Szczegółowe ustawienia GTA 5. Grand Theft Auto V. Grafika. Przewodnik po ustawieniach. Test wydajności. Ignoruj ​​limit pamięci

Wymagania systemowe GTA 5, sądząc po pierwszym zwiastunie, zapowiadają się bardzo poważnie. I wreszcie deweloperzy zapowiedzieli URZĘDNIK wymagania systemowe, które są publikowane na ich stronie internetowej. Wszystko, co się od nich różni, to plotki i podróbki!

Oficjalne wymagania systemowe GTA 5 :

GTA Online na PC będzie wspierać grę na 30 graczy. Online będzie dostępne natychmiast wraz z premierą GTA 5, GTA Online Robbery również będzie dostępne.

Na PC będzie wyższy poziom szczegółowości 1080p i 60 fps przy rozdzielczości 4K. Obsługuje systemy z maksymalnie trzema monitorami, a także NVIDIA 3D Vision.
GTA V na PC zawiera nowy edytor, który daje graczom kompletny zestaw narzędzi do edycji i publikowania filmów z rozgrywki bezpośrednio w Social Club i YouTube.

Minimalne wymagania:

  • System operacyjny: Windows 8.1, 8, 7, Vista 64-bitowy (dla systemu Vista zalecane są karty graficzne NVIDIA)
  • PROCESOR: Czterordzeniowy procesor Intel Core 2 Q6600 @ 2,40 GHz (4 rdzenie) / Czterordzeniowy procesor AMD Phenom 9850 (4 rdzenie) @ 2,5 GHz
  • BARAN: 4 GB
  • Karta graficzna: NVIDIA 9800 GT 1 GB / AMD HD 4870 1 GB (wersja nie niższa niż DX 10, 10.1, 11)
  • Karta dźwiękowa: 100% kompatybilny z DirectX 10
  • Miejsca na dysku: 65 GB
  • napęd DVD
  • System operacyjny: Windows 8.1, 8, 7 64-bitowy
  • PROCESOR: Intel Core i5 3470 @ 3,2 GHz (4 rdzenie) / AMD X8 FX-8350 @ 4 GHz (8 rdzeni)
  • BARAN: 8 GB
  • Karta graficzna: NVIDIA GTX 660 2 GB / AMD HD7870 2 GB
  • Karta dźwiękowa: 100% kompatybilny z DirectX 10
  • Miejsca na dysku: 65 GB
  • napęd DVD

Zwróć uwagę na wymagania 4 rdzeni! Możliwe, że posiadacze procesorów z mniejszą liczbą rdzeni nie będą w stanie uruchomić gry (a dokładniej mogą, ale przy pomocy osobnego programu). Tak było z grą Far Cry 4, o którym porozmawiamy poniżej, właściciele 2-rdzeniowych procesorów musieli pobrać Dual Core Fix, aby uruchomić grę, bez tego gra po prostu zamarzłaby z czarnym ekranem.

Testowanie GTA 5 na różnych komputerach

Czy twoja gra będzie działać?

Czy to zadziała dla mnie??? Szczerze mówiąc, nie chcę osobiście wszystkim tłumaczyć, czy GTA 5 będzie dla niego działać.Jest prostszy sposób: zainstaluj Far Cry 4. Jeśli przejdzie do ustawień maksymalnych, nie ma się czym martwić, jeśli jest na ustawieniach minimalnych z opóźnieniami, to w GTA 5 opóźnienia będą jeszcze silniejsze.

  • OS: także 64-bitowe wersje Windows 8.1, 8, 7
  • procesor. W przypadku procesorów Intel potrzebujesz większej mocy, w przypadku AMD wymagania są takie same. Intel® Core i5-2400S 2,5 GHz (i5 3470 @ 3,2 GHz) lub AMD FX-8350 4,0 GHz
  • Baran: również 8 GB.
  • DirectX: Tylko dla FarCry 4 w wersji 11, dla GTA 5 - DX 10, 10.1, 11
  • karta graficzna. Wymagania graficzne dla GTA 5 są niższe. NVIDIA GeForce GTX 680 2 GB (NVIDIA GTX 660) lub AMD Radeon R9 290X (AMD HD7870)

Specyfikacje PS4

Ostatnio Internet jest pełen różnych opcji wymagań systemowych. Są nawet takie, że podjęto wymagania GTA 5, prawie zgodnie z maksymalnymi możliwymi konfiguracjami komputerów. Oceńcie sami, jakie dochody będą mieli wydawcy, jeśli gra GTA 5 nie zostanie kupiona przez wszystkich z powodu słabego sprzętu. Byli też inni, którzy opublikowali wymagania GTA5, gdzie na grę przeznaczono tylko 25 GB, chociaż PS4 zajmuje około 50 GB, ale w rzeczywistości okazało się, że było to konieczne 65 GB. I nic, podróbki były aktywnie rozpowszechniane.

Oceniając jakość grafiki według wersji dla Xbox 360 oraz PS 3, wtedy gra GTA 5 mogłaby równie dobrze działać na komputerach 5 lat temu. Jednak wraz z premierą zwiastuna GTA 5 na PC, PS4 i Xbox One stało się jasne, że wymagania będą znacznie wyższe (maksymalne wymagania nie będą niższe niż na sprzęcie PS4 i Xbox One, ich charakterystyka znajduje się poniżej).

  • procesor: 8-rdzeniowy procesor AMD Jaguar x86-64 — 1,6-2,75 GHz
  • Baran: GDDR5 8 GB (5500 MHz)
  • GPU: Zintegrowany, przybliżony odpowiednik Radeona HD7850/7870

Charakterystyka wersji GTA 5 na PS4.

  • Rozdzielczość 1920×1080, 30 FPS, podwójne buforowanie.
  • 2xMSAA (2x antyaliasing).
  • Zwiększony rozmiar i relief (mapy wypukłości) tekstur.
  • HDAO.
  • Teselacja.
  • Zmniejszone opóźnienie podczas przełączania postaci z trybu jednoosobowego do GTA Online.
  • Zwiększono liczbę pieszych i pojazdów na drogach.
  • Najlepsza jakość filmów o grach.
  • Najlepsza jakość muzyki w radiu.

W porównaniu do wersji na konsolę Xbox 360 i PS3 można zauważyć następujące usprawnienia zwiększające wymagania sprzętowe:

  • Poprawione fale, fale wody, woda w deszczu i podczas przejeżdżania samochodów.
  • Będzie więcej trawy, krzaków.
  • Ulepszenia różnych struktur. W przypadku przedsiębiorstw zostaną dodane fajki i pracownicy.
  • Większy ruch na drogach.
  • Znacznie ulepszone wnętrze samochodów.
  • Zwiększona odległość rysowania, zasięg cieni.
  • Ulepszone tekstury.

Wymagania systemowe Max Payne 3

Wraz z premierą Max Payne 3 dodano więcej informacji dla porównania, graficznie wersja na PC na potężnych komputerach prezentuje się piękniej niż na konsolach. Rozdzielczość w Maxie jest skalowalna, możesz wyświetlać ją nawet na 6 monitorach. Ponadto Max Payne 3 obsługuje DirectX 11, a zatem istnieją teselacje, Hull, Gather4, Domain Shaders, Stream Output, FXAA, Geometry Shaders. Ale twórcy obiecują, że nawet posiadacze starych samochodów będą mogli zagrać w Max Payne 3.

Minimalne wymagania

OS: Komputer z systemem Windows 7/Vista/XP (32- lub 64-bitowy)
procesor: Intel Dual Core 2,4 GHz lub AMD Dual Core 2,6 GHz
Pamięć: 2 GB
karta graficzna: AMD Radeon HD 3400 512 MB RAM lub NVIDIA GeForce 8600 GT 512 MB RAM

OS: Komputer z systemem Windows 7/Vista/XP (32- lub 64-bitowy)
procesor: Intel Dual Core 3GHz lub odpowiednik AMD
Pamięć: 3 GB
karta graficzna: AMD Radeon HD 4870 512 MB RAM lub NVIDIA GeForce 450 512 MB RAM
Konkluzja: 30 FPS w 1920x1080

OS: Windows 7/Vista (32- lub 64-bitowy)
procesor: Intel i7 Quad Core 2,8 GHz lub odpowiednik AMD
Pamięć: 3 GB
karta graficzna: AMD Radeon HD 5870 1GB RAM lub NVIDIA GeForce 480 1GB RAM
Wynik: 60 klatek na sekundę przy 1920x1080

Najwyżej przetestowany

OS: Windows 7/Vista (64-bitowy)
procesor: AMD FX8150 8 rdzeni x 3,6 GHz lub Intel i7 3930K 6 rdzeni x 3,06 GHz
Pamięć: 16 GIGA BAJTÓW
karta graficzna: AMD Radeon HD 7970 3GB RAM lub NVIDIA GeForce GTX 680 2GB RAM

Budowanie komputera do GTA 5

Wielu wciąż ma w domu słaby komputer, a branża gier nie stoi w miejscu - gry stają się coraz bardziej wymagające pod względem zasobów i mocy obliczeniowej komputera. W tym artykule dowiesz się, jak zoptymalizować GTA 5 do grania na słabym komputerze, aby przynajmniej w jakiś sposób móc w nie grać.

Zmiana ustawień w settings.xml

Pierwszą rzeczą, którą musimy zrobić, to odkręcić wszystkie ustawienia do minimum, ale nie można tego zrobić za pomocą menu gry. GTA V, więc wszystko zrobimy z uchwytami. Pobierz gotowy plik settings.xml i zastąp nim oryginalny plik ustawień (po zapisaniu), znajduje się on wzdłuż ścieżki: C:\Users\USERNAME\Documents\Rockstar Games\GTA V\settings.xml. Musisz tylko zastąpić nazwę karty graficznej swoją w niej, bierzemy ją z oryginalnego pliku settings.xml, ostatniej linii. W archiwum są 3 ustawienia rozszerzeń, wybierz to, którego potrzebujesz, jeśli komputer jest naprawdę kubełkiem, wybierz 800x600.

Cienie zostaną usunięte, grafika na minimum, ogólnie wszystko będzie na minimalnym poziomie, odległość rysowania jest minimalna, ale wzrośnie FPS.

Program zwiększający liczbę klatek na sekundę w GTA 5

Po drugie - uruchomienie GTA 5 przez program Wzmacniacz FPS, co poprawi wydajność gry o 20-30%.
Jak korzystać ze wzmacniacza fps: w archiwum jest plik ze szczegółową instrukcją, ale pokrótce go opiszę. Pobierz wzmacniacz FPS, rozpakuj do jakiekolwiek miejsce, niekoniecznie w folderze gry. Następnie, jeśli masz wersję Steam, uruchom GTA 5 przez plik „START_GTAV.bat” i postępuj zgodnie z dalszymi instrukcjami w wyświetlonym oknie, jeśli twoja gra jest pobierana z torrenta, to przenieś plik „Non_Steam_GTAVLauncher.bat” z folderu standalone_scripts do folderu gry i uruchom grę.
Wzmacniacz FPS uzupełnia wszystkie niepotrzebne procesy i usługi na komputerze, a nawet wyłącza eksploratora, uwalniając cenne zasoby do gry, co znacznie zwiększa grywalność i FPS na starym komputerze. Po wyjściu z gry wszystkie usługi są uruchamiane ponownie.

Jeśli wykonałeś opisane powyżej procedury, ale nadal nie osiągnąłeś wygodnego FPS-a, to nic tu nie pomoże, z wyjątkiem aktualizacji PC.

Jedna z pierwszych recenzji testowania GTA 5 na różnych konfiguracjach komputerów.

Przypomnę OFICJALNE wymagania systemowe GTA 5:

Minimalne wymagania:

  • System operacyjny: Windows 8.1, 8, 7, Vista 64-bitowy (dla systemu Vista zalecane są karty graficzne NVIDIA)
  • PROCESOR: Czterordzeniowy procesor Intel Core 2 Q6600 @ 2,40 GHz (4 rdzenie) / Czterordzeniowy procesor AMD Phenom 9850 (4 rdzenie) @ 2,5 GHz
  • BARAN: 4 GB
  • Karta graficzna: NVIDIA 9800 GT 1 GB / AMD HD 4870 1 GB (wersja nie niższa niż DX 10, 10.1, 11)
  • System operacyjny: Windows 8.1, 8, 7 64-bitowy
  • PROCESOR: Intel Core i5 3470 @ 3,2 GHz (4 rdzenie) / AMD X8 FX-8350 @ 4 GHz (8 rdzeni)
  • BARAN: 8 GB
  • Karta graficzna: NVIDIA GTX 660 2 GB / AMD HD7870 2 GB

Ustawienia graficzne GTA 5:


Jakość grafiki na różnych ustawieniach (niska, średnia, wysoka)

Testowanie kart graficznych

Testy przeprowadzono tylko przy maksymalnych ustawieniach. Testy na średnie/niskie i słabe komputery - JESZCZE NIE.

Testowanie kart graficznych przy maksymalnych ustawieniach GTA 5 (1920x1080, standardowe tekstury)

Testowanie kart graficznych przy maksymalnych ustawieniach jakości GTA 5 (1920x1080)

Testowanie GPU przy maksymalnych ustawieniach jakości (1920x1080, MSAA 8X)

Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości GPU w pamięci

Testowanie zużycia pamięci wideo. Test został wykonany w MSI Afterburner. Konfiguracja i ustawienia są pokazane na wykresie.

Testowanie procesora

Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości GTA5 (1920x1080)

Ładowanie rdzeni procesora Intel przy maksymalnych ustawieniach GTA5 (1920x1080)

Nie można długo mówić o tym, że Grand Theft Auto 5 to obecnie standard serii pod względem graficznym. Zwłaszcza wersja na PC, która ma najbardziej zaawansowaną grafikę spośród wszystkich portów i wersji GTA 5. Jaka karta graficzna jest odpowiednia do wygodnego grania w GTA 5 na komputerze?

Teraz nie powiemy Ci, jak uruchomić GTA 5 na słabych procesorach. Co więcej, jest już dostępny na naszej stronie. Tym razem mówimy o tym, na jakim sprzęcie będziesz w stanie osiągnąć stabilny i przyjemny FPS przy wysokich i maksymalnych parametrach Grand Theft Auto 5. W tym artykule dowiesz się, która karta graficzna do GTA 5 jest najlepiej dopasowana i jak ustawić grę na idealny stosunek szybkości do jakości.

Wraz z premierą GTA 5 na PC gracze mają dostęp do znacznie szerszego zakresu ustawień gry, niż mogliby nawet marzyć na konsolach. Możesz wpłynąć na prawie każdy aspekt graficzny, a gra obliczy wymaganą ilość pamięci wideo. Wszystko dla Twojej wygody. Możesz spróbować ustawić wszystko na maksimum, ale wtedy nie zdziw się, że ilość zużytej pamięci wideo przekroczy 4 GB. Jeśli Twój komputer sobie z tym poradzi, nie musisz się o nic martwić. Jednak bardzo niewielka liczba graczy dysponuje tak potężnymi maszynami. Nie chcę też zbytnio obniżać ustawień: każdy uwielbia bawić się piękną grafiką. Gdzie znaleźć złoty środek?

Komputer do gier zdolny do grania w GTA 5 powinien mieć co najmniej 8 GB pamięci RAM, procesor wokół Intel Core i5 3470 lub AMD X8 FX-8350 oraz kartę graficzną o wystarczającej mocy. Ogólnie rzecz biorąc, najważniejszą rzeczą do grania w GTA 5 (jak w każdej innej grze) jest karta graficzna. Jaka karta graficzna jest potrzebna do GTA 5?

Karta graficzna AMD GTA 5

Karty graficzne AMD są zwykle tańsze, ale bardziej energochłonne niż ich konkurenci. Oczywiście nigdy nie ma wystarczającej mocy, a jeśli chcesz grać w rozdzielczości 4k na gigantycznym telewizorze i maksymalnych ustawieniach, to im mocniejsza jest twoja karta graficzna, tym lepiej. Na podstawie wyników wielu testów nasz dział analityczny stwierdził, że do mniej lub bardziej komfortowej gry przy maksymalnych ustawieniach i rozdzielczości 1920x1080 odpowiednia jest karta graficzna AMD Radeon R9 280, ale lepiej mieć coś takiego Radeon R9 295X2. Gra na średnich ustawieniach, z wyłączonymi niektórymi opcjami szczególnie obciążającymi zasoby, będzie wymagać Radeon R9 290X.

Niskie ustawienia graficzne nie pozwalają w pełni cieszyć się pięknem świata GTA 5, ale przynajmniej dają możliwość przejścia przez kampanię fabularną. Aby to zrobić, wystarczy, że będziesz mieć Radeon R7 240 lub Radeon R7 250.

Karta graficzna GTA 5 NVidia

Karty graficzne NVidia są głównym konkurentem AMD. Są droższe, ale chłodniejsze, zużywają mniej energii i są ogólnie bardziej niezawodne. Gra na wysokich ustawieniach graficznych w rozdzielczości 1920x1080 będzie wymagać co najmniej GeForce GTX 770, ale lepiej mieć wersję z wyższej półki, np. GeForce GTX 980. Średnie ustawienia, z wyłączonymi najbardziej „ciężkimi” procesami, będą dosłownie latać na tym samym GeForce GTX 770, i z GeForce GTX 780 Ti Możesz także zwiększyć rozdzielczość gry do 2560x1440.

Działa dobrze przy niskich ustawieniach grafiki GeForce GTX 740, ale lepiej mieć coś poważniejszego jak GeForce GTX 650.

Mamy nadzieję, że odpowiedzieliśmy na pytanie „Która karta graficzna jest odpowiednia dla GTA 5?”. Jeśli nadal masz pytania, możesz je zadać w komentarzach.

Deweloperzy z Rockstar wykonali kawał dobrej roboty i perfekcyjnie zoptymalizowali. Kluczem do tego jest kilkadziesiąt ustawień graficznych. Oprócz tradycyjnych, takich jak jakość tekstur czy cieni, wygładzanie krawędzi czy filtrowanie, gra posiada również autorskie parametry Nvidii i AMD. Jednak dzisiaj nie będziemy o nich rozmawiać i porozmawiamy o ustawieniach publicznych.

stanowisko testowe

Procesor: Intel Core i7-5960X @ 4,4 GHz;
- pamięć RAM: 64 GB;
- Karta graficzna: Nvidia GeForce TitanX SLI.

Wszystkie dane zostały zebrane na tym wysokowydajnym komputerze PC w rozdzielczości 2880*1620 pikseli. Przy niższych rozdzielczościach różnica/liczba klatek na sekundę może wzrosnąć.

Wersja DirectX

Grand Theft Auto 5 oferuje graczom do wyboru trzy wersje DirectX: 10, 10.1 i 11. Wersje 10 i 10.1 zostały dołączone przez programistów ze względu na kompatybilność, aby posiadacze starszych wzmacniaczy graficznych mogli cieszyć się grą.

Ponieważ starsze wersje DirectX nie zapewniają dostępu do nowoczesnych opcji graficznych, wydajność będzie lepsza (odpowiednio o 22% i 14%). Jednak wersja gry działająca na API DirectX 11 wykazuje lepszą stabilność, jakość obrazu i prawie brak błędów wizualnych.

Jakość tekstury

W tym przypadku wszystko jest standardowe - im wyższa jakość tekstur, tym lepsza grafika. Jednocześnie jakość „bardzo wysoka” jest praktycznie odpowiednikiem „wysokiej”, chociaż w niektórych przypadkach różnica między nimi będzie bardziej niż zauważalna. „Normalne” poziomy jakości tekstur oferują oczywiście znacznie skromniejszy zasięg wizualny.

Bardzo wysokoWysokiCienki

Bardzo wysokoWysokiCienki

Bardzo wysokoWysokiCienki

Bardzo wysokoWysokiCienki

Bardzo wysokoWysokiCienki

Jakość rysowania w zależności od odległości (Skalowanie odległości)

To ustawienie ma duży wpływ na jakość wizualną, a także liczbę klatek na sekundę. Nie ma jednak pewności, że odkręcisz go do końca, bo wpływa to na percepcję, a szczegóły dosłownie wbijają się w kadr – widać to przy bardzo ostrej zmianie aparatu.

Z bliska jakość rysowania odpowiada za liczbę wielokątów w budynkach, samochodach i obiektach, reguluje jakość terenu, a także poprawia ich ogólną szczegółowość. Sprawi też, że odległe obiekty (góry, wieżowce) będą zauważalnie lepsze. Wysokie współczynniki powiększenia zwiększą również liczbę obiektów w kadrze, takich jak piesi i samochody.

Nie należy lekceważyć wpływu tego ustawienia na wydajność i zalecamy wybór takiego współczynnika, który najbardziej Ci się podoba. W tej chwili tylko posiadacze bardzo wydajnych komputerów będą mogli przeoczyć wpływ tego parametru na wydajność, ponieważ sam dobrze ładuje system, a także ma złożony związek z innymi kluczowymi parametrami, takimi jak jakość i gęstość trawy.

100% 70% 50% 30% 0%

Ponadto jakość rysowania, w zależności od odległości, radykalnie zmienia FPS z miejsca na miejsce, to znaczy w mieście obciążenie będzie znacznie wyższe niż na pustyni, a sam będziesz mógł zauważyć szarpnięcia FPS.

Zwiększona odległość ładowania bardziej szczegółowych obiektów (Rozszerzone skalowanie odległości)

Jak sama nazwa wskazuje, zwiększona odległość ładowania bardziej szczegółowych obiektów ma jeszcze większy wpływ na FPS i ogólne wrażenia z gry. Jeśli posiadacze komputerów o średniej wydajności nadal radzą sobie z „prostą” jakością renderowania, to należy włączyć lepszą jakość tylko na tych komputerach, których wydajność potrafi zadziwić wyobraźnię, na przykład jak w przypadku naszego stanowiska testowego wyposażonego w dwa TetanX .

Jednak kosztem korzystania z najbardziej premium sprzętu będzie zauważalny wzrost jakości wizualnej obiektów, zarówno bliskich, jak i dalekich. To zdumiewające, jak Rockstar kiedykolwiek był w stanie to osiągnąć, ale ulepszona jakość renderowania naprawdę robi różnicę, dodając nowe szczegóły i subtelność do każdego obiektu gry, który jest blisko gracza, a także poprawiając jakość wizualną odległych obiektów.

100% 70% 50% 30% 0%

Zauważ, że zwiększona odległość ładowania współdziała również z innymi parametrami graficznymi w złożonej relacji i może sprawić, że FPS stanie się pokazem slajdów, jeśli znajdziesz się w mieszance ogromnej grupy pieszych, wielu samochodów, ścigającej cię policji i serii wybuchów za tobą.

Jakość trawy

Może się okazać, że to ustawienie nie ma dużego wpływu na wydajność Grand Theft Auto 5, zwłaszcza jeśli jesteś w mieście. Jednak jak tylko pójdziesz do lasu lub odwiedzisz wieś, przekonasz się, jak bardzo się myliłeś. Jakość i gęstość trawy znacznie zmniejszają produktywność, nawet w najmocniejszych systemach.

Na przykład na ustawieniach „ultra” ogromne pola z kwiatami, trawą i krzewami, wraz z wysokim poziomem renderowania i szczegółowości, z ulepszonymi cieniami, zmniejszą prawie 40% średniej liczby klatek na sekundę. Całkiem możliwe, że nawet „normalny” poziom szczegółowości będzie nie do zniesienia dla twojego komputera – w końcu to ustawienie ma prawdopodobnie największy wpływ na wydajność w każdej sytuacji w grze. Nawet jeśli zmniejszysz go do minimum, nadal będzie to miało szkodliwy wpływ na FPS.

Jak widać na zdjęciu, tylko niesamowicie szybki system ostatnich lat poradzi sobie z „ultra” jakością, ai tak nie wszędzie.

UltraBardzo wysokoWysokiCienki

Jakość cieni

Ta funkcja działa w parze z funkcją cieni o wysokiej rozdzielczości (patrz poniżej), aby poprawić przejrzystość i dokładność wszystkich cieni dostępnych w grze. Jednak ma to również umiarkowany wpływ na wydajność gry, im wyższy wybierzesz poziom ustawień, tym więcej pamięci wideo jest wymagane, a poziom grafiki rośnie proporcjonalnie.


Bardzo wysokoWysokiCienki

Cienie o wysokiej rozdzielczości

Ta opcja mówi sama za siebie, więc jej włączenie zapewni jakościowo inny poziom szczegółowości cieni, ale pojawia się tylko wtedy, gdy ogólna jakość cieni zostanie ustawiona na Wysoka.

Opcja zapewnia najbardziej realistyczny cień z dowolnych obiektów, ale ma również duży wpływ na wydajność, szczególnie w przypadku systemów o niskim poborze mocy. Dlatego nie zalecamy włączania tej funkcji nawet właścicielom potężnych komputerów.

Rozszerzona odległość cienia

To ustawienie rozszerzy zakres cieni, poprawi ich poziom szczegółowości, doda nowe cienie i zwiększy ogólną ostrość wszystkich cieni.

Pomimo tak złożonej i obszernej pracy, zwiększona odległość renderowania cieni pochłonie nie więcej niż 10 FPS, jeśli ustawisz ją na maksymalną wartość. Ale jeśli masz już problemy z wydajnością komputera, nie martw się, ta funkcja nie ma tak krytycznego wpływu na wizualizację.

100% 70% 50% 30% 0%

Długie cienie

To ustawienie zapewnia dokładniejsze renderowanie cieni podczas wschodów i zachodów słońca. Możesz go wyłączyć, ponieważ nie ma to prawie żadnego zauważalnego wpływu na grafikę, ale FPS zjada.


Wczytywanie bardziej szczegółowych tekstur podczas lotu (przesyłanie strumieniowe z dużą szczegółowością podczas lotu)

To ustawienie dostosowuje poziom szczegółowości otaczających powierzchni, zmniejszając wierność wizualną, aby poprawić wydajność podczas lotu. Przekręcając go na maksimum, stracisz 5-10 FPS, co również zależy od Twojej lokalizacji (FPS będzie niższy w mieście) i innych ustawień graficznych.

Jeśli nie lubisz latać i skakać z wysokości, możesz bezpiecznie wyłączyć to ustawienie i zaoszczędzić kilka przydatnych FPS, zmniejszając obciążenie komputera.

DołączonyWyłączonyDołączonyWyłączony

Ignoruj ​​sugerowane limity

Domyślnie to ustawienie jest wyłączone, ale jest potrzebne, aby zapobiec wykorzystaniu większej ilości pamięci wideo niż jest w rzeczywistości. Zalecamy nie włączać go, ponieważ jeśli ustawisz go na nadmierną głośność, możesz doświadczyć awarii, silnych hamulców i całkowitego zawieszenia gry.

Globalny model okluzji (Okluzja otoczenia)

Obecnie ta opcja w ustawieniach gry nie jest dostępna z powodu błędu, odpowiada ona za poprawione cieniowanie świata gry i wszystkiego, co się w nim znajduje. Jak tylko błąd zostanie naprawiony po następnej aktualizacji klienta gry, porozmawiamy o tym parametrze.

Filtrowanie anizotropowe

To ustawienie poprawia jakość zarówno odległych tekstur, jak i tych, które są ustawione pod kątem z punktu widzenia gracza. W GTA 5 to ustawienie działa zgodnie z oczekiwaniami i prawie nie ma wpływu na wydajność, pochłaniając co najwyżej 3-4 FPS.






Wyłączony2x4x8x16x

Ludność miasta (Gęstość Zaludnienia)

Kolejne ustawienie gry, które ma złożony wpływ na ogólną wydajność. Jeśli lubisz ulice pełne pieszych i samochodów, przyda Ci się mocny procesor i dobra karta graficzna. Rockstar dokonał szeregu optymalizacji, aby zwiększyć wydajność gry, ale populacja pozostaje opcją wymagającą dużych zasobów.

Zalecamy ustawienie tego parametru na 75%, co pozwoli Ci poczuć populację Los Santos i upewnić się, że życie w mieście toczy się pełną parą. Jednak ze względu na dużą liczbę ludzi i samochodów będzie dużo więcej cieni, odbić i innych post-efektów, które mogą znacznie obniżyć wydajność gry i być może będziesz musiał obniżyć inne ustawienia graficzne.

100% 50% 0%

Generalnie tylko od Twoich preferencji zależy, czy wybierzesz lepszą grafikę, czy ulice wypełnione ludźmi i samochodami.

Różnorodność populacji

Ta opcja jest wyjątkowa, ponieważ nie ma żadnego wpływu na wydajność, ale może znacząco wpłynąć na jakość wizualną. Najprostsze wyjaśnienie, jak to działa, jest następujące: jeśli pliki gry zawierają 100 modeli samochodów i 50 modeli cywilnych, to ustawiając zróżnicowanie populacji na 50%, gra załaduje do pamięci Twojego filmu 50 modeli samochodów i 25 modeli cywilnych karta.

Oznacza to, że wszystko zależy od ilości pamięci wideo, a jeśli masz 2 lub mniej gigabajtów, nie zalecamy ustawiania wartości powyżej 50%, ponieważ, jak nam się wydaje, tę opcję można zaniedbać na rzecz wysokiej wysokiej jakości tekstury i cienie.

Ustawienia efektów specjalnych (efekty po FX)

Ta opcja obejmuje całą grupę efektów: rozmycie ruchu, HDR, technologie rozmycia oświetlenia, odblaski kilku rodzajów, stała głębia ostrości, promienie zmierzchu, efekty wolumetryczne.

Różnica FPS między „normalnymi” i „wysokimi” poziomami Post FX nie jest tak duża, ale po włączeniu „bardzo wysokich” lub „ultra” poziomów obciążenie komputera rośnie. Można powiedzieć, że zauważalna jest również różnica w grafice podczas przełączania między tymi trybami, podobnie jak spadek FPS. Wizualnie noc, wschody i zachody słońca są szczególnie widoczne - to właśnie wtedy pojawia się większość efektów Post FX.

UltraBardzo wysokoWysokiCienki

Wzrost FPS przy przejściu z poziomu „ultra” na poziom „bardzo wysoki” może wynieść nawet 10 klatek, podobnie przy przejściu z poziomu „bardzo wysokiego” na „wysoki”. Powodem jest to, że gra usuwa różne efekty, takie jak odblaski, rozmycie ruchu i tak dalej, a na „normalnym” poziomie jakość kilku pozostałych efektów jest jeszcze bardziej obniżona.

UltraBardzo wysokoWysokiCienki

Jednak nie u wszystkich tak się dzieje i niektórzy gracze zauważają nieznaczny spadek liczby FPS-ów przy przechodzeniu z poziomu „normalnego” na poziom „ultra”. Biorąc pod uwagę utratę jakości i stosunkowo niewielki wpływ tej opcji na wydajność, zalecamy używanie „bardzo wysokiego” poziomu efektów Post FX dla GTA 5.

Efekty głębi ostrości (efekty głębi ostrości w grze)

Miłośników rozmytego tła w oddali i rozmytego otoczenia podczas celowania z pewnością ucieszy efekty DOF, które oferują twórcy z Rockstar. Aktywacja tej opcji jest możliwa, jeśli ustawienie PostFX jest ustawione na „Bardzo wysoki” lub „Ultra”.

Obiektywnie włączenie głębi ostrości pomaga ustabilizować FPS w przerywnikach filmowych i przerywnikach rozgrywki, ale istnieje możliwość denerwującego migotania podczas zmiany kątów. Na początku zobaczysz bardzo rozmyte pobliskie obiekty, a potem wszystko nagle stanie się bardzo ostre i dopiero po kilku sekundach obraz się uspokoi. Ten problem jest spowodowany wadami technicznymi w samej grze i prawdopodobnie zostanie naprawiony w przyszłości.

Pod względem wydajności za te efekty zapłacisz tylko kilka FPS, czyli niewiele. Ponieważ efekty głębi ostrości są interaktywne i nie działają przez cały czas, nie powinno być żadnych ugięć. Możesz także obniżyć ustawienie PostFX do bardzo wysokiego, aby poprawić wydajność gry.

Jakość cząstek

Oszacowanie wpływu tego ustawienia na wydajność GTA 5 okazało się dość trudne – eksplozje zachodzą na różne sposoby, fizyka gry i system pogodowy wprowadzają dodatkowe zniekształcenia, a także post-efekty.

Jednak różnica między ustawieniami niskimi i wysokimi nie jest znacząca wizualnie. Nie można powiedzieć, że przy wysokich ustawieniach liczba cząstek zauważalnie wzrasta, a ich jakość wzrasta. Dlatego ustawiając wszystko na „maksimum”, uzyskasz o 5-10 FPS mniej niż przy normalnym ustawieniu, a będzie to zauważalne tylko przy dużej liczbie eksplozji.

Bardzo wysokoWysokiCienki

Jakość odbicia

Jak sama nazwa wskazuje, Reflection Quality dostosowuje odbicia na wszystkich obiektach gry – samochodach, otwartej wodzie, lustrach, oknach, kałużach, a nawet wypolerowanych podłogach.

UltraBardzo wysokoWysokiCienki

Możesz odróżnić „Ultra” od „Bardzo wysoki”, przyglądając się uważnie zrzutom ekranu, ponieważ widoczne zmiany są widoczne tylko w otwartym świecie i tylko z dużych odległości.

UltraBardzo wysokoWysokiCienki

Istotna różnica między trybami „bardzo wysokimi” i „wysokimi” polega na usunięciu ostrości i rozmyciu odbić. Jeśli chodzi o różnicę pomiędzy trybami „High” i „Normal”, znikają odbicia od wszystkich pojazdów, lusterek, okien i budynków, a to, co pozostaje, wygląda na bardzo rozmazane.

Dodatkowo, ze względów technicznych, „normalny” tryb odbić daje obrazowi artefakty graficzne i sprawia, że ​​odbicia migoczą, co jest szczególnie widoczne w nocy, podczas deszczu.

UltraBardzo wysokoWysokiCienki

Pod względem wydajności jakość odbić ma złożony związek z wieloma innymi ustawieniami graficznymi oraz lokalizacją gracza. Będąc w mieście, pośród lśniących pojazdów, okien i budynków (tworzących wzajemne odbicia) możliwe są zauważalne spadki FPS-ów.

UltraBardzo wysokoWysokiCienki

Zalecamy, aby gracze ustawili jakość odbicia na „Wysoką”, ponieważ pozwoli to nie tylko cieszyć się jakością wizualną, ale także będzie wymagać mniej zasobów. W większości przypadków warto poświęcić inne parametry gry na rzecz jakości odbić.

UltraBardzo wysokoWysokiCienki

MSAA dla odbić (Reflection MSAA)

Ta funkcja redukuje odbicia spowodowane technologiami antyaliasingu, ale ponieważ stan świata gry ciągle się zmienia, a większość z nich jest w ruchu, prawie nie zauważysz jej zalet.

Biorąc pod uwagę niewielką poprawę jakości obrazu, możesz bezpiecznie wyłączyć tę funkcję, bez względu na system, na którym grasz.

Bardzo wysokoWysokiCienkiWyłączony

Jakość wody

To ustawienie ma niewielki wpływ na wydajność, jednak wizualizacja wody w dużym stopniu zależy od tego ustawienia, dlatego zalecamy ustawienie jakości wody na „wysoki” poziom.

Na przykład różnica między „bardzo wysokimi” a po prostu „wysokimi” poziomami prawie nie istnieje i będzie zauważalna tylko wtedy, gdy uważnie przyjrzysz się zrzutom ekranu. Ale na „normalnym” poziomie jakość wody wyraźnie się pogarsza, tracąc prawie wszystkie szczegóły i przejrzystość.

Bardzo wysokoWysokiCienki

Ile pamięci wideo używa GTA 5?

Powyżej możesz zobaczyć wszystkie ustawienia GTA 5, ale prawdopodobnie zastanawiasz się, ile pamięci wideo jest potrzebne do tej gry przy minimalnych, średnich i wysokich ustawieniach graficznych.

W przypadku rozdzielczości 1920x1080 (Full HD) pikseli przy minimalnych ustawieniach wymagane jest 1,066 MB. Jak wynika z poniższej tabeli, aby włączyć maksymalną liczbę tekstur, będziesz potrzebować dodatkowych 1,335 MB, a do aktywacji wygładzania 8x MSAA potrzebne jest kolejne 1,211 MB.

Ogólnie GTA 5 zużywa co najmniej 1 GB pamięci RAM, a dla maksymalnych ustawień pożądane jest posiadanie karty wideo z 4 GB pamięci wideo.

Poprawki wiersza poleceń

W folderze gry (Steam SteamApps Common Grand Theft Auto V) utwórz plik commandline.txt i dodaj do niego następujące polecenia (jedna komenda - jedna linia). Zmiany są aktywowane przy drugim pobraniu świata gry GTA 5.

„-benchmark” (bez cudzysłowów): Automatycznie ładuje test porównawczy w grze zamiast wczytywać tryby jednoosobowy lub wieloosobowy.
"-benchmarkFrameTimes": podczas testu zostanie pokazany średni czas renderowania klatek, co pomoże określić obecność hamulców;
"-benchmarkIterations x": umożliwia kilkakrotne uruchomienie testu porównawczego, gdzie x oznacza liczbę przebiegów;
„-benchmarkPass x”: zamiast czterech scen testowych zostanie użyta tylko jedna;
"-benchmarknoaudio": wyłącza dźwięk podczas testu porównawczego;
"-disableHyperthreading": wyłącza technologię Hyper Threading (dotyczy tylko Intel Core i7);
"-goStraightToMP": ładuje grę bezpośrednio do losowo wybranego meczu wieloosobowego;
"-ignoreDifferentVideoCard": uniemożliwia grze resetowanie ustawień graficznych w przypadku zmiany karty graficznej;
„-GPUCount”: określa liczbę kart wideo, z których może korzystać gra;
"-scOfflineOnly": przełącza program Social Club w tryb offline, co może przyspieszyć czas ładowania trybu dla jednego gracza i uniemożliwić odkrycie osiągnięć spoilera otrzymanych przez znajomych z wyprzedzeniem;
„-StraightIntoFreemode”: ładuje grę bezpośrednio do swobodnej rozgrywki w trybie wieloosobowym;
"-pedLodBias 0.0-1.0f": Zastępuje parametr Gęstość Zaludnienia i pozwala graczowi ręcznie ustawić liczbę osób na ulicach miasta i innych obszarach świata gry, zgodnie z jego upodobaniami. Przykład: "-pedLodBias 0.7f".
"-vehicleLodBias 0.0-1.0f": zastępuje parametr Gęstość Zaludnienia, ustawia tylko liczbę samochodów, a nie liczbę cywilów, zgodnie z Twoimi upodobaniami. Zalecamy używanie tych dwóch ustawień razem, aby uzyskać maksymalny efekt. Przykład: "-vehicleLodBias 0.3f".

Możesz usunąć zmiany po prostu usuwając wiersz z pliku commandline.txt lub usuwając go całkowicie.



Dzielić