Concursos de Año Nuevo con carteles, estación de trabajo para recuperar la sobriedad, hospital de maternidad. Juegos divertidos y concursos para adultos. Viaja en la oscuridad - juego de deportes

Los participantes se sientan en sillas o se paran de espaldas al público. En la espalda de los jugadores se cuelga un cartel con uno de los lugares donde pudieron haber estado o visitar este lugar (baños, estaciones de sobriedad, juguetería íntima, hospital de maternidad, arbustos, baños, etc.).

Lo principal es que los participantes no ven lo que está escrito en su tarjeta, pero el público, por el contrario, debe ver claramente este lugar.

El facilitador formula a los participantes preguntas relacionadas con su lugar de estancia. Y como los jugadores no pueden ver lo que está escrito en sus espaldas, es probable que sus respuestas sean divertidas.

"Colocar" en la espalda es un concurso interesante, fácil de implementar y muy divertido para cumpleaños, Año Nuevo, aniversarios y otras festividades para adultos.

Vea ejemplos de lugares y preguntas para los participantes del concurso al final del artículo.

El número óptimo de participantes es de 3 personas (dependiendo de las tarjetas preparadas de antemano, la competición se puede repetir varias veces). Seleccionamos a los participantes entre aquellos que estén dispuestos o pensamos de antemano quién es el más adecuado para este juego (una persona conversadora y con buen sentido del humor).

Al final de la competición, se pide a los participantes que adivinen el lugar que tienen en la espalda y/o simplemente mostramos las cartas a todos los jugadores. Y como no, nos hacemos una foto para el recuerdo.

Ejemplos de preguntas para el juego:

  1. ¿Con qué frecuencia visitas este lugar?
  2. ¿Te gusta este lugar?
  3. ¿A qué edad empezaste a visitar este lugar?
  4. ¿Vas a este lugar solo o con alguien? ¿Con quién exactamente? ¿Quizás algunos de los presentes han estado allí contigo?
  5. ¿Qué artículos esenciales llevas contigo?
  6. ¿Qué estás haciendo ahí?
  7. ¿Tomas alcohol allí? ¿Qué tipo, en qué cantidad?
  8. ¿Invitarás a alguien del público contigo?
  9. ¿Cuándo irás allí con esta persona? ¿Hoy, tal vez mañana?

Ejemplos de lugares de estancia:

  1. Baño;
  2. Estación para recuperar la sobriedad;
  3. Tienda de juguetes sexuales;
  4. Hospital de Maternidad;
  5. Arbustos;
  6. Baño;
  7. Playa en las Maldivas;
  8. Jardín de infancia;
  9. La casa Blanca;
  10. Biblioteca;
  11. oficina de rayos X;
  12. Zoológico de animales acariciables;
  13. Teatro;
  14. Instituto/laboratorio científico.

También puedes invitar a los espectadores a hacer preguntas que les interesen.

Las cartas para el juego se pueden hacer en una hoja A4. Si no quieres escribir a mano, simplemente imprímelos. Las tarjetas listas para imprimir se pueden descargar haciendo clic en el botón PLANTILLAS. Allí también encontrará una lista de preguntas preparadas para imprimir.

¿Navegas por Internet por la noche en busca de concursos interesantes para eventos corporativos? Alivio en este artículo.

Como muchos organizadores de todo tipo de eventos, dedicamos mucho tiempo a escribir varios concursos para fiestas y, al mismo tiempo, a monitorear varios sitios donde podemos conseguir diversos chistes. En su mayor parte, todo se ofrece igual en todas partes... Una palabra estilo Toastmaster. Estimado lector, SmartyParty.ru le informa sobre 7 concursos TOP-7 únicos que definitivamente funcionarán bien en cualquier empresa. Algo se ha observado, algo se ha inventado, la verdad es que estas cosas van muy bien en cualquier empresa.

Competición 1. Cambiantes.

Una gran competición para empezar tu programa de Año Nuevo. El presentador invita a todos a jugar. Es necesario adivinar los nombres originales de las películas a partir de las versiones "al revés". Para ayudar a los participantes a comprender mejor el punto, puede darles un ejemplo. Puedes crear tu propia lista de changelings, esto es lo que ofrecemos:

Cambiantes - películas

1. “Setenta y una eternidades de otoño” (“Diecisiete momentos de primavera”).
2. “Un hombre andrajoso de apellido hipopótamo” (“Cocodrilo Dundee”).
3. Dinamo (Spartak).
4. “Gorra de la República Francesa” (“Corona del Imperio Ruso”).
5. “Todos están en la calle” (“Solo en casa”).
6. “Pata de cristal” (“Brazo de diamante”).
7. “Escuela Vocacional Vorovskoye” (“Policía
8. “¡Cadetes, regresen!” (“Guardiamarinas, ¡adelante!”).
9. “Luna Negra de la Selva” (“Sol Blanco del Desierto”).
10. “Cactus casero” (“Orquídea salvaje”).
11. “Pies fríos” (“Cabezas calientes”).

Changelings: títulos de películas (segunda opción).

1. “Hígado del diablo” (“Corazón de ángel”).
2. "¡Canta, canta!" ("¡Baila Baila!").
3. “Uryupinsk confía en las sonrisas” (“Moscú no cree en las lágrimas”).
4. “Moriremos después del miércoles” (“Viviremos hasta el lunes”).
5. "Vasil el Bueno" ("Iván el Terrible").
6. “En el rock son todos hombres” (“En el jazz solo hay chicas”).
7. “Pequeña caminata” (“Gran caminata”).
8. “Gato bajo la paja” (“Perro en el pesebre”).
9. “Pon a papá en el avión” (“Tira a mamá del tren”).
10. “Sidorovka, 83” (“Petrovka, 38”).
11. “Lección breve” (“Gran oportunidad”).

Changelings - líneas de canciones

1. “Sobre el suelo de su choza” (“Bajo el techo de mi casa”).
2. “El pintor que embadurna la nieve” (“El artista que pinta la lluvia”).
3. “Despierta que tu niña está enferma” (“Duerme, hijito”).
4. “Estúpido calcetín verde” (“Elegante corbata naranja”).
5. “Puedo vivir conmigo mismo cien años” (“No puedo vivir un día sin ti”).
6. “Había langostas en el árbol” (“Un saltamontes estaba sentado en la hierba”).
7. “El ruso en la casa no espera el atardecer” (“El chukchi en la tienda espera el amanecer”).
8. “Yo, yo, yo mañana y tarde” (“Tú, tú, tú noche y día”),
9. “Esa noche de derrota no huele a bala” (“Este día de la victoria huele a pólvora”).
10. “Polonesa de murciélago negro” (“Samba de polilla blanca”).
11. “Él odia los tomates al fuego” (“A ella le gustan las fresas con hielo”).

Competición 2. ¿DÓNDE ESTOY?

Otro concurso de conversación, que también es bueno para iniciar un programa de vacaciones.

El juego requiere cuatro participantes. Se paran de espaldas en una fila y en la espalda de cada persona se cuelga un cartel preparado con una de las siguientes entradas: - estación de sobriedad - baño público - baño - transporte público.

Los propios participantes desconocen lo que está escrito en los carteles que cuelgan de sus espaldas. A continuación, el presentador hace preguntas y se dirige a cada participante por turno. Las preguntas deberían ser:

¿Vas allí a menudo?
- Cuando vas allí, ¿a quién llevas contigo?
- ¿Qué estás haciendo ahí?
- ¿Qué sientes después de estar ahí?

¿Quieres volver allí al menos una vez más?

Las inscripciones en los “carteles”, por supuesto, se pueden cambiar. Digamos que puedes hacer señales:
- Playa nudista,
- Tienda "Íntima"
- pedicura

Competencia 3. PARTIDO DE BOXEO

Antes del inicio del concurso, el presentador llama a dos hombres reales que están dispuestos a hacer cualquier cosa por el bien de la dama de su corazón. Las damas del corazón están allí presentes para ejercer una influencia psicológica beneficiosa sobre sus caballeros. Los caballeros llevan guantes de boxeo, el resto de invitados forman un ring de boxeo simbólico. La tarea del presentador es escalar la situación tanto como sea posible, sugerir qué músculos es mejor estirar, incluso pedir peleas cortas con un oponente imaginario, en general, todo es como en un ring real. Una vez finalizada la preparación física y moral, los caballeros se dirigen al centro del ring y se saludan. El presentador, que también es juez, recuerda las reglas, tales como: no golpear debajo del cinturón, no dejar hematomas, pelear hasta la primera sangre, etc. Después de esto, el presentador entrega a los luchadores los mismos dulces, preferiblemente caramelo (son más difíciles de desenvolver, especialmente cuando están pegados), y le pide a su amada que desenvuelva estos dulces lo antes posible, sin quitarse el boxeo. guantes. Luego les dan una lata de cerveza, que deben abrir y beber ellos mismos. Gana el que completa la tarea antes que su oponente.

ACCESORIOS: 2 pares de guantes de boxeo, caramelos, 2 latas de cerveza.

Concurso 4. ESTRELLA DE LA PISTA DE BAILE

Una competición súper activa que viene perfecta antes de una pausa musical para calentar. Aquí mucho depende del presentador, por supuesto hay que bromear con los concursantes y animarlos. La competencia se llevó a cabo en más de cien eventos corporativos, ¡y siempre fue recibida con risas y diversión!

Bueno, ahora se llevará a cabo para ti un concurso llamado "Estrella de la pista de baile de Año Nuevo". Este concurso requerirá la participación de los 5 empleados más activos de la empresa. Tu tarea es simplemente bailar muy, muy, muy activamente, porque el bailarín más inactivo es eliminado. ¡Ir! (obras de rock and roll) (Después de 20-30 segundos, el presentador elige al más inactivo y, entre aplausos, le pide que abandone la pista de baile).

Ahora sólo quedáis cuatro. Imagina que bailaste durante una hora y estabas tan cansado que te fallaron las piernas, ¡pero las verdaderas estrellas no se rinden tan fácilmente! Entonces, tu tarea es bailar no menos activamente, pero sin la ayuda de tus piernas. (juega "manos arriba - bueno, ¿dónde están las manos"). (Después de 20-30 segundos, el presentador elige al más inactivo y le pide que abandone la pista de baile entre aplausos).

Sólo quedáis tres y estáis bastante cansados, es hora de sentaros. Ahora baila activamente sentado, solo puedes mover la cabeza y los brazos (Casta - Número de Blatnoy). Al cabo de 20-30 segundos, el presentador elige al menos activo y, entre aplausos, le pide que abandone la pista de baile.

¡Y todavía nos quedan dos auténticas superestrellas de la pista de baile! Queda un último empujón. Y, por supuesto, al final de una batalla de baile así, todo el cuerpo se entumece, pero las estrellas nunca se pierden, ¡porque la cara sigue viva! ¡Tu tarea es bailar con expresiones faciales sin mover nada! ¡Vamos! (rock and roll).

Después de 30 segundos de “hacer” una mueca, el presentador, con la ayuda de los aplausos del público, elige a la estrella de la pista de baile de Año Nuevo.

Concurso 5. UN PEDAZO DE PAN

ESTO NI SIQUIERA ES UNA COMPETENCIA, SINO SÓLO UNA PRUEBA INTERESANTE PARA LOS INVITADOS DE LA FIESTA CORPORATIVA. PUEDES MANTENERLO EN ALGÚN DESCANSO, pero puedes discutir con alguien por 1000 rublos)))

La esencia del concurso es que el presentador se ofrece a apostar con alguien a que no puede comerse un trozo de pan (la mitad estándar) en 1 minuto sin beber. Esto parece una tarea muy simple y cautivará a los participantes para que la prueben. Pero en realidad es casi imposible hacer esto. ¿Tienes alguna duda? Pruébelo usted mismo en el almuerzo.

Concurso 6. ¡HIELO, BEBÉ, HIELO!

UNA PRUEBA MUY INTERESANTE Y DIVERTIDA DE HACER. Es cierto que se requieren algunos problemas con los accesorios.

El presentador llama a tres temerarios a participar en el concurso y dice que la tarea es "muy fácil": hay que ponerse una camiseta, eso es todo. Después de encontrar a los participantes. El presentador saca tres camisetas, bien enrolladas y congeladas en el congelador. La tarea del participante es ponerse la camiseta más rápido.

Competencia 7. BESO PARA MANTENERSE FUERA

TAMBIÉN ES UNA COMPETENCIA MUY SIMPLE Y SIN PREPARACIÓN, QUE SIEMPRE VA BIEN EN UNA COMPAÑÍA AMISTOSA y que bien podría ser un gran final para tu fiesta.

El presentador convoca a 8 participantes: 4 hombres y 4 hermosas. Ponemos a la gente en orden - m-f-m-f. Luego se les dice que deben pasar un beso en la mejilla, todos en orden besan al siguiente en la mejilla. En cualquier momento la música se detiene y quien se detenga queda eliminado. El anfitrión debe ordenarle sutilmente al DJ cuándo es necesario detener la música. Al principio, puedes hacerlo para que las chicas y los chicos abandonen uno por uno, pero al final debes ajustarlo para que queden tres o dos chicos. Se vuelve muy divertido cuando sólo quedan hombres en la competición.

Bueno, eso es todo, querido organizador del ruido y la diversión. Esperamos que hayas disfrutado de nuestras competiciones. En este blog publicaremos muchos de ellos, así que no olvides suscribirte y haremos todo lo posible para asegurarnos de que marques el más divertido. Año Nuevo en tu vida.

Recuerda que Smartyparty es una solución en caja para realizar un evento corporativo por tu cuenta. Si usted Y SUS COLEGAS no quieren Y NO PUEDEN perder el tiempo y preocuparse por buscar accesorios y preparar las vacaciones, entrégueles una caja. en él encontrarás todo lo necesario para organizar una FIESTA súper divertida.

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Concurso de bodas: ¿dónde estoy?

El juego requiere cuatro participantes. Se paran en fila de espaldas y en la espalda de cada uno de ellos se cuelga un cartel preparado previamente con una de las siguientes entradas:
- estación de sobriedad
- Baño público
- baño
- transporte público
Los propios participantes desconocen lo que está escrito en los carteles que cuelgan de sus espaldas. A continuación, el presentador hace preguntas y se dirige a cada participante por turno. Las preguntas deben ser las siguientes.
- ¿Vas allí a menudo?
- Cuando vas allí, ¿a quién llevas contigo?
- ¿Qué estás haciendo ahí?
- ¿Qué sientes después de estar ahí?
- ¿Quieres volver allí al menos una vez más?
A medida que avanza el juego, los invitados suelen; y ellos mismos no son reacios a hacer un par de preguntas capciosas.
Debido a que el participante no sabe de qué se está discutiendo y, por supuesto, responde de manera inapropiada, sus respuestas seguramente resultarán muy divertidas. El ganador es el que tenga las respuestas más interesantes y divertidas (puedes decidir quién se lleva el premio votando).
Al final del juego, por supuesto, es necesario quitar los carteles y mostrárselos a los participantes en el juego para que finalmente puedan leer y, recordando sus respuestas fuera de lugar, reírse con los demás.
Las inscripciones en los "carteles", por supuesto, se pueden cambiar. Digamos que puedes hacer señales:
- playa nudista,
- cine,
- Tienda "íntima",
- Montaña rusa,
- estadio,
- centro turístico y así sucesivamente: todo depende en gran medida de la imaginación de la persona a la que se le ocurren estos carteles.

Para aquellos que están acostumbrados a no sentarse a la mesa y masticar sándwiches en una fiesta, ofrecemos un entretenimiento genial "Exposición". Este juego de competición no dejará indiferente a nadie en la empresa y todos querrán participar.

Preparamos carteles con antelación para divertirse. Cada uno debe tener escrito el nombre del tipo:

  • Hospital de Maternidad;
  • Oficina del terapeuta;
  • Fiesta infantil;
  • guarida de drogas;
  • Baño;
  • Estación de tren;
  • Oficina del jefe;
  • Montañas;
  • Transatlántico;
  • Club gay;
  • Bar deportivo;
  • Gimnasia;
  • WC/H/M;
  • Cine.

Los carteles se pueden imprimir en hojas A-4 normales (paisaje) o convertirlos en apliques a partir de letras recortadas.

El participante elige uno de los signos. Asegúrese de que la inscripción no sea visible para el propio concursante. El cartel con la inscripción está fijado en la espalda del jugador. Da la espalda a los espectadores invitados. Y el presentador comienza a hacerle preguntas difíciles al participante del juego. Como el jugador no ve el cartel, da respuestas aleatorias. Por eso, todo el juego va acompañado de las risas del público, que conoce muy bien el desenlace del juego.

Para la "entrevista" es necesario preparar preguntas difíciles e insidiosas que se adaptarán a cualquier categoría:

  • ¿Visitas a menudo este lugar?
  • ¿Con quién sueles ir allí?
  • ¿Qué te llevas contigo?
  • ¿Qué estás haciendo/qué estás haciendo en este lugar?
  • ¿Te gusta ir allí?
  • ¿Cuántos años tenías cuando viniste aquí por primera vez?
  • ¿Cuánto tiempo piensas repetir este tipo de excursiones?
  • ¿Cómo te sientes después de tu visita?
  • ¿Llevarías a tus padres/hijos aquí contigo?
  • ¿Qué sueles llevar contigo?
  • ¿Que ropa estás usando?

Puede complementar la lista de lugares y preguntas con sus propias opciones, centrándose en la antigüedad y el estado de la empresa. Las respuestas serán las más impredecibles y ridículas. Al final de la “entrevista”, entre risas generales de los presentes, se retira el cartel de la espalda del jugador. La expresión del rostro en el momento en que vea el nombre del lugar que ha visitado será de lo más inesperada. Por eso, intenta capturar este momento en una foto. Ahora invita al siguiente jugador a una "entrevista". El juego continúa hasta que desaparezcan todas las señales de lugar.

Al finalizar el juego, si es posible, puedes publicar una foto de los participantes. Esta galería de fotos inesperadas y divertidas es otra excelente manera de divertir a la empresa.

Esta competencia es bastante divertida. En él participan el presentador y varias parejas. El hombre le dice al oído al presentador lo que le va a dar a su mitad. A su vez, la dama cuenta lo que hará con el regalo, sin saber en absoluto lo que su hombre le tiene preparado. Si se revela la respuesta, se le otorga el premio correspondiente. Por lo tanto, parece bastante divertido que una señora esté “preparando una olla para trabajar” o “preparando un libro”.

Harén

Usando cintas para el cabello, puedes realizar una competencia de "Harem". En él, los papeles principales pertenecen a los hombres. Cada uno de los hombres recibe bandas elásticas de un color determinado (uno se pone rojo, el otro se pone verde, etc.). En unos minutos, cada participante debe “llamar” al mayor número posible de mujeres. Se coloca un anillo: una banda elástica en la muñeca de las mujeres. Luego se cuenta el número de gomas elásticas y se determina cuál es el participante más ágil.

mechones

Antes de comenzar el juego, diga a los participantes que los hombres, al igual que los pájaros, son más atractivos durante la época de apareamiento. Deja que cada uno de los participantes elija un compañero para el juego y haz que sea el más despeinado. Para hacer esto, déle a las damas cintas para el cabello multicolores. La tarea de los participantes es hacer el mayor número de mechones en la cabeza de los hombres utilizando bandas elásticas. El compañero del más despeinado recibe un premio.

Pinzas para la ropa

Los invitados deben dividirse en parejas. En cada una de las parejas hay una mujer y un hombre. Se colocan pinzas para la ropa en la parte posterior de la ropa de la pareja. La tarea del compañero es usar los dientes y los ojos vendados para mover las pinzas para la ropa desde la parte posterior de la ropa hasta la ropa en el pecho del compañero. Gana la pareja que primero complete la tarea.

Nariz

Para este juego necesitas una caja de cerillas vacía, que se coloca en la nariz del participante del juego. La caja debe estar lo más apretada posible. El participante deberá utilizar expresiones faciales para quitarse la caja de la nariz.

Cuerda: un juego al aire libre

Número de jugadores: cualquiera.
Además: cuerda larga.
Es necesario que la mayoría de los allí reunidos no lo hayan jugado antes. En una habitación vacía, se toma una cuerda larga y se estira un laberinto para que una persona, al pasar, se agache en algún lugar y pise en algún lugar. Habiendo invitado al siguiente jugador de la habitación contigua, le explican que debe atravesar este laberinto con los ojos vendados, recordando primero la ubicación de la cuerda. El público le dará pistas. Cuando el jugador tiene los ojos vendados, se quita la cuerda. El jugador se pone en marcha, dando pasos y arrastrándose bajo una cuerda inexistente.

Juego genial (competencia): encadenado por una cadena

Número de jugadores: cualquiera
Extras: sombreros, cuerdas.
Se forman equipos. Dependiendo del número de participantes, se cosen gorros a la cuerda a intervalos de 1 metro. Los participantes se los ponen en la cabeza y bailan al son de la música. Pierde el equipo al que se le caiga la gorra primero.
No puedes sostener el sombrero con las manos.

Viaja en la oscuridad - juego de deportes

Número de jugadores: cuantos más, mejor.
Además: bolos y vendas según el número de participantes.
Juego de equipo. Los bolos se colocan en forma de “serpiente” frente a cada equipo. Los equipos tomados de la mano y con los ojos vendados intentan recorrer la distancia sin golpear los bolos.
El equipo cuyo equipo tenga la menor cantidad de bolos derribados ganará el “viaje”. El número de bolos no derribados es igual al número de puntos.



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