Gta 5 세부 설정. Grand Theft Auto V. 그래픽. 설정 가이드. 성능 시험. 메모리 제한 무시

첫 번째 예고편으로 판단할 때 GTA 5의 시스템 요구 사항은 매우 심각할 것을 약속합니다. 그리고 마지막으로 개발자들이 발표한 공식적인시스템 요구 사항은 웹 사이트에 게시되어 있습니다. 그들과 다른 모든 것은 소문과 가짜입니다!

GTA 5 공식 시스템 요구 사항 :

PC용 GTA 온라인은 다음에서 게임을 지원합니다. 30명의 선수. 온라인은 GTA 5 출시와 함께 즉시 사용할 수 있으며 GTA 온라인 강도도 사용할 수 있습니다.

PC에서는 더 높은 수준의 세부 정보가 실행됩니다. 4K 해상도의 1080p 및 60fps. 최대 3개의 모니터와 NVIDIA 3D Vision이 있는 시스템을 지원합니다.
PC용 GTA V에는 플레이어가 게임 플레이 비디오를 편집하고 Social Club 및 YouTube에 직접 게시할 수 있는 완전한 도구 세트를 제공하는 새로운 편집기가 포함되어 있습니다.

최소 요구 사항들:

  • 운영 체제: Windows 8.1, 8, 7, Vista 64비트(Vista의 경우 NVIDIA 비디오 카드 권장)
  • CPU: Intel Core 2 쿼드 CPU Q6600 @ 2.40GHz(4코어) / AMD 페놈 9850 쿼드 코어 프로세서(4코어) @ 2.5GHz
  • 램: 4GB
  • 비디오 카드: NVIDIA 9800 GT 1GB / AMD HD 4870 1GB(버전 DX 10, 10.1, 11 이상)
  • 사운드 카드: DirectX 10과 100% 호환
  • 디스크 공간: 65GB
  • DVD 드라이브
  • 운영 체제: Windows 8.1, 8, 7 64비트
  • CPU: Intel Core i5 3470 @ 3.2GHZ(4코어) / AMD X8 FX-8350 @ 4GHZ(8코어)
  • 램: 8GB
  • 비디오 카드: NVIDIA GTX 660 2GB / AMD HD7870 2GB
  • 사운드 카드: DirectX 10과 100% 호환
  • 디스크 공간: 65GB
  • DVD 드라이브

4 코어의 요구 사항에주의하십시오!더 적은 수의 코어를 가진 프로세서 소유자는 게임을 실행할 수 없을 수도 있습니다(더 정확하게는 할 수 있지만 별도 프로그램의 도움으로). 그래서 게임과 함께 파 크라이 4, 아래에서 이야기할 2코어 프로세서 소유자는 게임을 시작하기 위해 Dual Core Fix를 다운로드해야 했습니다. 그렇지 않으면 게임이 검은색 화면으로 멈춥니다.

다른 컴퓨터에서 GTA 5 테스트

당신의 게임이 작동할까요?

나에게 효과가 있을까??? 솔직히 말해서, 나는 GTA 5가 그를 위해 작동할지 여부를 모든 사람에게 개인적으로 설명하고 싶지 않습니다. 더 쉬운 방법이 있습니다: 설치 파 크라이 4.최대 설정으로 이동하면 걱정할 것이 없습니다. 지연이 있는 최소 설정에 있으면 GTA 5에서 지연이 더욱 강해집니다.

  • OS: 또한 64비트 버전의 Windows 8.1, 8, 7
  • CPU. Intel 프로세서의 경우 더 강력해야 하며 AMD의 경우 요구 사항이 동일합니다. Intel® Core i5-2400S 2.5GHz(i5 3470 @ 3.2GHZ) 또는 AMD FX-8350 4.0GHz
  • : 또한 8GB.
  • 다이렉트X: FarCry 4 전용 버전 11, GTA 5 - DX 10, 10.1, 11용
  • 비디오 카드. GTA 5의 그래픽 요구 사항은 더 낮습니다. NVIDIA GeForce GTX 680 2GB(NVIDIA GTX 660) 또는 AMD Radeon R9 290X(AMD HD7870)

PS4 사양

최근 인터넷은 시스템 요구 사항에 대한 다양한 옵션으로 가득 차 있습니다. 거의 가능한 최대 컴퓨터 구성에 따라 GTA 5의 요구 사항이 취해진 경우도 있습니다. 하드웨어가 약해서 모든 사람이 GTA 5 게임을 구입하지 않으면 퍼블리셔가 어떤 수입을 얻게 될지 스스로 판단하십시오. PS4는 약 50GB가 필요하지만 GTA5 요구 사항을 게시 한 다른 사람들은 게임에 25GB 만 할당했지만 실제로는 필요하다는 것이 밝혀졌습니다. 65GB. 그리고 가짜가 활발히 퍼졌습니다.

버전에 따른 그래픽 품질 판단 엑스박스 360그리고 PS 3, 그렇다면 GTA 5 게임은 5년 전에 컴퓨터에서 실행되었을 수 있습니다. 그러나 PC, PS4 및 Xbox One용 GTA 5 예고편이 출시되면서 요구 사항이 훨씬 더 높을 것이라는 것이 분명해졌습니다(최대 요구 사항은 PS4 Xbox One 하드웨어의 요구 사항보다 낮지 않으며 특성은 아래에 나열됨).

  • CPU: AMD Jaguar 8코어 x86-64 프로세서 - 1.6-2.75GHz
  • : GDDR5 8GB(5500MHz)
  • GPU: 통합, Radeon HD7850/7870과 거의 동일

GTA 5 PS4 버전의 특징.

  • 해상도 1920×1080, 30FPS, 이중 버퍼링.
  • 2xMSAA(2x 앤티앨리어싱).
  • 크기 및 릴리프(범프 맵) 텍스처가 증가했습니다.
  • HDAO.
  • 모자이크 세공.
  • 싱글 플레이어에서 GTA 온라인으로 캐릭터를 전환할 때 대기 시간이 감소했습니다.
  • 도로 위의 보행자와 차량의 수를 늘렸습니다.
  • 게임 비디오의 최고 품질.
  • 라디오 최고의 음악 품질.

Xbox 360 및 PS3 버전과 비교하여 하드웨어 요구 사항을 증가시키는 다음과 같은 개선 사항을 확인할 수 있습니다.

  • 개선된 파도, 물 잔물결, 빗물 및 차를 지나갈 때의 물.
  • 더 많은 풀과 덤불이있을 것입니다.
  • 다양한 구조 개선. 기업의 경우 흡연 파이프 및 작업자가 추가됩니다.
  • 도로에 더 많은 교통.
  • 차량 내부가 크게 개선되었습니다.
  • 증가된 그리기 거리, 그림자 범위.
  • 향상된 질감.

Max Payne 3 시스템 요구 사항

출시와 함께 맥스 페인 3 비교를 위해 추가 정보 추가 그래픽으로 보면 강력한 컴퓨터의 PC 버전이 콘솔보다 더 아름답게 보입니다. Max의 해상도는 확장 가능하며 6개의 모니터에 표시할 수도 있습니다. 또한 Max Payne 3는 DirectX 11을 지원하므로 Tessellation, Hull, Gather4, Domain Shaders, Stream Output, FXAA, Geometry Shaders가 있습니다. 그러나 개발자는 오래된 자동차 소유자도 Max Payne 3를 재생할 수 있다고 약속합니다.

최소 요구 사항들

OS: Windows 7/Vista/XP PC(32 또는 64비트)
CPU: Intel 듀얼 코어 2.4GHz 또는 AMD 듀얼 코어 2.6GHz
메모리: 2GB
비디오 카드: AMD Radeon HD 3400 512MB RAM 또는 NVIDIA GeForce 8600 GT 512MB RAM

OS: Windows 7/Vista/XP PC(32 또는 64비트)
CPU: Intel Dual Core 3GHz 또는 동급 AMD
메모리: 3GB
비디오 카드: AMD Radeon HD 4870 512MB RAM 또는 NVIDIA GeForce 450 512MB RAM
결론: 1920x1080에서 30FPS

OS: Windows 7/Vista(32 또는 64비트)
CPU: Intel i7 Quad Core 2.8GHz 또는 동급 AMD
메모리: 3GB
비디오 카드: AMD Radeon HD 5870 1GB RAM 또는 NVIDIA GeForce 480 1GB RAM
결과: 1920x1080에서 60FPS

가장 높은 테스트

OS: 윈도우 7/비스타(64비트)
CPU: AMD FX8150 8코어 x 3.6GHz 또는 Intel i7 3930K 6코어 x 3.06GHz
메모리: 16 기가 바이트
비디오 카드: AMD Radeon HD 7970 3GB RAM 또는 NVIDIA GeForce GTX 680 2GB RAM

GTA 5용 PC 만들기

많은 사람들이 집에 여전히 약한 컴퓨터를 가지고 있으며 게임 산업은 가만히 있지 않습니다. 게임은 PC의 리소스와 컴퓨팅 성능에 대한 요구가 점점 더 커지고 있습니다. 이 기사에서는 최소한 어떻게든 플레이할 수 있도록 약한 컴퓨터에서 플레이하도록 GTA 5를 최적화하는 방법을 배웁니다.

settings.xml에서 설정 변경

가장 먼저 해야 할 일은 모든 설정의 나사를 최소로 푸는 것입니다. 그러나 이것은 게임 메뉴를 통해 수행할 수 없습니다. gta v, 그래서 우리는 핸들로 모든 것을 할 것입니다. 기성품 settings.xml 파일을 다운로드하고 원본 설정 파일을 대체합니다(저장 후). 경로는 C:\Users\USERNAME\Documents\Rockstar Games\GTA V\settings.xml입니다. 비디오 카드의 이름을 자신의 이름으로 바꾸면 됩니다. 맨 마지막 줄인 원래 settings.xml에서 가져옵니다. 아카이브에는 확장에 대한 3가지 설정이 있습니다. 필요한 것을 선택하고 컴퓨터가 실제로 버킷인 경우 800x600을 선택합니다.

그림자는 제거되고 그래픽은 최소한으로, 일반적으로 모든 것이 최소한으로, 그리기 거리는 최소화되지만 FPS는 증가합니다.

GTA 5 FPS 부스터 프로그램

두 번째 - 출시 GTA 5프로그램을 통해 FPS 부스터, 게임 성능이 20-30% 향상됩니다.
fps 부스터 사용법: 아카이브에 자세한 사용법이 담긴 파일이 있는데 간단히 설명드리겠습니다. FPS 부스터 다운로드, 압축 풀기 어떤 장소, 반드시 게임 폴더에 있는 것은 아닙니다. 다음으로 Steam 버전이 있는 경우 "START_GTAV.bat" 파일을 통해 GTA 5를 실행하고 표시되는 창의 추가 지침을 따르세요. 게임이 토렌트에서 다운로드된 경우 "Non_Steam_GTAVLauncher.bat" 파일을 standalone_scripts 폴더에서 게임 폴더로 이동합니다.그리고 그것을 통해 게임을 실행합니다.
FPS 부스터는 컴퓨터에서 불필요한 모든 프로세스와 서비스를 완료하고 탐색기를 끄기도 하여 게임에 필요한 귀중한 리소스를 확보하므로 구형 PC에서 플레이 가능성과 FPS가 크게 향상됩니다. 게임을 종료하면 모든 서비스가 다시 시작됩니다.

위에서 설명한 절차를 수행했지만 여전히 편안한 FPS를 얻지 못했다면 PC 업그레이드를 제외하고는 아무 것도 도움이 되지 않습니다.

다양한 컴퓨터 구성에서 GTA 5를 테스트한 첫 번째 리뷰 중 하나입니다.

GTA 5의 공식 시스템 요구 사항을 상기시켜 드리겠습니다.

최소 요구 사항들:

  • 운영 체제: Windows 8.1, 8, 7, Vista 64비트(Vista의 경우 NVIDIA 비디오 카드 권장)
  • CPU: Intel Core 2 쿼드 CPU Q6600 @ 2.40GHz(4코어) / AMD Phenom 9850 쿼드 코어 프로세서(4코어) @ 2.5GHz
  • 램: 4GB
  • 비디오 카드: NVIDIA 9800 GT 1GB / AMD HD 4870 1GB(버전 DX 10, 10.1, 11 이상)
  • 운영 체제: Windows 8.1, 8, 7 64비트
  • CPU: Intel Core i5 3470 @ 3.2GHZ(4코어) / AMD X8 FX-8350 @ 4GHZ(8코어)
  • 램: 8GB
  • 비디오 카드: NVIDIA GTX 660 2GB / AMD HD7870 2GB

GTA 5 그래픽 설정:


다양한 설정의 그래픽 품질(낮음, 중간, 높음)

비디오 카드 테스트

테스트는 최대 설정에서만 수행되었습니다. 중간 / 낮음 및 약한 컴퓨터에 대한 테스트 - 아직 아님.

최대 GTA 5 설정(1920x1080, 표준 텍스처)에서 비디오 카드 테스트

최대 GTA 5 품질 설정(1920x1080)에서 비디오 카드 테스트

최대 품질 설정에서 GPU 테스트(1920x1080, MSAA 8X)

최대 메모리 GPU 품질 설정에서 테스트

비디오 메모리 소비 테스트. 테스트는 MSI Afterburner에서 수행되었습니다. 구성 및 설정이 그래프에 표시됩니다.

프로세서 테스트

최대 품질 설정 GTA5(1920x1080)에서 테스트

최대 GTA5 설정(1920x1080)에서 Intel 프로세서 코어 로드

Grand Theft Auto 5가 현재 그래픽 측면에서 시리즈의 표준이라는 사실에 대해 오랫동안 이야기 할 수 없습니다. 특히 GTA 5의 모든 포트와 버전 중 그래픽이 가장 발전된 PC 버전. 컴퓨터에서 GTA 5를 편안하게 플레이하려면 어떤 비디오 카드가 적합할까요?

이제 우리는 약한 프로세서에서 GTA 5를 실행하는 방법을 말하지 않을 것입니다. 또한, 이미 당사 웹 사이트에서 사용할 수 있습니다. 이번에는 Grand Theft Auto 5의 최고 및 최대 매개변수에서 안정적이고 쾌적한 FPS를 달성할 수 있는 하드웨어에 대해 이야기하고 있습니다. 이 기사에서는 GTA 5에 가장 적합한 비디오 카드와 방법을 알아보겠습니다. 속도 / 품질의 이상적인 비율에 대한 게임을 설정합니다.

PC용 GTA 5 출시와 함께 플레이어는 콘솔에서 상상할 수 있는 것보다 훨씬 더 광범위한 게임 설정에 액세스할 수 있습니다. 거의 모든 그래픽 측면에 영향을 줄 수 있으며 게임은 필요한 비디오 메모리 양을 계산합니다. 귀하의 편의를 위한 모든 것. 모든 것을 최대로 설정할 수 있지만 소비되는 비디오 메모리 양이 4GB를 초과한다는 사실에 놀라지 마십시오. 컴퓨터가 이를 처리할 수 있다면 전혀 걱정할 필요가 없습니다. 그러나 극소수의 플레이어가 그러한 강력한 기계를 가지고 있습니다. 또한 설정을 너무 낮추고 싶지 않습니다. 모두가 아름다운 그래픽으로 플레이하는 것을 좋아합니다. 황금 평균을 어디에서 찾을 수 있습니까?

GTA 5를 실행할 수 있는 게임용 PC에는 최소 8GB의 RAM, Intel Core i5 3470 또는 AMD X8 FX-8350 정도의 프로세서, 충분한 전력을 갖춘 그래픽 카드가 있어야 합니다. 일반적으로 다른 게임과 마찬가지로 GTA 5를 플레이하는 데 가장 중요한 것은 비디오 카드입니다. GTA 5에는 어떤 비디오 카드가 필요합니까?

GTA 5 AMD 그래픽 카드

AMD 그래픽 카드는 경쟁 제품보다 저렴하지만 전력 소모가 더 많은 경향이 있습니다. 물론 전원이 충분하지 않은 경우는 없으며 초대형 TV에서 4k 해상도로 최대 설정으로 재생하려면 비디오 카드의 성능이 높을수록 좋습니다. 많은 테스트 결과를 바탕으로 분석 부서는 최대 설정과 1920x1080의 해상도에서 다소 편안한 게임을 위해 비디오 카드가 적합하다는 것을 발견했습니다. AMD 라데온 R9 280,하지만 다음과 같은 것이 더 좋습니다. 라데온 R9 295X2. 일부 특히 리소스 집약적인 옵션이 비활성화된 중간 설정에서 재생하려면 다음이 필요합니다. 라데온 R9 290X.

낮은 그래픽 설정을 사용하면 GTA 5 세계의 아름다움을 완전히 즐길 수는 없지만 최소한 스토리 회사를 통과할 수 있는 기회는 제공합니다. 이렇게하려면 다음을 수행하는 것으로 충분합니다. 라데온 R7 240또는 라데온 R7 250.

GTA 5 NVidia 그래픽 카드

NVidia 그래픽 카드는 AMD의 주요 경쟁자입니다. 그들은 더 비싸지 만 더 차갑고 더 적은 전력을 사용하며 일반적으로 더 안정적입니다. 1920x1080 해상도의 높은 그래픽 설정에서 재생하려면 최소한 지포스 GTX 770, 하지만 다음과 같은 고급 버전을 사용하는 것이 좋습니다. 지포스 GTX 980. 가장 "무거운" 프로세스가 꺼진 중간 설정은 문자 그대로 동일한 상태로 날아갑니다. 지포스 GTX 770, 그리고 지포스 GTX 780 Ti게임의 해상도를 2560x1440으로 높일 수도 있습니다.

낮은 그래픽 설정에서 잘 작동합니다. 지포스 GTX 740,하지만 더 심각한 것을 갖는 것이 좋습니다. 지포스 GTX 650.

"GTA 5에 적합한 그래픽 카드는 무엇입니까?"라는 질문에 대한 답이 되었기를 바랍니다. 여전히 질문이 있는 경우 언제든지 댓글로 질문하세요.

Rockstar의 개발자들은 일을 잘했고 완벽하게 최적화되었습니다. 이것의 핵심은 수십 개의 그래픽 설정입니다. 텍스처 또는 그림자의 품질, 앤티 앨리어싱 또는 필터링과 같은 기존 항목 외에도 게임에는 Nvidia 및 AMD의 독점 매개 변수도 있습니다. 그러나 오늘 우리는 그것에 대해 이야기하지 않고 공개 설정에 대해 이야기 할 것입니다.

테스트 벤치

프로세서: Intel Core i7-5960X @ 4.4GHz;
- 램: 64GB;
- 비디오 카드: Nvidia GeForce TitanX SLI.

모든 데이터는 이 고성능 PC에서 2880*1620 픽셀의 해상도로 수집되었습니다. 낮은 해상도에서는 간격/FPS 수가 증가할 수 있습니다.

다이렉트X 버전

Grand Theft Auto 5는 플레이어에게 10, 10.1 및 11의 세 가지 DirectX 버전을 제공합니다. 버전 10 및 10.1은 이전 그래픽 증폭기 소유자가 게임을 즐길 수 있도록 호환성을 위해 개발자가 포함했습니다.

이전 버전의 DirectX는 최신 그래픽 옵션에 대한 액세스를 제공하지 않기 때문에 성능이 향상됩니다(각각 22% 및 14%). 그러나 DirectX 11 API에서 실행되는 게임 버전은 안정성과 이미지 품질이 더 우수하고 시각적 버그가 거의 없습니다.

질감 품질

이 경우 모든 것이 표준입니다. 텍스처의 품질이 높을수록 그래픽이 좋아집니다. 동시에 "매우 높음" 품질은 "높음"과 거의 동일합니다. 개별 사례그들 사이의 차이는 눈에 띄는 것 이상입니다. "보통" 텍스처 품질 수준은 자연스럽게 훨씬 더 적당한 시각적 범위를 제공합니다.

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거리에 따른 드로잉 품질(Distance Scaling)

이 설정은 시각적 품질과 초당 프레임 수에 큰 영향을 줍니다. 그러나 인식에 영향을 미치고 세부 사항이 문자 그대로 프레임으로 올라가기 때문에 나사를 완전히 푸는 것은 확실하지 않습니다. 이것은 카메라를 매우 급격하게 변경하면 볼 수 있습니다.

가까이서 보면 렌더링 품질은 건물, 자동차 및 물체의 폴리곤 수를 결정하고 지형 품질을 조정하며 전반적인 디테일을 향상시킵니다. 또한 멀리 있는 물체(산, 고층 빌딩)가 눈에 띄게 좋아집니다. 확대/축소 비율이 높으면 보행자 및 자동차와 같은 프레임의 개체 수도 증가합니다.

이 설정이 성능에 미치는 영향을 과소평가해서는 안 되며 가장 마음에 드는 비율을 선택하는 것이 좋습니다. 현재로서는 매우 강력한 컴퓨터의 소유자만이 이 매개변수가 성능에 미치는 영향을 간과할 수 있습니다. 이 매개변수 자체가 시스템을 잘 로드하고 잔디 품질 및 밀도와 같은 다른 주요 매개변수와 복잡한 관계를 갖고 있기 때문입니다.

100% 70% 50% 30% 0%

또한 거리에 따라 그림의 품질이 장소에 따라 FPS를 크게 변경합니다. 즉, 도시에서 부하가 사막보다 훨씬 높으며 FPS 저크를 직접 확인할 수 있습니다.

보다 상세한 개체에 대한 로딩 거리 증가(Extended Distance Scaling)

이름에서 알 수 있듯이 더 자세한 개체의 증가된 로딩 거리는 FPS에 훨씬 더 큰 영향을 미치고 일반적인 인상게임에서. 평균 성능의 PC 소유자가 여전히 "단순한" 렌더링 품질에 대처할 수 있다면 성능이 상상을 초월할 수 있는 PC에서만 개선된 품질을 활성화해야 합니다(예: 두 개의 TetanX가 장착된 테스트 벤치의 경우). .

그러나 가장 고급 하드웨어를 사용하는 비용은 근거리와 원거리 모두에서 물체의 시각적 품질이 눈에 띄게 증가합니다. Rockstar가 어떻게 이를 달성할 수 있었는지 놀랍지만 향상된 렌더링 품질은 실제로 차이를 만들어냅니다. 플레이어와 가까운 모든 게임 개체에 새로운 세부 사항과 미묘함을 추가하고 멀리 있는 개체의 시각적 품질을 향상시킵니다.

100% 70% 50% 30% 0%

증가된 로딩 거리는 또한 복잡한 관계에서 다른 그래픽 매개변수와 상호 작용하며 거대한 그룹의 보행자, 많은 자동차, 당신을 쫓는 경찰 및 시리즈가 혼합되어 있는 경우 FPS를 슬라이드쇼로 가져올 수 있습니다. 당신 뒤에 폭발의.

잔디 품질

특히 도시에 있는 경우 이 설정이 Grand Theft Auto 5의 성능에 큰 영향을 미치지 않는다는 것을 알 수 있습니다. 하지만 숲에 가거나 시골에 가보면 자신이 얼마나 틀렸는지 알게 될 것입니다. 잔디 품질과 밀도는 가장 강력한 시스템에서도 생산성을 크게 감소시킵니다.

예를 들어 "울트라" 설정에서 꽃, 풀, 관목이 있는 거대한 들판과 높은 수준의 렌더링 및 세부 묘사, 향상된 그림자는 평균 FPS의 거의 40%를 줄입니다. "정상적인" 세부 수준도 PC에서 견딜 수 없을 수도 있습니다. 결국 이 설정은 게임의 모든 상황에서 성능에 가장 큰 영향을 미칠 것입니다. 최소로 설정해도 FPS에 계속 악영향을 미칩니다.

이미지에서 볼 수 있듯이 최근 몇 년 동안의 엄청나게 빠른 시스템만이 "초"품질에 대처할 수 있으며 모든 곳에서 그런 것은 아닙니다.

극단론자매우 높음높은괜찮은

그림자 품질

이 기능은 고해상도 그림자 기능(아래 참조)과 함께 작동하여 게임에서 사용할 수 있는 모든 그림자의 선명도와 정확도를 향상시킵니다. 그러나 게임의 성능에 약간의 영향을 주기도 합니다. 설정 수준을 높게 선택할수록 더 많은 비디오 메모리가 필요하고 그래픽 수준은 그에 비례하여 증가합니다.


매우 높음높은괜찮은

고해상도 그림자

이 옵션은 그 자체로 의미가 있으므로 이 옵션을 켜면 질적으로 다른 수준의 그림자 디테일을 얻을 수 있지만 전체 그림자 품질을 높음으로 설정한 경우에만 나타납니다.

이 옵션은 모든 개체에서 가장 사실적인 그림자를 제공하지만 특히 저전력 시스템의 경우 성능에 큰 영향을 미칩니다. 따라서 강력한 컴퓨터 소유자라도 이 기능을 활성화하지 않는 것이 좋습니다.

확장된 그림자 거리

이 설정은 그림자 범위를 확장하고 세부 수준을 개선하며 새 그림자를 추가하고 모든 그림자의 전반적인 선명도를 높입니다.

이러한 복잡하고 방대한 작업에도 불구하고 증가된 그림자 렌더링 거리는 최대값으로 설정하면 10FPS를 넘지 않습니다. 그러나 이미 컴퓨터 성능에 문제가 있는 경우 걱정하지 마십시오. 이 기능은 시각화에 중요한 영향을 미치지 않습니다.

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긴 그림자

이 설정은 일출과 일몰 동안 그림자를 보다 정확하게 렌더링합니다. 그래픽에 눈에 띄는 영향이 거의 없기 때문에 끌 수도 있지만 FPS는 먹습니다.


비행 중 더 자세한 텍스처 로드(비행 중 고화질 스트리밍)

이 설정은 주변 표면의 세부 수준을 조정하여 공중에 있는 동안 성능을 향상시키기 위해 시각적 충실도를 줄입니다. 최대로 돌리면 5-10 FPS를 잃게 되며, 이는 또한 위치(도시에서는 FPS가 낮음) 및 기타 그래픽 설정에 따라 다릅니다.

높은 곳에서 날고 점프하는 것을 좋아하지 않는다면 이 설정을 안전하게 끄고 컴퓨터 부하를 줄여 몇 가지 유용한 FPS를 저장할 수 있습니다.

포함껐다포함껐다

제안된 제한 무시

기본적으로 이 설정은 비활성화되어 있지만 실제보다 더 많은 비디오 메모리를 사용하는 것을 방지하기 위해 필요합니다. 과도한 볼륨으로 설정하면 충돌, 강한 브레이크 및 게임의 완전한 정지가 발생할 수 있으므로 켜지 않는 것이 좋습니다.

글로벌 오클루전 모델(앰비언트 오클루전)

현재 게임 설정의 이 옵션은 버그로 인해 사용할 수 없으며 게임 세계와 그 안의 모든 것의 개선된 음영 처리를 담당합니다. 게임 클라이언트의 다음 업데이트 이후 버그가 수정되는 즉시 이 매개변수에 대해 이야기하겠습니다.

이방성 필터링

이 설정은 멀리 있는 텍스처와 플레이어의 관점에서 비스듬히 있는 텍스처의 품질을 모두 향상시킵니다. GTA 5에서 이 설정은 예상대로 작동하며 최대 3-4FPS를 흡수하여 성능에 거의 영향을 미치지 않습니다.






끄다2배4배8배16배

도시 인구(인구 밀도)

전반적인 성능에 복잡한 영향을 미치는 또 다른 게임 설정입니다. 보행자와 자동차로 가득 찬 거리를 좋아한다면 강력한 프로세서와 우수한 그래픽 카드가 필요합니다. Rockstar는 게임의 성능을 높이기 위해 여러 가지 최적화를 수행했지만 인구는 여전히 리소스 집약적인 옵션입니다.

이 매개변수를 75%로 설정하는 것이 좋습니다. 그러면 Los Santos의 인구를 느끼고 도시의 삶이 한창 활기를 띌 수 있습니다. 그러나 많은 수의 사람과 자동차로 인해 그림자, 반사 및 기타 사후 효과가 훨씬 많아 게임 성능이 크게 저하될 수 있으며 다른 그래픽 설정을 낮춰야 할 수도 있습니다.

100% 50% 0%

일반적으로 더 나은 그래픽을 선택할지 사람과 자동차로 가득 찬 거리를 선택할지 여부는 기본 설정에 달려 있습니다.

인구 다양성

이 옵션은 성능에 영향을 미치지 않는다는 점에서 고유하지만 시각적 품질에 큰 영향을 줄 수 있습니다. 작동 방식에 대한 가장 간단한 설명은 다음과 같습니다. 게임 파일에 100개의 자동차 모델과 50개의 민간인 모델이 있는 경우 인구 다양성을 50%로 설정하면 게임에서 50개의 자동차 모델과 25개의 민간인 모델을 비디오 메모리에 로드합니다. 카드.

즉, 모든 것은 비디오 메모리의 양에 따라 다르며 2GB 이하의 경우 값을 50% 이상으로 설정하지 않는 것이 좋습니다. 품질 질감과 그림자.

특수 효과 설정(포스트 FX 효과)

이 옵션에는 모션 블러, HDR, 조명 블러 기술, 여러 유형의 눈부심, 일정한 피사계 심도, 황혼 광선, 체적 효과와 같은 전체 효과 그룹이 포함됩니다.

"보통"과 "높음" Post FX 레벨 사이의 FPS 차이는 그리 크지 않지만 "매우 높음" 또는 "매우 높음" 수준을 켜면 PC의 부하가 커집니다. 이러한 모드를 전환할 때 그래픽의 차이도 눈에 띕니다. FPS의 저하도 마찬가지입니다. 시각적으로 야간, 일출 및 일몰이 특히 두드러집니다. 이 때 대부분의 Post FX 효과가 나타납니다.

극단론자매우 높음높은괜찮은

"매우 높음" 수준에서 "매우 높음" 수준으로 전환할 때 FPS의 증가는 "매우 높음" 수준에서 "높음" 수준으로 전환할 때와 유사하게 최대 10프레임이 될 수 있습니다. 그 이유는 게임이 눈부심, 모션 블러 등의 다양한 효과를 제거하고 "보통"수준에서 남아있는 몇 가지 효과의 품질이 더 떨어지기 때문입니다.

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그러나 이것은 모든 사람에게 해당되는 것은 아니며 일부 플레이어는 "일반" 수준에서 "울트라" 수준으로 전환할 때 FPS 수가 약간 감소하는 것을 알 수 있습니다. 품질 손실과 성능에 대한 이 옵션의 상대적으로 작은 영향을 고려하여 GTA 5에 대해 "매우 높은" 수준의 Post FX 효과를 사용하는 것이 좋습니다.

피사계 심도 효과(게임 내 피사계 심도 효과)

멀리서 흐릿한 배경과 조준할 때 주변이 흐릿한 팬이라면 Rockstar 개발자가 제공하는 DOF 효과에 분명히 만족할 것입니다. PostFX 설정이 "Very High" 또는 "Ultra"로 설정된 경우 이 옵션을 활성화할 수 있습니다.

객관적으로 피사계 심도를 켜면 컷신 및 게임 플레이 컷신에서 FPS를 안정화하는 데 도움이 되지만 각도를 변경할 때 성가신 깜박임이 발생할 가능성이 있습니다. 처음에는 주변 물체가 매우 흐릿하게 보이다가 갑자기 모든 것이 매우 선명해지며 몇 초 후에만 이미지가 안정됩니다. 이 문제는 게임 자체의 기술적 결함으로 인해 발생하며 향후 수정될 예정입니다.

성능 면에서 이러한 효과에 대해 몇 FPS만 지불하면 되지만 그렇게 많지는 않습니다. 피사계 심도 효과는 대화형이며 항상 작동하지 않기 때문에 처짐을 눈치채지 못할 것입니다. PostFX 설정을 매우 높음으로 낮추어 게임 성능을 향상시킬 수도 있습니다.

입자 품질

이 설정이 GTA 5의 성능에 미치는 영향을 평가하는 것은 매우 어려운 것으로 밝혀졌습니다. 폭발은 다양한 방식으로 발생하고, 게임 물리학 및 날씨 시스템은 추가 왜곡과 후유증을 유발합니다.

그러나 낮음과 높음 설정 간의 차이는 시각적으로 중요하지 않습니다. 높은 설정에서 입자 수가 눈에 띄게 증가하고 품질이 향상된다고 말할 수는 없습니다. 따라서 모든 것을 "최대"로 돌리면 일반 설정보다 5-10 FPS가 줄어들며 이는 많은 폭발에서만 눈에.니다.

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반사 품질

이름에서 알 수 있듯이 반사 품질은 자동차, 탁 트인 물, 거울, 창문, 웅덩이, 광택 바닥까지 모든 게임 개체의 반사를 조정합니다.

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스크린샷을 자세히 보면 "Ultra"와 "Very High"의 차이를 알 수 있습니다. 눈에 보이는 변화는 오픈 월드에서만 장거리에서만 볼 수 있기 때문입니다.

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"매우 높음" 모드와 "높음" 모드 간의 중요한 차이점은 선명도가 제거되고 반사가 흐려진다는 것입니다. "높음" 모드와 "일반" 모드의 차이는 모든 차량, 거울, 창문 및 건물의 반사가 사라지고 남아 있는 것이 매우 흐릿하게 보입니다.

또한 기술적인 이유로 "일반" 반사 모드는 사진에 그래픽 아티팩트를 제공하고 반사를 깜박거리게 만듭니다. 이는 특히 밤에 비가 올 때 눈에 띄게 나타납니다.

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성능 면에서 반사 품질은 여러 다른 그래픽 설정 및 플레이어의 위치와 복잡한 관계가 있습니다. 도시에 있으면 반짝이는 차량, 창문 및 건물(상호 반사 생성) 사이에서 눈에 띄는 FPS 저하가 발생할 수 있습니다.

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플레이어는 반사 품질을 "높음"으로 설정하는 것이 좋습니다. 이렇게 하면 시각적 품질을 즐길 수 있을 뿐만 아니라 리소스 집약적이기도 하기 때문입니다. 대부분의 경우 반사 품질을 위해 다른 게임 매개변수를 희생할 가치가 있습니다.

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반사용 MSAA(반사 MSAA)

이 기능은 앤티 앨리어싱 기술로 인한 반사를 줄이지만 게임 세계의 상태는 끊임없이 변화하고 대부분이 움직이기 때문에 이점을 거의 느끼지 못할 것입니다.

이미지 품질이 약간 향상되면 어떤 시스템에서 플레이하든 이 기능을 안전하게 비활성화할 수 있습니다.

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수질

이 설정은 성능에 약간의 영향을 미치지만 물의 시각화는 이 설정에 크게 의존하므로 수질을 "높음" 수준으로 설정하는 것이 좋습니다.

예를 들어, "매우 높음" 수준과 "높음" 수준의 차이는 거의 존재하지 않으며 스크린샷을 주의 깊게 검토하는 경우에만 눈에 띄게 됩니다. 그러나 "정상" 수준에서 수질은 눈에 띄게 악화되어 거의 모든 세부 정보와 투명도를 잃게 됩니다.

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GTA 5는 얼마나 많은 비디오 메모리를 사용합니까?

위에서 모든 GTA 5 설정을 볼 수 있지만 최소, 중간 및 높은 그래픽 설정에서 이 게임에 필요한 비디오 메모리의 양이 궁금할 것입니다.

1920x1080(Full HD) 픽셀 해상도의 경우 최소 설정에서 1.066MB가 필요합니다. 아래 표에서 다음과 같이 최대 텍스처를 활성화하려면 추가로 1.335MB가 필요하고 8x MSAA 앤티 앨리어싱을 활성화하려면 1.211MB가 추가로 필요합니다.

일반적으로 GTA 5는 최소 1GB의 RAM을 소비하며 최대 설정을 위해서는 4GB의 비디오 메모리가 있는 비디오 카드를 사용하는 것이 바람직합니다.

명령줄 조정

게임 폴더(Steam SteamApps Common Grand Theft Auto V)에서 commandline.txt 파일을 만들고 여기에 다음 명령을 추가합니다(하나의 명령 - 한 줄). 변경 사항은 GTA 5 게임 세계의 두 번째 다운로드에서 활성화됩니다.

"-benchmark"(따옴표 없음): 싱글 또는 멀티플레이어 모드를 로드하는 대신 게임 내 벤치마크를 자동으로 로드합니다.
"-benchmarkFrameTimes": 벤치마크 동안 평균 프레임 렌더링 시간이 표시되어 브레이크가 있는지 확인하는 데 도움이 됩니다.
"-benchmarkIterations x": 벤치마크를 여러 번 실행할 수 있습니다. x는 실행 횟수입니다.
"-benchmarkPass x": 4개의 벤치마크 테스트 장면 대신 하나만 사용됩니다.
"-benchmarknoaudio": 벤치마크 중에 사운드를 끕니다.
"-disableHyperthreading": 하이퍼 스레딩 기술을 비활성화합니다(Intel Core i7에만 해당).
"-goStraightToMP": 게임을 무작위로 선택한 멀티플레이어 매치로 직접 로드합니다.
"-ignoreDifferentVideoCard": 비디오 카드가 변경된 경우 게임이 그래픽 설정을 재설정하는 것을 방지합니다.
"-GPUCount": 게임에서 사용할 수 있는 비디오 카드의 수를 결정합니다.
"-scOfflineOnly": Social Club 프로그램을 오프라인 모드로 전환하여 싱글 플레이어 모드의 로딩 시간을 단축하고 친구가 미리 받은 스포일러 업적을 발견하는 것을 방지할 수 있습니다.
"-StraightIntoFreemode": 게임을 멀티플레이어에서 직접 무료 플레이로 로드합니다.
"-pedLodBias 0.0-1.0f": Population Density 매개변수를 무시하고 플레이어가 취향에 따라 도시의 거리와 게임 세계의 다른 지역에 있는 사람 수를 수동으로 설정할 수 있습니다. 예: "-pedLodBias 0.7f".
"-vehicleLodBias 0.0-1.0f": Population Density 매개변수를 무시하고 사용자의 취향에 따라 민간인 수가 아닌 자동차 수만 설정합니다. 최대 효과를 위해 이 두 가지 설정을 함께 사용하는 것이 좋습니다. 예: "-vehicleLodBias 0.3f".

commandline.txt 파일에서 한 줄을 삭제하거나 완전히 삭제하여 변경 사항을 제거할 수 있습니다.



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