Les padlých obrov. Forest of Fallen Giants Forest of Fallen Giants dark souls 2 návod

Objavíme sa, ideme rovno, prejdeme pomedzi skaly a odbočíme doprava, je tam „Hrdzavá minca“, ktorá zvyšuje pravdepodobnosť vypadnutia predmetov, dostaneme sa k mostu, naľavo je priechod zamaskovaný kríkmi (pozri snímku obrazovky ), bude tam zlobr, z ktorého vypadne prsteň.

Ideme do domu, vyberieme si meno a triedu (hrám na vojnu), po rozhovore ideme hore a vezmeme ľudstvo z truhlice, opustíme dom a zapálime oheň (nezabudni si vziať pochodeň a dušu od mŕtvolu pod vozíkom, tie sa budú hodiť neskôr, po požiari vyjdete na miesto - tréning (môžete ho hneď vynechať), ideme na hlavnú lokalitu Majula.

Majula


V Majule zapálime oheň a pri útese sa porozprávame s dievčaťom v tmavozelenom plášti, dá nám „fľašu s estom“ (pomocou tejto banky si môžete doplniť život) Tiež pumpuje svoje schopnosti a zlepšuje sa banka. Bežíme k studni pri kaštieli (nie k obrovskej jame), porazíme kameň a vyberieme úlomok banky s estom (na vylepšenie banky), v Maglinovom dome (obchodník so zbrojou) vylezieme po schodoch a vezmeme úlomok titanitu z hrude (na zlepšenie zbraní a brnenia). Aj v Majule sú ďalší 2 obchodníci: Kováč Lenigrast (predáva zbrane, opravuje a vylepšuje zbrane a brnenia), no prístup k nemu je zatiaľ zatvorený, musíte si kúpiť kľúč od obchodníka ďalej v príbehu a mačku Shalkuar ( môžete ju použiť na kontrolu hodnosti zmlúv, výstup z nej a tiež predáva prstene a rôzne predmety), v lokalite sú tiež 2 zmluvy: Covenant - Azure Path a Covenant - Squad of Champions. V lokalite nie je čo robiť, ideme dole do tunela (pozri snímku obrazovky).

Keď sa dostanete k mostu, skočte zdola na kameň, vezmite si ľudstvo z truhlice a choďte do Lesa padlých obrov!

Les padlých obrov

Pohybujeme sa rovno po rieke a aktivujeme vatru vpravo v priechode, zabíjame davy a stúpame po schodoch, budú tam 3 protivníci (nepočítajúc rytiera Heida, lukostrelca zhora a dav pri hmle), je to Radšej sa rytiera Heida zatiaľ nedotýkajte, ideme zo schodov doprava a vylezieme viac po 1 rebríku, budú tam 2 davy a potom náš lukostrelec, zabite lukostrelca, preskočte k mŕtvole a vezmite si krátky meč a duša mŕtveho muža, ak sa rozhodnete zabiť rytiera, tak choďte k nemu, zasaďte 3 prudké údery a odrazte sa, po jeho úderoch urobte 1 zásah a odrazte sa, skúste ísť za chrbát, potom budete mať lepšia šanca. Keď zabijete rytiera, Heidov meč z neho vypadne a spôsobí fyzické a elektrické poškodenie, ideme do hmly a vyčistíme lokáciu, vylezieme po schodoch, otvoríme dvere a aktivujeme oheň, kúpime kľúč Lenigrast a teleportujeme sa do Majuly. Po príchode do Majuly otvorte kováčsku vyhňu a krátko sa ukloňte, potom sa porozprávajte s kováčom a odpočiňte si pri ohni, teraz môžete využiť služby kováča, vráťte sa, prejdite dverami, ktoré sa otvorili a skočte na lešenie, zabite 2 davy dole a preskočte k mŕtvole - má ľudskosť, choďte dole, choďte do ohnivej jaskyne, kde sedí jašterica, ako vojdete do jaskyne, zozadu k vám priskočia 2 davy, tam je dverami naľavo v jaskyni sa staneme, kým sa dostaneme ku kostre a počkáme, kým jašterica urobí 3 ohnivé výstrely, a rýchlo bežíme k dverám, v truhle nájdete ohnivý dlhý meč, vrátime sa do ohňa a vyjdite hore po širokých schodoch, rozbite dvere a vezmite si z truhlice Repair Powder and Small Leather Shield, za 2. dverami vezmeme úlomok z banky a bielu kriedu na privolávaciu značku, po zostupe z ohňa po schodoch ideme doprava a odbočíme do dverí vľavo, prejdeme cez hmlu a stúpame. strom, hodíme do sudov ohnivú bombu (viď. snímka obrazovky).

Otvorí sa najkratšia cesta, vrátime sa na miesto, kde sme vyliezli na strom, a skočte do zničenej veže, potom skočte na zem a vylezte po schodoch, skočte zo strechy na lešenie, ako sme skočili, choďte do jaskyne , pozor, je tam pasca, ako sa balvan valí, choďte hore a porozprávajte sa s Caleom, kým vám nedá kľúč od kaštieľa v Majule, vráťte sa k ohňu a teleportujte sa do Majule, keď otvoríte hlavné dvere do kaštieľa, choďte rovno do miestnosti, za obrovská kniha zoberte z mŕtvoly Pharros Keystone, vyjdite na najvyššie poschodie a z truhly si vezmite 3 titanitové črepy a 3 fakle, choďte dolu do suterénu, tam bude animovaná kostra, zabite ju, vezmite si fragment fľaše z inej kostry , nájdite v truhle nádobu duše (pomocou ktorej môžete prerozdeliť zručnosti starých žien), späť k ohňu v hlavnej veži, ideme do diery, ktorú sme urobili a odbočíme doľava, zídeme dolu schodmi a odbočíme do prvej dvere správny, pozor, je to pasca snažte sa ich prinútiť strieľať veľkými kušami, pričom sa schovajte za stenou. Po vysporiadaní sa s rytiermi choďte dole schodmi a otvorte truhlu - opäť je to pasca po otvorení truhlice sa odrazte alebo okamžite zablokujte štítom, vložte do steny nájdený kľúčový kameň Pharrosa a otvorí sa tajná miestnosť, zasiahnite odraz ducha a choďte do miestnosti, v truhlici nájdite Cloranty Ring (urýchľujúci obnovu staminy (stamina)) a kúsok titanitu, vstaneme a vyjdeme von, na konci sedí Pate pred bránou, po rozhovore s ním prejdeme bránou, bránou zabuchne a ste uväznení, prelomte sa cez davy k východu a znova choďte dole k Pateovi, pohovorte si s ním a on vám dá White Chalk (na dlhší hovor), choďte k širokým schodom a odbočte doprava do oblúka , je tam obrovská korytnačka s kladivom, nebojujte s ňou, ale odbočte doprava, choďte hore schodmi a zoberte z mŕtvoly kušu, choďte ďalej a po vysporiadaní sa s rytiermi otvorte truhlicu, z ktorej zoberie dýku a pešiacku prilbu, z okna môžete strieľať alebo hádzať bomby na korytnačku kladivom, choďte dolu, prejdite otvorom, ktorý stráži lebka aha, po vyčistení miestnosti vylezte na obrovský meč a vezmite si z mŕtvoly Halapartňu a Dušu bezmenného vojaka, prejdite hmlou a otvorte predtým zamknuté dvere, napravo je výťah k “Poslednému obrovi” šéf (odporúčam, aby ste k nemu nešli hneď, je lepšie napumpovať zbrane, zručnosti a doplniť fľašu).

Posledný obr

Samotný boss nie je náročný, hlavné je zmiasť sa v nohách za chrbtom, naraziť si nohy a báť sa dupotu (ako vidno, že dvíha nohu, rýchlo uhýbať), niekde po odstránení polovice život, šéf si odtrhne ruku a použije ju ako zbraň, tu sa už musíš držať ľavej nohy, aby ťa netrafila odtrhnutou rukou a rovnako sa báť dupnúť. Keď zabijete bossa, vypadne z neho Soul of the Last Giant a Soldier's Key. Vrátime sa k ohňu, zídeme po schodoch a prejdeme cez most, otvoríme dvere, sú tam Kráľovské dvere (neskôr si ich otvoríte v príbehu) a truhlica s Prsteňom regenerácie a 3 fakľami. Prejdeme cez most, ideme rovno do miestnosti a hneď odbočíme doprava, otvoríme dvere prijatým kľúčom, prejdeme na koniec miestnosti a vyjdeme von, tam budú 4 korytnačky: 2 na zemi, 2 na streche, zabite korytnačky na zemi a choďte tam, kde sme stáli 1 korytnačka, bude tam priechod vedúci k ohňu, aktivujte oheň, vyjdite z budovy s ohňom a odbočte doľava, vylezte na lešenie a vezmite si „Kožený set“ z truhlu, môžete zabiť 2 korytnačky na streche, ale žiadna relatívne cenná tam nie je! Vraciame sa k Majule a ideme do tunela (zobrazeného na snímke obrazovky).

Natiahneme prsteň na stenu a ideme na miesto „Heyd's Flame Tower“.

Heidova plamenná veža

Ideme po zničenej ceste a stretneme obrovského železného rytiera (taktika proti nemu - skúste ísť za ním, najlepšie hodmi a trafiť 1-3 zásahy), napravo pred tým rytierom (ktorý bol zabitý) je oheň, aktivujte ho. (ak zabijete rytiera 12-krát, zmizne navždy, to znamená, že všetkých rytierov môžete zabiť 12-krát a oni zmiznú, takže si môžete zabezpečiť polohu a farmárske duše), dosiahneme 3 rytierov v okrúhlej aréne (je vhodné chytiť 1 rytiera lukom a vysporiadať sa s ním sám a potom zabiť zvyšných rytierov), taktiež, keď zabijete rytierov, páka sa zdvihne, aktivujte ich (sú len 3, ale aj tak treba 2, 3 spustí most), aby sa aréna s bossom rozšírila a bola bez priepasti, pred 3 rytiermi odbočte doprava a zamierte do hmly, tam je boss „Dragon Rider“ (môžete privolať „Lost Glencourt“ mu fantóm, ale nie, šéf je slabý, môžete ho zabiť aj bez fantóma).

dračí jazdec

Taktika proti bossovi je jednoduchá: môžete bojovať mečom a brániť sa štítom, alebo vziať meč do 2 rúk a poraziť ho, pričom sa budete vyhýbať úderom. Je vhodné držať sa na chrbte, obchádzať a vyhýbať sa úderom napravo, keď začne robiť úder, rýchlo salto za tvojím chrbtom a trafiť 2-3 zásahy, nechať výdrž na uhýbanie, pri súboji s ním som si všimol 3 možnosti úderu:

1 - Výpad s halapartňou:

2 - Úder na štít;

3 - Polkruhový úder halapartňou

Po smrti bossa vypadne Duša Dračieho jazdca, choďte ďalej a vyjdite hore po širokých schodoch a aktivujte oheň, pohovorte si s dievčaťom a choďte rovno od nej, choďte dole širokými schodmi, choďte ďalej, tam bude buďte 2 rytiermi, vysporiadajte sa s nimi a odbočte doprava (ak pôjdete ďalej bez odbočenia vpravo, môžete zbierať buchty z mŕtvol), choďte dolu, vysporiadajte sa s rytierom a odbočte vpravo, je tu ďalší rytier, choďte ďalej a choďte dolu výťahom . Po zjazde dolu choďte rovno a odbočte doľava, bude tam rytier, vyjdite hore a odbočte doprava, tam bude truhlica s "Rytiersky set" choďte dole, odbočte doľava a choďte k ohňu, zapáľte ho a rozprávajte sa s Lukatiel, kým nepovie, že jej môžete zavolať. Ďalej bude miesto „Desolate Pier“.

opustené mólo


Prejdeme od ohňa a ideme do domu, odkiaľ strieľa lukostrelec, v miestnosti sú dvaja kráľovskí pešiaci, hore Pnahý Varjag(lukostrelec) a truhlica obsahujúca titanitový črep, ideme ďalej a stúpame po širokých schodoch, na rázcestí odbočíme doprava (pozri snímku obrazovky).

Ideme do domu, naľavo je truhlica, je tam Sekera a „ Rogue Set“, na 2. poschodí je truhlica s opravný prášok a črep titanitu, vraciame sa na rázcestie a stúpame vyššie, odbočujeme doprava a stretávame sa Tmavý stalker, nebezpečný protivník, spôsobujúci krvácajúca(drž sa od neho ďalej, keď dokončí úder alebo sériu úderov, udri a odraz, pretože cez štít krvácajúcaúniky), keď sme to zistili, ideme do budovy vľavo, sú tam 3-4 Tmaví stalkeri, v hornej časti sú dve truhlice s dvomi strieborné talizmany a obojručný meč, (pozor, v drevenej truhlici je jedovatá pasca, hneď ako ju otvoríte, okamžite sa odrazte), je tu aj obchodník “ Osamelý Gavlan“, ktorému môžete nepotrebné vybavenie predať. Ideme ďalej, stúpame, cestou zabíjame Dutí varjagovia a aktivujte zvonček (pozri snímku obrazovky).

Po aktivácii zvončeka sa plaví loď so šéfom, dvakrát skočíme dole a ideme do budovy, ideme dole, tam bude „ Tmaví stalkeri“, po ich zabití otvorte dvere a choďte doprava, choďte dolu, choďte dolu, vráťte sa, budú dvere, otvorte ich a po zabití dvoch Dutí varjagovia, otvorte truhlu s rozdrvená banka (pozor, vo vázach je jed, neudierajte do nich) napravo od širokých schodov dole je budova, vyjdite hore a potiahnite prsteň na stene, otvorí sa vám rýchla cesta k šéfovi, môžete si okamžite zavolať na pomoc fantóma“ Lucatiel z Mirry“, ideme späť, zídeme nižšie po širokých schodoch, tam znova “ Tmaví stalkeri“, po ich zabití ideme rovno, odbočíme doprava, je tu prepadnutie dvoch Dutí varjagovia, sedí na konci Carhillion Fold(na rozhovor s ním potrebujete 8 intelekt, ak nie ste kúzelník, potom v zásade nie je potrebný), ideme na loď, zabijeme všetkých nepriateľov na palube a ideme dole do nákladného priestoru k šéfovi “ Flexibilný strážca”.

Flexibilný strážca


Šéf nie je veľmi ťažký (môžete zavolať fantóma “ Lucatiel z Mirry” do bitky), je lepšie bojovať bokom palicami ako mečmi, celá taktika je držať si odstup od bossa s pripraveným vytiahnutým štítom (pre každý prípad), po zásahu bossa, udrite 1-2x a odrazte sa (len nechoďte k nemu za chrbtom, inak budete bojovať bokom s mečmi), mimochodom, miestnosť sa postupne zapĺňa, šéfa je lepšie rýchlo zabiť. , to znamená, že potom bude ťažšie sa pohybovať vo vode, videl som 3 možnosti útoku pre šéfa:

1 - Úder oboma palicami odstráni všetku výdrž;

2 - Úder palicou;

3 - Udierajte palicou postupne z každej ruky.

Kvapky po zabití šéfa Duša flexibilného strážcu, choďte ďalej, vylezte po schodoch a vezmite si z truhlice Pyromantický plameň a ohnivá guľa, aktivujte kompas za truhlicou, zavedie nás do lokácie Forgotten Fortress, po príchode ideme do jaskyne a ideme výťahom. Keď vstanete, choďte po širokých schodoch av jednej z ľavých komôr bude oheň, aktivujte ho. Teleportujeme sa do Lesa padlých obrov - do Hlavnej veže, zídeme po schodoch a odbočíme doľava, dostaneme sa k východu s 2 mobmi s halapartňami, napravo od nich sú dvere, otvorte ich kľúčom a choďte do Šéf "prenasledovateľa".

Prenasledovateľ


Boss je dosť ťažký, no s bežnou výbavou a levelovaním to nie je ťažké.

Budovanie mojich schopností.

Moje vybavenie bolo: Longsword (oheň) +3, Veľký štít s dvoma drakmi, Falconer's Armor +3, Falconer's Rukavice +2, Falconer's boots +1 (plusy sú o koľko je vybavenie vylepšené titanitmi), Ring of life, Ring kloranti a Ring of Restoration. Taktika proti bossovi - drž sa ďalej od bossa, choď za chrbát alebo sa približuj len pri protiútoku, inak to neodporúčam, šéf si všimol 4 možnosti zásahu:

1 - Kĺzanie s úderom polkruhovým mečom (na diaľku);

2 - Polkruhový úder mečom (zavrieť);

3 - Trojitý úder zakončený štítom;

4 - Výpad modrým mečom.

Držte si odstup od bossa a bráňte sa štítom, po útokoch protiútok, pre mňa najnepríjemnejší a najnebezpečnejší úder je Výpad modrým mečom, lebo. odoberá slušné množstvo zdravia a preklína hrdinu (odstraňuje ľudstvo alebo znižuje maximálne zdravie). Po smrti bossa padne Duša prenasledovateľa a Ring of Blades. Prejdite pomedzi trhliny zničenej hlavy, skočte dolu na rímsu a prehľadajte mŕtvolu (pozri snímku obrazovky).

Nájdete tam Meč, Štít a Drangleic set, prelezieme tam, kde sme zabili bossa, prejdeme aj okolo zničenej hlavy a odbočíme doprava za dierou, do ktorej sme skočili, je tam hniezdo, hniezdo aktivujeme, a obrovský orol nás vezme a zavedie do lokality Forgotten Fortress . Po príchode aktivujte vatru a teleportujte sa do Heide Tower k 1 vatre, na okrúhlej aréne (kde sú 3 Železní rytieri) odbočte doľava a dostaňte sa k padaciemu mostu, zabite rytiera pri moste a potiahnite páku (to isté 3. páka), prejdite cez most, naľavo bude truhlica s 5 ľudskosťami a obmedzovacím prsteňom. Za hmlou je šéf Ancient Dragonslayer.

Staroveký drakobijca


Boss Dosť ťažké, ale zase s dobrou výbavou to nebude ťažké. Moje vybavenie sa od zabitia šéfa „Pursuer“ nezmenilo, bolo trochu vylepšené.

Taktika proti bossovi - prilepte sa tesne k bossovi so zdvihnutým štítom a obíďte ho sprava (takmer všetky zásahy sa minú), keď šéfovi uberiete polovicu života, nechajte výdrž na hody, lebo dobije uber nabite a uvoľnite zvukovú vlnu. Keď sa zdvihne do vzduchu a zmení sa na modrú, utekajte. Šéf si tiež všimol 5 možností zasiahnutia:

1 - Výpadová kopija s posuvným (na diaľku);

2 - Dvojitý výpad oštepu (zavrieť);

3 - Dvojitý kruhový úder kopijou (zavrieť);

4 - Vyletí do vzduchu a vrhne sa s oštepom (keď letí, zvalte sa pod neho a potom bude chýbať);

5 - Odstráňte náboj.

Po zabití padne Duša starého drakobijca a starý leví prsteň.

Choďte rovno a zoberte z truhlíc 3 Prasknuté modré oči, Železnú masku rytiera Heida a Vežový štít, môžete sa tu pridať aj ku Covenantom (modrým strážcom), zísť dole po širokých schodoch, aktivovať oheň a teleportovať sa do Forgotten Fortress - Vzdialená veža.

Forgotten Stronghold 1/2

Po príchode do Forgotten Fortress vyjdeme k Hollow Jailer, zabijeme ho, odbočíme doľava a prejdeme dverami. Vyčistíme budovu, zídeme dolu a vstúpime do dverí, vezmeme si kľúč od vojaka a prsteň Strieborného hada z truhlice, vyjdeme tam, kde bol zabitý Hollow Jailer, a prejdeme do ďalšej veže, pohovorte si s Lukathiel, dá vám ľudskosť, vyjdite z veže a pozrite sa doprava, tam schody do veže, vylezte po schodoch a zoberte z mŕtvoly veľký úlomok titanitu, choďte ďalej, cestou zabite psov a žalárnika, vpredu je sud, zatlačte v žiadnom prípade to neudrie a zničí stenu ohňa, aktivuje oheň a vojde dnu ku kováčovi, pozbiera všetky buchty z truhlíc a zapáli pochodeň v vyhni, odpočívaj pri ohni a vráťte sa do vyhne. Tam kováč vstal z truhlice, otvorte ju a teleportujte sa do “Forgotten Fortress – Chambers of Exiles”, choďte rovno, tam sedí rytier Heid (spadne z neho Heidova kopija), zoskočte, zabite psov a žalárnikom, naľavo je pri zničenej stene priechod (pozri snímku obrazovky).

Je tam truhlica, je v nej Large Titanite Shard a Flask Shard, choďte vpred a otvorte bránu do ohňa (ktorý sme už aktivovali). Otočíme sa a ideme k zamknutým dverám, rozbite ich, zabite rytiera a otvorte dvere. Tam bránime územie pred psami a hodíme kameň do studne, odtiaľ sa zdvihne klietka s 3 občanmi Hollow, z 1 padne „Súprava pútnika“, vojdeme do dverí, upratujeme izbu, vstaneme na rímsu, kde bol strelec z kuše, a keď zničíme krabice, vstúpime do ďalšej miestnosti s truhlicami, kľúč od Farrosa nemá zmysel vkladať, je tu nádoba duše, ktorú máme, choďte hore schodmi a choďte von k nášmu ohňu, choďte rovno od ohňa, nedosiahnite vežu, otočte sa doprava a vojdite do dverí (je tu veľa rytierov, takže štít nezoberajte), pri vstupe choďte doľava a otvorte bránu páka, v 1 z komôr s kostrou je Phantom Pilgrim Bellker, ideme do hmly s bossmi „Guardians of the Ruins“.

Strážcovia ruín


Naraz tam budú 3 bossovia, ale nezľaknite sa, cez štít sotva prerazia. Hneď od začiatku budete bojovať s 1 Guardianom, zabijete ho, zvyšní dvaja prídu, majte pripravený štít a nebudú žiadne problémy. Taktika proti bossovi - pri zabití 1 bossa sa držte čo najbližšie pri ňom (aby nespadol), štít blokuje všetky útoky bez straty zdravia, takže s ním nebudú žiadne problémy 1v1. Keď zabijete 1 Guardiana, počkajte, kým prídu 2 a dajte mu maximálne poškodenie, teraz zasiahnite a počkajte, kým 3 skočia, potom skočte dole, prejdite pod tento oblúk a vyliečte sa (pozri snímku obrazovky).

Musíte zasiahnuť, keď zasiahnu obaja strážcovia (táto príležitosť je zriedkavá, potom zasiahnite, keď jeden zasiahne a druhý je v slušnej vzdialenosti od vás). Zamerajte sa na strážcu, ktorý má menej hp a dokončite ho (len neodstraňujte štít a neponáhľajte sa), zostaňte 1 na 1 s 3 strážcami, urobte protiútok, nebude 1 tvrdý! Stráže si všimli 6 možností útoku:

1 - úder kladivom dvoma rukami;

2 - Úder kladivom dvoma rukami z výskoku (na diaľku);

3 - Polkruhový úder kladivom;

4 - Výpad s kladivom;

5 - Hodí štít (odstráni všetku výdrž);

6 - Točí sa ako mlyn.

Prešiel som nimi s týmto vybavením a schopnosťami: Longsword (oheň) +5, Greatshield s dvoma drakmi, Falconer's Armor +3, Drangleic Bracers, Falconer's Boots +1, Ring of Blades, Ring of Cloranthi, Ring of Restoration a prsteň so strieborným červom .

Zručnosti sú:


Po zabití bossa klesne duša strážcu ruín. Ideme do miestnosti, vyjdeme po širokých schodoch a vstúpime do ďalších dverí s úzkou chodbou, tu musíte ísť rýchlo po behu odbočte doľava a aktivujte oheň, zíďte dolu schodmi a otvorte truhlicu a do steny vložte aj kľúčový kameň Pharros a otvorí sa priechod do lokácie „Moon Tower“.

Mesačná veža

V tejto lokalite ma hráči často napadli (pretože sa pripojili k Covenantu – Strážcovia zvonu (škriatok sedí napravo od vchodu do lokality), ak vám hráči prekážajú, môžete vyjsť zo siete), choďte hore schodoch a aktivujte páku, tiež nezabudnite zobrať buchtu z truhlice, zíďte dolu a choďte do hmly k bossovi „Gargoyle from the tower“.

Chrlič z veže


Chrlič z veže je voľný pojem, počet chrličov dosahuje od 1 do 5 súčasne. Taktika proti bossom - taktika je problém, lebo chrliče sa správajú nepredvídateľne a je ich veľa, v 3 playthrough som prvýkrát videl, že nabije uber-náboj a udrie blesk, celá taktika alebo podstata taktiky je držať chrliče pred seba a nepúšťajte ich za chrbtom (pozor aj na nové chrliče, ktoré ožijú a určite si zapichnite oštep do chrbta, chrlič má tiež útok, ktorý sa na vás prenáša za chrbtom , buď opatrný). Vždy som sa bránil štítom a zasiahol, keď som mal možnosť, štít blokuje všetky útoky oštepom, ale neblokuje ohnivý dych a blesky. Chrlič je zraniteľný, kým dýcha oheň, ale nezabudnite na ostatných chrličov, ja som tiež behal z jednej strany strechy na druhú, pretože chrliče začali hlúpnuť, nezaútočili naraz a dali mi príležitosť vysporiadať sa s chrličom 1 na 1 (nemyslite si, že túto príležitosť ste dostali pred zabitím chrliča, dáva sa na pár sekúnd alebo vôbec). Skúste sa sústrediť na jedného chrliča, zabite ho čo najrýchlejšie a prejdite k ďalšiemu. Ak sa tak nestane, budete bojovať súčasne s veľkým počtom chrličov.

V chrličoch som si všimol 9 možností útoku:

1 - Ohnivý dych;

2 - Ohnivý dych vo vzduchu;

3 - Vstať do vzduchu a baran;

4 - Úder chvostom (ak ste za chrličom);

5 - Skok za chrbát a výpad s kopijou;

6 - Polkruhový úder;

7 - Dvojitý polkruhový fúkač a mlyn;

8 - Vzlet a zvršok oštepom;

9 - Uber-Charge Lightning.

Po zabití chrličov spadne „Duša chrliča z veže“. Prejdeme, zídeme po schodoch a vezmeme z truhlice južanský rituálny prsteň, choďte k ohňu a aktivujte ho, choďte dolu schodmi, zabite psov a napadne vás „Hriešny Worleg“, zoberte kľúč od kobiek. mŕtvolu, teleportujte sa k sluhom „Zabudnutá pevnosť – obydlie“.

Forgotten Stronghold 2/2

Keď prídeme, zdvihneme sa na rímsu-rebrík a ideme ďalej, zabite žalárnika naľavo a ďalej, rozbitím škatúľ nájdete ľudstvo v mŕtvole a napravo, vstupte do veže, choďte hore a zabite Hollowa pre sudy. , potom otvorte bránu dutým (odporúčam vám vziať si rýchle zbrane, pretože zomierajú so mnou na 1 šťuchnutie) treba ich zabiť, kým sa nám nevrhnú k nohám a nevybuchnú (ale zostanú nažive), ideme do miestnosti s hniezdiacimi bábikami a porazte hniezdiaceho bábiku v strede, sedia tam 2 dav a 1 na poschodí, tam je tajná miestnosť, choďte k stene a stlačte tlačidlo interakcie (pozri snímku obrazovky).

Keď vstúpite do miestnosti, hľadajte ďalšie tajné dvere (screenshot 2)

Vyjdite z tajnej miestnosti, choďte hore, zabite 2 priehlbiny, otvorte dvere a opatrne skočte dole, vezmite si buchtu z truhlice, vylezte do klietky v tvare muža a vyjdite hore. Otvárame bránu, bežíme do hmly a ocitneme sa v lokalite „Horec hriešnikov“.

kopec hriešnikov

Po prejdení hmly odbočte 2-krát doprava, choďte hore schodmi a aktivujte oheň, choďte dole schodmi, cestou zabíjajte kuší a potom choďte výťahom dolu (pred dosiahnutím konca výťahu vyskočte a získajte 5 pitevných vrhacích nožov). Ideme ďalej, je tam miestnosť zaplavená vodou, s dosť silnými príšerami, nalákajte ich po 1 do výťahu, zdvihnite výťah a vytvorí sa jama s vodou, aggro, až kým nezačne mávať chvostom blízko jamy s. vody, potom spadne a na 1 sa zmenší, robte to s každým, tu môžete privolať aj „Lukathiela z Mirry“, na konci pred roštom je naľavo vchod do komory s Keystone of Pharros, v komore hore je tiež semienko ohňa, predtým ako sa dostanete do hmly, vylezte po širokých schodoch z 1 a z druhej strany. Tým sa rozsvieti boss aréna.

Prechádzame hmlou a ideme k šéfovi „The Forgotten Sinner“.

Zabudnutý hriešnik


Šéf nie je ťažký, ak neminiete údery, ak netrafíte, pripravte sa na smrť. Taktika proti šéfovi - zostaňte blízko šéfa a okamžite zaútočte, neprerazí štít, okrem prípadu, keď vám zo vzduchu strčí meč do štítu, ak zasiahne, potom sa pripravte na 2 zásahy. Šéf si všimol 3 možnosti útoku:

1 - Výpad s mečom;

2 - útok polkruhovým mečom;

3 - Vyletí do vzduchu a zapichne meč do zeme alebo do vás.

Po zabití bossa získame dušu “Forgotten Sinner”, ideme ďalej a z truhlice dostaneme voňavú vetvičku minulosti. Prejdite, aktivujte Hlavný požiar a vráťte sa do Majule. Odtiaľ sa vrátime do Forgotten Fortress - obydlia sluhov, vyjdeme tam, kde boli vyvýšené brány do lokácie Hill of Sinners, a po širokých schodoch vyjdeme o poschodie vyššie, je tam skamenený Strayd (pozri snímku obrazovky) , oživte ho pomocou Vonnej vetvy minulosti a aktivujte oheň (táto postava mení duše bossov za Zbrane a kúzla).

Vraciame sa k Majule a kupujeme Silver Cat Ring od Cat Shalkuar, nasadíme si ho a skočíme do obrovskej diery v zemi (pozri screenshot).

Vyskočte na trámy, vezmite si z družiny Pharrosov kameň (bude sa hodiť neskôr), musíme vyskočiť na túto rímsu (pozri snímku obrazovky).

Ideme do jaskyne, tu sme v lokalite „Hrob svätých“.

hrob svätých

Poďme a zapálime oheň. V tejto lokalite vás s najväčšou pravdepodobnosťou napadnú (buď bojujte alebo vypnite internet). Vyjdeme po širokých schodoch a odbočíme doprava, tam je opäť schodisko, ideme hore a vložíme Keystone of Pharros, most spadne, choďte tam a pozbierajte žemle, vyjdite odtiaľ a odbočte doľava, tam je oheň a vchod na šéfa „Rat Guard Fighter“.

Krysí strážny bojovník


Po prechode cez hmlu nestretnete bossa, ale namiesto neho tam bude kopa potkanov (treba zabiť 10 potkanov, kým boss vystúpi), celá taktika je rútiť sa po miestnosti medzi sochami potkanov a chyťte potkany 1 alebo 2, keď príde šéf, je nepravdepodobné, že to hneď uvidíte, hľadajte potkana väčšieho ako vaši príbuzní s punkovým účesom, keď ho nájdete, zamerajte sa na potkana a zasiahnite 1-3 zásahy , pričom si nechávate výdrž, aby ste uhýbali (ale pozor, za 2 zásahy vás to môže otráviť, nedovoľte, aby sa to stalo). Po zabití bossa vypadne Rat Tail a Duša Rat Guard Fighter, choďte do vedľajšej miestnosti, tam si sadne potkan, porozprávajte sa s ním a pridajte sa k Covenantu - Rádu krysieho kráľa (príde v r. šikovné neskôr), skočte do diery v podlahe a z kostry zoberte Key-Stone of Pharros, skočíme nižšie, na zničenom moste bude prechod do truhlice, tam leží prsteňový pazúr prachu, skočíme dole, sú tam dutí občania, zabíjajú ich, bežíme k pravému a z kostry vyberieme „Powerful Healing“, vbehneme do protiľahlého tunela, zídeme po schodoch až úplne dnu a vezmeme „Znamenie“ zloby“ z truhly. Prechádzame na miesto „Skládka“. Je tu tma a bez baterky sa nezaobídete.

odpadkový kôš

Pri vstupe do lokality zničte sochy, pretože pľujú jed (vezmite si na to nejakú zbraň, aby ste nepokazili tú hlavnú), vyskočte na strechy a zíďte dolu k ohňu, aktivujte ho. Zapaľujeme pochodeň a míňame most, ideme po pravom okraji, za mostom, aby sme neprepadli, prejdeme cez ďalší 1 most a vylezieme po širokých schodoch o 1 poschodie vyššie, zoskočíme na zem pred 2. široký schody (pozri snímku obrazovky).

Po zabití mŕtvych skočíme na skalu (pozri snímku obrazovky).

Zlezte dole a vylezte po schodoch k drevenej konštrukcii, odtiaľ preskočte na truhlicu a zoberte Prúžok na ochranu duše, vráťte sa späť, keď prejdete cez 2. most, choďte ďalej a skočte na rímsu (pozri snímku obrazovky).

Prejdite cez most a odbočte doprava, choďte hore schodmi a prejdite cez 2 mosty, odbočte doľava a z truhly vyberte Veľký štít zlého oka, choďte dolu a zabite psa, choďte do jaskyne, zabite spóry húb a maternica vrátane, ísť do hmly, rozbiť stenu (pozri . screenshot).

Ideme dnu a aktivujeme oheň, zídeme dole, sú tam ghulovia, opatrne. Hľadáte vázy ale predtým, ako rozbijete vázy, odstráňte všetko vybavenie), skočte k mŕtvole a zoberte Voňavú ratolesť minulosti, vojdite do hmly, tu ste v lokácii Black Crevasse.

Čierny rázštep


Ideme rovno a odbočíme doľava do jaskyne, zapálime oheň. Vyjdeme von a rozbijeme sochy (tu možno budete potrebovať jedovatý mach, vezmite ho na rýchly panel), tiež sa bojíme príšer z čiernych dier, ktoré sa dostanú k obrovským červom a postavia sa blízko diery (pozri snímku obrazovky).

Len ho udrite, ak vylezie späť, vzdiaľte sa. Po zabití 2 červov sa priblížte k 3 sochám a skočte dole (pozri snímku obrazovky). Sú tam aj obrovské dvere (ktoré sa otvárajú kľúčom a kľúč si teraz vezmeme od golemov). Sedí tam starý otec, porozprávajte sa s ním.

Znova skočte dole (pozri snímku obrazovky).

A znova dole (pozri snímku obrazovky).

Ideme do jaskyne, budú tam 2 golemovia, vbehnite do dverí napravo a odtiaľ ich zastreľte, padnú zabudnutý kľúč a dušu obra, vezmi z truhly prsteň obrov a skamenenú kosť draka, vstaň, tu si môžeš zavolať na pomoc fantóma Lone Hunter Schmidt (pozri screenshot).

Neďaleko je jaskyňa s ohňom (pozri snímku obrazovky).

Zapálime oheň a ideme do hmly k šéfovi „Rotting“.

hnijúce


Bossa mi dali s ťažkosťami (na vine je ohnivé umiestnenie), nalákajte bossa do toho rohu (najlepšie chrbtom) (pozri snímku obrazovky).

Neradno mu ísť za chrbát ani krúžiť, tu štít sotva pomôže, všetka výdrž letí od mocných úderov a po nich môže nasledovať niekoľko úderov. Taktika - nalákať ho do rohu (zobrazené na snímke obrazovky), je tam viac priestoru na pád, priblížil som sa takmer blízko a čakal som, kým sa švihne, okamžite som uskočil a podarilo sa mi zasadiť 1-2 zásahy, kým sa spamätal z úderu, a tak až do svojej smrti, keď mu zložíte polovicu HP, bude mať 2 uber poplatky: uber poplatok za sekeru a uber vlnu. Dávajte pozor, aby ste nezasiahli sekeru pod nálož uber, pretože preráža štít, je lepšie sa jej vyhnúť. Keď šéf nabije silovú vlnu, odrazte sa 2-3 krát, pretože vlna prerazí štít. Keď šéf vypľuje tekutinu, stáva sa zraniteľným, stačí prejsť na jeho stranu a zasadiť pár rán.

Pomocou privolaného fantóma si môžete výrazne uľahčiť život. Rozptýlite šéfa, zatiaľ čo ho váš partner strieľa do chrbta.

Šéf si všimol 7 možností útoku:

1 - Polkruhový úder sekerou;

2 - Dierovač;

3 - Viacnásobný úder sekerou;

4 - Udrieť sekerou 2 rukami;

5 - Úder sekerou pod poplatkom uber;

6 - vlna Uber;

7 - Pľuvať sliz.

Prechádzame do tunela a odbočujeme doprava, berieme očistený kostný prach z truhlice.

Teleportujeme sa na „Skládku – horný žľab“, prejdeme cez most a skočíme do diery, potom preskočíme na 2 mŕtvych ľudí (pozri snímku obrazovky).

Vylezieme po schodoch a vojdeme do jaskyne, otvoríme obrovské biele dvere a z mŕtvoly vyberieme Štít a Havlovu súpravu. Teleportujeme sa do Majuly a kupujeme od mačky prsteň na šepkanie. Odtiaľ choďte do Arch (pozri snímku obrazovky).

Prechádzame a oživujeme Kamennú sochu pri páke (toto je Rosabeth z Melfie, je pyromancerka), vráťme sa k rytierovi Benhartovi a porozprávame sa s ním (poďakuje a potom sa dá zavolať ako fantóm). Zatiahneme za páku - toto je pasca, zozadu na vás zaútočia zhnité a z otvorených dverí vyjde jašterica (pozor, táto jašterica vás môže zmeniť na kameň), vojdeme do otvorených dverí a ideme naľavo do dverí, tam je oheň, zapáľte ho, napravo vojdeme do dverí, je truhlica, v nej je úlomok banky. Ideme rovno a ideme na miesto „Darkwood“.

Darkwood


Ideme rovno, cestou zabíjame hnilých a dostaneme sa k ohňu, aktivujeme ho. Vylezieme po schodoch a ideme rovno, z mŕtvoly v močiari vyberieme prsteň s červeným slzným kameňom, vrátime sa k ohňu a odbočíme doprava do hmly (behajú tu lupiči duchov, najskôr som si ich pomýlil s duchmi skutočných hráčov, môžete ich zabiť, ale zamerať sa na nepriateľa nemôžete), držte sa pri ľavom okraji útesu a choďte ďalej, výsledkom je, že pôjdete k hlave vodcu Vengarla, porozprávate sa s ním a dá ti svoju prilbu.

Aj v hmle som našiel 2 truhlice (všetky sú pri skalách, stačí prebehnúť po útese a nájdete ich), obsahovali prsteň cloranthi (ktorý bol až +1) a prastarý prsteň slnka. Nájdeme cestu hore (tiež sa nachádza pri skalách), choďte k mostu a aktivujte oheň.

V tejto lokalite sú vázy s kliatbou (stačí ich zničiť), vyjdeme k obrovskej jašterice a vyjdú k nám 2 levy, ktoré ich zabijú, odbočte doľava a choďte do budovy, opatrne, je tam kliatba, okamžite choďte dole a hľadajte vázu nižšie, rozbite ju, pokračujte. Stojí tu Half Scorpion Tark (nebite ho), nasaďte si šepkajúci prsteň a pohovorte si s ním. Požiada vás, aby ste zabili jeho nevestu a môže byť vyzvaný, aby s ňou bojoval (pozri snímku obrazovky).

Vraciame sa a zabijeme obrovskú jaštericu (choďte za chrbát, uštedrite 3 zásahy a zablokujte úder labkou a tak ďalej až do smrti), odbočte doprava. Medzi 2 vežami stúpame k šéfovi „Scorpion Nazhka“.

Škorpión Nazhka


Šéf nie je ťažký (hlavná vec je chodiť so zdvihnutým štítom). Taktika - chodíme v kruhoch okolo šéfa, provokujeme chvosty, keď strká chvosty do zeme, udierame ich, Nazhka nabije aj 6 magických oštepov, ktoré vyletia po 3 kusoch (s malým oneskorením), druhá salva oštepy budú v intervale 1-2 sek, štít z tohto magického oštepu neuloží, stačí bežať doľava alebo doprava, beh okolo Nazhka, mal by minúť. Dokáže nabiť magické oštepy a naraz ich pustiť, taktika je mierne odlišná, tu potrebujete hod (akonáhle sa k vám oštepy dostanú, urobte kotúľ smerom k Nazhke. Keď sa Nazhka zaborí do piesku, postavte sa na túto kamennú dosku, sem by nemala siahať (pozri snímku obrazovky).

Hneď ako sa Nazhka dostane von, dajte jej maximálny počet zásahov a odrazte sa.

Šéf si všimol 6 možností, ako zasiahnuť:

1 - Výpad oštepom;

2 - Udierajte labkami;

3 - Úder oboma chvostíkmi;

4 - Fúkacie chvosty v poradí;

5 - Náboj magického oštepu (2 možnosti).

Po smrti vypadne duša škorpióna Nazhka. Vraciame sa k polovičnému škorpiónovi Tarkuovi a získavame Voňavú ratolesť minulosti za vraždu našej milovanej. Ideme do 2. veže (kde sme sa obrátili na šéfa) a oživíme leva (pozri snímku obrazovky).

Po jeho zabití vezmeme z truhlice Voňavú ratolesť minulosti a Súpravu levieho mága. Ideme napravo od 2 veží a spadneme dole (pozri snímku obrazovky).

Hovoríme s dedkom a berieme kúzlo z truhly. Skočíme dole (ale nie do žltej tekutiny - kazí výstroj) a prejdeme do diery v stene napravo. Oživíme leva pri strome – moste a vyberieme z neho Fang Key. Ideme do obrovskej diery, kde bola jašterica (pozri snímku obrazovky).

Skočíme dole. Je tu veľa jašteríc, po ich zabití otvoríme dvere vrane Ornifex, porozprávame sa s ňou a z mŕtvoly vezmeme úlomok fľaše. Vraciame sa do lokácie so škorpiónovým bossom a ideme ďalej do lokácie “Doors of Pharros”.

Dvere Pharros


Zabíjame hrdzavý mastodont a Bojovník Grimm a choďte pod skalu, neponáhľajte sa otvárať box, zasvietiť táborák a choď, a až potom choď k nemu, pre toto Napodobňovať*. Pokúste sa spôsobiť čo najväčšie poškodenie v prvých dvoch sekundách, potom sa odrazte, kým nevstane, choďte do jaskyne, kde táborák a zastreliť ho. Choďte na miesto ďalej ako je oheň (v tejto zóne sa vás bytosti nedotknú, ak ste členom). Ideme hore, ideme ďalej, tam box s pascou, otvorte a odrazte späť. Prejdeme dverami a odbočíme doľava, prejdeme a opäť odbočíme doľava, zapálime tam oheň táborák a prejsť cez hmlu k šéfovi" Veliteľ Krysej stráže”.

Veliteľ Krysej stráže


Keď vstúpite, nebude tam žiadny šéf, objaví sa potom toxické potkany bude vám venovať pozornosť. Šéf je jednoduchý, no predstavujú veľké nebezpečenstvo toxické potkany, je lepšie ich ihneď zabiť, aby vám neprekážali pod nohami.

Bojová taktika

Zostaňte blízko hlavy šéfa a snažte sa ísť k nohám, keď sa šéf odráža, bežte k hlave, kým cúva alebo naťahujte krk, keď sa dostanete k hlave, urobte salto k nohám a kopnite nohami. Keď takmer zabijete bossa, začne pri tom pľuť na podlahu kyselinu*, nebude ťažké ho zastreliť na diaľku.

* - V žiadnom prípade nevstupujte do kyseliny, veľmi rýchlo koroduje zariadenie.

Odmena

  • potkaní chvost.
  • Duša potkanieho veliteľa.

Potom, čo sa vrátime do táborák choďte hore po širokých schodoch a choďte na miesto “ Brightstone Bay - Tseldora”.

Brightstone Bay - Tseldora


V jednom zo stanov je oheň, zapaľujeme ho, tu v 1 zo stanov môžete privolať Benharta z Juga v podobe fantóma, vyliezť na kopec za studňou a skočiť do nej (viď screenshot).

Vstaneme a vezmeme 5 ľudstva z truhlice, choď ďalej, opatrne, je tam pasca (obrovský balvan), vstaň, zabite dav hore a odvalte kameň (rozbite podperu), prejdite a otvorte dvere pomocou pavúka, potom bude truhlica, otvorte ju, vyjdú pavúky, zabite ich a zamierte do hmly k šéfovi.

Potulný mág


Tento boss je taký „ťažký“, že zomiera na pár šťuchnutí, nebude robiť problémy, hlavné je okamžite zabiť svojich farníkov-mágov. Počas bitky som si všimol, že vypúšťa temnú magickú guľu a zvukovú vlnu (potom zomrel), zabite zvyšných farníkov a opustite miestnosť (za zabitie šéfa dostanete fragment titanitu). Tu odbočíme doľava, ideme hore a pozbierame žemle (je tu kňaz, ktorý ťa môže zachrániť od hriechov), zídeme dolu, choďme ďalej a aktivuj oheň. Ideme na miesto, kde sme vyliezli ku kňazovi, a skočíme z útesu dole na rímsu (pozri snímku obrazovky).

Ideme do chodby, vnútri rozbijeme skriňu a prejdeme cez dieru v stene, vyjdeme dverami, zabijeme dav a ideme k mŕtvole. Odtiaľ skočíme dolu na rímsu nižšie (pozri snímku obrazovky).

Ideme do miestnosti a rozbijeme skrinku, za ňou je páka, potiahnite ju, vráťte sa k ohňu. Ideme od ohňa, kde sme skočili 1 krát, len teraz odbočíme doprava, tu sú naše drahocenné dvere, ktoré sme otvorili pákou (pozri screenshot).

Ideme dole po kábli a ideme do otvoreného priechodu. Zabijeme davy a ideme dole, je tu oheň, aktivujeme ho (pozor, pri ohni sú pavúky, najskôr ich zabite). Otvárame dvere a hľadáme miestnosť s vranou (ktorú sme zachránili), je kováčkou a tiež vymieňa duše bossov za predmety. Vraciame sa k ohňu “Capel Threshold”, opäť zoskočíme na rímsu a odbočíme doprava, zabijeme pavúka a skočte na drevenú rímsu, pod kúzelníkom skočte dole k nemu, po jeho zabití skočte dole na rímsu (viď. snímka obrazovky).

Ideme do miestnosti s pieskom a vyberieme fragment banky. Vraciame sa k ohňu „Prah kaplnky“ a ideme tam, kde bola aktivovaná páka, až potom skočíme dole (pozri snímku obrazovky).

Prechádzame oblokom, tu na vás bude čakať červený fantóm. Prejdeme ďalej a ideme do miestnosti. Navrchu bude veľa pavúkov (môžete strieľať z luku), potiahnite páku a vylezte po schodoch. Zoskočíme a opatrne zídeme po pavučine dole. Vchádzame do hmly k šéfovi „Frea favorite of the duke“.

Obľúbená vojvoda Freya


Keď vstúpite do šéfa, zabite malých pavúkov a zamierte smerom k hlave šéfa. Zostaňte naľavo od hlavy, keď šéf zaútočí, a potom udajte hlavu na 2-3 zásahy (pri pohybe naľavo od hlavy majte pripravený štít). Keď zložíte polovicu HP šéfa, hlava odletí, potom obíďte šéfa a hľadajte druhú hlavu.

Alebo vyprovokujte bossa k útoku laserom a rýchlo bežte k 2. hlave (ktorá momentálne nestrieľa), zbite ju a tak ďalej až do víťazstva. Cestou je vhodné zabiť malých pavúkov.

Šéf si všimol 5 možností útoku:

1 - Laser;

2 - Kopanie;

3 - Úder tesákmi;

4 - Pľuvať jed;

5 - Spit web.

Šéf zhodí dušu obľúbenkyne vojvodu Freyi, zodvihne z podlahy veľkú dušu a ide ďalej, zabije vojvodu, zhodí kremenný prsteň temnoty, voňavú vetvu minulosti a kľúč k Brightstone. Choďte k hlavnému ohňu, tam je telo Vodcu Vengarla, zabite ho (zhodí celú sadu, okrem mečov a prilby (môžete si ich kúpiť od hlavy Vengarla po smrti tela a dal ty prilba)), zapáliť oheň. Ideme od ohňa v Majule a ideme dolu do tunela, pri Lisii z Lindelty zmeníme cestu a ideme do lokality „Grove of hunters“.

Poľovnícky háj 1/2


Prejdeme k ohňu a aktivujeme ho. Prejdeme do jaskyne a ideme rovno, po ceste zabíjame davy, prejdeme otvorom hradu, potom odbočíme doľava do dverí (pozor, dav je za nimi), prejdite a zíďte dole schodmi, kopnite do stromu a aktivujte oheň. Prejdeme cez most a odbočíme doprava, opäť je most, prejdeme ho, prejdeme do otvoru vľavo (pozor, zhora je veľa davov, je lepšie nalákať 1 z luku), prejdite cez dlhý most (opatrne, môžete prepadnúť). Teraz ste v očistci nemŕtvych.

Očistec nemŕtvych


Pred hmlou nás čaká červený fantóm (pozor, má vysoký balans (ťažko ho vyviesť z rovnováhy)). Po jeho zabití prechádzame do hmly k bossovi „Katovi“.

Katov voz


Utekajte doľava (kostlivcov nezabíjame), schovajte sa v najbližšom otvore a odrazte útoky kostlivcov štítom, ako prechádza voz, bežíme a hľadáme Nekromanta, zabíjame ho, schovávame sa v tomto otvore , tiež odrážajúc útoky kostlivcov, bežíme ďalej a hľadáme posledného nekromanta, zabijeme ho, zbavíme sa kostlivcov a zatiahneme za páku. Teraz je kôň s vami ponechaný sám (keď sa zlomí, nasypte do neho maximálne poškodenie), držte sa ďalej a keď to bude trvať, uhnite sa, zasiahnite 2-3 zásahy a odrazte sa (nedovoľte, aby vás uhol, ty“ bude mi to ľúto). Šéf si všimol 4 možnosti útoku:

1 - Hlava barana;

2 - Kopytami;

3 - Zasiahnutie zadnými kopytami;

4 - Temný ohnivý dych.

Po jeho zabití ideme za mreže, ktoré boli zatvorené a odbočíme doľava, aktivujeme tam oheň a presunieme sa do „Grove of hunters – Approach to the bridge“ (tu sa môžete pripojiť aj k Covenantu Naar Alma).

Poľovnícky háj 2/2

Poľovnícky háj 2/2

Prejdeme cez most a ideme rovno, odbočíme doprava a ideme hore, v okrúhlej kope potiahneme páku a prejdeme cez most, potom prejdeme ešte cez 1 most a ideme rovno, odbočíme na 1 ľavú kopu a vezmeme kľúč do oheň. Vraciame sa na kopec s ohňom, aktivujeme ho a hovoríme s Creightonom z Mirry. Vraciame sa k mohyle (kde sme zobrali kľúč) a ideme ďalej. Dostaneme sa do hmly k bossovi, ale neotáčame sa k nemu, ale ideme ďalej, vo vnútri jaskyne zabijeme najskôr všetkých nekromantov a potom kostlivcov a otvoríme bránu. Vraciame sa a vstupujeme do hmly k šéfovi „Skeleton Lords“.

Páni kostry


Okamžite bežte k 3 bossom a zabite ich (mne osobne to trvalo 10 sekúnd), potom obnovte staminu a utekajte za stĺpy, čakajte na kostlivcov (najnebezpečnejší z nich sú Wheel Skeletons). Celá taktika je behať z kolóny do kolóny, liečiť a zabíjať kostlivcov. Keď všetkých zabijete, zamierte do otvoru naľavo od vchodu, potiahnite páku a prejdite mostom, potom zíďte dolu schodmi a prejdite cez bazén jedu k ohňu. Ideme rovno od ohňa a ideme do jaskyne (pozri snímku obrazovky).

Z mŕtvoly vyberieme Voňavú ratolesť minulosti a ideme ďalej, tam stojí Obchodník „Osamelý Gavlan“.

Vyjdite z jaskyne a odbočte doprava. Prejdeme rovno, vylezieme na vzdialené schody a zatiahneme za páku. Prejdeme cez otvorenú bránu, odbočíme doprava a aktivujeme oheň. Prejdeme a odbočíme doprava, keď zabijeme davy a prejdeme cez most, teraz odbočte vpravo, choďte do miestnosti a zabite 2 davy. Vyjdeme do miestnosti s jedom a vojdeme do úzkeho otvoru, tam je úlomok banky, neďaleko je miestnosť so spórami, potom vložíme kľúč od Farrosa a z truhly vyberieme prsteň jedovatého uhryznutia. Vraciame sa do miestnosti, kde zabili 2 davy kladivom a vylezieme po schodoch hore, po vylezení odbočíme doprava a vstúpime do lokácie „Earth Peak“.

hlinený vrchol


Vstávame a ideme do hmly k šéfovi „Greedy Demon“.

Chamtivý démon


Šéf nie je náročný, hlavné je neísť na jeho stranu, inak začne jazdiť, šéf je pomalý, a preto som ho zastrelil lukom, kým sa ku mne priplazil. Šéf si všimol 3 možnosti útoku:

1 - Štrajk jazyka;

2 - opierka hlavy;

3 - Valcovanie.

Po zabití jeho duša klesne. Od vchodu odbočíme doľava, keď vyjdeme po schodoch a aktivujeme oheň (nezabudnite sa tiež porozprávať s Lukathiel, tá vám dá Ring of Steel Protection +1). Ideme ďalej, až kým nenájdete rebrík, ktorý sa zdvihne, zapálite mlyn pochodňou (pozri snímku obrazovky).

Teraz choďte do hmly a zapáľte oheň. Vylezte po širokých schodoch a hľadajte dlhé schodisko na vrchol (pozri snímku obrazovky).

Keď vstaneme, odbočíme doľava a ideme rovno, napravo bude rytier a kúzelník, po ich zabití ideme hore, je tam červený fantóm, hľadáme a aktivujeme skryté dvere (pozri snímku obrazovky).

Vnútri aktivujeme oheň. Ideme dolu a zabijeme 2 rytierov strážiacich hmlu, dá sa tu zavolať aj fantóm Šaška (pozri screenshot).

Prechádzame do hmly k šéfovi „Mita the destructive queen“.

Mita, ničivá kráľovná


Okamžite bežte k okrúhlej vydutine a bojujte na nej. Boss je jednoduchý, stačí si udržať odstup a protiútok. Šéf má 6 možností útoku:

1 - Viacnásobný úder oštepom;

2 - Výpad oštepom;

3 - Zachytenie;

4 - úder chvostom;

5 - Výstrel čarovnou kopijou z hlavy;

6 - Hoďte hlavou.

Po zabití bossa ideme rovno a vyjdeme po širokých schodoch, vstúpime a vyvezieme sa výťahom hore. Po príchode ideme rovno, potom vyjdete do lokality Železná citadela.

železná citadela


Pred mostom odbočte doľava a zapáľte oheň. Prejdeme cez most, vojdeme do miestnosti s ohňom a ideme doprava, sedí tam obchodník „Magerold z Lanafíru“, kúpime od neho masku šaša a ďalší tovar za 8000, potom sa s ním porozprávame a on dá ty prsteň so zlatým hadom +1. Teraz sa presunieme na miesto „Doors of Pharros - End of Trials“. Nasadíme si Šaškovu čiapku, Zlatý hadí prsteň +1 a ak ho máte, Väzňove handry a ideme zabiť Gyrm Warriors (pozri snímku obrazovky).

Zabíjajte ich, kým nezhodí Great Gyrm Shield (tento štít potrebujeme na súboj s bossom, pretože štít blokuje 100% poškodenie ohňom).

Vraciame sa k ohňu v Železnej citadele a ideme rovno, zídeme a uvidíme most, musíme ho spustiť, zísť dolu širokými schodmi a potiahnuť páku (pozri snímku obrazovky)

Len nechoďte cez dvere, sú stále pod tlakom. Teraz, keď sa most znížil, prejdeme ho (môžete tiež odstrániť tlak z miestnosti (pozri snímku obrazovky)).

Teraz odbočte doprava a skočte na rímsu (pozri snímku obrazovky).

Je tam mŕtvola, vezmite si z nej Dull Ember (2 kováč ho potrebuje na nabitie zbraní mágiou).

Vchádzame do hmly k šéfovi „Démon z huty“.

Tmelový démon

Boss je oproti predchádzajúcim dosť komplikovaný (na prvý pohľad sa to nezdá), keď mu zoberiete štvrtinu HP, podpáli sa (keď sa k nemu priblížite, dostanete poškodenie), a potom zapáliť meč (útoky sa stanú ohnivými (bez Gyrmovho štítu sa nedá nič robiť)) Taktika - hneď ako vstúpiš, okamžite utekaj, daj mu 2 zásahy a vzdiaľ sa, schovaj sa za štít, počkaj kým všetky údery nezasiahnu štít a protiútok, akonáhle sa začne sám vznietiť, zasiahnite (škody sa znížia, ale aj tak), urobte to isté, keď zapáli meč. Keď sa meč rozsvieti, buďte opatrní, údery sú veľmi silné (snažte sa ich neminúť), len odrážajte všetky údery štítom. Boss má útok, ktorý posledným úderom zapichne meč do zeme – po ňom môže nasledovať nárazová vlna, takže je lepšie sa vzdialiť. Šéf si všimol 4 možnosti útoku:

1 - Viacnásobný úder mečom;

2 - Úder mečom oboma rukami;

3 - rázová vlna;

4 - Úder polkruhovým mečom

Bojoval som s šéfom s nasledujúcim vybavením:

Jester's Cap, Dark Armor, Dark Bracers, Gravekeeper's Pants (ak ich nemáte, použite brnenie, ktoré je dobré proti ohňu), Obrovský Cudgel+8, Gyrm Shield, Wide Ring of Communication, Cloranthi Ring+1, Silver Wyrm Ring a prsteň so zlatým hadom+1.

Zručnosti:


Po zabití bossa choďte hore a aktivujte oheň. Otvorte dvere, odbočte doprava, zabite 2 korytnačky a choďte do miestnosti. Tam zatiahneme za páku a stúpame po širokých schodoch. Naším cieľom sú dvere s hmlou, keď prejdete cez hmlu a pôjdete do ďalšieho priechodu, zhora k vám zoskočí rytier, zíďte dolu širokými schodmi a prejdite do úzkej chodby s korytnačkami, zabite 1 korytnačku, zdvihnite bariéra (opatrne, po chvíli spadne) za rohom opäť korytnačka a miestnosť s ohnivými pascami, prejdeme okolo nich naľavo a ideme hore schodmi (viď screenshot).

Navrchu zapáľte a potiahnite páku. Ideme dole a ideme ďalej do hmly k šéfovi.

starý železný kráľ


Boss je jednoduchý, hlavné je, že ste blízko vchodu do bossa (len nie pri útese do lávy, inak spadnete) a majte svoj štít pripravený. Počkajte, kým šéf zaútočí laserom z ruky alebo zasiahne 2 rukami, potom vystúpte a udrite mu ruky. Keď sa pokúsi zaútočiť laserom z ruky, obíďte ho doľava a pri útoku zasiahnite, pri 2-ručnom útoku je všetko jednoduchšie. Vzdiaľte sa, keď to začne udierať, keď udriete, poďte hore a udrite. Všetky ostatné útoky by mali byť odrazené Gyrm Shield.

Šéf si všimol 4 možnosti útoku:

1 - Polkruhový kop;

2 - Úder 2 rukami;

3 - Laser;

4 - Ohnivý dych

Po zabití choďte napravo od vchodu. Vojdite do miestnosti a choďte dole. Tam zapáľte hlavný oheň a choďte k Majule.

Z Majuly choďte do Temného hvozdu na rázcestí a odbočte doľava, keď pôjdete rovno, odbočte doľava (pozri snímku obrazovky).

Bude tam prsteň na ochranu života. Prejdeme rovno a zabijeme strážcu, odbočíme doľava a stúpame hore. Keď sa blížite k dverám, otvoria sa, keď sa otvoria, prejdite cez chrám.

Zostúpte a uvidíte rytiera Heida (môžete ho zabiť), choďte ďalej na miesto „Hrad Dranglik“.

Hrad Drangleic


Porozprávajte sa s heroldom v smaragdovom plášti a vyjdite na poschodie do hradu. Po zabití 2 mamutov nezabíjajte kuší (zabíjajte ich jedného po druhom, aby ich duše vstúpili do golemov pri obrovských dverách (treba zabíjať davy vedľa golemov)). Ideme do hradu a ideme doprava, zabijeme 2 rytierov a opäť odbočíme doprava. Ideme dole, potom otvoríme dvere a zapálime oheň, vyjdeme z ohňa doprava a pomocou skamenených rytierov (presnejšie ich duší) otvoríme dvere (úhľadne, takmer vo všetkých dverách sú zlaté stráže) , potrebujeme 1 pravé dvere, ale pôjdeme do ďalších . S pomocou svojej duše otvorte najvzdialenejšie ľavé dvere (pozri snímku obrazovky).

Ideme tam a skočíme dole. V kostre je tá istá súprava z prívesu, v 1 miestnosti je oheň, zapáľte ho. Aj tu sa môžete pripojiť k Covenant of the Pilgrims of Darkness (ak ste starého muža stretli 3-krát). Presúvame sa k hradu Drangleic – King's Gate a ideme doprava. Ideme hore do miestnosti s obrazom a rytiermi. Po zabití všetkých pokračujte a odbočte doprava. Vylezte hore a choďte dole schodmi pred kamennými rytiermi (pozri snímku obrazovky).

Po zjazde dole aktivujte skryté dvere (pozri snímku obrazovky).

Za ňou aktivujte oheň a vyjdite hore. Po vstávaní sa porozprávajte s Nashandrou a choďte do hmly k šéfovi.

Dvaja dračí jazdci


Takmer vám nepoviem taktiku s týmto bossom (pretože som ich zabil veľmi rýchlo, ani som nechápal, čo dokážu) Okamžite utekajte a bojujte s 1 jazdcom. Majte pripravený štít a obíďte ho doprava, protiútok. Ak 2 jazdec skočí pred zabitím, zamerajte sa na neho a zabite ho ako prvého (má nízky hp) Šéf si všimol 2 možnosti útoku:

1 - Výpad s halapartňou;

2 - Polkruhový úder halapartňou.

Po vražde prejdeme do chodby a zapálime oheň. Ideme dole po širokých schodoch a vidíme schody na stene, vylezieme na ne. Po otvorení dverí ideme dolu do haly s kamennými rytiermi (zabijeme 1 dav v blízkosti golema, aby sme znížili výťah), teraz si môžete územie skontrolovať sami (nakoniec sa stále vrátite k ohňu), ale ak chcete extra fľašu estusu, potom je lepšie prejsť pozostatkami lokácie (črepinová jedáleň je v miestnosti, nad ktorou sú 3 lukostrelci). Zídeme z ohňa a nastúpime do výťahu (pozri snímku obrazovky).

Vstávame a v jednej z truhlíc nájdeme kľúč. Ideme dole a otvoríme predtým zamknuté dvere (pozri snímku obrazovky).

kráľovský priechod


Prechádzame chodbou (úhľadne ožívajú niektoré kamenné sochy) a vchádzame do hmly k šéfovi „Mirror Knight“. Pri vchode nájdete aj Benhartovu fantómovú značku z Juga.

Zrkadlový rytier


Taktika - obíďte rytiera naľavo, schovávajte sa za štítom a prejdite do protiútoku. Keď rytier začne nabíjať blesky, choďte za ním a držte si odstup. Keď rytier položí štít na podlahu, postavte sa pred štít a počkajte, kým rytier vyjde zo štítu (môžete poraziť samotného bossa, ale poškodenie sa zníži), okamžite ho zabite a pokračujte v boji šéf. Šéf si všimol 4 možnosti útoku:

1 - Skočte a udrite mečom;

2 - Polkruhový úder bleskovým mečom;

3 - Uvoľňuje fantóma;

4 - Polkruhový kop.

Keď šéf padne, choďte za výťah naľavo a vezmite si žemle z truhlice. Teraz choďte dole kruhovým výťahom. Po zostupe prejdite jaskyňou, tu sa nachádzate v lokalite „Temple of Amana“.

Amana chrám


Aktivujte oheň a choďte dole. Dole choďte do domu (ak pôjdete okolo domu napravo, bude tam truhlica), prejdite domom a zamierte do jaskyne. Vnútri jaskyne ideme do hmly. Keď do nej vstúpite, uvidíte oheň (pozri snímku obrazovky).

Ideme k nemu a zapálime ho. Od ohňa smerujeme k ďalšiemu prechodu cez zničený chrám (pozri snímku obrazovky).

Keď prejdete okolo chrámu, choďte do domu (tu môžete zavolať fantóma Feliciusa Odvážneho). Prechádzame ďalej a ideme do hmly (pozor, je tu veľa kúzelníkov, je lepšie ich zabiť na diaľku, aby sme neútočili na rytierov a nehrabali). Po prejdení hmly vojdete do jaskyne so spórami a ohňom naľavo, zapáľte ho. Zabite spor (úhľadne, vypúšťajú dym, ktorý rozleptáva zariadenie) Odchádzame a smerujeme k domu naľavo. Vnútri ideme do hmly k šéfovi „Song Demon“.

pieseň démon


Boss nie je náročný, ale zasiahnuť môžete len rukami a otvorenou tvárou nechránenej kože. Bojoval som s ním lukom (môžete použiť aj štít - kuša). Neradím vám blokovať údery, len sa vyhýbať. Keď budete prechádzať hmlou, nechoďte k šéfovi, ale vystreľte hlavu z diaľky, keď bude postupovať smerom k vám, pripravte sa na odraz. Má veľa úderov na diaľku aj blízko. Keď si dal kožu na hlave, priblížil som sa k nemu, vyprovokoval som ho k chvatu (tým som mu odobral viac ako polovicu hp), keď začal rozpažovať, 2-krát som odskočil a vystrelil na hlava (zaostrovanie).

Alebo sa mu môžete otočiť okolo hlavy a čakať, kým si stiahne kožu a udrie rukami, udrieť ho do tváre mečom alebo niečím iným.

U šéfa som si všimol 4 možnosti útoku:

1 - Trhnutie (vzdialenosť);

2 - Striedavý úder rukami;

3 - Zachytenie;

4 – Zdvihne dve ruky a udrie nimi o zem.

Šéf zahodí svoju dušu a Key of the Bound. Teraz ideme doprava od vchodu do jaskyne. Prejdeme do zničeného chrámu a ideme k tej veži (pozri snímku obrazovky).

Tam aktivujeme oheň, teraz sa vrátime k vzorovaným dverám (pozri snímku obrazovky).

Vstúpime, zídeme výťahom a vstúpime na miesto „Crypt of the Undead“.

Krypta nemŕtvych


Pred výstupom po širokých schodoch odbočte doľava a aktivujte vatru pod širokými schodmi. Vylezte po schodoch a vojdite do miestnosti s 3 kúzelníkmi a mŕtvymi (nezapínajte svetlo, keď ich zabijete). Choďte ďalej a Agdein sa k vám otočí (upozorňuje vás na svetlo). Pokračujte smerom k hmle. Keď vstúpite cez hmlu, zničte po ceste tieto rakvy (pozri snímku obrazovky).

Choďte doľava, bude oheň, zapáľte ho. Pokračujte do ďalšej miestnosti a tam vás napadne Bezmenný podvodník. Pasujte až 2 rytierov so štítmi(pozri snímku obrazovky).


Zabitím 1 z nich som vyradil „Greater Shield of Reeve“. Keď ich zabijete, skočte do diery (neradím tam bojovať), vyhľadajte tento priechod a prebehnite ním (pozri snímku obrazovky).

Keď vybehnete, odbočte doľava a potiahnite páku, skrátite si tým cestu k šéfovi. Ideme ďalej, zídeme po širokých schodoch (pod schodmi bude mŕtvy muž, ktorý bije na zvon, ak nechcete bojovať s duchmi, zabite ho (a nezahákujte zvon sami)). Vedľa hmly bude značka na privolanie fantóma Agdane.

Prejdite hmlou k šéfovi Velstadt King's Protector.

Kráľovský obranca Velstadt


Šéf je ťažký, všetkého veľa škodí. Taktika – utekajte k bossovi a snažte sa dostať za neho, jediné, čo robíte, je odrážať údery štítom a protiútok. Keď si kľakne a udrie na zvon, choďte za jeho chrbát a udrite ho (na to je lepšie mať po ruke rýchlu zbraň).

Keď boss padne, choďte do miestnosti s Vendrikom a zoberte z mŕtvoly prsteň (Vendrika sa nedotýkame). Teraz sa teleportujeme do „Darkwood – Ruined Fork“ a ideme rovno, pred obrovskými čiernymi dverami (pozri snímku obrazovky) si nasadíme kráľovský prsteň.

Teraz ste v lokalite Aldia Citadela.

Citadela Aldia


Choďte rovno a pred výstupom po širokých schodoch choďte do stodoly naľavo a aktivujte oheň.

Vojdite do hradu a napadne vás Aslatiel z Mirry. Otvorte dvere a bežte rýchlejšie ku schodom, kým Kostlivec neožije, nebudete s ním musieť bojovať, len sa mu nepodarí ožiť. Po vstávaní môžete ísť doprava, zo zrkadla budú rytieri a v mŕtvole nájdete južný rituálny prsteň + 2 a skamenenú kosť. Oživíme zlobra pomocou vetvy minulosti, zabijeme ho a získame Masku dračieho sluhu. Vstávame a míňame obrovskú jaštericu (nedá sa jej dotknúť). Ideme do miestnosti a potiahneme páku na soche. Vchádzame do dlhej chodby a hľadáme 1 dvere naľavo, ako ich nájdete, vojdite dnu a zíďte dole širokými schodmi a hľadajte skrytú miestnosť (pozri snímku obrazovky).

Bude oheň, zapáľte ho. Zlezte dole a zabite psov za mrežami (pozor, táto gýč koroduje brnenie, pred vstupom tam brnenie odstráňte), tam nájdete kľúč od Aldie.

Choďte do chodby (nemôžete sa dotknúť zvierat v klietkach), choďte k dverám na konci chodby (opatrne, za nimi je zlobr, vyrazí dvere). Po vysporiadaní sa s zlobrom prejdite ďalšími dverami. Za ním budú ešte 1 dvere a za nimi opäť zlobr, ktorý vyrazí dvere. Po zabití zlobra prejdeme do hmly k šéfovi „Dragon Guard“ (predtým si nasaďte štít hyrmov).

Strážny drak


Šéf je pomerne jednoduchý. Keď pôjdete k šéfovi, utekajte a zbite ho, keď vstane, vezmite si ho pod nohy a udrite do nich (opatrne, drak môže kopať). Keď drak vzlietne, utekajte od neho čo najďalej a bráňte sa štítom, alebo naopak pod ním, no pripravte sa na odraz, ak drak spadne. Keď si drak sadne, vybehnite na nohy a porazte ich.

Dračie hniezdo a Dračí chrám


Vstaneme a porozprávame sa s heroldom v smaragdovom plášti (dá vám pierko, s ktorým sa môžete nekonečne veľakrát vrátiť k poslednému ohňu), potom prejdeme cez most a zapálime oheň. Ďalej je vaším cieľom dostať sa do Dračieho chrámu. Po ceste stretnete Troch drakov (bude sa s nimi ľahšie bojovať, lebo nevzlietajú) a pár Hollow Citizens. Vedľa 1 draka nájdete Dračí zub (leží v mŕtvole medzi dračími vajíčkami).


Vojdite do ľavej miestnosti a aktivujte oheň. Vylezte hore po širokých schodoch a zabite rytiera. Tu môžete tiež vložiť kameň Pharros (pozri snímku obrazovky).

Zdvihneme sa a prebehneme cez oblúky (pozri snímku obrazovky).

Odtiaľ ideme hore a zabijeme kňaza. Vidíš dvere? Ideme tam (pozri snímku obrazovky).

Ukloňte sa a vysporiadajte sa s rytierom s palcátom (so štítom a tak zabite), prejdite dverami. Tu som sa rozbehol k drakovi (ak chcete skúsiť šťastie, skúste sa pobiť s každým, kto stráži vchod, zomrel som 1 na 1 s posledným strážcom). Keď sa dostanete k drakovi, porozprávajte sa s ním, dá vám Heart of Ash Mist.

Teraz sa teleportujte do Forest of Fallen Giants - Main Tower, choďte dolu schodmi a prejdite cez ten priechod (pozri snímku obrazovky).

Tam prejdeme cez čierne dvere (s prsteňom) a zapálime oheň.

Prejdeme k stromu a interagujeme s ním.

Prenesie nás na jeho pamiatku „Jeith's Memory“.

Jaitova spomienka


Choďte hore a počkajte, kým neďaleko od vás padne trebuchet. Bežte blízko pravej steny a uvidíte šéfa Giant Lorda.

Pán obrov


Boss je podobný Poslednému obrovi (väčšina 1 boss). Taktika - dostať sa mu pod nohy, budú len 2 zásahy. Prvým je dupnutie nohou (ľavé aj pravé) a úder mečom (ak sa nepletu, tak za pravá noha). Keď zdvihne ľavú nohu, potom utekajte doprava a naopak.

Po jeho zabití získame Giant's Family a jeho dušu. To je všetko, vyčerpaní, teraz ideme ku konečnému šéfovi.

Presúvame sa k hradu Drangleic – King's Gate a ideme k čiernym dverám (naľavo od ohňa). Keď ho otvoríme, poďme k Throne of Desire.

Trón túžby


Zlezte dole a vojdite do hmly k bossovi (budú tam 2 bossovia naraz a potom ten posledný). Pred hmlou môžete zavolať (náčelník Vengarl a Benhart z Juga).

Dozorca a ochranca trónu


Bossovia sú wadded a ich údery chcú odísť od najlepších, ale majú zvláštnosť - ak zabijete jedného z nich, tak po chvíli začne druhý boss vzkriesiť mŕtvych (zmŕtvychvstanie môžete prerušiť vyvedením bossa z rovnováhy) . Takže buď rýchlo zabite 2 bossov, alebo jedného z bossov nechajte s 1 zásahom života (vybral som si správcu (v bielom), pretože je ľahké s ním zostať 1 na 1, je rýchlejší a slabší). Vzdiaľte sa od šéfov a dozorca sa k vám vyrúti, udierajte ho, kým sa k vám nedostane druhý šéf, opakujte, kým dozorca nebude mať málo životov, a postavte sa ďalšiemu šéfovi. Po zabití 2 dokončite 1. Keď budú všetci bossovia mŕtvi, príde Nashandra (posledný boss).

Nashandra

Budete bojovať práve tu. Akonáhle sa boj začne, Nashandra vyvolá 4 kliatby (stačí ich zasiahnuť, aby zmizli), ktoré vás prekliajú, keď sa k nim priblížite. Aj hity Nashandra vás preklínajú. Bežte blízko Nashandra a za chrbtom zasiahnite. Len čo sa Nashandra zastaví a začne dvíhať ruku, začnite pred ňou utekať, pretože nabije silovú vlnu. Potom s najväčšou pravdepodobnosťou pôjde laser z ruky, tak ho obíďte doprava a trafte ho rovnakým spôsobom. Je možné, že si vyžiada ďalšie kliatby, najprv sa s nimi vysporiadajte, potom s Nashandrou. To je všetko, konečný boss je porazený, gratulujeme, teraz ste kráľom (alebo kráľovnou) !!!

Navštíviť spomienky zosnulých.

V tejto lokalite vedie niekoľko ciest do rôznych oblastí. Každá z nich je plná svojich vlastných vlastností a nebezpečenstiev.

Ohne

Prvý oheň - "Zbabelcova skrýša"

Po opustení jaskyne prídete k rieke. Pozdĺž rieky, vo vode, kráča Ogre (SotFS, nie v bežnej verzii). Nezaútočí na vás, pokiaľ sa k nemu nedostanete príliš blízko. Po prekročení rieky nájdete na pravom brehu oheň.

Druhý oheň - "Hlavná veža"

Vylezením po kamenných schodoch hore (opatrne, zhora bude Dutý vojak hádzať bomby) uvidíte na stene visieť drevený rebrík. Po prelezení steny nájdete za železnými dverami oheň. Je to tiež miesto, kde sa prvýkrát stretnete s obchodníkom Melentiou.

Tretí oheň - "Miesto odpočinku vojaka"

Aby ste sa dostali k ohňu, budete potrebovať Soldier's Key. Choďte dole schodmi z druhého ohňa, potom choďte do miestnosti naľavo, odbočte doprava. Po prebehnutí tmavou miestnosťou a opustení budovy bežte cez most. Ďalej - choďte po okraji doľava, prebehnite kúsok ďalej a odbočte doľava do diery v stene, prejdite na koniec miestnosti, pred sebou vľavo uvidíte vchod, bude oheň .

Štvrtý oheň - "Neznáme miesto"

Táto vatra sa otvorí ku koncu hry (môžete však skúsiť skočiť sem z druhej vatry tak, že prebehnete po okraji steny), keď získate Vendrickov kráľovský prsteň. Od druhého ohňa zíďte dolu schodmi a prejdite mostom doprava. Budú tam zamknuté dvere, ktoré sa dajú otvoriť kľúčom vojaka. Za ním, v priechode naľavo, budú Kráľovské dvere, za nimi oheň.

Oponenti

  • Dutý pešiak
  • Knight of Heid (nie v SotFS)

Podrobný návod na toto miesto v Scholar of the First Sin je uvedený nižšie.

Ak ste práve začali svoju cestu v hre, musíte vziať do úvahy niekoľko funkcií tohto krásneho a veľmi nebezpečného sveta. Naše tipy nižšie vám pomôžu prežiť a stať sa rešpektovanou osobou v tomto temnom svete.

Hra vznikla ako nie príliš ľahká hra, takže sa pripravte na to, že tu zomriete viackrát a ani v tú najvhodnejšiu chvíľu. Hlavnou vecou pre vás nie je zlomiť sa v tomto ťažkom svete. Hanba, bolesť, hnev a utrpenie sú hlavnou súčasťou hry. Nehanbite sa a hlavne nebojte sa smrti – tu zomierajú všetci. Okrem toho sa nebojte objavovať nové lokality, experimentovať a celkovo sa snažiť nestratiť sa v hre. Podstatou hry je, že neustále umierate a znovu sa rodíte, čím prechádzate znova a znova, až do víťazného konca.

V hre je obrovské množstvo takzvaných „odpadkových“ protivníkov, ktorí majú primitívne vystupovanie a nemali by pre vás predstavovať žiadne zvláštne nebezpečenstvo, no napriek tomu, keď stretnete nových nepriateľov, nepoľavte. Zdanie spravidla vždy klame a sú tu dosť silní protivníci, ktorí vás síce nezasiahnu, no narobia veľa problémov. A mimochodom, ak s monštrom nebudete bojovať, potom ani nebudete vedieť predpovedať, akým princípom bude bojovať ďalej. V dôsledku toho nebudete mať žiadnu protichodnú taktiku. Snažte sa nepustiť do boja vopred. Odporúčame vám trochu pobehať okolo nepriateľa, aby ste sa naučili jeho bojovú taktiku. Môžete ho vyprovokovať a prudko sa vzdialiť, aby ste sledovali jeho ďalší útok. Vďaka tomu uvidíte niekoľko jeho útokov a budete môcť identifikovať otvorenejšie miesto na úder.

Najčastejšou smrťou v hre je smrť vlastnou hlúposťou. Veľmi často vás prepadne, keď úplne sústredíte svoju pozornosť na nepriateľa a úplne zabudnete na to, čo vás obklopuje a čo sa deje okolo. Situácie ako táto sa veľmi často končia tým, že urobíte smiešny krok späť alebo iným smerom, po ktorom okamžite narazíte do nejakej temnej priepasti, a to všetko preto, že ste bojovali na nechránenej úzkej ploche, kde boli na každej strane strmé útesy. .

Aby ste sa vyhli takejto situácii, je veľmi dôležité dôkladne preskúmať situáciu a terén tejto úrovne a ak sa ocitnete na mieste, kde sa nemôžete otočiť, odporúčame vám nalákať nepriateľa na iné miesto (pohodlnejšie) . Okrem toho záleží aj na mieste, či ste zomreli a presuniete sa na miesto, kde kedysi ležala vaša mŕtvola. Ale ak ste nestratili osemtisíc duší kvôli jednému nesprávnemu kroku, potom presne neviete, čo je bolesť a nekonečné utrpenie.

Ak sa vám už podarilo ovládnuť obrovský región a viete, kam sa určite musíte posunúť a kde očakávať problémy, okamžite tam choďte, k nepriateľom, ktorí tam žijú. Začnite farmárčiť na mieste. Duše nahromadené v bezpečí vám pomôžu vylepšiť nielen vášho hrdinu, ale aj vybavenie. RPG časť hry je postavená tak, že aj tie najmenšie zmeny parametrov vám môžu výrazne uľahčiť život v bitkách. Napríklad, ak ste trochu zvýšili svoju výdrž, pochopíte, že teraz je váš hrdina schopný vykonať sériu útokov, ktoré pozostávajú z piatich útokov a nie z troch, ako to bývalo. Vo všeobecnosti je život oveľa jednoduchší. No, ak sa nebudete ponáhľať, budete mať silu nielen zaútočiť, ale aj brániť sa saltom a blokom, čo vám nepochybne zachráni život alebo pomôže pri protiútoku.

To isté platí aj o zbraniach spolu s brnením – tie si môžete posilniť aj u miestneho kováča, no na to budete opäť potrebovať tie isté duše, ktoré sa dajú najľahšie získať pri light farmingu. Čoskoro sa však na farme nezbláznite, pretože nepriatelia budú postupne záhadne miznúť na území farmy, no napriek tomu budete zvyšovať svoj počiatočný kapitál.

Rada piata – nezabúdajte na zdravý životný štýl, noste so sebou nôž

Ako budete postupovať hrou, budete hromadiť širokú škálu artefaktov rôzneho stupňa užitočnosti: magické gule, magické kamene a dokonca aj vrhacie nože, ale to nie je všetko. Tie, ktoré používate, ako tie, ktoré prinavracajú zdravie, máte vždy na dosah ruky, takže na ne určite nikdy nezabudnete, no ďalšia časť vašej výbavy bude ležať ako mŕtva váha. Ak čelíte ďalšiemu ťažkému súperovi, nezabudnite, že vo vašej taške je niekoľko užitočných drobností - veľmi dobre vám pomôžu a budú môcť otočiť priebeh bitky vaším smerom. Hoďte na svojho nepriateľa nejakú bombu a dobre mu pokazíte zdravie a potom ho už môžete dobiť svojimi obvyklými zbraňami.

Vyzerá to ako zrejmý tip, ale obsah vášho inventára bude stále vymazaný z vašej pamäte. Ak existujú ťažké otázky na riešenie, potom sa dôkladne ponorte do batohu a pravdepodobne tam nájdete niečo užitočné.

Takže sa budete musieť stretnúť so Emerald Messengerom a vylepšiť fľašu s Estusom. Smaragdového posla nájdete v Majule pri ohni, ktorý bude horieť na okraji útesu. Môžete od nej získať úlohu a fľašu s Estus - užitočný liečivý elixír, ktorý vás zachráni ako pár pri prechode hrou. Túto fľaštičku si môžete aj vylepšiť, preto odporúčame prvé vylepšenie urobiť hneď po jej obdržaní. Ak to chcete urobiť, prejdite do uzamknutého domu so studňou v blízkosti. Pohybujte sa po kameni, ktorý sa nachádza na samom okraji studne a zoberte tam úlomok. Nájdený predmet bude potrebné preniesť do Messengera a na oplátku dostanete fľašu so zväčšeným objemom.

V hre je niekoľko spôsobov, ktoré sa týkajú zníženia úrovne obtiažnosti. Jedným z takýchto spôsobov je pripojiť sa k lojálnemu Covenantu. Odporúčame každému nováčikovi pripojiť sa k Way of Blue – tento počin vám výrazne zjednoduší prechod. K tomu vám stačí nájsť Majule pri útese s pamätníkom. Bude tam stáť rytier, po rozhovore s ním sa pripojíte ku Covenantu.

Existuje aj iný spôsob, ako si prispôsobiť svoju hru – spáliť nejaké veci v ohni. Sublime Bone Dust zvýši kapacitu vašej zdravotnej banky. Vycpaný človek výrazne zníži počet útokov, no Bonfire Ascetic spraví vašich protivníkov oveľa silnejšími, ale aj cennejšou korisťou.

Hra sa veľmi páči tým hráčom, ktorí majú jasný dôkladný prístup. Skúste počúvať všetky zvuky v hre – vo dvojici vás môžu varovať pred blížiacim sa nebezpečenstvom. Skúste sa pozrieť pod nohy – týmto spôsobom sa môžete vyhnúť veľkému množstvu pascí. Porozprávajte sa so všetkými NPC a preskúmajte úplne všetky kúty miest. Hra je veľmi ťažká a nemali by ste stratiť jedinú šancu vylepšiť svojho hrdinu.

A snažte sa často nezdržiavať príliš dlho na jednom mieste – príšery sa nebudú respawnovať donekonečna, môžu skončiť vôbec a potom sa táto lokácia úplne vyprázdni, takémuto kolapsu by ste mali zabrániť.

The Binding Ring je veľmi užitočný predmet, ktorý vám zníži trest za úmrtia (ktorých je veľa) v hre. Tento prsteň nájdete hneď na začiatku hry – prejdite kamennou chodbou do Majule, ktorá je oproti ceste, ktorá vedie do Lesa padlých obrov. Skúste tu ignorovať všetkých nepriateľov a presuňte sa na ľavý breh k mostu - tu budete musieť zaplniť jedného nepriateľa. Po šarvátke spustite most a prejdite cez hmlistú stenu. Nakoniec sa ocitnete v miestnosti s truhlicou - obsahuje drahocenný prsteň.

Bude to s vami veľmi kruté, a preto v ňom môžete stratiť úplne všetky svoje nahromadené dušičky. Budete musieť mať na pamäti počet duší, ktoré potrebujete na presun na novú úroveň – hneď ako získate požadované množstvo, tak sa radšej choďte hojdať.

A mimochodom, aj keby ste zomreli, stále budete mať ešte jednu šancu vrátiť stratené duše, ale ak zomriete druhýkrát, nakoniec stratíte šancu vrátiť sa.

Ak pochopíte, že nepriateľ vás teraz prekoná, pozorne sa rozhliadnite a môže sa ukázať, že niekde v blízkosti je rebrík. Ak je to tak, budete mať šancu vyhnúť sa absolútne akejkoľvek bitke, pretože protivníci už nebudú útočiť potom, čo vyleziete po schodoch.

Každý by si mal pamätať, že pomocou rovnakých duší a titanitu môžete vylepšiť akúkoľvek zbraň. Okrem toho však odporúčame pravidelne kontrolovať sortiment miestnych obchodníkov, pretože pár z nich má nové a užitočné produkty.

Ak nechcete byť tým porazeným, ktorý sa zasekne pri prvom probléme, ktorý sa objaví, určite sa porozprávajte so všetkými postavami v hre. Mali by ste hovoriť do takej miery, aby možnosť dialógu nebola vôbec vyčerpaná. Ak sa budete riadiť touto radou, dosť často sa presťahujú do vášho mesta. Vďaka tomu bude pre vás jednoduchšie ich nielen nájsť, ale otvoria sa niektoré nové časti hry.

V hre sú kamene Pharros - ide o analógy kľúčov, ktoré sa používajú na kamenných obrázkoch tváre, ktoré, mimochodom, uvidíte na samom začiatku hry. Hoci sú veľmi zriedkavé, zvyčajne odomknú užitočné mechanizmy alebo dokonca sprístupnia poklady. vysoko užitočné rady, hoci v druhej polovici hry nepríde na nič hodnotné.

Do lesa sa dostávame z Majuly. Hneď po vstupe môžete behať, obzerať sa, rozprávať sa s NPC, kontrolovať ich tovar v Majule. Existuje niekoľko spôsobov, ako odovzdať miesto. Zvážte jednu z nich cez jaskyňu. Vchod do tohto tunela leží v blízkosti pochodne. Po ceste otvorte truhlicu s hrdzavou mincou. Ďalej bežíme priamo po chodbe k dverám naľavo. Ideme teda k dverám s mrežami. Zatiahneme za páku, vojdeme dovnútra, prejdeme na most.

Na vašej ceste nebudú žiadni nepriatelia. Prejdite po kmeňoch nad riekou k truhlici s ľudskou postavou. Potom skočte k mŕtvole s kosťou a dušou nezvestného mŕtveho a bežte popri rieke, kým nevyjdete z tunela. Keď vaše oči otvoria nádherný výhľad, okamžite zistite, že ste v temných dušiach 2 Les padlých obrov. Pre niektorých hráčov sú tieto názory jednoducho šialené. A nie je tu žiadna šialená grafika. Celkový obraz je však fascinujúci (ak neberiete do úvahy názor skeptikov). Tu prebehne prvé stretnutie s protivníkmi, čo vám veľa problémov nenarobí, keďže ide o veľmi slabých, obyčajných dutých mŕtvych. Po ceste si nezabudnite vyzdvihnúť drahokam.

Na kopci pod riekou bude vatra „Coward's Refuge“, ktorú len zapálite. Vo všeobecnosti je v temných dušiach 2 les padlých obrov, ohňov je málo. Sú len štyria. Už vieme, kde je prvý, zvyšok sa otvorí, keď budete postupovať.

Pri behu na kopec zabíjajte a zbierajte korisť. Pri rieke nezabudnite zabiť odpočívajúcu mŕtvolu, potom vezmite dušu vojaka o kúsok ďalej po rieke a vráťte sa na kopec. Autor: kovové schody lezte veľmi opatrne, pretože po vylezení na vás zaútočí niekoľko nepriateľov naraz a na vrchole lukostrelec a môžete ľahko zomrieť z hlúposti a v dôsledku toho stratiť ľudskosť. Okamžite odstráňte lukostrelca, pretože vám bude brániť v kontrole všetkého dole. Hneď za ním je krátky meč a duša mŕtveho muža. Odkiaľ si prišiel, v strede sedí tichý rytier, prebodnutý šípmi. Okolo neho zoberte zlomený meč, drahokam a ľudskú postavu (vec, ktorá vráti ľudskosť).

Fronta na vstup do hmlistého otvoru v skale. Vaše oči otvoria sivú baňu, obývanú nepriateľmi. Utekajte doľava ku knižnici, ktorú strážia mŕtvi s drevenými skrutkami z kuše. Pri výstupe na strechu vás prepadne bombardér, ktorý postave uberie celkom slušné zdravie.

Znova vylezte po kovových schodoch a vezmite si urnu čarodejnice.

Ďalej otvorte železné dvere s ohňom v miestnosti zvanej „Hlavná veža“. Počas odpočinku si kúpte Pharros's Keystone a Leningradrast's Keystone od Strange Witch Melentia a otvorte Blacksmith's Workshop v Majule. Mimochodom, môžete sa okamžite teleportovať do Majuly a otvoriť dvere kováčovi. V dielni má truhlicu s krátkym lukom.

Ak vyleziete na kamenné schody od podivného obchodníka, rozbitím deravých dverí v hornej časti získame pár cenných predmetov.
Po preskúmaní miestnosti vojdite do dverí, za ktorými je zovejúca diera s rastúcim stromom a z truhlice si vezmite cennosti.

Teraz sa musíte vrátiť k ohňu a prejsť dverami za ním. Keď ste v miestnosti, skočte dole na dosky a dolu schodmi ku koreňom, v ktorých je aj fakľa a duša. Je tu veľa odporcov. A kým sa dostanete do jaskyne s nehoriacou zemou a pásavcami, musíte sa posnažiť. Preskúmajte jaskyňu a choďte do druhej, kde je ukrytý meč. V druhej jaskyni sa nezdržiavajte. Z jaskyne vybehneme naľavo do otvoru v stene a opäť bežíme k ohňu.

Chcem poznamenať, že v temných dušiach 2 je prechod lesom padlých obrov veľmi zábavný a zaujímavý. Teraz vaša cesta leží dole po schodoch, ktoré sa nachádzajú od ohňa napravo. Preskúmajte oblasť pri moste a strechu zničenej budovy a potom nasledujte jaskyňu s valiacim sa balvanom a porozprávajte sa s NPC Caleom. Dostanete od neho kľúče od domu. Keď skončíte s prehliadkou, vráťte sa k drevenému koreňu k sudom s výbušninami. Tu rozbijete iluzórne dvere odstrelením sudov a vyjdete k ohňu.

Od iluzórnej steny treba zbehnúť doľava dolu schodmi k Pate. Napravo od schodov je ďalšia iluzórna stena s magickými artefaktmi. Choďte do miestnosti so strieľajúcimi balistami, ktorým sa musíte vyhnúť, teda vybehnúť von, len čo vojdete. Za balistami, ktoré na vás zaútočili, je cesta k začarovanej truhlici. Za truhlicou je tajná miestnosť s vojakmi a pokladmi.

Z truhlice naľavo budete potrebovať Pharros Key, ktorý ste si kúpili skôr. Utekajte smerom k balistovi doprava po kuši. Ak pôjdete k pochodni a zasiahnete vzduch, objaví sa neviditeľný dutý nepriateľ. Vašou úlohou je vysporiadať sa s ním a vyzdvihnúť pár ďalších vecí. Po zoskočení dolu k nepriateľovi, ktorý vyzerá ako pásavec, bežte ku kamenným zrúteným schodom a vylezte hore, aby ste si urobili ďalší masaker nepriateľov a koristi.

Dvere pred vami otvoria krátku cestu k ohňu "Soldiers' Resting Place". List umiestnený napravo od dverí povedie k Poslednému obrovi a je jedným z bossov.

Preskúmať môžete aj územie, do ktorého chodievajte celý čas napravo od schodov po množstvo užitočných vecí.

Existujem v lokalite Dark Sous 2 Forest of Fallen Giants secrets:

1. Pri prvom zásahu do miesta pri ohni môžete trafiť kameň na lane pri studni. Zo studne k vám vstane mŕtvy muž s úlomkom Estusu na pumpovanie banky.
2. V miestnosti s dierou a stromom v blízkosti ohňa "Hlavná veža" môžete skočiť na korene a vziať nebeské požehnanie z mŕtvoly.
3. Ak sa nedokážete dostať výťahom u obrieho bossa do bodu, kde salamander sedí v temných dušiach 2 Forest of Fallen Giants, tak v tomto prípade sú dve možnosti: otvorte dvere blízko Last Giant in the Iron Pevnosť so železným kľúčom a začnite strieľať salamandry. Alebo si kúpte prsteň od mačky v Majule, aby ste znížili poškodenie spôsobené pádom.

Na tomto mieste bol kováč, mal zamknutú vyhňu a spýtal sa ma, či je možné nájsť od nej kľúč. Nevadí mi pomáhať druhým a súhlasil som. Keď som sa trochu viac rozhliadol, uvidel som kaštieľ, ktorý stál v skale, všetky dvere boli zamknuté. Vedľa je dom, v ktorom žije a obchoduje obchodník so zbrojou. Oproti tomuto domu je obrovská diera, ktorej dno nie je vidieť. Po jej preskúmaní som si uvedomil, že sa tam dalo zísť, pretože po celej dĺžke boli drevené trámy, na ktorých sa zrejme dalo stáť. Ale výška je príliš veľká na to, aby som tam šiel dole. A išiel som ďalej. Vedľa tejto diery stál dom. Otvorenie dverí, na ktorých som videl mačku. Umýva sa. Keď sa priblížila, prehovorila ku mne.
"Ach... Nemŕtvy, však?" No na jeden už veľa času nezostáva. Povedal by som, že je na spadnutie. Nie najviac najlepší čas mrnčať s mačiatkom! No ukľudni sa. Ach áno, môžeš ma volať Shalkuar, sil vu ple. Takže čo chceš? Oh, voniaš tak nádherne. Hee hee hee... —
Potom som odišiel z domu a dlho som nemohol uveriť, že mačka môže hovoriť. Rozhodol som sa ísť k obelisku, ktorý stál na okraji útesu oproti kaštieľu. Keď som sa blížil k obelisku, videl som vedľa neho sedieť muža. Priblížil som sa a on sa s ním začal rozprávať.
— (___) —
Ponúkol mi, aby som sa pripojil k zmluve o Azure Path a ja som jeho pozvanie prijal. Za to som dostal modrý prsteň na znak toho, že patrím k tejto zmluve. Keď som si ho obliekol, pocítil som mierny nával energie. Potom som si všimol malú cestičku, ktorá bola veľmi blízko útesu. Šiel som tam. Bol tam kameň, ktorý vrástol do kmeňov stromov, ktoré tak tvorili zdanie rámu a držali tento kameň. Počas rozhovoru s Maglinom, obchodníkom so zbrojou, hovoril o kameni, pri ktorom by sa cesta pútnika stala oveľa ťažšou. Vďaka tomu som mal miesto, kde je bezpečne, a môžem sa sem kedykoľvek vrátiť, aby som si oddýchol a nabral sily. Zahrialo ma na duši, pretože podľa rozprávania osadníkov v tomto kráľovstve už nie sú bezpečné miesta ako Majula. Pri ohni je vchod do istej jaskyne a keďže nemám kam ísť, vybral som sa tam. Dosť sa bojím, v tejto jaskyni je tma a zobral som si so sebou fakľu, aby som v tejto tme aspoň niečo videl. Jaskyňa sa začala zužovať, nakoniec sa zmenila na malý priechod, v ktorom by sa dvaja ľudia len ťažko rozišli. Išiel som ďalej a videl som veľké dvere, ktoré sa očividne neotvárali kľučkou. Napravo od dverí je páka, za ktorú som potiahol a dvere sa pomaly začali zdvíhať. Dolu viedol ešte úzky priechod. A teraz je koniec, týchto tehlových tunelov už nie je. Predo mnou je most. Pod ktorým je malý ostrovček, dalo sa k nemu prejsť po dvoch kmeňoch a v jeho strede bola truhlica, veľmi opatrne som kráčal po týchto kmeňoch šmýkajúcich sa z machu. Pod ktorým bola voda so silným prúdom. Truhlica obsahuje jednu ľudskú figúrku. Vrátil som sa pozdĺž týchto kmeňov a šiel ďalej pozdĺž tejto jaskyne, v dôsledku čoho som vyšiel do lesa a stretol ma troll, ktorý stál uprostred tejto rieky, nevenoval mi pozornosť a išiel ďalej. Ale napadol ma polopešiak, bol v ošúchanom kabátci a so starým hrdzavým nožom. Snažil som sa s ním hovoriť, ale nepočul ma a pokračoval ku mne, prišiel bližšie, začal mávať týmto nožom, chcel ma zabiť, uvedomil som si, že ma nebude počuť a ​​ukončil som ho odseknutím jeho hlava. Zrazu som pocítil chlad po celom tele, akoby do mňa vstúpil neviditeľný duch. Nepozastavil som sa nad tým a išiel som ďalej. Troll na mňa upozornil a začal zúrivo mávať rukami, aby mi ublížil. Prvej rane som sa vyhol, no tá druhá ma zasiahla a tá sa mi stala osudnou. Cítil som neznesiteľnú bolesť, očakával som rýchlu smrť, ale zobudil som sa pri ohni v Majule. Som veľmi prekvapený, pretože som si naozaj myslel, že všetko, koniec prišiel, ale nie všetko je také jednoduché.

Opäť som sa tam vrátil a ten pešiak bol opäť nažive a uvedomil som si, že všetkých možno zabiť bez výčitiek svedomia, pretože aj tak presne ožijú. A teraz som sa rozhodol začať s trollom. Párkrát som ho udrel, ale zdalo sa, že mu to nič nehovorilo. Opäť urobil dva údery a tentoraz som sa im mohol vyhnúť, ale ten istý pešiak sa prikradol za mňa a vrazil mi nôž medzi rebrá, takmer mi zasiahol srdce. A opäť som sa zobudil v Majule. Zažil som rovnakú bolesť ako prvýkrát. Netrvalo to však dlho a nerobilo problémy. A tak som vymyslel plán, ako zabiť trolla a pešiaka, a začal som konať. Najprv som odvrátil pozornosť pešiaka na seba, pretože je však veľmi pomalý, je oveľa jednoduchšie ho zabiť. Poradil som si s ním rovnako ako v prvej drážke, odsekol som mu hlavu. Ale začala sa druhá časť môjho plánu. Zaútočil som na trolla zozadu a on cúvol, načo chvíľu nemohol zasiahnuť a v tom momente som zasadil niekoľko svojich úderov. Keď som to niekoľkokrát zopakoval, spôsobil som mu vážne zranenia, z ktorých bol menej pozorný. A zabil som ho rovnakým spôsobom. Išiel som ďalej a cestou som stretol ďalšieho pešiaka, ku ktorému som sa prikradol a zabil som ho do chrbta. Napravo od neho je rieka, za ktorou bol vyhasnutý požiar. Podišiel som k nemu a zapálil som si ho. Neoddychovala som, lebo som nebola unavená. Išiel som ďalej po rieke. Narazil som na niekoľkých pešiakov. z ktorých jeden bol s lukom. Nerobili mi problém. Zabil som ich a išiel som ďalej. A videl som rebrík, ktorý viedol hore. Keď som po nej vyliezol, videl som obrovské množstvo mŕtvych pešiakov, nedotkol som sa ich a išiel som ďalej. Všetci sa však zrazu postavili a začali na mňa útočiť. Je ich 11, keďže viem, že sa s nimi neviem vyrovnať, podvádzal som. Keďže je rebrík dosť veľký, všetkých som naň nalákal a zhodil dole. Na vrchole zostali dvaja, ktorých som bez problémov zabil. Keď som zostúpil podo mňa, ležalo 9 ľudí, všetci so zlomenými nohami, a ľahko som im odrezal hlavy. A všimol som si, že od každého pešiaka ku mne letela určitá entita. Ona je krasna. Ale nemohol som ju vidieť. Znova som vyliezol hore a zobral všetky trofeje z mŕtvol, ktoré už dávno zhnili. Kým som ich zbieral, začali mi na hlavu padať ohnivé bomby. Rýchlo som bežal za strom, ktorý bol v strede tejto veže a rozhliadol som sa. V stene som videl priechod, ktorý bol neďaleko odo mňa. A narazil na to. Videl som les z vrcholkov stromov. Naľavo stála malá vežička s dreveným schodiskom. Vyliezol som naň a kráčal popri stene, aby som zabil toho, kto na mňa hádzal tie zápalné bomby. Keď sa k nemu priblížil, vytiahol obojručný meč, toto som nečakal a ľahko ma ním prepichol, ale nezomrel som, navyše som nekrvácal. Práve som sa začal cítiť oveľa horšie. Druhýkrát som sa vyhol tejto rane, a zatiaľ čo on švihal ďalšou, odsekol som mu obe ruky a ukončil som ho svojou charakteristickou dekapitáciou. Potom som sa vrátil späť k tomu stromu a všimol som si ďalšiu medzeru v stene, ale bola zakrytá veľmi hustou hmlou, cez ktorú nebolo nič vidieť. So strachom, že teraz na mňa zaútočí armáda, som do toho išiel. Ale nebolo tam nič okrem úzkeho priechodu a veľkej diery, ktorá otvárala priechod do ďalšej miestnosti. Vošiel som do tejto diery a zo všetkých kútov miestnosti na mňa zaútočili 3 pešiaci. Dali mi pár rán, ale podarilo sa mi ich zabiť. A rozhodol som sa piť estus, pretože dievča, ktoré stálo pri strome, mi ho dalo a povedalo mi, aby som ho vypil, aby som obnovil vitalitu. Napil som sa a bolo mi lepšie. Išiel som ďalej. Cestou som stretol ešte 4 pešiakov, z ktorých jeden strieľal z luku a druhý hádzal bomby. Každého som vylákal von a ľahko som sa s nimi vysporiadal. Keď som stúpal po schodoch, uvidel som dvere. Keď som ich otvoril, videl som korene visiace zo stropu a oheň uprostred tejto miestnosti. Zapálil som si a ľahol si na odpočinok.



zdieľam