Gta 5 การตั้งค่าโดยละเอียด Grand Theft Auto V. กราฟิก คู่มือการตั้งค่า การทดสอบประสิทธิภาพ ละเว้นขีด จำกัด หน่วยความจำ

ความต้องการของระบบของ GTA 5 ซึ่งตัดสินโดยตัวอย่างแรกสัญญาว่าจะจริงจังมาก และสุดท้ายทางผู้พัฒนาประกาศ เป็นทางการข้อกำหนดของระบบซึ่งเผยแพร่บนเว็บไซต์ของพวกเขา ทุกสิ่งที่แตกต่างจากพวกเขาคือข่าวลือและของปลอม!

ข้อกำหนดของระบบอย่างเป็นทางการของ GTA 5 :

GTA Online บนพีซีจะรองรับเกมบน ผู้เล่น 30 คน. ออนไลน์จะพร้อมใช้งานทันทีด้วยการเปิดตัวของ GTA 5 และ GTA Online Robbery ก็มีให้เช่นกัน

บนพีซีจะมีรายละเอียดในระดับที่สูงขึ้นที่ทำงานบน 1080p และ 60 fps พร้อมความละเอียด 4K. จะรองรับระบบที่มีจอภาพสูงสุดสามจอ เช่นเดียวกับ NVIDIA 3D Vision
GTA V สำหรับพีซีมีโปรแกรมแก้ไขใหม่ที่ช่วยให้ผู้เล่นมีชุดเครื่องมือที่สมบูรณ์ในการแก้ไขและเผยแพร่วิดีโอเกมเพลย์โดยตรงไปยัง Social Club และ YouTube

ความต้องการขั้นต่ำ:

  • ระบบปฏิบัติการ: Windows 8.1, 8, 7, Vista 64 บิต (แนะนำให้ใช้การ์ดวิดีโอ NVIDIA สำหรับ Vista)
  • ซีพียู: Intel Core 2 Quad CPU Q6600 @ 2.40GHz (4 คอร์) / AMD Phenomโปรเซสเซอร์ 9850 Quad-Core (4 คอร์) @ 2.5GHz
  • แกะ: 4 กิกะไบต์
  • วีดีโอการ์ด: NVIDIA 9800 GT 1 GB / AMD HD 4870 1 GB (รุ่นไม่ต่ำกว่า DX 10, 10.1, 11)
  • การ์ดเสียง:เข้ากันได้กับ DirectX 10 . 100%
  • พื้นที่ดิสก์: 65 GB
  • ไดรฟ์ดีวีดี
  • ระบบปฏิบัติการ: Windows 8.1, 8, 7 64 บิต
  • ซีพียู: Intel Core i5 3470 @ 3.2GHZ (4 คอร์) / AMD X8 FX-8350 @ 4GHZ (8 คอร์)
  • แกะ: 8 GB
  • วีดีโอการ์ด: NVIDIA GTX 660 2 GB / AMD HD7870 2 GB
  • การ์ดเสียง:เข้ากันได้กับ DirectX 10 . 100%
  • พื้นที่ดิสก์: 65 GB
  • ไดรฟ์ดีวีดี

ใส่ใจกับความต้องการของ 4 คอร์!เป็นไปได้ว่าเจ้าของโปรเซสเซอร์ที่มีคอร์น้อยกว่าจะไม่สามารถเล่นเกมได้ (แม่นยำกว่านั้นทำได้ แต่ด้วยความช่วยเหลือของโปรแกรมแยกต่างหาก) ดังนั้นมันจึงเป็นกับเกม Far Cry 4ซึ่งเราจะพูดถึงด้านล่าง เจ้าของโปรเซสเซอร์ 2 คอร์ต้องดาวน์โหลด Dual Core Fix เพื่อเริ่มเกม หากไม่มีมัน เกมจะหยุดนิ่งด้วยหน้าจอสีดำ

ทดสอบ GTA 5 บนคอมพิวเตอร์หลายเครื่อง

เกมของคุณจะได้ผลหรือไม่

มันจะทำงานให้ฉัน ??? พูดตามตรงฉันไม่ต้องการอธิบายให้ทุกคนฟังเป็นการส่วนตัวว่า GTA 5 จะใช้ได้ผลกับเขาหรือไม่ มีวิธีที่ง่ายกว่านั้น: ติดตั้ง ฟาร์คราย 4หากไปที่การตั้งค่าสูงสุด ก็ไม่มีอะไรต้องกังวล หากอยู่ในการตั้งค่าขั้นต่ำที่มีความล่าช้า ดังนั้นใน GTA 5 ความล่าช้าจะยิ่งแข็งแกร่งขึ้น

  • OS: Windows 8.1, 8, 7 . เวอร์ชัน 64 บิตด้วย
  • ซีพียู. สำหรับโปรเซสเซอร์ Intel คุณต้องมีประสิทธิภาพมากขึ้น สำหรับ AMD ความต้องการจะเหมือนกัน Intel® Core i5-2400S 2.5 GHz (i5 3470 @ 3.2GHZ) หรือ AMD FX-8350 4.0 GHz
  • แกะ: 8GB ด้วย
  • DirectX: สำหรับ FarCry 4 เฉพาะเวอร์ชัน 11 สำหรับ GTA 5 - DX 10, 10.1, 11
  • วีดีโอการ์ด. ข้อกำหนดด้านกราฟิกสำหรับ GTA 5 ต่ำกว่า NVIDIA GeForce GTX 680 2 GB (NVIDIA GTX 660) หรือ AMD Radeon R9 290X (AMD HD7870)

ข้อมูลจำเพาะ PS4

เมื่อเร็วๆ นี้ อินเทอร์เน็ตเต็มไปด้วยตัวเลือกต่างๆ สำหรับความต้องการของระบบ มีแม้กระทั่งข้อกำหนดของ GTA 5 เกือบตามการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์สูงสุดที่เป็นไปได้ ตัดสินด้วยตัวคุณเองว่าผู้เผยแพร่โฆษณาจะได้รับรายได้เท่าใดหากทุกคนไม่ได้ซื้อเกม GTA 5 เนื่องจากฮาร์ดแวร์ที่อ่อนแอ มีคนอื่น ๆ ที่โพสต์ข้อกำหนด GTA5 ซึ่งมีการจัดสรรเพียง 25 GB สำหรับเกมแม้ว่า PS4 จะใช้เวลาประมาณ 50 GB แต่ในความเป็นจริงกลับกลายเป็นว่าจำเป็น 65 GB. และไม่มีอะไรปลอมแปลงอย่างแข็งขัน

ตัดสินคุณภาพของกราฟิกโดยรุ่นสำหรับ xbox 360และ PS3ดังนั้นเกม GTA 5 สามารถทำงานบนคอมพิวเตอร์เมื่อ 5 ปีก่อนได้เป็นอย่างดี แต่ด้วยการเปิดตัวตัวอย่าง GTA 5 บน PC, PS4 และ Xbox One เป็นที่ชัดเจนว่าข้อกำหนดจะสูงขึ้นมาก (ความต้องการสูงสุดจะไม่ต่ำกว่าฮาร์ดแวร์ PS4 Xbox One คุณสมบัติของพวกเขาแสดงอยู่ด้านล่าง)

  • ซีพียู: โปรเซสเซอร์ AMD Jaguar 8-core x86-64 - 1.6-2.75 GHz
  • แกะ: GDDR5 8 GB (5500 MHz)
  • GPU: แบบบูรณาการ เทียบเท่ากับ Radeon HD7850/7870 . โดยประมาณ

ลักษณะของ GTA 5 เวอร์ชัน PS4

  • ความละเอียด 1920×1080, 30 FPS, บัฟเฟอร์สองเท่า
  • 2xMSAA (2x การลบรอยหยัก)
  • เพิ่มขนาดและพื้นผิวนูน (bump map)
  • เอชดีเอโอ
  • เทสเซลเลชั่น
  • เวลาแฝงลดลงเมื่อเปลี่ยนตัวละครจากผู้เล่นคนเดียวเป็น GTA Online
  • เพิ่มจำนวนคนเดินถนนและยานพาหนะบนท้องถนน
  • วิดีโอเกมคุณภาพดีที่สุด
  • คุณภาพของเพลงที่ดีที่สุดในวิทยุ

เมื่อเทียบกับเวอร์ชัน xbox 360 และ PS3 คุณจะสังเกตเห็นการปรับปรุงต่อไปนี้ที่เพิ่มข้อกำหนดสำหรับฮาร์ดแวร์:

  • ปรับปรุงคลื่น ระลอกน้ำ น้ำในสายฝน และเมื่อรถผ่าน
  • จะมีหญ้าพุ่มไม้มากขึ้น
  • ปรับปรุงโครงสร้างต่างๆ สำหรับสถานประกอบการ จะมีการเพิ่มท่อสูบบุหรี่และพนักงาน
  • การจราจรบนถนนมากขึ้น
  • ภายในรถที่ดีขึ้นอย่างเห็นได้ชัด
  • เพิ่มระยะการวาด ระยะเงา
  • ปรับปรุงพื้นผิว

ความต้องการของระบบ Max Payne 3

กับการปล่อยวาง Max Payneเพิ่มข้อมูลสำหรับการเปรียบเทียบ 3 เพิ่มเติม กราฟิก เวอร์ชั่น PC บนคอมพิวเตอร์ที่ทรงพลังดูสวยงามกว่าบนคอนโซล ความละเอียดใน Max สามารถปรับขนาดได้ คุณยังสามารถแสดงผลบนจอภาพ 6 จอได้อีกด้วย นอกจากนี้ Max Payne 3 ยังรองรับ DirectX 11 ดังนั้นจึงมี Tessellation, Hull, Gather4, Domain Shaders, Stream Output, FXAA, Geometry Shaders แต่นักพัฒนาสัญญาว่าแม้แต่เจ้าของรถเก่าก็สามารถเล่น Max Payne 3 ได้

ความต้องการขั้นต่ำ

OS: Windows 7/Vista/XP PC (32 หรือ 64 บิต)
ซีพียู: Intel Dual Core 2.4GHz หรือ AMD Dual Core 2.6GHz
หน่วยความจำ: 2GB
วีดีโอการ์ด: AMD Radeon HD 3400 512MB RAM หรือ NVIDIA GeForce 8600 GT 512MB RAM

OS: Windows 7/Vista/XP PC (32 หรือ 64 บิต)
ซีพียู: Intel Dual Core 3GHz หรือ AMD . เทียบเท่า
หน่วยความจำ: 3GB
วีดีโอการ์ด: AMD Radeon HD 4870 512MB RAM หรือ NVIDIA GeForce 450 512MB RAM
บรรทัดด้านล่าง: 30 FPS ที่ 1920x1080

OS: Windows 7/Vista (32 หรือ 64 บิต)
ซีพียู: Intel i7 Quad Core 2.8GHz หรือ AMD . เทียบเท่า
หน่วยความจำ: 3GB
วีดีโอการ์ด: AMD Radeon HD 5870 1GB RAM หรือ NVIDIA GeForce 480 1GB RAM
ผลลัพธ์: 60 FPS ที่ 1920x1080

ผ่านการทดสอบสูงสุด

OS: Windows 7/Vista (64 บิต)
ซีพียู: AMD FX8150 8 Core x 3.6GHz หรือ Intel i7 3930K 6 Core x 3.06GHz
หน่วยความจำ: 16 กิกะไบต์
วีดีโอการ์ด: AMD Radeon HD 7970 3GB RAM หรือ NVIDIA GeForce GTX 680 2GB RAM

การสร้างพีซีสำหรับ GTA 5

หลายคนยังคงมีคอมพิวเตอร์ที่อ่อนแออยู่ที่บ้าน และอุตสาหกรรมเกมไม่หยุดนิ่ง - เกมกำลังมีความต้องการทรัพยากรและพลังการประมวลผลของพีซีมากขึ้นเรื่อยๆ ในบทความนี้ คุณจะได้เรียนรู้วิธีเพิ่มประสิทธิภาพ GTA 5 สำหรับการเล่นบนคอมพิวเตอร์ที่อ่อนแอ อย่างน้อยที่สุดคุณก็สามารถเล่นได้

การเปลี่ยนการตั้งค่าใน settings.xml

สิ่งแรกที่เราต้องทำคือคลายเกลียวการตั้งค่าทั้งหมดให้เหลือน้อยที่สุด แต่ไม่สามารถทำได้ผ่านเมนูเกม gta vดังนั้นเราจะทำทุกอย่างด้วยมือจับ ดาวน์โหลดไฟล์ settings.xml สำเร็จรูปและแทนที่ไฟล์การตั้งค่าดั้งเดิมด้วย (หลังจากบันทึก) ไฟล์จะอยู่ที่เส้นทาง: C:\Users\USERNAME\Documents\Rockstar Games\GTA V\settings.xml คุณเพียงแค่ต้องเปลี่ยนชื่อการ์ดแสดงผลด้วยชื่อของคุณ เรานำมาจาก settings.xml ดั้งเดิม ซึ่งเป็นบรรทัดสุดท้าย มีการตั้งค่า 3 รายการสำหรับส่วนขยายในไฟล์เก็บถาวร เลือกการตั้งค่าที่คุณต้องการ หากคอมพิวเตอร์เป็นถังจริงๆ ให้เลือก 800x600

เงาจะถูกลบออก กราฟิกอย่างน้อย โดยทั่วไปทุกอย่างจะน้อยที่สุด ระยะการวาดน้อยที่สุด แต่ FPS จะเพิ่มขึ้น

โปรแกรมบูสเตอร์ GTA 5 FPS

ที่สอง - เปิดตัว gta 5ผ่านโปรแกรม บูสเตอร์ FPSซึ่งจะปรับปรุงประสิทธิภาพของเกม 20-30%
วิธีใช้ fps booster: มีไฟล์พร้อมคำแนะนำโดยละเอียดในไฟล์เก็บถาวร แต่ฉันจะอธิบายคร่าวๆ ดาวน์โหลดบูสเตอร์ FPS แกะกล่องที่ ที่ไหนก็ได้ไม่จำเป็นต้องอยู่ในโฟลเดอร์เกม ถัดไป หากคุณมีเวอร์ชัน Steam ให้เรียกใช้ GTA 5 ผ่านไฟล์ "START_GTAV.bat" และทำตามคำแนะนำเพิ่มเติมในหน้าต่างที่ปรากฏขึ้น หากเกมของคุณดาวน์โหลดจากทอร์เรนต์ ย้ายไฟล์ "Non_Steam_GTAVLauncher.bat" จากโฟลเดอร์ standalone_scripts ไปยังโฟลเดอร์เกมและเล่นเกมผ่านมัน
บูสเตอร์ FPS ทำให้กระบวนการและบริการที่ไม่จำเป็นทั้งหมดบนคอมพิวเตอร์เสร็จสมบูรณ์ แม้กระทั่งปิดนักสำรวจ ทำให้ทรัพยากรอันมีค่าสำหรับเกมว่าง ซึ่งเพิ่มความสามารถในการเล่นและ FPS บนพีซีเครื่องเก่าได้อย่างมาก หลังจากออกจากเกม บริการทั้งหมดจะเริ่มต้นใหม่อีกครั้ง

หากคุณทำตามขั้นตอนที่อธิบายไว้ข้างต้นแล้วแต่ยังไม่ได้รับ FPS ที่สะดวกสบาย ไม่มีอะไรจะช่วยได้ที่นี่ ยกเว้นการอัปเกรดพีซี

หนึ่งในบทวิจารณ์แรก ๆ ของการทดสอบ GTA 5 กับการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ที่แตกต่างกัน

ผมขอเตือนคุณถึงข้อกำหนดของระบบอย่างเป็นทางการของ GTA 5:

ความต้องการขั้นต่ำ:

  • ระบบปฏิบัติการ: Windows 8.1, 8, 7, Vista 64 บิต (แนะนำให้ใช้การ์ดวิดีโอ NVIDIA สำหรับ Vista)
  • ซีพียู: Intel Core 2 Quad CPU Q6600 @ 2.40GHz (4 คอร์) / โปรเซสเซอร์ AMD Phenom 9850 Quad-Core (4 คอร์) @ 2.5GHz
  • แกะ: 4 กิกะไบต์
  • วีดีโอการ์ด: NVIDIA 9800 GT 1 GB / AMD HD 4870 1 GB (รุ่นไม่ต่ำกว่า DX 10, 10.1, 11)
  • ระบบปฏิบัติการ: Windows 8.1, 8, 7 64 บิต
  • ซีพียู: Intel Core i5 3470 @ 3.2GHZ (4 คอร์) / AMD X8 FX-8350 @ 4GHZ (8 คอร์)
  • แกะ: 8 GB
  • วีดีโอการ์ด: NVIDIA GTX 660 2 GB / AMD HD7870 2 GB

การตั้งค่ากราฟิก GTA 5:


คุณภาพกราฟิกในการตั้งค่าต่างๆ (ต่ำ กลาง สูง)

การทดสอบการ์ดวิดีโอ

ทำการทดสอบที่การตั้งค่าสูงสุดเท่านั้น ทดสอบสำหรับคอมพิวเตอร์ขนาดกลาง / ต่ำและสำหรับคอมพิวเตอร์ที่อ่อนแอ - ยัง.

ทดสอบการ์ดแสดงผลที่การตั้งค่า GTA 5 สูงสุด (1920x1080, พื้นผิวมาตรฐาน)

ทดสอบการ์ดแสดงผลที่การตั้งค่าคุณภาพสูงสุดของ GTA 5 (1920x1080)

การทดสอบ GPU ที่การตั้งค่าคุณภาพสูงสุด (1920x1080, MSAA 8X)

การทดสอบที่การตั้งค่าคุณภาพ GPU หน่วยความจำสูงสุด

การทดสอบการใช้หน่วยความจำวิดีโอ การทดสอบเสร็จสิ้นใน MSI Afterburner การกำหนดค่าและการตั้งค่าจะแสดงในกราฟ

การทดสอบโปรเซสเซอร์

การทดสอบที่การตั้งค่าคุณภาพสูงสุด GTA5 (1920x1080)

กำลังโหลดคอร์โปรเซสเซอร์ Intel ที่การตั้งค่า GTA5 สูงสุด (1920x1080)

คุณไม่สามารถพูดเป็นเวลานานเกี่ยวกับความจริงที่ว่า Grand Theft Auto 5 เป็นมาตรฐานของซีรีส์ในแง่ของกราฟิกในปัจจุบัน โดยเฉพาะเวอร์ชั่น PC ที่มีกราฟิคที่ล้ำหน้าที่สุดในบรรดาพอร์ตและเวอร์ชั่นของ GTA 5 การ์ดจอตัวไหนที่เหมาะกับการเล่น GTA 5 บนคอมพิวเตอร์ของคุณ?

ตอนนี้เราจะไม่บอกคุณถึงวิธีการรัน GTA 5 บนโปรเซสเซอร์ที่อ่อนแอ นอกจากนี้ยังมีให้บริการบนเว็บไซต์ของเราแล้ว คราวนี้เรากำลังพูดถึงฮาร์ดแวร์ประเภทใดที่คุณจะสามารถบรรลุ FPS ที่เสถียรและน่าพอใจที่พารามิเตอร์สูงและสูงสุดของ Grand Theft Auto 5 ในบทความนี้ คุณจะพบว่าการ์ดจอสำหรับ GTA 5 ตัวไหนเหมาะสมที่สุดและอย่างไร เพื่อตั้งค่าเกมให้มีอัตราส่วนความเร็ว/คุณภาพในอุดมคติ

ด้วยการเปิดตัว GTA 5 บนพีซี ผู้เล่นสามารถเข้าถึงการตั้งค่าเกมได้หลากหลายกว่าที่ใครจะฝันถึงบนคอนโซล คุณสามารถมีอิทธิพลต่อกราฟิกได้เกือบทุกด้าน และเกมจะคำนวณจำนวนหน่วยความจำวิดีโอที่ต้องการ ทั้งหมดเพื่อความสะดวกของคุณ คุณสามารถลองตั้งค่าทุกอย่างเป็นค่าสูงสุดได้ แต่อย่าแปลกใจว่าปริมาณหน่วยความจำวิดีโอที่ใช้จะเกิน 4 GB หากคอมพิวเตอร์ของคุณสามารถจัดการกับสิ่งนั้นได้ คุณก็ไม่ต้องกังวลกับสิ่งใดเลย อย่างไรก็ตาม มีผู้เล่นจำนวนน้อยมากที่มีเครื่องจักรที่ทรงพลังเช่นนี้ ฉันไม่ต้องการลดการตั้งค่าลงมากเกินไป ทุกคนชอบที่จะเล่นกับกราฟิกที่สวยงาม จะหาค่าเฉลี่ยสีทองได้ที่ไหน?

พีซีสำหรับเล่นเกมที่มีพลังงานเพียงพอที่จะเล่น GTA 5 ควรมี RAM อย่างน้อย 8 GB, โปรเซสเซอร์ที่มี Intel Core i5 3470 หรือ AMD X8 FX-8350 และการ์ดกราฟิกที่มีกำลังไฟเพียงพอ โดยทั่วไป สิ่งที่สำคัญที่สุดสำหรับการเล่น GTA 5 (เช่นเดียวกับเกมอื่นๆ) คือการ์ดแสดงผล การ์ดแสดงผลใดที่จำเป็นสำหรับ GTA 5

การ์ดจอ GTA 5 AMD

การ์ดกราฟิก AMD มักจะมีราคาถูก แต่ต้องการพลังงานมากกว่าคู่แข่ง แน่นอนว่าไม่มีพลังงานเพียงพอ และหากคุณต้องการเล่นในความละเอียด 4k บนทีวีขนาดใหญ่และการตั้งค่าสูงสุด ยิ่งการ์ดแสดงผลของคุณมีประสิทธิภาพมากเท่าไหร่ก็ยิ่งดีเท่านั้น จากผลการทดสอบหลายๆ ครั้ง ฝ่ายวิเคราะห์ของเราพบว่าสำหรับเกมที่สะดวกสบายไม่มากก็น้อยในการตั้งค่าสูงสุดและความละเอียด 1920x1080 การ์ดวิดีโอก็เหมาะสม AMD Radeon R9 280แต่จะดีกว่าที่จะมีบางอย่างเช่น Radeon R9 295X2. การเล่นบนการตั้งค่าขนาดกลางโดยปิดการใช้งานตัวเลือกที่ใช้ทรัพยากรมากเป็นพิเศษจะต้อง Radeon R9 290X.

การตั้งค่ากราฟิกต่ำไม่อนุญาตให้คุณเพลิดเพลินไปกับความงามของโลก GTA 5 ได้อย่างเต็มที่ แต่อย่างน้อยก็ให้โอกาสคุณในการผ่านแคมเปญเนื้อเรื่อง ทำได้แค่นี้ก็เพียงพอแล้ว Radeon R7 240หรือ Radeon R7 250.

การ์ดจอ GTA 5 NVidia

กราฟิกการ์ด NVidia เป็นคู่แข่งหลักของ AMD พวกเขามีราคาแพงกว่า แต่วิ่งเย็นกว่า ใช้พลังงานน้อยลง และโดยทั่วไปมีความน่าเชื่อถือมากกว่า การเล่นที่การตั้งค่ากราฟิกสูงที่มีความละเอียด 1920x1080 จะต้องใช้อย่างน้อย GeForce GTX 770แต่จะดีกว่าถ้ามีรุ่นระดับบนเช่น GeForce GTX 980. การตั้งค่าขนาดกลางที่ปิดกระบวนการที่ "หนัก" ที่สุดจะบินไปเหมือนกัน GeForce GTX 770และด้วย GeForce GTX 780 Tiคุณยังสามารถเพิ่มความละเอียดของเกมเป็น 2560x1440 ได้อีกด้วย

ทำงานได้ดีกับการตั้งค่ากราฟิกต่ำ GeForce GTX 740แต่มีอะไรที่ซีเรียสกว่านี้ดีกว่า GeForce GTX 650.

เราหวังว่าเราจะตอบคำถาม "การ์ดกราฟิกใดที่เหมาะกับ GTA 5" หากคุณยังคงมีคำถามอย่าลังเลที่จะถามพวกเขาในความคิดเห็น

นักพัฒนาจาก Rockstar ทำงานได้ดีและปรับแต่งได้อย่างสมบูรณ์แบบ กุญแจสำคัญคือการตั้งค่ากราฟิกสองสามโหล นอกเหนือจากแบบดั้งเดิม เช่น คุณภาพของพื้นผิวหรือเงา การลบรอยหยักหรือการกรอง เกมยังมีพารามิเตอร์ที่เป็นกรรมสิทธิ์จาก Nvidia และ AMD อย่างไรก็ตาม วันนี้เราจะไม่พูดถึงพวกเขาและจะพูดถึงการตั้งค่าสาธารณะ

แท่นทดสอบ

หน่วยประมวลผล: Intel Core i7-5960X @ 4.4GHz;
- แรม: 64GB;
- การ์ดแสดงผล: Nvidia GeForce TitanX SLI

ข้อมูลทั้งหมดมาจากพีซีประสิทธิภาพสูงเครื่องนี้ที่ความละเอียด 2880*1620 พิกเซล ที่ความละเอียดต่ำ จำนวนช่องว่าง/FPS อาจเพิ่มขึ้น

DirectX เวอร์ชัน

Grand Theft Auto 5 ให้ผู้เล่นเลือก DirectX สามเวอร์ชัน: 10, 10.1 และ 11 เวอร์ชัน 10 และ 10.1 ถูกรวมไว้โดยนักพัฒนาเพื่อให้เข้ากันได้เพื่อให้เจ้าของเครื่องขยายเสียงกราฟิกรุ่นเก่าสามารถเพลิดเพลินกับเกมของตนได้

เนื่องจาก DirectX เวอร์ชันเก่าไม่มีสิทธิ์เข้าถึงตัวเลือกกราฟิกที่ทันสมัย ​​ประสิทธิภาพจึงจะดีกว่า (เพิ่มขึ้น 22% และ 14% ตามลำดับ) อย่างไรก็ตาม เวอร์ชันของเกมที่ทำงานบน DirectX 11 API นั้นแสดงความเสถียรที่ดีขึ้น คุณภาพของภาพ และแทบไม่มีข้อบกพร่องด้านภาพเลย

คุณภาพพื้นผิว

ในกรณีนี้ ทุกอย่างเป็นมาตรฐาน ยิ่งคุณภาพของพื้นผิวสูง ภาพกราฟิกก็จะยิ่งดีขึ้น ในขณะเดียวกัน คุณภาพ "สูงมาก" ก็เกือบจะเทียบเท่ากับ "สูง" แม้ว่าใน แต่ละกรณีความแตกต่างระหว่างพวกเขาจะเห็นได้ชัดเจนกว่า ระดับคุณภาพของพื้นผิว "ปกติ" ให้ช่วงการมองเห็นที่เจียมเนื้อเจียมตัวมากขึ้นตามธรรมชาติ

สูงมากสูงดี

สูงมากสูงดี

สูงมากสูงดี

สูงมากสูงดี

สูงมากสูงดี

คุณภาพของการวาดภาพขึ้นอยู่กับระยะทาง (Distance Scaling)

การตั้งค่านี้มีผลอย่างมากต่อคุณภาพของภาพและจำนวนเฟรมต่อวินาที อย่างไรก็ตาม มันยังห่างไกลจากความแน่นอนว่าคุณจะคลายเกลียวมันจนสุด เพราะมันส่งผลต่อการรับรู้และรายละเอียดที่ปีนเข้าไปในเฟรมอย่างแท้จริง ซึ่งสามารถมองเห็นได้ด้วยการเปลี่ยนกล้องที่คมชัดมาก

ในระยะใกล้ คุณภาพการแสดงภาพจะรับผิดชอบต่อจำนวนรูปหลายเหลี่ยมในอาคาร รถ และวัตถุ ปรับคุณภาพของภูมิประเทศ และปรับปรุงรายละเอียดโดยรวมด้วย นอกจากนี้ยังทำให้วัตถุที่อยู่ห่างไกล (ภูเขา ตึกระฟ้า) ดีขึ้นอย่างเห็นได้ชัด ปัจจัยการซูมที่สูงจะเพิ่มจำนวนวัตถุในเฟรม เช่น คนเดินเท้าและรถยนต์

ไม่ควรมองข้ามผลกระทบของการตั้งค่านี้ต่อประสิทธิภาพ และเราขอแนะนำให้คุณเลือกอัตราส่วนที่คุณชอบมากที่สุด ในขณะนี้ มีเพียงเจ้าของคอมพิวเตอร์ที่ทรงพลังเท่านั้นที่จะมองข้ามผลกระทบของพารามิเตอร์นี้ที่มีต่อประสิทธิภาพ เนื่องจากตัวมันเองโหลดระบบได้ดี และยังมีความสัมพันธ์ที่ซับซ้อนกับพารามิเตอร์หลักอื่นๆ เช่น คุณภาพและความหนาแน่นของหญ้า

100% 70% 50% 30% 0%

นอกจากนี้ คุณภาพของรูปวาด ขึ้นอยู่กับระยะทาง เปลี่ยนแปลง FPS อย่างมากจากที่หนึ่งไปอีกที่หนึ่ง นั่นคือ ในเมือง โหลดจะสูงกว่าในทะเลทรายมาก และคุณจะสามารถสังเกตเห็น FPS กระตุกตัวเอง

เพิ่มระยะการโหลดสำหรับวัตถุที่มีรายละเอียดมากขึ้น (Extended Distance Scaling)

ตามชื่อที่บ่งบอก ระยะการโหลดที่เพิ่มขึ้นของวัตถุที่มีรายละเอียดมากขึ้นมีผลกระทบต่อ FPS และ . มากยิ่งขึ้น ความประทับใจทั่วไปจากเกม หากเจ้าของพีซีที่มีประสิทธิภาพโดยเฉลี่ยยังคงสามารถรับมือกับคุณภาพการเรนเดอร์ที่ "ธรรมดา" ได้ คุณควรเปิดใช้งานคุณภาพที่ปรับปรุงแล้วเฉพาะบนพีซีซึ่งประสิทธิภาพการทำงานสามารถทำให้จินตนาการตื่นตาตื่นใจได้ เช่น ในกรณีของม้านั่งทดสอบของเราที่มี TetanX สองตัว .

อย่างไรก็ตาม ค่าใช้จ่ายในการใช้ฮาร์ดแวร์ระดับพรีเมียมจะสูงขึ้นอย่างเห็นได้ชัดในคุณภาพของภาพวัตถุทั้งใกล้และไกล เป็นเรื่องน่าทึ่งที่ Rockstar สามารถบรรลุสิ่งนี้ได้ แต่คุณภาพการเรนเดอร์ที่ปรับปรุงแล้วสร้างความแตกต่างได้จริง ๆ เพิ่มรายละเอียดใหม่และความละเอียดอ่อนให้กับวัตถุเกมทุกชิ้นที่อยู่ใกล้กับผู้เล่น รวมไปถึงการเพิ่มคุณภาพของภาพวัตถุที่อยู่ห่างไกล

100% 70% 50% 30% 0%

โปรดทราบว่าระยะการโหลดที่เพิ่มขึ้นยังโต้ตอบกับพารามิเตอร์กราฟิกอื่นๆ ในความสัมพันธ์ที่ซับซ้อน และสามารถนำ FPS มาสู่สไลด์โชว์ได้ หากคุณพบว่าตัวเองอยู่ในกลุ่มคนเดินเท้าจำนวนมาก รถยนต์จำนวนมาก ตำรวจไล่ตามคุณ และซีรีส์ จากการระเบิดที่อยู่ข้างหลังคุณ

คุณภาพหญ้า

คุณอาจพบว่าการตั้งค่านี้ไม่มีผลกระทบต่อประสิทธิภาพของ Grand Theft Auto 5 มากนัก โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณอยู่ในเมือง อย่างไรก็ตาม ทันทีที่คุณเข้าป่าหรือไปเที่ยวชนบท คุณจะพบว่าตัวเองคิดผิดแค่ไหน คุณภาพและความหนาแน่นของหญ้าช่วยลดผลผลิตได้อย่างมาก แม้แต่ในระบบที่ทรงพลังที่สุด

ตัวอย่างเช่น ในการตั้งค่า "พิเศษ" ทุ่งขนาดใหญ่ที่มีดอกไม้ หญ้า และพุ่มไม้ พร้อมกับการเรนเดอร์และรายละเอียดในระดับสูง พร้อมเงาที่ปรับปรุงแล้ว จะตัดเกือบ 40% ของ FPS เฉลี่ย เป็นไปได้ค่อนข้างมากที่ระดับรายละเอียด "ปกติ" ก็ยังไม่สามารถทนทานสำหรับพีซีของคุณ เพราะการตั้งค่านี้อาจส่งผลกระทบมากที่สุดต่อประสิทธิภาพในทุกสถานการณ์ในเกม แม้ว่าคุณจะปรับให้เหลือน้อยที่สุด แต่ก็ยังมีผลเสียต่อ FPS

ดังที่คุณเห็นจากภาพ มีเพียงระบบที่รวดเร็วอย่างเหลือเชื่อในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาเท่านั้นที่จะสามารถรับมือกับคุณภาพ "พิเศษ" ได้ และถึงแม้จะไม่ใช่ทุกที่ก็ตาม

Ultraสูงมากสูงดี

คุณภาพของเงา

ฟีเจอร์นี้ทำงานร่วมกับฟีเจอร์เงาความละเอียดสูง (ดูด้านล่าง) เพื่อปรับปรุงความชัดเจนและความแม่นยำของเงาทั้งหมดที่มีในเกม อย่างไรก็ตาม มันมีผลกระทบปานกลางต่อประสิทธิภาพของเกมด้วย ยิ่งคุณเลือกระดับการตั้งค่าสูงเท่าใด หน่วยความจำวิดีโอก็จะยิ่งมากขึ้นเท่านั้น และระดับของกราฟิกก็จะเพิ่มขึ้นตามสัดส่วน


สูงมากสูงดี

เงาที่มีความละเอียดสูง

ตัวเลือกนี้บอกได้ด้วยตัวเอง ดังนั้นการเปิดใช้งานจะทำให้คุณได้รายละเอียดของเงาในระดับที่แตกต่างกันในเชิงคุณภาพ แต่จะแสดงขึ้นก็ต่อเมื่อคุณเปลี่ยนคุณภาพของเงาโดยรวมเป็นสูง

ตัวเลือกนี้ให้เงาที่สมจริงที่สุดจากวัตถุใดๆ แต่ก็มีผลกระทบอย่างมากต่อประสิทธิภาพการทำงาน โดยเฉพาะอย่างยิ่งในกรณีของระบบพลังงานต่ำ ดังนั้น เราไม่แนะนำให้เปิดใช้งานคุณสมบัตินี้แม้แต่กับเจ้าของคอมพิวเตอร์ที่ทรงพลัง

ระยะเงาที่ขยายออกไป

การตั้งค่านี้จะขยายช่วงของเงา ปรับปรุงระดับของรายละเอียด เพิ่มเงาใหม่ และเพิ่มความคมชัดโดยรวมของเงาทั้งหมด

แม้จะทำงานที่ซับซ้อนและมากมายมหาศาล แต่ระยะการเรนเดอร์เงาที่เพิ่มขึ้นจะกินได้ไม่เกิน 10 FPS หากคุณตั้งค่าเป็นค่าสูงสุด แต่ถ้าคุณมีปัญหากับประสิทธิภาพของคอมพิวเตอร์อยู่แล้ว ไม่ต้องกังวล ฟังก์ชันนี้ไม่มีผลร้ายแรงต่อการแสดงภาพ

100% 70% 50% 30% 0%

เงายาว

การตั้งค่านี้ให้การแสดงเงาที่แม่นยำยิ่งขึ้นในช่วงพระอาทิตย์ขึ้นและพระอาทิตย์ตก คุณอาจปิดมันได้เพราะมันแทบไม่มีผลกับกราฟิกเลย แต่ FPS นั้นกินไม่ได้


กำลังโหลดพื้นผิวที่มีรายละเอียดมากขึ้นขณะบิน (การสตรีมรายละเอียดสูงขณะบิน)

การตั้งค่านี้ปรับระดับของรายละเอียดในพื้นผิวโดยรอบ ลดความคมชัดของภาพเพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพในขณะที่คุณอยู่ในอากาศ เมื่อเปลี่ยนเป็นสูงสุด คุณจะสูญเสีย 5-10 FPS ซึ่งขึ้นอยู่กับตำแหน่งของคุณ (FPS จะต่ำกว่าในเมือง) และการตั้งค่ากราฟิกอื่นๆ

หากคุณไม่ชอบบินและกระโดดจากที่สูง คุณสามารถปิดการตั้งค่านี้อย่างปลอดภัยและบันทึก FPS ที่มีประโยชน์สองสามอย่างโดยลดภาระของคอมพิวเตอร์

รวมอยู่ด้วยปิดรวมอยู่ด้วยปิด

ละเว้นขีดจำกัดที่แนะนำ

โดยค่าเริ่มต้น การตั้งค่านี้ถูกปิดใช้งาน แต่จำเป็นเพื่อป้องกันการใช้หน่วยความจำวิดีโอมากกว่าที่เป็นจริง เราขอแนะนำว่าอย่าเปิดเครื่อง เพราะหากคุณตั้งเสียงไว้ดังเกินไป คุณอาจประสบปัญหาการหยุดทำงาน เบรกอย่างแรง และเกมหยุดนิ่งโดยสมบูรณ์

โมเดลการบดเคี้ยวทั่วโลก (Ambient Occlusion)

ในปัจจุบัน ตัวเลือกนี้ในการตั้งค่าเกมไม่สามารถใช้งานได้เนื่องจากบั๊ก ซึ่งมีหน้าที่ในการปรับปรุงการแรเงาของโลกของเกมและทุกอย่างในนั้น ทันทีที่จุดบกพร่องได้รับการแก้ไขหลังจากการอัพเดตไคลเอนต์เกมครั้งต่อไป เราจะพูดถึงพารามิเตอร์นี้

การกรองแบบแอนไอโซโทรปิก

การตั้งค่านี้ช่วยปรับปรุงคุณภาพของทั้งพื้นผิวที่อยู่ห่างไกลและพื้นผิวที่ทำมุมกับมุมมองของผู้เล่น ใน GTA 5 การตั้งค่านี้ใช้งานได้ตามที่คาดไว้และแทบไม่มีผลกระทบต่อประสิทธิภาพการทำงาน สูงสุด 3-4 FPS






ปิด2x4x8x16x

ประชากรในเมือง (ความหนาแน่นของประชากร)

การตั้งค่าเกมอื่นที่มีผลซับซ้อนต่อประสิทธิภาพโดยรวม ถ้าคุณชอบถนนที่เต็มไปด้วยคนเดินถนนและรถยนต์ คุณจะต้องมีโปรเซสเซอร์ที่ทรงพลังและการ์ดกราฟิกที่ดี Rockstar ได้ทำการปรับแต่งหลายอย่างเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพของเกม แต่จำนวนประชากรยังคงเป็นตัวเลือกที่ใช้ทรัพยากรมาก

เราแนะนำให้ตั้งค่าพารามิเตอร์นี้เป็น 75% ซึ่งจะช่วยให้คุณสัมผัสได้ถึงประชากรของ Los Santos และทำให้แน่ใจว่าชีวิตในเมืองเต็มไปด้วยชีวิตชีวา อย่างไรก็ตาม เนื่องจากมีผู้คนและรถยนต์เป็นจำนวนมาก จะมีเงา การสะท้อน และเอฟเฟกต์หลังอื่นๆ มากขึ้น ซึ่งสามารถลดประสิทธิภาพของเกมได้อย่างมาก และคุณอาจต้องลดการตั้งค่ากราฟิกอื่นๆ

100% 50% 0%

โดยทั่วไป ขึ้นอยู่กับความชอบของคุณเท่านั้นว่าจะเลือกกราฟิกที่ดีกว่าหรือถนนที่เต็มไปด้วยผู้คนและรถยนต์

ความหลากหลายของประชากร

ตัวเลือกนี้มีความพิเศษตรงที่จะไม่มีผลใดๆ ต่อประสิทธิภาพ แต่อาจส่งผลกระทบอย่างมากต่อคุณภาพของภาพ คำอธิบายที่ง่ายที่สุดสำหรับวิธีการทำงานคือ: หากไฟล์เกมมีโมเดลรถ 100 คันและโมเดลพลเรือน 50 โมเดล เมื่อตั้งค่าความหลากหลายของประชากรเป็น 50% เกมจะโหลดโมเดลรถ 50 คันและโมเดลพลเรือน 25 โมเดลลงในหน่วยความจำของวิดีโอ การ์ด.

นั่นคือทุกอย่างขึ้นอยู่กับปริมาณของหน่วยความจำวิดีโอและถ้าคุณมี 2 กิกะไบต์หรือน้อยกว่าเราจะไม่แนะนำให้ตั้งค่าที่สูงกว่า 50% เนื่องจากดูเหมือนว่าเราจะละเลยตัวเลือกนี้ในระดับสูง พื้นผิวและเงาที่มีคุณภาพ

การตั้งค่าเอฟเฟกต์พิเศษ (หลังเอฟเฟกต์ FX)

ตัวเลือกนี้รวมถึงกลุ่มของเอฟเฟกต์ทั้งหมด: การเคลื่อนไหวเบลอ, HDR, เทคโนโลยีการเบลอของแสง, แสงสะท้อนหลายประเภท, ความชัดลึกคงที่, แสงพลบค่ำ, เอฟเฟกต์ปริมาตร

ช่องว่าง FPS ระหว่างระดับ Post FX "ปกติ" และ "สูง" นั้นไม่ใหญ่นัก แต่เมื่อคุณเปิดระดับ "สูงมาก" หรือ "พิเศษ" ภาระบนพีซีจะเพิ่มขึ้น เราสามารถพูดได้ว่าความแตกต่างของกราฟิกเมื่อสลับไปมาระหว่างโหมดเหล่านี้ก็สังเกตเห็นได้เช่นเดียวกับ FPS ที่ลดลง การมองเห็น กลางคืน พระอาทิตย์ขึ้น และพระอาทิตย์ตกมีความโดดเด่นเป็นพิเศษ - นี่คือเมื่อเอฟเฟกต์ Post FX ส่วนใหญ่ปรากฏขึ้น

Ultraสูงมากสูงดี

การเพิ่มขึ้นของ FPS เมื่อเปลี่ยนจากระดับ "พิเศษ" เป็น "สูงมาก" อาจสูงถึง 10 เฟรม ในทำนองเดียวกันเมื่อเปลี่ยนจากระดับ "สูงมาก" เป็น "สูง" เหตุผลก็คือเกมจะลบเอฟเฟกต์ต่างๆ เช่น แสงจ้า ภาพเบลอจากการเคลื่อนไหว และอื่นๆ และที่ระดับ "ปกติ" คุณภาพของเอฟเฟกต์ที่เหลือบางส่วนจะลดลงอีก

Ultraสูงมากสูงดี

อย่างไรก็ตาม นี่ไม่ใช่กรณีสำหรับทุกคน และผู้เล่นบางคนสังเกตเห็นว่าจำนวน FPS ลดลงเล็กน้อยเมื่อเปลี่ยนจากระดับ "ปกติ" เป็นระดับ "พิเศษ" เมื่อพิจารณาถึงการสูญเสียคุณภาพและผลกระทบที่ค่อนข้างน้อยของตัวเลือกนี้ต่อประสิทธิภาพ เราขอแนะนำให้ใช้เอฟเฟกต์ Post FX ในระดับ "สูงมาก" สำหรับ GTA 5

เอฟเฟกต์ระยะชัดลึก (เอฟเฟกต์ระยะชัดลึกในเกม)

แฟน ๆ ของพื้นหลังเบลอในระยะไกลและสภาพแวดล้อมที่เบลอเมื่อเล็งจะต้องพอใจกับเอฟเฟกต์ DOF ที่นักพัฒนาจาก Rockstar นำเสนออย่างแน่นอน การเปิดใช้งานตัวเลือกนี้เป็นไปได้หากการตั้งค่า PostFX ถูกตั้งค่าเป็น "สูงมาก" หรือ "พิเศษ"

ตามหลักการแล้ว การเปิดความชัดลึกจะช่วยให้ FPS เสถียรในฉากคัตซีนและคัตซีนการเล่นเกม แต่มีความเป็นไปได้ที่จะเกิดการกะพริบที่น่ารำคาญเมื่อเปลี่ยนมุม ในตอนแรก คุณจะเห็นวัตถุที่อยู่ใกล้ๆ ที่พร่ามัวมาก จากนั้นทุกอย่างจะคมชัดมากในทันใด และเพียงไม่กี่วินาที ภาพก็จะค่อยๆ ตกลงมา ปัญหานี้เกิดจากข้อบกพร่องทางเทคนิคในตัวเกมและอาจได้รับการแก้ไขในอนาคต

ในแง่ของประสิทธิภาพ คุณจะต้องจ่าย FPS เพียงไม่กี่ครั้งสำหรับเอฟเฟกต์เหล่านี้ ซึ่งไม่มากนัก เนื่องจากเอฟเฟกต์ระยะชัดลึกเป็นแบบโต้ตอบและไม่ทำงานตลอดเวลา คุณจึงไม่ควรสังเกตเห็นความหย่อนคล้อยใดๆ คุณยังสามารถลดการตั้งค่า PostFX เป็น Very High เพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพของเกม

คุณภาพของอนุภาค

การประเมินผลกระทบของการตั้งค่านี้ต่อประสิทธิภาพของ GTA 5 ค่อนข้างยาก เนื่องจากการระเบิดเกิดขึ้นในรูปแบบต่างๆ ฟิสิกส์ของเกมและระบบสภาพอากาศทำให้เกิดการบิดเบือนเพิ่มเติมรวมถึงผลกระทบภายหลัง

อย่างไรก็ตาม ความแตกต่างระหว่างการตั้งค่าต่ำและสูงนั้นไม่มีนัยสำคัญทางสายตา ไม่สามารถพูดได้ว่าที่การตั้งค่าสูงจำนวนอนุภาคจะเพิ่มขึ้นอย่างเห็นได้ชัดและคุณภาพของพวกมันก็เพิ่มขึ้น ดังนั้นเมื่อเปลี่ยนทุกอย่างเป็น "สูงสุด" คุณจะได้รับ 5-10 FPS น้อยกว่าการตั้งค่าปกติและจะสังเกตเห็นได้เฉพาะกับการระเบิดจำนวนมากเท่านั้น

สูงมากสูงดี

คุณภาพการสะท้อน

ตามชื่อที่แนะนำ คุณภาพการสะท้อนจะปรับการสะท้อนบนวัตถุในเกมทั้งหมด - รถยนต์ น้ำเปิด กระจก หน้าต่าง แอ่งน้ำ และแม้แต่พื้นขัดมัน

Ultraสูงมากสูงดี

คุณสามารถบอกความแตกต่างระหว่าง "Ultra" และ "Very High" ได้โดยดูที่ภาพหน้าจออย่างใกล้ชิด เนื่องจากการเปลี่ยนแปลงที่มองเห็นได้นั้นจะเห็นได้เฉพาะในโลกที่เปิดกว้างและในระยะทางไกลเท่านั้น

Ultraสูงมากสูงดี

ความแตกต่างที่สำคัญระหว่างโหมด "สูงมาก" และ "สูง" คือความคมชัดจะถูกลบออกและการสะท้อนแสงจะเบลอ สำหรับความแตกต่างระหว่างโหมด "สูง" และ "ปกติ" ภาพสะท้อนจากยานพาหนะ กระจก หน้าต่าง และอาคารทั้งหมดจะหายไป และสิ่งที่หลงเหลืออยู่นั้นดูพร่ามัวมาก

นอกจากนี้ ด้วยเหตุผลทางเทคนิค โหมดการสะท้อนแสง "ปกติ" ทำให้ภาพมีวัตถุกราฟิกและทำให้แสงสะท้อนกะพริบ ซึ่งเห็นได้ชัดโดยเฉพาะในตอนกลางคืนท่ามกลางสายฝน

Ultraสูงมากสูงดี

ในแง่ของประสิทธิภาพ คุณภาพของการสะท้อนกลับมีความสัมพันธ์ที่ซับซ้อนกับการตั้งค่ากราฟิกอื่นๆ และตำแหน่งของผู้เล่น การอยู่ในเมือง ท่ามกลางยานพาหนะที่แวววาว หน้าต่างและอาคาร (สร้างภาพสะท้อนร่วมกัน) จะทำให้ FPS ลดลงอย่างเห็นได้ชัด

Ultraสูงมากสูงดี

เราแนะนำให้ผู้เล่นตั้งค่าคุณภาพการสะท้อนเป็น "สูง" เนื่องจากจะไม่เพียงแต่ช่วยให้คุณเพลิดเพลินกับคุณภาพของภาพเท่านั้น แต่ยังใช้ทรัพยากรน้อยลงด้วย ในกรณีส่วนใหญ่ พารามิเตอร์เกมอื่น ๆ นั้นคุ้มค่าที่จะเสียสละเพื่อคุณภาพของภาพสะท้อน

Ultraสูงมากสูงดี

MSAA สำหรับการสะท้อน (Reflection MSAA)

ฟีเจอร์นี้ช่วยลดการสะท้อนที่เกิดจากเทคโนโลยีต่อต้านรอยหยัก แต่เนื่องจากสภาพของโลกของเกมมีการเปลี่ยนแปลงอยู่ตลอดเวลา และส่วนใหญ่มีการเคลื่อนไหว คุณแทบจะไม่สังเกตเห็นประโยชน์ของมัน

ด้วยการปรับปรุงคุณภาพของภาพเล็กน้อย คุณสามารถปิดใช้งานคุณลักษณะนี้ได้อย่างปลอดภัย ไม่ว่าคุณจะเล่นบนระบบใด

สูงมากสูงดีปิด

คุณภาพน้ำ

การตั้งค่านี้มีผลเล็กน้อยต่อประสิทธิภาพ อย่างไรก็ตาม การแสดงภาพน้ำขึ้นอยู่กับการตั้งค่านี้เป็นอย่างมาก เราจึงแนะนำให้ตั้งค่าคุณภาพน้ำไว้ที่ระดับ "สูง"

ตัวอย่างเช่น ความแตกต่างระหว่างระดับ "สูงมาก" และ "สูง" นั้นแทบจะไม่มีเลย และจะสังเกตเห็นได้ก็ต่อเมื่อคุณตรวจสอบภาพหน้าจออย่างระมัดระวังเท่านั้น แต่ในระดับ "ปกติ" คุณภาพน้ำจะลดลงอย่างเห็นได้ชัด สูญเสียรายละเอียดและความโปร่งใสเกือบทั้งหมด

สูงมากสูงดี

GTA 5 ใช้หน่วยความจำวิดีโอเท่าใด

ด้านบน คุณจะเห็นการตั้งค่า GTA 5 ทั้งหมด แต่คุณอาจสงสัยว่าเกมนี้ต้องใช้หน่วยความจำวิดีโอเท่าใดในการตั้งค่ากราฟิกขั้นต่ำ ปานกลาง และสูง

สำหรับความละเอียด 1920x1080 (Full HD) พิกเซล ต้องมีการตั้งค่าขั้นต่ำ 1.066 MB จากตารางด้านล่าง เพื่อเปิดใช้งานพื้นผิวสูงสุด คุณจะต้องเพิ่ม 1.335 MB อีก 1.211 MB จำเป็นเพื่อเปิดใช้งาน 8x MSAA anti-aliasing

โดยทั่วไป GTA 5 ใช้ RAM อย่างน้อย 1 GB และสำหรับการตั้งค่าสูงสุด ควรมีการ์ดวิดีโอที่มีหน่วยความจำวิดีโอ 4 GB

ปรับแต่งบรรทัดคำสั่ง

ในโฟลเดอร์เกม (Steam SteamApps Common Grand Theft Auto V) ให้สร้างไฟล์ commandline.txt และเพิ่มคำสั่งต่อไปนี้ลงไป (หนึ่งคำสั่ง - หนึ่งบรรทัด) การเปลี่ยนแปลงจะเปิดใช้งานในการดาวน์โหลดครั้งที่สองของโลกเกม GTA 5

"-benchmark" (ไม่มีเครื่องหมายคำพูด): โหลดเกณฑ์มาตรฐานในเกมโดยอัตโนมัติ แทนที่จะโหลดโหมดเดี่ยวหรือโหมดผู้เล่นหลายคน
"-benchmarkFrameTimes": ระหว่างการวัดประสิทธิภาพ เวลาแสดงเฟรมเฉลี่ยจะแสดงขึ้น ซึ่งจะช่วยระบุการมีอยู่ของเบรก
"-benchmarkIterations x": อนุญาตให้คุณเรียกใช้การวัดประสิทธิภาพได้หลายครั้ง โดยที่ x เป็นจำนวนการวิ่ง
"-benchmarkPass x": แทนที่จะใช้ฉากทดสอบเบนช์มาร์กสี่ฉาก จะใช้เพียงฉากเดียวเท่านั้น
"-benchmarknoaudio": ปิดเสียงระหว่างการวัดประสิทธิภาพ;
"-disableHyperthreading": ปิดใช้งานเทคโนโลยี Hyper Threading (เกี่ยวข้องกับ Intel Core i7 เท่านั้น);
"-goStraightToMP": โหลดเกมโดยตรงเข้าสู่การแข่งขันแบบผู้เล่นหลายคนที่เลือกแบบสุ่ม
"-ignoreDifferentVideoCard": ป้องกันไม่ให้เกมรีเซ็ตการตั้งค่ากราฟิกในกรณีที่การ์ดแสดงผลเปลี่ยนไป
"-GPUCount": กำหนดจำนวนการ์ดแสดงผลที่เกมสามารถใช้ได้
"-scOfflineOnly": เปลี่ยนโปรแกรม Social Club เป็นโหมดออฟไลน์ ซึ่งสามารถเร่งความเร็วในการโหลดของโหมดเล่นคนเดียวและป้องกันไม่ให้คุณค้นพบความสำเร็จของสปอยเลอร์ที่เพื่อนของคุณได้รับล่วงหน้า
"-StraightIntoFreemode": โหลดเกมเข้าสู่การเล่นฟรีในโหมดผู้เล่นหลายคนโดยตรง
"-pedLodBias 0.0-1.0f": แทนที่พารามิเตอร์ความหนาแน่นของประชากร และอนุญาตให้ผู้เล่นกำหนดจำนวนคนบนถนนในเมืองและพื้นที่อื่น ๆ ของโลกของเกมได้ด้วยตนเองตามรสนิยมของเขา ตัวอย่าง: "-pedLodBias 0.7f"
"-vehicleLodBias 0.0-1.0f": แทนที่พารามิเตอร์ความหนาแน่นของประชากร ตั้งค่าเฉพาะจำนวนรถยนต์ ไม่ใช่จำนวนพลเรือน ตามรสนิยมของคุณ เราขอแนะนำให้ใช้การตั้งค่าทั้งสองนี้ร่วมกันเพื่อให้ได้ผลสูงสุด ตัวอย่าง: "-vehicleLodBias 0.3f"

คุณสามารถลบการเปลี่ยนแปลงได้ง่ายๆ โดยลบบรรทัดออกจากไฟล์ commandline.txt หรือลบออกทั้งหมด



แบ่งปัน