Legión: Artefactos del Caballero de la Muerte. Artefactos del Caballero de la Muerte Wow Espada Apocalipsis

Este material abre una serie de publicaciones sobre el tipo de armas artefacto en World of Warcraft: Legion para cada clase y especificación individual. En el primer número veremos qué ofrecieron los desarrolladores a los caballeros de la muerte.

En mi opinión subjetiva, los ancólicos recibieron las mejores armas. Las espadas de FDK no son malas, pero las de sangre no son tan suaves. Sin embargo, todos los rotuladores tienen gustos y colores diferentes. A partir de este material aprenderás por qué hazañas tendrás acceso a tal o cual tipo de arma artefacto, incluidas las ocultas. Para aquellos que estén interesados ​​en los detalles, lea. Hay información sobre la mecánica y cómo se infla.

Sangre

Aspecto clásico: Las Fauces de los Condenados

Vista original

Aspecto mejorado: Fauces de sangre

Explora toda la historia del artefacto.

Mirada valiente - Soulreaper

Mata a 8 jefes mundiales

Mirada experimentada - Verdugo

Vista oculta - Toque de la no muerte

Ver spoiler

Otros tipos

Ver uno

tipo dos

tipo tres

tipo cuatro

Cómo obtener un tipo de artefacto oculto para la especificación Sangre

Para desbloquear este tipo, debes obtener el elemento Soul Warp Anima, que se puede obtener del cofre al final del escenario "The Collapse" en Suramar.

Hielo (escarcha)

Aspecto clásico: Blades of the Fallen Prince

Estos estilos de armas artefacto se desbloquean a través de misiones relacionadas con el Salón de Clases.

Vista original

Completa una de las misiones relacionadas con los Pilares de la Creación.

Completar la cadena de misiones de la serie Recuperar el corazón de la luz.

Completando la primera etapa de la campaña Class Stronghold.

Aspecto mejorado: El legado de Frostmourne

Estos estilos de armas de artefactos se desbloquean a través de misiones relacionadas con Class Hall, arqueología y descubrimiento de rasgos de artefactos.

Completar la campaña Class Stronghold

Desbloquea todos los rasgos de armas artefacto.

Explora toda la historia del artefacto.

Encuentra 8 objetos arqueológicos raros

Mirada Valiente - La Furia de Sindragosa

Estos estilos de armas de artefactos se desbloquean a través de diversas actividades PvE.

Completa la cadena de misiones de Equilibrio de poder.

Mata a 8 jefes mundiales

Completa una mazmorra de desafío usando una piedra angular mítica de nivel 15.

Completa el metalogro "Gloria del héroe de la Legión"

Aspecto experimentado: cuidador de tumbas

Estos estilos de armas artefacto se desbloquean a través de rangos PvP (niveles de prestigio)

Reciba el 1er nivel de prestigio

Recibe prestigio de nivel 5

Recibe el nivel de prestigio 9

Recibe el nivel de prestigio 13

Vista Oculta - Hoja Runa Oscura

El camino para obtenerlo varía según las diferentes especificaciones.

Aún se desconoce cómo conseguirlo.

Completa 100 instancias con un artefacto oculto.

Completa 200 misiones mundiales con un artefacto oculto.

1000 muertes honorables con un artefacto oculto

Otros tipos

Estos aspectos fueron encontrados por mineros de datos, pero aún no está claro qué éxitos y logros en el juego se les otorga.

Ver uno

tipo dos

tipo tres

tipo cuatro

Impío

Aspecto clásico - Apocalipsis / Apocalipsis

Estos estilos de armas artefacto se desbloquean a través de misiones relacionadas con el Salón de Clases.

Vista original

Completa una de las misiones relacionadas con los Pilares de la Creación.

Completar la cadena de misiones de la serie Recuperar el corazón de la luz.

Completando la primera etapa de la campaña Class Stronghold.

Vista mejorada: Guerra impía

Estos estilos de armas de artefactos se desbloquean a través de misiones relacionadas con Class Hall, arqueología y descubrimiento de rasgos de artefactos.

Completar la campaña Class Stronghold

Desbloquea todos los rasgos de armas artefacto.

Parece que hay algunos árboles de diálogo aquí. Golpearlo NO es el único que funciona. Voy a probarlos y anotarlos aquí, por ciencia.

¿Entonces también cazas a los Jinetes Oscuros? He buscado durante mucho tiempo una forma de librar a Duskwood de su maldición, pero ahora parece que me he convertido en el perseguido.

Aunque compartamos un objetivo inmediato, los pecados que cargas me muestran claramente que no puedo ayudar a tu causa. A la Luz no le conviene quitarle el poder al mal sólo para dárselo al mal.

  1. El poder serviría para derrotar a la Legión. ¿Consideras que ese es un objetivo malvado?
  2. ¡No tengo tiempo para tus tonterías, sacerdote! ¡La Legión Ardiente es la mayor amenaza!
  3. ¡Si no me lo dices, arrancaré las respuestas de tu alma!
Elige 1:

Admito que la Legión es una gran amenaza, pero mi deber es para con la Luz.

Debo permanecer alerta contra sus enemigos en todo momento, sin importar cuán grave parezca la situación.


Elige 2:
De cualquier manera, obtienes las mismas dos opciones sobre cómo proceder. Para facilitar, llamémoslos A y B.
  • R. Si no actuamos, Sargeras se apoderará de este mundo. No quedará ningún remanente de vuestra Santa Luz a seguir. ¿Dónde estará entonces tu deber?
  • B. Olvídate de esto. ¡Tomaré las respuestas que necesito!
Escoge un:

La Luz no fallará mientras los valientes la mantengan en su corazón. Lo hemos visto guiar la derrota de la Legión antes y lo veremos nuevamente.


Y obtienes tres más opciones, aquí numeradas I, II y III.
  • I. Estás equivocado. Estaba en la Costa Abrupta. Vi a los demonios atravesar a nuestros hombres, tanto santos como impíos. Si no podemos cambiar el rumbo ahora, estamos todos perdidos.
  • II. ¡Vi a tus santos guerreros destrozados en las rocas fuera de la Tumba de Sargeras! Esto no se parece a ninguna fuerza de la Legión que hayamos visto, ¡y necesitaremos más que tu Luz Sagrada para hacerla retroceder esta vez!
  • III. ¡Basta de esto! ¡Me responderás o morirás, sacerdote!
Elija I o II y Revil estará convencido:

O simplemente podrías patearle el trasero eligiendo cualquiera de las sucursales. Cualquiera de los dos funciona.

Seguimos entendiendo los artefactos de la Legión. Esta vez hablaremos de los secretos de los caballeros de la muerte y la nigromancia impía. ¿Por qué el Black Blade necesita un arma así? Sobre los nuevos giros de la historia: consulta el artículo de Matthew Rossi de BlizzardWatch.

El Artefacto de Sangre parece muy atractivo y plantea algunas preguntas interesantes sobre la Legión Ardiente, pero para mí, el liderazgo en importancia para la historia de WoW lo comparten el Apocalipsis, un artefacto del árbol impío y las hojas de hielo: Heraldo de Frío y Frostreaper. Tienen un significado tangible, están directamente conectados con el pasado y el presente del universo Warcraft y prometen ser la continuación de historias que hemos querido conocer durante mucho tiempo.

Así que echemos un vistazo al arsenal prohibido, las armas artefacto del caballero de la muerte, que incluyen sangre, hielo e impía.

Devorador maldito

Según el sitio web oficial:

Esta antigua hacha de la Legión fue forjada con un metal capaz de extraer energía vital. En su interior se encuentra el alma maldita del creador del hacha, que es vencida por un hambre insaciable. Durante más de mil años, el insidioso mo'arg, con la ayuda de esta arma, reprimió cualquier intento de rebelión y absorbió la fuerza vital de los enemigos de la Legión. Con el tiempo, el hacha dotó a su dueño de un poder increíble.

Realmente quiero saber más detalles sobre este artefacto. ¿Quién lo creó? ¿Fue obra de algún antiguo eredar, como el pobre hombre atrapado en el cráneo man'ari? ¿Cómo podemos conseguir el artefacto? Supongo que tendremos que matar a su actual dueño.

Pero me sorprende otra idea: parece que la Legión ha creado un montón de armas absolutamente aterradoras que tienen un poder especial y que no distribuirían a los soldados comunes. Muchos de los artefactos que conocemos en este momento fueron creados por la Legión, y los tres artefactos para los caballeros de la muerte son, de una forma u otra, parte del programa de los demonios para armar a sus tropas.

Y es poco probable que estas creaciones sean entregadas a algún guardia de la inmundicia o a cualquier otra persona. La descripción indica que el Devorador Maldito es un artefacto antiguo y se dice que fue utilizado por la Legión para destruir a sus enemigos durante milenios.

Este hecho no habla bien de la Legión Ardiente como ejército demoníaco organizado. ¿Por qué la Legión necesita tantas armas para sus campeones? ¿Y cuánto hay de todos modos?

Volveremos a esto cuando analicemos los próximos artefactos.

Heraldo del Frío y la Segadora de Escarcha (Blades of the Fallen Prince)

La Runeblade Frostmourne fue forjada por la Legión Ardiente para traer el caos a Azeroth, y fue destrozada por el Ashbringer en la Ciudadela de la Corona de Hielo. En ese momento, innumerables almas fueron liberadas, pero muchas de ellas todavía estaban encarceladas. Los escombros de Frostmourne se pueden volver a forjar y darles nuevas propiedades, haciéndolos aún más poderosos. Para hacer esto, debes subyugar la voluntad de las almas que todavía están en cautiverio helado.

Entonces, para los novatos, la Legión Ardiente hace un trabajo tremendo y desagradable creando armas horriblemente siniestras. Tanto el Devorador Maldito como la Agonía de Escarcha (así como otras armas como el Segador Viento Muerto y el Cetro de Sargeras) fueron forjados por la Legión. No creo que tenga sentido hablar de Frostmourne en sí, pero estoy muy interesado en descubrir dónde terminaron los fragmentos de la espada después de que fue destruida, y cómo los reforjaremos para convertirlos en las dos espadas en cuestión. ¿Será realmente por eso que Bolvar aparecerá en la Legión? (Alex Afrasiabi insinuó su aparición durante una sesión de preguntas y respuestas de los fans).

Leí un par de spoilers (que no compartiré en este artículo) sobre Bolvar, su papel en la Legión y su conexión con estos espadas. Y lo único que puedo decir al respecto es que el caballero de la muerte que se convierta en el dueño de estos artefactos tendrá Frostmourne en sus manos y, por lo tanto, no debería sorprenderse cuando tenga que pagar un alto precio por usar las espadas.

Apocalipsis

Forjada por los demonios vampiros Nathrezim, esta antigua espada trae sufrimiento, perdición y pestilencia. Esta espada cayó en un descrédito extremo después de caer en manos de la guardia mágica de Tirisfal, quien nunca pudo tomar el control de su poder destructivo. Más tarde, estas armas fueron para los jinetes oscuros: los sombríos secuaces de Medivh, el infame guardián de Tirisfal. Escondieron la espada en las catacumbas debajo de su torre: Karazhan.

Ahora tenemos armas forjadas por los nathrezim. También se les llama los Dread Lords, y si recuerdas a Balnazzar, Mal'Ganis, Mephistroth o Varimathras, entonces has conocido a los Dread Lords. ¿Fueron realmente los nathrezim quienes crearon las armas de dos manos más poderosas y siniestras de la Legión? Dado el tamaño de esta arma, ¿por qué el mago de Tirisfal intentó siquiera manejarla?

También es bastante interesante el hecho de que este artefacto, como el Deadwind Reaper, terminó bajo Karazhan, de lo que podemos concluir que Medivh recopiló un impresionante arsenal de armas siniestras cuando estaba bajo la influencia de Sargeras.

Y aunque la información anterior es una noticia en sí misma, tampoco hemos oído nada sobre los jinetes oscuros durante mucho tiempo después de su búsqueda de la Guadaña de Elune. Ahora resulta que este no era el único artefacto que estaban buscando. ¿Por qué Sargeras/Medivh necesitaba esta espada, o incluso cualquiera de los artefactos que recopiló?

Apocalipsis(ing. Apocalipsis) es una enorme espada de dos manos que fue forjada por los nathrezim para traer destrucción, hambruna y pestilencia. Cayó en un descrédito extremo cuando cayó en manos de un mago de los Guardianes de Tirisfal, que nunca pudo controlar el poder destructivo del artefacto. Los Jinetes Oscuros, que estaban recolectando reliquias para Medivh, tomaron posesión del arma y la colocaron en su bóveda ubicada en las catacumbas de Karazhan. Cuando comenzó la invasión de la Legión Ardiente, el caballero de la muerte, que pronto se convirtió en el líder de los Caballeros de la Espada de Ébano, fue en busca de Apocalipsis y se convirtió en su nuevo dueño.

Recibo

La fuente de información de esta sección es el suplemento Legión a Mundo de Warcraft.

El duque Lancral le contó al caballero de la muerte que conoció en Dalaran sobre el Apocalipsis, una antigua espada que los nathrezim crearon para sembrar plaga, muerte y destrucción. Esta arma perteneció a los Guardianes de Tirisfal hasta que los Jinetes Oscuros tomaron posesión de ella. Cuando el héroe decidió ir en busca del Apocalipsis, escuchó la voz del Rey Exánime en su cabeza. Bolvar Fordragon dijo que la magia permite a los Jinetes Oscuros esconderse de su vista, pero los agentes de Scourge aún los vieron en la finca de Mistmantle, ubicada en Duskwood. Obedeciendo las instrucciones del Rey Exánime, el caballero de la muerte fue inmediatamente allí.

En la finca indicada descubrió a un jinete muerto, sobre el cual estaba inclinado un pelirrojo. Inmediatamente gritó que el invitado no debía intentar acercarse a él, porque podía defenderse con el poder de la Luz. Habiendo descubierto que el héroe no servía a los Jinetes Oscuros, el hombre pareció calmarse y escucharlo. El Caballero de la Muerte dijo que estaba cazando a los jinetes para apoderarse del Apocalipsis. El hombre respondió que había estado tratando de deshacerse de ellos en el Bosque Crepuscular durante mucho tiempo, pero que no cooperaría con la creación de la Plaga. Creía que el alma del héroe era demasiado negra y que era imposible servir a la Luz quitándole el poder al mal sólo para dárselo a otro mal.

El héroe intentó explicar que la espada serviría en la lucha contra la Legión, lo que definitivamente era un buen objetivo. Pero el pelirrojo todavía tenía dudas: no iba a perder la vigilancia y los principios únicamente por la difícil situación. Continuando con la conversación, el héroe dijo que Sargeras capturaría Azeroth si todos permanecían inactivos. El hombre replicó que la Legión ya había sido derrotada una vez con la ayuda de la Luz y que volvería a suceder. El Caballero de la Muerte describió cómo luchó en la Costa Abrupta y vio que los demonios estaban masacrando a todos, sin distinguir quién era leal a la Luz y quién no. Después de pensar en lo que había oído, el hombre finalmente estuvo de acuerdo en que el caballero de la muerte tenía razón y estaba luchando por una buena causa. Prometió contar todo lo que sabía, pero puso una condición: las reliquias restantes que les quitaron a los jinetes irían a él y luego regresarían a sus propietarios.

Cuando el héroe estuvo de acuerdo, el hombre se presentó. Su nombre era Revil Kost, era un sacerdote de la Luz y un buscador de artefactos perdidos. Ya se había encontrado con los Jinetes Oscuros y regresó para expulsarlos del Bosque Crepuscular. Los jinetes eran buenos escondiéndose de miradas indiscretas, pero parecía que Revil sabía dónde podrían estar. En una escaramuza anterior con los Jinetes, pudo mirar hacia su pasado utilizando la verdadera visión otorgada por la Capa de Pureza. Revil invitó al héroe a seguirlo hasta Dead Wind Pass, prometiéndole que le explicaría todo en el camino.

Al salir de la finca, descubrieron a un par de jinetes que seguían al héroe y los destruyeron. Cabalgaron hasta el paso mientras Revil contaba la historia. Los Jinetes Oscuros alguna vez fueron comerciantes ambulantes que enojaron a Medivh y fueron maldecidos. Ahora siempre estaban buscando artefactos para él. Ariden fue el primer jinete y Revil se enteró de que su campamento en Deadwind Pass aún sobrevivía. Hacia allí se dirigían, luchando en el camino con nuevos jinetes que de repente los atacaron por diferentes lados.

Paso del viento muerto

Cuando llegaron al campamento, Revil contó cómo el comerciante Ariden había intentado llevar sus dudosos bienes a Medivh en el pasado. El sitio permaneció intacto durante muchos años y Revil creía que conservaba una conexión con su propietario original. Pidió ayuda para buscar aquí cualquier información que pueda llevar al paradero de los ciclistas. Cuando estaban hurgando entre las cosas de Ariden, de repente escucharon su grito enojado. El líder de los jinetes exigió que salieran de aquí mientras estaba vivo, pero no se mostró. El héroe descubrió un diario hecho jirones que claramente pertenecía a Ariden y lo hojeó.

El diario irradiaba energía oscura. Ariden tomó notas sobre lo que sucedió durante su estadía en Dead Wind Pass. Una nota se destacó del resto: “Escucho susurros. Me llama desde la tierra húmeda de tumbas anónimas, llamándome a recordar mi herencia. ¿Pero de qué tipo de legado estamos hablando? Yo era un simple comerciante y no tuve grandes antepasados... Y, sin embargo, me siento atraído por él. A esta terrible espada... destructora de mundos... Apocalipsis..."

Revil, después de leer la nota, no entendió de inmediato lo que se decía. Pero dijo que no lejos de Karazhan hay lugares de enterramiento ubicados cerca del lago. Nadie sabía quién estaba enterrado allí, pero el difunto podía decirles dónde buscar a los Jinetes Oscuros. Revil no tenía dudas de que el caballero de la muerte podía hablar con los muertos. El propio sacerdote no pudo participar en tal evento e invitó al héroe a reunirse más tarde cerca de Karazhan. Iba a visitar la iglesia para orar por sus almas.

El héroe encontró el río indicado y seis tumbas, que eran simples montículos de tierra. La llamada del caballero de la muerte fue respondida por los muertos olvidados, despertando después de un largo sueño y atacando a quien los molestaba. Pero de una tumba resucitó un mago, cuyo nombre era Lait Sha"ol. Pertenecía a la Orden de los Guardianes de Tirisfal y, aparentemente, fue asesinado por los Jinetes Oscuros. El héroe destruyó el cadáver resucitado y liberó al fantasma de Sha. "Ol, quien dijo que Ariden no controla al prisionero en Apocalypse Fury. Era necesario acudir a las catacumbas para levantar la maldición.

El héroe encontró cerca a Revila Costa. El sacerdote nunca había oído hablar de las catacumbas, pero recordaba que en algún lugar cerca del río había una alcantarilla. Probablemente, fue detrás de él donde se encontraba la entrada a las catacumbas cerca de Karazhan. Revil nunca antes le había prestado atención y de repente se dio cuenta de que todo este tiempo los Jinetes Oscuros se habían escondido delante de sus narices. Junto con el héroe, se dirigió a la reja y entró en las catacumbas.

Catacumbas de Karazhan

Se encontraron en una larga escalera que descendía en círculos. En las paredes estaban los esqueletos de los guardias malditos, despertados por la aparición de invitados no invitados y atacándolos. Fantasmas que emanaban energía oscura daban vueltas en el centro, y Revil advirtió a su compañero que era mejor no acercarse demasiado a ellos. Bajaron las escaleras aparentemente interminables durante mucho tiempo hasta llegar al final, donde había un pasaje custodiado por dos jinetes. Atacaron al caballero de la muerte y al sacerdote, alegando que el artefacto pertenecía a Karazhan, pero fueron asesinados.

En el siguiente corredor se encontraron con Ariden, quien lanzó un hechizo y convocó a una gran cantidad de espíritus capaces de destrozar a cualquiera. Revil se preguntó cómo atravesar los espíritus, pero el caballero de la muerte simplemente usó el control de la muerte para interrumpir el hechizo de Ariden. El líder de los jinetes se liberó del control mediante teletransportación y lanzó un golem arcano llamado el Guardián al héroe. El golem activó el protocolo de eliminación y fue destruido por las fuerzas combinadas del sacerdote y el caballero de la muerte.

Finalmente llegaron al almacén de artefactos y encontraron a Apocalipsis en una de las habitaciones. Cuando el héroe intentó agarrar la espada, la magia oscura lo hizo retroceder. Ariden apareció junto al artefacto y ahora sabía por qué el caballero de la muerte había venido a las catacumbas. Ariden no iba a renunciar a Apocalipsis, aunque Revil Kost lo amenazó con el poder de la Luz. Pero en las catacumbas la Luz era impotente, lo que Ariden demostró con un hechizo. El líder de los jinetes tomó posesión de Apocalipsis y se adentró en las profundidades de las catacumbas. Revil Kost, que cayó de rodillas y perdió sus fuerzas, ordenó al héroe que corriera tras Ariden.

Siguiéndolo, el caballero de la muerte se encontró con más guardias malditos y jinetes oscuros, pero logró lidiar con cada uno de ellos. Alcanzó a Ariden y atacó a su perseguidor, prometiendo que el enemigo sentiría el poder del Apocalipsis, del que él estaba tan ansioso por apoderarse. Aunque Ariden convocó a los no-muertos, como el caballero de la muerte, el líder de los jinetes fue derrotado. Mientras tanto, Revil Kost alcanzó a su compañero y fue testigo del fantasma de Lait Sha'ol aparecer sobre la espada. Resultó que Lait era el padre de Ariden. Cuando el jinete murió, el fantasma proclamó que su hijo ahora era libre y podría descansar en paz.

El héroe tomó Apocalipsis y sintió el enorme poder contenido dentro de la espada. Revil dijo que ahora podrá devolver otros artefactos a sus legítimos dueños. El sacerdote no esperaba que el caballero de la muerte pudiera convertirse en su aliado, pero se alegró de haberse equivocado. Esperaba que Apocalipsis ayudara al héroe a cambiar el curso de la guerra contra la Legión. Llegó el momento de abandonar las catacumbas antes de que regresaran el resto de los jinetes.

El Caballero de la Muerte escuchó la voz del Rey Exánime, quien dijo que sentía en él el poder del destructor de mundos. A través de las puertas de la muerte creadas, se trasladó al Trono Helado. Mientras el héroe se acercaba, Fordragon dijo que su espada no mostraba piedad cuando los débiles mostraban piedad, y que el héroe celebraba la victoria cuando los indignos se retiraban. El Caballero de la Muerte de repente sintió la marca del Rey Exánime en sí mismo, lo que lo llenó de nuevas fuerzas. Ahora debía regresar a Acherus, ya trasladado a las Islas Abruptas, donde se desarrollaría la guerra contra la Legión Ardiente. En la fortaleza de los Caballeros de la Espada Negra, el héroe tuvo la oportunidad de fortalecer el Apocalipsis usando el Crisol de las Almas.

Sólo los héroes más experimentados de Azeroth podrán afrontar la invasión de la Legión Ardiente, armados con artefactos legendarios. El poder de esta magnífica arma crece junto con el tuyo. Tú mismo determinas sus propiedades, apariencia, sonidos y comportamiento en batalla. ¡Transforma tu artefacto en el arma de guerra perfecta y lidera tu facción en estos tiempos difíciles!

La fuerza de un caballero de la muerte reside en sus armas. Al convertirte en uno de los mayores representantes de esta clase, te has ganado el derecho a poseer un arma que está dotada no sólo de poder, sino también de su propio nombre.

Caballeros de la oscuridad

Los Caballeros de la Muerte pueden elegir una de tres especializaciones: Sangre, Escarcha o Profano. La singularidad de cada uno de ellos se refleja en la elección de las armas artefacto.

  • Los Caballeros de la Muerte con la especialización Sangre dependen del hacha en combate Devorador maldito poseedor de un poder inaudito. Su hoja es capaz de cortar no sólo la carne de los enemigos, sino también sus almas. El dueño de tal hacha adquiere poder sobre la muerte misma.
  • Los Frost Death Knights deben poseer una voluntad inquebrantable, capaz de dominar incluso la voluntad de los escombros de Frostmourne. Dentro de las espadas mortales que llevan nombres Heraldo del frío Y Segadora helada, hay un poder enorme, pero anhelan cada vez más poder nuevo.
  • Los Caballeros de la Muerte con la especialización Profano son particularmente brutales en combate. Espada intimidante Apocalipsis trae consigo la muerte y el espíritu pernicioso de las más terribles enfermedades. Esta espada sólo deja tras de sí tristeza y esperanzas destrozadas.

Cada artefacto es la encarnación del poder del caballero de la muerte que lo posee. Hay poder en los nombres: recuérdalos, porque esta arma legendaria se convertirá en tu fiel asistente en la batalla contra el enemigo más peligroso que jamás hayas conocido.

Sangre - Devorador Maldito

Esta antigua hacha de la Legión fue forjada con un metal capaz de drenar la energía vital. En su interior se encuentra el alma maldita del creador del hacha, que es vencida por un hambre insaciable. Durante más de mil años, el insidioso mo'arg, con la ayuda de esta arma, reprimió cualquier intento de rebelión y absorbió la fuerza vital de los enemigos de la Legión. Con el tiempo, el hacha dotó a su dueño de un poder increíble.

Hielo - Heraldo de Frost y Frostreaper (Blades of the Fallen Prince)

La Runeblade Frostmourne fue forjada por la Legión Ardiente para traer el caos a Azeroth, y fue destrozada por el Ashbringer en la Ciudadela de la Corona de Hielo. En ese momento, innumerables almas fueron liberadas, pero muchas de ellas todavía estaban encarceladas. Los escombros de Frostmourne se pueden volver a forjar y darles nuevas propiedades, haciéndolos aún más poderosos. Para hacer esto, debes subyugar la voluntad de las almas que todavía están en cautiverio helado.

Impío - Apocalipsis

Forjada por los demonios vampiros Nathrezim, esta antigua espada trae sufrimiento, perdición y pestilencia. Esta espada cayó en un descrédito extremo después de caer en manos de la guardia mágica de Tirisfal, quien nunca pudo tomar el control de su poder destructivo. Más tarde, estas armas fueron para los Jinetes Oscuros, los sombríos secuaces de Medivh, el infame guardián de Tirisfal. Escondieron la espada en las catacumbas debajo de su torre: Karazhan.



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