Bolestivý modifikátor. Bolestivé. Legion Mythic Dungeon Keys

Mythic+ dungeony sú mýtické dungeony, ktoré majú určité vlastnosti:

  1. Rôzne úrovne obtiažnosti, výsledkom čoho je zvýšené poškodenie a zdravie nepriateľov a bossov.
  2. Ďalšie funkcie, ktoré slúžia na skomplikovanie prechodu.
  3. Zvýšené odmeny – čím vyššia je úroveň dokončeného mýtického dungeonu, tým vyššia je úroveň predmetov na konci dungeonu.
  4. Na dokončenie pasáže musíte splniť pridelený čas, odlišný pre každý dungeon.

Teraz si povieme podrobnejšie o tom, čo sú to Mythic+ dungeony a na čo slúžia.

  • Mýtické kľúče
  • Modifikátory
  • ocenenia
  • Tipy na absolvovanie

Mýtické kľúče

Mýtické kľúče sú položky, ktoré možno získať:

  • Od posledného bossa bežného Mythic dungeonu (vo vopred zostavených skupinách sa nazývajú +0).
  • Z truhlice na konci dungeonu Mythic+.
  • Z truhlice v triede za dokončenie mythic+ dungeonu minulý týždeň (o aký druh truhlice ide, vám povieme v sekcii „Odmeny“).

Mýtický kľúč vám umožňuje skomplikovať dungeon, čím zvyšuje odmeny za jeho dokončenie. V popise položky uvidíte, do ktorého konkrétneho dungeonu musíte ísť pomocou vášho kľúča, akú úroveň obtiažnosti otvorí a aké afixy (modifikátory) sa v dungeone objavia.

  • Dungeon, ktorý budete musieť dokončiť pomocou vášho kľúča, nezávisí žiadnym spôsobom od toho, kde ste ho dostali.
  • Kľúčová úroveň sa vypočíta na základe toho, ktoré dungeony ste dokončili v predchádzajúcom týždni, a bude približne o 1 nižšia. To znamená, že ak ste predminulý týždeň nešli do Mythic+, ale minulý týždeň ste išli na +12, tak tento týždeň získate kľúč k dungeonu +11.
  • Môžete získať iba jeden mýtický kľúč za týždeň!
  • Dokončením Mythic+ dungeonu pomocou svojho kľúča a v rámci prideleného času ho posilníte a získate možnosť použiť ho na prechod do iného, ​​náhodne vybraného, ​​dungeonu s vyššou úrovňou.
  • Ak sa vám nepodarí dokončiť dungeon v rámci časovača, nedostanete ďalšiu odmenu a kľúč nebude posilnený. Ale nerozbije sa a môžete na ňom znova prejsť žalárom, dodržať termín, a tým „opraviť kľúč“ a získať prístup do ďalšieho žalára, len pri druhom spustení už samozrejme nedostanete žiadne korisť.

Ak chcete použiť kľúč, musíte ísť do žalára s úrovňou obtiažnosti Mythic; pred vchodom uvidíte guľu na podstavci. Musíte naň kliknúť a pretiahnuť kľúč do zobrazeného okna. Potom uvidíte, o koľko budú súperi posilnení, aké modifikátory sa objavia a budete môcť posilňovanie aktivovať. Potom sa dungeon aktualizuje, objaví sa časovač a môžete začať prechod.

Kľúč môže byť posilnený o niekoľko úrovní v závislosti od toho, ako rýchlo ste dokončili dungeon. Ak teda zostáva viac ako 40% času, kľúčová úroveň sa zvýši o 3, ak viac ako 20% času - o 2, ak menej - o 1.

Modifikátory

Modifikátory, teda dodatočné vylepšenia, sa objavujú v dungeone na úrovni obtiažnosti 4, 7 a 10. To znamená, že to vyzerá takto:

  • Dungeony 1-3 obtiažnosti - bez modifikátorov;
  • Dungeons 4-6 obtiažnosť - jeden modifikátor;
  • Dungeons 7-9 obtiažnosť - dva modifikátory;
  • Dungeons 10+ obtiažnosť - tri modifikátory.

Modifikátory do značnej miery určujú, akú taktiku použiť pri prechode žalárom; používajú sa ako vodítko pri výbere skupiny a výbere talentov.

Modifikátory úrovne 4:

  • Enraged – Všetci nepriatelia bez bossov spôsobia o 100 % väčšie poškodenie, keď im zostáva 30 % zdravia. V závislosti od zložitosti dungeonu a iných modifikátorov musíte buď distribuovať masívne omráčenia, keď balík klesne na 30% HP, alebo naopak - opatrne zabíjajte moby jedného po druhom a umiestnite ovládacie prvky na zvyšok.
  • Infested - v dungeone sú ďalšie davy. Vysoké poškodenie AOE a kontrola hmoty sú tu veľmi dôležité. Pri vysokých obtiažnostiach je dôležité dávať pozor na niektoré moby, ktoré dokážu jednorázovo zastreliť hráčov, napríklad panterov v Dark Heart Thicket, a ovládať ich/zničiť kasty.
  • Buff – Keď mobovia zomrú, buffujú blízkych spojencov, čím zvyšujú ich maximálne zdravie a poškodenie o 20 %. S týmto modifikátorom je lepšie nezbierať veľké balíky a snažiť sa ich zabiť súčasne.
  • Krvavý - na mieste smrti davu zostáva prázdna zóna, ktorá lieči nepriateľov a spôsobuje poškodenie hráčom. V tomto prípade sa tiež neodporúča zbierať veľké balíky a nepriateľov musíte tiež kite.
  • Výbušný - keď mob zomrie, umiestni debuff na všetkých členov skupiny, bez ohľadu na ich umiestnenie, čo spôsobí 10% maximálneho zdravia davu počas 4 sekúnd. A tento debuff je kumulatívny. To znamená, že ak zabijete 5 silných protivníkov súčasne, s najväčšou pravdepodobnosťou to bude vymazanie. S týmto modifikátorom musíte v obzvlášť horúcich situáciách používať vlastné savy alebo zabíjať protivníkov postupne.

Modifikátory úrovne 7:

  • Sopečné - pod RDD a liečiteľmi sa pravidelne objavujú malé sopky, ktoré po niekoľkých sekundách spôsobia poškodenie, ak z nich neuniknete. Dosť nepríjemný debuff pre kolieska.
  • Výbušné - Niekedy nepriatelia privolajú gule, ktoré vybuchnú a poškodia celú skupinu, ak nie sú včas rozbité. Modifikátor vyžaduje dobrú reakciu a schopnosť skákať z cieľa na cieľ.
  • Bolestivý je pre liečiteľov ťažký modifikátor. Ak hráčovo zdravie klesne pod 90%, začne dostávať poškodenie v priebehu času, kým jeho úroveň zdravia nebude vyššia ako 90%. Tento modifikátor je veľmi náročný na všímavosť a presnosť skupiny a napríklad spolu s Explosive je skutočne smrteľný.
  • Tvrdohlavý – všetci protivníci môžu vypustiť aggro z tanku a zaútočiť na DD. Pre RDD nie je takmer nebezpečné, ak tank pozná svoju činnosť. Jedna z najjednoduchších adries.
  • Concussive – čas od času sa na všetkých hráčov aplikuje debuff, ktorý po pár sekundách spôsobí poškodenie a preruší čarovanie. Nie je to veľmi ťažké pripevnenie, ale nepríjemné pre kolieska. V momente, keď sa objaví debuff, nemusíte stáť v dave a prestať hádzať bližšie k jeho koncu, aby ste neboli ticho.
  • Necrotic - všetky automatické útoky nepriateľov v boji na blízko aplikujú debuff na cieľ, ktorý spôsobí poškodenie a zníži prijaté liečenie. Debuff je kumulatívny a trvá 8 sekúnd, nepoužíva sa pri odrazení alebo uhýbaní. Ako sa s tým vysporiadať závisí od ostatných afixov a konkrétneho dungeonu, no bez kontroly alebo veľmi silného poškodenia AOE to pôjde len ťažko.

Modifikátory úrovne 10:

  • Tyrannical – Bossovia majú o 40 % viac zdravia a spôsobujú o 15 % väčšie poškodenie. Táto prípona je objektívne slabšia ako tá ďalšia; neexistuje žiadna konkrétna rada okrem štúdia taktiky a pozornosti.
  • Opevnené – Nebossoví mobi majú o 20 % viac zdravia a spôsobia o 30 % väčšie poškodenie. Ťažký affix, musíte s ním spôsobiť veľa AoE poškodenia.

Plán vzhľadu modifikátora

  • 10.1.18 - Rojenie, trasenie, opevnenie
  • 17.1.18 - Rozzúrený, nekrotický, tyranský
  • 24.1.18 - Posilňovanie, tvrdohlavosť, posilňovanie
  • 31.1.18 - Rojenie, nekrotické, tyranské
  • 7.2.18 - Krvavé, mučivé, opevnené
  • 14.2.18 - Vylepšiť, Výbušné, Tyranské
  • 21.2.18 - Výbušné, otrasové, opevnené
  • 28.2.18 - Rozzúrený, sopečný, tyranský
  • 7.3.18 - Rojenie, Výbušné, Opevnené
  • 14.3.18 - Posilňovanie, mučenie, tyranské
  • 21.3.18 - Krvavé, sopečné, opevnené
  • 29.3.18 - Výbušný, tvrdohlavý, tyranský

ocenenia

No, ako by sme nehovorili o oceneniach!

V Mythic+ dungeonoch odmeny neklesajú od každého bossa, ale objavia sa v truhle na konci dungeonu, keď úplný prechod. Upozorňujeme, že aby sa objavila truhlica, musíte zabiť požadované množstvo mobov, takže nemôžete preskočiť polovicu insta.

Odmeny za Mythic+ dungeony sú rozdelené na tie, ktoré dostaneme na konci splátky a tie, ktoré dostaneme na začiatku ďalšieho týždňa, oba typy odmien závisia od náročnosti dungeonu. Ak je všetko jasné s prvým, potom je potrebné vysvetliť to druhé. V závislosti od toho, aký dungeon s maximálnou obtiažnosťou ste dokončili, sa budúci týždeň, v stredu po reštarte svetov, objaví odmena v truhlici vo vašej pevnosti. A dobre oblečení hráči absolvujú Mythic stage hlavne pre túto odmenu a teraz pochopíte prečo.

Inštalačné odmeny podľa úrovní položiek:

  • 2-3 - 890
  • 4 - 895
  • 5 - 900
  • 6-7 - 905
  • 8-9 - 910
  • 10 - 915
  • 11 - 920
  • 12 - 925
  • 13 - 930
  • 14 - 935
  • 15 - 940

Odmeny z týždennej truhlice v pevnosti:

  • 2 - 905
  • 3 - 910
  • 4 - 915
  • 5-6 - 920
  • 7-8 - 925
  • 9 - 930
  • 10 - 935
  • 11 - 940
  • 12 - 945
  • 13 - 950
  • 14 - 955
  • 15 - 960

Odmeny za dungeony nad úrovňou 15 sa nezlepšujú.

Tipy na absolvovanie

Táto sekcia je určená pre začiatočníkov, keďže „starí ľudia“ toto všetko už veľmi dobre vedia :)

  1. Každá úroveň obtiažnosti má svoj vlastný AC. To znamená, že po dokončení Kazenaki Guardians 2. úrovne môžete dokončiť rovnakú inštanciu inej úrovne a tiež získať korisť.
  2. Približne do úrovne 7 dungeonu, v závislosti od vašej zručnosti a úrovne položky, nebude jeho dokončenie ťažké, takže si nemusíte robiť veľké starosti so zložením skupiny.
  3. Ak sa rozhodnete nasledovať niekoho iného s cudzími ľuďmi, prostredníctvom vopred zostavených skupín, kriticky zhodnoťte vodcu. Často sa stáva, že tento hráč sa chce len odohnať a sám prinesie len veľmi malý úžitok.
  4. S každou špecifickou sadou prípon sa rôzne triedy a špecifikácie cítia inak. Napríklad tie, ktoré fungujú teraz (Swarming, Concussive, Fortified), sú veľmi dobré pre hráčov AoE na blízko, trochu horšie pre casterov a vôbec nie ľahké pre dealerov poškodenia, ktorí spôsobia poškodenie jednému cieľu.
  5. Pri zhromažďovaní skupiny vo veľkom kľúči dávajte pozor nielen na úroveň predmetov hráčov, ale aj na ich triedu a špecializáciu z vyššie uvedeného dôvodu. Napríklad, ak idete do Maw of Souls a potrebujete kontrolu a šaman a lovec sú požiadaní, aby sa pripojili ku skupine, mali by ste dať prednosť lovcovi, pretože davy v Maw sú nemŕtve a šamanovo zaklínadlo nie. ovplyvniť ich, ale pasca lovca áno.
  6. NAUČTE SA TAKTIKA! Mnoho nováčikov, zvyknutých na to, že v náhodných hrdinstvách a epochách nultej éry sa všetko rúti bez povšimnutia, netuší, čo robiť s niektorými bossmi, čo vedie k smutným dôsledkom.
  7. Akonáhle sa prechod už začal, skupinu nie je možné zmeniť! Preto, ak si nie ste istí, že sa vám podarí dokončiť dungeon až do konca, nekazte hru ostatným a je lepšie len počkať na vhodnejšiu chvíľu.
  8. Ako už bolo spomenuté vyššie, pre každú konkrétnu inštanciu a každú špecifickú sadu prípon by ste si mali vybrať vlastnú množinu talentov a legend, ak nejaké existujú.
  9. Nezabudnite na ovládanie, zrážanie kúziel a polohovanie! A to nielen v bitkách s bossmi, ale aj s odpadkami! Dokonca väčšinou s odpadkami, povedal by som :)
  10. Nemusíte dokončiť všetky dungeony. Povedzme, že nemôžem vystáť Kazenaki Guardians, aj Karazhan a Quarter of Stars, takže tam nepôjdem!
  11. Pripravte sa vopred - kúpte jedlo, infúzie, elixíry, runy. Pamätajte, že formát Mythic+ dungeon vyžaduje od každého hráča ešte väčšie odhodlanie ako nájazdy.

Možno sú to všetky rady, ktoré vám môžem dať, milí odberatelia, dúfam, že tento článok vám bude užitočný :) Veľa šťastia a veľa šťastia!

Komentár od Alcasczar

Stresový faktor pre liečiteľov, ak vaši ľudia jednoducho nemôžu zostať mimo vecí na zemi alebo vedia bojovať s mechanixom.

Komentár od čokoľvek

ďalší dôvod, prečo nerobiť oblúk.
moby, ktoré poškodzujú hojivým debuffom, plus stacking liečivým debuffom. nie zábavné.

Komentár od Grokironhide

Zaujímavá mechanika, ale pôsobí veľmi nekonzistentne.

niekedy stacky odpadli z boja pod 90% HP, inokedy sme museli byť vyliečení, kým to padlo. Zdá sa, že stacky boli aplikované rôzne na rôznych ľudí, niektorí ľudia by dostali 1 stack iní 3, ak by mali menej ako 90% HP. Nikto v skupine nebol DK, takže žiadny AMS.

5 stackov je 12 % HP za 3 sekundy, kým sa nevymažete nad 90 % HP.

Komentár od dusiť

ako liečiteľa je to môj najmenej obľúbený prípon.

v podstate je to len ďalší prípon, ktorý mi robí prácu 100x ťažšou, zatiaľ čo DPS a tanky môžu len krútiť palcami.

Komentár od difenamín

Hromady by mali naozaj vypadnúť z boja (rovnako ako to, čo urobili Necroticovi), práve teraz je najefektívnejšie okamžite sa nahých a vyliečiť, potom znovu vybaviť. To nemôže byť zamýšľaný herný štýl.

Vo všeobecnosti by tento afix mohol vyžadovať nejaké vylepšenie, je to oveľa jednoduchšie pre niektoré liečebné triedy (druidi, paladini) ako iné (diskový kňaz, šaman), kvôli tomu, ako funguje ich majstrovstvo/liečenie.

Komentár od Tamlinn

Len keď som to urobil v Katedrále večnej noci (+7) ako 896 Svätý Paladin... Ten 3. boss je naozaj škaredý, ak na neho zatlačíte, ako to moja skupina urobila prvé 4 pokusy. Doplnky vytvoríte pomocou jednorazového mechanika. A zrazu váš tank náhle klesne a potom je mŕtvy. (Hral som s DK, aby som si čiastočne pomohol s príponou)
Ale tento afix je pre liečiteľov jednoducho nanič. Viem, že hraním Holy Pally by som mohol získať ďalšiu pomoc pri riešení stackov. Ale používať Sac je tu jednoducho na hovno. Pretože ak sa tank dostane na vrchol, efekt je zbytočný, zatiaľ čo ak nie, potom máte dvoch ľudí s debuffom, ktorý vyžaduje použitie ďalšieho cooldownu....

Všetko, čo potrebujete vedieť o Mythic + dungeonoch: kľúče, afixy, taktiky a všetko o odmenách a koristi.

BfA Mythic +, čo je nové

  • Nemôžete meniť vybavenie
  • Teraz môžete použiť bonusový hod na konci kobky
  • Okrem týždenných afixov už existujú aj sezónne. Toto je jeden afix, ktorý bude prítomný každý týždeň v úrovniach kľúčov 10 a vyšších.
  • Zmenila sa teraz aj distribúcia prípon. Tyrannical a Fortified teraz začínajú afixy a objavujú sa v kľúči úrovne 2. Na 4 a 7 sú 2 obvyklé prípony, na 10 - sezónne.

Mýtické základy +

Väčšina dungeonov má niekoľko obvyklých úrovní obtiažnosti: normálne, hrdinské a mýtické. Legion nám so zvýšenou obtiažnosťou priniesol akýsi hybrid starého Time Trial módu a Challenge Areny a pridal aj niečo nové – afixy. Okrem toho, čo už bolo uvedené, na rozdiel od starých testov dostávate za odmenu celkom adekvátnu výbavu, ktorej ilvl a množstvo závisí od úrovne kľúča a rýchlosti dokončenia, čo z tohto módu robí nevyčerpateľný zdroj korisť.

V dôsledku toho máme:

  • Úrovne obtiažnosti;
  • Týždenné afixy, ktorých počet závisí od úrovne;
  • Prechádzanie rýchlosťou;
  • Odmena vo forme výbavy.

Ak chcete aktivovať tento režim, musíte byť v dungeone na obtiažnosť Mythic. Na úplnom začiatku je misa, ktorá vyžaduje kľúč od príslušného dungeonu. Kláves zobrazuje úroveň podzemia a afixy aktuálneho týždňa. Môžete ho získať od bossov z bežného mýtického dungeonu alebo z týždennej truhlice vo vašej triednej pevnosti (tento kľúč má o 1-2 úrovne menej ako maximálny dungeon dokončený za posledný týždeň). V dôsledku dokončenia Mythic+ prejde kľúč zmenami na úrovni z -1 na +3 a tiež sa zmení jeho väzba na dungeon, keďže sa generuje nanovo, no stále s malou šancou môže zostať pre ten istý dungeon.

Základné pravidlá:

  • Po aktivácii kľúča v dungeone nemôžete zmeniť svoju špecializáciu a talenty, ale môžete ho nechať a robiť všetko vonku. Ak chcete takého človeka pridať pomocou Warlocka do už aktivovaného dungeonu, tak po prvom sumone bude na začiatku dungeonu, po druhom už bude na sumon pointe;
  • Do zanedbaného žalára už nemôžete pozývať iných hráčov, dokonca ani nahradiť ľudí, ktorí vás z nejakého dôvodu opustili;
  • Bojové vzkriesenia fungujú podobne ako nájazdy. Všetci hráči so schopnosťou bojovať proti vzkrieseniu majú spoločné CD. Na začiatku prechodu je k dispozícii 1 náboj a druhý sa začína obnovovať. Obnovenie každého nabitia trvá 10 minút;
  • Ak chcete dokončiť dungeon, musíte zabiť všetkých šéfov, ako aj zabiť požadovaný počet nepriateľov v dungeone.
  • Každý dungeon má svoj vlastný časovač na dokončenie. Ak splníte hlavný časovač (+1), kľúč sa zvýši o jednu úroveň a 1 ďalšia položka bude zaručená v koristi. Stupňovanie od +1 do +3 trochu pripomína systém v starých testoch: bronz, striebro a zlato. Do úrovne 10 sa to prejaví len na úrovni prijatého kľúča.
  • Ak nesplníte časovač dungeonu, kľúč stratí 1 úroveň.

Afixuje

Sú to dodatočné modifikátory dungeonov, ktoré zavádzajú nové mechaniky alebo výrazne posilňujú niektorých protivníkov.S rastúcou úrovňou dungeonu sa zvyšuje počet afixov. V dungeone môžu byť súčasne aktívne celkom 4 afixy. Každý týždeň sa menia všetky prípony okrem sezónnych.

Prvý afix sa vyskytuje okamžite v prvom kľúči - bude to Tyrannical alebo Fortified.

Tyranský

  • Všetci bossovia v dungeone majú o 40% viac zdravia a ich poškodenie je zvýšené o 15%. Ak vezmeme do úvahy fakt, že s každou úrovňou dungeonu udelené poškodenie a zdravie všetkého v dungeone rastie, môže tento afix zmeniť niektoré súboje s bossmi na plnohodnotné 2-3 minútové súboje. Najnepríjemnejšie je ale to, že niektoré schopnosti začnú spôsobovať toľko škôd, že pre nechránených hráčov to môže byť fatálne.
  • Vopred sa dohodnite so svojou skupinou, na ktoré schopnosti budete využívať osobné alebo skupinové obranné cooldowny;
  • V niektorých prípadoch, aby ste sa vyhli jednorazovým dávkam, mali by ste maximalizovať svoje zdravie.

Opevnený

  • Všetci mobi v dungeone okrem bossov majú o 20 % viac zdravia a poškodenie, ktoré spôsobia, sa zvýši o 30 %. Na vysokých úrovniach môže byť vyhodenie veľkého množstva odpadu smrteľné.
  • Naplánujte si vopred hromadné omráčenie a prerušenie na konkrétne ciele;
  • Neváhajte a pomôžte tanku v kitingových moboch (spomalenie a iné ovládanie);

Krvavé

  • Všetci nepriatelia, okrem bossov, zanechajú po smrti pod sebou malú mláku. Nepriatelia v ňom obnovia 5 % svojho zdravia raz za sekundu, zatiaľ čo členovia vašej skupiny dostanú poškodenie rovnajúce sa 15 % ich maximálneho zdravia raz za sekundu. Kaluže sa hromadia, takže je veľmi nebezpečné byť na mieste, kde zomiera veľa nepriateľov.
  • Ak sú v skupine protivníkov zosielatelia, držte svoje prerušenia a rôzne údery až do smrti niektorých protivníkov v takýchto balíčkoch, aby ste tých zvyšných mohli rýchlo odstrániť z mláky zabitých protivníkov;
  • Ak vyššie uvedené schopnosti absentujú, tank môže ísť do LoS ​​(Line of Sight), čiže prejsť za steny a iné prekážky, ktoré prinútia davy vyjsť z krvavých mlák sami.

Sopečný

  • Táto nálepka umožňuje nepriateľom v boji vytvoriť malé sopkové otvory, ktoré 2 sekundy po ich objavení spôsobia poškodenie v okruhu 2 m vo výške 50 % ich maximálneho zdravia. Sopky sa objavujú buď blízko člena strany, alebo priamo pod nimi. Jeden nepriateľ spustí jednu sopku približne raz za 10 sekúnd. Objavujú sa iba v blízkosti cieľov vzdialených od nepriateľov, to znamená, že ak je celá skupina v okruhu míle, nebudú tam žiadne sopky.
  • Ak sú všetci na míle ďaleko od šéfa a počas bitky sa objaví nejaký nepriateľ z diaľky, vedľa skupiny sa okamžite objaví sopka.

Otras mozgu

  • Efekt zemetrasenia sa v rôznych intervaloch aplikuje na všetkých hráčov v bežiacej kobke, pokrýva oblasť s polomerom 5 m a po 2,5 sekundách spôsobí hráčovi a všetkým jeho spojencom v tejto oblasti poškodenie vo výške 20 % maximálne zdravie a tiež preruší čarovanie a nedovolí vám vrhať kúzla tej istej školy na 3 sekundy.
  • Počas aktivácie tohto afixu sa oplatí rozložiť, najmä v skupine na blízko.

Vystuženie

  • Keď nepriatelia s týmto afixom zomrú, použijú Support buff na všetkých nepriateľov v boji v okruhu 30 metrov, čo zvýši všetky spôsobené škody a zdravie o 20%. Čo robiť s touto príponou:
  • Vyhnite sa veľkým balíkom, najmä ak obsahujú davy s príliš veľkým množstvom iný význam zdravie. Ak majú protivníci rovnakú hodnotu zdravia a vaša skupina má možnosť zabiť všetkých naraz, nemáte sa čoho báť;
  • Nikdy sa nepokúšajte ťahať odpadky spolu s bossom s týmto afixom – hoci sa afix vzťahuje len na odpadky, efekt bude stále fungovať na bossa v boji;
  • V prípade, že sa niečo pokazí, snažte sa čo najviac zladiť mobov podľa aktuálnej zdravotnej hodnoty. Ak sú stále silne buffovaní protivníci, váš tank a healer by mali mať pripravené ochranné cooldowny, celá skupina môže aj pomocou stunov znížiť obdržané poškodenie (mnohé ďalšie ovládacie efekty na buffovaných protivníkov už nemusia fungovať). Neváhajte tiež kite, ak vo vašej skupine dôjde k spomaleniu.

Nekrotické

  • Úspešné útoky na blízko proti nepriateľom zanechávajú debuff na cieli - Necrotic Rot, ktorý znižuje účinnosť prijatých liečivých a absorpčných účinkov každý o 2% a je tiež slabým DoT. Efekt trvá 9 sekúnd, obnovuje sa a sčítava pri každom úspešnom útoku. Keď opustíte bitku, hromady okamžite zmiznú.
  • Vyhnite sa bojom s veľkým počtom protivníkov, aby ste sa vyhli veľkému počtu hromádok;
  • Používajte konzistentné hromadné omráčenia, týmto spôsobom môžete svojmu tanku dovoliť vynulovať zásobníky bez použitia draka - potrebuje 9-sekundové okno bez míle útokov na neho;
  • Nebuďte hákliví na draka;
  • V dlhých súbojoch s bossmi môžu pomôcť posmešky vašich predajcov poškodenia alebo napríklad Force of Nature.

Zúrivý

  • Všetci nepriatelia v dungeone, s výnimkou bossov a ich prídavkov v boji, prejdú do Enrage so zdravím okolo 30 %, čo zvyšuje poškodenie, ktoré spôsobia o 100 %.
  • Nechajte omračovanie na koniec boja s balíkmi, aby ste dokončili všetkých, ktorí majú kontrolu, a znížili šancu, že niekto v skupine zomrie.
  • Druidi a lovci môžu tento efekt rozptýliť.

Tvrdohlavý

  • Všetci nepriatelia, vrátane bossov, začnú netradičným spôsobom reagovať na úroveň ohrozenia tanku vo vašej skupine. Táto nálepka je obzvlášť nebezpečná pre bojovníkov vo vašej skupine, pretože je teraz oveľa jednoduchšie vyrušiť nepriateľa.
  • Pokúste sa hrať koherentne, vyberte si prioritný cieľ v balíčku tak, aby ho tank 100% udržal. Tento prístup zníži riziko na minimum;
  • Presmerovanie Huntera a Little Tricks of the Rogue na Tank je veľmi vítané.

rojenie

  • Tento afix zvyšuje počet nepriateľov v dungeone, často nielen duplikovaním identických mobov v balíku, ale aj pridávaním úplne neočakávaných protivníkov pre konkrétne balíky.
  • Dôležitým bodom je, že okrem zvýšenia počtu protivníkov v kobke, aby ste dosiahli 100% vyčistenie kobky, musíte zabiť aj viac protivníkov, to znamená, že za každého protivníka dávajú menej percent.

Výbušné

Prítomnosť explozívneho príponu výrazne komplikuje život – každý nepriateľ v boji si s určitou frekvenciou privolá guľu vedľa seba. Táto guľa má malé množstvo zdravia a hneď ako sa objaví, začne vrhať neprerušovaný päťsekundový odliatok, ktorý po uplynutí času spôsobí veľké poškodenie celej skupine v okruhu 60m.

  • Sféry nespôsobujú poškodenie schopnosťami AoE;
  • Sú považovaní za úplného nepriateľa, takže po ich zabití môžete získať rôzne bonusy od vašej triedy, ak nejaké existujú;
  • Na sféry nie je možné zacieliť pomocou makra, budete ich musieť vybrať manuálne.
  • V závislosti od úrovne kľúča sa mení poškodenie a zdravie gule;
  • Čím viac protivníkov v boji, tým viac gúľ sa vytvorí – vyhnite sa združovaniu veľkých balíčkov.

Bolestivé

Tento afix značne sťažuje život liečiteľom. Ak členovia vašej družiny klesnú pod 90 % zdravia, spôsobia im ťažkú ​​ranu, ktorá spôsobí poškodenie každé 3 sekundy, ktoré sa rovná 2 % maximálneho zdravia cieľa. Efekt sa hromadí až 5-krát. Rozptýli sa hneď, ako cieľ dosiahne 90 % zdravia alebo viac.

  • Efekt spôsobuje fyzické poškodenie;
  • Môžu byť rozptýlené efektmi, ako sú: Blessing of Protection alebo Ice Block;
  • Prípona „vysušuje“ liečiteľov podľa many, čo dáva vášmu liečiteľovi príležitosť vyliečiť vás po bitke a potom sa napiť.

Výbušné.

Keď nepriateľ zomrie, dôjde k výbuchu, ktorý aplikuje Explóziu na všetkých členov skupiny, ktorá spôsobí poškodenie každé 2 sekundy vo výške 5% maximálneho zdravia. Účinok je kumulatívny, čo znamená, že zabitie mnohých nepriateľov naraz môže byť smrteľné.

  • Vyhnite sa zabitiu veľkého počtu nepriateľov súčasne;
  • Dajte svojmu liečiteľovi pauzu, aby ste mali dostatok zdravia a many, aby ste udržali všetkých nažive;
  • Je to magický efekt, takže imunity môžu rozptýliť hromady a zabrániť ich aplikácii.

Sezónna nálepka

Tento prípona sa objavuje výlučne na úrovni 10. žalára. Zmení sa to každú sezónu nájazdov. Momentálne je aktívny Infected a vo verzii 8.1 bude nový afix.

Infikovaný. Niektorí nepriatelia v dungeone môžu byť ovplyvnení týmto nepríjemným efektom.

Existujú dva spôsoby, ako sa s takýmito davmi vysporiadať.

8.1 je hneď za rohom, čo znamená, že sezónny prípon sa čoskoro zmení. Momentálne je známe len to, že názov budúcej prípony je Reaping. Údajne sa to bude vzťahovať na niektorých nepriateľov v žalári a podporí auru okolitých nepriateľov a presmeruje 75% spôsobeného poškodenia späť na hráčov. Nositeľ aury by nemal odrážať poškodenie.

Zoznam mýtických dungeonov +

Atal'Dazar sa nachádza v Zuldazare na súradniciach 43,6, 39,4.

Hrobka kráľov sa nachádza v Zuldazare na súradniciach 37,9, 39,5.

Nachádza sa v Zuldazare na súradniciach pre Hordu 56,1, 59,9 a pre Alianciu 39,3, 71,4.

The Underrot sa nachádza v Nazmire na súradniciach 51,9 65,8.

Sethralissov chrám sa nachádza vo Vol'dune na súradniciach 51.9, 25.1.

Free Harbor sa nachádza v Tiragarde Sound na súradniciach 84.7, 78.7.

The Siege of Boralus sa nachádza v Tiragarde Sound na súradniciach pre Alianciu 72.5, 23.6 a pre Hordu 88.3, ​​​​51.0.

Tol Dagor sa nachádza na ostrove Tol Dagor v Tiragarde Sound na súradniciach 99.1, 47.3.

Shrine of Storms sa nachádza v údolí Stormsong na súradniciach 78.8, 26.6.

Nachádza sa v Drustvare na súradniciach 33.7,12.7.

Užitočné pre mýtické +

  • Zvitky s fanúšikmi štatistík: Warscroll of Intellect, Warscroll of Fortitude a Warscroll of Battle Cry
  • Zvitky pre lockpicking alebo lockpick: Scroll of Unlocking a Monelite Lockpick
  • Elixíry neviditeľnosti: з1, з2, з3.
  • Lektvar nebeského behúňa - Najlepšia cesta dodatočné zrýchlenie
  • Bicie na BL: Whirlpool Drums.
  • Opravné roboty: Automatické
  • škriatkový nôž - Veľmi situačná položka, ale v extrémnych prípadoch môže byť užitočná.

Užitočné triedy


  • Zbojník— Veil of Concealment, Lockpicking, Zmiznutie, Omráčenie, Slepota, Plášť tieňov, cheatdez
  • Warlock- Vytvorte kameň zdravia, démonickú bránu, kameň duší, tieňovú zúrivosť, strach a vyhnanie, požierajte mágiu pri hraní s Fel Hunterom
  • Hunter- Predstierajte smrť, bl, imobilizujte, dechtovú pascu, zmrazujte pascu, očistite a upokojte.
  • Kňaz- Silové slovo: Fortitude, Mass Dispel, Spell Dispel
  • Mág— Time Warp, Polymorph, Arcane Intelligence, pomalý mráz z Ice Lance and Blizzard, Ice Block, Invisibility, Spell Stealer
  • Mŕtvy rytier— Death's Grip, Gorefiend's Grip, talent pomalý
  • Lovec démonov— +5 % magického poškodenia cieľov od Seal of Chaos, Ring of Chaos, Gloom, imúnny voči poškodeniu, Spectral Vision, Absorb Magic, Seal of Silence
  • Monk— +5 % fyzického poškodenia cieľov v dôsledku , Kruhového kopu, Kruhu mieru a Paralýzy
  • bojovník— Bojový plač, Rallying Cry, Target Stun
  • Paladin- Kladivo na spravodlivosť, pokánie, majstrovstvo aury, božský štít, požehnanie ochrany, požehnaná sloboda, väčšie požehnanie múdrosti a väčšie požehnanie kráľov
  • Šaman— Kondenzačný totem, Zlé oko, Hromy a blesky (elem), Duchovný odkazový totem (obnovenie), Zem viažuci totem, Dispel Magic
  • Druid— Wrath of the Trees, knockback, Ursol's Whirlwind (obnovenie), cieľové omráčenie, Pokoj.

Rasové bonusy

  • Blood Elf Magic Flow - Odstráni 1 magický efekt všetkým nepriateľom v okruhu 8 yardov. Mimoriadne užitočné v BFA dungeonoch.
  • Tauren Thunderstride je ďalší AoE omráčenie. Krátke, ale účinné.
  • Splynutie s tieňom Nočných elfov sa dá vždy užitočne využiť: šetrenie balíčkov alebo neumieranie počas vytieracích skupín.
  • Spravodlivosť Svetla zo Lightforged Draenei. Stojí za zmienku, pretože schopnosť spôsobuje obrovské poškodenie, ktoré je v balíkoch veľmi viditeľné.

Modifikátor dungeonov Mythic+ teraz hromadí každý druhý tick (namiesto každého tiku predtým) a spôsobí poškodenie rovnajúce sa 2 % celkového zdravia hráča na hromádku efektu (namiesto 1,5 % predtým). Táto zmena sa na prvý pohľad môže zdať ako zjednodušenie modifikátora, no v skutočnosti si s tým hráči v niektorých prípadoch dokážu poradiť

Okrem zmeny vykonanej pred dvoma týždňami dnes vývojári obmedzili maximálny počet efektov modifikátora Torment na 4 (poškodenie 8 % maximálneho zdravia hráča každé 3 sekundy). Porovnávacia tabuľka:

Stojí za zmienku, že tak pred zmenami, ako aj teraz, prvý efekt modifikátora, ktorý sa aplikuje okamžite, keď zdravie hráča klesne pod 90%, nespôsobí poškodenie. Postava začína dostávať poškodenie až po 3 sekundách. potom, čo sa naň aplikuje druhý efekt (v tomto momente je sila efektu 4%).

čo sa zmenilo?

Po týchto zmenách teraz modifikátor Torment vo väčšine prípadov spôsobí o niečo väčšie poškodenie. Modifikátor stále spôsobí poškodenie zakaždým, keď sa spustí, ale jeho sila sa po 16. novembri zvyšuje zakaždým. Dá sa to názornejšie ukázať v tabuľkách.

Táto tabuľka porovnáva poškodenie všetkých modifikátorov spustených predtým, po zmenách 16. novembra a po 26. novembri:

Sek. Do 16.11 Po 16.11 Po 26.11
0 0,0% (1) 0,0% (1) 0,0% (1)
3 3,0% (2) 4,0% (2) 4,0% (2)
6 4,5% (3) 4,0% (2) 4,0% (2)
9 6,0% (4) 6,0% (3) 6,0% (3)
12 7,5% (5) 6,0% (3) 6,0% (3)
15 7,5% (5) 8,0% (4) 8,0% (4)
18 7,5% (5) 8,0% (4) 8,0% (4)
21 7,5% (5) 10,0% (5) 8,0% (4)

Táto tabuľka ukazuje, ako sa zmenilo poškodenie (a obtiažnosť) modifikátora po zavedení opravy:

Tabuľka kumulatívnych poškodení:

Spúšť(s) Celková škoda(predtým) Celková škoda(teraz)
0 spúšťanie (0-3) 0,0% 0,0%
1 aktivácia (3-6) 3,0% 4,0%
2 stlačenia (6-9) 7,5% 8,0%
3 aktivácie (9-12) 13,5% 14,0%
4 aktivácie (12-15) 21,0% 20,0%
5 aktivácií (15-18) 28,5% 28,0%
6 aktivácií (18-21) 36,0% 36,0%
7 aktivácií (21-24) 43,5% 46,0% (16/11)
44,0% (26/11)

Ukazuje sa teda, že na samom začiatku účinku (prvé 3 aplikácie - do 12 sek.) a pred úplným zosilnením modifikátora (7. aplikácia - po 21 sek.) bude musieť liečiteľ vyliečiť ďalšie poškodenie ako predtým. Medzi týmito intervalmi (5-6 spúšťačov - 12-18 sekúnd) však účinok modifikátora Tormenting spôsobí menšie poškodenie, čo liečiteľovi trochu uľahčí život.

Stále stojí za to pokúsiť sa čo najrýchlejšie odstrániť účinky modifikátora, ale celkovo to tieto zmeny len sťažia, nie uľahčia. Dokonca aj s dnešným uzáverom mod cap vo väčšine prípadov stále spôsobuje väčšie poškodenie ako predtým.

Čo sú Mythic Keystone Dungeony?

Hlavné funkcie dungeonov pomocou kľúčov:

  • Odmenou je vylepšený predmet za ilvl 5+ v závislosti od obtiažnosti kľúča.
  • Mýty majú úrovne, ktoré sú zakaždým ťažšie.
  • Nepriatelia v dungeonoch na každej úrovni spôsobujú väčšie poškodenie a získavajú ďalšie schopnosti, napríklad na 4+ všetky moby s HP menej ako 30 % spôsobia o 100 % väčšie poškodenie.
  • Každý týždeň hráči zaručene dostanú kľúč k náhodnému dungeonu. Kľúč je platný pre jedno CD.

Ako vstúpiť do Mythic + v Legion?

Na otvorenie dungeonov kľúčom v Mythic Legion je potrebné, aby 1 hráč mal kľúč:

Nastavte obtiažnosť Mythic.

Hráč s kľúčom musí ísť k Miske a umiestniť do nej kľúč. Hneď ako stlačí „Aktivovať“, začne odpočítavanie.

Prípravná fáza je 10 sekúnd, po ktorej sa začne odpočítavanie do dokončenia.

Zloženie a príprava

Rovnako ako v prípade bežného dungeonu by skupina mala pozostávať z 3 DD, 1 tanku a 1 Healu. Stojí za zváženie, že nie je možné nahradiť hráča, ak ste spustili Mythic+. Akonáhle sa jeden hráč odpojí alebo opustí skupinu, dungeon je preťažený a neaktivuje sa, kým nenájdete náhradu.

V súčasnosti je k dispozícii 10 úrovní obtiažnosti:

Najužitočnejšími hráčmi v tíme budú:

  • Šaman alebo kúzelník vďaka BL
  • Druid alebo DK s resurrector
  • Dobrý predajca poškodenia AoE
  • Triedy s prerušením alebo hromadným omráčením, ako napríklad Shaman cez Capacitor Totem
  • Rozptyl hmoty

Bremeno Challengera

Vo vnútri mýtov s kľúčmi sa buff Challenger's Burden aplikuje na všetkých hráčov. Vždy, keď hráč zomrie, odpočítava sa 5 sekúnd. Preto musí tank starostlivo vyberať balíčky mobov, aby žiadny z hráčov nezomrel predčasne na silné poškodenie, najmä na mýtoch, kde sa poškodenie mobov po 30% zdravia zdvojnásobí. Ak je počet náhodných úmrtí príliš častý, skupina príde o ďalšie odmeny v podobe truhlíc.

Legion Mythic Dungeon Keys

Kľúče vám umožňujú odomknúť mýtické úrovne. Snímka obrazovky nižšie ukazuje príklady kláves, ktoré sa líšia úrovňou obtiažnosti. Popisy obsahujú dôležité informácie:

  • Dungeon, pre ktorý je kľúč vhodný.
  • Kľúčová úroveň
  • Dátum vypršania platnosti kľúča.

Hráč môže mať iba jeden mýtický kľúč a každý týždeň môže získať náhodný kľúč kobky z bežných mýtických inštancií. Ak omylom odstránite kľúč, môžete ho obnoviť pomocou služby Battle.net alebo požiadaním o podporu.

Vylepšenia pre Mythic Keys (Mythic Dungeons) v Legion

Ak úspešne dokončíte mýtický dungeon v režime kľúča, kľúč sa aktualizuje. Úroveň upgradu závisí od rýchlosti dokončenia, môžete napríklad posudzovať podľa truhlíc – ak sú naraz tri truhlice, tak +3 ku kľúčovej úrovni. Ak dungeon nie je dokončený včas, kľúč nebude aktualizovaný.

Mýtický kľúč dungeonu v Legion

Afix je ďalšia vlastnosť, ktorá ovplyvňuje nepriateľov vo vnútri dungeonu na určitej úrovni. Na klávesoch Legion nízkej úrovne nie sú žiadne afixy a objavujú sa až od úrovne 4.

Na štvrtej úrovni dostanú hráči prvú afix, ktorá je popísaná na nápovedi vedľa časovej osi a informácie o nej sa objavia pri umiestnení kurzora myši. Na úrovni 7 sa pre nepriateľov objaví druhý buff a na úrovni 10 tretí. Nižšie sú uvedené informácie s odporúčaniami pre afixy, ktoré sa náhodne obstarávajú každý týždeň.

Podpora – keď jeden nepriateľ zomrie, všetci ostatní sú posilnení. Efekt je kumulatívny, preto odporúčame nebrať naraz niekoľko balíčkov mobov, DPS rovnomerne (ak je to možné), liečiteľ si šetrí cooldowny na moment, keď je na protivníkov veľa Support buffov.

Necrotic Rot – debuff sa aplikuje na hráčov, ktorí spôsobia poškodenie každé 2 sekundy, debuff sa hromadí. Neťahajte niekoľko balení mobov naraz, používajte maximálne poškodenie AoE, ako aj hromadné omráčenia so spomalením na kite veľké balíky. Na kľúčových úrovniach, ktoré sú príliš vysoké, je možné použiť dva tanky.

Overflow – označuje liečenie hráčov. Keď je hráč vyliečený, aplikuje sa na neho efekt, ktorý pohltí liečenie. Preto je potrebné počkať na vyliečenie a nevyliečiť zdravie cieľa, ktoré presahuje 70-80%. Tanky používajú schopnosti uhýbať, odraziť a blokovať.

Enrage – keď zdravie nepriateľov klesne pod 30%, na spodku sa objaví buff, ktorý zdvojnásobí poškodenie. Vždy, keď je to možné, používajte omračovanie o 30 %.

Bloody Pus – Kedykoľvek zomrie dav bez bossa, objaví sa efekt hnisu, ktorý sa každú sekundu vylieči o 5 % a spôsobí poškodenie rovnajúce sa 15 % zdravia za sekundu. Tanky by mali presúvať moby preč od kaluže a jednotky na blízko by do nej nemali spadnúť. Afix sa stáva obzvlášť ťažkým, keď sú tam veľké skupiny davov.



zdieľam