важких" процесів, буквально літатимуть на тій самій GeForce GTX 770, а з GeForce GTX 780 Tiви зможете ще й підвищити роздільну здатність гри до 2560х1440.

З низькими налаштуваннями графіки цілком гідно впорається GeForce GTX 740, але краще мати щось серйозніше на зразок GeForce GTX 650.

Сподіваємося ми відповіли на запитання "GTA 5, яка відеокарта підійде?". Якщо у вас ще залишилися питання, то не соромтеся та ставте їх у коментарях.

Розробники з Rockstar добре попрацювали та чудово оптимізували. Запорука цього – кілька десятків графічних налаштувань. Крім традиційних, на кшталт якості текстур чи тіней, згладжування чи фільтрації, гра має і фірмові параметри від Nvidia та AMD. Однак сьогодні розповідати про них ми не будемо і поговоримо про загальнодоступні налаштування.

Тестовий стенд

Процесор: Intel Core i7-5960Х @ 4.4ГГц;
- ОЗУ: 64 ГБ;
- Відеокарта: Nvidia GeForce TitanX SLI.

Всі дані були отримані на цьому високопродуктивному РС при дозволі 2880 * 1620 пікселів. При менших дозволах розрив/число FPS може зрости.

Версія DirectX

Grand Theft Auto 5 пропонує гравцям вибір із трьох версій DirectX: 10, 10.1, та 11. Версії 10 та 10.1 були включені розробниками заради сумісності, щоб володарі старих графічних підсилювачів могли насолодитися їх грою.

Оскільки старі версії DirectX не надають доступу до сучасних графічних опцій, продуктивність на них буде вищою (на 22 і 14% відповідно). Однак версія гри, що працює на API DirectX 11, показує кращу стабільність, якість зображення та практично не містить візуальних багів.

Якість текстур (Texture Quality)

В даному випадку все стандартно – що вища якість текстур, то краще графіка. При цьому, «дуже висока» якість практично еквівалентна «високій», хоча в окремих випадкахрізниця між ними буде більш ніж помітною. «Нормальний» рівень якості текстур, природно, пропонує набагато скромніший візуальний ряд.

Дуже високоВисокоНормально

Дуже високоВисокоНормально

Дуже високоВисокоНормально

Дуже високоВисокоНормально

Дуже високоВисокоНормально

Якість промальовування залежно від відстані (Distance Scaling)

Це значення значно впливає на візуальну якість, а також на кількість кадрів за секунду. Однак далеко не факт, що ви викрутите її на повну, оскільки вона впливає на сприйняття та деталі буквально лізуть у кадр – це видно при дуже різкій зміні камери.

Поблизу якість промальовування відповідає за кількість полігонів у будинках, машинах та об'єктах, регулює якість місцевості, а також покращує їхню загальну деталізацію. Воно також зробить віддалені об'єкти (гори, хмарочоси) помітно якіснішими. Високі коефіцієнти масштабування збільшать і кількість об'єктів у кадрі, наприклад, пішоходів та автомобілів.

Вплив цієї настройки на продуктивність не варто недооцінювати і ми рекомендуємо вам підібрати той коефіцієнт, який вам сподобається найбільше. На даний момент тільки володарі дуже потужних комп'ютерів зможуть не помітити впливу даного параметра на продуктивність, оскільки він сам добре навантажує систему, а також має складний зв'язок з іншими ключовими параметрами, якість і щільність трави.

100% 70% 50% 30% 0%

Крім того, якість промальовування в залежності від відстані різко змінює FPS від місця до місця, тобто в місті навантаження буде значно вищим, ніж на пустельній місцевості і ривки FPS ви зможете помітити самі.

Збільшена відстань підвантаження більш детальних об'єктів (Extended Distance Scaling)

Як випливає з назви, збільшена відстань підвантаження більш деталізованих об'єктів ще більше впливає на FPS і загальне враженнявід гри. Якщо власники середніх за продуктивністю РС ще можуть упоратися з «простим» якістю промальовування, то включати поліпшену якість варто тільки тих РС, чия продуктивність здатна вразити уяву, наприклад, як і нашого тестового стенду, обладнаного двома TetanX.

Однак платою за використання найпреміальнішого заліза стане помітне зростання візуальної якості об'єктів як поблизу, так і вдалині. Дивно, як тільки Rockstar змогли цього досягти, але покращена якість промальовування дійсно перетворює, додаючи нові деталі та тонкощі для кожного ігрового об'єкта, розташованого поряд з гравцем, а також збільшує візуальну якість віддалених об'єктів.

100% 70% 50% 30% 0%

Зазначимо, що збільшена відстань підвантаження також входить у складний взаємозв'язок з іншими графічними параметрами і може довести FPS до слайдшоу, якщо ви опинитеся в замісі з величезної групи пішоходів, великої кількості машин, поліцейських, які переслідують вас по п'ятах, і серії вибухів за спиною.

Якість трави (Grass Quality)

Ви можете вирішити, що цей параметр не робить такого вже великого впливу на продуктивність Grand Theft Auto 5, особливо якщо ви перебуваєте в місті. Однак як тільки ви відправитеся в ліс або відвідаєте сільський район, дізнаєтеся, наскільки помилялися. Якість та щільність трави дуже значно знижує продуктивність, причому навіть на найпотужніших системах.

Наприклад, на «ультра»-налаштуваннях величезні поля з квітами, травою та чагарником, разом із високим рівнем промальовування та деталізації, з покращеними тінями, зріжуть майже 40 % від середнього FPS. Цілком можливо, що навіть «нормальний» рівень деталізації виявиться непідйомним для вашого РС – адже це налаштування має, мабуть, найбільший вплив на продуктивність у будь-якій ситуації у грі. Навіть якщо ви викрутите її на мінімум, вона все одно продовжуватиме згубний вплив на FPS.

Як видно із зображення, тільки неймовірно швидка система останніх років зможе впоратися з «ультра»-якістю, та й то не скрізь.

УльтраДуже високоВисокоНормально

Якість тіней (Shadow Quality)

Ця функція працює пліч-о-пліч з функцією «Тіні високої роздільної здатності» (див.нижче) для покращення чіткості і точності всіх тіней, які тільки є в грі. Однак вона також помірно впливає на продуктивність гри, причому чим ви вибираєте рівень налаштування, тим більше вимагає відеопам'яті, причому пропорційно зростає рівень графіки.


Дуже високоВисокоНормально

Тіні високої роздільної здатності (High Resolution Shadows)

Ця опція говорить сама за себе, так що, включивши її, ви отримаєте якісно інший рівень деталізації тіней, проте вона проявляє себе тільки якщо викрутити загальну якість тіней на «Високе».

Опція забезпечує максимально правдоподібну тінь від будь-яких об'єктів, але вона дуже впливає на продуктивність, особливо у випадку малопотужних систем. Тому ми не рекомендуємо вмикати цю функцію навіть власникам потужних комп'ютерів.

Збільшена дальність промальовування тіней (Extended Shadow Distance)

Дане налаштування розширить діапазон промальовування тіней, покращить їхній рівень деталізації, додасть нові тіні та підвищить загальну різкість усіх тіней.

Незважаючи на таку складну та об'ємну роботу, збільшена дальність промальовування тіней з'їсть не більше 10 FPS, якщо ви встановите її максимальне значення. Але якщо у вас і так проблеми з продуктивністю комп'ютера, то не турбуйтеся, дана функція не має такого критичного значення на візуалізацію.

100% 70% 50% 30% 0%

Довгі тіні (Long Shadows)

Дана настройка реалізує більш точну візуалізацію тіней під час світанку та заходу сонця. Ви можете відключити її, оскільки вона практично не надає помітного впливу на графіку, а ось FPS від'їдає.


Підвантаження більш детальних текстур під час польоту (High Detail Streaming While Flying)

Дана настройка регулює рівень деталізації навколишніх поверхонь, знижуючи візуальну точність для підвищення продуктивності, поки ви перебуваєте в повітрі. Викрутивши її на максимум, ви втратите 5-10 FPS, що також залежить від вашого розташування (у місті FPS буде нижче) та інших налаштувань графіки.

Якщо ви не любите польоти та стрибки з висоти, то можете спокійно вимкнути це налаштування та зберегти пару незайвих FPS зменшивши завантаження комп'ютера.

УвімкненоВимкненоУвімкненоВимкнено

Ігнорувати запропоновані обмеження (Ignore Suggested Limits)

За замовчуванням ця настройка вимкнена, а потрібна вона для того, щоб не допустити використання більшого об'єму відеопам'яті, ніж є насправді. Ми рекомендуємо не включати її, оскільки виставивши перевищений обсяг, ви можете зіткнутися з вильотами, сильними гальмами та повним зависанням гри.

Глобальна модель затінення (Ambient Occlusion)

В даний час цей параметр у налаштуваннях гри недоступний через баг, він відповідає за покращене затінення ігрового світу і всього, що в ньому знаходиться. Як тільки баг буде виправлений після чергового оновлення ігрового клієнта, тоді про цей параметр і поговоримо.

Анізотропна фільтрація (Anisotropic Filtering)

Дана настройка покращує якість віддалених текстур, так і тих, що знаходяться під кутом до точки зору гравця. У GTA 5 це налаштування працює як належить і практично не впливає на продуктивність, поглинаючи, від сили, 3-4 FPS.






Вимк.2x4x8x16x

Населеність міста (Population Density)

Ще одна настройка гри, яка надає складний вплив на загальну продуктивність. Якщо ви любите вулиці, заповнені пішоходами та машинами, то вам знадобиться потужний процесор та гарна відеокарта. Фахівці Rockstar провели ряд оптимізацій, що дозволяють збільшити продуктивність гри, але кількість населення все ж таки залишилася ресурсомісткою опцією.

Ми рекомендуємо виставити цей параметр на 75%, що дозволить відчути населеність Лос-Сантоса та переконатися, що життя у місті б'є ключем. Однак через велику кількість людей і машин буде набагато більше тіней, відображень та інших постефектів, що може суттєво знизити продуктивність гри і, ймовірно, доведеться знизити інші графічні налаштування.

100% 50% 0%

В цілому ж, тільки від ваших уподобань залежить, вибрати більш якісну графіку або заповнені людьми та машинами вулиці.

Різновид населення (Population Variety)

Ця опція унікальна тим, що не впливає на продуктивність, але може значно вплинути на візуальну якість. Найпростіше пояснення її роботи таке: якщо у файлах гри є 100 моделей автомобілів та 50 моделей цивільних осіб, то, виставивши різноманітність населення 50%, гра завантажуватиме на згадку про вашу відеокарту 50 моделей автомобілів та 25 моделей цивільних осіб.

Тобто все впирається в об'єм відеопам'яті і, якщо у вас 2 або менше гігабайта, то ми б не рекомендували встановлювати значення вище 50%, оскільки, як нам здається, даною опцією можна знехтувати на користь високої якості текстур і тіней.

Налаштування спецефектів (Post FX Effects)

До цієї опції входить ціла група ефектів: розмиття в русі, HDR, технології розмиття освітлення, відблиски кількох видів, постійна глибина різкості, сутінкові промені, об'ємні ефекти.

Розрив FPS між «нормальним» та «високим» рівнями ефектів Post FX не такий великий, але варто лише включити «дуже високий» або «ультра»-рівень, як навантаження на РС зростає. Можна сказати, що різниця у графіку при перемиканні між цими режимами також помітна, як і падіння FPS. У візуальному плані особливо виділяється ніч, світанок та захід сонця – саме тоді більшість Post FX ефектів і показують себе.

УльтраДуже високоВисокоНормально

Приріст FPS при переході з "ультра"-рівня на "дуже високий" може становити до 10 кадрів, аналогічно при переході з "дуже високого" рівня на "високий". Причина полягає в тому, що гра прибирає різні ефекти, на кшталт відблисків, розмиття в русі і так далі, а на «нормальному» рівні якість декількох ефектів, що залишилися, зменшується додатково.

УльтраДуже високоВисокоНормально

Однак не у всіх так буває і деякі гравці відзначають незначне зменшення числа FPS під час перемикання з «нормального» рівня на «ультра»-рівень. Враховуючи втрати якості та відносно невеликий вплив цієї опції на продуктивність, ми рекомендуємо використовувати дуже високий рівень ефектів Post FX для GTA 5.

Ефекти глибини різкості (In-Game Depth of Field Effects)

Любителі розмитих фонів у видаленні та змазаного навколишнього простору при прицілюванні, напевно, будуть задоволені тими DOF-ефектами, які пропонують розробники з Rockstar. Активація цієї опції можлива у випадку встановлення PostFX на «Дуже високо» або «Ультра».

Об'єктивно, включення глибини різкості допомагає стабілізувати FPS в кат-сценах та ігрових роликах, але існує ймовірність подразливого мерехтіння при різкій зміні ракурсу. Спочатку ви бачитимете сильно розмиті довколишні об'єкти, а потім все раптово стане дуже різким, і лише через пару секунд зображення встановиться. Ця проблема викликана технічними недоліками самої гри і, напевно, в майбутньому буде виправлена.

Що стосується продуктивності, то за ці ефекти ви заплатите всього пару FPS, що не так багато. Оскільки ефекти глибини різкості є інтерактивним елементом і не працюють весь час, ви не повинні помітити будь-які просідання. Також можна зменшити параметр PostFX до «Дуже високо», щоб підвищити продуктивність гри.

Якість частинок (Particles Quality)

Оцінити вплив цієї настройки на продуктивність GTA 5 виявилося досить складно – вибухи відбуваються по-різному, ігрова фізика та система погоди вносять додаткові спотворення, як і пост-ефекти.

Однак різниця між низькими та високими налаштуваннями з візуальної точки зору незначна. Не можна сказати, що на високих налаштуваннях кількість часток помітно зростає, а їхня якість збільшується. Тому, викрутивши все на «максимум», ви отримаєте на 5-10 FPS менше, ніж за нормального настроювання, причому помітно це буде лише за великої кількості вибухів.

Дуже високоВисокоНормально

Якість відображень (Reflection Quality)

Як випливає з назви, функція «Якість відбитків» регулює відображення на всіх ігрових об'єктах – автомобілях, відкритих водоймищах, дзеркалах, вікнах, калюжах і навіть начищених до блиску підлогах.

УльтраДуже високоВисокоНормально

Різницю між «ультра»-режимом та «дуже високим» можна визначити, якщо уважно розглядати скріншоти, оскільки видимі зміни спостерігаються лише у відкритому світі та лише на великих відстанях.

УльтраДуже високоВисокоНормально

Значна різниця між «дуже високим» і «високим» режимами – забирається чіткість і з'являється розмиття відбитків. Що стосується різниці між «високим» і «нормальним» режимами, то зникають відображення з усіх транспортних засобів, дзеркал, вікон та будівель, а те, що залишається, виглядає дуже розпливчастим.

До того ж, з технічних причин «нормальний» режим відображень надає картинці графічних артефактів і змушує відображення мерехтіти, що особливо помітно вночі, в дощ.

УльтраДуже високоВисокоНормально

Якщо говорити про продуктивність, то якість відображень має складний взаємозв'язок з низкою інших графічних налаштувань і місцезнаходженням гравця. Будучи у місті, серед блискучих транспортних засобів, вікон та будівель (що створюють взаємні відображення), можливі помітні просідання FPS.

УльтраДуже високоВисокоНормально

Ми рекомендуємо гравцям виставити «високий» рівень якості відображень, оскільки це дозволить вам не тільки насолодитися візуальною якістю, але й не вимагатиме великих ресурсів. Найчастіше, іншими параметрами гри варто пожертвувати на користь якості відображень.

УльтраДуже високоВисокоНормально

MSAA для відображення (Reflection MSAA)

Ця функція зменшує відображення, викликані технологіями згладжування, але оскільки стан ігрового світу постійно змінюється, а більшість і зовсім перебуває в русі, то ви навряд чи помітите її переваги.

Враховуючи незначне поліпшення якості зображення, ви можете спокійно відключити цю функцію, незалежно від того, на якій системі граєте.

Дуже високоВисокоНормальноВимкнено

Якість води (Water Quality)

Ця настройка незначно впливає на продуктивність, проте візуалізація води залежить від цього, тому ми рекомендуємо встановити якість води на «високий» рівень.

Наприклад, різниця між «дуже високим» і просто «високим» рівнями практично відсутня, і буде помітна, тільки якщо ви уважно розглянете скріншоти. А ось за «нормального» рівня, якість води помітно погіршується, втрачаючи практично всі деталі та прозорість.

Дуже високоВисокоНормально

Скільки відеопам'яті споживає GTA 5?

Вище ви могли ознайомитися з усіма налаштуваннями GTA 5, проте напевно вас цікавить, скільки відеопам'яті необхідно для цієї гри на мінімальних, середніх і високих налаштуваннях графіки.

Для роздільної здатності 1920х1080 (Full HD) пікселів, на мінімальних налаштуваннях, потрібно 1.066 МБ. Як випливає з таблиці нижче, щоб увімкнути максимальні текстури, вам знадобиться додатково 1.335 МБ, ще 1.211 МБ потрібно для активації 8-кратного згладжування MSAA.

Загалом, GTA 5 споживає не менше 1 ГБ ОЗУ, а для максимальних налаштувань бажано мати відеокарту з 4 ГБ відеопам'яті.

Твіки командного рядка (Command Line Tweaks)

У папці з грою (Steam SteamApps Common Grand Theft Auto V) створіть файл commandline.txt і додайте до нього наступні команди (одна команда – один рядок). Зміни активуються на друге завантаження ігрового світу GTA 5.

-benchmark (без лапок): Автоматично завантажує внутрішньоігровий бенчмарк замість завантаження однокористувацького або розрахованого на багато користувачів режимів.
-benchmarkFrameTimes: під час бенчмарку буде показано середній час малювання кадрів, що допоможе визначити наявність гальм;
-benchmarkIterations x: дозволяє прогнати бенчмарк кілька разів, причому х - це число прогонів;
-benchmarkPass x: замість чотирьох тестових сцен бенчмарку буде використана тільки одна;
"-benchmarknoaudio": відключає звук під час бенчмарку;
-disableHyperthreading: відключає роботу технології Hyper Threading (актуально тільки для Intel Core i7);
-goStraightToMP: завантажує гру безпосередньо у випадково обраний розрахований на багато користувачів матч;
"-ignoreDifferentVideoCard": не дозволяє грі скинути графічні налаштування у разі зміни відеокарти;
-GPUCount: визначає кількість відеокарт, які гра може задіяти;
-scOfflineOnly: перемикає режим роботи програми Social Club в автономний режим, що може прискорити час завантаження однокористувацького режиму і не дозволить вам дізнатися спойлери-досягнення, які отримують друзі, раніше часу;
-StraightIntoFreemode: завантажує гру безпосередньо у вільну гру в мультиплеєр;
-pedLodBias 0.0-1.0f: перевизначає параметр Населеність міста (Population Density), і дозволяє гравцеві вручну задати кількість людей на вулицях міста та інших ділянках ігрового світу, відповідно до його смаків. Приклад: "-pedLodBias 0.7f".
«-vehicleLodBias 0.0-1.0f»: перевизначає параметр Населеність міста (Population Density), лише встановлює не кількість цивільних, а кількість машин, відповідно до ваших уподобань. Ми рекомендуємо використовувати ці два параметри разом, щоб отримати максимальний ефект. Приклад: "-vehicleLodBias 0.3f".

Прибрати зміни ви можете просто вилучивши рядок з файлу commandline.txt або видаливши його повністю.



Поділитися