Gta 5 išsamūs nustatymai. Grand Theft Auto V. Grafika. Nustatymų vadovas. Veikimo testavimas. Nepaisyti atminties limito

GTA 5 sistemos reikalavimai, sprendžiant iš pirmosios anonso, žada būti labai rimti. Ir galiausiai kūrėjai paskelbė OFICIALUS sistemos reikalavimus, kurie skelbiami jų svetainėje. Viskas, kas nuo jų skiriasi, yra gandai ir klastotės!

GTA 5 oficialūs sistemos reikalavimai :

„GTA Online“ kompiuteryje palaikys žaidimą 30 žaidėjų. Išleidus GTA 5 iš karto bus galima naudotis internetu, taip pat bus galima įsigyti ir „GTA Online Robbery“.

Kompiuteryje bus rodomas aukštesnis detalumo lygis 1080p ir 60 kadrų per sekundę su 4K raiška. Palaikys sistemas su iki trijų monitorių, taip pat NVIDIA 3D Vision.
GTA V asmeniniam kompiuteriui turi naują redaktorių, suteikiantį žaidėjams visą įrankių rinkinį, skirtą redaguoti ir publikuoti žaidimų vaizdo įrašus tiesiogiai socialiniame klube ir „YouTube“.

Minimalūs reikalavimai:

  • OS: Windows 8.1, 8, 7, Vista 64 bitų (NVIDIA vaizdo plokštės rekomenduojamos Vista)
  • CPU: Intel Core 2 Quad CPU Q6600 @ 2,40 GHz (4 branduoliai) / AMD fenomenas 9850 keturių branduolių procesorius (4 branduoliai) @ 2,5 GHz
  • RAM: 4 GB
  • Vaizdo plokštė: NVIDIA 9800 GT 1 GB / AMD HD 4870 1 GB (ne žemesnė nei DX 10, 10.1, 11 versija)
  • Garso plokštė: 100% suderinamas su DirectX 10
  • Disko talpa: 65 GB
  • DVD diskas
  • OS: Windows 8.1, 8, 7 64 bitų
  • CPU: Intel Core i5 3470 @ 3.2GHZ (4 branduoliai) / AMD X8 FX-8350 @ 4GHZ (8 branduoliai)
  • RAM: 8 GB
  • Vaizdo plokštė: NVIDIA GTX 660 2 GB / AMD HD7870 2 GB
  • Garso plokštė: 100% suderinamas su DirectX 10
  • Disko talpa: 65 GB
  • DVD diskas

Atkreipkite dėmesį į 4 branduolių reikalavimus! Gali būti, kad mažiau branduolių turinčių procesorių savininkai negalės paleisti žaidimo (tiksliau, gali, bet su atskiros programos pagalba). Taip buvo ir su žaidimu Far Cry 4, apie kurį kalbėsime žemiau, 2 branduolių procesorių savininkai, norėdami pradėti žaidimą, turėjo atsisiųsti Dual Core Fix, be jo žaidimas tiesiog užšaltų juodu ekranu.

GTA 5 testavimas skirtinguose kompiuteriuose

Ar jūsų žaidimas veiks?

Ar tai man tiks??? Tiesą sakant, nenoriu kiekvienam asmeniškai aiškinti, ar jam tiks GTA 5. Yra paprastesnis būdas: įdiegti Far Cry 4. Jei jis eina į maksimalius nustatymus, nėra ko jaudintis, jei jis yra ant minimalių nustatymų su vėlavimais, tada GTA 5 vėlavimai bus dar stipresni.

  • OS: taip pat 64 bitų Windows 8.1, 8, 7 versijos
  • CPU. Intel procesoriams reikia galingesnių, AMD reikalavimai tie patys. Intel® Core i5-2400S 2,5 GHz (i5 3470 @ 3,2 GHz) arba AMD FX-8350 4,0 GHz
  • RAM: taip pat 8 GB.
  • „DirectX“.: Tik FarCry 4 11 versija, GTA 5 – DX 10, 10.1, 11
  • Vaizdo plokštė. Grafikos reikalavimai GTA 5 yra mažesni. NVIDIA GeForce GTX 680 2 GB (NVIDIA GTX 660) arba AMD Radeon R9 290X (AMD HD7870)

PS4 specifikacijos

Pastaruoju metu internetas pilnas įvairių sistemos reikalavimų variantų. Yra net tokių, kad GTA 5 reikalavimai buvo paimti beveik pagal maksimalias galimas kompiuterio konfigūracijas. Spręskite patys, kokias pajamas turės leidėjai, jei žaidimą GTA 5 pirks ne visi dėl silpnos aparatinės įrangos. Buvo ir kiti, kurie paskelbė GTA5 reikalavimus, kur žaidimui buvo skirta tik 25 GB, nors PS4 užima apie 50 GB, bet realiai pasirodė, kad reikia 65 GB. Ir nieko, klastotės buvo aktyviai platinamos.

Vertinant grafikos kokybę pagal skirtą versiją Xbox 360 ir PS 3, tada GTA 5 žaidimas galėjo būti paleistas kompiuteriuose prieš 5 metus. Tačiau išleidus GTA 5 anonsą asmeniniams kompiuteriams, PS4 ir Xbox One platformoms, tapo aišku, kad reikalavimai bus daug aukštesni (maksimali reikalavimai nebus mažesni nei PS4 Xbox One aparatinės įrangos, jų charakteristikos pateikiamos žemiau).

  • CPU: AMD Jaguar 8 branduolių x86-64 procesorius - 1,6-2,75 GHz
  • RAM: GDDR5 8 GB (5500 MHz)
  • GPU: Integruotas, apytikslis atitikmuo Radeon HD7850/7870

GTA 5 PS4 versijos charakteristikos.

  • Rezoliucija 1920×1080, 30 FPS, dvigubas buferis.
  • 2xMSAA (2x anti-aliasing).
  • Padidintas dydis ir reljefo (nelygumų žemėlapių) tekstūros.
  • HDAO.
  • Teseliacija.
  • Sumažėjo delsa perjungiant veikėjus iš vieno žaidėjo į GTA Online.
  • Padaugėjo pėsčiųjų ir transporto priemonių keliuose.
  • Geriausia žaidimų vaizdo įrašų kokybė.
  • Aukščiausios kokybės muzika per radiją.

Palyginti su xbox 360 ir PS3 versijomis, galite pastebėti šiuos patobulinimus, kurie padidina reikalavimus aparatinei įrangai:

  • Pagerėjo bangos, vandens raibuliavimas, vanduo lyjant ir pravažiuojant automobilius.
  • Bus daugiau žolės, krūmų.
  • Įvairių struktūrų patobulinimai. Įmonėms bus pridėtos pypkės ir darbuotojai.
  • Didesnis eismas keliuose.
  • Ženkliai patobulintas automobilių interjeras.
  • Padidėjęs piešimo atstumas, šešėlių diapazonas.
  • Patobulintos tekstūros.

Max Payne 3 sistemos reikalavimai

Su išleidimu Maxas Payne'as 3 pridėta daugiau informacijos palyginimui.. Grafiškai PC versija galinguose kompiuteriuose atrodo gražiau nei konsolėse. Max skiriamoji geba yra keičiama, galite ją rodyti net 6 monitoriuose. Be to, „Max Payne 3“ palaiko „DirectX 11“, todėl yra „Tessellation“, „Hull“, „Gather4“, „Domain Shaders“, „Stream Output“, FXAA, „Geometry Shaders“. Tačiau kūrėjai žada, kad net senų automobilių savininkai galės žaisti „Max Payne 3“.

Minimalūs reikalavimai

OS: „Windows 7“ / „Vista“ / „XP“ kompiuteris (32 arba 64 bitų)
CPU: „Intel Dual Core“ 2,4 GHz arba „AMD Dual Core“ 2,6 GHz
Atmintis: 2 GB
Vaizdo plokštė: AMD Radeon HD 3400 512 MB RAM arba NVIDIA GeForce 8600 GT 512 MB RAM

OS: „Windows 7“ / „Vista“ / „XP“ kompiuteris (32 arba 64 bitų)
CPU: „Intel Dual Core 3GHz“ arba lygiavertis AMD
Atmintis: 3 GB
Vaizdo plokštė: AMD Radeon HD 4870 512 MB RAM arba NVIDIA GeForce 450 512 MB RAM
Apatinė eilutė: 30 FPS esant 1920 x 1080

OS: „Windows 7“ / „Vista“ (32 arba 64 bitų)
CPU: Intel i7 Quad Core 2,8GHz arba lygiavertis AMD
Atmintis: 3 GB
Vaizdo plokštė: AMD Radeon HD 5870 1GB RAM arba NVIDIA GeForce 480 1GB RAM
Rezultatas: 60 FPS esant 1920x1080

Aukščiausias išbandytas

OS: „Windows 7“ / „Vista“ (64 bitų)
CPU: AMD FX8150 8 branduolių x 3,6 GHz arba Intel i7 3930K 6 branduolių x 3,06 GHz
Atmintis: 16 GB
Vaizdo plokštė: AMD Radeon HD 7970 3 GB RAM arba NVIDIA GeForce GTX 680 2 GB RAM

Kompiuterio kūrimas GTA 5

Daugelis vis dar turi silpną kompiuterį namuose, o žaidimų pramonė nestovi vietoje – žaidimai vis labiau reikalauja kompiuterio resursų ir skaičiavimo galios. Šiame straipsnyje sužinosite, kaip optimizuoti GTA 5 žaisti silpname kompiuteryje, kad galėtumėte bent kažkaip jį žaisti.

Nustatymų keitimas settings.xml

Pirmas dalykas, kurį turime padaryti, yra atsukti visus nustatymus iki minimumo, tačiau to negalima padaryti per žaidimo meniu. gta v, todėl viską darysime su rankenomis. Atsisiųskite paruoštą failą settings.xml ir pakeiskite juo pradinį nustatymų failą (išsaugoję), jis yra kelyje: C:\Users\USERNAME\Documents\Rockstar Games\GTA V\settings.xml. Jame tereikia pakeisti vaizdo plokštės pavadinimą savo, paimame iš originalios settings.xml, pačios paskutinės eilutės. Archyve yra 3 plėtinių nustatymai, pasirinkite kurio jums reikia, jei kompiuteris tikrai yra kibiras, tada pasirinkite 800x600.

Šešėliai bus pašalinti, grafika minimali, apskritai viskas bus iki minimumo, piešimo atstumas minimalus, bet padidės FPS.

GTA 5 FPS stiprintuvo programa

Antra – paleidimas GTA 5 per programą FPS stiprintuvas, o tai pagerins žaidimo našumą 20-30%.
Kaip naudoti fps stiprintuvą: archyve yra failas su išsamiomis instrukcijomis, bet aš jį trumpai aprašysiu. Atsisiųskite FPS stiprintuvą, išpakuokite į bet kuri vieta, nebūtinai žaidimo aplanke. Tada, jei turite „Steam“ versiją, paleiskite GTA 5 per failą „START_GTAV.bat“ ir vadovaukitės tolimesnėmis instrukcijomis pasirodžiusiame lange, jei žaidimas atsisiųstas iš torrento, tada perkelti failą "Non_Steam_GTAVLauncher.bat" iš standalone_scripts aplanko į žaidimo aplanką ir paleiskite žaidimą per jį.
FPS stiprintuvas užbaigia visus nereikalingus procesus ir paslaugas kompiuteryje, netgi išjungia naršyklę, atlaisvindamas brangius žaidimo resursus, o tai žymiai padidina senojo kompiuterio žaidimo galimybes ir FPS. Išėjus iš žaidimo, visos paslaugos paleidžiamos iš naujo.

Jei atlikote aukščiau aprašytas procedūras, bet vis tiek nepasiekėte patogaus FPS, niekas čia nepadės, išskyrus kompiuterio atnaujinimą.

Viena iš pirmųjų apžvalgų apie GTA 5 testavimą skirtingose ​​​​kompiuterio konfigūracijose.

Leiskite man priminti OFICIALIUS GTA 5 sistemos reikalavimus:

Minimalūs reikalavimai:

  • OS: Windows 8.1, 8, 7, Vista 64 bitų (NVIDIA vaizdo plokštės rekomenduojamos Vista)
  • CPU: Intel Core 2 Quad CPU Q6600 @ 2,40 GHz (4 branduoliai) / AMD Phenom 9850 keturių branduolių procesorius (4 branduoliai) @ 2,5 GHz
  • RAM: 4 GB
  • Vaizdo plokštė: NVIDIA 9800 GT 1 GB / AMD HD 4870 1 GB (ne žemesnė nei DX 10, 10.1, 11 versija)
  • OS: Windows 8.1, 8, 7 64 bitų
  • CPU: Intel Core i5 3470 @ 3.2GHZ (4 branduoliai) / AMD X8 FX-8350 @ 4GHZ (8 branduoliai)
  • RAM: 8 GB
  • Vaizdo plokštė: NVIDIA GTX 660 2 GB / AMD HD7870 2 GB

GTA 5 grafikos nustatymai:


Grafikos kokybė skirtingais nustatymais (žema, vidutinė, aukšta)

Vaizdo plokštės testavimas

Testavimas buvo atliktas tik esant maksimalioms nustatymams. Vidutinio / žemo lygio ir silpnų kompiuterių testai - DAR NE.

Vaizdo plokščių testavimas maksimaliais GTA 5 nustatymais (1920x1080, standartinės tekstūros)

Vaizdo plokščių testavimas maksimaliais GTA 5 kokybės nustatymais (1920x1080)

GPU testavimas esant maksimaliai kokybės nustatymams (1920 x 1080, MSAA 8X)

Bandymas naudojant maksimalius atminties GPU kokybės nustatymus

Vaizdo atminties sunaudojimo testavimas. Bandymas buvo atliktas MSI Afterburner. Konfigūracija ir nustatymai rodomi diagramoje.

Procesoriaus testavimas

Bandymas naudojant maksimalius kokybės nustatymus GTA5 (1920x1080)

„Intel“ procesoriaus branduolių įkėlimas maksimaliais GTA5 nustatymais (1920 x 1080)

Jūs negalite ilgai kalbėti apie tai, kad Grand Theft Auto 5 šiuo metu yra serijos standartas grafikos prasme. Ypač PC versija, kuri turi pažangiausią grafiką tarp visų prievadų ir GTA 5 versijų. Kuri vaizdo plokštė tinka patogiam GTA 5 žaidimui kompiuteryje?

Dabar mes nepasakysime, kaip paleisti GTA 5 silpnuose procesoriuose. Be to, jis jau yra mūsų svetainėje. Šį kartą kalbame apie tai, kokia aparatūra galėsite pasiekti stabilų ir malonų FPS esant aukštiems ir maksimaliems Grand Theft Auto 5 parametrams. Šiame straipsnyje sužinosite, kuri vaizdo plokštė GTA 5 yra tinkamiausia ir kaip nustatyti žaidimo idealų greičio ir kokybės santykį.

Išleidus GTA 5 asmeniniame kompiuteryje, žaidėjai turi prieigą prie daug platesnių žaidimų nustatymų, nei galima būtų net pasvajoti konsolėse. Galite paveikti beveik kiekvieną grafinį aspektą ir žaidimas apskaičiuos reikiamą vaizdo atminties kiekį. Viskas jūsų patogumui. Galite pabandyti viską nustatyti maksimaliai, tačiau tuomet nenustebkite, kad sunaudojamos vaizdo atminties kiekis viršys 4 GB. Jei jūsų kompiuteris gali tai susidoroti, jums nereikia dėl nieko jaudintis. Tačiau labai mažai žaidėjų turi tokias galingas mašinas. Taip pat nenoriu per daug sumažinti nustatymų: visi mėgsta žaisti su gražia grafika. Kur rasti aukso viduriuką?

Žaidimų kompiuteris, turintis pakankamai galios žaisti GTA 5, turėtų turėti bent 8 GB RAM, procesorių aplink Intel Core i5 3470 arba AMD X8 FX-8350 ir pakankamai galingą vaizdo plokštę. Apskritai žaidžiant GTA 5 (kaip ir bet kuriame kitame žaidime) svarbiausia yra vaizdo plokštė. Kokios vaizdo plokštės reikia GTA 5?

GTA 5 AMD vaizdo plokštė

AMD vaizdo plokštės paprastai yra pigesnės, bet labiau reikalaujančios energijos nei jų konkurentai. Žinoma, galios niekada neužtenka, o jei norite žaisti 4k raiška per milžinišką televizorių ir maksimalius nustatymus, tai kuo galingesnė vaizdo plokštė, tuo geriau. Remdamasis daugelio testų rezultatais, mūsų analitinis skyrius išsiaiškino, kad daugiau ar mažiau patogiam žaidimui esant maksimaliems nustatymams ir 1920x1080 raiškai tinka vaizdo plokštė. AMD Radeon R9 280, bet geriau turėti kažką panašaus Radeon R9 295X2. Norint žaisti vidutiniais nustatymais, kai išjungus kai kurias ypač daug išteklių reikalaujančias parinktis, reikės Radeon R9 290X.

Žemi grafikos nustatymai neleidžia visiškai mėgautis GTA 5 pasaulio grožiu, bet bent jau suteikia galimybę pereiti istorijos kampaniją. Norėdami tai padaryti, jums pakaks turėti Radeon R7 240 arba Radeon R7 250.

GTA 5 NVidia vaizdo plokštė

NVidia vaizdo plokštės yra pagrindinis AMD konkurentas. Jie yra brangesni, bet veikia vėsiau, naudoja mažiau energijos ir paprastai yra patikimesni. Norint žaisti aukštais grafikos nustatymais ir 1920x1080 skiriamąja geba, reikės bent jau GeForce GTX 770, bet geriau turėti aukščiausios klasės versiją, pvz GeForce GTX 980. Vidutiniai nustatymai, kai išjungti „sunkiausi“ procesai, tiesiogine to žodžio prasme veiks taip pat GeForce GTX 770, ir su GeForce GTX 780 Ti Taip pat galite padidinti žaidimo skiriamąją gebą iki 2560x1440.

Puikiai veikia su žemais grafikos nustatymais GeForce GTX 740, bet geriau turėti ką nors rimtesnio GeForce GTX 650.

Tikimės, kad atsakėme į klausimą „Kokia vaizdo plokštė tinka GTA 5?“. Jei vis dar turite klausimų, nedvejodami užduokite juos komentaruose.

„Rockstar“ kūrėjai atliko gerą darbą ir puikiai optimizavo. Svarbiausia yra kelios dešimtys grafinių nustatymų. Be tradicinių, tokių kaip tekstūrų ar šešėlių kokybė, anti-aliasing arba filtravimas, žaidimas taip pat turi patentuotus Nvidia ir AMD parametrus. Tačiau šiandien apie juos nekalbėsime ir kalbėsime apie viešus nustatymus.

bandymo stendas

Procesorius: Intel Core i7-5960X @ 4.4GHz;
- RAM: 64 GB;
- Vaizdo plokštė: Nvidia GeForce TitanX SLI.

Visi duomenys buvo gauti šiuo didelio našumo kompiuteriu, kurio skiriamoji geba yra 2880 * 1620 pikselių. Esant mažesnei raiškai, tarpas/FPS skaičius gali padidėti.

DirectX versija

„Grand Theft Auto 5“ siūlo žaidėjams pasirinkti iš trijų „DirectX“ versijų: 10, 10.1 ir 11. 10 ir 10.1 versijas kūrėjai įtraukė siekdami suderinamumo, kad senesnių grafikos stiprintuvų savininkai galėtų mėgautis žaidimu.

Kadangi senesnės „DirectX“ versijos nesuteikia prieigos prie modernių grafikos parinkčių, našumas bus geresnis (atitinkamai 22 % ir 14 %). Tačiau „DirectX 11“ API veikianti žaidimo versija rodo geresnį stabilumą, vaizdo kokybę ir beveik jokių vizualinių klaidų.

Medžiagos kokybė

Šiuo atveju viskas standartiškai – kuo kokybiškesnės tekstūros, tuo geresnė grafika. Tuo pačiu metu „labai aukšta“ kokybė beveik prilygsta „aukštai“, nors atskirų atvejų skirtumas tarp jų bus daugiau nei pastebimas. „Normalus“ tekstūros kokybės lygis natūraliai suteikia daug kuklesnį regėjimo diapazoną.

Labai aukštaiAukštasgerai

Labai aukštaiAukštasgerai

Labai aukštaiAukštasgerai

Labai aukštaiAukštasgerai

Labai aukštaiAukštasgerai

Piešimo kokybė priklausomai nuo atstumo (Distance Scaling)

Šis nustatymas labai paveikia vaizdo kokybę ir kadrų per sekundę skaičių. Tačiau toli gražu neaišku, ar atsuksite jį iki galo, nes tai paveikia suvokimą, o detalės tiesiogine prasme įlipa į kadrą – tai galima pastebėti labai staigiai pakeitus kamerą.

Iš arti atvaizdavimo kokybė lemia daugiakampių skaičių pastatuose, automobiliuose ir objektuose, koreguoja reljefo kokybę, taip pat pagerina bendrą jų detalumą. Tai taip pat žymiai pagerins tolimus objektus (kalnus, dangoraižius). Didelis mastelio keitimo veiksnys taip pat padidins kadre esančių objektų, pvz., pėsčiųjų ir automobilių, skaičių.

Nereikėtų nuvertinti šio nustatymo įtakos našumui, todėl rekomenduojame pasirinkti santykį, kuris jums labiausiai patinka. Šiuo metu tik labai galingų kompiuterių savininkai galės nepastebėti šio parametro įtakos našumui, nes jis pats gerai apkrauna sistemą, taip pat turi sudėtingą ryšį su kitais pagrindiniais parametrais, tokiais kaip žolės kokybė ir tankis.

100% 70% 50% 30% 0%

Be to, piešimo kokybė, priklausomai nuo atstumo, smarkiai keičia FPS iš vienos vietos į kitą, tai yra mieste apkrova bus daug didesnė nei dykumoje, o FPS trūkčiojimus galėsite pastebėti patys.

Padidėjęs įkėlimo atstumas detalesniems objektams (išplėstinis atstumo mastelio keitimas)

Kaip rodo pavadinimas, didesnis detalesnių objektų įkėlimo atstumas turi dar didesnę įtaką FPS ir bendras įspūdis iš žaidimo. Jei vidutinio našumo kompiuterių savininkai vis dar gali susidoroti su „paprasta“ atvaizdavimo kokybe, geresnę kokybę turėtumėte įjungti tik tuose kompiuteriuose, kurių našumas gali nustebinti vaizduotę, pavyzdžiui, mūsų bandymų stendo, kuriame yra du „TetanX“, atveju. .

Tačiau naudojant aukščiausios kokybės aparatinę įrangą, pastebimai padidės objektų, esančių tiek arti, tiek toli, vaizdo kokybė. Nuostabu, kaip „Rockstar“ sugebėjo tai pasiekti, tačiau patobulinta atvaizdavimo kokybė tikrai turi skirtumą, pridedant naujų detalių ir subtilumo kiekvienam žaidimo objektui, kuris yra arti žaidėjo, taip pat pagerina tolimų objektų vaizdo kokybę.

100% 70% 50% 30% 0%

Atkreipkite dėmesį, kad padidintas pakrovimo atstumas taip pat sąveikauja su kitais grafiniais parametrais sudėtinguose santykiuose ir gali perkelti FPS į skaidrių demonstraciją, jei atsidursite daugybėje pėsčiųjų, daugybės automobilių, jus persekiojančios policijos ir daugybės serijų. sprogimų už tavęs.

Žolės kokybė

Galbūt pastebėsite, kad šis nustatymas neturi didelės įtakos „Grand Theft Auto 5“ veikimui, ypač jei esate mieste. Tačiau vos nuėję į mišką ar apsilankę kaime, sužinosite, kaip klydote. Žolės kokybė ir tankis labai sumažina produktyvumą net ir naudojant galingiausias sistemas.

Pavyzdžiui, naudojant „ultra“ nustatymus didžiuliai laukai su gėlėmis, žole ir krūmais, taip pat aukšto lygio atvaizdavimas ir detalės su patobulintais šešėliais sumažins beveik 40 % vidutinio FPS. Visai gali būti, kad net „normalus“ detalumo lygis jūsų kompiuteriui bus nepakeliamas – juk šis nustatymas turi bene didžiausią įtaką veikimui bet kurioje žaidimo situacijoje. Net jei sumažinsite jį iki minimumo, jis vis tiek turės žalingą poveikį FPS.

Kaip matyti iš vaizdo, su „ultra“ kokybe susidoros tik neįtikėtinai greita pastarųjų metų sistema ir net tada ne visur.

UltraLabai aukštaiAukštasgerai

Šešėlių kokybė

Ši funkcija veikia kartu su High-Resolution Shadows funkcija (žr. toliau), kad pagerintų visų žaidime esančių šešėlių aiškumą ir tikslumą. Tačiau tai taip pat turi nedidelę įtaką žaidimo veikimui – kuo aukštesnį nustatymo lygį pasirenkate, tuo daugiau reikia vaizdo atminties, o grafikos lygis proporcingai didėja.


Labai aukštaiAukštasgerai

Didelės raiškos šešėliai

Ši parinktis kalba pati už save, todėl ją įjungę gausite kokybiškai skirtingą šešėlių detalumo lygį, tačiau jis pasirodo tik tada, jei bendrą šešėlio kokybę nustatysite į Aukštą.

Ši parinktis suteikia tikroviškiausią šešėlį nuo bet kokių objektų, tačiau ji taip pat turi didelę įtaką našumui, ypač mažai energijos naudojančių sistemų atveju. Todėl šios funkcijos nerekomenduojame įjungti net galingų kompiuterių savininkams.

Pailgintas šešėlių atstumas

Šis nustatymas išplės šešėlių diapazoną, pagerins jų detalumo lygį, pridės naujų šešėlių ir padidins bendrą visų šešėlių ryškumą.

Nepaisant tokio sudėtingo ir didelio darbo, padidintas šešėlių atvaizdavimo atstumas suvalgys ne daugiau kaip 10 FPS, jei nustatysite maksimalią vertę. Bet jei jau turite problemų su kompiuterio veikimu, nesijaudinkite, ši funkcija neturi tokio kritinio poveikio vizualizacijai.

100% 70% 50% 30% 0%

Ilgi šešėliai

Šis nustatymas užtikrina tikslesnį šešėlių atvaizdavimą saulėtekio ir saulėlydžio metu. Galite jį išjungti, nes jis beveik neturi jokio pastebimo poveikio grafikai, tačiau FPS suvalgo.


Išsamesnių tekstūrų įkėlimas skrendant (didelės informacijos srautas skrendant)

Šis nustatymas koreguoja aplinkinių paviršių detalumo lygį ir sumažina vaizdo tikslumą, kad pagerintų našumą, kai esate ore. Sukant jį maksimaliai prarasite 5-10 FPS, kas priklauso ir nuo jūsų vietos (mieste bus mažesnis FPS) ir kitų grafikos nustatymų.

Jei nemėgstate skraidyti ir šokinėti iš aukščio, galite saugiai išjungti šį nustatymą ir sutaupyti porą naudingų FPS sumažindami kompiuterio apkrovą.

ĮskaitantIšjungėĮskaitantIšjungė

Nepaisykite siūlomų apribojimų

Pagal numatytuosius nustatymus šis nustatymas yra išjungtas, tačiau jis reikalingas, kad nebūtų naudojama daugiau vaizdo atminties nei yra iš tikrųjų. Rekomenduojame jo neįjungti, nes jei nustatysite per didelį garsumą, galite patirti avarijas, stiprius stabdžius ir visišką žaidimo užšalimą.

Visuotinis okliuzijos modelis (Ambient Occlusion)

Šiuo metu ši parinktis žaidimo nustatymuose nepasiekiama dėl klaidos, ji yra atsakinga už patobulintą žaidimų pasaulio ir visko, kas jame, šešėliavimą. Kai tik klaida bus ištaisyta po kito žaidimo kliento atnaujinimo, mes kalbėsime apie šį parametrą.

Anizotropinis filtravimas

Šis nustatymas pagerina tiek nutolusių tekstūrų, tiek tų, kurios yra kampu žaidėjo požiūriu, kokybę. GTA 5 šis nustatymas veikia taip, kaip tikėtasi ir beveik neturi įtakos našumui, sugeria daugiausia 3–4 FPS.






Išjungta2x4x8x16x

Miesto gyventojai (gyventojų tankis)

Kitas žaidimo nustatymas, turintis sudėtingą poveikį bendram našumui. Jei jums patinka gatvės, užpildytos pėsčiaisiais ir automobiliais, jums reikės galingo procesoriaus ir geros vaizdo plokštės. „Rockstar“ atliko daugybę optimizacijų, kad padidintų žaidimo našumą, tačiau gyventojų skaičius išlieka daug išteklių reikalaujančiu pasirinkimu.

Rekomenduojame šį parametrą nustatyti iki 75%, tai leis pajusti Los Santoso gyventojų skaičių ir įsitikinti, kad gyvenimas mieste verda. Tačiau dėl didelio žmonių ir automobilių skaičiaus atsiras kur kas daugiau šešėlių, atspindžių ir kitų postefektų, kurie gali gerokai sumažinti žaidimo našumą ir gali tekti sumažinti kitus grafikos nustatymus.

100% 50% 0%

Apskritai, tik nuo jūsų pageidavimų priklauso, ar rinktis geresnę grafiką, ar žmonių ir automobilių pilnas gatves.

Gyventojų įvairovė

Ši parinktis išskirtinė tuo, kad neturi jokios įtakos našumui, tačiau gali labai paveikti vaizdo kokybę. Paprasčiausias paaiškinimas, kaip tai veikia, yra toks: jei žaidimo failuose yra 100 automobilių modelių ir 50 civilių modelių, tada nustačius gyventojų įvairovę iki 50%, žaidimas į jūsų vaizdo įrašo atmintį įkels 50 automobilių modelių ir 25 civilius modelius. kortelę.

Tai reiškia, kad viskas priklauso nuo vaizdo atminties kiekio, o jei turite 2 ar mažiau gigabaitus, tada nerekomenduojame nustatyti vertės didesnės nei 50%, nes, kaip mums atrodo, šios parinkties galima nepaisyti, o didelės vertės. kokybiškos tekstūros ir šešėliai.

Specialiųjų efektų nustatymai (Post FX Effects)

Ši parinktis apima visą grupę efektų: judesio suliejimo, HDR, apšvietimo suliejimo technologijos, kelių tipų akinimas, pastovus lauko gylis, prieblandos spinduliai, tūriniai efektai.

FPS skirtumas tarp „normalaus“ ir „aukšto“ Post FX lygių nėra toks didelis, tačiau įjungus „labai aukštą“ arba „itin aukštą“ lygį, kompiuterio apkrova auga. Galime pasakyti, kad grafikos skirtumas perjungiant šiuos režimus taip pat pastebimas, kaip ir FPS kritimas. Vizualiai naktis, saulėtekis ir saulėlydis yra ypač ryškūs – būtent tada pasirodo dauguma Post FX efektų.

UltraLabai aukštaiAukštasgerai

FPS padidėjimas pereinant iš „ultra“ lygio į „labai aukštą“ gali būti iki 10 kadrų, panašiai ir perėjus iš „labai aukšto“ lygio į „aukštą“. Priežastis ta, kad žaidimas pašalina įvairius efektus, tokius kaip akinimas, judesio suliejimas ir pan., o „normaliu“ lygiu kelių likusių efektų kokybė dar labiau pablogėja.

UltraLabai aukštaiAukštasgerai

Tačiau tai būdinga ne visiems ir kai kurie žaidėjai pastebi nedidelį FPS skaičiaus sumažėjimą pereinant iš „normalaus“ lygio į „ultra“ lygį. Atsižvelgiant į kokybės praradimą ir santykinai nedidelį šios parinkties poveikį našumui, rekomenduojame naudoti „labai aukštą“ Post FX efektų lygį GTA 5.

Gylio lauko efektai (žaidimo lauko efektų gylis)

Neryškaus fono tolumoje ir neryškios aplinkos gerbėjai taikydami tikrai bus patenkinti DOF efektais, kuriuos siūlo Rockstar kūrėjai. Šią parinktį suaktyvinti galima, jei „PostFX“ nustatymas nustatytas į „Labai aukštas“ arba „Ultra“.

Objektyviai žiūrint, lauko gylio įjungimas padeda stabilizuoti FPS iškarpinėse ir žaidimo scenose, tačiau keičiant kampus gali atsirasti erzinantis mirgėjimas. Iš pradžių matysite labai neryškius netoliese esančius objektus, o vėliau viskas staiga pasidarys labai ryšku ir tik po poros sekundžių vaizdas nusistovės. Šią bėdą sukelia paties žaidimo techniniai trūkumai ir greičiausiai ji bus ištaisyta ateityje.

Kalbant apie našumą, už šiuos efektus sumokėsite tik porą FPS, o tai nėra tiek daug. Kadangi lauko gylio efektai yra interaktyvūs ir neveikia visą laiką, neturėtumėte pastebėti jokio nusvirimo. Taip pat galite sumažinti PostFX nustatymą iki Very High, kad pagerintumėte žaidimo našumą.

Dalelių kokybė

Paaiškėjo, kad gana sunku įvertinti šio nustatymo įtaką GTA 5 veikimui – sprogimai įvyksta įvairiai, žaidimo fizika ir orų sistema įneša papildomų iškraipymų, taip pat ir postefektų.

Tačiau skirtumas tarp žemų ir aukštų nustatymų nėra vizualiai reikšmingas. Negalima sakyti, kad esant aukštiems nustatymams dalelių skaičius pastebimai padidėja, o jų kokybė gerėja. Todėl viską pasukus į „maksimumą“ gausite 5-10 FPS mažiau nei esant normaliam nustatymui, ir tai bus pastebima tik esant dideliam sprogimų skaičiui.

Labai aukštaiAukštasgerai

Atspindžio kokybė

Kaip rodo pavadinimas, Reflection Quality koreguoja atspindžius ant visų žaidimo objektų – automobilių, atviro vandens, veidrodžių, langų, balų ir net poliruotų grindų.

UltraLabai aukštaiAukštasgerai

Skirtumą tarp „Ultra“ ir „Very High“ galite atskirti atidžiai žiūrėdami į ekrano kopijas, nes matomi pokyčiai matomi tik atvirame pasaulyje ir tik dideliais atstumais.

UltraLabai aukštaiAukštasgerai

Reikšmingas skirtumas tarp „labai aukšto“ ir „aukšto“ režimų yra tas, kad ryškumas pašalinamas ir atspindžiai yra neryškūs. Kalbant apie skirtumą tarp „High“ ir „Normal“ režimų, dingsta atspindžiai nuo visų transporto priemonių, veidrodžių, langų ir pastatų, o tai, kas lieka, atrodo labai neryškiai.

Be to, dėl techninių priežasčių „normalus“ atspindžių režimas suteikia paveikslui grafinių artefaktų ir verčia mirgėti atspindžius, o tai ypač pastebima naktį, lyjant.

UltraLabai aukštaiAukštasgerai

Kalbant apie našumą, atspindžių kokybė turi sudėtingą ryšį su daugeliu kitų grafikos nustatymų ir su grotuvo vieta. Būnant mieste, tarp blizgančių transporto priemonių, langų ir pastatų (sukuriančių abipusius atspindžius), galimi pastebimi FPS kritimai.

UltraLabai aukštaiAukštasgerai

Rekomenduojame žaidėjams nustatyti savo atspindžio kokybę į "High", nes tai ne tik leis mėgautis vaizdo kokybe, bet ir bus mažiau resursų. Daugeliu atvejų dėl atspindžių kokybės verta paaukoti kitus žaidimo parametrus.

UltraLabai aukštaiAukštasgerai

MSAA atspindžiams (Reflection MSAA)

Ši funkcija sumažina atspindžius, kuriuos sukelia anti-aliasing technologijos, tačiau kadangi žaidimų pasaulio būsena nuolat kinta, o didžioji dalis juda, vargu ar pastebėsite jos pranašumus.

Atsižvelgdami į šiek tiek pagerėjusią vaizdo kokybę, galite saugiai išjungti šią funkciją, nesvarbu, kurioje sistemoje žaidžiate.

Labai aukštaiAukštasgeraiIšjungė

Vandens kokybė

Šis nustatymas turi nedidelę įtaką veikimui, tačiau vandens vizualizacija labai priklauso nuo šio nustatymo, todėl rekomenduojame nustatyti vandens kokybę į „aukštą“ lygį.

Pavyzdžiui, skirtumas tarp „labai aukšto“ ir tiesiog „aukšto“ lygių beveik neegzistuoja ir bus pastebimas tik atidžiai išnagrinėjus ekrano kopijas. Tačiau „normaliu“ lygiu vandens kokybė pastebimai pablogėja, praranda beveik visas detales ir skaidrumą.

Labai aukštaiAukštasgerai

Kiek vaizdo atminties naudoja GTA 5?

Aukščiau buvo matyti visi GTA 5 nustatymai, tačiau tikriausiai įdomu, kiek vaizdo atminties reikia šiam žaidimui esant minimaliems, vidutiniams ir aukštiems grafikos nustatymams.

Norint pasiekti 1920 x 1080 (Full HD) pikselių skiriamąją gebą, esant minimaliems nustatymams, reikia 1,066 MB. Kaip matyti iš toliau pateiktos lentelės, norint įjungti maksimalias tekstūras, jums reikės papildomų 1,335 MB, o dar 1,211 MB reikia norint suaktyvinti 8x MSAA anti-aliasing.

Apskritai GTA 5 sunaudoja mažiausiai 1 GB RAM, o maksimaliems nustatymams pageidautina turėti vaizdo plokštę su 4 GB vaizdo atmintimi.

Komandinės eilutės pakeitimai

Žaidimo aplanke (Steam SteamApps Common Grand Theft Auto V) sukurkite failą commandline.txt ir pridėkite prie jo šias komandas (viena komanda – viena eilutė). Pakeitimai suaktyvinami antrą kartą atsisiunčiant GTA 5 žaidimų pasaulį.

"-benchmark" (be kabučių): automatiškai įkelia žaidimo etaloną, o ne įkelia vieno ar kelių žaidėjų režimus.
"-benchmarkFrameTimes": benchmark metu bus rodomas vidutinis kadrų atvaizdavimo laikas, kuris padės nustatyti stabdžių buvimą;
"-benchmarkIterations x": leidžia kelis kartus paleisti etaloną, kai x yra paleidimų skaičius;
„-benchmarkPass x“: vietoj keturių etaloninių bandymų scenų bus naudojama tik viena;
"-benchmarknoaudio": išjungia garsą etalono metu;
„-disableHyperthreading“: išjungia „Hyper Threading“ technologiją (tinka tik „Intel Core i7“);
"-goStraightToMP": įkelia žaidimą tiesiai į atsitiktinai parinktas kelių žaidėjų rungtynes;
"-ignoreDifferentVideoCard": neleidžia žaidimui iš naujo nustatyti grafikos nustatymų pakeitus vaizdo plokštę;
"-GPUCount": nustato vaizdo plokščių, kurias gali naudoti žaidimas, skaičių;
"-scOfflineOnly": perjungia socialinio klubo programą į neprisijungus režimą, kuris gali pagreitinti vieno žaidėjo režimo įkėlimo laiką ir neleisti jums atrasti spoilerinių laimėjimų, kuriuos jūsų draugai gauna anksčiau laiko;
„-StraightIntoFreemode“: įkelia žaidimą tiesiai į nemokamą kelių žaidėjų režimą;
"-pedLodBias 0.0-1.0f": nepaiso gyventojų tankio parametro ir leidžia žaidėjui rankiniu būdu nustatyti žmonių skaičių miesto gatvėse ir kitose žaidimų pasaulio vietose pagal savo skonį. Pavyzdys: "-pedLodBias 0.7f".
„-vehicleLodBias 0.0-1.0f“: nepaiso gyventojų tankio parametro, pagal jūsų skonį nustato tik automobilių skaičių, o ne civilių skaičių. Norint pasiekti maksimalų efektą, rekomenduojame naudoti šiuos du nustatymus kartu. Pavyzdys: „-vehicleLodBias 0.3f“.

Pakeitimus galite pašalinti tiesiog ištrindami eilutę iš failo commandline.txt arba ištrynę ją visiškai.



Dalintis