Dantes Inferno: recenzja, opis przejścia, fabuła i więcej. Solucja Infernal Solucja Dante's Hell Xbox 360

@Chronos napisał:

Tak właśnie rozumiem Sotona.

PIEKŁO, KANT TRZYDZIEŚCI CZTERY

19 Mój nauczyciel poprowadził mnie do przodu

Mówiąc: „Oto Dit”, nadchodzimy,

Gdzie trzeba odrzucić strach."

22 Jak zimny i słaby się wtedy stałem,

Nie pytaj, czytelniku; mowa jest gorsza;

Nie warto o tym pisać.

25 Nie byłem martwy, nie byłem też żywy;

I możesz sam oceniać:

Ani być, ani być - z tym, co jest podobne.

28 Udręczony władca mocy

Skrzynia z lodem podniesiona do połowy;

I jestem bliżej wzrostu olbrzyma,

31 Niż ręce Lucyfera olbrzymowi;

W tej części sam byś obliczył,

Czym on jest, zginął w krze lodowej.

34 Och, gdyby podniósł powieki do Stwórcy

I był taki cudowny, jak teraz jest straszny,

Zaprawdę, on jest przyczyną zła!

37 I zaniemówiłem ze zdumienia,

Kiedy zobaczyłem na nim trzy twarze;

Jeden - nad klatką piersiową; jego kolor był czerwony;

40 I nad jednym i nad drugim ramieniem

Dwie sąsiadujące z tą stroną zagrożone,

Zapięcie z tyłu głowy pod grzebieniem.

43 Twarz po prawej była białożółta;

Kolor po lewej to

Jak ci, którzy przybyli z wodospadów Nilu.

46 Rosnąc pod każdymi dwoma dużymi skrzydłami,

Jak ptak tak wielki na świecie powinien;

Maszt nie niósł takich żagli.

49 Bez piór wyglądały jak nietoperz;

Wachlował je, przesuwając ramen,

I prowadził trzy wiatry wzdłuż ciemnej przestrzeni,

52 Strumienie lodu Cocytus na dno.

Sześć oczu wyostrzyło łzy i spłynęło w dół

Krwawa ślina z trzech ust.

55 Cała trójka udręczona jak falbana,

Przez grzesznika; Tak, z każdej strony

Jeden na raz, trzech z nich marnieje.

58 Przednie zęby nie są takie straszne,

Jakie były paznokcie, mimo wszystko

Odrywanie skóry z tyłu.

@Arc napisał:

@SpoLord napisał:

Gosza. Kiedy widzisz tak wielkie powiedzonka, rozumiesz, co możesz wyssać z bezsensownych trzydziestosekundowych scen. Dante poszedł do piekła (dla kogo jest w grze, dla jego ukochanej?). Wszystko inne zależy od Ciebie.

Weźmy pod uwagę wszystkie inne sekwencje wideo, które były w grze. Z tych, które pamiętam: wstępne. o krucjatach i zachowaniu krzyżowców (w tym Dantego), o jego obietnicy, o tym, jak Beatrice została skradziona i jak zszedł za nią, dialog z ojcem, dialogi z Wergiliuszem…

@Chronos napisał:

Więc gra, cho, nieszczęśliwa? A potem umieściłem to w planach. Oglądałem anime. Wydaje się, że nic. Swoją drogą to jedyna gra w mojej pamięci, której autorzy O_O Tak rozumiem Soton.

Tak, nie do końca… nie wiem, dlaczego są tacy wściekli… w szczególności One? jeśli dobrze rozumiem, ze względu na fabułę... owszem to nie zastąpi książki, ale nikt nie zadaje sobie trudu, żeby przeczytać oryginał. Wręcz przeciwnie, trzeba się cieszyć, że gry, nawet jeśli nie pokrywają się z oryginałem, wykonane są według dobrych książek.

Dantes Inferno to jeden z najbardziej (jeśli nie najbardziej) wyraźnych i bezwstydnych klonów słynnej kreacji SCE Santa Monica. God of War to seria gier, która gloryfikowała platformę PlayStaytion 2 (trzecia część została już wydana na PS 3) i stała się symbolem wszystkich slasherów. Z tego powodu prawie wszyscy slasherzy są oskarżani o „podejrzane” podobieństwo do GoW. Czasami ta paranoja jest całkiem świadoma. W końcu wymyślenie czegoś własnego jest trudniejsze niż okradanie odnoszącego sukcesy kolegi.

Dantes Inferno - recenzja i fabuła

Dante nie mógł znieść takiej bezczelności i poszedł szukać ukochanej w piekle. W zasadzie fabuła nie jest taka zła i zadowoli kilkoma zwrotami akcji. A z gatunku takiego jak slasher trudno sobie życzyć czegoś więcej. Ogólnie rzecz biorąc, w grze nie ma nic ze słynnego dzieła „Piekło Dantego”!

Rozgrywka w grę Dantes Inferno

Rozgrywka składa się tu niemal w całości z walk i czasami jest rozrzedzana zagadkami w duchu „przenieś pudełko z punktu A do punktu B i włącz mechanizm”. Nic ci nie przypomina, prawda? QTE też są obecne, ale jeśli w GoW wyglądały pięknie, a sami bossowie byli potężni, to w DI wszystko kurczy się do raczej niewielkich rozmiarów i wygląda tanio.

Czasami bohater staje na drodze sławni ludzie jak Attyla i Fryderyk II. Gracz ma prawo wyboru - uwolnić duszę, wtedy włącza się mini-gra z łapaniem krzyży lub zabijać, ale wtedy nie dadzą dodatkowych dusz do pompowania broni. Problem polega na tym, że zmienia się zbyt wolno.

Pomiędzy walką z bossem a odrobiną tajemnicy musisz przeciąć tłumy. Nie, nie tak. TŁUM szkieletów, demonów, skrzydlatych bestii i nagich demonów, o których później. Gra jednak dość ciekawie. Gatunek zobowiązuje, a sam God of War nie jest najgorszym przykładem do naśladowania. Na szczęście DI jest krótkie i raczej się nie nudzi.

Seria wizualna i opis przejścia gry Dantes Inferno

Jeśli fantazja twórców nie wpływa na rozgrywkę, to z pewnością zainwestowali w atmosferę. Piekło tutaj naprawdę wygląda jak piekło - ogień, lawa, krzyki męczenników i inne zabawne rzeczy są wszędzie. To prawda, że ​​nie pozwolą ci szczególnie wędrować - terytoria są zbyt wąskie.

Pozostaje tylko obserwować tło. Chociaż nie zawsze jest to możliwe – kamera stałopozycyjna również została przeniesiona z GoW. Graficznie Dante's Inferno również wygląda całkiem ładnie, poziomy obfitują w szczegóły, a potwory wyglądają jak potwory. Rozczarowuje tylko rzadkość palety o stale brązowej gamie.

Muzyka też nie zawiodła. Harmonijnie wpisuje się w atmosferę i nie podrażnia. Ale nadal chcę coś cięższego. Tak więc dla tych, którzy chcą w pełni doświadczyć przytłaczającej atmosfery piekła, warto zaopatrzyć się w odtwarzacza z jakimś heavy metalowym montażem.

Nie sposób nie wspomnieć o nierealistycznym poziomie okrucieństwa i deprawacji gry. Oprócz rzeczy zrozumiałych dla oceny 18+, takich jak góra jelit, odcięte kończyny i litr krwi. Faktem jest, że dość trudno jest znaleźć ubraną dziewczynę, ale kobiece wdzięki są umieszczane (na przykład w kręgu „pożądania”) i nie bardzo. Podobno znajdują się również męskie „uroki”, aby panie nie były samotne. To z pewnością dodaje kolorytu grze.

Jeśli usuniesz wszystkie porównania z GoW, okaże się, że Dante's Inferno jest bardzo dobra gra z ciekawą fabułą, dynamicznym singlem i doskonałą architekturą poziomu. Ale to nie chroni go przed monotonną rozgrywką i głupimi łamigłówkami. Ponadto Bayonetta i Darcksiders wyszły przed DI, a kilka miesięcy później GoW 3 ukazało się na PS 3. Po takiej fali jakości przygody Dantego mają niewielkie szanse powodzenia.

Wszystko, co musiało zrobić Visceral Games, to wymyślić kilka nowych funkcji. Zmień mechanikę bitew, zmień układ bitwy lub stwórz interesującego bohatera. Ale zamiast tego zmuszają je do umieszczenia odważnego stempla „klon” na ich potomstwie. Według plotek, VG pracuje obecnie nad drugą częścią Dante's Inferno. Pozostaje mieć tylko nadzieję, że druga część będzie bardziej samodzielna i różnorodna.

« Raj zdradzony, piekło oswojone - ale wybór nie został ostatecznie dokonany!»

Rain Lennox - były, ale najlepszy agent specjalny Paradise, został zwolniony przez Etherlight i postanawiają go wyeliminować, aby zapobiec wyciekowi informacji.

POCZĄTEK

Gra rozpoczyna się od wideo: rozmowę Lenox z Barbarą Mitchell przerywa helikopter, ona już trzyma głównego bohatera na muszce, ale w ostatniej chwili pozwala mu odejść.

Tutaj możesz poczuć się jak terminator lub jakiś inny superbohater – od kilku strzałów giną tłumy sił specjalnych, a pasek życia trwa około 90-100. Po prostu idziemy do przodu strzelając do przeciwników, schodzimy do samochodu.

MISJA 1: Klasztor Hochtempelberg

Misja rozpoczyna się na cmentarzu, przez co mimowolnie zaczynasz przypominać sobie Painkiller lub Biohazard. W rozmowie z Blackiem Lenox postanawia przejść na stronę Otchłani i pomścić zdradę Etherlight.

Idziemy drogą na wprost, na której spotkamy samotnego woźnego, po rozprawieniu się z nim idziemy do prawego domu, wchodzimy do drzwi od tyłu, wchodzimy po schodach, idziemy do panelu sterowania i otwieramy drzwi w wiejskim kościele wracamy tą samą drogą do woźnego, skręcamy w lewo i kierujemy się w stronę kościoła. Przy wejściu pokażą film (Wyjaśnianie informacji o manie), a następnie (Lenox czyta list od Barbary Mitchell) wchodzimy do drzwi po prawej stronie, otwieramy właz i schodzimy do piwnicy.

Poruszamy się po piwnicy, omijając przeszkody i jednocześnie strzelając do mnichów, idziemy na górę. W następnym obszarze czeka na nas czterech mnichów, potem naprzód w lewo, wchodzimy w przejście po lewej, drzwi są zamknięte, idziemy odpowiednio do prawych drzwi, z domu wyskoczy na spotkanie samobójca , kolejny mnich czeka na swój los w prawym górnym rogu, chodząc po okolicy w pogotowiu z „gwiazdkami” ostatnimi przedstawicielami tego rodzaju, wchodzimy w prawe drzwi domu, następnie przez drzwi naprzeciwko, za beczka po lewej, jeden mnich z wyraźnie złymi intencjami już na nas czeka. Schodzimy na dół, usuwamy wszystkich przeciwników i otwieramy lewe drzwi za pomocą panelu sterowania. Wracamy tą samą drogą, wykończywszy mnicha przed domem, nie zmieniając trajektorii, wracamy do przejścia i wchodzimy do drzwi, usuwamy mnicha z lewej u góry i podnosimy się na jego miejsce. Pokazują wideo, opierają się o ścianę i czołgają w prawo, strzepując podpowiedzi, „wychylają się” ze ściany i wchodzą do drzwi pokoju, zabijają sługę światła, wychodzą przez lewe drzwi, natychmiast idą dalej prawą krawędź, dojdź do kraty i wejdź w prawe drzwi, przejdź przez pokój do przodu i wyjdź przez drugie drzwi pokoju, teraz jesteśmy po drugiej stronie kraty, powtórz tę operację z następną kratą, zabij mnicha i weź od niego kartę, wróć tą samą drogą i idź do lewa strona względem drzwi omiń kolejne kraty (3) i wejdź w ostatnie drzwi po lewej, potem w prawe, otwórz zamek kartą i wejdź do drzwi.

Oczyszczamy drogę i idziemy w prawo, pokazujemy filmik (o tymczasowej teleportacji): wciskamy przycisk teleportacji (domyślnie Q), pojawia się pewna kula, przenosimy ją do panelu i wciskamy lewy przycisk myszy, pamiętaj, że po teleportacji masz tylko kilka sekund, a ty zostajesz obrócony do miejsca, w którym byłeś przed teleportacją: tj. jeśli panel był po prawej stronie, musisz iść w lewo i odwrotnie. Ścinamy pułapkę i idziemy w prawo. Otwieramy drzwi.

Po raz pierwszy spotkałeś minibossa (lub hipermonka :). Najważniejsze jest to: zapala żarówki (trzy sztuki, jedna obok niego i dwie obok), strzelasz do nich, mana zaczyna się gromadzić, a gdy tylko osiągnie 20, strzelaj do niego atakiem piekielnym ( Prawy przycisk myszy). Powtórz tę technikę 4-10 razy i nie żyje. Wejdź do niego po schodach i zabierz kartę klucza oraz nową broń - Automat. Schodzić. Idź w prawo i przejdź przez drzwi, używając karty zabranej od Hypermonka. Użyj panelu sterowania, aby otworzyć drzwi, wyjdź, idź w lewo do otwartej bramy, a następnie w lewo do przyczepy. Użyj w nim przełącznika)).

Po przybyciu możesz wydłubać dwie żarówki, a aura zmieni się w piekielną. Idź do przeciwległych drzwi, omiń pułapkę przez teleportację, idź w prawo przez drzwi, jedne z karabinem maszynowym na górze i dwie na dole, do przodu, w lewo, dodano nową umiejętność piekielnego widzenia (I / Z domyślnie), ukryty kod jest rysowany na prawo od zamkniętych drzwi, idź do niego, a zostanie on automatycznie zapamiętany, otwórz drzwi, do przodu, w prawo, jeden mnich, przez drzwi, jeden mnich, w górę schody, rozwal pudła piekielnym atakiem, naprzód, w dół, czterech mnichów, zniszcz kamerę bezpieczeństwa strzałem w prawo, naprzód w prawo, przez drzwi, w prawo, w prawo, trzech mnichów, naprzód, w lewo, przez pudła, prawo, lewo, czterech mnichów, prosto, prawo, przerwa, prosto, lewo, prosto, mnich, lewo, przerwa, naprzód, prawo, przerwa, prawo. Teraz jesteśmy obok przezroczystego pomieszczenia, w którym znajduje się panel kontrolny i dwie kamery, jeśli zostaniesz przyłapany na ich "wzroku", drzwi się zamkną, a syrena włączy się. Taktyka jest następująca: teleportujemy się do pokoju i rozbijamy kamery strzałami.

Podejdź do panelu, wideo się włączy. Teraz pojawia się kolejna postać - Elena, żegna się z Wilkiem, który odlatuje helikopterem. Podchodzimy do drzwi, do przodu. Polecam oszczędzać. Po prawej stronie jest droga prowadząca do skrzynek zamykających właz do podziemnego pomieszczenia z aurą piekieł i panelem kontrolnym (nie wiem do czego to służy). Cofnijmy się i wybierzmy prostą drogę. Pokażą filmik z hipermonkiem i mnichami z nową bronią - pistoletem laserowym. Za każdego zabitego mnicha, odpowiednio około 20 many, jeden piekielny strzał w hipermnicha, gdy ten umrze, przybiegnie mnich z karabinem maszynowym i po drodze otworzy drzwi. Zniszcz wszystkich i przejdź przez drzwi na dół.

Ty wchodzisz drzwiami, my idziemy bezpośrednio - do oszklonego pomieszczenia i korzystamy z bliższego lewego panelu. Pokażą wideo. Jesteśmy w pułapce. Użyj paneli (wymagane w kolejności 1 - 2 - 3 -4). Gaz przestanie płynąć. Barbara pojawi się na jednym z monitorów i wyjaśni szczegóły. Idziemy do prawych lub lewych drzwi w stosunku do drzwi wejściowe. Korzystamy z panelu. Uruchomi się minutnik - przebiegnij przez przeciwległe drzwi i skorzystaj z drugiego panelu. Drzwi się otworzą, przybiegną mnisi. Wchodzimy przez otwarte drzwi, wstajemy.

Komicy są jednak deweloperami. Hypermonki, dwie wieżyczki i niekończący się mnisi... natychmiast biegnij w prawo do przystanku, skręć w lewo i biegnij do ściany. Pod prawym balkonem (z hipermonkami) znajdują się skrzynie z materiałami wybuchowymi. Strzelamy do nich, a jeden balkon się zawali, wracamy do miejsca, w którym pojawiliśmy się na arenie i biegniemy w lewo, potem w prawo (czyli pod lewy balkon i też go niszczymy). Wieżyczki pozostają. Naciskamy na niezniszczalną ścianę i ostrożnie celujemy w pierwszą wieżyczkę zza rogu. Zabijamy. Następnie analogicznie wysyłamy drugiego na tamten świat i szybko, aż do zajęcia miejsca na wieżyczce, biegniemy do drzwi kościoła. Wchodzimy i idziemy dalej. Nawiasem mówiąc, aura tutaj jest jasna.

Wideo. Elena zamyka Lenox w testowej pułapce. Nie daj się nabrać na promienie, w przeciwnym razie zacznie uwalniać się trujący i silny gaz. Toczymy się do panelu i otwieramy drzwi. Zaczynajmy. Wchodzimy przez otwarte drzwi. Podchodzimy do drzwi naprzeciwko, strzelamy do wybuchowych butli, skręcamy w lewo, jest opancerzona kamera ochrony. Biegniemy za „widokiem” iw ostatniej chwili prześlizgujemy się w pobliżu. Powtarzamy operację. Wspinamy się do otworów wyrwanych z eksplozji, używając klawisza Shift (domyślnie). Otwieramy drzwi w konsoli naprzeciwko i wchodzimy do „pacjenta”, ma kartę-klucz. Wychodzimy z tego pomieszczenia, po lewej stronie naprzeciwko znajduje się konsola do otwierania drzwi, skorzystaj z niej, wejdź w drzwi po lewej stronie. Podchodzimy do przeciwległych drzwi i otwieramy je kartą-kluczem. Naprzeciw drzwi na tablicy znajduje się ukryty kod, który można zobaczyć za pomocą Hellsight [Z], po prawej wpisujemy kod do panelu i wchodzimy w otwarte drzwi. Po lewej stronie za rogiem, kamera ochrony, mijamy w znany nam już sposób, po prawej przez drzwi. Po prawej znajdziesz amunicję pistoletową (30).
Polecam oszczędzać. Wchodzimy do drzwi, pokazują wideo, Elena ucieka w pilnych sprawach (prawdopodobnie przygotowuje się do kolacji przy świecach z Lenox :)), zostawiając ostatnią pułapkę. Pod ziemią wyjdą zapory laserowe, zamocowane z góry, z dołu lub z boków - wystarczy strzelić w te wierzchowce (swoją drogą, jeśli nie miałeś amunicji, w pudełku było 30 naboi pistoletowych , trudna kalkulacja, biorąc pod uwagę, że w sumie jest 15-30 sztuk paneli laserowych). po przejściu ostatniej przeszkody idź przed siebie. Wideo. Elena zostawiła adres na spotkanie :).

Misja 2: Rafineria Gray Rock

Niezupełnie przyjemne miejsce na spotkanie, ale jednak...

Zabijamy strażnika, zabieramy jego broń - karabin maszynowy (pierwsza po pistolecie naprawdę działająca broń). Żołnierzy z „latarkami” usuwamy z góry przed „mostem”. Idziemy w prawo i przez drzwi. Wideo. Idziemy do przodu i w lewo. Wznosimy się po zygzakowatych schodach, idziemy dalej. Znajduje się tu działko (możesz strzelać do każdego, kto nie jest przeciwko lub bezkrytycznie). Przejdź przez przeciwległe drzwi do wieżyczki. Schodzimy po schodach, rozprawiając się z żołnierzami. Dalej w drzwiach, do przodu, w lewo, w prawo. Wideo. Jakiś idiota otworzył parę. Zabijmy go za to. Zamykamy go z powrotem lub po prostu jeździmy (zabierze to nie więcej niż 40 żyć). Następne drzwi mają być zamknięte. Może ktoś zawróciłby i poszedł do domu, ale nie Lenox, biorąc pod uwagę, że panel, który otwiera te drzwi, jest tutaj na schodach i możesz się tam po prostu teleportować. Drzwi są otwarte, chodźmy na górę. Mijamy pokój. Schodzimy do ogromnej bramy. Wideo. Strzelajmy najpierw do latających, potem do wieżyczki i wszystkich biegających pełzająco. Chodźmy prosto.

Grupa żołnierzy wysadzi ścianę przed sobą i będzie desperacko walczyć. Wchodzimy schodami w prawo, jest tu działko, jeśli na dole ktoś na ciebie czeka, skieruj go na prawdziwą ścieżkę. Naprzeciw wieży znajdują się drzwi do pomieszczenia z konsolą sterowania otwieraniem drzwi. Otwieramy. Wracamy i korzystamy z wieżyczki (w razie potrzeby). Schodzimy po schodach, potem prosto, w prawo po schodach i dalej, w lewo do góry i do drzwi, przeskakujemy przez urwisko, do przodu do drzwi, naprzód, w prawo. Znajduje się tu panel sterowania, ukryty kod można zobaczyć przez Hellsight na przeciwległej ścianie. Wracamy do miejsca, w którym przed chwilą przeskoczyliśmy urwisko, kierujemy się w prawo (swoją drogą tu rajscy żołnierze mają już wyrzutnię rakiet), naprzód na schody i w lewo przez drzwi. Idziemy w prawo, w lewo, w lewo, w prawo przez drzwi, w dół, ostrożnie, sufit zawali się w pokoju i wleci "latający". Aktywujemy konsolę po lewej, cofamy się (nie wpadamy na zawaloną podłogę), teraz do poprzedniej sali, przez bramę, ściany znów wysadzą się przed siebie, a przeciwnicy wspinają się na różne bronie. Możesz pobiec w lewo i przetransportować wszystkich z wieżyczki lub możesz to zrobić w zwykły sposób. Gdy zbliżysz się do lewej, odległej drewnianej ściany, którą można wyżłobić za pomocą Hell Attack, włączy się wideo. Idź naprzód. Dodano nową zdolność telekinezy (pewne Psi Ops). Ustawiamy pudła pod ścianą i wspinamy się po nich dla Eleny Zubrowej. Teraz w dół i do włazu.

Idziemy w lewo, prawo, lewo, teleportujemy się za kraty i otwieramy drzwi. Wracamy do otwartych drzwi. Przy okazji zapomniałem przypomnieć, że głównym wrogiem jest pewien pancernik ze spawarką, można go zdobyć albo wyrzutnią rakiet, albo strzelając do butli. Do przodu. W kolejnym pokoju idziemy prosto, potem w prawo otwieramy drzwi, z których wypełznie kolejny Spawacz, przechodzimy przez te drzwi, trzeci reprezentant tej rasy wybiegnie w prawo po pełny bukiet. Możesz je po prostu przebiec, ponieważ. następnie musisz wspiąć się do przodu po rurze i przez drzwi. Polecam oszczędzać. Następny pokój ma cztery pokoje z bateriami. Drzwi do pokoi otwierają się po prostu: musisz strzelić do czterech żółtych śmieci wzdłuż konturu drzwi. Zamknięte drzwi otworzą się dopiero po odkręceniu kranów we wszystkich pokojach i pełnym podniesieniu poziomu wody. Kiedy drzwi się otworzą, przejdź przez nie, a następnie zejdź po schodach. Wideo.

Po prawej drzwi są zaśmiecone pudłami. Naprawialne, ponieważ istnieje telekineza, poruszające się obiekty. Rozbieramy pudła i wchodzimy do środka. Ulotki powracają! Odeślijmy ich z powrotem, potem w prawo w górę po schodach i dalej wzdłuż rury powyżej. Chodźmy naprzód. Pokazują dziwny film, w którym spawacz pojawił się znikąd (w tym samym miejscu jest przerwa!). Świetne miejsce do walki, prawda? Z tyłu znajduje się pilot, po którym drzwi się otworzą. Właśnie tam pójdziemy. Wideo.

Szef: Elena Zubrowa

Bardzo łatwo ją pokonać. Musisz tylko unikać jej "strzałów" i w miarę możliwości wysadzić pudła, za którymi się chowa. Po krótkiej walce powiadomi nas, że Lenox okaże się silnym przeciwnikiem i zeskoczy w dół. Lenox, odpowiednio, za nią.
Elena ma już dwie wyrzutnie rakiet. Pod innymi względami złożoność nie wzrosła z tego powodu. Używaj więcej piekielnego strzału (domyślny prawy przycisk myszy) i uciekaj przed pociskami, jeśli to możliwe. Wkrótce umrze.

W prawym górnym rogu znajduje się rura, przez którą możesz przeczołgać się na drugą stronę. Podejdź do drzwi. Wideo. Idź przed siebie i podążaj za nią po schodach.
Znowu jesteś na szczycie. Idź przed siebie, w prawo, w lewo, wdrap się po kratce, przed siebie, w prawo, tu rozpryskuje się gaz, więc staraj się biec jak najszybciej. W górę po schodach, do przodu, przeskocz, do przodu, w lewo, wejdź po kracie, w prawo, do przodu, w lewo. Przez drzwi: Sekcja B. System wygląda następująco: trzeba zejść na sam dół. Tylko około 4 pięter. Platforma na środku porusza się tylko na wyższych piętrach. Biegamy w kółko i teleportując się na platformę, podnosimy ją przełącznikiem na ten poziom. Wchodzimy do niego drzwiami i schodzimy niżej, wchodzimy na niższy poziom, biegamy w prawo do kraty, w lewo i schodami w dół. Idziemy w prawo, czołgamy się po rurze nad klifem, biegniemy dalej do kraty, teleportujemy się do środka i otwieramy drzwi. Biegniemy z powrotem do klifu po lewej stronie po schodach. Biegnij, znowu w dół po schodach. Teraz jesteśmy na dole. Chwila jest dość zagmatwana, ale możesz przejść. Idę do przejścia. Wideo.
Pułapka. Zabijamy wszystkich nowo przybyłych. Gdy prąd znów się wyłącza, wspinamy się po kratce i wchodzimy do otwartych drzwi. Wideo.

Szef: Profesor Wolf (Lub Wilk)

Ponowne pokonanie go nie jest trudne, ale w przeciwieństwie do poprzedniego bossa nieco ciekawsze. Najpierw niszczymy żółte buteleczki atakiem Infernal. Wideo. Tarcza jest uszkodzona i można użyć telekinezy, aby wyjąć wszystkie kulki z maszyny (upewnij się, że pękają, a nie po prostu wypadają!). Wideo.
Profesor Wolf rozgniewał się i wyleciał na swoim latającym krześle, by pomścić śmierć maszyny. Musisz teleportować się za plecy profesora i strzelić piekielnym atakiem w czołgi na jego plecach. Po kilku razach nie wytrzyma i eksploduje.

Misja 3: Huta Mesovia

Może Lennox dobrze pływał, ale niestety ta umiejętność nie jest nam dana w grze…

Dodano nową umiejętność: teleportacja do dwóch miejsc jednocześnie. Używamy go od razu. Pierwszą "kulą" wskazujemy na jeden przełącznik, drugą "kulą" - na drugi. Kliknij otwieracze jeden po drugim. Podchodzimy do bramy. Wideo. Nowy typ wojsk, w szczególności Snajper i odpowiednio ze snajperem. Zabić go jest dość łatwo, po śmierci sług Raju przybiegną po niego z karabinami szturmowymi. Wyślij ich na ten sam adres co snajper i przejdź przez bramę. Samotny żołnierz wyjrzy na prawo. Idź przed siebie i w lewo. Wideo. Zestrzeliwanie łodzi jest tak proste, jak łuskanie gruszek: zarówno karabinem, jak i snajperem. Idziemy w prawo, w lewo, przeskakujemy, w lewo, w prawo, przeskakujemy, w prawo, wskakujemy na pojemniki do wody, one wbrew prawom fizyki się podniosą nad wodą zeskakujemy na brzeg.

Naprzód, w prawo, zniszcz trzech żołnierzy, do przodu, w lewo, w prawo zamknięte drzwi. Idziemy w lewo, w lewo, w prawo, w lewo, trzech żołnierzy, w domu po lewej stronie w skrzynce na klucze, przy okazji pojawił się Snajper i jeśli chcesz, możesz go też zabić. Wracamy do drzwi i otwieramy je za pomocą otrzymanej karty-klucza, idziemy do drzwi naprzeciwko, na wprost po prawej w domu otwieramy bramę za pomocą panelu sterowania. Kierujemy się do bramy, po lewej łamiemy barierę z desek, naprzód, w lewo, po prawej miażdżymy deski i wycofujemy żołnierzy, idziemy mostem do przodu, schodzimy w dół, idziemy dalej w prawo, i „potknąć się” na polu minowym. Zaskakująco łatwo go ominąć: wskakujemy na pewien samochód, potem na pudło, wzdłuż prawej krawędzi wskakujemy do dwóch wysokich pudeł i słupa, wskakujemy na nie, przeskakujemy kraty do pudła, przeskakujemy w prawo , idź w lewo do domu z drzwiami, wejdź. Wideo. Wejdź po schodach i podążaj za bossem przez kolejne drzwi.

Usuwamy żołnierza po prawej, idziemy w lewo, w prawo, w lewo, w prawo w dół, "niespodziewanie" wyskoczy nam miotacz ognia (niespodziewanie, prawda? :) łatwo go usunąć, jak zwykły żołnierz. Idziemy w lewo na schody, spadamy, znowu w prawo miotacz ognia (i znowu z miotaczem ognia), idziemy prawą stroną i na schody, wspinamy się, kolejny miotacz ognia, idziemy prosto, w prawo, w lewo, do przodu wzdłuż rury, w prawo, w prawo, do przodu. Teleportujemy się w prawo do pilota i z niego korzystamy. Kadź z metalem odjechała, możesz za pomocą tego pilota wskoczyć na balkon. Idziemy w prawo, jak jest jakaś droga, a jeśli nie – to waży na żółtych łańcuchach, trzeba ich zabić i można iść. Wideo. Idziemy przed siebie, unikając wpadnięcia w dziury pod naszymi stopami, schodzimy po schodach, wskakujemy w urwisko, idziemy w prawo, prosto, między pudłami. Wideo. Idziemy w lewo, wspinamy się po schodach, wsiadamy do samochodu. Nie ma żadnej taktyki, wystarczy uderzyć kilka razy i spróbować uniknąć ataku wroga. Po śmierci mini-bossa przechodzimy przez drzwi.

Dalej wszystko jest proste: idziemy naprzód, strzelając do wroga, wchodzimy do drzwi, nad którymi pali się czerwone światło. Wideo. Idziemy przed siebie, w lewo. Wideo. Naprzód użyj "gaszenia ognia" przeciwko następnemu żołnierzowi, po prawej przerywamy (w razie potrzeby) żółte łańcuchy, przodem, po schodach. zdejmij żołnierza na "balkonie" po prawej, przodem, zejdź po schodach, teleportuj się i użyj panelu, by podnieść ścieżkę, naprzód, wzdłuż chwiejnego mostu, 3 żołnierzy, prawo, lewo, żółte łańcuchy, żołnierze, lewo, strzelaj przy żółtych cylindrach na schody, w lewo, w lewo, w górę po schodach, naprzód, żołnierze, w lewo, w lewo, w prawo, do przodu. W prawo w dół rury, skok w lewo, w lewo. Wideo.

Masz teraz kontrolę nad wieżą. Znowu bez taktyki, wszystko jest bardzo proste. Najpierw żołnierze na górze, potem lewa, prawa, góra i boki. Wideo. Jedno życie. Ale kilku robotników biega po bokach, co dobrze uzupełni zapasy życia. Idziemy na most, skąd wyjęto nas z karabinu bez „bladości”, potem idziemy prosto, schodzimy w dół, w prawo, w lewo, na wprost i przed nami wóz, wjazd z których jest zapchany pudłami. Telekinezy je oddalamy, wsiadamy do wagonu, po prawej stronie w skrzynce leży upragniona Karta Klucza, wracamy, wchodzimy do lokomotywy i przykładamy ją. W efekcie pociąg przebija się przez bramę i na chwilę zostajemy sami w wielu „przezroczystych” żołnierzach. Rozprawienie się z nimi nie jest trudne, idziemy prosto, prosto przez most, zeskakujemy z niego w miejscu urwiska, idziemy w lewo, prosto, cały czas prosto, w prawo. Wideo. Możesz po prostu pobiec do dżipa albo poradzić sobie z czarnymi. Wideo.

Nadszedł spokój. Idziemy prosto, schodami w górę, w prawo, przesuwamy pudła z telekinezą i przechodzimy. Po prawej przeturlaj się przez laser i użyj panelu sterowania, aby otworzyć drzwi. "Wracamy" i przechodzimy przez drzwi, potem są proste pułapki, w pokojach włączasz wizję piekła i idziesz po kafelkach na podłodze (jeśli nadepniesz na niebieskie kafelki, zacznie się uwalniać trujący gaz) . Wychodzimy na tył samolotu, czyli do samochodu. Wideo. Po prawej w przeciwległym rogu użyj dźwigni, aby otworzyć drzwi ładowni. Teraz musisz na zmianę używać czterech dźwigni przy samochodzie. Po każdym naciśnięciu rozpoczyna się wideo.

Misja 4: HMS Wolność

Ponownie Lenox stracił swoje nadprzyrodzone moce. Więc co. Nie pierwszy i nie ostatni raz.

Wideo. Straciłeś więc sprzęt, broń, ale zyskałeś dobry wyraz twarzy. Obok ciebie jest „nie do końca udany” pacjent. Postaraj się za jego pomocą uzupełnić zapasy życia. To nie pomogło… Po pięciominutowej rozmowie i tak otworzą nam drzwi. Wychodzimy drzwiami. Po lewej stronie jest kamera bezpieczeństwa. Ale nadal musimy iść w prawo. Odkręć drzwi, idź do przodu, aż się zatrzymają, a następnie przez drzwi po prawej. Podczas gdy marynarz jest odwrócony, zakradamy się za siebie i „gryźmy” gardło. Przeszukujemy i zabieramy od niego pistolet i mapę. W kolejnym pomieszczeniu znajduje się apteczka i amunicja. Wracamy do kamery bezpieczeństwa. Mijamy znaną nam już wcześniej metodę i idziemy dalej, uprzednio otwierając drzwi kartą-kluczem. Idziemy korytarzami, rozdając darmowe bilety do tamtego świata temu, kto o nie poprosi (i bardzo nachalnie). Docieramy do jadalni. Są tu dwie opcje: albo przejść niezauważony przez pułapki, albo przejść bezpośrednio przez jadalnię. Co więcej, te dwa przypadki można zrobić jednocześnie, jeśli „nie bardzo dobrze” przejść przez kamerę bezpieczeństwa, idziemy dalej korytarzem „odkręcając” wszystkie odkręcone drzwi. Udaj się do magazynu, uzupełnij zapasy "bombami ruchowymi" i przełącz przełącznik po lewej stronie. Wideo.

Jeden z najfajniejszych momentów w grze. Łatwo go wydłubać: albo użyj min (które można zebrać na całym obwodzie pomieszczenia), albo strzelaj w beczki, gdy jest w pobliżu. Pierwszy „pakujący” zniknął. Wideo. Nie takie proste! Nie pozwól mu się zbliżyć (jedno trafienie to 100 żyć). Umieść miny tylko wtedy, gdy ich NIE WIDZI (w przeciwnym razie zestrzeli je laserem). Ale w zasadzie apteczki są pełne, jest mnóstwo min, nabój też, a co najważniejsze, jest dużo cierpliwości)). Po dwóch "pakujących" żołnierze przybiegną i otworzą nam drzwi, a my tam jedziemy. Po krótkim korytarzu czeka na nas pomieszczenie z obiecanym instrumentem wyposażenia. Wideo. Musimy uratować Mitchella. Wracamy z "pakaczami" do sali bitewnej. Nawiasem mówiąc, żołnierze natychmiast zdobyli mniej lub bardziej przyzwoitą broń. Przed nami platforma zejdzie z dwoma żołnierzami światła. Wdrapując się na nią i przełączając "przełącznik", podniesie nas na ten sam poziom co drzwi (po lewej). Po wyjściu na pokład.

Wciąż piękna gra! Idziemy prosto, w prawo i trochę w lewo. Wkrótce wybuchnie pożar i stworzy barierę. Po lewej stronie w ognistej barierze znajduje się dziura, w którą możesz spokojnie wejść. Jedziemy prosto z zakrętami do przystanku, w lewo, do przodu, w prawo, w dół i prosto. Wkrótce będziemy na polu bitwy. Wideo.

Szef: Helikopter

Wokół pełno pudeł z wyrzutnią rakiet i amunicją. Staraj się uderzać tak często, jak to możliwe. Kiedy helikopter leci na ciebie i wystrzeli z karabinów maszynowych, przeturlaj się do przodu w prawo lub w lewo, odwróć się i wyślij za sobą kilka rakiet. Jeśli helikopter wystrzeliwuje w ciebie pociski, unikaj ich biegnąc w lewo lub w prawo do oporu. Po pewnym czasie śmigłowiec nie będzie już w stanie wytrzymać naporu pocisków i po rozbiciu gładko opadnie na dno.

Misja 5: Centrum Satelitarne Ezerlight

Zabawa z Barbarą stała się bardziej interesująca, ale w bitwie jest ona mało przydatna.

Biegniemy wzdłuż drogi. Wideo. Doskonały plan - zabijamy dwóch żołnierzy, gdzieś po drugiej stronie pojawia się Mitchell i wyłamuje nam drzwi. Chodźmy dalej. Drzwi ponownie zostają wyłamane przez partnera, idziemy od razu w lewo i idziemy przez drzwi do przodu, a po lewej w rogu znajduje się konsola otwierająca drzwi, do których zmierzamy, wchodzimy po schodach. W dwóch skrzyniach jest tu amunicja (20) i snajper. Teleportuj się w dół i na prawo. Otwieramy drzwi. Wideo. Najlepiej wybiec z tego domu, pobiec w lewo za róg i bezboleśnie usunąć wszystkich ze snajpera. Przy okazji nie zapomnij podnieść nowej broni - Ciężkiej Wyrzutni Plazmy. Kierujemy się drogą do bramy. Barbara doniesie, że jeśli skręcisz w lewo i przejdziesz wzdłuż prawej ściany, to w skałach znajdziesz sekretne przejście. Podążamy za jej radą.

Przechodzimy przez drzwi i w lewo. Rozrzucamy żołnierzy i wchodzimy do budynku. Przechodzimy przez trupy żołnierzy. Barbara łamie kod zabezpieczający. Wychodzimy na ulicę i idziemy w prawo. Widzimy zbliżenie armaty. 15 strzałów z pistoletu plazmowego i wybuchnie. Przybiega dwóch żołnierzy. Teleportujemy się do dwóch przełączników i otwieramy drzwi (przy okazji, jeśli mana jest niska, włącz Hellsight i przejdź do Red Aura - mana zacznie rosnąć). Chodźmy naprzód. Sprzątamy teren. Drzwi lewe z potrójnym zamkiem. Teleportujemy się z pierwszą "kulą" do jednego przełącznika na górze. Drugi - na drugim przełączniku u góry, a trzeci - z kulą na przełączniku poniżej. Drzwi się otworzyły, wchodzimy do środka, wchodzimy do pokoju i wchodzimy po schodach. Wideo. Chodźmy naprzód.

Dalej jest hardcore (zwłaszcza na trudnym poziomie gry): nie tylko słudzy Paradise wychodzą ze wszystkich szczelin, ale działa na poboczach drogi nie śpią. Możesz stopniowo niszczyć wszystkich lub po prostu przebiec (stracisz około 70 żyć). Wchodzimy do drzwi.

Piękne czy nie - Ty decydujesz. Schodzimy na dół i schodzimy na sam dół, aby zatrzymać Carlosa. Idziemy naprzód do pierwszego klifu, teleportujemy się do monitora naprzeciwko. Idziemy do drzwi na lewo, idziemy na prawo, sprzątamy żołnierzy, idziemy naprzód, w lewo i znowu schodzimy w dół. Black wyraźnie stracił cel i zablokował nam drogę. Mitchell ucieknie, aby otworzyć drzwi, teraz Lenox znów jest sam. Kierujemy się do drzwi po lewej, przechodzimy przez pokoje i idziemy przed siebie. Po chwili Barbara znów będzie z tobą. Takimi manewrami dochodzimy do samego dna. Wideo.

Szef: Carlos

Latający żołnierze są tu potrzebni, by zdobyć manę i wykopać amunicję do rayguna. Wystrzel Piekielny Atak w kolby ułożone w okrąg. Po zniszczeniu ostatniej butelki Carlos przemieni się w rodzaj świetlistej istoty.
Unikając ciosów (które natychmiast niwelują manę), przechodź przez skupiska ognia, odnawiając zdrowie i manę. Strzelaj z broni za pomocą Infernal Attack. Wkrótce boss zostanie pokonany.

Szef: Czarny

Natychmiast uciekamy przed nim i chowamy się za filarami. Pamiętaj, że jedno uderzenie z bliska oznacza twoją śmierć, więc strzelaj do niego, aż padnie na kolano, po czym podbiegnij do monitora z żółtym światłem (nie czerwonym) i użyj go, aby wysunąć platformę. Wracamy na pierwszy poziom i po przejściu przez platformę stosujemy samozniszczenie na maszynie. Schodzimy na dół i powtarzamy operację jeszcze dwa razy: strzelamy do diabła, aż upadnie, przełączamy się, wchodzimy odpowiednio na drugi i trzeci poziom i używamy przycisków na samochodzie. Po wciśnięciu trzeciego przycisku samochód-bomba rozproszy się światłem i dobije mieszkańca otchłani.

Film końcowy.

Nawiasem mówiąc, na końcu napisów twórcy umieścili kody (tylko trzy sztuki, ale to wystarczy).



Dzielić