올 봄 하스스톤의 주요 변경 사항! 검은 산이 기준을 벗어났을 때

"모험"이란 무엇입니까?

하스스톤 모험에서 당신은 컴퓨터가 조종하는 상대와 싸웁니다. 그들 각각은 강력한 능력과 특별한 카드를 가지고 있습니다. 그들을 물리치십시오 - 이 카드는 당신의 것이 될 것입니다. 모험은 게임 내 금 또는 실제 돈을 사용하여 하스스톤 상점에서 지불됩니다.

탐험가 연맹에 가입하고 인생 최고의 모험을 시작하세요! 고대 보물을 찾아 아제로스에서 가장 신비한 발굴지를 탐험하세요. 유명한 보물 사냥꾼 브란 브론즈비어드(Brann Bronzebeard)와 그의 용감한 고고학자 팀과 함께 고대 유물인 창조의 지팡이(Staff of Creation)를 찾아야 합니다. 당신이 그를 사냥하는 유일한 사람이 아니라는 것을 기억하십시오. 다른 사람들도 그 뒤를 따랐다. 항상 상대방보다 한 발 앞서는 방식으로 카드를 플레이해야 합니다. 창조의 지팡이가 엉뚱한 손에 넘어가서는 안 됩니다!

낡은 펠트 모자를 벗고 카드를 싸서 모험을 떠나세요!

자귀

9명의 영웅은 모두 잠금 해제되어야 합니다.

미지의 것을 향하여

탐험가 연맹에서 놀라운 보물, 환상적인 여행, 잊을 수 없는 발견이 여러분을 기다립니다.


두 개의 새로운 게임 보드

발굴
발굴이 없는 고고학적 탐사란 무엇인가? 이끼로 뒤덮인 울다만의 석조 전당으로 가는 통로를 찾으십시오. 유적 탐험 고대 도시시간의 장막에 숨겨진 많은 미스터리를 해결하세요. 광선을 방출하는 이상한 장치가 어떻게 작동하는지 알아보십시오. 궁극적으로 어떤 위험을 감수하고 있습니까?

탐험가의 전당
이 세심하게 나무 패널로 된 벽이 말을 할 수 있다면 놀라운 발견, 힘든 연구, 끝없는 용기, 탐험가 연맹의 꺼지지 않는 열정에 대한 많은 이야기를 들려줄 것입니다. 그리고 그들은 또한 Reno가 아무도 그를 보지 않는다고 생각할 때 그가 무엇을 하는지 말할 것입니다.

앞으로 몇 달 동안 매혹적인 변화가 게임을 기다리고 있습니다. 우리 기사의 모든 세부 사항!

주요 내용을 강조합니다!

  1. 하스스톤 메인 메뉴에서 "플레이" 버튼을 클릭하면 "표준" 또는 "와일드" 모드로 플레이할 수 있습니다.
  2. 두 모드의 등급표는 어떤 식으로든 연결되지 않습니다. 한 모드에서의 성공은 다른 모드에서 어떠한 이점도 제공하지 않습니다.
  3. 플레이어는 9개 대신 18개의 덱 슬롯을 갖게 됩니다.
  4. 새로운 추가 기능은 봄에 출시될 예정입니다.

이제 세부 사항으로!

"표준 모드"란 무엇입니까?

2016년 표준 모드에서는 다음 세트의 일부인 카드만 플레이어가 사용할 수 있습니다.

  • 고전
  • 블랙 마운틴
  • 큰 대회
  • 탐험가 연맹
  • 신규 추가(2016년 봄)

따라서 다음의 카드 낙스라마스의 저주" 그리고 " 고블린과 노움"는 표준 모드에서 사용할 수 없습니다.

왜 이러한 특정 세트입니까? 표준 모드에서는 게임의 출시 버전에서 사용할 수 있었던 지도와 이전 연도 및 현재 연도에 출시된 지도만 사용됩니다. 왜냐하면 " 낙스라마스의 저주" 그리고 " 고블린과 노움"라는 글이 올라와 2014년 명단에서 제외됐다.

매년 첫 번째 확장팩이 출시되면 이 목록이 수정됩니다. 따라서 2017년에는 표준 모드 목록에서 추가 항목이 사라집니다. 블랙 마운틴«, « 큰 대회«, « 탐험가 연맹". 대신 2016년과 2017년에 출시될 모든 세트가 추가됩니다.

이것은 매년 일어날 것입니다. 그건 그렇고, 2016은 " 크라켄의 해» 🙂

"프리 모드"란 무엇입니까?

와일드 모드는 현재 랭크 게임 모드와 전혀 다르지 않습니다. 카드에 대한 제한이 없으며 발행 연도에 관계없이 절대적으로 사용할 수 있습니다.

상점 변경!

매년 "표준" 게임 모드에 대한 "구식" 모험이 상점에서 제거되며 필요한 모든 카드는 먼지를 사용하여 만들 수 있습니다. 골드로 레거시 모험을 구매할 수도 없습니다. 그러나 작은 예외가 있습니다. 어떤 모험에서든 하나 이상의 날개를 이미 구입했다면 언제든지 나머지 날개를 구입하여 모험을 완료할 수 있습니다.

토너먼트 변경 사항!

모든 주요 공식 토너먼트는 "표준" 모드에서 진행됩니다. 개발자는 그것이 완벽하게 균형을 이루고 플레이어에게 가장 흥미로운 게임 플레이를 제공할 것이라고 믿습니다.

따라서 대부분의 플레이어는 아무 것도 변경되지 않으며 일반적이고 친숙한 규칙에 따라 자신이 가장 좋아하는 등급 모드에 계속 참여할 수 있기 때문에 공황 상태를 잠시 접어둘 수 있습니다. 그러나 다양성이 있을 것이며 완전히 다른 메타가 있는 또 다른 모드가 있을 것입니다. "표준" 모드에서는 더 이상 [Mad Scientist] 및 [Slime Belcher] 및 기타 필요한 많은 카드가 없을 것이라고 상상해 보십시오!

아레나 및 어드벤처 모드는 변경되지 않습니다. "무료" 및 "표준" 모드로 구분되지 않습니다.

게임 플레이를 두 가지 모드(표준 및 야생)로 분할할 예정인 변경 사항에 대한 최근 소식은 플레이어들 사이에서 많은 소음을 일으켰습니다. 혁신의 긍정적인 측면과 부정적인 측면을 논의하는 엄청난 양의 추론과 의견이 있었습니다.

의문: " Blizzard가 오래된 모험과 카드 팩 구매 기능을 제거하는 이유는 무엇입니까?- 가장 뜨거운 논쟁거리 중 하나가 되었습니다. 개발자의 이러한 결정에는 몇 가지 심각한 문제가 수반되기 때문에:

  • 게임에는 이미 Pv 콘텐츠가 거의 없지만 여기서 끊을 것입니다.
  • 플레이어는 더 이상 영웅 모드에서 모험을 완료하기 위해 특별한 카드 뒷면을 얻을 수 없습니다.
  • 와일드 게임 모드에 필요할 수 있는 전체 카드 컬렉션을 수집하는 것은 매우 비쌉니다.

낙사마스의 저주 - 모험 종료

이 모험은 표준 모드의 첫 번째 시즌에 종료됩니다. 신규 플레이어는 더 이상 이 확장팩의 콘텐츠를 즐길 수 없습니다. 켈투자다약간의 매력을 가지고 있었다.

다행히도 모험에서 최소한 하나의 날개를 구입한 플레이어는 나중에 나머지 날개를 구입할 수 있습니다.

그렇다면 왜 게임에서 모험을 영원히 빼야 할까요? 모든 사람에게 무료로 제공하지 않는 이유는 무엇입니까? 이 경우 플레이어는 낙스라마스 완료에 대한 보상으로 카드를 받지 못할 뿐입니다. 우리는 그것이 합리적인 타협이라고 생각합니다.

고블린과 노움 - 확장팩이 게임에서 제거되었습니다.

고블린과 노움은 게임의 첫 번째 확장판으로 하스스톤 세계에 120개의 새로운 카드를 가져왔습니다. 와일드 모드에서 경쟁하고 싶지만 이 추가 기능이 없는 플레이어의 경우 막대한 비용(특히 재정적 비용)이 예상됩니다.

일반 카드 하나를 만드는 데 40 가루가 필요합니다. 이것은 전체 세트를 스프레이하는 것과 거의 동일합니다. 생성 전용 일반 카드중복으로 3120개의 먼지가 필요하며 이는 4개의 전설 카드를 마력 추출하는 것과 같습니다. 그리고 이 확장팩의 21개의 전설적인 카드는 말할 것도 없습니다.

아마도 Wild는 Standard보다 중요성이 열등할 것이므로 다음과 같은 질문을 하게 됩니다. 왜 개발자들은 오래된 지도를 생성/스프레이하는 비용을 변경하지 않습니까?". 플레이어는 고블린과 노움 컬렉션을 충분히 저렴하게 구축할 수 있으며 마력 추출을 위해 나머지 카드 세트를 구입할 필요가 없습니다.

일부 커뮤니티 질문에 대한 개발자 답변

아래에서 볼 수 있는 Bluepost의 내용을 간략하게 설명하겠습니다.

  • 두 형식(무료 및 표준) 모두 개발자가 눈에 띄지 않습니다. 균형은 각각에서 유지됩니다.
  • 게임의 미래 과정을 논의하는 데 많은 시간이 걸렸습니다.
  • 카드 생성은 플레이어가 덱을 완성하는 데 몇 장의 카드만 있으면 되기 때문에 주로 Wild에 중점을 둡니다.
  • 그랜드 토너먼트, 검은바위 산, 탐험가 연맹은 2017년 새로운 확장팩이 출시된 후 종료됩니다.
  • 필요한 모든 카드를 얻기 위해 낙스라마스의 저주를 구매하는 것에 대한 과대 광고에 대해 Blizzard 담당자는 다음과 같이 응답했습니다.
    • « 친구가 경쟁력을 원한다면 표준 모드가 적합합니다. 강력한 덱을 구축하기 위해 오래된 카드가 필요하지 않습니다.».

블리자드 공식 견적

Q: Wild에서 밸런스 변경 사항이 있나요? 결국 그는 자유다.

답변: 두 가지 게임 형식을 모두 지원합니다. 우리는 플레이어가 어떤 게임 모드를 선택하든 즐겁게 플레이할 수 있기를 바랍니다. ()

질문: 왜 이제서야 변경 사항을 알려주십니까? 결국, 이러한 모든 개선을 위해서는 많은 시간이 필요합니다. 즉, 오래전에 형식을 분리할 생각이 있었다는 의미입니다.

답변: 물론 개발자들은 이 중요한 업데이트를 오랫동안 계획해 왔습니다. 그러나 동시에 게임의 미래 개발을 생각하고 논의하는 데 많은 시간이 걸렸습니다.

지금까지 우리는 모든 혁신에 대한 최종 그림을 아직 형성하지 못했습니다. 그리고 우리는 경험을 통해 미래에 바뀔 수 있는 다른 것에 대해 이야기하는 것이 매우 위험하다는 것을 압니다. 플레이어에게 몇 가지 변경 사항을 약속했지만 아직 구현하는 방법을 모른다면 모두를 매우 실망시킬 수 있습니다.

그러나 우리는 귀하의 의견을 소중히 여기며 그것을 고려하도록 노력할 것입니다. 형식이 도입되기까지는 아직 시간이 많이 남아 있지만 이 단계에서 우리는 이미 형식이 어떻게 보일지에 대한 명확한 아이디어를 가지고 있습니다. 그리고 나를 믿으십시오. 모든 것이 보이는 것만큼 드라마틱하지는 않습니다. ()

질문: 표준 형식의 균형을 맞추려면 표준 세트에서 일부 기본 카드와 카드를 변경해야 합니다. 이것은 그들이 너무 약해져서 더 이상 게임에서 만날 수 없다는 사실로 이어질 것입니다.

답변: 이것은 실제로 매우 심각한 문제입니다. 그러나 우리는 지도 자체를 가능한 한 적게 변경하려고 합니다. 또한, 그 공백을 메울 수 있는 새로운 카드가 출시될 예정입니다. ()

질문: 와일드 모드를 플레이하고 싶지만 일부 카드를 얻을 수 없습니다. 이 카드를 가진 사람들과 어떻게 경쟁할 수 있습니까?

답: 답은 뻔합니다. 직접 만들어야 합니다. 그러나 동시에 전체 컬렉션을 만들 필요는 없으며 실제로 필요한 카드만 만들면 됩니다.

또한 새로운 추가 사항이 출시됨에 따라 기존 카드의 필요성이 감소합니다. 그리고 와일드 모드를 플레이하는 것이 실제로 표준 덱이 될 수도 있습니다. ()

질문: 하지만 기존 애드온을 구매할 수 있는 기능을 유지하면 추가 수익도 얻을 수 있습니다.



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