Gta 5 մանրամասն կարգավորումներ. Grand Theft Auto V. Գրաֆիկա. Կարգավորումների ուղեցույց: Կատարման փորձարկում. Անտեսեք հիշողության սահմանը

GTA 5-ի համակարգային պահանջները, դատելով առաջին թրեյլերից, խոստանում են լինել շատ լուրջ։ Եվ վերջապես մշակողները հայտարարեցին ՊԱՇՏՈՆԱԿԱՆհամակարգի պահանջները, որոնք հրապարակված են իրենց կայքում։ Այն ամենը, ինչ տարբերվում է նրանցից, խոսակցություններ են և կեղծիքներ:

GTA 5-ի պաշտոնական համակարգի պահանջները :

GTA Online-ը համակարգչի վրա կաջակցի խաղին 30 խաղացող. Առցանց հասանելի կլինի անմիջապես GTA 5-ի թողարկմամբ, հասանելի կլինի նաև GTA Online Robbery-ը:

ԱՀ-ում կգործարկվի մանրամասների ավելի բարձր մակարդակ 1080p և 60 կադր/վրկ՝ 4K լուծաչափով. Աջակցելու է մինչև երեք մոնիտոր ունեցող համակարգերին, ինչպես նաև NVIDIA 3D Vision-ին:
GTA V-ը ԱՀ-ի համար ներառում է նոր խմբագրիչ, որը խաղացողներին տալիս է գործիքների ամբողջական փաթեթ՝ խաղի տեսահոլովակները խմբագրելու և հրապարակելու համար անմիջապես Social Club-ում և YouTube-ում:

Նվազագույն պահանջներ.

  • ՕՀ: Windows 8.1, 8, 7, Vista 64 բիթ (NVIDIA վիդեո քարտերը խորհուրդ են տրվում Vista-ի համար)
  • CPU: Intel Core 2 Quad CPU Q6600 @ 2.40GHz (4 միջուկ) / դրամի ֆենոմ 9850 Quad-Core պրոցեսոր (4 միջուկ) @ 2.5GHz
  • RAM: 4 ԳԲ
  • Վիդեո քարտ. NVIDIA 9800 GT 1 GB / AMD HD 4870 1 GB (տարբերակ ոչ ցածր, քան DX 10, 10.1, 11)
  • Ձայնային քարտ. 100% համատեղելի DirectX 10-ի հետ
  • Սկավառակի տարածություն. 65 ԳԲ
  • DVD սկավառակ
  • ՕՀ: Windows 8.1, 8, 7 64 բիթ
  • CPU: Intel Core i5 3470 @ 3.2GHZ (4 միջուկ) / AMD X8 FX-8350 @ 4GHZ (8 միջուկ)
  • RAM: 8 ԳԲ
  • Վիդեո քարտ. NVIDIA GTX 660 2 GB / AMD HD7870 2 GB
  • Ձայնային քարտ. 100% համատեղելի DirectX 10-ի հետ
  • Սկավառակի տարածություն. 65 ԳԲ
  • DVD սկավառակ

Ուշադրություն դարձրեք 4 միջուկի պահանջներին:Հնարավոր է, որ ավելի քիչ միջուկներ ունեցող պրոցեսորների սեփականատերերը չկարողանան գործարկել խաղը (ավելի ճիշտ՝ կարող են, բայց առանձին ծրագրի օգնությամբ)։ Այդպես եղավ խաղի դեպքում Far Cry 4, որի մասին կխոսենք ստորև, 2 միջուկային պրոցեսորների տերերը պետք է ներբեռնեին Dual Core Fix խաղը սկսելու համար, առանց դրա խաղը պարզապես կսառչեր սև էկրանով։

GTA 5-ի փորձարկում տարբեր համակարգիչների վրա

Ձեր խաղը կաշխատի:

Ինձ մոտ կստացվի??? Անկեղծ ասած, ես չեմ ուզում անձամբ բոլորին բացատրել, թե արդյոք GTA 5-ը կաշխատի նրա համար: Կա ավելի հեշտ ճանապարհ՝ տեղադրել. Far Cry 4.Եթե ​​գնա մաքսիմումի կարգավորումների, անհանգստանալու բան չկա, եթե ուշացումներով նվազագույն կարգավորումների վրա է, ապա GTA 5-ում ուշացումներն էլ ավելի ուժեղ կլինեն։

  • ՕՀ: նաև Windows 8.1, 8, 7 64-բիթանոց տարբերակները
  • CPU. Intel պրոցեսորների համար ավելի հզոր է պետք, դրամի համար պահանջները նույնն են։ Intel® Core i5-2400S 2,5 ԳՀց (i5 3470 @ 3,2 ԳՀց) կամ AMD FX-8350 4,0 ԳՀց
  • RAM: նաև 8 ԳԲ:
  • DirectX FarCry 4-ի համար միայն 11 տարբերակ, GTA 5-ի համար՝ DX 10, 10.1, 11
  • վիդեո քարտ. GTA 5-ի գրաֆիկական պահանջներն ավելի ցածր են: NVIDIA GeForce GTX 680 2 ԳԲ (NVIDIA GTX 660) կամ AMD Radeon R9 290X (AMD HD7870)

PS4-ի բնութագրերը

Վերջերս ինտերնետը լի է համակարգի պահանջների տարբեր տարբերակներով: Կան նույնիսկ այնպիսիք, որ GTA 5-ի պահանջները վերցվել են գրեթե առավելագույն հնարավոր համակարգչային կոնֆիգուրացիաների համաձայն: Ինքներդ դատեք, թե ինչ եկամուտ կունենան հրատարակիչները, եթե GTA 5 խաղը բոլորը չգնեն թույլ տեխնիկայի պատճառով։ Ուրիշներ կային, ովքեր տեղադրեցին GTA5-ի պահանջները, որտեղ ընդամենը 25 ԳԲ էր հատկացված խաղի համար, չնայած PS4-ը մոտ 50 ԳԲ է վերցնում, բայց իրականում պարզվեց, որ դա անհրաժեշտ էր. 65 ԳԲ. Եվ ոչինչ, ֆեյքերն ակտիվորեն տարածվում էին։

Դատելով գրաֆիկայի որակը ըստ տարբերակի xbox 360և ՀԳ 3, ապա GTA 5 խաղը կարող էր աշխատել համակարգիչների վրա 5 տարի առաջ: Բայց PC-ի, PS4-ի և Xbox One-ի վրա GTA 5-ի թրեյլերի թողարկմամբ պարզ դարձավ, որ պահանջները շատ ավելի բարձր կլինեն (առավելագույն պահանջները չեն լինի ավելի ցածր, քան PS4 Xbox One սարքաշարը, դրանց բնութագրերը ներկայացված են ստորև):

  • CPU AMD Jaguar 8 միջուկային x86-64 պրոցեսոր - 1,6-2,75 ԳՀց
  • RAM GDDR5 8 ԳԲ (5500 ՄՀց)
  • GPUԻնտեգրված, մոտավոր համարժեք Radeon HD7850/7870

GTA 5-ի PS4 տարբերակի բնութագրերը.

  • Բանաձևը 1920×1080, 30 FPS, կրկնակի բուֆերավորում:
  • 2xMSAA (2x հակաալիզինգ):
  • Ավելացել է չափի և ռելիեֆի (բախման քարտեզներ) հյուսվածքները:
  • HDAO.
  • Tessellation.
  • Նվազեցված լատենտությունը միայնակ խաղացողից GTA Online-ի նիշերը փոխելու ժամանակ:
  • Ճանապարհներին ավելացել է հետիոտների և տրանսպորտային միջոցների թիվը.
  • Խաղային տեսանյութերի լավագույն որակը:
  • Երաժշտության լավագույն որակը ռադիոյում:

Համեմատած xbox 360 և PS3 տարբերակի հետ, կարող եք նկատել հետևյալ բարելավումները, որոնք մեծացնում են ապարատային պահանջները.

  • Բարելավված ալիքներ, ջրի ալիքներ, ջուր անձրևի ժամանակ և մեքենաներով անցնելիս:
  • Կլինեն ավելի շատ խոտ, թփեր:
  • Տարբեր կառույցների բարելավում. Ձեռնարկությունների համար կավելացվեն ծխող խողովակներ, բանվորներ։
  • Ավելի շատ երթևեկություն ճանապարհներին.
  • Մեքենաների ինտերիերի զգալիորեն բարելավված:
  • Նկարչության տարածության ավելացում, ստվերային տիրույթ:
  • Բարելավված հյուսվածքներ.

Max Payne 3 համակարգի պահանջները

Ազատման հետ Մաքս Փեյն 3-ն ավելացրել է ավելի շատ տեղեկատվություն համեմատության համար: Գրաֆիկորեն հզոր համակարգիչների վրա PC տարբերակը ավելի գեղեցիկ է թվում, քան կոնսուլների վրա: Max-ի լուծաչափը մասշտաբային է, այն կարող եք ցուցադրել նույնիսկ 6 մոնիտորների վրա: Բացի այդ, Max Payne 3-ն աջակցում է DirectX 11-ին և, հետևաբար, կան Tessellation, Hull, Gather4, Domain Shaders, Stream Output, FXAA, Geometry Shaders: Սակայն մշակողները խոստանում են, որ նույնիսկ հին մեքենաների սեփականատերերը կկարողանան խաղալ Max Payne 3:

Նվազագույն պահանջներ

ՕՀ Windows 7/Vista/XP համակարգիչ (32 կամ 64 բիթ)
CPU Intel Dual Core 2.4GHz կամ AMD Dual Core 2.6GHz
Հիշողություն: 2 ԳԲ
վիդեո քարտ AMD Radeon HD 3400 512MB RAM կամ NVIDIA GeForce 8600 GT 512MB RAM

ՕՀ Windows 7/Vista/XP համակարգիչ (32 կամ 64 բիթ)
CPU Intel Dual Core 3GHz կամ համարժեք դրամ
Հիշողություն: 3 ԳԲ
վիդեո քարտ AMD Radeon HD 4870 512MB RAM կամ NVIDIA GeForce 450 512MB RAM
Ներքեւի տող՝ 30 FPS 1920x1080

ՕՀ Windows 7/Vista (32 կամ 64 բիթ)
CPU Intel i7 Quad Core 2.8 ԳՀց կամ համարժեք ՀՀ դրամ
Հիշողություն: 3 ԳԲ
վիդեո քարտ AMD Radeon HD 5870 1GB RAM կամ NVIDIA GeForce 480 1GB RAM
Արդյունք՝ 60 FPS 1920x1080 արագությամբ

Ամենաբարձր փորձարկված

ՕՀ Windows 7/Vista (64bit)
CPU AMD FX8150 8 Core x 3.6GHz կամ Intel i7 3930K 6 Core x 3.06GHz
Հիշողություն: 16 ԳԲ
վիդեո քարտ AMD Radeon HD 7970 3GB RAM կամ NVIDIA GeForce GTX 680 2GB RAM

GTA 5-ի համար համակարգչի կառուցում

Շատերը դեռ թույլ համակարգիչ ունեն տանը, և խաղային արդյունաբերությունը կանգ չի առնում. խաղերը դառնում են ավելի ու ավելի պահանջկոտ համակարգչի ռեսուրսների և հաշվողական հզորության նկատմամբ: Այս հոդվածում դուք կսովորեք, թե ինչպես օպտիմալացնել GTA 5-ը թույլ համակարգչով խաղալու համար, որպեսզի գոնե ինչ-որ կերպ կարողանաք այն խաղալ:

Պարամետրերի փոփոխություն settings.xml-ում

Առաջին բանը, որ մենք պետք է անենք, բոլոր պարամետրերը նվազագույնի հասցնելն է, բայց դա հնարավոր չէ անել խաղի մենյուի միջոցով: gta v, այնպես որ մենք ամեն ինչ կանենք բռնակներով։ Ներբեռնեք պատրաստի settings.xml ֆայլը և փոխարինեք սկզբնական կարգավորումների ֆայլը դրանով (այն պահելուց հետո), այն գտնվում է ճանապարհի երկայնքով՝ C:\Users\USERNAME\Documents\Rockstar Games\GTA V\settings.xml: Պարզապես պետք է փոխարինել վիդեո քարտի անունը քոնով, մենք այն վերցնում ենք սկզբնական settings.xml-ից՝ ամենավերջին տողից։ Արխիվում կա ընդլայնումների 3 կարգավորում, ընտրեք որն է ձեզ անհրաժեշտ, եթե համակարգիչը իսկապես դույլ է, ապա ընտրեք 800x600:

Ստվերները կհեռացվեն, գրաֆիկան նվազագույնը, ընդհանուր առմամբ, ամեն ինչ կլինի նվազագույնի վրա, նկարելու հեռավորությունը նվազագույն է, բայց FPS-ը կավելանա:

GTA 5 FPS խթանող ծրագիր

Երկրորդ - մեկնարկը gta 5ծրագրի միջոցով FPS ուժեղացուցիչ, ինչը կբարելավի խաղի կատարումը 20-30%-ով։
Ինչպես օգտագործել fps ուժեղացուցիչը: արխիվում կա մանրամասն հրահանգներով ֆայլ, բայց ես համառոտ նկարագրեմ այն։ Ներբեռնեք FPS ուժեղացուցիչը, բացեք փաթեթը ցանկացած տեղ, պարտադիր չէ խաղի թղթապանակում։ Հաջորդը, եթե ունեք Steam տարբերակ, ապա գործարկեք GTA 5-ը «START_GTAV.bat» ֆայլի միջոցով և հետևեք հետագա հրահանգներին, որը երևում է պատուհանում, եթե ձեր խաղը ներբեռնված է torrent-ից, ապա տեղափոխեք «Non_Steam_GTAVLauncher.bat» ֆայլը standalone_scripts թղթապանակից խաղի պանակև անցկացրեք խաղը դրա միջով:
FPS ուժեղացուցիչն ավարտում է համակարգչի բոլոր անհարկի գործընթացները և ծառայությունները, նույնիսկ անջատում է Explorer-ը, ազատելով խաղի համար թանկարժեք ռեսուրսները, ինչը զգալիորեն մեծացնում է հին համակարգչի վրա խաղալու հնարավորությունը և FPS-ը: Խաղից դուրս գալուց հետո բոլոր ծառայությունները նորից սկսվում են:

Եթե ​​դուք կատարել եք վերը նկարագրված ընթացակարգերը, բայց դեռ չեք հասել հարմարավետ FPS, ապա այստեղ ոչինչ չի օգնի, բացառությամբ ԱՀ-ի թարմացման:

GTA 5-ի փորձարկման առաջին ակնարկներից մեկը տարբեր համակարգչային կոնֆիգուրացիաների վրա:

Հիշեցնեմ GTA 5-ի ՊԱՇՏՈՆԱԿԱՆ համակարգի պահանջները.

Նվազագույն պահանջներ.

  • ՕՀ: Windows 8.1, 8, 7, Vista 64 բիթ (NVIDIA վիդեո քարտերը խորհուրդ են տրվում Vista-ի համար)
  • CPU: Intel Core 2 Quad CPU Q6600 @ 2.40GHz (4 միջուկ) / AMD Phenom 9850 Quad-Core պրոցեսոր (4 միջուկ) @ 2.5GHz
  • RAM: 4 ԳԲ
  • Վիդեո քարտ. NVIDIA 9800 GT 1 GB / AMD HD 4870 1 GB (տարբերակ ոչ ցածր, քան DX 10, 10.1, 11)
  • ՕՀ: Windows 8.1, 8, 7 64 բիթ
  • CPU: Intel Core i5 3470 @ 3.2GHZ (4 միջուկ) / AMD X8 FX-8350 @ 4GHZ (8 միջուկ)
  • RAM: 8 ԳԲ
  • Վիդեո քարտ. NVIDIA GTX 660 2 GB / AMD HD7870 2 GB

GTA 5 գրաֆիկական կարգավորումներ.


Գրաֆիկայի որակը տարբեր պարամետրերով (ցածր, միջին, բարձր)

Վիդեո քարտի փորձարկում

Փորձարկումն իրականացվել է միայն առավելագույն պարամետրերով: Թեստեր միջին / ցածր և թույլ համակարգիչների համար - ԴԵՌ ՈՉ.

Վիդեո քարտերի փորձարկում առավելագույն GTA 5 պարամետրերով (1920x1080, ստանդարտ հյուսվածքներ)

Վիդեո քարտերի փորձարկում առավելագույնը GTA 5 որակի պարամետրերով (1920x1080)

GPU-ի փորձարկում առավելագույն որակի պարամետրերով (1920x1080, MSAA 8X)

Փորձարկում առավելագույն հիշողության GPU որակի կարգավորումներում

Տեսանյութի հիշողության սպառման փորձարկում: Թեստը կատարվել է MSI Afterburner-ում: Կազմաձևը և կարգավորումները ներկայացված են գրաֆիկում:

Պրոցեսորի փորձարկում

Փորձարկում առավելագույն որակի պարամետրերով GTA5 (1920x1080)

Intel պրոցեսորային միջուկների բեռնում GTA5 առավելագույն պարամետրերով (1920x1080)

Դուք չեք կարող երկար խոսել այն մասին, որ Grand Theft Auto 5-ը ներկայումս շարքի ստանդարտն է գրաֆիկայի առումով: Հատկապես PC տարբերակը, որն ունի ամենաառաջադեմ գրաֆիկան GTA 5-ի բոլոր նավահանգիստների և տարբերակների մեջ: Ո՞ր վիդեո քարտն է հարմար ձեր համակարգչում GTA 5-ը հարմարավետ խաղալու համար:

Այժմ մենք ձեզ չենք ասի, թե ինչպես կարելի է GTA 5-ը գործարկել թույլ պրոցեսորների վրա: Ավելին, այն արդեն հասանելի է մեր կայքում։ Այս անգամ մենք խոսում ենք այն մասին, թե ինչպիսի սարքավորում դուք կկարողանաք հասնել կայուն և հաճելի FPS Grand Theft Auto 5-ի բարձր և առավելագույն պարամետրերով: Այս հոդվածում դուք կիմանաք, թե որ վիդեո քարտն է լավագույնս համապատասխանում GTA 5-ին և ինչպես: խաղը սահմանել արագության/որակի իդեալական հարաբերակցության համար:

Համակարգչի վրա GTA 5-ի թողարկմամբ խաղացողներին հասանելի է խաղի կարգավորումների ավելի լայն շրջանակ, քան կարելի էր նույնիսկ երազել կոնսուլների վրա: Դուք կարող եք ազդել գրեթե բոլոր գրաֆիկական ասպեկտների վրա, և խաղը կհաշվի պահանջվող վիդեո հիշողության քանակը: Ամեն ինչ ձեր հարմարության համար: Դուք կարող եք փորձել ամեն ինչ սահմանել առավելագույնի վրա, բայց հետո մի զարմացեք, որ սպառված վիդեո հիշողության ծավալը կգերազանցի 4 ԳԲ-ը: Եթե ​​ձեր համակարգիչը կարող է կարգավորել դա, ապա դուք ընդհանրապես ոչ մի բանի համար անհանգստանալու կարիք չունեք: Այնուամենայնիվ, շատ փոքր թվով խաղացողներ ունեն նման հզոր մեքենաներ: Ես նաև չեմ ուզում շատ իջեցնել կարգավորումները. բոլորը սիրում են խաղալ գեղեցիկ գրաֆիկայի հետ: Որտեղ գտնել ոսկե միջինը:

Խաղային համակարգիչը, որն ունի բավարար հզորություն GTA 5 խաղալու համար, պետք է ունենա առնվազն 8 ԳԲ օպերատիվ հիշողություն, պրոցեսոր՝ Intel Core i5 3470 կամ AMD X8 FX-8350 և բավարար հզորությամբ գրաֆիկական քարտ: Ընդհանուր առմամբ GTA 5 խաղալու համար (ինչպես ցանկացած այլ խաղում) ամենակարեւորը վիդեո քարտն է։ Ինչ վիդեո քարտ է անհրաժեշտ GTA 5-ի համար:

GTA 5 դր. գրաֆիկական քարտ

AMD գրաֆիկական քարտերը հակված են ավելի էժան, բայց ավելի էներգիա պահանջող, քան իրենց մրցակիցները: Իհարկե, երբեք բավարար էներգիա չի լինում, և եթե ցանկանում եք խաղալ 4k լուծաչափով հսկա հեռուստացույցով և առավելագույն կարգավորումներով, ապա որքան հզոր լինի ձեր վիդեո քարտը, այնքան լավ: Բազմաթիվ թեստերի արդյունքների հիման վրա մեր վերլուծական բաժինը պարզեց, որ առավելագույն պարամետրերով և 1920x1080 լուծաչափով քիչ թե շատ հարմարավետ խաղի համար հարմար է վիդեո քարտը: Radeon R9 280 դր, բայց ավելի լավ է նման բան ունենալ Radeon R9 295X2. Միջին պարամետրերով խաղալը, հատկապես ռեսուրսներ պահանջող որոշ ընտրանքներ անջատված, կպահանջվի Radeon R9 290X.

Ցածր գրաֆիկայի կարգավորումները թույլ չեն տալիս լիովին վայելել GTA 5-ի աշխարհի գեղեցկությունը, բայց գոնե հնարավորություն են տալիս անցնել պատմության քարոզարշավը: Դա անելու համար ձեզ համար բավական կլինի ունենալ Radeon R7 240կամ Radeon R7 250.

GTA 5 NVidia գրաֆիկական քարտ

NVidia գրաֆիկական քարտերը AMD-ի հիմնական մրցակիցն են։ Դրանք ավելի թանկ են, բայց ավելի սառը են աշխատում, ավելի քիչ էներգիա են օգտագործում և, ընդհանուր առմամբ, ավելի հուսալի են: 1920x1080 լուծաչափով բարձր գրաֆիկական պարամետրերով խաղալը կպահանջի առնվազն GeForce GTX 770, բայց ավելի լավ է ունենալ ավելի բարձրակարգ տարբերակ, ինչպես GeForce GTX 980. Միջին կարգավորումները, ամենաշատ «ծանր» գործընթացներով անջատված, բառացիորեն կթռչեն նույնը GeForce GTX 770, և հետ GeForce GTX 780 TiԿարող եք նաև ավելացնել խաղի լուծումը մինչև 2560x1440:

Լավ է աշխատում ցածր գրաֆիկական պարամետրերով GeForce GTX 740, բայց ավելի լավ է նման բան ավելի լուրջ լինի GeForce GTX 650.

Հուսով ենք, որ պատասխանել ենք «Ո՞ր գրաֆիկական քարտն է հարմար GTA 5-ի համար» հարցին։ Եթե ​​դեռ հարցեր ունեք, ազատ զգալ հարցրեք նրանց մեկնաբանություններում:

Rockstar-ի մշակողները լավ աշխատանք են կատարել և կատարելապես օպտիմիզացրել են: Դրա բանալին մի քանի տասնյակ գրաֆիկական կարգավորումներն են: Բացի ավանդականներից, ինչպիսիք են հյուսվածքների կամ ստվերների որակը, հակաալիազինգը կամ զտումը, խաղն ունի նաև Nvidia-ի և AMD-ի սեփական պարամետրերը: Այնուամենայնիվ, այսօր մենք չենք խոսի դրանց մասին և կխոսենք հանրային պարամետրերի մասին:

փորձարկման ստենդ

Պրոցեսոր՝ Intel Core i7-5960X @ 4,4 ԳՀց;
- RAM՝ 64 ԳԲ;
- Վիդեո քարտ՝ Nvidia GeForce TitanX SLI:

Բոլոր տվյալները ձեռք են բերվել այս բարձր արդյունավետությամբ համակարգչի վրա՝ 2880*1620 պիքսել թույլատրությամբ: Ավելի ցածր լուծումների դեպքում բացը/FPS թիվը կարող է մեծանալ:

DirectX տարբերակ

Grand Theft Auto 5-ն առաջարկում է խաղացողներին ընտրել DirectX-ի երեք տարբերակներից՝ 10, 10.1 և 11: 10 և 10.1 տարբերակները ներառվել են մշակողների կողմից՝ հանուն համատեղելիության, որպեսզի ավելի հին գրաֆիկական ուժեղացուցիչների սեփականատերերը կարողանան վայելել իրենց խաղը:

Քանի որ DirectX-ի հին տարբերակները չեն ապահովում ժամանակակից գրաֆիկական տարբերակների հասանելիություն, կատարումն ավելի լավ կլինի (համապատասխանաբար 22% և 14%): Այնուամենայնիվ, DirectX 11 API-ով աշխատող խաղի տարբերակը ցույց է տալիս ավելի լավ կայունություն, պատկերի որակ և գրեթե ոչ մի տեսողական սխալ:

Հյուսվածքի որակ

Այս դեպքում ամեն ինչ ստանդարտ է՝ որքան բարձր է հյուսվածքների որակը, այնքան ավելի լավ է գրաֆիկան։ Միևնույն ժամանակ, «շատ բարձր» որակը գրեթե համարժեք է «բարձրին», թեև առանձին դեպքերնրանց միջեւ տարբերությունն առավել քան նկատելի կլինի։ Հյուսվածքի որակի «նորմալ» մակարդակները, բնականաբար, առաջարկում են շատ ավելի համեստ տեսողական տիրույթ:

Շատ բարձրԲարձրԼավ

Շատ բարձրԲարձրԼավ

Շատ բարձրԲարձրԼավ

Շատ բարձրԲարձրԼավ

Շատ բարձրԲարձրԼավ

Նկարչության որակը կախված հեռավորությունից (Distance Scaling)

Այս պարամետրը մեծապես ազդում է տեսողական որակի, ինչպես նաև վայրկյանում կադրերի քանակի վրա: Այնուամենայնիվ, վստահ չէ, որ դուք ամբողջությամբ կհանեք այն, քանի որ դա ազդում է ընկալման վրա, և մանրամասները բառացիորեն բարձրանում են շրջանակի մեջ, դա կարելի է տեսնել տեսախցիկի շատ կտրուկ փոփոխությամբ:

Մոտակայքում, մատուցման որակը պատասխանատու է շենքերի, մեքենաների և օբյեկտների բազմանկյունների քանակի համար, կարգավորում է տեղանքի որակը և նաև բարելավում է դրանց ընդհանուր մանրամասնությունը: Այն նաև զգալիորեն կբարելավի հեռավոր օբյեկտները (լեռներ, երկնաքերեր): Խոշորացման բարձր գործոնները նաև կբարձրացնեն շրջանակում գտնվող առարկաների քանակը, ինչպիսիք են հետիոտները և մեքենաները:

Այս պարամետրի ազդեցությունը կատարողականի վրա չպետք է թերագնահատվի, և մենք խորհուրդ ենք տալիս ընտրել այն հարաբերակցությունը, որը ձեզ ամենաշատն է դուր գալիս: Այս պահին միայն շատ հզոր համակարգիչների սեփականատերերը կկարողանան անտեսել այս պարամետրի ազդեցությունը կատարողականի վրա, քանի որ այն ինքնին լավ է բեռնում համակարգը, ինչպես նաև բարդ հարաբերություններ ունի այլ հիմնական պարամետրերի հետ, ինչպիսիք են խոտի որակը և խտությունը:

100% 70% 50% 30% 0%

Բացի այդ, նկարչության որակը, կախված հեռավորությունից, կտրուկ փոխում է FPS-ը տեղից տեղ, այսինքն՝ քաղաքում ծանրաբեռնվածությունը շատ ավելի բարձր կլինի, քան անապատում, և դուք ինքներդ կկարողանաք նկատել FPS-ի ցնցումները:

Ավելի մանրամասն օբյեկտների համար բեռնման հեռավորության բարձրացում (Ընդլայնված հեռավորության չափում)

Ինչպես անունն է ենթադրում, ավելի մանրամասն օբյեկտների բեռնման հեռավորությունն ավելի մեծ ազդեցություն ունի FPS-ի և ընդհանուր տպավորությունխաղից։ Եթե ​​միջին կատարողականությամբ ԱՀ-ների սեփականատերերը դեռ կարող են հաղթահարել «պարզ» մատուցման որակը, ապա դուք պետք է միացնեք բարելավված որակը միայն այն ԱՀ-ներում, որոնց կատարումը կարող է զարմացնել երևակայությունը, օրինակ, ինչպես երկու TetanX-ով հագեցած մեր թեստային նստարանի դեպքում: .

Այնուամենայնիվ, ամենապրեմիում սարքավորումների օգտագործման արժեքը կլինի օբյեկտների տեսողական որակի նկատելի աճ, ինչպես մոտ, այնպես էլ հեռու: Զարմանալի է, թե ինչպես է Rockstar-ը կարողացել հասնել դրան, բայց կատարման բարելավված որակը իսկապես տարբերություն է ստեղծում՝ ավելացնելով նոր մանրամասներ և նրբություն յուրաքանչյուր խաղի օբյեկտի վրա, որը մոտ է խաղացողին, ինչպես նաև մեծացնում է հեռավոր օբյեկտների տեսողական որակը:

100% 70% 50% 30% 0%

Նկատի ունեցեք, որ ավելացված բեռնման հեռավորությունը փոխազդում է նաև այլ գրաֆիկական պարամետրերի հետ բարդ հարաբերությունների մեջ և կարող է FPS-ը բերել սլայդերի ցուցադրման, եթե հայտնվեք հետիոտների հսկայական խմբի, բազմաթիվ մեքենաների, ոստիկանների կողմից ձեզ հետապնդող և մի շարք խմբերի մեջ: ձեր հետևում տեղի ունեցած պայթյունները:

Խոտի որակ

Դուք կարող եք պարզել, որ այս կարգավորումն այնքան էլ մեծ ազդեցություն չունի Grand Theft Auto 5-ի աշխատանքի վրա, հատկապես, եթե դուք քաղաքում եք: Այնուամենայնիվ, հենց որ գնաք անտառ կամ այցելեք գյուղ, կիմանաք, թե որքան եք սխալվել։ Խոտի որակը և խտությունը զգալիորեն նվազեցնում են արտադրողականությունը նույնիսկ ամենահզոր համակարգերում:

Օրինակ, «ուլտրա» կարգավորումներում հսկայական դաշտերը՝ ծաղիկներով, խոտով և թփերով, ինչպես նաև բարձրորակ մշակման և մանրամասնության, բարելավված ստվերներով, կկրճատեն միջին FPS-ի գրեթե 40%-ը: Միանգամայն հնարավոր է, որ նույնիսկ «նորմալ» մանրամասների մակարդակը անտանելի լինի ձեր համակարգչի համար. ի վերջո, այս պարամետրը, թերևս, ամենամեծ ազդեցությունն ունի խաղի ցանկացած իրավիճակում կատարման վրա: Նույնիսկ եթե այն դարձնեք նվազագույնի, այն դեռ կշարունակի իր վնասակար ազդեցությունը FPS-ի վրա:

Ինչպես երևում է նկարից, միայն վերջին տարիների անհավանական արագ համակարգը կկարողանա հաղթահարել «ուլտրա» որակը, և նույնիսկ այդ դեպքում ոչ ամենուր:

ՈւլտրաՇատ բարձրԲարձրԼավ

Ստվերային որակ

Այս ֆունկցիան աշխատում է «Բարձր լուծաչափով ստվերներ» ֆունկցիայի հետ (տես ստորև)՝ բարելավելու խաղի բոլոր ստվերների հստակությունն ու ճշգրտությունը: Այնուամենայնիվ, այն նաև չափավոր ազդեցություն ունի խաղի կատարման վրա, քանի որ որքան բարձր եք ընտրում կարգավորումների մակարդակը, այնքան ավելի շատ վիդեո հիշողություն է պահանջվում, և գրաֆիկայի մակարդակը համամասնորեն բարձրանում է:


Շատ բարձրԲարձրԼավ

Բարձր լուծաչափով ստվերներ

Այս տարբերակն ինքնին խոսում է, ուստի այն միացնելը ձեզ կտրամադրի ստվերային մանրամասների որակապես տարբեր մակարդակ, բայց այն կհայտնվի միայն այն դեպքում, եթե ստվերի ընդհանուր որակը դարձնեք Բարձր:

Տարբերակն ապահովում է ամենաիրատեսական ստվերը ցանկացած օբյեկտից, բայց այն նաև մեծ ազդեցություն ունի աշխատանքի վրա, հատկապես ցածր էներգիայի համակարգերի դեպքում: Հետևաբար, մենք խորհուրդ չենք տալիս միացնել այս գործառույթը նույնիսկ հզոր համակարգիչների սեփականատերերին:

Ընդլայնված ստվերային հեռավորություն

Այս պարամետրը կընդլայնի ստվերների շրջանակը, կբարելավի դրանց դետալների մակարդակը, կավելացնի նոր ստվերներ և կբարձրացնի բոլոր ստվերների ընդհանուր հստակությունը:

Չնայած նման բարդ և ծավալուն աշխատանքին, ստվերի ցուցադրման ավելացված հեռավորությունը կխլի ոչ ավելի, քան 10 FPS, եթե այն սահմանեք առավելագույն արժեքի վրա: Բայց եթե արդեն խնդիրներ ունեք ձեր համակարգչի աշխատանքի հետ, ապա մի անհանգստացեք, այս ֆունկցիան այդքան կարևոր ազդեցություն չունի վիզուալիզացիայի վրա:

100% 70% 50% 30% 0%

Երկար ստվերներ

Այս պարամետրը ապահովում է ստվերների ավելի ճշգրիտ պատկերացում արևածագի և մայրամուտի ժամանակ: Դուք կարող եք անջատել այն, քանի որ այն գրեթե նկատելի ազդեցություն չունի գրաֆիկայի վրա, բայց FPS-ն անջատում է:


Թռիչքի ընթացքում ավելի մանրամասն հյուսվածքների բեռնում (Թռիչքի ընթացքում բարձր մանրամասն հոսք)

Այս պարամետրը կարգավորում է շրջակա մակերևույթների դետալների մակարդակը՝ նվազեցնելով տեսողական հավատարմությունը՝ օդում գտնվելու ժամանակ կատարելագործելու համար: Անցնելով այն առավելագույնի, դուք կկորցնեք 5-10 FPS, որը նույնպես կախված է ձեր գտնվելու վայրից (FPS-ն ավելի ցածր կլինի քաղաքում) և գրաֆիկական այլ կարգավորումներից:

Եթե ​​չեք սիրում թռչել և ցատկել բարձրությունից, ապա կարող եք ապահով կերպով անջատել այս պարամետրը և խնայել մի քանի օգտակար FPS՝ նվազեցնելով համակարգչի ծանրաբեռնվածությունը:

Ներառված էԱնջատվածՆերառված էԱնջատված

Անտեսեք առաջարկվող սահմանները

Լռելյայնորեն, այս պարամետրն անջատված է, սակայն այն անհրաժեշտ է, որպեսզի կանխվի ավելի շատ տեսահիշողության օգտագործումը, քան այն իրականում կա: Խորհուրդ ենք տալիս չմիացնել այն, քանի որ չափից դուրս ձայնի վրա դնելու դեպքում կարող են վթարներ, ուժեղ արգելակներ և խաղի ամբողջական սառեցում առաջանալ:

Գլոբալ խցանման մոդել (շրջակա միջավայրի խցանում)

Ներկայումս խաղի կարգավորումներում այս տարբերակը հասանելի չէ սխալի պատճառով, այն պատասխանատու է խաղի աշխարհի և դրանում եղած ամեն ինչի բարելավված ստվերավորման համար: Հենց որ սխալը շտկվի խաղի հաճախորդի հաջորդ թարմացումից հետո, այն ժամանակ մենք կխոսենք այս պարամետրի մասին:

Անիզոտրոպային զտում

Այս պարամետրը բարելավում է ինչպես հեռավոր հյուսվածքների, այնպես էլ նրանց, որոնք անկյան տակ են նվագարկչի տեսակետին: GTA 5-ում այս պարամետրը աշխատում է այնպես, ինչպես սպասվում էր և գրեթե չի ազդում կատարման վրա՝ կլանելով առավելագույնը 3-4 FPS:






Անջատված2x4x8x16x

Քաղաքի բնակչություն (բնակչության խտություն)

Մեկ այլ խաղի կարգավորում, որը բարդ ազդեցություն ունի ընդհանուր կատարողականի վրա: Եթե ​​ձեզ դուր է գալիս հետիոտներով և մեքենաներով լցված փողոցները, ապա ձեզ անհրաժեշտ կլինի հզոր պրոցեսոր և լավ գրաֆիկական քարտ: Rockstar-ը կատարել է մի շարք օպտիմալացումներ՝ խաղի արդյունավետությունը բարձրացնելու համար, սակայն պոպուլյացիան շարունակում է մնալ ռեսուրսների ինտենսիվ տարբերակ:

Խորհուրդ ենք տալիս այս պարամետրը սահմանել 75%, ինչը թույլ կտա զգալ Լոս Սանտոսի բնակչությանը և համոզվել, որ քաղաքում կյանքը եռում է: Այնուամենայնիվ, մարդկանց և մեքենաների մեծ քանակի պատճառով շատ ավելի շատ ստվերներ, արտացոլումներ և այլ հետ-էֆեկտներ կլինեն, ինչը կարող է զգալիորեն նվազեցնել խաղի կատարումը, և գուցե ստիպված լինեք իջեցնել այլ գրաֆիկական կարգավորումները:

100% 50% 0%

Ընդհանրապես, միայն ձեր նախասիրություններից է կախված՝ ընտրել ավելի լավ գրաֆիկա, թե՞ մարդկանցով ու մեքենաներով լցված փողոցներ:

Բնակչության բազմազանություն

Այս տարբերակը եզակի է նրանով, որ ոչ մի ազդեցություն չի թողնում կատարողականի վրա, սակայն կարող է զգալիորեն ազդել տեսողական որակի վրա: Ամենապարզ բացատրությունը, թե ինչպես է այն աշխատում, հետևյալն է. եթե խաղի ֆայլերն ունեն 100 ավտոմեքենայի մոդել և 50 քաղաքացիական մոդել, ապա բնակչության բազմազանությունը դնելով 50%, խաղը ձեր տեսանյութի հիշողության մեջ կներբեռնի մեքենայի 50 մոդել և 25 քաղաքացիական մոդել։ քարտ.

Այսինքն՝ ամեն ինչ կախված է վիդեո հիշողության քանակից, և եթե ունեք 2 կամ պակաս գիգաբայթ, ապա խորհուրդ չենք տա արժեքը 50%-ից բարձր սահմանել, քանի որ, ինչպես մեզ թվում է, այս տարբերակը կարելի է անտեսել՝ հօգուտ բարձրի։ որակյալ հյուսվածքներ և ստվերներ:

Հատուկ էֆեկտների կարգավորումներ (Post FX Effects)

Այս տարբերակը ներառում է էֆեկտների մի ամբողջ խումբ՝ motion blur, HDR, lighting blur տեխնոլոգիաներ, մի քանի տեսակների փայլատակում, դաշտի մշտական ​​խորություն, մթնշաղի ճառագայթներ, ծավալային էֆեկտներ։

FPS-ի բացը «նորմալ» և «բարձր» Post FX մակարդակների միջև այնքան էլ մեծ չէ, բայց երբ միացնում եք «շատ բարձր» կամ «ուլտրա» մակարդակները, համակարգչի բեռը մեծանում է: Կարելի է ասել, որ այս ռեժիմների միջև անցման ժամանակ գրաֆիկայի տարբերությունը նույնպես նկատելի է, ինչպես նաև FPS-ի անկումը։ Տեսողականորեն, գիշերը, արևածագը և մայրամուտը հատկապես աչքի են ընկնում. հենց այս պահին են դրսևորվում Post FX էֆեկտների մեծ մասը:

ՈւլտրաՇատ բարձրԲարձրԼավ

FPS-ի աճը «ուլտրա» մակարդակից «շատ բարձր» մակարդակի անցնելիս կարող է լինել մինչև 10 կադր, ինչպես նաև «շատ բարձր» մակարդակից «բարձր» մակարդակի անցնելու դեպքում: Պատճառն այն է, որ խաղը հեռացնում է տարբեր էֆեկտներ, ինչպիսիք են շողալը, շարժման պղտորումը և այլն, իսկ «նորմալ» մակարդակում մնացած մի քանի էֆեկտների որակն ավելի է նվազում:

ՈւլտրաՇատ բարձրԲարձրԼավ

Այնուամենայնիվ, դա բոլորի համար չէ, և որոշ խաղացողներ «նորմալ» մակարդակից «ուլտրա» մակարդակին անցնելիս նկատում են FPS-ների քանակի մի փոքր նվազում: Հաշվի առնելով որակի կորուստը և այս տարբերակի համեմատաբար փոքր ազդեցությունը կատարողականի վրա, խորհուրդ ենք տալիս օգտագործել Post FX էֆեկտների «շատ բարձր» մակարդակը GTA 5-ի համար:

Դաշտի խորության էֆեկտներ (խաղի խորության էֆեկտներ)

Հեռավոր մշուշոտ ֆոնի և նպատակադրելիս մշուշոտ շրջապատի սիրահարները, անկասկած, գոհ կլինեն Rockstar-ի ծրագրավորողների առաջարկած DOF էֆեկտներից: Այս տարբերակի ակտիվացումը հնարավոր է, եթե PostFX պարամետրը դրված է «Շատ բարձր» կամ «Ուլտրա»:

Օբյեկտիվորեն, դաշտի խորությունը միացնելը օգնում է կայունացնել FPS-ը կտրվածքի և խաղի կտրվածքի տեսարաններում, սակայն անկյունները փոխելու ժամանակ կա նյարդայնացնող թարթման հնարավորություն: Սկզբում դուք կտեսնեք շատ մշուշոտ մոտակայքում գտնվող առարկաներ, իսկ հետո ամեն ինչ հանկարծ կդառնա շատ սուր, և միայն մի քանի վայրկյան հետո պատկերը կկարգավորվի: Այս խնդիրը պայմանավորված է հենց խաղի տեխնիկական թերություններով և, հավանաբար, ապագայում կշտկվի:

Ինչ վերաբերում է կատարմանը, այս էֆեկտների համար դուք կվճարեք միայն մի քանի FPS, ինչը այդքան էլ շատ չէ: Քանի որ դաշտի խորության էֆեկտները ինտերակտիվ են և չեն աշխատում անընդհատ, դուք չպետք է նկատեք որևէ թուլացում: Դուք կարող եք նաև իջեցնել PostFX պարամետրը շատ բարձր՝ խաղի կատարումը բարելավելու համար:

Մասնիկների որակ

Պարզվեց, որ բավականին դժվար է գնահատել այս պարամետրի ազդեցությունը GTA 5-ի աշխատանքի վրա. պայթյունները տեղի են ունենում տարբեր ձևերով, խաղի ֆիզիկան և եղանակային համակարգը լրացուցիչ աղավաղումներ են առաջացնում, ինչպես նաև հետ-էֆեկտներ:

Այնուամենայնիվ, ցածր և բարձր պարամետրերի միջև տարբերությունը տեսողականորեն նշանակալի չէ: Չի կարելի ասել, որ բարձր պարամետրերում մասնիկների թիվը նկատելիորեն ավելանում է, իսկ որակը՝ բարձրանում։ Հետևաբար, ամեն ինչ դարձնելով «առավելագույնը», դուք կստանաք 5-10 FPS-ով պակաս, քան նորմալ կարգավորումով, և դա նկատելի կլինի միայն մեծ քանակությամբ պայթյունների դեպքում:

Շատ բարձրԲարձրԼավ

Արտացոլման որակ

Ինչպես անունն է հուշում, Reflection Quality-ը կարգավորում է արտացոլումները խաղի բոլոր առարկաների վրա՝ մեքենաների, բաց ջրի, հայելիների, պատուհանների, ջրափոսերի և նույնիսկ փայլեցված հատակների վրա:

ՈւլտրաՇատ բարձրԲարձրԼավ

Դուք կարող եք տարբերել «Ուլտրա»-ն և «Շատ բարձր»-ը, ուշադիր նայելով սքրինշոթերին, քանի որ տեսանելի փոփոխությունները երևում են միայն բաց աշխարհում և միայն մեծ հեռավորությունների վրա:

ՈւլտրաՇատ բարձրԲարձրԼավ

«Շատ բարձր» և «բարձր» ռեժիմների միջև էական տարբերությունն այն է, որ սրությունը հեռացվում է և արտացոլումները մշուշվում են: Ինչ վերաբերում է «Բարձր» և «Նորմալ» ռեժիմների տարբերությանը, ապա բոլոր մեքենաներից, հայելիներից, պատուհաններից և շենքերից արտացոլումները անհետանում են, և այն, ինչ մնում է, շատ մշուշոտ է թվում:

Բացի այդ, տեխնիկական պատճառներով արտացոլումների «նորմալ» ռեժիմը նկարին տալիս է գրաֆիկական արտեֆակտներ և ստիպում արտացոլումները թարթել, ինչը հատկապես նկատելի է գիշերը, անձրևի ժամանակ։

ՈւլտրաՇատ բարձրԲարձրԼավ

Կատարման առումով արտացոլումների որակը բարդ կապ ունի մի շարք այլ գրաֆիկական պարամետրերի և խաղացողի գտնվելու վայրի հետ: Լինելով քաղաքում, փայլուն մեքենաների, պատուհանների և շենքերի մեջ (փոխադարձ արտացոլումներ ստեղծելով), հնարավոր են FPS-ի նկատելի անկումներ։

ՈւլտրաՇատ բարձրԲարձրԼավ

Մենք խորհուրդ ենք տալիս խաղացողներին սահմանել իրենց արտացոլման որակը «Բարձր», քանի որ դա ոչ միայն թույլ կտա ձեզ վայելել տեսողական որակը, այլև ավելի քիչ ռեսուրսներ կծախսվի: Շատ դեպքերում, խաղի այլ պարամետրերը արժե զոհաբերել հօգուտ արտացոլումների որակի:

ՈւլտրաՇատ բարձրԲարձրԼավ

MSAA արտացոլումների համար (արտացոլում MSAA)

Այս հատկությունը նվազեցնում է հակաալիզինգային տեխնոլոգիաների պատճառով առաջացած արտացոլումները, բայց քանի որ խաղի աշխարհի վիճակը անընդհատ փոխվում է, և դրա մեծ մասը շարժման մեջ է, դուք դժվար թե նկատեք դրա առավելությունները:

Հաշվի առնելով պատկերի որակի աննշան բարելավումը, դուք կարող եք ապահով կերպով անջատել այս գործառույթը՝ անկախ նրանից, թե որ համակարգով եք խաղում:

Շատ բարձրԲարձրԼավԱնջատված

Ջրի որակ

Այս պարամետրը մի փոքր ազդում է կատարողականի վրա, այնուամենայնիվ, ջրի վիզուալացումը մեծապես կախված է այս պարամետրից, ուստի խորհուրդ ենք տալիս ջրի որակը դնել «բարձր» մակարդակի:

Օրինակ, «շատ բարձր» և պարզապես «բարձր» մակարդակների միջև տարբերությունը գրեթե բացակայում է, և նկատելի կլինի միայն, եթե ուշադիր ուսումնասիրեք սքրինշոթերը: Բայց «նորմալ» մակարդակում ջրի որակը նկատելիորեն վատանում է՝ կորցնելով գրեթե բոլոր մանրամասներն ու թափանցիկությունը։

Շատ բարձրԲարձրԼավ

Որքա՞ն վիդեո հիշողություն է օգտագործում GTA 5-ը:

Վերևում դուք կարող եք տեսնել GTA 5-ի բոլոր կարգավորումները, բայց հավանաբար ձեզ հետաքրքրում է, թե որքան վիդեո հիշողություն է անհրաժեշտ այս խաղի համար նվազագույն, միջին և բարձր գրաֆիկական պարամետրերով:

1920x1080 (Full HD) պիքսել լուծաչափի համար նվազագույն կարգավորումներում պահանջվում է 1,066 ՄԲ: Ինչպես հետևում է ստորև բերված աղյուսակից, առավելագույն հյուսվածքները միացնելու համար ձեզ անհրաժեշտ կլինի լրացուցիչ 1,335 ՄԲ, ևս 1,211 ՄԲ՝ 8x MSAA հակաալիզինգը ակտիվացնելու համար:

Ընդհանուր առմամբ, GTA 5-ը սպառում է առնվազն 1 ԳԲ օպերատիվ հիշողություն, իսկ առավելագույն կարգավորումների համար ցանկալի է ունենալ 4 ԳԲ վիդեո հիշողությամբ վիդեո քարտ։

Հրամանի տողի ճշգրտումներ

Խաղի թղթապանակում (Steam SteamApps Common Grand Theft Auto V) ստեղծեք commandline.txt ֆայլ և դրան ավելացրեք հետևյալ հրամանները (մեկ հրաման - մեկ տող): Փոփոխություններն ակտիվացված են GTA 5 խաղի աշխարհի երկրորդ ներբեռնման ժամանակ:

«-benchmark» (առանց չակերտների). Ավտոմատ կերպով բեռնում է ներխաղային հենանիշը՝ միայնակ կամ բազմախաղացող ռեժիմները բեռնելու փոխարեն:
«-benchmarkFrameTimes». հենանիշի ընթացքում կցուցադրվի կադրերի ցուցադրման միջին ժամանակը, ինչը կօգնի որոշել արգելակների առկայությունը.
«-benchmarkIterations x»: թույլ է տալիս մի քանի անգամ գործարկել հենանիշը, ընդ որում x-ը գործարկումների քանակն է.
«-benchmarkPass x». չորս չափորոշիչ թեստային տեսարանների փոխարեն կօգտագործվի միայն մեկը.
«-benchmarknoaudio»: անջատում է ձայնը չափանիշի ժամանակ;
«-disableHyperthreading». անջատում է Hyper Threading տեխնոլոգիան (համապատասխան է միայն Intel Core i7-ի համար);
«-goStraightToMP»: Խաղը բեռնում է անմիջապես պատահականորեն ընտրված բազմախաղացող խաղի մեջ;
«-ignoreDifferentVideoCard»՝ թույլ չի տալիս խաղը վերականգնել գրաֆիկական կարգավորումները վիդեո քարտի փոփոխության դեպքում.
«-GPUCount»: որոշում է վիդեո քարտերի քանակը, որոնք խաղը կարող է օգտագործել.
«-scOfflineOnly»: փոխարկում է Social Club ծրագիրը անցանց ռեժիմի, որը կարող է արագացնել մեկ խաղացողի ռեժիմի բեռնման ժամանակը և թույլ չտալ ձեզ բացահայտել սփոյլերային ձեռքբերումները, որոնք ձեր ընկերները ժամանակից շուտ են ստանում.
«-StraightIntoFreemode»: բեռնում է խաղը անմիջապես անվճար խաղալու մեջ բազմախաղացով;
«-pedLodBias 0.0-1.0f»: Անտեսում է Բնակչության խտության պարամետրը և թույլ է տալիս խաղացողին ձեռքով սահմանել մարդկանց թիվը քաղաքի փողոցներում և խաղի աշխարհի այլ տարածքներում՝ ըստ իր ճաշակի: Օրինակ՝ «-pedLodBias 0.7f»:
«-vehicleLodBias 0.0-1.0f»՝ անտեսում է Բնակչության խտության պարամետրը, սահմանում է միայն մեքենաների, ոչ թե քաղաքացիական անձանց թիվը՝ ըստ ձեր ճաշակի: Մենք խորհուրդ ենք տալիս օգտագործել այս երկու կարգավորումները միասին՝ առավելագույն ազդեցություն ունենալու համար: Օրինակ՝ «-vehicleLodBias 0.3f»:

Դուք կարող եք հեռացնել փոփոխությունները՝ պարզապես ջնջելով մի տող commandline.txt ֆայլից կամ ամբողջությամբ ջնջելով այն:



Կիսվել