ការកំណត់លម្អិត Gta 5 ។ Grand Theft Auto V. ក្រាហ្វិក។ ការណែនាំអំពីការកំណត់។ ការធ្វើតេស្តការអនុវត្ត។ មិនអើពើដែនកំណត់នៃការចងចាំ

តម្រូវការប្រព័ន្ធនៃ GTA 5 វិនិច្ឆ័យដោយឈុតខ្លីដំបូងសន្យាថានឹងមានភាពធ្ងន់ធ្ងរ។ ហើយទីបំផុតអ្នកអភិវឌ្ឍន៍បានប្រកាស ផ្លូវការតម្រូវការប្រព័ន្ធ ដែលត្រូវបានបោះពុម្ពនៅលើគេហទំព័ររបស់ពួកគេ។ អ្វី​ដែល​ខុស​ពី​ពួក​គេ​គឺ​ជា​ពាក្យ​ចចាម​អារ៉ាម និង​ក្លែងក្លាយ!

តម្រូវការប្រព័ន្ធផ្លូវការរបស់ GTA 5 :

GTA Online នៅលើកុំព្យូទ័រនឹងគាំទ្រហ្គេមនៅលើ 30 អ្នកលេង. Online នឹងមានភ្លាមៗជាមួយនឹងការចេញផ្សាយ GTA 5 ហើយ GTA Online Robbery ក៏នឹងមានផងដែរ។

នៅលើ PC នឹងមានកម្រិតកាន់តែខ្ពស់នៃព័ត៌មានលម្អិតដែលកំពុងដំណើរការ 1080p និង 60 fps ជាមួយនឹងគុណភាពបង្ហាញ 4K. នឹងគាំទ្រប្រព័ន្ធដែលមានម៉ូនីទ័ររហូតដល់បី ក៏ដូចជា NVIDIA 3D Vision ។
GTA V សម្រាប់ PC រួមបញ្ចូលកម្មវិធីនិពន្ធថ្មីដែលផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងនូវសំណុំឧបករណ៍ពេញលេញដើម្បីកែសម្រួល និងផ្សព្វផ្សាយវីដេអូហ្គេមដោយផ្ទាល់ទៅកាន់ Social Club និង YouTube ។

តម្រូវការអប្បបរមា៖

  • ប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ៖ Windows 8.1, 8, 7, Vista 64 ប៊ីត (កាតវីដេអូ NVIDIA ត្រូវបានណែនាំសម្រាប់ Vista)
  • ស៊ីភីយូ:ស៊ីភីយូ Intel Core 2 Quad Q6600 @ 2.40GHz (4 ស្នូល) / AMD Phenom 9850 Quad-Core Processor (4 cores) @ 2.5GHz
  • អង្គ​ចងចាំ:ទំហំ 4 ជីកាបៃ
  • កាតវីដេអូ៖ NVIDIA 9800 GT 1 GB / AMD HD 4870 1 GB (កំណែមិនទាបជាង DX 10, 10.1, 11)
  • កាតសំឡេង៖ 100% ឆបគ្នាជាមួយ DirectX 10
  • ទំហំថាស៖ 65 ជីកាបៃ
  • ដ្រាយឌីវីឌី
  • ប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ៖វីនដូ 8.1, 8, 7 64 ប៊ីត
  • ស៊ីភីយូ: Intel Core i5 3470 @ 3.2GHZ (4 cores) / AMD X8 FX-8350 @ 4GHZ (8 cores)
  • អង្គ​ចងចាំ: 8 ជីកាបៃ
  • កាតវីដេអូ៖ NVIDIA GTX 660 2 GB / AMD HD7870 2 GB
  • កាតសំឡេង៖ 100% ឆបគ្នាជាមួយ DirectX 10
  • ទំហំថាស៖ 65 ជីកាបៃ
  • ដ្រាយឌីវីឌី

យកចិត្តទុកដាក់លើតម្រូវការ 4 ស្នូល!វាអាចទៅរួចដែលថាម្ចាស់ processors ដែលមានស្នូលតិចជាងនឹងមិនអាចដំណើរការហ្គេមបានទេ (ច្បាស់ជាងនេះទៅទៀត ពួកគេអាចធ្វើបាន ប៉ុន្តែដោយមានជំនួយពីកម្មវិធីដាច់ដោយឡែក)។ ដូច្នេះវាគឺជាមួយនឹងហ្គេម យំឆ្ងាយ ៤ដែលយើងនឹងនិយាយអំពីខាងក្រោម ម្ចាស់នៃ 2-core processors ត្រូវទាញយក Dual Core Fix ដើម្បីចាប់ផ្តើមហ្គេម ដោយគ្មានវា ហ្គេមនឹងបង្កកដោយអេក្រង់ខ្មៅ។

សាកល្បង GTA 5 នៅលើកុំព្យូទ័រផ្សេងៗគ្នា

តើហ្គេមរបស់អ្នកនឹងដំណើរការទេ?

តើវាសមនឹងខ្ញុំទេ??? និយាយឱ្យត្រង់ទៅ ខ្ញុំមិនចង់ពន្យល់អ្នកគ្រប់គ្នាថា GTA 5 នឹងដំណើរការសម្រាប់គាត់ទេ។ មានវិធីងាយស្រួលជាងនេះ៖ ដំឡើង យំឆ្ងាយ ៤.ប្រសិនបើវាទៅកាន់ការកំណត់អតិបរមានោះ គ្មានអ្វីដែលត្រូវព្រួយបារម្ភនោះទេ ប្រសិនបើវាស្ថិតនៅលើការកំណត់អប្បបរមាដែលមានភាពយឺតយ៉ាវ នោះនៅក្នុង GTA 5 ភាពយឺតយ៉ាវនឹងកាន់តែខ្លាំង។

  • ប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ៖ ក៏មានកំណែ 64 ប៊ីតនៃ Windows 8.1, 8, 7
  • ស៊ីភីយូ. សម្រាប់ប្រព័ន្ធដំណើរការ Intel អ្នកត្រូវការខ្លាំងជាងមុន សម្រាប់ AMD តម្រូវការគឺដូចគ្នា។ Intel® Core i5-2400S 2.5 GHz (i5 3470 @ 3.2GHZ) ឬ AMD FX-8350 4.0 GHz
  • អង្គ​ចងចាំ៖ 8 GB ផងដែរ។
  • DirectX៖ សម្រាប់ FarCry 4 សម្រាប់តែកំណែ 11 សម្រាប់ GTA 5 - DX 10, 10.1, 11
  • កាតវីដេអូ. តម្រូវការក្រាហ្វិកសម្រាប់ GTA 5 គឺទាបជាង។ NVIDIA GeForce GTX 680 2 GB (NVIDIA GTX 660) ឬ AMD Radeon R9 290X (AMD HD7870)

លក្ខណៈ​ពិសេស PS4

ថ្មីៗនេះ អ៊ិនធឺណិតគឺពោរពេញទៅដោយជម្រើសផ្សេងៗសម្រាប់តម្រូវការប្រព័ន្ធ។ មានសូម្បីតែតម្រូវការនៃ GTA 5 ត្រូវបានគេយកស្ទើរតែយោងទៅតាមការកំណត់កុំព្យូទ័រអតិបរមា។ វិនិច្ឆ័យដោយខ្លួនឯងថាតើអ្នកបោះពុម្ពផ្សាយនឹងមានប្រាក់ចំណូលអ្វីប្រសិនបើហ្គេម GTA 5 មិនត្រូវបានទិញដោយមនុស្សគ្រប់គ្នាដោយសារតែផ្នែករឹងខ្សោយ។ មានអ្នកផ្សេងទៀតដែលបានបង្ហោះតម្រូវការ GTA5 ដែលមានតែ 25 GB ត្រូវបានបម្រុងទុកសម្រាប់ហ្គេម បើទោះបីជា PS4 ត្រូវការប្រហែល 50 GB ប៉ុន្តែការពិតវាបានប្រែក្លាយថាវាចាំបាច់។ 65 ជីកាបៃ. ហើយគ្មានអ្វីទេ ក្លែងក្លាយត្រូវបានរីករាលដាលយ៉ាងសកម្ម។

ការវិនិច្ឆ័យគុណភាពនៃក្រាហ្វិកដោយកំណែសម្រាប់ xbox 360និង PS 3បន្ទាប់មក ហ្គេម GTA 5 អាចដំណើរការបានល្អនៅលើកុំព្យូទ័រកាលពី 5 ឆ្នាំមុន។ ប៉ុន្តែជាមួយនឹងការចេញផ្សាយឈុតខ្លីៗ GTA 5 នៅលើ PC, PS4 និង Xbox One វាច្បាស់ណាស់ថាតម្រូវការនឹងខ្ពស់ជាងនេះ (តម្រូវការអតិបរមានឹងមិនទាបជាងផ្នែករឹង PS4 Xbox One ទេ លក្ខណៈរបស់ពួកគេត្រូវបានរាយខាងក្រោម) ។

  • ស៊ីភីយូ៖ ខួរក្បាល AMD Jaguar 8-core x86-64 - 1.6-2.75 GHz
  • អង្គ​ចងចាំ៖ GDDR5 8 GB (5500 MHz)
  • GPU៖ រួមបញ្ចូល ប្រហាក់ប្រហែលនឹង Radeon HD7850/7870

លក្ខណៈពិសេសនៃកំណែ PS4 នៃ GTA 5 ។

  • គុណភាពបង្ហាញ 1920 × 1080, 30 FPS, សតិបណ្ដោះអាសន្នពីរដង។
  • 2xMSAA (2x ប្រឆាំងឈ្មោះក្លែងក្លាយ) ។
  • បង្កើនទំហំ និងការធូរស្រាល (ផែនទីរលាក់) វាយនភាព។
  • HDAO
  • Tessellation ។
  • ការថយចុះភាពយឺតយ៉ាវនៅពេលប្តូរតួអក្សរពីអ្នកលេងតែមួយទៅ GTA Online ។
  • បង្កើនចំនួនអ្នកថ្មើរជើង និងយានជំនិះនៅលើដងផ្លូវ។
  • គុណភាពល្អបំផុតនៃវីដេអូហ្គេម។
  • គុណភាពល្អបំផុតនៃតន្ត្រីនៅក្នុងវិទ្យុ។

បើប្រៀបធៀបទៅនឹងកំណែ xbox 360 និង PS3 អ្នកអាចកត់សម្គាល់ការកែលម្អខាងក្រោមដែលបង្កើនតម្រូវការសម្រាប់ផ្នែករឹង៖

  • រលកទឹកមានភាពប្រសើរឡើង ទឹកច្រែះ ទឹកក្នុងភ្លៀង និងពេលរថយន្តឆ្លងកាត់។
  • វានឹងមានស្មៅកាន់តែច្រើន។
  • ការកែលម្អរចនាសម្ព័ន្ធផ្សេងៗ។ សម្រាប់សហគ្រាស បំពង់ជក់បារី និងកម្មករនឹងត្រូវបានបន្ថែម។
  • ចរាចរណ៍កាន់តែច្រើននៅលើផ្លូវ។
  • ផ្នែកខាងក្នុងរថយន្តមានភាពប្រសើរឡើងគួរឱ្យកត់សម្គាល់។
  • បង្កើនចម្ងាយគូរ ជួរស្រមោល។
  • វាយនភាពប្រសើរឡើង។

តម្រូវការប្រព័ន្ធ Max Payne 3

ជាមួយនឹងការចេញផ្សាយ អតិបរមា Payne 3 បានបន្ថែមព័ត៌មានបន្ថែមសម្រាប់ការប្រៀបធៀប។ តាមក្រាហ្វិច កំណែកុំព្យូទ័រនៅលើកុំព្យូទ័រដែលមានថាមពលខ្លាំងមើលទៅស្រស់ស្អាតជាងនៅលើកុងសូលទៅទៀត។ គុណភាពបង្ហាញនៅក្នុង Max គឺអាចធ្វើមាត្រដ្ឋានបាន អ្នកថែមទាំងអាចបង្ហាញវានៅលើម៉ូនីទ័រចំនួន 6 ទៀតផង។ លើសពីនេះទៀត Max Payne 3 គាំទ្រ DirectX 11 ហើយដូច្នេះមាន Tessellation, Hull, Gather4, Domain Shaders, Stream Output, FXAA, Geometry Shaders ។ ប៉ុន្តែអ្នកអភិវឌ្ឍន៍សន្យាថាសូម្បីតែម្ចាស់រថយន្តចាស់ៗនឹងអាចលេង Max Payne 3 បាន។

តម្រូវការអប្បបរមា

ប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ៖ Windows 7/Vista/XP PC (32 ឬ 64 ប៊ីត)
ស៊ីភីយូ៖ Intel Dual Core 2.4GHz ឬ AMD Dual Core 2.6GHz
ការចងចាំ៖ 2GB
កាតវីដេអូ៖ AMD Radeon HD 3400 512MB RAM ឬ NVIDIA GeForce 8600 GT 512MB RAM

ប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ៖ Windows 7/Vista/XP PC (32 ឬ 64 ប៊ីត)
ស៊ីភីយូ៖ Intel Dual Core 3GHz ឬសមមូល AMD
ការចងចាំ៖ 3GB
កាតវីដេអូ: AMD Radeon HD 4870 512MB RAM ឬ NVIDIA GeForce 450 512MB RAM
បន្ទាត់ខាងក្រោម៖ 30 FPS នៅ 1920x1080

ប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ៖ Windows 7/Vista (32 ឬ 64 ប៊ីត)
ស៊ីភីយូ៖ Intel i7 Quad Core 2.8GHz ឬសមមូល AMD
ការចងចាំ៖ 3GB
កាតវីដេអូ: AMD Radeon HD 5870 1GB RAM ឬ NVIDIA GeForce 480 1GB RAM
លទ្ធផល៖ 60 FPS នៅ 1920x1080

ការសាកល្បងខ្ពស់បំផុត

ប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ៖ Windows 7/Vista (64bit)
ស៊ីភីយូ៖ AMD FX8150 8 Core x 3.6GHz ឬ Intel i7 3930K 6 Core x 3.06GHz
ការចងចាំ: 16 ជី​កា​ប៉ៃ
កាតវីដេអូ៖ AMD Radeon HD 7970 3GB RAM ឬ NVIDIA GeForce GTX 680 RAM 2GB

ការបង្កើតកុំព្យូទ័រសម្រាប់ GTA 5

មនុស្សជាច្រើននៅតែមានកុំព្យូទ័រខ្សោយនៅផ្ទះ ហើយឧស្សាហកម្មហ្គេមមិននៅស្ងៀមទេ ហ្គេមកំពុងមានតម្រូវការកាន់តែច្រើនឡើងលើធនធាន និងថាមពលកុំព្យូទ័រ។ នៅក្នុងអត្ថបទនេះ អ្នកនឹងរៀនពីរបៀបបង្កើនប្រសិទ្ធភាព GTA 5 សម្រាប់ការលេងនៅលើកុំព្យូទ័រខ្សោយ ដូច្នេះយ៉ាងហោចណាស់អ្នកអាចលេងវាបាន។

ការផ្លាស់ប្តូរការកំណត់នៅក្នុង settings.xml

រឿងដំបូងដែលយើងត្រូវធ្វើគឺដោះវីសការកំណត់ទាំងអស់ឱ្យតិចបំផុត ប៉ុន្តែវាមិនអាចធ្វើបានតាមរយៈម៉ឺនុយហ្គេមទេ។ gta vដូច្នេះយើងនឹងធ្វើអ្វីគ្រប់យ៉ាងដោយប្រើចំណុចទាញ។ ទាញយកឯកសារ settings.xml ដែលត្រៀមរួចជាស្រេច ហើយជំនួសឯកសារការកំណត់ដើមជាមួយវា (បន្ទាប់ពីរក្សាទុកវា) វាមានទីតាំងនៅតាមផ្លូវ៖ C:\Users\USERNAME\Documents\Rockstar Games\GTA V\settings.xml ។ អ្នកគ្រាន់តែត្រូវការជំនួសឈ្មោះកាតវីដេអូជាមួយនឹងរបស់អ្នកនៅក្នុងវា យើងយកវាចេញពី settings.xml ដើម ដែលជាបន្ទាត់ចុងក្រោយបំផុត។ មានការកំណត់ចំនួន 3 សម្រាប់ផ្នែកបន្ថែមនៅក្នុងប័ណ្ណសារ ជ្រើសរើសមួយណាដែលអ្នកត្រូវការ ប្រសិនបើកុំព្យូទ័រពិតជាធុងទឹក បន្ទាប់មកជ្រើសរើស 800x600។

ស្រមោល​នឹង​ត្រូវ​បាន​ដកចេញ ក្រាហ្វិក​នៅ​កម្រិត​អប្បបរមា ជា​ទូទៅ អ្វីៗ​នឹង​មាន​កម្រិត​អប្បបរមា ចម្ងាយ​គំនូរ​គឺ​តិច​បំផុត ប៉ុន្តែ FPS នឹង​កើនឡើង។

កម្មវិធីជំរុញ GTA 5 FPS

ទីពីរ - បើកដំណើរការ gta 5តាមរយៈកម្មវិធី ឧបករណ៍ជំរុញ FPSដែលនឹងធ្វើឱ្យដំណើរការហ្គេមប្រសើរឡើង 20-30% ។
របៀបប្រើ fps booster៖ មានឯកសារដែលមានការណែនាំលម្អិតនៅក្នុងបណ្ណសារ ប៉ុន្តែខ្ញុំនឹងរៀបរាប់ដោយសង្ខេប។ ទាញយក FPS Booster ពន្លាទៅ កន្លែង​ណាក៏ដោយមិនចាំបាច់នៅក្នុងថតហ្គេមទេ។ បន្ទាប់មក ប្រសិនបើអ្នកមានកំណែ Steam បន្ទាប់មកដំណើរការ GTA 5 តាមរយៈឯកសារ "START_GTAV.bat" ហើយធ្វើតាមការណែនាំបន្ថែមនៅក្នុងបង្អួចដែលលេចឡើង ប្រសិនបើហ្គេមរបស់អ្នកត្រូវបានទាញយកពី torrent នោះ ផ្លាស់ទីឯកសារ "Non_Steam_GTAVLauncher.bat" ពីថត standalone_scripts ទៅថតហ្គេមហើយដំណើរការហ្គេមតាមរយៈវា។
FPS booster បំពេញដំណើរការ និងសេវាកម្មដែលមិនចាំបាច់ទាំងអស់នៅលើកុំព្យូទ័រ ថែមទាំងបិទកម្មវិធី explorer ដោយដោះលែងធនធានដ៏មានតម្លៃសម្រាប់ហ្គេម ដែលបង្កើនសមត្ថភាពលេង និង FPS យ៉ាងសំខាន់នៅលើកុំព្យូទ័រចាស់។ បន្ទាប់ពីចេញពីហ្គេម សេវាកម្មទាំងអស់ត្រូវបានចាប់ផ្តើមម្តងទៀត។

ប្រសិនបើអ្នកបានធ្វើនីតិវិធីដែលបានពិពណ៌នាខាងលើ ប៉ុន្តែនៅតែមិនទាន់សម្រេចបាន FPS ប្រកបដោយផាសុកភាព នោះគ្មានអ្វីអាចជួយនៅទីនេះបានទេ លើកលែងតែការអាប់ដេតកុំព្យូទ័រប៉ុណ្ណោះ។

ការពិនិត្យឡើងវិញដំបូងនៃការធ្វើតេស្ត GTA 5 លើការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធកុំព្យូទ័រផ្សេងៗគ្នា។

ខ្ញុំសូមរំលឹកអ្នកអំពីតម្រូវការប្រព័ន្ធផ្លូវការនៃ GTA 5:

តម្រូវការអប្បបរមា៖

  • ប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ៖ Windows 8.1, 8, 7, Vista 64 ប៊ីត (កាតវីដេអូ NVIDIA ត្រូវបានណែនាំសម្រាប់ Vista)
  • ស៊ីភីយូ: Intel Core 2 Quad CPU Q6600 @ 2.40GHz (4 cores) / AMD Phenom 9850 Quad-Core Processor (4 cores) @ 2.5GHz
  • អង្គ​ចងចាំ:ទំហំ 4 ជីកាបៃ
  • កាតវីដេអូ៖ NVIDIA 9800 GT 1 GB / AMD HD 4870 1 GB (កំណែមិនទាបជាង DX 10, 10.1, 11)
  • ប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ៖វីនដូ 8.1, 8, 7 64 ប៊ីត
  • ស៊ីភីយូ: Intel Core i5 3470 @ 3.2GHZ (4 cores) / AMD X8 FX-8350 @ 4GHZ (8 cores)
  • អង្គ​ចងចាំ: 8 ជីកាបៃ
  • កាតវីដេអូ៖ NVIDIA GTX 660 2 GB / AMD HD7870 2 GB

ការកំណត់ក្រាហ្វិក GTA 5៖


គុណភាពក្រាហ្វិកនៅលើការកំណត់ផ្សេងៗគ្នា (ទាប មធ្យម ខ្ពស់)

ការធ្វើតេស្តកាតវីដេអូ

ការធ្វើតេស្តត្រូវបានអនុវត្តតែនៅការកំណត់អតិបរមាប៉ុណ្ណោះ។ តេស្តសម្រាប់កុំព្យូទ័រមធ្យម/ទាប និងកុំព្យូទ័រខ្សោយ - នៅឡើយ.

សាកល្បងកាតវីដេអូនៅការកំណត់ GTA 5 អតិបរមា (1920x1080, វាយនភាពស្តង់ដារ)

សាកល្បងកាតវីដេអូនៅការកំណត់គុណភាពអតិបរមា GTA 5 (1920x1080)

ការធ្វើតេស្ត GPU នៅការកំណត់គុណភាពអតិបរមា (1920x1080, MSAA 8X)

ការធ្វើតេស្តនៅការកំណត់គុណភាព GPU អង្គចងចាំអតិបរមា

ការធ្វើតេស្តសម្រាប់ការប្រើប្រាស់អង្គចងចាំវីដេអូ។ ការធ្វើតេស្តនេះត្រូវបានធ្វើនៅក្នុង MSI Afterburner ។ ការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធ និងការកំណត់ត្រូវបានបង្ហាញក្នុងក្រាហ្វ។

ការធ្វើតេស្តដំណើរការ

ការធ្វើតេស្តនៅការកំណត់គុណភាពអតិបរមា GTA5 (1920x1080)

កំពុងផ្ទុកស្នូលដំណើរការ Intel នៅការកំណត់ GTA5 អតិបរមា (1920x1080)

អ្នកមិនអាចនិយាយបានយូរអំពីការពិតដែលថា Grand Theft Auto 5 បច្ចុប្បន្នគឺជាស្តង់ដារនៃស៊េរីទាក់ទងនឹងក្រាហ្វិក។ ជាពិសេសកំណែកុំព្យូទ័រដែលមានក្រាហ្វិកកម្រិតខ្ពស់បំផុតក្នុងចំណោមច្រក និងកំណែទាំងអស់របស់ GTA 5។ តើកាតវីដេអូមួយណាដែលសមរម្យសម្រាប់ការលេង GTA 5 នៅលើកុំព្យូទ័ររបស់អ្នកប្រកបដោយផាសុកភាព?

ឥឡូវនេះយើងនឹងមិនប្រាប់អ្នកពីរបៀបដំណើរការ GTA 5 នៅលើ processors ខ្សោយទេ។ លើស​ពី​នេះ វា​មាន​នៅ​លើ​គេហទំព័រ​របស់​យើង​រួច​ហើយ។ ពេលនេះយើងកំពុងនិយាយអំពី Hardware ប្រភេទណាដែលអ្នកនឹងអាចសម្រេចបាន FPS ដែលមានស្ថេរភាព និងរីករាយនៅប៉ារ៉ាម៉ែត្រខ្ពស់ និងអតិបរមានៃ Grand Theft Auto 5។ នៅក្នុងអត្ថបទនេះ អ្នកនឹងដឹងថាកាតវីដេអូណាមួយសម្រាប់ GTA 5 គឺសមបំផុត និងរបៀប ដើម្បីកំណត់ហ្គេមសម្រាប់សមាមាត្រដ៏ល្អនៃល្បឿន / គុណភាព។

ជាមួយនឹងការចេញផ្សាយ GTA 5 នៅលើកុំព្យូទ័រ អ្នកលេងអាចចូលទៅកាន់ការកំណត់ហ្គេមដ៏ធំទូលាយជាងអ្វីដែលអាចស្រមៃចង់បាននៅលើកុងសូល។ អ្នកអាចមានឥទ្ធិពលស្ទើរតែគ្រប់ទិដ្ឋភាពក្រាហ្វិក ហើយហ្គេមនឹងគណនាចំនួនអង្គចងចាំវីដេអូដែលត្រូវការ។ ទាំងអស់សម្រាប់ភាពងាយស្រួលរបស់អ្នក។ អ្នកអាចព្យាយាមកំណត់អ្វីគ្រប់យ៉ាងទៅជាអតិបរមា ប៉ុន្តែបន្ទាប់មកកុំភ្ញាក់ផ្អើលថាចំនួននៃអង្គចងចាំវីដេអូដែលប្រើប្រាស់នឹងលើសពី 4 GB ។ ប្រសិនបើកុំព្យូទ័ររបស់អ្នកអាចគ្រប់គ្រងវាបាន នោះអ្នកមិនចាំបាច់ព្រួយបារម្ភអំពីអ្វីទាំងអស់។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ អ្នកលេងមួយចំនួនតូចមានម៉ាស៊ីនខ្លាំងបែបនេះ។ ខ្ញុំ​ក៏​មិន​ចង់​បន្ថយ​ការ​កំណត់​ខ្លាំង​ពេក​ដែរ៖ អ្នក​រាល់​គ្នា​ចូល​ចិត្ត​លេង​ជាមួយ​ក្រាហ្វិក​ដ៏​ស្រស់​ស្អាត។ កន្លែងដែលត្រូវរកមធ្យោបាយមាស?

កុំព្យូទ័រលេងហ្គេមដែលមានថាមពលគ្រប់គ្រាន់ក្នុងការលេង GTA 5 គួរតែមាន RAM យ៉ាងតិច 8 GB ប្រព័ន្ធដំណើរការជុំវិញ Intel Core i5 3470 ឬ AMD X8 FX-8350 និងកាតក្រាហ្វិកដែលមានថាមពលគ្រប់គ្រាន់។ ជាទូទៅអ្វីដែលសំខាន់បំផុតសម្រាប់ការលេង GTA 5 (ដូចនៅក្នុងហ្គេមផ្សេងទៀត) គឺកាតវីដេអូ។ តើត្រូវការកាតវីដេអូអ្វីសម្រាប់ GTA 5?

កាតក្រាហ្វិក GTA 5 AMD

កាតក្រាហ្វិក AMD មានទំនោរមានតម្លៃថោកជាង ប៉ុន្តែស្រេកឃ្លានថាមពលជាងដៃគូប្រកួតប្រជែងរបស់ពួកគេ។ ជាការពិតណាស់ វាមិនដែលមានថាមពលគ្រប់គ្រាន់នោះទេ ហើយប្រសិនបើអ្នកចង់លេងក្នុងកម្រិត 4k នៅលើទូរទស្សន៍យក្ស និងការកំណត់អតិបរមា នោះកាតវីដេអូរបស់អ្នកកាន់តែមានថាមពលខ្លាំង កាន់តែប្រសើរ។ ដោយផ្អែកលើលទ្ធផលនៃការធ្វើតេស្តជាច្រើន នាយកដ្ឋានវិភាគរបស់យើងបានរកឃើញថាសម្រាប់ហ្គេមដែលមានផាសុកភាពតិច ឬច្រើននៅការកំណត់អតិបរមា និងជាមួយនឹងគុណភាពបង្ហាញ 1920x1080 កាតវីដេអូគឺសមរម្យ។ AMD Radeon R9 280ប៉ុន្តែវាជាការប្រសើរក្នុងការមានអ្វីមួយដូចជា Radeon R9 295X2. ការលេងនៅលើការកំណត់មធ្យម ជាមួយនឹងការបិទជម្រើសដែលពឹងផ្អែកខ្លាំងលើធនធានពិសេសមួយចំនួននឹងត្រូវការ Radeon R9 290X.

ការកំណត់ក្រាហ្វិកទាបមិនអនុញ្ញាតឱ្យអ្នករីករាយនឹងភាពស្រស់ស្អាតនៃពិភព GTA 5 ទាំងស្រុងនោះទេ ប៉ុន្តែយ៉ាងហោចណាស់ផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវឱកាសដើម្បីឆ្លងកាត់យុទ្ធនាការរឿង។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះវានឹងគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់អ្នកដើម្បីឱ្យមាន Radeon R7 240Radeon R7 250.

កាតក្រាហ្វិក GTA 5 NVidia

កាតក្រាហ្វិក NVidia គឺជាដៃគូប្រកួតប្រជែងដ៏សំខាន់របស់ AMD ។ ពួកវាមានតម្លៃថ្លៃជាង ប៉ុន្តែដំណើរការត្រជាក់ជាង ប្រើថាមពលតិច ហើយជាទូទៅអាចទុកចិត្តបានជាង។ ការលេងនៅការកំណត់ក្រាហ្វិកខ្ពស់ជាមួយនឹងគុណភាពបង្ហាញ 1920x1080 នឹងត្រូវការយ៉ាងហោចណាស់ GeForce GTX 770ប៉ុន្តែវាជាការប្រសើរក្នុងការមានកំណែកំពូលបន្ថែមទៀតដូចជា GeForce GTX 980. ការកំណត់មធ្យម ជាមួយនឹងដំណើរការ "ធ្ងន់" ភាគច្រើនត្រូវបានបិទ នឹងហោះហើរតាមព្យញ្ជនៈដូចគ្នា។ GeForce GTX 770, និងជាមួយ GeForce GTX 780 Tiអ្នកក៏អាចបង្កើនគុណភាពបង្ហាញហ្គេមដល់ 2560x1440 ផងដែរ។

ដំណើរការល្អជាមួយការកំណត់ក្រាហ្វិកទាប GeForce GTX 740ប៉ុន្តែវាប្រសើរជាងដែលមានអ្វីដែលធ្ងន់ធ្ងរជាងនេះ។ GeForce GTX 650.

យើងសង្ឃឹមថាយើងបានឆ្លើយសំណួរ "តើកាតក្រាហ្វិកមួយណាដែលសមរម្យសម្រាប់ GTA 5?" ។ ប្រសិនបើអ្នកនៅតែមានសំណួរ សូមកុំសួរពួកគេនៅក្នុងមតិយោបល់។

អ្នកអភិវឌ្ឍន៍មកពី Rockstar ធ្វើការងារបានល្អ និងធ្វើឱ្យប្រសើរឥតខ្ចោះ។ គន្លឹះក្នុងការនេះគឺការកំណត់ក្រាហ្វិករាប់សិប។ បន្ថែមពីលើលក្ខណៈប្រពៃណី ដូចជាគុណភាពនៃវាយនភាព ឬស្រមោល ការប្រឆាំងនឹងឈ្មោះក្លែងក្លាយ ឬតម្រង ហ្គេមក៏មានប៉ារ៉ាម៉ែត្រកម្មសិទ្ធិពី Nvidia និង AMD ផងដែរ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយថ្ងៃនេះយើងនឹងមិននិយាយអំពីពួកគេទេហើយនឹងនិយាយអំពីការកំណត់សាធារណៈ។

កៅអីសាកល្បង

ដំណើរការ៖ Intel Core i7-5960X @ 4.4GHz;
- RAM: 64 GB;
- កាតវីដេអូ៖ Nvidia GeForce TitanX SLI ។

ទិន្នន័យទាំងអស់ត្រូវបានទទួលនៅលើកុំព្យូទ័រដែលដំណើរការខ្ពស់នេះ ដែលមានកម្រិតបង្ហាញ 2880*1620 ភីកសែល។ នៅគុណភាពបង្ហាញទាប គម្លាត/លេខ FPS អាចកើនឡើង។

កំណែ DirectX

Grand Theft Auto 5 ផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងនូវជម្រើសបីនៃកំណែ DirectX: 10, 10.1, និង 11។ កំណែ 10 និង 10.1 ត្រូវបានរួមបញ្ចូលដោយអ្នកអភិវឌ្ឍន៍សម្រាប់ជាប្រយោជន៍នៃភាពឆបគ្នា ដូច្នេះម្ចាស់ឧបករណ៍ពង្រីកក្រាហ្វិកចាស់អាចរីករាយនឹងហ្គេមរបស់ពួកគេ។

ដោយសារតែកំណែចាស់របស់ DirectX មិនផ្តល់នូវការចូលប្រើជម្រើសក្រាហ្វិកទំនើប ការអនុវត្តនឹងកាន់តែប្រសើរ (ដោយ 22% និង 14% រៀងគ្នា)។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ កំណែហ្គេមដែលដំណើរការលើ DirectX 11 API បង្ហាញពីស្ថេរភាព គុណភាពរូបភាពកាន់តែប្រសើរ និងស្ទើរតែគ្មានកំហុសដែលមើលឃើញ។

គុណភាពវាយនភាព

ក្នុងករណីនេះអ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺស្តង់ដារ - គុណភាពនៃវាយនភាពកាន់តែខ្ពស់ក្រាហ្វិកកាន់តែល្អ។ ទន្ទឹមនឹងនេះគុណភាព "ខ្ពស់ណាស់" គឺស្ទើរតែស្មើនឹង "ខ្ពស់" ទោះបីជានៅក្នុង ករណីបុគ្គលភាពខុសគ្នារវាងពួកវានឹងលើសពីការកត់សម្គាល់។ កម្រិតគុណភាពវាយនភាព "ធម្មតា" ដោយធម្មជាតិផ្តល់នូវជួរដែលមើលឃើញតិចតួចជាងមុន។

ខ្ពស់​ណាស់ខ្ពស់ល្អ

ខ្ពស់​ណាស់ខ្ពស់ល្អ

ខ្ពស់​ណាស់ខ្ពស់ល្អ

ខ្ពស់​ណាស់ខ្ពស់ល្អ

ខ្ពស់​ណាស់ខ្ពស់ល្អ

គុណភាពនៃគំនូរអាស្រ័យលើចម្ងាយ (ការធ្វើមាត្រដ្ឋានចម្ងាយ)

ការ​កំណត់​នេះ​ប៉ះពាល់​យ៉ាង​ខ្លាំង​ដល់​គុណភាព​ដែល​មើល​ឃើញ ព្រម​ទាំង​ចំនួន​ស៊ុម​ក្នុង​មួយ​វិនាទី។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ វានៅឆ្ងាយពីភាពប្រាកដប្រជាដែលអ្នកនឹងដកវាឱ្យពេញលេញ ព្រោះវាប៉ះពាល់ដល់ការយល់ឃើញ និងព័ត៌មានលម្អិតដែលចូលទៅក្នុងស៊ុម - នេះអាចត្រូវបានគេមើលឃើញជាមួយនឹងការផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងខ្លាំងនៃកាមេរ៉ា។

កាន់តែជិតស្និទ្ធ គុណភាពនៃការបង្ហាញគឺទទួលខុសត្រូវចំពោះចំនួនពហុកោណនៅក្នុងអគារ រថយន្ត និងវត្ថុនានា កែតម្រូវគុណភាពនៃផ្ទៃដី និងជួយកែលម្អព័ត៌មានលម្អិតរួមរបស់ពួកគេផងដែរ។ វាក៏នឹងធ្វើឱ្យវត្ថុឆ្ងាយ (ភ្នំ អគារខ្ពស់ៗ) កាន់តែប្រសើរឡើងគួរឱ្យកត់សម្គាល់។ កត្តាពង្រីកខ្ពស់ក៏នឹងបង្កើនចំនួនវត្ថុនៅក្នុងស៊ុម ដូចជាអ្នកថ្មើរជើង និងរថយន្ត។

ផលប៉ះពាល់នៃការកំណត់នេះលើការអនុវត្តមិនគួរត្រូវបានប៉ាន់ស្មានទេ ហើយយើងសូមណែនាំឱ្យអ្នកជ្រើសរើសសមាមាត្រដែលអ្នកចូលចិត្តបំផុត។ នៅពេលនេះ មានតែម្ចាស់កុំព្យូទ័រដែលមានថាមពលខ្លាំងទេដែលនឹងអាចមើលរំលងផលប៉ះពាល់នៃប៉ារ៉ាម៉ែត្រនេះលើដំណើរការបាន ព្រោះវាផ្ទុកប្រព័ន្ធបានយ៉ាងល្អ ហើយក៏មានទំនាក់ទំនងស្មុគ្រស្មាញជាមួយប៉ារ៉ាម៉ែត្រសំខាន់ៗផ្សេងទៀតដូចជាគុណភាពស្មៅ និងដង់ស៊ីតេ។

100% 70% 50% 30% 0%

លើសពីនេះទៀតគុណភាពនៃការគូរអាស្រ័យលើចម្ងាយផ្លាស់ប្តូរ FPS ពីកន្លែងមួយទៅកន្លែងមួយយ៉ាងខ្លាំង នោះគឺនៅក្នុងទីក្រុងការផ្ទុកនឹងខ្ពស់ជាងនៅវាលខ្សាច់ហើយអ្នកនឹងអាចកត់សម្គាល់ FPS កន្ត្រាក់ដោយខ្លួនឯង។

បង្កើនចម្ងាយផ្ទុកសម្រាប់វត្ថុលម្អិតបន្ថែមទៀត (ការធ្វើមាត្រដ្ឋានចម្ងាយបន្ថែម)

ដូចដែលឈ្មោះបង្កប់ន័យ ការបង្កើនចម្ងាយផ្ទុកនៃវត្ថុលម្អិតកាន់តែច្រើនមានឥទ្ធិពលកាន់តែខ្លាំងទៅលើ FPS និង ចំណាប់អារម្មណ៍ទូទៅពីហ្គេម។ ប្រសិនបើម្ចាស់នៃកុំព្យូទ័រដែលដំណើរការជាមធ្យមនៅតែអាចទប់ទល់នឹងគុណភាពបង្ហាញ "សាមញ្ញ" នោះអ្នកគួរតែបើកដំណើរការគុណភាពដែលប្រសើរឡើងតែលើកុំព្យូទ័រទាំងនោះដែលដំណើរការរបស់វាអាចធ្វើឱ្យការស្រមើលស្រមៃភ្ញាក់ផ្អើលជាឧទាហរណ៍ ដូចជានៅក្នុងករណីនៃកៅអីសាកល្បងរបស់យើងដែលបំពាក់ដោយ TetanX ពីរ។ .

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ តម្លៃនៃការប្រើប្រាស់ផ្នែករឹងល្អបំផុតនឹងមានការកើនឡើងគួរឱ្យកត់សម្គាល់នៅក្នុងគុណភាពនៃការមើលឃើញរបស់វត្ថុទាំងជិត និងឆ្ងាយ។ វាពិតជាអស្ចារ្យណាស់ដែល Rockstar អាចសម្រេចបាននូវចំណុចនេះ ប៉ុន្តែគុណភាពបង្ហាញដែលប្រសើរឡើងពិតជាធ្វើឱ្យមានភាពខុសគ្នា ដោយបន្ថែមព័ត៌មានលម្អិតថ្មី និងភាពល្អិតល្អន់ដល់គ្រប់វត្ថុហ្គេមដែលនៅជិតអ្នកលេង ក៏ដូចជាការបង្កើនគុណភាពមើលឃើញនៃវត្ថុឆ្ងាយ។

100% 70% 50% 30% 0%

ចំណាំថាចម្ងាយផ្ទុកកើនឡើងក៏មានអន្តរកម្មជាមួយប៉ារ៉ាម៉ែត្រក្រាហ្វិកផ្សេងទៀតក្នុងទំនាក់ទំនងស្មុគស្មាញ ហើយអាចនាំ FPS ទៅជាការបញ្ចាំងស្លាយ ប្រសិនបើអ្នកឃើញខ្លួនអ្នកនៅក្នុងក្រុមចម្រុះនៃអ្នកថ្មើរជើង ឡានជាច្រើន ប៉ូលីសដេញអ្នក និងស៊េរី។ ការផ្ទុះនៅពីក្រោយអ្នក។

គុណភាពស្មៅ

អ្នកអាចឃើញថាការកំណត់នេះមិនមានផលប៉ះពាល់ច្រើនដល់ដំណើរការរបស់ Grand Theft Auto 5 ជាពិសេសប្រសិនបើអ្នកនៅក្នុងទីក្រុង។ ទោះ​ជា​យ៉ាង​ណា ពេល​អ្នក​ទៅ​ព្រៃ ឬ​ទៅ​លេង​ជនបទ នោះ​អ្នក​នឹង​ដឹង​ថា​អ្នក​ខុស​ប៉ុណ្ណា។ គុណភាព និងដង់ស៊ីតេស្មៅកាត់បន្ថយផលិតភាពយ៉ាងខ្លាំង សូម្បីតែនៅលើប្រព័ន្ធដែលមានឥទ្ធិពលបំផុតក៏ដោយ។

ឧទាហរណ៍ នៅលើការកំណត់ "ជ្រុល" វាលដ៏ធំដែលមានផ្កា ស្មៅ និងគុម្ពឈើ រួមជាមួយនឹងកម្រិតខ្ពស់នៃការបង្ហាញ និងព័ត៌មានលម្អិត ជាមួយនឹងស្រមោលដែលប្រសើរឡើង នឹងកាត់បន្ថយស្ទើរតែ 40% នៃ FPS ជាមធ្យម។ វាអាចទៅរួចដែលសូម្បីតែកម្រិតលម្អិត "ធម្មតា" នឹងមិនអាចទ្រាំទ្របានសម្រាប់កុំព្យូទ័ររបស់អ្នក - បន្ទាប់ពីទាំងអស់ ការកំណត់នេះប្រហែលជាមានផលប៉ះពាល់ដ៏ធំបំផុតលើការអនុវត្តក្នុងស្ថានភាពណាមួយនៅក្នុងហ្គេម។ ទោះបីជាអ្នកបង្វែរវាទៅអប្បបរមាក៏ដោយ វានឹងនៅតែមានឥទ្ធិពលអាក្រក់របស់វាទៅលើ FPS ។

ដូចដែលអ្នកអាចមើលឃើញពីរូបភាពមានតែប្រព័ន្ធដែលមានល្បឿនលឿនមិនគួរឱ្យជឿនៃប៉ុន្មានឆ្នាំថ្មីៗនេះនឹងអាចទប់ទល់នឹងគុណភាព "ជ្រុល" ហើយសូម្បីតែមិននៅគ្រប់ទីកន្លែងក៏ដោយ។

ជ្រុលខ្ពស់​ណាស់ខ្ពស់ល្អ

គុណភាពស្រមោល

មុខងារនេះដំណើរការជាមួយគ្នាជាមួយនឹងមុខងារស្រមោលដែលមានគុណភាពបង្ហាញខ្ពស់ (សូមមើលខាងក្រោម) ដើម្បីបង្កើនភាពច្បាស់លាស់ និងភាពត្រឹមត្រូវនៃស្រមោលទាំងអស់ដែលមាននៅក្នុងហ្គេម។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ វាក៏មានផលប៉ះពាល់កម្រិតមធ្យមលើដំណើរការនៃហ្គេមផងដែរ ដោយអ្នកជ្រើសរើសកម្រិតការកំណត់កាន់តែខ្ពស់ អង្គចងចាំវីដេអូកាន់តែច្រើនត្រូវបានទាមទារ ហើយកម្រិតក្រាហ្វិកកើនឡើងតាមសមាមាត្រ។


ខ្ពស់​ណាស់ខ្ពស់ល្អ

ស្រមោលគុណភាពបង្ហាញខ្ពស់។

ជម្រើសនេះនិយាយសម្រាប់ខ្លួនវា ដូច្នេះការបើកវានឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវកម្រិតគុណភាពនៃព័ត៌មានលម្អិតនៃស្រមោល ប៉ុន្តែវានឹងបង្ហាញឡើងប្រសិនបើអ្នកបង្វែរគុណភាពស្រមោលទាំងមូលទៅជាកម្រិតខ្ពស់។

ជម្រើសផ្តល់នូវស្រមោលជាក់ស្តែងបំផុតពីវត្ថុណាមួយ ប៉ុន្តែវាក៏មានផលប៉ះពាល់យ៉ាងខ្លាំងដល់ដំណើរការផងដែរ ជាពិសេសនៅក្នុងករណីនៃប្រព័ន្ធថាមពលទាប។ ដូច្នេះ យើង​មិន​ណែនាំ​ឱ្យ​បើក​មុខងារ​នេះ​សូម្បី​តែ​សម្រាប់​ម្ចាស់​កុំព្យូទ័រ​ដែល​មាន​កម្លាំង​ខ្លាំង​ក៏​ដោយ។

ចម្ងាយស្រមោលបន្ថែម

ការកំណត់នេះនឹងពង្រីកជួរនៃស្រមោល កែលម្អកម្រិតនៃព័ត៌មានលម្អិតរបស់វា បន្ថែមស្រមោលថ្មី និងបង្កើនភាពច្បាស់សរុបនៃស្រមោលទាំងអស់។

ថ្វីបើមានការងារស្មុគ្រស្មាញ និងភ្លឺខ្លាំងក៏ដោយ ចម្ងាយបង្ហាញស្រមោលកើនឡើងនឹងស៊ីមិនលើសពី 10 FPS ប្រសិនបើអ្នកកំណត់វាដល់តម្លៃអតិបរមា។ ប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកមានបញ្ហាជាមួយនឹងដំណើរការនៃកុំព្យូទ័ររបស់អ្នករួចហើយ កុំបារម្ភ មុខងារនេះមិនមានឥទ្ធិពលខ្លាំងលើការមើលឃើញនោះទេ។

100% 70% 50% 30% 0%

ស្រមោលវែង

ការកំណត់នេះផ្តល់នូវការបង្ហាញកាន់តែត្រឹមត្រូវនៃស្រមោលក្នុងអំឡុងពេលថ្ងៃរះ និងថ្ងៃលិច។ អ្នកអាចបិទវាបានយ៉ាងល្អ ព្រោះវាស្ទើរតែមិនមានឥទ្ធិពលគួរឱ្យកត់សម្គាល់លើក្រាហ្វិក ប៉ុន្តែ FPS ស៊ីដាច់។


កំពុង​ផ្ទុក​វាយនភាព​លម្អិត​បន្ថែម​ទៀត​ពេល​កំពុង​ហោះហើរ (ការ​ផ្សាយ​ព័ត៌មាន​លម្អិត​ខ្ពស់​ពេល​កំពុង​ហោះហើរ)

ការកំណត់នេះកែតម្រូវកម្រិតនៃព័ត៌មានលម្អិតនៅក្នុងផ្ទៃជុំវិញ ដោយកាត់បន្ថយភាពច្បាស់លាស់នៃការមើលឃើញ ដើម្បីកែលម្អការអនុវត្តនៅពេលអ្នកកំពុងហោះហើរ។ បើកវាដល់អតិបរមា អ្នកនឹងបាត់បង់ 5-10 FPS ដែលអាស្រ័យលើទីតាំងរបស់អ្នក (FPS នឹងទាបជាងនៅក្នុងទីក្រុង) និងការកំណត់ក្រាហ្វិកផ្សេងទៀត។

ប្រសិនបើអ្នកមិនចូលចិត្តការហោះហើរ និងលោតពីកម្ពស់ទេ អ្នកអាចបិទការកំណត់នេះដោយសុវត្ថិភាព ហើយរក្សាទុក FPS ដែលមានប្រយោជន៍មួយចំនួនដោយកាត់បន្ថយការផ្ទុកកុំព្យូទ័រ។

រួមបញ្ចូលបិទរួមបញ្ចូលបិទ

មិនអើពើដែនកំណត់ដែលបានណែនាំ

តាមលំនាំដើម ការកំណត់នេះត្រូវបានបិទ ប៉ុន្តែវាត្រូវការជាចាំបាច់ ដើម្បីការពារការប្រើប្រាស់អង្គចងចាំវីដេអូច្រើនជាងការពិត។ យើងណែនាំថាអ្នកមិនត្រូវបើកវាទេ ព្រោះប្រសិនបើអ្នកកំណត់វាទៅកម្រិតសំឡេងខ្លាំងពេក អ្នកអាចជួបប្រទះនឹងការគាំង ហ្វ្រាំងខ្លាំង និងការបង្កកទាំងស្រុងនៃហ្គេម។

គំរូការបិទបាំងជាសកល (ការបិទបាំងជុំវិញ)

បច្ចុប្បន្ននេះ ជម្រើសនេះនៅក្នុងការកំណត់ហ្គេមគឺមិនមានទេ ដោយសារមានកំហុស វាទទួលខុសត្រូវចំពោះការកែលម្អការដាក់ស្រមោលនៃពិភពហ្គេម និងអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងនៅក្នុងវា។ ដរាបណាកំហុសត្រូវបានជួសជុលបន្ទាប់ពីការអាប់ដេតបន្ទាប់នៃម៉ាស៊ីនភ្ញៀវហ្គេម នោះយើងនឹងនិយាយអំពីប៉ារ៉ាម៉ែត្រនេះ។

ត្រង anisotropic

ការ​កំណត់​នេះ​ធ្វើ​ឱ្យ​ប្រសើរ​ឡើង​នូវ​គុណភាព​នៃ​ទាំង​វាយនភាព​ឆ្ងាយ និង​វត្ថុ​ដែល​ស្ថិត​នៅ​មុំ​មួយ​ទៅ​នឹង​ទស្សនៈ​របស់​អ្នក​លេង។ នៅក្នុង GTA 5 ការកំណត់នេះដំណើរការដូចការរំពឹងទុក ហើយស្ទើរតែគ្មានឥទ្ធិពលលើការអនុវត្ត ការស្រូប យ៉ាងហោចណាស់ 3-4 FPS ។






បិទ2x4x8x16x

ចំនួនប្រជាជនទីក្រុង (ដង់ស៊ីតេប្រជាជន)

ការកំណត់ហ្គេមមួយផ្សេងទៀតដែលមានឥទ្ធិពលស្មុគស្មាញលើដំណើរការទាំងមូល។ ប្រសិនបើអ្នកចូលចិត្តផ្លូវដែលពោរពេញទៅដោយអ្នកថ្មើរជើង និងរថយន្ត នោះអ្នកនឹងត្រូវការខួរក្បាលដែលមានថាមពល និងកាតក្រាហ្វិកដ៏ល្អ។ Rockstar បានធ្វើការបង្កើនប្រសិទ្ធភាពជាច្រើនដើម្បីបង្កើនដំណើរការនៃហ្គេម ប៉ុន្តែចំនួនប្រជាជននៅតែជាជម្រើសដែលពឹងផ្អែកលើធនធាន។

យើងសូមផ្តល់អនុសាសន៍ឱ្យកំណត់ប៉ារ៉ាម៉ែត្រនេះដល់ 75% ដែលនឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកមានអារម្មណ៍ថាមានប្រជាជននៃទីក្រុង Los Santos និងធ្វើឱ្យប្រាកដថាជីវិតនៅក្នុងទីក្រុងគឺស្ថិតនៅក្នុងតំលៃពេញ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ដោយសារតែចំនួនមនុស្ស និងរថយន្តច្រើន វានឹងមានស្រមោល ការឆ្លុះបញ្ចាំង និងផលប៉ះពាល់ក្រោយជាច្រើនទៀត ដែលអាចកាត់បន្ថយដំណើរការហ្គេមបានយ៉ាងច្រើន ហើយអ្នកប្រហែលជាត្រូវបន្ថយការកំណត់ក្រាហ្វិកផ្សេងទៀត។

100% 50% 0%

ជាទូទៅ វាអាស្រ័យតែលើចំណូលចិត្តរបស់អ្នកថាតើត្រូវជ្រើសរើសក្រាហ្វិកប្រសើរជាងមុន ឬផ្លូវដែលពោរពេញទៅដោយមនុស្ស និងរថយន្ត។

ភាពខុសគ្នានៃចំនួនប្រជាជន

ជម្រើសនេះមានតែមួយគត់ដែលវាមិនមានឥទ្ធិពលលើការអនុវត្តនោះទេ ប៉ុន្តែវាអាចប៉ះពាល់យ៉ាងខ្លាំងដល់គុណភាពរូបភាព។ ការពន្យល់សាមញ្ញបំផុតសម្រាប់របៀបដែលវាដំណើរការគឺនេះ៖ ប្រសិនបើឯកសារហ្គេមមានម៉ូដែលរថយន្ត 100 និងម៉ូដែលស៊ីវិល 50 បន្ទាប់មកដោយកំណត់ភាពចម្រុះនៃចំនួនប្រជាជនដល់ 50% ហ្គេមនឹងផ្ទុកម៉ូដែលរថយន្តចំនួន 50 និងម៉ូដែលស៊ីវិល 25 ទៅក្នុងការចងចាំវីដេអូរបស់អ្នក។ កាត។

នោះគឺអ្វីគ្រប់យ៉ាងអាស្រ័យលើបរិមាណនៃអង្គចងចាំវីដេអូហើយប្រសិនបើអ្នកមាន 2 ឬតិចជាងជីហ្គាបៃនោះយើងនឹងមិនណែនាំឱ្យកំណត់តម្លៃលើសពី 50% ទេព្រោះវាហាក់ដូចជាយើងជម្រើសនេះអាចត្រូវបានគេមិនយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះកម្រិតខ្ពស់។ វាយនភាពគុណភាពនិងស្រមោល។

ការកំណត់បែបផែនពិសេស (ឥទ្ធិពលក្រោយ FX)

ជម្រើសនេះរួមបញ្ចូលទាំងក្រុមទាំងមូលនៃផលប៉ះពាល់៖ ចលនាព្រិល, HDR, បច្ចេកវិទ្យាធ្វើឱ្យព្រិលពន្លឺ, ពន្លឺចាំងនៃប្រភេទជាច្រើន, ជម្រៅថេរនៃវាល, កាំរស្មីពេលព្រលប់, ឥទ្ធិពលកម្រិតសំឡេង។

គម្លាត FPS រវាងកម្រិត "ធម្មតា" និង "ខ្ពស់" Post FX គឺមិនធំនោះទេ ប៉ុន្តែនៅពេលដែលអ្នកបើកកម្រិត "ខ្ពស់ណាស់" ឬ "ជ្រុល" ការផ្ទុកនៅលើកុំព្យូទ័រកើនឡើង។ យើងអាចនិយាយបានថាភាពខុសគ្នានៃក្រាហ្វិកនៅពេលប្តូររវាងរបៀបទាំងនេះក៏គួរឱ្យកត់សម្គាល់ផងដែរដូចជាការធ្លាក់ចុះនៃ FPS ។ ការមើលឃើញនៅពេលយប់ ថ្ងៃរះ និងថ្ងៃលិចគឺមានភាពលេចធ្លោជាពិសេស - នេះគឺជាពេលដែលឥទ្ធិពល Post FX ភាគច្រើនបង្ហាញខ្លួនឯង។

ជ្រុលខ្ពស់​ណាស់ខ្ពស់ល្អ

ការកើនឡើងនៃ FPS នៅពេលប្តូរពីកម្រិត "ជ្រុល" ទៅកម្រិត "ខ្ពស់ណាស់" អាចឡើងដល់ 10 ហ្វ្រេម ស្រដៀងគ្នានេះដែរ នៅពេលប្តូរពីកម្រិត "ខ្ពស់" ទៅកម្រិត "ខ្ពស់" ។ ហេតុផលគឺដោយសារតែហ្គេមនេះដកចេញនូវផលប៉ះពាល់ផ្សេងៗដូចជាពន្លឺចាំង ចលនាព្រិលៗជាដើម។ ហើយនៅកម្រិត "ធម្មតា" គុណភាពនៃផលប៉ះពាល់មួយចំនួនដែលនៅសល់ត្រូវបានកាត់បន្ថយបន្ថែមទៀត។

ជ្រុលខ្ពស់​ណាស់ខ្ពស់ល្អ

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ នេះមិនមែនជាករណីសម្រាប់មនុស្សគ្រប់គ្នាទេ ហើយអ្នកលេងខ្លះកត់សម្គាល់ការថយចុះបន្តិចនៃចំនួន FPS នៅពេលប្តូរពីកម្រិត "ធម្មតា" ទៅកម្រិត "ជ្រុល"។ ដោយពិចារណាលើការបាត់បង់គុណភាព និងផលប៉ះពាល់តិចតួចនៃជម្រើសនេះលើការអនុវត្ត យើងសូមណែនាំឱ្យប្រើកម្រិត "ខ្ពស់ណាស់" នៃឥទ្ធិពល Post FX សម្រាប់ GTA 5 ។

ជម្រៅនៃបែបផែនវាល (ជម្រៅក្នុងហ្គេមនៃបែបផែនវាល)

អ្នកគាំទ្រនៃផ្ទៃខាងក្រោយព្រិលៗនៅចម្ងាយ និងព្រិលៗជុំវិញនៅពេលកំណត់គោលដៅប្រាកដជាពេញចិត្តជាមួយនឹងផលប៉ះពាល់ DOF ដែលអ្នកអភិវឌ្ឍន៍មកពី Rockstar ផ្តល់ជូន។ ការធ្វើឱ្យសកម្មនៃជម្រើសនេះគឺអាចធ្វើទៅបានប្រសិនបើការកំណត់ PostFX ត្រូវបានកំណត់ទៅ "ខ្ពស់ណាស់" ឬ "ជ្រុល" ។

ជាគោលបំណង ការបើកជម្រៅនៃវាលជួយធ្វើឱ្យ FPS មានស្ថេរភាពនៅក្នុងឈុតឆាក និងឈុតឆាកនៃការលេងហ្គេម ប៉ុន្តែវាមានសក្តានុពលសម្រាប់ការរំញ័ររំខាននៅពេលផ្លាស់ប្តូរមុំ។ ដំបូង​អ្នក​នឹង​ឃើញ​វត្ថុ​ដែល​នៅ​ក្បែរ​នោះ​ព្រិលៗ ហើយ​ភ្លាមៗ​នោះ​អ្វីៗ​នឹង​ប្រែ​ជា​ស្រួច​ខ្លាំង ហើយ​តែ​ពីរ​បី​វិនាទី​ប៉ុណ្ណោះ​រូបភាព​នឹង​ស្ងប់។ បញ្ហានេះបណ្តាលមកពីកំហុសបច្ចេកទេសនៅក្នុងហ្គេមខ្លួនឯង ហើយប្រហែលជានឹងត្រូវបានជួសជុលនៅពេលអនាគត។

នៅក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃការអនុវត្ត អ្នកនឹងចំណាយត្រឹមតែពីរបី FPS សម្រាប់ផលប៉ះពាល់ទាំងនេះ ដែលមិនច្រើននោះទេ។ ដោយសារតែជម្រៅនៃឥទ្ធិពលនៃវាលមានអន្តរកម្ម ហើយមិនដំណើរការគ្រប់ពេល អ្នកមិនគួរកត់សំគាល់ថាមានការយារធ្លាក់ទេ។ អ្នកក៏អាចបន្ថយការកំណត់ PostFX ទៅកម្រិតខ្ពស់ផងដែរ ដើម្បីកែលម្អដំណើរការហ្គេម។

គុណភាពភាគល្អិត

វាប្រែទៅជាពិបាកណាស់ក្នុងការវាយតម្លៃផលប៉ះពាល់នៃការកំណត់នេះលើការអនុវត្ត GTA 5 - ការផ្ទុះកើតឡើងតាមរបៀបផ្សេងៗគ្នា រូបវិទ្យាហ្គេម និងប្រព័ន្ធអាកាសធាតុណែនាំការបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយបន្ថែម ក៏ដូចជាផលប៉ះពាល់ក្រោយ។

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ភាពខុសគ្នារវាងការកំណត់កម្រិតទាប និងខ្ពស់គឺមិនសំខាន់ដោយមើលឃើញទេ។ វាមិនអាចនិយាយបានថានៅការកំណត់ខ្ពស់ ចំនួននៃភាគល្អិតកើនឡើងគួរឱ្យកត់សម្គាល់ ហើយគុណភាពរបស់វាកើនឡើង។ ដូច្នេះការបង្វែរអ្វីៗទាំងអស់ទៅជា "អតិបរមា" អ្នកនឹងទទួលបាន 5-10 FPS តិចជាងការកំណត់ធម្មតា ហើយនេះនឹងកត់សម្គាល់បានតែជាមួយនឹងការផ្ទុះមួយចំនួនធំប៉ុណ្ណោះ។

ខ្ពស់​ណាស់ខ្ពស់ល្អ

គុណភាពឆ្លុះបញ្ចាំង

ដូចដែលឈ្មោះបានបង្ហាញ គុណភាពនៃការឆ្លុះបញ្ចាំងកែតម្រូវការឆ្លុះបញ្ចាំងលើវត្ថុហ្គេមទាំងអស់ ដូចជារថយន្ត ទឹកបើក កញ្ចក់ បង្អួច ភក់ និងសូម្បីតែកម្រាលឥដ្ឋ។

ជ្រុលខ្ពស់​ណាស់ខ្ពស់ល្អ

អ្នកអាចប្រាប់ពីភាពខុសគ្នារវាង "Ultra" និង "High High" ដោយមើលយ៉ាងដិតដល់នូវរូបថតអេក្រង់ ព្រោះការផ្លាស់ប្តូរដែលអាចមើលឃើញគឺឃើញតែនៅក្នុងពិភពបើកចំហ និងតែនៅចម្ងាយឆ្ងាយប៉ុណ្ណោះ។

ជ្រុលខ្ពស់​ណាស់ខ្ពស់ល្អ

ភាពខុសគ្នាយ៉ាងសំខាន់រវាងរបៀប "ខ្ពស់" និង "ខ្ពស់" គឺភាពមុតស្រួចត្រូវបានដកចេញ ហើយការឆ្លុះបញ្ចាំងត្រូវបានព្រិល។ ចំពោះភាពខុសគ្នារវាងរបៀប "ខ្ពស់" និង "ធម្មតា" ការឆ្លុះបញ្ចាំងពីយានជំនិះទាំងអស់ កញ្ចក់ បង្អួច និងអគារបាត់ ហើយអ្វីដែលនៅសេសសល់មើលទៅមិនច្បាស់។

លើសពីនេះទៀត សម្រាប់ហេតុផលបច្ចេកទេស របៀបនៃការឆ្លុះបញ្ចាំង "ធម្មតា" ផ្តល់ឱ្យរូបភាពនូវវត្ថុបុរាណក្រាហ្វិក និងធ្វើឱ្យការឆ្លុះបញ្ចាំងភ្លឹបភ្លែតៗ ដែលជាការកត់សម្គាល់ជាពិសេសនៅពេលយប់នៅក្នុងភ្លៀង។

ជ្រុលខ្ពស់​ណាស់ខ្ពស់ល្អ

នៅក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃការអនុវត្តគុណភាពនៃការឆ្លុះបញ្ចាំងមានទំនាក់ទំនងស្មុគ្រស្មាញជាមួយនឹងការកំណត់ក្រាហ្វិកផ្សេងទៀតមួយចំនួននិងជាមួយទីតាំងរបស់អ្នកលេង។ ស្ថិតនៅក្នុងទីក្រុង ចំកណ្តាលរថយន្តភ្លឺចាំង បង្អួច និងអគារ (បង្កើតការឆ្លុះបញ្ចាំងគ្នាទៅវិញទៅមក) ការធ្លាក់ចុះ FPS គួរឱ្យកត់សម្គាល់គឺអាចធ្វើទៅបាន។

ជ្រុលខ្ពស់​ណាស់ខ្ពស់ល្អ

យើងសូមណែនាំឱ្យអ្នកលេងកំណត់គុណភាពនៃការឆ្លុះបញ្ចាំងរបស់ពួកគេទៅជា "ខ្ពស់" ព្រោះវាមិនត្រឹមតែអនុញ្ញាតឱ្យអ្នករីករាយនឹងគុណភាពដែលមើលឃើញប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែវាក៏នឹងមានធនធានតិចផងដែរ។ ក្នុងករណីភាគច្រើន ប៉ារ៉ាម៉ែត្រហ្គេមផ្សេងទៀតមានតម្លៃលះបង់ក្នុងការពេញចិត្តចំពោះគុណភាពនៃការឆ្លុះបញ្ចាំង។

ជ្រុលខ្ពស់​ណាស់ខ្ពស់ល្អ

MSAA សម្រាប់ការឆ្លុះបញ្ចាំង (Reflection MSAA)

លក្ខណៈពិសេសនេះកាត់បន្ថយការឆ្លុះបញ្ចាំងដែលបង្កឡើងដោយបច្ចេកវិជ្ជាប្រឆាំងនឹងឈ្មោះក្លែងក្លាយ ប៉ុន្តែដោយសារស្ថានភាពនៃពិភពហ្គេមកំពុងផ្លាស់ប្តូរជានិច្ច ហើយភាគច្រើននៃវាមានចលនា អ្នកស្ទើរតែមិនកត់សំគាល់អត្ថប្រយោជន៍របស់វាឡើយ។

ដោយទទួលបានភាពប្រសើរឡើងបន្តិចនៃគុណភាពរូបភាព អ្នកអាចបិទមុខងារនេះដោយសុវត្ថិភាព មិនថាប្រព័ន្ធអ្វីដែលអ្នកកំពុងលេងនោះទេ។

ខ្ពស់​ណាស់ខ្ពស់ល្អបិទ

គុណភាពទឹក។

ការកំណត់នេះជះឥទ្ធិពលបន្តិចបន្តួចលើការអនុវត្ត ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ការមើលឃើញទឹកអាស្រ័យយ៉ាងខ្លាំងទៅលើការកំណត់នេះ ដូច្នេះយើងសូមណែនាំឱ្យកំណត់គុណភាពទឹកទៅកម្រិត "ខ្ពស់" ។

ជាឧទាហរណ៍ ភាពខុសគ្នារវាងកម្រិត "ខ្ពស់ណាស់" និងកម្រិត "ខ្ពស់" គឺស្ទើរតែមិនមានទេ ហើយនឹងអាចកត់សម្គាល់បានលុះត្រាតែអ្នកពិនិត្យមើលរូបថតអេក្រង់ដោយប្រុងប្រយ័ត្ន។ ប៉ុន្តែនៅកម្រិត "ធម្មតា" គុណភាពទឹកកាន់តែយ៉ាប់យ៉ឺនគួរឱ្យកត់សម្គាល់ បាត់បង់ព័ត៌មានលម្អិត និងតម្លាភាពស្ទើរតែទាំងអស់។

ខ្ពស់​ណាស់ខ្ពស់ល្អ

តើ GTA 5 ប្រើអង្គចងចាំវីដេអូប៉ុន្មាន?

ខាងលើអ្នកអាចឃើញការកំណត់ GTA 5 ទាំងអស់ ប៉ុន្តែអ្នកប្រហែលជាឆ្ងល់ថាតើត្រូវការអង្គចងចាំវីដេអូប៉ុន្មានសម្រាប់ហ្គេមនេះនៅការកំណត់ក្រាហ្វិកអប្បបរមា មធ្យម និងខ្ពស់។

សម្រាប់គុណភាពបង្ហាញ 1920x1080 (Full HD) ភីកសែល នៅការកំណត់អប្បបរមា 1.066 MB ត្រូវបានទាមទារ។ ដូចខាងក្រោមពីតារាងខាងក្រោម ដើម្បីបើកវាយនភាពអតិបរមា អ្នកនឹងត្រូវការ 1.335 MB បន្ថែម 1.211 MB ទៀតគឺត្រូវការដើម្បីធ្វើឱ្យ 8x MSAA ប្រឆាំងឈ្មោះក្លែងក្លាយ។

ជាទូទៅ GTA 5 ប្រើប្រាស់ RAM យ៉ាងតិច 1 GB ហើយសម្រាប់ការកំណត់អតិបរិមា វាគឺជាការចង់បានកាតវីដេអូដែលមានអង្គចងចាំវីដេអូ 4 GB ។

ការកែប្រែបន្ទាត់ពាក្យបញ្ជា

នៅក្នុងថតហ្គេម (Steam SteamApps Common Grand Theft Auto V) បង្កើតឯកសារ commandline.txt ហើយបន្ថែមពាក្យបញ្ជាខាងក្រោមទៅវា (ពាក្យបញ្ជាមួយ - បន្ទាត់មួយ)។ ការផ្លាស់ប្តូរត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្មនៅលើការទាញយកទីពីរនៃពិភពហ្គេម GTA 5 ។

"-benchmark" (no quotes)៖ ផ្ទុក​តារាង​ពិន្ទុ​ក្នុង​ហ្គេម​ដោយ​ស្វ័យ​ប្រវត្តិ​ជំនួស​ឱ្យ​ការ​ផ្ទុក​របៀប​អ្នកលេង​ទោល​ឬ​ច្រើន។
"-benchmarkFrameTimes"៖ ក្នុងអំឡុងពេលកំណត់ស្តង់ដារ ពេលវេលាបង្ហាញស៊ុមជាមធ្យមនឹងត្រូវបានបង្ហាញ ដែលនឹងជួយកំណត់វត្តមាននៃហ្វ្រាំង។
"-benchmarkIterations x"៖ អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកដំណើរការគោលជាច្រើនដង ដោយ x ជាចំនួននៃការរត់។
"-benchmarkPass x"៖ ជំនួសឱ្យឈុតសាកល្បងគោលចំនួនបួន មានតែឈុតមួយប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវប្រើ។
"-benchmarknoaudio": បិទ​សំឡេង​កំឡុង​ពេល​កំណត់​គោល;
"-disableHyperthreading"៖ បិទបច្ចេកវិទ្យា Hyper Threading (ពាក់ព័ន្ធសម្រាប់ Intel Core i7 ប៉ុណ្ណោះ);
"-goStraightToMP"៖ ផ្ទុកហ្គេមដោយផ្ទាល់ទៅក្នុងការប្រកួតអ្នកលេងច្រើនដែលបានជ្រើសរើសដោយចៃដន្យ។
"-ignoreDifferentVideoCard"៖ រារាំងហ្គេមពីការកំណត់ក្រាហ្វិកឡើងវិញក្នុងករណីមានការផ្លាស់ប្តូរកាតវីដេអូ។
"-GPUCount"៖ កំណត់ចំនួនកាតវីដេអូដែលហ្គេមអាចប្រើ។
"-scOfflineOnly"៖ ប្តូរកម្មវិធីក្លឹបសង្គមទៅជារបៀបក្រៅបណ្តាញ ដែលអាចបង្កើនល្បឿននៃការផ្ទុកនៃរបៀបអ្នកលេងតែម្នាក់ និងការពារអ្នកពីការស្វែងរកសមិទ្ធិផលដែលមិត្តរបស់អ្នកទទួលបានមុនពេលវេលា។
"-StraightIntoFreemode"៖ ផ្ទុកហ្គេមដោយផ្ទាល់ចូលទៅក្នុងការលេងដោយឥតគិតថ្លៃក្នុងអ្នកលេងច្រើន;
"-pedLodBias 0.0-1.0f"៖ បដិសេធប៉ារ៉ាម៉ែត្រដង់ស៊ីតេប្រជាជន និងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងកំណត់ចំនួនមនុស្សនៅតាមដងផ្លូវនៃទីក្រុង និងតំបន់ផ្សេងទៀតនៃពិភពហ្គេម ទៅតាមចំណង់ចំណូលចិត្តរបស់គាត់។ ឧទាហរណ៍៖ "-pedLodBias 0.7f" ។
"-vehicleLodBias 0.0-1.0f"៖ បដិសេធ​ប៉ារ៉ាម៉ែត្រ​ដង់ស៊ីតេ​ប្រជាជន ដោយ​កំណត់​តែ​ចំនួន​រថយន្ត មិនមែន​ចំនួន​ជនស៊ីវិល​តាម​ចំណង់​ចំណូល​ចិត្ត​របស់​អ្នក។ យើងសូមណែនាំឱ្យប្រើការកំណត់ទាំងពីរនេះជាមួយគ្នាដើម្បីទទួលបានប្រសិទ្ធភាពអតិបរមា។ ឧទាហរណ៍៖ "-vehicleLodBias 0.3f" ។

អ្នកអាចលុបការផ្លាស់ប្តូរដោយគ្រាន់តែលុបបន្ទាត់ចេញពីឯកសារ commandline.txt ឬដោយលុបវាទាំងស្រុង។



ចែករំលែក