Tutorial de efecto de masa. Consejos y tácticas Tutorial completo de Mass Effect 1

Hola, queridos damas y caballeros. Me alegra darle la bienvenida a las filas de la Alianza. tuve la oportunidad de jugar versión inglesa, por lo que es posible que la traducción de algunos nombres no coincida con la localización.

Normandía

Comienzas a bordo del Normandy, un barco de la Alianza. Tu primera conversación tendrá lugar con los pilotos de este barco. En este diálogo, te familiarizarás fácilmente con el sistema de conversación del juego, y si has jugado a “Knights of the Old Republic” antes, entonces el sistema te resultará completamente familiar. Entablar un diálogo afectará no sólo a tus interlocutores y sus acciones, sino también a tu reputación, así que cuida tu lenguaje y no digas demasiado. Habla con el piloto y su asistente y luego comienza a avanzar por el barco hacia la popa. En el camino, podrás hablar con el navegante Presley, el Dr. Chekwas y el cabo Jenkins para obtener información y adquirir un poco de experiencia. Después de esto, puedes ir al menú y distribuir tus primeros puntos de habilidad. Al llegar al final, habla con el Capitán Andersen y su amigo, después de lo cual terminará tu presentación y te encontrarás en el planeta.

Edén Prime

Sus primeros socios serán Jenkins y Kayden Alenko. Jenkins es un excelente soldado, pero Alenko puede utilizar ataques bióticos. Desafortunadamente, no tiene habilidades de combate, por lo que tendrás que asumir esta difícil tarea. Dale puntos de experiencia en primeros auxilios y habilidades de barrera. Podrá activar la barrera automáticamente tan pronto como se encuentre bajo fuego enemigo. Pues ahora tendremos una excelente oportunidad para practicar el combate. Avanza y te encontrarás con androides voladores, estos son enemigos débiles y lidiar con ellos no será difícil. Su tarea principal es permitirte practicar y familiarizarte con el sistema de combate.

Muévete por la primera ubicación, destruyendo enemigos. Un poco más adelante, en el agua, encontrarás el primer cofre con mercancías. Estará justo frente a ti, así que no fallarás. Antes de continuar, giramos a la derecha por un pequeño callejón sin salida. Allí encontrarás las primeras actualizaciones. Ahora puedes seguir adelante. Avanza hasta que Jenkins reciba un golpe enemigo. Ahora hay que tener especial cuidado. Estos enemigos tienen armas especiales que no se ven obstaculizadas por tus escudos. Si no tienes cuidado, pueden derrotarte.

No te acerques a ellos y dispara hasta destruirlos. Ahora ve y revisa el cuerpo de Jenkins antes de continuar. Avanza, matando a todos los enemigos que encuentres en el camino, sin olvidar revisar todos los cofres y contenedores que encuentres en busca de cosas útiles. Si tienes suerte, pronto obtendrás un nuevo nivel, así que no olvides consultar tu menú. En cuanto consigas un nivel, reparte los puntos. Al avanzar, te encontrarás con Ashley, habrá enemigos nuevamente, necesitan ser destruidos, con el apoyo de Ashley esto no será muy difícil. Williams huyendo de los enemigos. Rescátala y ella se unirá a ti. Por cierto, será un excelente reemplazo para Jenkins como soldado. Aumenta su habilidad con un rifle de asalto y también mejora sus habilidades de soldado para que pueda regenerar su salud.

No muy lejos de Jenkins encontrarás cofres con equipo. Búscalos y llévate lo que necesites. En este momento, lo más probable es que ya tengas la armadura ligera Scorpion. Si tienes la habilidad de usar armadura y aún no usas nada, ponte una armadura, te será de gran ayuda en las primeras etapas.

Avanza, llegarás a una cantera. Habrá enemigos aquí nuevamente, es necesario destruirlos, con el apoyo de Ashley esto no será muy difícil. Por cierto, en este lugar podrás conocer los refugios. La mecánica recuerda un poco a la de Gears of War. Mi consejo para el futuro es intentar utilizar cobertura siempre que sea posible. Los refugios proporcionarán una bonificación a la defensa.

Una vez que llegues a la aldea de investigación, encontrarás varios enemigos resucitados. Naturalmente, estarán interesados ​​en ti. Su rasgo más molesto es su capacidad de sobrecargar sus escudos con descargas eléctricas. Corre lo más lejos que puedas y luego usa periódicamente el lanzamiento de Cadon para derribar a alguien al suelo, mientras sigues disparando a los demás.

Después de deshacerte de los enemigos, adéntrate más en el campamento para abrir la puerta con cerradura de combinación. Guarda tu juego antes de intentar abrirlo. El proceso de piratería se reduce a presionar los botones necesarios. Lo principal es presionar a tiempo los botones que se muestran en la pantalla. Si, por alguna razón, no lo haces la primera vez, perderás 25 Omni-Gels, por lo que es mejor cargar desde un guardado e intentarlo nuevamente.

Una vez que entres, conocerás a la Dra. Warren y su loco asistente. Si logras hacerla hablar, te contará los detalles del ataque y te explicará lo que está sucediendo. Después de hablar con ella, nos dirigimos al puerto espacial.

Dirígete al puerto espacial a través de la colina. Destruye enemigos en el camino. Tenga en cuenta que están parados junto a contenedores que explotan. De acuerdo, es mucho más fácil matarlos de esta manera, pero aún así obtendrás hongos con miel. Habrá una puerta un poco más adelante, abre la cerradura y podrás hablar con los granjeros. Un poco más lejos puedes conseguir una excelente pistola, eso sí, y no olvides registrar la casa, allí también. cerradura de combinación. Viaja al puerto espacial para encontrar el cadáver de Nihlu. Antes de buscarlo, mira lo que hay dentro del botiquín de primeros auxilios cercano y también recoge mejoras detrás del fuego ardiente. Cuando examines el cadáver, la persona que está a tu lado te contará lo que vio. Si puedes, intenta empujarlo y podrás conseguir algunas granadas.

Comienza a dirigirte a la estación de tren. Tenga en cuenta que habrá muchos enemigos aquí, pero mire más de cerca. Ves contenedores con plasma, les disparas y explotarán, llevándose al siguiente mundo a los enemigos que se encuentren cerca. El mayor problema puede ser causado por el destructor pesado, que se mueve hacia el centro del tren. Debes matarlo lo más rápido posible, ten en cuenta que si se acerca a ti, estarás en un gran problema. En este caso, usa la habilidad de lanzar para derribarlo y correr hacia el tren, donde aún puede haber enemigos no-muertos. La batalla puede ser algo problemática, así que guárdala antes y si pasa algo, podrás volver a jugarla.

Cuando llegues a la siguiente plataforma del muelle estelar, encontrarás que los enemigos han decidido volar todo el lugar. Y nuevamente, lo malo aquí es que no les interesa en absoluto la autoconservación, lo principal para ellos es proteger los cargos de usted. La batalla con ellos será mucho más difícil que todas las anteriores, porque... Esta vez están bien organizados, tienen armas de choque e incluso un par de francotiradores. No podrás avanzar. Escóndete, dispara y sigue adelante. Lo principal es no apresurarse y así los derrotarás fácilmente.

Habiendo acabado con los enemigos, ve al otro extremo del puerto espacial y mata a los enemigos restantes allí. Ahora puedes buscar en los alrededores. Revisa todos los cofres y contenedores. Después de buscar todo a fondo, podrás ir al faro, tras lo cual terminará la misión.

Regreso a Normandía

Después de hablar con Andersen, sal al salón principal y habla con Ashley y Kayden. No es necesario hablar con ellos, pero es mejor hacerlo de todos modos, así podrás recibir su agradecimiento. Luego podrá consultar las salas de comunicaciones y navegación para obtener información adicional. Cuando estés listo para continuar, ve al Joker, después de lo cual podrás dirigirte a la Ciudadela.

Ciudadela

Aterrizarás en la estación e inmediatamente te reunirás con el embajador humano, Udin. No es una persona muy agradable, pero ¿qué puedes hacer? Cuando te encuentre, te dirá que te estará esperando en la torre del consejo. Debes dirigirte hacia la torre, pero una vez que tengas libertad de movimiento, podrás explorar la zona. A continuación se detallan las principales tareas que son críticas para su finalización.

Objetivo 1: exponer a Saren

Esta es esencialmente la misión principal que debes completar mientras estás en la Ciudadela. Entonces, después de hablar con el embajador Udin, ve a la torre del consejo. Para llegar más rápido, utilice un sistema de transporte especial. Una vez que llegues allí, habla con Garus y luego sube las escaleras para encontrar a Andersen.

Es una lástima, pero el consejo considerará que Saren no es culpable, por lo que la búsqueda de pruebas de su culpabilidad recaerá sobre ti. La búsqueda de pistas te llevará a completar las misiones "Garus" y "Shadow Broker". Entonces, primero, abordemos la primera misión.

Tarea 2: Garus

Garus es un investigador cuya tarea era comprender los asuntos de Saren. Sin embargo, Saren construyó con mucho éxito una red de mentiras y confundió todo tanto que Garus nunca pudo condenarlo de nada. Puedes discutir tus notas con él y comparar quién tiene qué. Ahora dirígete a la guarida de Chora. Habrá asesinos esperándote en la calle, cuya tarea es detenerte a cualquier precio. Tendrás que matarlos si quieres llegar allí. Habiendo lidiado con los enemigos, ve al bar, Harkin estará sentado en una mesa allí. No es una gran ayuda, pero sabe dónde encontrar a Garus. Resulta que Garus se puede encontrar con la Dra. Michelle.

Ve a la clínica y límpialo. Habrá cuatro enemigos dentro que requieren tu atención. Pero ahora puedes hablar con Garus. Garus se unirá a tu escuadrón y se completará la misión. Ah, por cierto, la Dra. Michelle vende mejoras de armadura, así que si no tienes regeneración, puedes comprárselas.

Tarea 3: Corredor en la sombra

Un corredor en la sombra se dedica al comercio de información. Y aquí, en la ciudadela, tiene un empleado: Barl Vaughn, que trabaja en un banco en la zona financiera. Quizás sepa algo sobre Saren, así que hablemos con él. Dirígete al banco y habla con él. El resultado será que te dará la siguiente misión de la cadena. Debes encontrar a Vrex, un asesino krogan que se suponía que debía encontrar a Saren siguiendo instrucciones del Shadow Broker. Actualmente está en la Academia C-Sec. Dirígete allí y encuéntralo. Después de hablar contigo, decidirá unirse a tu equipo.

Tarea 1 – continuación

Ahora que tenemos a Garus y Wrex en nuestro equipo, es hora de dar un paseo hasta la guarida de Chora. Desafortunadamente, el bar está cerrado y convertido en algo parecido a un campo de tiro, y aquí se ha instalado el “Kulak”. Deja a tus compañeros afuera y ocúpate de los guardias. "Kulak" y sus guardias saben que has venido por él, por lo que no tiene sentido ser delicado. Puedes reagruparte y entrar. Habrá suficientes enemigos en la sala principal del bar, pero también hay mucha cobertura aquí, así que escóndete y destruye a los enemigos con calma. Después de esto, presta atención a la plataforma elevada en el centro de la barra y al nicho de la izquierda, también habrá enemigos allí, pero es fácil pasarlos por alto. Mátalos también. En el otro extremo habrá una puerta, ve allí. Sin embargo, vale la pena señalar que habrá otro enemigo allí, al matarlo, abrirás completamente el camino hacia el "Puño".

Aquí puedes volver a decidir si entrar con el equipo o solucionar todos los problemas tú mismo. Pero ten en cuenta que el "Puño" no se quedará ahí esperando a que te ocupes de él, es peligroso en sí mismo y además hay dos torretas que lo cubren. Se puede enviar un equipo para encargarse de las torretas. Por cierto, te dan experiencia, por lo que es mejor lidiar con ellos primero y solo luego matar al "Puño".

Antes de su muerte, resulta que el "Puño" ha capturado a los Querianos y ella morirá si no tenemos tiempo de encontrarla. Sólo tenemos 4 minutos para todo. Entonces, primero toma el disco de datos del hombre muerto, lo necesitarás más tarde. Luego piratea la caja fuerte, allí habrá actualizaciones útiles. Eso es todo, ahora corramos en ayuda de los querianos, por cierto, su nombre es Tali.

Entonces, en cuatro minutos debes salir al callejón cerca de la guarida de Chora, pero la barra ya está llena de enemigos nuevamente. Bueno, tendrás que abrirte camino para salir. Una vez afuera, ve a la izquierda y luego sube las escaleras para llegar al callejón. Si haces todo correctamente y llegas al lugar a tiempo, podrás entablar una batalla con los asesinos enviados para matar a Tali.

Estos asesinos no son tan simples, porque... Puedes desactivar tu arma usando sus habilidades. Usa cobertura y concéntrate en un solo enemigo. Intenta mantenerte alejado de ellos y comienza a luchar contra el siguiente enemigo solo después de que muera el anterior. Hay dos enemigos en total. Una vez que ambos enemigos mueran, podrás hablar con Tali y conocer algunos detalles. Tali se unirá a ti y decidirás mostrarle los materiales al capitán y al embajador primero. Estarás frente a ellos automáticamente. Habla con ellos, ahora puedes acudir al cónsul.

Sal de la habitación en la que te encuentras actualmente, gira a la izquierda y baja las escaleras. Un poco más adelante verás el transporte, te ayudará a llegar más rápido a la torre del consejo. Encontrarás al Capitán Andersen en la torre, habla con él y él te acompañará hasta el cónsul. El Embajador también se unirá a usted. El diálogo será largo y para ganar experiencia y obtener el título de espectro, siempre deberás elegir la primera respuesta de la lista proporcionada.

Salvar la galaxia de la invasión de despiadados invasores cibernéticos es la principal prueba para el comandante Shepard y sus socios. Pero en el camino para derrotar al superagente fugitivo de Citadel y su ejército de robots, muchas veces tendremos la oportunidad de distinguirnos frente a nuestros superiores, emprender misiones de combate que nadie más puede realizar, o simplemente ayudar a los humanoides en situaciones difíciles.

Misiones secundarias, también conocidas como "tareas" ( Asignaciones) es una buena oportunidad para diversificar el juego, tomar un descanso de la trama y ayudar a la tripulación de Normandy a subir de nivel, resolver problemas financieros o adquirir un buen equipo. Shepard recibe algunas asignaciones en planetas y en la Ciudadela. Otros se encuentran en el espacio exterior o incluso en las órbitas de mundos distantes e inexplorados. En una de las tareas, el comandante tendrá que recordar el pasado, en otra, expresar sus puntos de vista actuales sobre el mundo. Si ignoras las misiones secundarias por completo, el juego se acortará dos o tres veces. Esto es útil para aquellos que necesitan recorrer rápidamente la historia para ganar la siguiente recompensa, pero en la primera partida, las misiones secundarias serán la única forma de descubrir todo el juego, el espacio de la Ciudadela, el universo. Efecto masivo.

Ciudadela

En Eden Prime, Shepard no tendrá tiempo para distraerse con misiones secundarias, por lo que las primeras misiones comenzarán solo en la Ciudadela. Hay muchos de ellos aquí: la estación es grande, la gente que vive aquí es diversa y muchos de los habitantes de la Ciudadela necesitarán la ayuda del comandante.

Para tu información: Para recolectar la "cosecha" de todas las misiones, debes regresar a la estación dos veces.

La denuncia de Xeltán

Volus intenta explicar su problema a la policía sin explicar nada significativo. Resulta que a él no le importa.

¿Quién es esta asari? Shepard aprende sobre la casa de hospitalidad contractual, cuyo dueño Shaira literalmente hace milagros independientemente de la raza y el sexo de los visitantes, inmediatamente después de su llegada, en la habitación contigua de la embajada. Allí, los volus y un par de elcors preocupados están discutiendo sobre la asari, quien ha comenzado a revelar los secretos de sus clientes.

Puedes calmar a Zeltan después de reunirte con el general Septimus (misión Consorte Asari) - es recomendable hacer esto antes de entregar la misión a Shaira.

Consorte Asari

La dueña del salón de descanso, Asari Shaira, tiene los problemas tradicionales de los humanoides en este tipo de ocupación: uno de sus clientes, un tal general Septimus, aunque es turiano, se enamoró de ella, pero cuando le pidieron que siguieran siendo amigos. , se enojó y comenzó a difundir falsos rumores sobre ella. Shepard debe hablar con el general, como un soldado con... el general, y convencerlo de que deje en paz a Shaira.

Septimus ahoga sus problemas en vino en casa de Cora, observando a las asari bailar. Convencerlo de que deje en paz a la chica no será difícil. De acuerdo con los argumentos de Shepard, Septimus dirá que le contó a cierto Elcor tres historias sobre Shaira. Ahora puedes mirar dentro de la embajada ( La denuncia de Xeltán), calma al elcor y luego busca la recompensa.

Shaira le contará a Shepard algunas palabras sobre su pasado y futuro y le dará al héroe un llavero de propósito desconocido. Después de esto, puedes rogarle un pago adicional con lo que la naturaleza le ha dado (opciones de diálogo negativo y neutral) o despedirte (opción positiva).

Para tu información: El llavero se puede utilizar como llave en el planeta Eletania del sistema Hércules del cúmulo Beta del Ática: la anomalía contiene información interesante sobre el pasado de los proteanos y su gente.

Profeta del Presidium

Cerca de la torre de la Ciudadela, una medusa misionera predica la religión de la raza Hanar, lo que al oficial de policía no le gusta mucho.

Formalmente, el oficial tiene razón: el hanar no tiene permiso para realizar actividades misioneras y, en cualquier caso, no se puede realizar propaganda religiosa en el territorio del Presidium. Hanar responde obstinadamente que no predica nada, sino que simplemente habla de aquellos que, en tiempos inmemoriales, hicieron inteligente a su raza. Se desconoce quiénes son estos simpatizantes, pero según las reglas del género, el hanar debería resultar ser el arma biológica secreta de los Reapers.

Una solución neutral al problema es comprar un permiso Hanaru. Cuesta 150 créditos. Puedes convencer o amenazar a un oficial o hanar para que se retire.

Escanea a los Guardianes

La galaxia ha sido explorada y podemos empezar a trabajar en la trama.

En el camino de regreso después de la primera comunicación con el Consejo de la Ciudadela, los socios de Shepard prestarán atención a un salariano sospechoso que se arrastra por el Guardian con un extraño dispositivo electrónico en sus manos. Como ya sabemos que “molestar” a los Guardianes de la Ciudadela está estrictamente prohibido, la confusión y el miedo de los salarianos son comprensibles. Te dirá que se llama Korban, es científico y ha encontrado una manera de estudiar a los Guardianes leyendo las señales que emiten.

Esta es una tarea de "recolección": debes recorrer la estación con un escáner en manos de todos y cada uno de los Guardianes y recibir una pequeña porción de dinero y experiencia por cada uno. La tarea es muy Buen camino eleva tus primeras finanzas y niveles.

Para tu información: si tomas la misión Los miedos de Jahleed Antes de esto, encontrará Korban en el piso inferior de la galería comercial.

Y aquí está la lista de Guardianes.

    El mismo que Korban intentó escanear.

    Al este (junto al contralmirante Kahoku).

    Al norte, al final del puente, que está lado izquierdo del pasaje principal.

    Detrás de las escaleras, cerca del Presidium del Consejo (suroeste).

    Cerca del ascensor de la torre Ciudadela.

    Cerca del pasaje al ascensor Presidium-Wards, al lado de la torre Citadel (misión Profeta del Presidium). Recuerda esta entrada, la necesitarás más adelante para las misiones. El seguimiento de la señal Y Los miedos de Jahleed.

    Corredor de transición Presidium-Wards ( Los miedos de Jahleed).

    En los distritos comerciales (al lado del comerciante Hanar), en el almacén (búsqueda El seguimiento de la señal).

    Cerca de la transición al nivel superior, al sur de las zonas comerciales.

    Cerca de la entrada del establecimiento Asari ( Consorte Asari).

    En el balcón detrás de la cafetería de la embajada ( regreso a casa).

    Al final de la sala con diplomáticos taciturnos de diferentes razas, al otro lado del pasillo de la cafetería.

    En la sala del Consulado de Elcor ( La denuncia de Xeltán).

    Un callejón al lado de los distritos comerciales y del club Cora's Den (el lugar donde salvas a Tali en la historia).

    Mercado, nivel superior, en la esquina ( El admirador).

    Establecimiento Potok, en el área de máquinas tragamonedas, en la esquina (búsqueda El seguimiento de la señal).

    Cerca del bloque médico ( doctor michel), A la vuelta de la esquina.

    Debajo de la enfermería, detrás de las escaleras, cerca de la entrada a la academia de policía Z-Sec, donde están estacionados los coches.

    Academia de Policía, a la derecha del ascensor, en la habitación de la intendencia turiana.

    Academia de policía, zona de control (misión Plantar un insecto).

    El atraque está en los muelles, junto al Normandía.

Los miedos de Jahleed

Al principio, cada sesión de hipnosis provocará ataques incontrolables de celos en el equipo.

Esta misión te alcanzará en el pasaje Presidium-Wards (desde la torre de la Ciudadela, dos pasos hacia el este y bajando por el ascensor). El pequeño Volus Jalid está convencido de que su antiguo socio Korban quiere matarlo, pero la policía se muestra reacia a hacerse cargo del caso hasta que Volus dé detalles.

Korban se puede encontrar en el nivel inferior de los mercados. Él le contará detalles sobre la tarea que ya se le ha encomendado. Escanea a los Guardianes y dejará claro que mentir es pan comido para Jalid, o atacará si no lo has conocido antes. En el primer caso, podrás convencer al salariano de que haga las paces con Jalid.

En el segundo caso, tienes más opciones: después de la batalla puedes realizar la misión de escaneo de Korban o acabar con él. Después de esto, será posible realizar la misma misión de Jalid, entregarlo a las autoridades o reclamar una recompensa.

Solicitud del periodista

En la entrada del club Potok, la periodista Emily Wong espera a Shepard. Quiere contratar a nuestro héroe para recopilar información sobre las pandillas de la Ciudadela.

La información que necesitamos está en el suelo de la habitación del bandido Kulak. Toma el disco de datos y regresa con Amy Wong. Las habilidades de persuasión o amenaza aumentarán la recompensa. Escuchará información sobre sus informes más adelante en la radio.

Plantar un insecto

Condición: misión completada Solicitud del periodista.

Esta es la segunda tarea de Emily Wong; esta vez te encontrarás con ella en la torre Citadel. El periodista quiere hacer un reportaje revelador sobre las violaciones de seguridad aérea en la zona de la Ciudadela. La tarea de Shepard es colocar un micrófono en la sala de control. El asunto es simple: ve al lugar indicado (academia de policía, a la izquierda del ascensor) y "mina" el lugar indicado. Además, se puede persuadir a la periodista para que se apiade de los pobres y problemáticos despachadores o le mienta, diciéndole que se ha instalado el error.

“Sí, la última vez que se pagó el salario fue en diciembre… no, en noviembre”.

El cuarto poder

Condición:

Después de que Shepard regrese a la estación de la academia de policía, la reportera Khalisa Al-Jilani lo atrapará e intentará entrevistar al primer Espectro humano. Puede responder de la forma que desee; por ejemplo, negarse a hablar, expresarse de manera oficial y evasiva o utilizar sus talentos conversacionales. Las respuestas afectarán la visión del mundo del héroe (el villano puede incluso responder una de las preguntas con agresión).

Más tarde, Shepard escuchará sobre sí mismo en la radio y descubrirá cómo reaccionaron sus superiores ante la entrevista.

Schells el jugador

"Quasar": ¿es posible burlar a una máquina tragamonedas sin alma?

Condición: Shepard es un espectro y visita el Flow por segunda vez.

Los guardias expulsan del club Potok a un salariano llamado Shells; lo pillaron intentando burlar al casino. Shells quiere crear un sistema para hacer trampa en Quasar e invita a Shepard a que lo ayude leyendo los últimos datos de las máquinas tragamonedas.

Shepard, por supuesto, puede ahora o más tarde entregar el salariano al propietario del establecimiento, Volus Doran, o dedicarse honestamente al juego. Debes ganar cinco veces para leer los datos requeridos. Doran vigila a Shepard: si gana con demasiada frecuencia, el volus acusará al héroe de hacer trampa.

la hermana de rita

La camarera de Stream, Rita, está preocupada por el destino de Jenna: esta es su hermana, que fue a trabajar a Cora's Den, un lugar de moda. Rita sabe que Jenna no es sólo camarera, sino que trabaja encubierta para la policía de Citadel.

Si visitas el Stash, Jenna, por razones obvias, no querrá hablar con Shepard sobre irse. Al salir, Shepard será empujado por un turiano que se hará pasar por borracho. Se trata del detective Chellik, quien recibirá al equipo en su oficina de la academia de policía (al lado de la sala de control) y acusará al héroe de comprometer la tapadera de Jenna.

Puedes sacar a una chica del "burdel" si usas tus habilidades de persuasión o aceptas desempeñar el papel de comprador de modificaciones ilegales de armas. La transacción debe realizarse en el nivel inferior del distrito comercial. El vendedor es el krogan Jax. Puedes intentar arrestarlo o simplemente acabar con él, pero para Chellik este es un resultado indeseable.

Seguimiento de señal

Un programa que roba monedas por iniciativa propia es un gran salto en el campo de la inteligencia artificial.

Y una misión más, que comienza en el área del club Flax, en el otro extremo de la sala del casino. Alguien está sacando dinero de una máquina tragamonedas. El primer transmisor que debe ser revisado se encuentra en el corredor Presidium-Wards (misión Los miedos de Jahleed).

El segundo transmisor lo encontrará en la oficina del comerciante de información Barla Vaughn. El tercero está en el almacén de la galería comercial (al lado del comerciante hanar).

Resulta que los fondos están siendo robados por la inteligencia artificial, que se ha liberado del poder del humanoide que lo creó y ahora está ahorrando para un barco que volará a los Geth. Bajo amenaza de ser descubierta, la IA preferirá hacer estallar la terminal junto con Shepard y sus socios. Es imposible convencerlo. Hay dos opciones: disparar al terminal usted mismo o apagarlo resolviendo un simple rompecabezas en unos segundos (aquí no existe una solución única: el rompecabezas se genera sobre la marcha).

doctor michel

Ya conocemos a la Dra. Michelle por la trama. Después de que nos ocupemos de los bandidos que la ofenden, ella le ofrecerá a Shepard que le entregue los medicamentos según lo prescrito e informará que está siendo chantajeada por Morlun, un comerciante salariano de los distritos comerciales.

Si Shepard intenta convencer a Morlun de que deje en paz al médico, su conocido krogan defenderá al comerciante; En este punto, la conversación puede convertirse en una pelea gloriosa si las habilidades conversacionales del héroe no están lo suficientemente desarrolladas.

Asunto familiar

Condición: Has completado al menos un planeta de historia.

Cerca del distrito comercial Presidium, la familia Petrovsky, Rebecca embarazada y su cuñado Mikhail, están de pie y discutiendo. El marido de Rebecca murió de una rara enfermedad cardíaca hereditaria y Mikhail insiste en la terapia genética para el niño. rebeca tiene miedo efectos secundarios y se niega a someterse a terapia, confiando en el tratamiento tradicional.

Shepard podrá resolver la disputa familiar como mejor le parezca. Los puntos de alineación se otorgan por utilizar habilidades conversacionales: persuasión o amenazas.

regreso a casa

Samet, el marido de una de las víctimas de Eden Prime, insiste en que la Alianza le entregue el cuerpo de su esposa, pero los funcionarios se niegan y ni siquiera dicen por qué. Samet atrapará a Shepard en el área de la embajada y le pedirá que investigue el asunto.

Bosker, empleado del cuerpo diplomático, está en la cafetería. Le dirá a Shepard que el cuerpo de Nirali puede servir a la ciencia y salvar otras vidas, pero que la investigación puede llevar mucho tiempo.

Depende de usted decidir si obligar a Bosker a entregar el cuerpo a su inconsolable marido o convencer a Samet de que dé marcha atrás, apelando a su sentido del deber. En ambos casos, se necesitarán habilidades para hablar.

El admirador

En el venenoso planeta de los simios, la bola de espejos conserva el legado de los antepasados. ¡Qué suerte que Shepard tuviera la llave por ahí!

Condición: Shepard es un espectro.

En lo más alto de los distritos comerciales, el héroe será recibido por su admirador Konrad Werner y le pedirá un autógrafo. Cuando Shepard regrese a la Ciudadela desde uno de los planetas de misiones, Konrad Werner lo esperará en el mismo lugar y le pedirá que se tome una foto como recuerdo.

Después de la próxima misión del planeta, Conrad exigirá que le hagan un espectro. Dependiendo de la visión del mundo del héroe y de sus habilidades de habla, puedes convencer al fanático de que cumpla con su deber en la retaguardia o reírte de él, lo que lo llevará a la muerte.

Nuestro peor enemigo

Condición: completó el planeta Virmire.

Cerca del club Potok, donde el capitán Andersen lo llamó para una conversación privada, hay una multitud de participantes en el mitin. Charles Sarocino, activista de la organización política Terra Firma, que defiende el gran chauvinismo humano, pedirá a Shepard que apoye su plataforma en las próximas elecciones. El camino del bien es el rechazo. El consentimiento es el camino del mal.

Solicitud del negociador

Condición: completó el planeta Virmire.

A la entrada del Stream se encuentra el diplomático Elias Keeler, sufriendo un brutal desperdicio. Le pedirá a Shepard que le consiga un estimulante mental para negociar con los salarianos naturalmente inteligentes.

Puedes obtener un estimulante del Dr. Michelle (camino neutral), administrar un sedante bajo la apariencia de un estimulante (camino del mal) o tener una conversación sincera con Elias (aquí el resultado depende de qué método de persuasión que utiliza el héroe).

Cosas viejas, infelices y lejanas

Condición: Shepard creció en el espacio.

Esta es una de las tres misiones estrictamente ligadas al origen elegido del personaje. El anciano Zabaleta, que conoce a la madre de Shepard, acechará al héroe en el corredor Presidium-Wards y le pedirá dinero para el billete de regreso a casa.

En la sala de comunicaciones del Normandy, Shepard puede contactar a su madre y saber más sobre Zabaleta. La madre informará que es un veterano que sufre de trastorno de estrés postraumático y que debe ser entregado a los servicios correspondientes. Al regresar con el anciano, Shepard puede darle dinero para la resaca o convencerlo de que se comunique con el servicio de asistencia a veteranos.

Incluso para una chica tan loca como un gato March, Shepard tiene un argumento serio.

Me recuerdo

Condición: Shepard es descendiente de colonos.

Cuando Shepard regresa a la Ciudadela por primera vez y entra en el ascensor, el teniente Girard lo llama por radio y le informa que una chica medio loca en el muelle agita un arma y amenaza con suicidarse. Talitha es una ex colona, ​​estuvo en manos de traficantes de esclavos batarianos, Shepard puede intentar hablar con ella e inyectarle un sedante.

Desde las primeras palabras queda claro que Talita está loca como un sombrerero. Shepard puede obtener cuidadosamente su historia calmándola y acercándose lentamente a ella. No será difícil para un personaje “amable” acercarse a ella con cuidado y convencerla de que tome un sedante, a lo que la niña responderá con una cita de “Aliens”. Los neutrales administrarán la medicina por la fuerza, y los villanos pueden obligar a la niña a suicidarse o convencer al teniente Girard de que le dispare.

Viejos amigos

Condición: Shepard es un terrícola.

Después de regresar a la Ciudadela desde el planeta de la historia, Shepard se encontrará con Finch, un ex cómplice de la pandilla terrenal. Pedirá la liberación de un bandido que conoce, capturado por los tuarianos, y amenazará con revelar “secretos familiares”.

Es peligroso amenazar a Shepard. Después de todo, puede aceptar hablar con el agente de la ley en "Cora's Den" o revelar los planes de Finch y, por decir lo menos, neutralizarlo.



Además, en la Ciudadela comienzan algunas misiones galácticas: Adquisición hostil, Llamado de auxilio, Rehenes, marines desaparecidos, mayor Kyle y otros; les contaré más sobre ellos a continuación.

Para tu información: reunirse con el contralmirante Mikhailovich en el muelle después del primer planeta de la historia no es una misión, sino simplemente una conversación divertida. Hablar con un militar enojado puede darle a Shepard algunos puntos "buenos" o "malos" dependiendo de las respuestas elegidas.

noveria

Contrabando

El comerciante con forma de medusa Opold ofrecerá a Shepard contrabandear contrabando (modificaciones ilegales de armas) a través de la aduana, aprovechando la posición excepcional del espectro. El paquete se colocará justo al lado del puente del jet.

En Opold puede averiguar el nombre del comprador: este es un krogan con el revelador nombre de Inamorda. Shepard tiene varias opciones.

    Simplemente asigna el producto.

    Dale la mercancía a Opold y consigue el dinero. Puedes negociar.

    Habla con Inamorda y entrégale los bienes; negociando, Shepard puede ganar hasta 750 créditos. Esto no agradará a Opold, que iba a recibir su parte del trato.

    Entregue a los contrabandistas al administrador Anolei y reciba un pase de historia para el garaje, guardándose la mercancía si lo desea. Opold se pondrá triste, Inamorda irá a ocuparse de él.

Espionaje

Asari Mullen Kallis invitará a Shepard a participar en espionaje industrial para la corporación Double Helix. Lo único que hay que hacer es acercarse al empleado Rafael Vargas y distraerlo con una conversación mientras se descarga software espía en la red. Los momentos en los que Rafael piensa son fáciles de reconocer: se frota el cuello, pensativo.

Good Shepard no aceptará la sucia tarea o le entregará la asari a Raphael. En este caso, Mullen se apresurará a abandonar el planeta.

El camino del villano es distraer a Raphael con conversaciones hasta que el dispositivo emita un pitido, o mentirle a la asari, diciendo que se descargan virus.

feros

Recuperación de datos

En Feros, casi todas las misiones secundarias se realizan en el sótano de este destartalado edificio.

En el escondite de los pequeños empleados de Exo-Geny (a medio camino entre Zhu's Hope y el edificio de la corporación), el científico Gavin Hossl le pedirá a Shepard que descargue archivos de una computadora en el edificio ocupado por droides.

Esta habitación está situada junto a un pasaje bloqueado por un campo protector. Cuando estés del otro lado, gira a la derecha y lucha contra algunos mercenarios Krogan. Los datos están al final de la sala, los lees desde la terminal de la computadora.

Habiendo regresado al refugio y neutralizado al oficial de seguridad que decidió matar a todos, entregue los archivos a Gavin.

Geth en los túneles

Recibirás esta y todas las demás misiones de Feros de los colonos Zhu. Todos ellos se pueden realizar en el mismo lugar: en los conductos de los pisos inferiores del edificio.

Fai Dan le pedirá a Shepard que elimine al getkh que instaló el transmisor en el sótano. Baja allí y avanza por los pasillos, disparando a los robots desde lejos. Los droides te tenderán una emboscada en tu camino de regreso, así que ten cuidado.

El transmisor está detrás del primer puente. Está custodiado por francotiradores y mercenarios krogan. Dispara al dispositivo de comunicación.

Carne de Warren

Los depredadores varren, que parecen un cruce entre lobos y orcas, son una valiosa fuente de carne nutritiva, pero la colonia se muere de hambre debido al hecho de que los varren están custodiados por un macho alfa y los gethi se encuentran en los sótanos. La tarea te la encomendará David Reynolds.

También encontrarás estas criaturas en los sótanos si giras hacia una de las puertas del lado izquierdo del pasillo.

Celdas de energía

Esta misión estará a cargo de May O'Connell. Necesita baterías para el generador y también puedes buscarlas en el sótano. Los sacarás de un vehículo blindado averiado en la misma sección del túnel donde fuiste atacado por una madriguera depredadora.

Restauración del agua

La mujer que está arreglando las tuberías en la entrada de la colonia le pedirá a Shepard que devuelva el agua a la colonia abriendo varias válvulas en el sótano.

Las tres válvulas están ubicadas en el largo corredor donde lucharás contra los getha.



En los otros tres planetas (Virmair, Ilos, Ferum) no hay misiones secundarias por las mismas razones que no las hay en Eden Prime: hay una pelea, hay enemigos por todas partes, las balas vuelan, no hay nadie a quien tomar. misiones de.

Pero al comandante Shepard le esperan un par de misiones en su barco.

"Normandía"

Armadura familiar

Urdnot Wrex, el krogan de tu barco, está buscando una reliquia familiar: una armadura ceremonial que se perdió durante los levantamientos. Podrás descubrirlo si le preguntas atentamente varias veces sobre su pasado, trabajo y familia.

Puedes conseguir esta misma armadura en el planeta Tuntau (Phoenix, Argos Pho) buscando en la base pirata en el sureste de la zona de aterrizaje. Es mejor llevar Vrex contigo para no tener que caminar demasiado. La encontrarás en el segundo piso, en la caja fuerte (otra razón para tener un personaje ladrón en tu equipo).

Vrex nos lo agradecerá cordialmente, pero esconde la armadura.

La peregrinación de Tali

Quarian Tali-Zora acompaña a Shepard después de la Ciudadela, pero técnicamente está en peregrinación. Los jóvenes Quarants siempre son enviados en peregrinación para que puedan madurar lejos de su flota nativa y llevar consigo algo valioso en el camino. Lo descubrirás si tienes una conversación sincera con Tali varias veces.

Aprenderás información secreta durante la misión. Incursiones geth en el planeta Solcrum (sistema Grissom, Nebulosa Armstrong), descargándolos desde la terminal. Tali querrá tenerlos en sus manos y Shepard, si es el buen Shepard, le dará una copia de los datos.

Encuentra al Dr. En venta

El detective Garrus está profundamente entristecido por el hecho de que en el pasado se perdió al genetista loco Dr. Saleon, que cultivaba órganos para venderlos dentro de los cuerpos de voluntarios. Lo descubrirás si hablas detenidamente con Garrus varias veces sobre lo que es "bueno" y lo que es "malo".

Uno puede imaginarse la alegría de Garrus cuando se descubren rastros del Dr. Saleon en el sistema Herschel (Kepler Verge). Saleon saltó: sus propios zombis experimentales lo encerraron en una habitación. Lleva a Garrus contigo en una misión, equipa al grupo adecuadamente: lleva munición de parada, bióticos, escopetas y todo eso.

El médico no querrá darse por vencido, por lo que tendrás que archivarlo bajo el epígrafe “gastos”. Al regresar al barco, no olvides bajar al hangar y reprender a Garrus.

Línea de amor

Nada une más al comandante y a los subordinados que las aspiraciones románticas mutuas. En comparación con los amores de Shepard en Normandía, incluso la famosa Ciudadela palidece, donde, como usted sabe, hay entretenimiento de todo tipo, desde blackjack hasta asari.

Shepard de cualquier género puede elegir pareja entre dos candidatos. Al servicio de un hombre está una joven centenaria, la alienígena Liara T'Soni, o la general con falda, la guerrera Ashley Williams. Las mujeres eligen entre la misma Liara y la biótica Kaidan Alenko.

Los primeros brotes de sentimiento comenzarán a surgir en Ashley o Kaidan después de que Shepard, salvándolo en Eden Prime, se vuelva loco con la profecía sobre los Reapers. A la salida de la habitación esperará a Shepard con una pregunta sobre su bienestar.

En una reunión después de visitar uno de los planetas, estallará una pelea entre Liara y Ashley/Kaidan: Shepard tendrá que intervenir con las palabras "¡Chicas, no peleéis!". y cuando todos se hayan ido, dales a ambos una sugerencia personal.

La idea de empezar de inmediato con Liara y Ashley es tentadora, pero los escritores tienen sus propios planes. Tendrás que elegir entre ellos, ya que ambos (ambos) empezarán a preguntarse: “¿Qué te pasa?”.

Después de esto, poco depende de Shepard. Su corazón pertenece a Kaidan, Ashley o Liara, y esto puede afectar la elección del personaje principal cuando se encuentre en el planeta Virmire.

Sólo queda abrazar a tu amada cuando el Normandy esté encerrado en la Ciudadela y luego recibirte hospitalariamente en tu camarote antes de visitar Ilos.

Misiones galácticas

Estas tareas están unidas por la ubicación de la acción: planetas inexplorados llenos de peligros, lunas quemadas por el sol, naves espaciales perdidas entre las estrellas.

Para tu información: Casi todas estas tareas se pueden realizar de varias maneras: recogiéndolas de un NPC, recibiendo una orden del almirante Hackett por radio o retomando una misión que ya está en el planeta.

Diplomacia Asari

Una diplomática con el disonante nombre de Nassana Dantius le pedirá a Shepard que encuentre a su hermana Dahlia, que ha sido secuestrada por un grupo de mercenarios y retenida en el sistema macedonio (Artemis Tau).

Nassana se comunicará contigo cuando Shepard esté en el barco y se ofrecerá a reunirse con ella en la embajada. Otra forma de realizar la misión es piratear la terminal en el laboratorio Peak 15, en la cafetería (la siguiente habitación después del hangar).

En cualquier caso, puedes ir al sistema de Macedonia solo para asaltar la "Fortaleza" mercenaria, piratear la consola y descubrir que acabas de matar a Dahlia en la batalla.

Si tienes la lengua suelta, puedes sacarle a Nassana una rara licencia de Armali para tu barco mercante.

Base asediada

“¡Me-ya-yaso ya llegó!” - los Varren se regocijan. Pobre...

Condición: Shepard es 80% bueno (246 puntos).

Tan pronto como el almirante Hackett se entere de la inconmensurable bondad de Shepard, nos enviará inmediatamente al planeta Hone del sistema Cacus (Chone, Cacus, Hades Gamma). La situación es complicada: un grupo de bióticos capturó una base médica y tomó como rehenes a los científicos, noqueándolos con poderosos psicodélicos.

Ahora los científicos deambulan por la base, pisándose y murmurando tonterías; están tan locos que a veces caminan libremente entre cajas y consolas electrónicas. La estación está llena de contenedores explosivos, así que ten cuidado con el uso de minas, regulares y técnicas.

Cerbero

Condición: tarea terminada Marines desaparecidos.

El almirante Kahoku de repente se pondrá en contacto y le informará que ha encontrado el rastro del grupo que destruyó a sus soldados de infantería. Una pandilla que se hace llamar "Cerberus" estaba ubicada en el planeta Binthu del sistema Yangtze del grupo Voyager en tres laboratorios subterráneos a la vez. Los tres deben ser destruidos.

La base en el sur está protegida por cañones estacionarios. El grupo Cerberus está experimentando con Rakni, y uno de los representantes de la raza insectoide canta detrás de un campo protector, rodeado de bandidos. Si Shepard de repente entra corriendo a la habitación y sale del campo, los Rakni comenzarán a correr hacia todos; existe una alta probabilidad de que los bandidos resulten heridos.

Las dos bases restantes están dispuestas de manera similar, solo que en una hay un montón de pequeños rakni explosivos y en la otra hay varios zombis (parecen recién salidos de Feros).

Encontrarás al almirante Kahoku en el último laboratorio.

Los asari, como se puede observar repetidamente, son completamente ajenos a los prejuicios sobre las especies.

colonia de los muertos

Recibirás esta tarea en una de las terminales de Feros (¡ahí es donde Cerberus tomó el rakni!) o en el propio planeta Chasca (Matano, Maroon Sea), que aparecerá en el mapa después de visitar este planeta de la historia.

El nombre de la misión no deja lugar a dudas: el grupo debe estar equipado "para los no-muertos". No es necesario borrarlos por completo, basta con bajar al laboratorio científico y activar el terminal.

Las granadas y las habilidades bióticas funcionan muy bien contra zombis en pasillos estrechos.

Científicos muertos

Puedes retomar la misión en Noveria, en una de las terminales portuarias, si tienes a alguien que la piratee. Si no, no hay problema: el almirante le asignará la tarea. Tu objetivo es el planeta Ontarom, el sistema Newton, el cúmulo Kepler Verge.

Utilizando las alturas dominantes, limpia los accesos a la base de los mercenarios. Después de luchar en la base, Shepard se topará con el cabo Toombs, quien apuntó con un cañón a la cabeza del científico. El asunto no es fácil: un soldado casi muere cuando un científico de Cerberus decidió alimentar a todo su pelotón con un gusano subterráneo. Si en el pasado Shepard fue el único superviviente del pelotón, estará especialmente enojado con el científico. Nuevamente, el almirante Kahoku perdió a su gente debido a estos Cerberus...

La elección es tuya: mata al científico, al soldado o convence a Toombs de que arroje el arma para que nadie salga herido.

Depósito Sigma-23

Shepard emprenderá esta misión completando tareas. Puesto de escucha alfa Y Publicación de escucha Theta. Los senderos de mercancías peligrosas conducen al sistema Gorgon del sector Argos Pho. El equipo debe estar equipado "para insectos": llevar bióticos y, si es posible, sistemas de protección contra intoxicaciones. En un barco abandonado de origen desconocido se encontrará todo un nido de rakni. El equipo está muerto y todo lo que Shepard descubre son los diarios.

Hay que volar el barco. Después de activar el sistema de autodestrucción, en las mejores tradiciones de Alien, el camino hacia la salvación será bloqueado por enjambres de insectos con los que tendrás que luchar.

Carguero abandonado

“¿Quién de ustedes, pequeños sinvergüenzas, robó los datos secretos?”

Un carguero abandonado a la deriva en el sistema Caspio del sector del Mar Marrón. Cuando prepares el grupo de abordaje, dale equipo y municiones antidroides, pero no te olvides de las escopetas, las armas destructoras de munición y los bióticos, ya que también tendrás que luchar contra los getha y sus creaciones: los zombis eléctricos.

Desde las terminales de la computadora aprenderá que el equipo recogió un artefacto alienígena, que hipnotizó con éxito a todos y los envió a los Geths, directamente a los manipuladores.

Llamado de auxilio

Shepard recogerá información sobre la señal de socorro del barco médico estrellado tan pronto como llegue a la Ciudadela, sin salir de la primera habitación de la embajada.

Las pistas conducen al planeta Metgos del sistema Hydra del cúmulo Argos Rho. De hecho, hay un faro cerca del barco hundido, pero la tripulación está inquieta: a los socios de Shepard no les gusta algo de todo lo que está sucediendo. De hecho, tan pronto como Mako se acerca al faro, una mina antitanque flota a lo largo del recorrido y, en campo abierto, una multitud de getkhs salta a la vuelta de la esquina.

La solución más sencilla al problema es alejarse y luego regresar y disparar desde lejos a las piernas de todos los droides del sistema Armature.

Sonda de espionaje

Esta misión favorece especialmente a los francotiradores. El comando descubrió los restos de una antigua sonda espía en el grupo Voyager. Y todo estaría bien, pero la sonda está equipada con una carga nuclear que protege los secretos humanos de los enemigos que deciden poner su pata en el equipo. Dado que en la situación política actual sería un error informar a la Ciudadela que la gente está lanzando bombas atómicas al espacio, Shepard debe desactivar la bomba y llevarse la sonda con él.

El objetivo es el planeta Agebinium del sistema de cúmulos Amazon Voyager. El rastro del faro conduce a la mina, lo cual es muy sospechoso: no fue la propia sonda la que voló hasta allí. El interior está completamente vacío y la sonda en sí está en una esquina, como si debería estar así. Por supuesto, esto es una trampa: la entrada a las minas se derrumbará y el bandido Elanos Khaliath, la única persona de su especie con nombre y voz turianos, saltará del holoproyector. Está muy enojado con Shepard por frustrar el ataque a Terminus y ahora quiere detonar una bomba atómica. El héroe tendrá sólo unos segundos para desactivar tres detonadores jugando tres minijuegos.

Tendrás que salir de la mina de otra forma. Dispara a Khaliath y sus bandidos desde lejos y devuelve el Mako robado.

Instalación ExoGeni

La tarea se realiza en Feros, en una de las terminales o en el propio sistema Vostok (cúmulo Maroon Sea). En el planeta Nodacrux, las plantas zombis se rebelaron: los científicos se vieron obligados a esconderse en las habitaciones traseras del laboratorio. ¿Quién los salvará si no Shepard?

Los zombis corren tanto fuera como dentro del laboratorio. Los científicos atrincherados se lo agradecerán, pero sólo moderadamente: si Shepard intenta llevarlos ante la justicia, preferirán morir en sus manos.

Incursiones geth

Esta es la misión más larga: para completarla, debes limpiar todo un cúmulo de estrellas de Geth. Puedes recogerlo en Feros, en una de las terminales o en la Nebulosa Armstrong.

    Antibaar (Tereshkova). No tienes que dejar a Mako aquí. Limpia el puesto de avanzada Geth de robots y dispara a todos los que lleguen al ruido.

    Cabina (Hong). Aquí tiene sentido intentar deshacerse de los robots estando a la máxima distancia. Llegará un barco y aterrizará varios robots más, a los que también será necesario disparar.

    Maji (Vamshi). El principio es el mismo: estamos en lo alto, disparamos lejos. Habrá cohetes volando desde la base de Geth, que deben evitarse si es posible. Al final habrá una pelea con el “Coloso”.

    Rayingri (Gagarin). Aquí serás recibido por zombis eléctricos y el primer laboratorio, que tendrás que asaltar a pie. Al salir, una vez más serás recibido calurosamente por la nave robot, así que intenta mantener el Mako cerca de la entrada.

    Solcro (Grissom). Este es el último planeta de misiones. La base del robot está al este de la zona de aterrizaje y está custodiada por enormes colosos. Aquí también tendrás que entrar y llevar el mejor equipo; la batalla será muy seria, ya que los robots no solo bloquearán los radares, sino que también chocarán. No olvides piratear la terminal del primer piso: allí hay información importante para Tali.

Perros del Hades

Condición: tarea terminada Cerbero.

La última base de Cerberus, un grupo de científicos y mercenarios que tuvo la desgracia de enfadar a Shepard, se encuentra en el planeta Nepheron en el sistema Columbia. No deberías esperar sorpresas especiales en el interior: mercenarios, pasillos, cajas. No olvides hackear la terminal en la trastienda. El Dark Broker estará interesado en la información que Shepard obtenga de allí. Él se pondrá en contacto y se ofrecerá a vender información. Si Shepard se niega a vender los datos, el corredor se enojará, pero hasta el final del juego nunca tendrá la oportunidad de dañar al héroe o, por el contrario, ayudar de alguna manera si Shepard resulta ser flexible.

Rehén

Los terroristas bióticos quieren que alguien pague por sus eternas migrañas.

Los bioterroristas han tomado como rehén al presidente Burns de la Agencia de Investigación Transhumanista y amenazan con matarlo porque votó en contra de reembolsar a las víctimas de implantes defectuosos. Nos enteramos de esto por el almirante o por las noticias en la radio.

Shepard es enviado a “negociar” en el sistema Farinata (cúmulo Hades Gamma), en el barco "Ontario". Tiene sentido llevarse a Kaidan: él mismo es un biótico, dañado por implantes viejos.

Será posible atracar en el barco sin ser visto, pero tan pronto como suene la alarma, Shepard tendrá solo tres minutos hasta que los bióticos reúnan el coraje para dispararle a Burns. Aquí no hay tiempo para estrategias: simplemente corremos y disparamos, tratando de escondernos detrás de nuestros compañeros si es posible.

En la trastienda, los terroristas apuntan a Burns con una pistola. Es posible persuadirlos para que depongan las armas, pero sólo si el héroe tiene buena lengua. Si no, habrá tiroteos.

Adquisición hostil

Condición: Shepard es un espectro.

Esta interesante tarea le será encomendada a Shepard la mujer Helena Blake. Se puede obtener información sobre ella de los informes policiales de Citadel. Cuando Shepard recibe el título de superagente, Helena lo atrapa en la zona comercial del Presidium, le informa que representa una organización criminal y le ofrece una "orden" para dos jefes de bandas rivales. En este punto, puedes delatarte tranquilamente y ganar puntos "buenos": el héroe recibirá la misión en cualquier caso.

En apariencia es una dama respetable, pero en el fondo es una "madrina" de sangre fría.

Uno de los rivales de Helena vive en el sistema Dis del planeta Klensal (Hades Gamma). Es muy fácil despejar la entrada a las minas disparando desde detrás de la cresta de la montaña. Los bandidos de las minas están bien armados, pero tienes todo el tiempo que quieras para planificar e implementar planes tácticos. Encontrarás al jefe al final del pasillo.

Próxima parada: cúmulo Gemini Sigma, sistema Han, planeta Mavigon. Este es otro planeta nevado, pero es mejor no salir de Mako por mucho tiempo, aquí es muy fácil congelarse. La base está ubicada en la cima de la montaña; antes de chocar contra ella por el frío, debes destruir todo lo que la rodea.

En el interior encontrarás un diseño estándar: gira a la izquierda y verás un gran salón lleno de cajas y bandidos. La mejor táctica aquí es atraer.

Cuando ambos bandidos estén muertos, busca a Helena Blake en el planeta Amaranthine del sistema Fortuna de la Nebulosa Cabeza de Caballo; te encontrará en su base justo afuera de la entrada.

Aquí Shepard, como de costumbre, tiene varias opciones de comportamiento.

    Toma la recompensa y vete. Nunca volveremos a ver a Helena y ya no podremos visitarla.

    Intenta arrestar. Helena, por supuesto, no estará encantada con la idea, por lo que tendrá que luchar contra los bandidos.

    Intenta convencerla de que abandone el negocio criminal. Esto requiere habilidades de conversación bien desarrolladas.

Puesto de escucha alfa

Condición: completó Noveria.

Los soldados de Outpost Alpha solicitan ayuda: son atacados por criaturas desconocidas. Shepard aterrizará en el planeta Nepmos en el sistema Erebus del cúmulo Styx Theta. Antes de salir, toma tu equipo anti-rakni. Allí encontrarás soldados de infantería todavía vivos, pero bastante asustados, que necesitan ser protegidos del ataque de los escarabajos.

Después de hablar con el teniente Durand, empareja el Mako con los lanzadores de misiles o regresa al vehículo blindado para enfrentarte a tus enemigos a la antigua usanza.

Ahora tenemos que entrar en la mina infectada y destruir la colmena. Esto deberá hacerse con cuidado: a los Rakni les gusta esconderse entre las cajas y saltar cuando Shepard no está mirando.

Publicación de escucha Theta

En el planeta Altahe del sistema Acheron del cúmulo Styx Theta, hay pocos supervivientes, en su mayoría Rakni. Habrá que destruirlos tanto en la superficie del planeta como en el interior de la base. Busca las salas y descarga información del terminal que te llevará a la tarea Depósito Sigma-23.

Carguero perdido

La tarea no es difícil. Encuentra una nave aparentemente abandonada en el sistema Ming del cúmulo Gemini Sigma. En el interior hay trampas, el equipo oye pasos misteriosos, pero nadie ataca... por el momento.

Dispara a los contenedores desde lejos. Busque en tres camarotes: en los diarios aprenderá lo que sucedió en el barco. A la salida te recibirá el héroe de la ocasión: ella es una biótica fuerte, pero ustedes son tres.

¿Qué hacer con el único miembro de la tripulación que queda “apenas vivo”? Depende de usted decidir.

Módulo perdido

¡Estos tipos robarán cualquier cosa!

Tan pronto como Shepard entre en el sistema Hércules (Atican Beta), el almirante le pedirá un favor: la Alianza ha perdido una sonda con información importante; ahora los gethi la están buscando y sería mejor adelantarse. a ellos.

La sonda es fácil de encontrar: cayó en el pintoresco planeta verde Eletania. Pero el módulo de datos no se encuentra en el lugar del accidente, sino que fue arrastrado por monos locales con ojos saltones. Puedes buscarlos uno por uno o ir inmediatamente a la mina abandonada en el norte, donde un mono con un módulo deambula por la habitación más alejada.

En el camino de regreso, los héroes serán asaltados por gethi; ya sabes qué hacer con ellos.

Para tu información: Es en este planeta, en las montañas del suroeste, donde se encuentra un artefacto proteano, que coincide con el llavero que nos regaló Shaira. Antes de descubrir qué conectaba a los pueblos primitivos y los proteanos (en el espíritu de la "Odisea" de Arthur C. Clarke), es necesario forzar una simple cerradura.

mayor kyle

Los sectarios aún no saben que Shepard tiene la intención de arrestar al "padre de Kyle".

Y aquí comienza Coppola y Apocalypse Now. Puede obtener información sobre el Mayor Kyle desde una computadora pirateada en las embajadas o simplemente estando en el sistema Century (cúmulo Hawking Eta); allí el almirante lo pondrá al día a la antigua usanza.

El mayor de la Marina retirado Kyle (en algunos casos un conocido de Shepard) se ha vuelto loco y ha organizado un siniestro culto en el lejano planeta Presrop. Y todo estaría bien, pero los oficiales de la Alianza enviados para reconocimiento desaparecieron y probablemente murieron.

Puedes completar la tarea de dos maneras: con la ayuda de armas o con palabras amables. El primer problema es llegar al "padre de Kyle". Si Shepard sirvió con él, pasará sin problemas. Si no, tendrás que usar la elocuencia o las ametralladoras, rompiendo puertas por el camino.

El "padre Kyle" admite que los agentes fueron asesinados, pero claramente no comprende a qué puede conducir esto. Un Shepard impaciente simplemente le disparará, uno paciente le explicará a Kyle cómo organizó a todo su rebaño. Imbuido de la importancia del momento, Kyle pedirá una hora para prepararse. Puedes confiar en el. En cualquier caso, simplemente llevártelo delante de todo el culto es una tarea imposible.

Más tarde oirás hablar del mayor en la radio.

Marines desaparecidos

El almirante Kahoku, el mismo tipo sospechoso que está de servicio cerca de la terminal en la torre Ciudadela, te pedirá que encuentres a los soldados de infantería desaparecidos. La tarea llevará a Shepard al planeta Edolus (Sparta, Artemis Tau). Los soldados de infantería murieron y no es difícil entender qué los mató: un curioso gusano subterráneo que todavía tiene hambre. Él tiene sigilo y escupitajo, tú tienes la movilidad y potencia de fuego del Mako.

Cuando Kahoku se entera del destino de los soldados desaparecidos, Shepard recibirá una nueva misión: Cerbero.

Equipo de encuesta faltante

En el sistema Anteus (Hades Gamma) del planeta Trebin, un equipo de investigadores desapareció. Shepard se entera de esto cuando se encuentra en esos lugares o mientras viaja en el ascensor.

Antes de aterrizar, equipa un equipo de exterminadores de zombies. Busca en las cabañas temporales y baja a la mina, donde encontrarás multitudes de zombis emboscados y, lo más extraño, "picos" para transformarte. ¿Realmente los desenterraron los arqueólogos? ¿Que les pasó a ellos? ¡Tal vez la base fue atacada por los Geeth, porque las púas son su firma!

Nunca sabremos la respuesta a este misterio.

corsarios

Si Shepard regresó a la Ciudadela después del planeta de la historia, entonces un hombre llamado Garoth se acercará a él en la torre de la Ciudadela y le pedirá que encuentre la nave de su hermano. El hermano desapareció en una zona peligrosa: Traverse, donde abundan los piratas. Shepard visitará el sistema Strenuus de la Nebulosa Cabeza de Caballo. Allí, cerca del planeta Xawin, se encontrará una nave.

Las pistas conducen al planeta y tenemos que bajar, asaltar la base pirata y encontrar el cuerpo de nuestro hermano.

Pícaro VI

En la Luna, Shepard debería buscar primero sondas soviéticas. Y aquí está uno de ellos: "URSS Luna-23".

Puedo llamar con seguridad a esta tarea la más difícil e importante de todo el juego. Incluso solo puede considerarse una habilidad secundaria, porque solo después de completarla Shepard tendrá una especialización de clase: una habilidad adicional.

Es difícil porque aquí tus enemigos son drones voladores que inutilizan la mayoría de las habilidades bióticas, se mueven rápidamente y escupen misiles, lo cual es especialmente peligroso en espacios reducidos.

Shepard recibirá la tarea cuando alcance el nivel veinte. La situación es complicada: el ordenador militar situado en la Luna se ha vuelto loco y ha dejado de obedecer órdenes. Para desactivarlo, debes atravesar las líneas defensivas hasta llegar a tres búnkeres lunares y destruir los elementos de la computadora allí.

En la superficie lunar, el Mako será atacado con cañones estacionarios, pero los verdaderos problemas empezarán en los búnkeres. En primer lugar, habrá muchos drones, con los que será muy difícil lidiar. Las tácticas de señuelo no funcionan particularmente bien con ellos y sus compañeros de equipo tienden a morir rápidamente, así que ten cuidado con ellos.

Además, el ordenador activa tres niveles de protección. En el primer búnker, los héroes esperan gas venenoso, en el segundo las puertas se cerrarán de golpe con campos protectores y en el tercero el número de droides se duplicará. No es fácil conseguir una especialización, pero esta misión es especial, no hay necesidad de apresurarse.

La negociación

Condición: Shepard está 80% enojado (246 puntos).

Al enterarse de que el comandante Shepard ha estado firmemente en el Lado Oscuro durante mucho tiempo, el almirante lo enviará a negociar con el líder provincial Darius, quien de repente comenzó a atacar los barcos de la Alianza.

El encuentro tendrá lugar en el sistema Plutus (Hades Gamma) en el planeta Nonuel. Busque en los contenedores antes de hablar. Darius está claramente descontento de que se haya enviado a negociar a un soldado y no a un diplomático. Dirá que fue la Alianza la que proporcionó armas a su banda para proteger esta zona del espacio de los batarianos. Sin embargo, ahora Darius se está probando la corona de un rey provincial y cree que todos los asteroides locales le pertenecen.

Como siempre, tienes dos opciones: convencer a Darius para que resuelva el asunto pacíficamente o provocar un tiroteo con un par de palabras fuertes. En el segundo caso, tendrás que soportar una batalla difícil, ya que el equipo estará en la misma habitación que los enemigos. Se necesita un biótico fuerte para luchar contra los mercenarios krogan y un técnico para el sabotaje.

No es difícil adivinar qué espera exactamente la Alianza de Shepard.

A continuación se ofrecen algunos consejos sencillos, principalmente para niveles de dificultad difíciles.

  • Si juegas como soldado, al completar una de las misiones secundarias de la alianza, se te pedirá que elijas una especialización: Fuerzas especiales o Soldado de choque. Es mejor elegir un soldado de las fuerzas especiales, ya que se especializa en destruir rápidamente enemigos con armas de fuego, además, si estás bien motivado y tu adrenalina, carnicería e inmunidad están al máximo, entonces esta especialización te permite usar estas habilidades más. a menudo (inmunidad y matanza). Es decir, si enciendes ambos, será muy difícil matarte, ya que la armadura está reforzada, además podrás disparar con un rifle sin sobrecalentarte con excelente precisión. Hay un "pero": la inmunidad reduce ligeramente la precisión y el sacrificio la aumenta, por lo que la precisión sigue siendo la misma máxima, por lo que usar estas habilidades juntas es muy beneficioso. Si la inmunidad se agota, puedes volver a usarla inmediatamente (si la has bombeado al máximo), y la adrenalina te permite volver a usar todas las habilidades sin demora. En general, tendrás suficiente hasta el final de la batalla.
  • Utilice una funda con más frecuencia: después de todo, protección.
  • Si un Destructor o un Korgan corre hacia ti, centra tu fuego en él.
  • ¡No se deben permitir cáscaras ni criaturas torianas cerca de ti! Si Husk se acerca, te dará una descarga eléctrica muy dolorosa y el rastreador escupirá ácido. El rastreador puede ser derribado al suelo con una culata y dispararle, pero el husky no funcionará; tan pronto como corra, comenzará a sorprenderte, así que aléjate de él tan pronto como comience a enganchar.
  • Cuando estés en un mako y pelees con alguien, si es posible, destruye a los enemigos uno por uno, escondiéndote detrás de las colinas. Cuidado con los tanques y colosos Geth, destruirán tu escudo muy rápidamente, por lo que es terrible luchar con ellos, escondiéndose y “evadiendo” ataques con bolas azules.
  • Acumula 100.000 (o un poco más, no recuerdo exactamente, mira los logros), y los conjuntos de espectro de élite (las mejores armas del juego) estarán disponibles en la tienda de Normandy y S-Sec.
  • Compre licencias y el comerciante de Normandía tendrá algunos artículos nuevos e interesantes. Cuanto más cara es la licencia, más geniales son los productos.
  • Si es posible lleva siempre contigo un técnico, él te ayudará a piratear neveras y algunos terminales, puertas, etc. (si se bombea bien).
  • Regrese a la Ciudadela con frecuencia: pueden aparecer nuevas misiones, solo necesita mirar y la variedad de comerciantes se actualizará.
  • Un persa de cualquier género puede tener una aventura con Liara.
  • Si Mako está "al borde de la muerte", ve a la colina y haz que te reparen.
  • No te olvides de las misiones secundarias: después de todo, la experiencia.
  • Intenta mejorar tu encanto; te ayudará mucho más adelante.
  • Después de cada misión de la historia, habla con tus compañeros; aprenderás muchas cosas nuevas, interesantes y útiles. A veces puedes chatear con ellos cuando hayas completado muchas misiones secundarias; en general, ¡consulta con ellos más a menudo!
  • Asegúrate de explorar los planetas COMPLETAMENTE, como se muestra en el consejo anterior, hay muchas cosas útiles allí. ¡Y SIEMPRE lleve personas con habilidades técnicas por los planetas!

Inmediatamente surge la pregunta: ¿es esto un gran fracaso o una obra maestra nominada a Juego del Año? Mi opinión sobre esto será un poco más adelante, pero ahora recordemos cómo empezó todo.

¿Qué pasó antes de este tiempo? ¿Cómo empezó la serie su andadura y quién es ese Shepard tuyo? En este artículo y vídeo escucharás todas las respuestas y decidirás por ti mismo qué parte es la mejor. ¡Cuidado con los spoilers! Sin embargo, no planeo repasar la trama a fondo.

Efecto de masa 1


En 2007, la primera parte de la trilogía se lanzó en Xbox 360, en forma exclusiva durante un año. Entonces microsoft necesario Buenos juegos para las ventas de la nueva consola. Por eso dirigieron su atención al estudio. bioware después de exitoso Star Wars: Caballeros de la Antigua República.

La tarea era encontrar algún tipo de alternativa. Durante unos seis meses, el equipo sólo trabajó en los conceptos de historia y apariencia. El guión estuvo a cargo de Drew Karpyshyn y Casey Hudson.

La acción tiene lugar en el siglo XXII, donde, con la ayuda de la tecnología, se crearon repetidores y se hizo posible viajar por el universo. La gente descubrió nuevas oportunidades y razas y se unió a la fiesta interplanetaria.

La historia del juego comienza con una sencilla misión de transportar un artefacto de una civilización antigua. (proteano) De Marte. La tarea fue encomendada al personaje principal y comandante a tiempo parcial de la nave espacial Normandy. Sólo que según la ley del género todo salió mal. Los Geth se involucran en la lucha por el artefacto. (una raza creada por los Quarianos con IA, como fuerza laboral).

Shepard no sería Shepard si no hubiera ganado y tomado el artefacto, que le reveló muchos conocimientos proteanos y un terrible secreto: el apocalipsis se acerca. segadores cerca (otra raza antigua que restaura el orden en el universo destruyéndolo todo). Durante la misión, queda claro quién estuvo involucrado en un comportamiento tan agresivo, y su nombre es Saren. Sin embargo, eso es todo. Entonces mi equipo y yo comenzamos a perseguir al traidor por todo el universo.


Pero esto no hizo que la trama fuera aburrida y predecible. En aquella época, los proyectos de ciencia ficción rara vez se lanzaban y, para los amantes del género, este juego era como un soplo de aire fresco. Todo el mundo todavía admira la atmósfera local, y las notas encontradas en los vastos lugares obligaron a leer en su totalidad, lo que ayudó a comprender todos los secretos de la historia.

Por cierto, la conocida rueda de selección de diálogos apareció por primera vez en. Aquí, tus relaciones con el mundo exterior dependían de tus respuestas, podían influir en el final u obligar a tu pareja a desnudarse y complacerte. O mejor dicho, no forzado, sino de mutuo acuerdo, y los socios tenían 18 años (tanto hombres como mujeres).

La nivelación en la primera parte es una de las mejores, o para ser más exactos, es extensa. Al colocar correctamente los puntos de estadísticas, puedes desbloquear una nueva habilidad, la capacidad de decir algo extra en el diálogo o aprender a usar una armadura diferente. Y la personalización, debido a las diferentes tiendas, no fue mediocre. Shepard a menudo compraba no solo armas nuevas, sino también ropa.


El sistema de combate no fue el aspecto más destacado del juego. Incluso ahora, los verdaderos fanáticos están indignados porque con cada parte hay más y más acción. Están acostumbrados a hablar con compañeros virtuales, viajar por la galaxia y montar en el Mako. Es cierto que la última afirmación es controvertida. La física de la máquina era pobre, por decirlo suavemente, y después del décimo planeta, la exploración se volvió aburrida debido a la falta de variedad.

La batalla en sí se desarrolla parcialmente en modo detenido, donde el tiempo se congela y el jugador puede dar órdenes a dos compañeros: dónde disparar y qué habilidades usar. En parte, todo esto recuerda, y también porque salió hace poco y el sistema de cobertura migró a Mass Effect. Además, esto se implementó mejor en Girza.

Efecto de masa 2


Dos años después, en 2010, en las estanterías de las tiendas. (y ahora en PC inmediatamente) Ha aparecido la segunda parte. Al mismo tiempo, la rejugabilidad de la primera parte aumentó, porque todas las decisiones tomadas se pudieron trasladar al nuevo producto de la empresa. Y estos cambios no pueden llamarse cosméticos: las acciones del jugador dependían de qué personajes estarían en el juego y, si no morían por tu voluntad en la primera parte, cuál sería su reacción cuando se encontraran y en el futuro. La interacción con los héroes de tu escuadrón ha aumentado significativamente. En esto se basará la trama principal.

Pero la trama es completamente diferente. Mientras patrulla las afueras del espacio en busca de los Geth restantes, el equipo de Shepherd es atacado. Muchos mueren, el barco es destruido y el personaje principal muere. El fin... Podría haber sido, pero la organización racista de personas Cerbero Lo encontró y lo resucitó milagrosamente, estableciendo un nuevo objetivo para el capitán: descubrir quiénes eran. Coleccionistas y destruirlos, porque ante los Reapers esta amenaza es una prioridad.


La búsqueda de coleccionistas pasó a un segundo plano para todos los jugadores: la misión principal era encontrar socios. Y para poder unirse al destacamento, debían seguir sus instrucciones. Suena banal, pero al hacerlo aprendimos más sobre estas personas. (u otras criaturas), y fue muy entretenido. Además de la posibilidad de cambiar todo a tu gusto utilizando la rueda de diálogo. El nuevo sistema de salvar a alguien, ser grosero o matarlo en el momento decisivo ha hecho cosquillas a muchos nervios.

En la segunda parte, los desarrolladores pusieron gran énfasis en la acción: las batallas se volvieron más dinámicas, no hay necesidad de distraerse con la personalización. (fue demolido casi por completo, pero podría haberse mejorado mejor), el bombeo cayó bajo la "katana", ahora hay muchas menos características, y esto es molesto, porque no nos enamoramos de la serie debido a las batallas.


Por el contrario, el sistema de combate aumentó de nivel y gustó a muchos. La IA de los compañeros de equipo ha aumentado, las órdenes se han vuelto más fáciles de dar y las armas se han reabastecido con nuevos tipos: varias armas saludables, como lanzacohetes, y otros cartuchos, por ejemplo, incendiarios. Pero BioWare no hizo todo bien, nuevo sistema Escudriñar los planetas era incluso más aburrido que montar el Mako. Se perdió más tiempo, pero no hubo placer en el juego.

Efecto de masa 3


En el año en que se suponía que ocurriría el fin del mundo, ocurrió en . Shepard trabajó en el terreno como oficial de estado mayor, fue transferido aquí gracias a la ayuda de Cerberus, o podría haber sido encarcelado por completo. Los intentos del comandante de demostrar que los Reapers están cerca finalmente han dado sus frutos. El consejo decidió escucharlo, pero ya era demasiado tarde. En toda la galaxia donde se observó vida, comenzaron las escaramuzas con la raza antigua. Shepard nuevamente tuvo que tomar el mando de la fragata Normandy SR-2 y reunir un ejército que se enfrentara al enemigo principal.

La tercera parte utilizó mecánicas de narración con último juego, donde necesitábamos formar un equipo, solo que ahora la escala ha crecido. Es necesario unir naciones enteras, resolver sus conflictos internos y ayudarlas a escapar de los Segadores para la batalla final.

Además, sólo hay lugar para decisiones importantes; no hay ninguna respuesta neutral. Es necesario ayudar a una raza u otra, pero ayudar a ambas crea grandes conflictos. Por ejemplo, la guerra de trescientos años entre los quarianos y los gautas. La elección no es fácil si te basas en las partes anteriores. Y para aquellos que se perdieron Efecto de masa 1-2, lanzó un cómic jugable donde podías seleccionar todos los eventos importantes y transferir tus partidas guardadas a la última parte de la trilogía.


El sistema de combate no ha cambiado mucho, pero Shepard ha ganado más movilidad. Ahora los desarrolladores han encontrado ese equilibrio para una interesante batalla con el enemigo. Te mueves más rápido sobre la cobertura y, cuando golpea mientras estás de pie, se han agregado tiradas. Durante las misiones de la historia, aunque con poca frecuencia, aparecieron armas estacionarias en el nivel, lo que ayudó a diversificar el proceso del juego.

Todavía quedan 6 clases en Mass Effect, cada una con sus propias habilidades y características específicas. Pero si antes cada uno usaba su propia arma, ahora se han eliminado las restricciones. Y a petición de los fanáticos, se agregó personalización al juego: ahora puedes volver a modificar tu servoarmadura y tus armas, lo que ha ampliado significativamente su lista. Utilizando el mismo principio (súplica y petición), el sistema de escaneo de planetas aceleró su juego. Esta todavía no es la parte más divertida del juego, pero no necesitas perder mucho tiempo ahora.


Otro punto controvertido es juego grupal. Habiendo reunido un equipo de amigos del mundo real, podías ingresar al modo cooperativo, donde tenías que luchar contra oleadas de oponentes, completando periódicamente tareas adicionales. Pero eran necesarios sólo para llevar el destacamento de un punto a otra parte del mapa. El área de batalla varía tanto en las condiciones climáticas como en el tamaño, así como en los diferentes oponentes. Cada tipo de tropa, como en el caso individual, es débil para un arma específica. Se puede abrir con el tiempo subiendo de nivel tu personaje multijugador.

Este modo no tenía nada que ver con la trama principal, los jugadores actuaban como un escuadrón de fuerzas especiales y realizaban todo tipo de trabajos pequeños (y, en mi opinión, bastante aburridos) mientras Shepard salvaba la galaxia.

Efecto de masa: Andrómeda


Y ahora, por fin, en estanterías virtuales (Siglo XXI en el patio) apareció. Si esperábamos las partes anteriores y predijimos de antemano que el juego podría no ser una obra maestra, pero resultaría más digno que su predecesor, ahora esas conjeturas son cuestionables. Todos ya han aceptado el hecho de que Shepard no estará allí, y la trama se desarrolla en otra galaxia, donde los colonos fueron enviados a conquistar partes inexploradas del espacio. Ya no hay necesidad de salvar el universo, todo lo que necesitas hacer es encontrar casa nueva y sentar las bases para la próxima trilogía.

El equipo actualizado ha introducido muchas innovaciones en la serie, que incluyen gráficos realistas con ciclos diurnos y nocturnos y, gracias al nuevo motor, destructibilidad. Agregamos una rueda de diálogo mejorada y un mayor enfoque en los personajes de la historia. También hay un jetpack para un mejor movimiento, Mako ha sido devuelto. También se incorporó la física, lo que da una sensación agradable al explorar en un compañero de 6 ruedas. Es una pena que hayan quitado las armas.


Cabe destacar que el sistema de batalla ha sido rediseñado. El modo táctico también se mantuvo, pero la velocidad aumentó. Parecería que en la tercera parte todo fue casi perfecto (específicamente para), pero ahora se ha mejorado la fórmula y se ha añadido ese pellizco de dinámica necesario.

Pero lo que se hizo 100% obvio y de inmediato fue la excentricidad de la animación, tanto del movimiento como de las expresiones faciales. Principalmente faciales. Vacío en los ojos, emociones aleatorias y labios como un arco: ¿cómo puedes cometer un error en un aspecto tan importante del juego, en el que los diálogos ocupan una cantidad impresionante de tiempo de juego? Afortunadamente, estos inconvenientes pueden pasar desapercibidos, porque necesitamos leer los subtítulos, lo principal es no levantar la cabeza...

Aquí es donde mi historia llega a su conclusión lógica, y escribes en los comentarios qué parte te robó el corazón, y mientras tanto prepararé algo nuevo.

Entonces, una terrible amenaza se cierne sobre la galaxia y depende de nosotros, o más bien del Capitán Shepard, salvarla. Tiene una nave espacial llamada "Normandía", que está equipada con el equipamiento más moderno. Shepard y su equipo tendrán que volar por la mayor parte de la galaxia en busca de la verdad desconocida. Bueno, la tarea está fijada y los objetivos son claros, así que pasemos directamente a pasar el juego.

Normandía

Habla con todos los tenientes a bordo del barco y dirígete inmediatamente a la sala de reuniones. Hablas de nuevo y luego observas el aterrizaje del equipo en Eden Prime.

Edén Prime

Distribuya puntos de habilidad gratuitos y avance hasta el objetivo especificado. Explore detenidamente cada rincón de la zona; aquí a menudo podrá encontrar cosas que le resultarán muy útiles. Examina el cuerpo de Jenkins y sigue adelante. En las batallas, lo mejor es cubrirse y disparar con precisión. Al final conocerás al sargento Williams, que necesita ayuda en la lucha contra los geth. Una vez que te ocupes de quienes no son tus amigos, ella se unirá a ti. No olvides distribuir sus puntos de habilidad, darle un arma más poderosa y darle los siguientes comandos (no en vano eres "Capitán").

Continuar hasta el faro. Tenga en cuenta que la ubicación del faro estará custodiada por un grupo de geth. Después de una breve pelea, resulta que aquí no hay ningún faro, pero existe la oportunidad de examinar el pedestal. Continúe por el camino hacia las casas de arriba.

A esto le seguirá un vídeo en el que quedará claro que te has topado con una emboscada, por lo que debes defenderte. Estos son sintéticos que se acercan a usted para liberar una carga de energía extremadamente negativa, que inmediatamente cortará una cantidad bastante grande de su salud. Intenta no dejar que se acerquen.

En una de las casas conocerás a dos científicos. Después de hablar con ellos, podrás examinar todas las cajas que hay en su interior. Después de comenzar a seguir adelante, se le mostrará un video en el que le dispararán al viejo Nilus de la manera más vergonzosa: por la espalda. Lo siento mucho por el turiano...

Después de la escena, debes trasladarte al lugar donde fue asesinado. Tenga en cuenta que habrá muchas cáscaras aquí y, como siempre, seguirán adelante, hacia usted. Debes limpiar este territorio de geths y cáscaras, y luego examinar el cadáver del ESPECTRO. Habrá una caja con cosas útiles en el lado detrás del fuego, y detrás de los contenedores se esconderá un contrabandista y un contenedor con municiones. Puedes saber que es un contrabandista por la gente de la casa vecina. Y por cierto, te darán armas en cualquier caso. Y la persona que vio la muerte de un turiano te dará un par de granadas, pero si lo "empujas" un poco, incluso te dará una mejora muy útil.

Entonces, ahora avanza hacia los rieles, pero ten cuidado y no asomes la cabeza en vano, ya que hay muchos geth aquí. Además, a continuación conocerás a un semijefe muy fuerte. Para derrotarlo sin mucho esfuerzo, es mejor usar la habilidad de Kaidan, que te permite derribar enemigos. Luego simplemente le disparas sin mucha dificultad y lo único que queda por hacer es destruir a los enemigos restantes.

Después de despejar, avance directamente hasta el andén del tren, después de lo cual se dirigirá a la siguiente estación.

Al llegar a la nueva estación, deberás desactivar varias bombas. El primero estará ubicado justo al lado de su plataforma. A los siguientes tendrás que subir más alto y será necesario llegar hasta ellos con una pelea muy difícil. Pero aquí hay muchos refugios diferentes, por lo que no te resultará difícil destruir un par de sintéticos, pero tampoco puedes demorarte con ellos: todavía tienes bombas que no han sido eliminadas.

Después de la escaramuza y desactivar las bombas, debes bajar al faro. Aquí volverás a encontrarte con Husks emparejados con Geths. Pero desafortunadamente Saren ya no estará aquí, triste. Inspeccione cuidadosamente todos los rincones aquí, ya que hay varios contenedores y cajas por todas partes. Y después del examen, podrás empezar a explorar el faro. Mire el vídeo y probablemente este sea el final de la tarea en Eden Prime.

Y después de perder el conocimiento te encontrarás en Narmandia. Habla con el capitán y ve a la sala de oficiales. Aquí puedes charlar con Kayden y la encontrada Ashley, no te olvides de Doc Chakwas, ella también puede contarte muchas cosas interesantes. Examine cuidadosamente su barco, ya que hay "Puntos de interés" en todas partes, que le brindarán un poco de experiencia.

Después de examinar todas las habitaciones de tu barco, puedes ir al Joker y hablar con él.

Ciudadela

Si en Eden Prime tuviste que luchar constantemente, entonces en Citadel tendrás que correr la mayor parte del tiempo. Primero, habla con el embajador. Hay una computadora en la misma habitación y si puedes hackearla, recibirás una tarea muy interesante. Pero no debe apresurarse a hacerlo de inmediato, ya que todavía no podrá hacerlo.

Investigación lugares interesantes En la Ciudadela tendrás que estudiar solo, por lo que todavía estamos repasando la historia. Sólo te daremos un consejo: si tus compañeros dicen "Hmm...", significa que los miembros de tu grupo tienen algo que decir sobre este lugar.

Pero desafortunadamente, tendrás acceso completo para moverte por la Ciudadela cuando visites la torre central de la Ciudadela. Es mejor no utilizar movimientos rápidos (expresos) y caminar por la plaza, ya que es mejor aprovechar el momento y sentirse cómodo en la zona del Presidium. Se pueden encontrar más detalles sobre los distritos en su código.

Cuando llegues a la torre del consejo, ve a las profundidades de este edificio, habla con Garrus y luego con el Capitán Anderson. Seguirá un vídeo.

Después del video, no hay nada más que hacer aquí excepto escuchar a escondidas las conversaciones de otras personas con humanoides alienígenas.

Señal extraña

Puedes conseguir esta misión en un bar llamado "Supernova", en el área de las máquinas tragamonedas. Necesitas investigar una máquina muy extraña. Kaidan informará que detectó una señal muy extraña. Para continuar la tarea, debes pasar del Presidium a los sectores residenciales. Baja usando el ascensor y te encontrarás en un pequeño pasillo poco transitado. Necesitas encontrar una pareja que esté charlando sobre Fist. Su objetivo allí es la instalación de información en el lado izquierdo. La próxima instalación se puede encontrar en la oficina de Bral Vaughn, situada no lejos del mercado, en el Presidium. Y ahora el culpable de toda esta situación (vive en una pequeña habitación detrás del mercado). Habla con él y luego, en un tiempo limitado, necesitarás decodificarlo. El código no es demasiado complicado, consiste en el paso secuencial de anillos.

Solicitud del periodista

En el segundo piso de los sectores residenciales, cerca del departamento Market y Med, Emily Wong de repente comenzará a hablar contigo. Ella te pedirá que compartas con ella cualquier información interesante que puedas obtener durante tu investigación. Para completar esta tarea, deberás completar todos los casos relacionados con el bar "Cora's Lair". Para ser precisos, debes lidiar con el propio Fist. Los datos que reciba de él se los puede entregar a Emily Wong.

Admirador

En las escaleras, que se ubica entre el Mercado Superior e Inferior, que se ubica en los sectores Residencial. En general, serás recibido por un chico bastante entusiasta. Te pedirá un autógrafo. Para completar esta misión, tendrás que volar dos veces y regresar a la Ciudadela y, por supuesto, te encontrarás con él en este lugar cada vez.

Jalid y Shorban

Después de tu primera reunión del Consejo, notarás que alguien juguetea en la terminal con el guardián local. El nombre del extraño es Shorban. Después de hablar con él, podrás recibir la tarea de escanear a todos los Guardianes. Pero durante su presencia en la Academia C-Sec, Jalid te encontrará. Él te dará la tarea de lidiar con Shorban, porque supuestamente quiere matar a Jalid. Puedes encontrar a Shorban nuevamente en el Mercado Inferior. Él te contará toda esta situación y te ofrecerá resolver todo pacíficamente. Luego, puedes regresar con Jalid y contarle las buenas noticias, después de lo cual se completará esta misión.

Convenciste a Zoltan

La misión se te entregará después de hablar con el general Septimus. Te pedirá que entres en la embajada de Volus y le digas a Zoltan que la señora Shaira no tiene nada que ver con la divulgación de secretos de otras personas.

La hermana de Rita está a salvo

Habla con la señora llamada Rita, que está parada en el bar de Supernova. Luego, habla con su hermana Jenna. Ella también está en la barra, pero solo en un bar diferente: "Cora's Lair". Al salir, te encontrarás con un turiano llamado Chellik. Dirígete a la oficina, que se encuentra en la Academia C-Sec. Te dirán cómo puedes ayudar a las hermanas. Ve al Mercado Inferior y compra mejoras de Yax, luego llévalas a Chellik. Y ahora ve y habla con las hermanas.

Compañero

Visite al Compañero, que se encuentra en el lado opuesto de las embajadas. Nelina te recibirá inmediatamente en la entrada. Tu conversación será interrumpida y serás invitado a los aposentos de Shaira. Ella te pedirá mucho que calmes al general turiano Septimus. Una vez ella le negó su amor, por lo que él se sienta y bebe en el Bar Cora's Lair. Pero no sólo bebe, sino que también difunde malos rumores sobre Shaira. En general, vaya ante este General. Aceptará tus condiciones, pero sólo si convences a Zoltan. Es mejor hacer lo que él dice y sólo entonces acudir a Shaira con noticias positivas.

Predicador en el Presidium

Después de su primera reunión con el Consejo, al salir de Citadel Tower, gire a la izquierda y siga recto. Aquí conocerás a un predicador hanar y un oficial turiano de C-Sec que están discutiendo sobre algo. Puedes resolver esta misión en el acto, simplemente elige las líneas apropiadas en los diálogos.

garrús

Una vez que hayas terminado la reunión con el Consejo y la charla con el Capitán Anderson, dirígete al bar llamado "Cora's Lair"; aquí debes codearte con Harkin. A continuación, dirígete a la parte médica de la Ciudadela (sectores residenciales). EN centro Médico Te espera un tiroteo bastante divertido. Una vez que destruyas a los oponentes, habla con Garrus y luego con Chloe Michelle (suena muy inusual). Tu equipo ahora tendrá un nuevo socio: Garrus. Inmediatamente aparecerá una ventana para seleccionar tu escuadrón, pero ten en cuenta que puedes llevar un máximo de dos héroes contigo.

La exposición de Saren

Continúe hasta la guarida de Cora. Debes saber que ahora allí no te recibirán muy gratamente. Todos los malvados que estén allí deben ser completamente destruidos. Después de encontrar y eliminar a los enemigos en la sala central, dirígete a las salas de servicio. Los trabajadores que encuentres en el almacén pueden asustarse o convencerse de que se vayan; tú decides.

Una vez que hayas terminado con todos los asuntos, tendrás que salir de aquí dentro del tiempo asignado y un grupo de personas no tan amables te estarán esperando nuevamente en el bar. Una vez que hayas terminado con todos, ve al corredor rojo y mira un video bastante largo, después del cual tendrás que lidiar con más bandidos.
Ahora es necesario pasar a una nueva reunión del Consejo. Allí recibirá su nueva posición: SPECTRE. A continuación, debes ir a tu barco y en el camino podrás encontrarte con Rex, quien también puede unirse antes que tú (está ubicado cerca del intendente del SSC).

Lo último que debes hacer es hablar con el embajador cerca de Normandía. Luego, podrás ingresar a tu barco y partir.

El camino a casa

Inmediatamente a la salida de la embajada encontrarás a un hombre llamado Batia. Le pedirá que averigüe detalles relacionados con el cuerpo de su esposa muerta hace mucho tiempo. Dirígete al Embassy Bar y habla con Bosker. Después de lo cual, podrás regresar con la noticia al Sr. Batia.

Buscando a Liara

Muévete al cúmulo llamado Tau Artemis (sistema Knossos, planeta Therum).

Por lo tanto, el juego que ahora encontrarás durante cuarenta minutos se repetirá más de una vez y se repetirá periódicamente. Entonces, debes empezar a acostumbrarte a esto. Básicamente sólo necesitas conducir y disparar. Aquí solo habrá un camino, por lo que es simplemente imposible perderse aquí, y los enemigos no te dejarán pasar junto a ellos ni nada importante. Cuando llegues a la primera puerta, habrá una laguna oculta en el lado derecho. Todos los que viven en el campamento deben ser destruidos (los únicos enemigos serán los geth). Después de destruir a todos los enemigos, abre la puerta para tu transporte y recoge todos los bienes de las cajas que se encuentran en los alrededores.

Aquí comenzarán las batallas más difíciles. Necesitas llegar a la cima. Ten cuidado con los enemigos en las torres. Después del avance, te espera una emboscada un poco más arriba. Te espera una emboscada cerca de grandes tanques. Aquí es mejor trabajar sobre los objetivos desde detrás de la cobertura. Tan pronto como puedas ganar la batalla, muévete al búnker indicado.

Otro grupo de enemigos te espera en el interior. Después de superar los obstáculos, dirígete al ascensor. A continuación, aparecerán drones geth, que deben convertirse en engranajes, y resulta que la chica que está atrapada en la burbuja azul es su objetivo: la doctora Liara T'Soni. Para liberarlo, debes bajar aún más, eliminar un grupo de geth y activar la plataforma de perforación. Usa el enorme barril que se encuentra a un lado. A continuación, piratea el panel de control.

Después de que el taladro haga un agujero, muévete hacia el mismo agujero y sube en el ascensor.

Una vez que te encuentres en el último piso, te encontrarás con un grupo hostil de mercenarios. No habrá una conversación pacífica, así que preparen sus armas.

Después de otra victoria, mira otra escena.

Una vez que te encuentres en Normandía, descubrirás que te espera un “consejo militar”, en el que se discutirán todas tus acciones, planes e ideas. Después de cada tarea, lo mejor es recorrer todo el equipo. Es mejor hablar con todos, como suele decirse, “de corazón a corazón”. Después de cada conversación te espera lo siguiente: experiencia adicional, puntos adicionales (puede haber tanto un renegado como un héroe) e incluso una cadena de amor.
También puedes distribuir equipo entre tu equipo, hablar con los intendentes; en general, el trabajo habitual del Capitán.

noveria

Noveria está ubicada en el sistema Mundial, la Nebulosa, el cúmulo Cabeza de Caballo. A su llegada, salga de su transporte y hable con los funcionarios de seguridad de Noveria. A continuación, hable con el administrador de la estación de aduanas. Resulta que la matriarca Benezia (madre de la encontrada Liara) llegó aquí hace poco: es la asistente principal de Saren. Está ubicado en el Alto 15 y hay que llegar por cualquier medio. Pero antes de llegar allí, tendrás que abandonar el puerto. Hay un ascensor ubicado no lejos de la recepcionista; debe subir. Pero antes de hablar con Maeko Matsuo, te verás obligado a presentarte y contar un poco sobre ti, tras lo cual ella hará exactamente lo mismo. Y la próxima vez que la vuelvas a ver, te pedirá disculpas por su mal comportamiento. Si respondes "No hay problema", recibirás dos puntos como héroe.

Ahora necesitas la oficina de administración local y, por cierto, está ubicada en el mismo nivel. Pero además de esto, también hay un par de salas muy interesantes. Primero, es mejor hablar con el comerciante llamado Opold. Él te pedirá que completes una tarea relacionada con el contrabando y tú, como representante de SPECTRE, podrás contrabandear lo que él te pida sin ningún problema. Esta misión no te dará puntos de renegado, por lo que no debes temer que tu reputación "santa" se vea afectada. Dirígete a tu barco, recoge el paquete indicado cerca de Normandía y llévalo de regreso a Opold. Usando tu sentido del olfato, puedes aumentar el monto de tu recompensa hasta 500 créditos.

También hay muchas cosas útiles en el sector residencial. Mallena Kalis te recibirá inmediatamente en la entrada. Quiere liberar un insecto dañino para su archirrival. Sólo tendrás que acercarte a él y hablar con él, y mientras tanto el insecto hará absolutamente todo por ti. trabajo técnico. Si rechazas esto, inmediatamente ganarás 8 puntos como héroe. En general esto no está mal, ya que por un trabajo tan patético solo te darán 500 créditos. Pero tú eliges.

Tu próximo objetivo es el turiano Lorik Kinn, que está sentado solo en una mesa. Él te ofrecerá completar una tarea no muy atractiva como la de un héroe valiente. Pasa y quema con Anoleis. Y nada. Pero Gianna Parasini te hará un favor y te dirá cómo salir del puerto de Hanshan. Lorik Kin también tiene códigos de acceso al garaje, por lo que aparentemente su oferta no puede ser rechazada.

Vuelve con él y acepta su tarea. Él te dará un pase al territorio de SI. Volvemos a la plaza y de allí al ascensor SI. Puedes hablar con el jefe de este taller.

Tan pronto como se encuentre en el territorio de la SI, hable inmediatamente con los guardias. Una pequeña línea de encanto sobre Maeko Matsumo e inmediatamente una pelea. Luego, vacíe todos los cajones. Utilice la computadora en la oficina de Keen. Ahorrar. Lo siguiente es un breve diálogo y un tiroteo serio. Cerca del ascensor SI, te recibirá la ya familiar Gianna Parazini; resulta que ella no solo es la secretaria de Anoleis, sino también la oficial superior de seguridad de Noveria. Encubierto, por supuesto. Ella te pide que convenzas a Keane para que testifique contra Anoleis. Definitivamente aceptará tu señal olfativa y, a cambio, obtendrás hasta 24 puntos de héroe.

Regresa a la oficina de Anoleis. Habla con la secretaria. Y aquí tienes otros ocho puntos de héroe junto con un pase al garaje.

Tenga en cuenta que hay geths en el garaje. Charla después de la pelea con Maeko Matsuo y entra en tu Mako, luego muévete hacia la meta indicada.

Ahora todo será sencillo: conduces por las laderas de las montañas y destruyes todo lo que encuentras a tu paso.

Cuando llegues al hangar de la Altura 15 de la misma forma, destruye todo lo que te interfiera. A continuación, descifras todo lo que es posible y recoges todo lo que puedes llevarte. Después de la recogida estándar, avance por los pasillos indicados y luego tome el ascensor.

Habrá tres puertas cerradas con llave y un ascensor que le llevará al control VI. Baja y reinicia el VI. Para reiniciar, necesitarás 100 unidades de uni-gel (el sapo definitivamente te aplastará) o resolver el rompecabezas (con lo que te ayudaremos). El rompecabezas es, en principio, bastante clásico para el estudio. Por ejemplo, se encontró un rompecabezas similar en el famoso juego Star Wars: Knights of the Old Republic.

Y aquí está la solución a este enigma. Cada número es un número de bloque en el que debe hacer clic:

1 2 1 3 2 3 1 2 3 1 3 2 1 2 1 3 2 1 2 3 1 3 2 1 3 1 3 2 1 2 1 3 2 1 2 3 1 3

Y ahora ha llegado el momento de hablar con la encarnación local de VI - el Mundo. Ella ahora te contará cómo van las cosas en general en esta estación. Y luego se te asignarán tres tareas: la primera es subordinar las terminales remotas de Mira, la segunda es subordinar el monorraíl y la tercera es subordinar el reactor principal. En general, arremángate y continúa con las reparaciones.

Empecemos por el reactor. Baja usando el ascensor. Camina por los puentes y dispara a todos los enemigos que encuentres en el camino. Cuando presionas el botón que enciende el suministro de combustible, puedes subir al piso de arriba. Allí habrá un par de casillas codificadas. Después de eso, eso es todo, puedes volver a VI.

Ahora tienes que conectar las líneas terrestres. Por cierto, si prestaste atención, la voz en la estación repitió esto cada vez.

Debes ir a las puertas que se encuentran frente a la propia Mira. Allí debes tomar el ascensor.

Te encontrarás en la cima con un grupo de enemigos, o más bien monstruos; aquí tendrás que activar el enrutador y volver a bajar. Ahora el camino hacia el monorraíl está abierto para ti.

Allí deberá decodificar la terminal de compensación y proceder naturalmente al monorraíl.

Estación "Rasselina"

En la estación, habla con el Capitán Ventralis. Después de esta conversación, ve al salón principal y habla con todos los que sobrevivieron. Es mejor utilizar los servicios de un comerciante local. Resulta que Lady Benezia fue al laboratorio de riesgos. Un poco más tarde la seguiremos. Primero debes ayudar a un médico llamado Cohen. Te pide que le ayudes a desarrollar una cura o un antídoto. Para hacer esto, habla primero con Ventralis y podrás ir a la zona de cuarentena. Antes de entrar, habla con el guardia Khan Olar y él te dejará pasar. Ahora lee las notas de la mesa que te ayudarán a crear el antídoto necesario.

Aquí no todo es tan complicado como podría parecer. Solo necesita cambiar los tubos y cambiar cuando el control deslizante de la línea esté en los espacios entre los marcadores.

Después de crear con éxito la medicina, Alestia acudirá a ti con un par de geth. Prepárate para una pelea en una habitación pequeña. Una vez que te enfrentes a un grupo de enemigos, regresa con el Dr. Koenua con el antídoto necesario.

Ahora ve a Ventralis e informa que Alestia resultó ser una traidora. Esta vez deberás dirigirte al área de mantenimiento. Esta zona se encuentra en este piso donde está el laboratorio, por lo que encontrarla no te resultará complicado.

Baja por el ascensor y mira un vídeo impactante con la señora Benezia.

Tienes que pelear con ella. Tenga en cuenta que convoca a un grupo de marines Geth y Asari como refuerzos. Salen casi inmediatamente después de destruir el siguiente grupo de enemigos. Pero cuando termines con estas olas, mira atentamente otra escena con Benezia. Después, mátala. A continuación, puedes hablar con la reina, como era habitual en el extinto Rachni. Por supuesto que tienes que dejarla ir. porque se arrepintió mucho. Y ahora, ten en cuenta una gran cantidad de logros, experiencia y créditos.

Ahora se completarán las obras principales en Noveria. Sólo necesitas seguir eliminando a los enemigos que aún viven en el laboratorio de riesgo. Salir al monorraíl y desde allí, utilizando el ascensor, dirigirse a los laboratorios de riesgo.

Ahora tienes dos minutos, que te dan para despejar el salón de Rachni. Es mejor utilizar funciones especiales aquí. En principio, aquí no debería haber problemas. Ingrese al ascensor y regrese a la estación Altura 15 (usando el monorraíl). Ahora no tienes mucho que hacer en el “Revice”.

No volverás a ver estos lugares, así que dile adiós a todo lo que hay aquí. Inmediatamente después de salir de Cleft, verá una breve escena en la que se analiza la situación actual con el equipo. Después de esto, no olvides acercarte a cada miembro de tu lanzadera y hablar. En esta etapa, Ashley y Liara le propondrán... bueno, la relación que desean: una relación seria. Personalmente prefiero a Liara, de alguna manera no me gusta la chica soldado y realmente no tengo nada en contra del color de la piel.

feros

Después de ver los mapas de galaxias, aparecerá un videoclip. Siga hasta la sala de radio.

El planeta llamado Feros está ubicado en el sistema Teseo, que se encuentra en el cúmulo Beta Attica.

Tan pronto como se produzca el aterrizaje en el planeta, habla inmediatamente con David al-Talakani y prepárate de inmediato para la batalla contra los geth, después de lo cual tendrás que avanzar por los pasillos.
En el mapa, busca a una persona llamada Fai Dan y habla con él. Tu conversación será interrumpida por un ataque geth inesperado. Muévete al punto indicado en el mapa y destruye a todos los enemigos en el camino. Una vez que termines la batalla, regresa con Fai Dan. Habla con él de nuevo. Después de la conversación recibirás cuatro tareas. Cada tarea se refiere a las necesidades básicas de la colonia: agua, comida, electricidad y la interferencia geth en el canal. Puedes conocer todos los detalles de las tareas de la mano de David Reynolds, May O'Connell y Mac Doyle.

Primero, recomiendo limpiar los túneles geth. Necesitarás avanzar en la batalla y en el camino necesitarás activar las válvulas. Tan pronto como abras la segunda válvula, gira inmediatamente a la derecha y destruye el transmisor Geth allí.

Después de despejar, regrese a las bifurcaciones y siga un poco recto (a lo largo del canal); aquí deberá activar otra válvula indicada. Al final, detrás de los grupos geth podrás conocer a un hombre llamado Ian Newstead, pero te traerá pocos beneficios.

Vuelve a las bifurcaciones y ve al último, tercer camino. Aquí conocerás una manada de Varren. Al matar al líder de esta manada, podrás resolver el problema de la comida en la colonia.

No te vayas de inmediato: ve al transportador destruido y consigue allí una pieza que ayudará a la colonia a resolver los problemas con la electricidad.

Y ahora puede regresar de manera segura con sus empleadores. Ahora recibirás dos tareas más: encontrar los datos y una niña llamada Elizabeth.

Nuevamente debes tomar el control del Mako y avanzar por la autopista aérea. Las tácticas son las mismas: conducimos y disparamos.

Al final, después de conducir por un camino difícil, llegará a un pasaje estrecho; aquí deberá levantarse del asiento blando y moverse con sus propios pies. Dispara a todos los geth que se interpongan en tu camino y salta al hueco que se encuentra en el suelo. Al salir del túnel te encontrarás con Elizabeth. Ella le dará su tarjeta de acceso. Tú, a tu vez, con esta carta tendrás que moverte por los pasillos, destruyendo simultáneamente a los geth que encuentres. Pronto conocerás al comandante de los mercenarios Krogan y después de él tendrás que hablar con la "estúpida computadora", como dijo el Krogan.

A continuación habrá una continuación de pasillos y geths. Finalmente llegará al panel de control de la puerta. Lea el fondo que se muestra y configure los indicadores en 11, 13, 7. Después de eso, simplemente active esta puerta. Y ahora estás viendo un vídeo épico en el que la nave geth se estrella.

Vuelve al campo de energía que bloqueó el paso. Ahora está desactivado. Sube las escaleras y al final encontrarás la consola necesaria. Usa esta consola y regresa a tu Mako.
En el camino, pase por un campo de refugiados. Usa tu sentido del olfato o simplemente dispara al principal. A continuación necesitarás modificar tus granadas. Puedes darle a Hosslu el disco con los datos necesarios. Ahora tenemos que volver al puerto espacial.

Sube al transporte y vete. Como siempre, los geth se interpondrán en tu camino y necesitarán ser destruidos. Cuando llegues a la puerta, tendrás que disparar a un par de monstruos extraños. Es mejor colocar tu "Mako" más cerca de la puerta, para que tan pronto como se abra, puedas sentarte en ella y disparar a todos los enemigos. Ten cuidado aquí: debes destruir a los monstruos marrones, pero no tocar a los colonos. Los colonos se sientan detrás de barricadas. Debes luchar contra los colonos de una manera especial: acércate a ellos, lanza una granada y justo a sus pies. Como se indicó anteriormente, necesitabas insertar una mejora en las subvenciones que te permitiera neutralizar a todos los colonos vivos sin matar.

Tendrás que llegar a la colonia usando las tácticas anteriores (destruir a las personas de color marrón y envenenar a la gente común con granadas paralizantes). Ten cuidado y trata de no confundir a los monstruos Thorianos con la gente corriente. Cerca del lugar donde una vez estuvo Fai Dan hay un par de granadas más, te serán útiles. Aquí tendrás que poner a dormir a todos los colonos y destruir a todos los monstruos. Después de despejar el área, usa la grúa para adentrarte profundamente en la guarida de Thorian.

En el interior, habla con el clon de Azari y dispara al apéndice Thoriano. En general, las tácticas son las siguientes: moverse por los pisos, disparar a los monstruos y a los brotes torianos.

Este trabajo durará bastante tiempo, por lo que puede resultar un poco agotador. Después de derrotar al Thorian y él cae, habla con Shialla (la cautiva Asari). Eso es todo por Feros, puedes regresar a Normandía.

La próxima reunión del consejo tendrá lugar en el transbordador. Bueno, como siempre, el trabajo del Capitán: hablar con la tripulación, vender y distribuir armas.

Vermire

Este planeta está ubicado en el cúmulo Omega Watch, sistema Hok.

Entonces, el comienzo tradicional del aterrizaje es montar y disparar. Cuando llegues a la puerta cerrada, mueve los pies hacia las escaleras, mata a un par de enemigos en el camino y activa la defensa aérea. El panel de control de la puerta también estará ubicado a tu lado. Continúe su camino y pronto encontrará otra puerta.

En el campamento podrás comprar, charlar y ver un par de vídeos. Charla con Rexmo y decide quién se moverá para asaltar la base y quién irá contigo. Tenía que quedarme con Ashley, ya que la consideraba una luchadora más fuerte y útil.

Tan pronto como comience el asalto, deberás destruir rápidamente el transmisor en el segundo piso del edificio especificado. A continuación, avanza y destruye la antena parabólica. Por la primera y segunda destrucción, recibirás dos puntos como héroe. En el mapa, habrá tanques en el lado derecho; explótalos (se ve bien).

Frente al edificio del almacén, tendrás la oportunidad de transferir parte de las fuerzas enemigas a las fuerzas del escuadrón de asalto. Pero no te lo aconsejo, ya que la experiencia extra no te hará daño y es bastante fácil afrontar la tormenta que se avecina.

Pase por el área de mantenimiento y primero baje a las jaulas; allí habrá un Capitán Solariano cautivo. Libéralo y no te olvides de sus soldados. No tengas miedo, nadie te tocará.
Tome el ascensor hasta los laboratorios de genófaga. Pasa por este laboratorio hasta la calle. Cerca del puente elevado, gire hacia las puertas del lado izquierdo. Por lo tanto, se encontrará en los aposentos personales de Saren. Y aquí encontrarás un nuevo faro proteano.

Estúdialo detenidamente y sube al puente que está encima y luego habla con el Señor.

Ahora puede regresar al puente; el camino estará abierto para usted. Avanza un poco más y desactiva el cañón que interfiere con tu lanzadera de todas las formas posibles.
Utilice el ascensor para subir las escaleras. Avanza más hasta que aparezca una escena con la instalación de explosivos. Tiene la oportunidad de regresar a la instalación antiaérea y brindar asistencia mutua a Kaidan.

En el camino, te verás obligado a elegir entre Kayden y Ashley. Pero tú eliges. Si estás desarrollando un hilo romántico con Ashley, entonces no es recomendable dejarlo.

Tan pronto como regreses a los explosivos instalados, comenzará un video sobre Saren.
Tienes que pelear con él. No te asustes demasiado por el hecho de que es un ESPECTRO "genial", es bastante fácil de derrotar. Simplemente no es necesario que te quedes quieto: muévete y dispara.

Y después de la batalla con Saren, aparecerá un vídeo. La tarea está completa. Sube a bordo del Normandy y contacta al Consejo para obtener un informe.

Ciudadela

Usa el mapa galáctico nuevamente y regresa a la Ciudadela. A esto le seguirá una escena con tu amante o amante; en general, sea quien sea, puedes caminar por la Ciudadela y completar todas las misiones adicionales. En la torre central de la Ciudadela puedes emprender una nueva misión adicional.

En general, para continuar la trama, muévase a "Supernova"; aquí hable con el Capitán Anderson y muévase a Normandía.

ILLINOIS

Vuela a un planeta llamado Il. Y justo antes del desembarco, otro set caliente... uf, un momento de juego romántico, en general. Quién será el socio depende de tu elección previa.

En general, tras el aterrizaje, el esquema habitual es avanzar y atacar. Ahora tendrás que luchar contra tanques ambulantes; sin embargo, ya deberías haberte acostumbrado a derribarlos con el cañón de tu Mako. Por supuesto, aquí tendrás que destruirlos manualmente, pero no tiene sentido. Lo principal es utilizar todos los refugios y habilidades adyacentes y no asomar la cabeza en vano.

Dirígete al ascensor. Bájate y entra a los pasillos de estos tanques andantes. Aquí tienes la oportunidad de descifrar un par de terminales y, posteriormente, conseguir un par de asistentes mecánicos ambulantes. Sube a la sala de seguridad y usa la terminal aquí, luego dirígete al ascensor, que se encuentra al final de este pasillo.

Regrese a su punto de entrega y aborde el Mako. Conduzca por un pasillo bastante largo. Cuando llegues a los campos de energía, darás un corto paseo en ascensor y aprenderás una gran cantidad de secretos sobre razas extintas y no extintas. En general, toda la historia se vuelve un poco más clara. Regrese al transporte y continúe su camino.

Golpea toda la alcantarilla con tu rally de autos y golpea a los Geth de una vez. Una vez que llegues al final de este canal, mira un video muy triste que habla de la destrucción de la Ciudadela. No deberías estar inactivo: muévelo. No te obsesiones con tus oponentes y muévete rápidamente hacia el portal.

Hablamos con Avina y entramos rápidamente en el ascensor. Ahora necesitamos prepararnos tanto técnica como mentalmente. Ponte tu mejor ropa, instala las mejores mejoras y toma el ascensor.

Vemos los vídeos y luego nos movemos por la estación, filmando simultáneamente todo lo que se mueve. Cuando llegues a tu barco, carga rápidamente los cañones defensivos de la Ciudadela; aquí debes disparar a los enemigos a pie. Después del rodaje, seguimos adelante.

Después de un pasillo bastante largo con krogans, llegarás a un área muy grande. En este territorio no habrá nadie contra ti: torretas estacionarias, manadas de Geth que se esconden detrás de campos de fuerza, etc. Honestamente, la forma más fácil es atravesar todo este enorme grupo de enemigos. Si decides correr, no olvides ametrallar y apuntar a la esquina más alejada del lado izquierdo. Las puertas por las que corras o atravieses te llevarán a las cámaras del Consejo. Y ahora, la meta.

Cuando hablas con Saren, puedes convencerlo de que se pegue un tiro. Y luego, todo lo que tienes que hacer es derrotar al Overlord, quien penetrará el cadáver de Saren. Y por cierto, la lucha con el Señor es bastante difícil. Intenta no quedarte quieto y ametrallar más por esta habitación en la que te encuentras. Sólo un par de minutos y el Señor será derrotado. En esta batalla, es posible que no recibas ningún daño.

Ahora mira el video final, regocíjate y prepárate para pasar por la segunda parte de este maravilloso juego.



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