Ako aktualizovať dungeon vo wow 3.3 5. Aktualizácia pre World of Warcraft pridáva nový režim, raid a odmeny. Dungeony na Kul Tiras

:)

IN WoW légia kompletné čistenie Mýtické kobky neznamená, že pokrok až do dokončenia ďalšej aktualizácie obsahu, teraz tiež áno Mythic+ dungeony– výmena starého testovacieho systému a jeho logické pokračovanie. Táto príručka je venovaná tomuto nový systém Mythic+ dungeony v Legion a môže byť užitočný ako pre tých, ktorí sa práve chystajú dobyť kobky, tak aj pre tých, ktorí chcú pochopiť, prečo sa celá skupina zrazu začala formovať už od prvého balíčka mobov.

Mythic+ Dungeons v Legion- Toto je vynikajúci spôsob, ako otestovať schopnosti tímovej práce a získať to najlepšie vybavenie a z tohto miesta sa oplatí zvážiť všetky aspekty dungeonov Mythic+ podrobnejšie a po poriadku.

Do príručky boli pridané informácie o aktualizácii 7.2.

Maw of Souls

Na dokončenie tohto dungeonu nie je veľa času, ale je dokončený rýchlo. Nie je tu veľa miesta, takže je ľahké získať ďalších nepriateľov, ale nie všetci sú potrební.

Pred kráľom Ymironom je potrebné zbaviť sa všetkých protivníkov, keďže stoja priamo na ceste. Keď sa dostanete na loď, držte sa vľavo a choďte smerom ku schodom, no pozor na pekelníkov – pobehujú po palube a občas si so sebou prinesú pomoc. Po porážke Kharbarona sa pohybujte po ľavej alebo pravej strane (niektorí nepriatelia tu liečia spojencov, takže ich musíte omráčiť alebo zraziť ich kúzla) a akonáhle sa objaví Skjal, zabite jednu skupinu nepriateľov na opačnej strane a v skutočnosti , Skjala - to by malo stačiť na vyplnenie merača sily nepriateľa.

Húšť temného srdca

Je tu veľa obyčajných nepriateľov, takže by nemali byť žiadne problémy s vyplnením mierky. Hlavná vec je nedotknúť sa všetkých nepriateľov na začiatku dungeonu - je tu veľa miesta a obísť niektorých nepriateľov je veľmi jednoduché, ale zaberú príliš veľa času. Aby ste sa cestou do miestnosti s Shadow of Xavius ​​nezaoberali zbytočnými nepriateľmi, môžete použiť elixíry neviditeľnosti.

Oko Azshary

Je tu jednoducho veľké množstvo nepriateľov, ale obísť ich je spravidla celkom jednoduché a pomôžu vám s tým vodné lektvary a škriatkovia. Pred bitkou so Snakeom sa určite zbavte neutrálnych čajok lietajúcich tam a späť – pravdepodobnosť, že vás títo darebáci napadnú priamo uprostred súboja s bossom, je extrémne vysoká. Taktiež si po opustení jaskyne dávajte pozor na veľké skupiny murlokov – veľmi ľahko ich prehliadnete.

Neltharionov brloh

Naplniť meradlo „sily nepriateľa“ tu môže byť zložité, takže sa nebojte nájsť si čas na zabitie niektorých nepriateľov, ktorých sa bežne nedotýkate. Na úplnom začiatku, keď uvidíte veľkých kamenných elementálov, zostaňte vľavo a obíďte ich - zvážnicu môžete naplniť o niečo neskôr a potom skočiť do vodopádu.

Potom je všetko ako obvykle - po porazení Rockmora sa po pravej strane presuňte k ďalšiemu bossovi, ale dajte si pozor na Rock Rock Throwers - môžu sa odraziť priamo do skupiny nepriateľov, s ktorými nie ste pripravení bojovať.

Guardian Casemates

Po porážke Strážcu nevychádzajte do hlavnej haly – môžete si ušetriť čas a bočnou chodbou ísť rovno k Vul’kanovi. Na tmavej podlahe sa môžete skratkou zoskočiť priamo na pavúky – stále by tam malo byť dosť nepriateľov, aby zaplnili váhu.

Siene odvahy

Protivníci vás nenechajú relaxovať, ako sa to od Odinových šampiónov očakáva. Po porážke Hymdalla sa po jednom zo schodov presuňte do banketovej siene – nepriatelia v strede ich musia všetkých zabiť, ale na ceste k Fenrirovi a Hyrji sa môžete vysporiadať iba s nepriateľmi na jednej strane haly.

Cesta k Fenriru môže byť rôzna, no vždy sa snažte obísť čo najviac protivníkov, keďže je tu dostatok priestoru na manévre. Po porážke bossa sa dopredu neradujte – ak na spiatočnej ceste niekto zo skupiny skončí v boji, nebude môcť vstúpiť do portálu, takže vyhýbanie sa nepriateľom je stále dôležité.

Pevnosť Čierna veža

V tomto žalári prakticky nie je miesto na obchádzanie nepriateľov, pretože pozostáva z množstva úzkych chodieb a točité schodiská. Tu ide hlavne o to, aby ste nestrkali nos do bočných miestností a zákutí, aby ste nestrácali čas.

Najnebezpečnejšími nepriateľmi tu nebudú bossovia, ale liečitelia duchov na začiatku dungeonu a lukostrelci na ceste k druhému bossovi, ktorí pomocou svojich salv dokážu v priebehu chvíľky zničiť celú skupinu. Spolu s lukostrelcami sú tu aj teleportujúci duchovia, ktorých treba najskôr zničiť – sú to veľmi nepohodlní protivníci.

V chodbe s démonmi musíte byť mimoriadne opatrní a pomaly (snažte sa nepozerať na časovač) vyprovokovať skupiny nepriateľov - pri každej príležitosti sa zhromažďujú v obrovských hromadách.

Vo všeobecnosti sú priemerní nepriatelia v tomto žalári jedni z najnebezpečnejších v Legion, aspoň na vysokých úrovniach Mythic Keystone - takmer všetci sú veľmi ochotní používať arzenál schopností.

Katakomby Suramar

Cesta v tomto dungeone sa zakaždým mení, takže neexistuje žiadna špecifická optimálna trasa. Hlavná vec, ktorú by ste nemali robiť, je zahrávať sa s veľkými a pomalými banshees, ktoré sa môžu objaviť na najneočakávanejšom mieste a v najnevhodnejšom okamihu. Pokúste sa obísť čo najviac nepriateľov.

Štvrť hviezd

Tu sa trasa od bežnej líši, ak vôbec, tak len nepatrne. Ibaže lupiči a mačací druidi môžu ušetriť čas pred prvým bossom a zničiť signálne majáky bez toho, aby museli bojovať s niekoľkými ďalšími skupinami nepriateľov. Ale pred druhým šéfom je lepšie nešetriť čas a stále stráviť pár vzácnych minút na zúčtovanie s jej asistentmi.

Na našej webovej stránke môžete kúpte si hrdinské a mýtické dungeony pre svoju postavu naWoW légia sledovaním tohto odkazu.



WoW Legion Mythic+ Dungeon Loot

Na rozdiel od bežných dungeonov v Mythic+ nedostávate korisť od všetkých bossov, ktorých porazíte – namiesto toho sa po porazení posledného bossa objaví truhlica s náhodným predmetom, ktorého úroveň závisí od toho, na akej úrovni bol kľúč. Všimnite si, že predmety nemusia byť výbavou – namiesto toho môžete získať silu artefaktov, čo je tiež pekné.

Niekedy sa týchto truhlíc objaví niekoľko – záleží na tom, ako rýchlo ste dokončili dungeon.

  • 40% alebo viac času zostáva na sklade.

Naraz získate tri truhlice s náhodnou korisťou a kľúč sa zlepší až o tri úrovne.

  • 20% alebo viac času zostáva na sklade.

V tomto prípade budú truhlice len dve a o dva levely si polepší aj kľúč.

  • Na sklade zostáva menej ako 20 % času.

Do koristi dostanete iba jeden predmet a kľúč sa tiež povýši o 1 úroveň.

  • Dokončili ste dungeon po vypršaní časovača.

V tomto prípade môžete počítať s jednou náhodnou položkou, ale kľúč sa zlomí. Aby ste to napravili, musíte prejsť tým istým žalárom a stihnúť to urobiť skôr, ako vyprší čas.

Majte na pamäti, že ak opustíte svoju skupinu pred dokončením dungeonu Mythic+, ani vy, ani zvyšok vašej skupiny nedostanete odmeny (pokiaľ sa im nepodarí dokončiť dungeon bez vás) - počas takýchto výziev nemôžete naverbovať nových členov skupiny.

Okrem zvyčajných odmien za dokončenie dungeonov sa raz za týždeň v triede otvorí truhlica, ktorej odmena závisí od toho, koľko a akú úroveň dungeonov ste minulý týždeň dokončili. Nech však robíte čokoľvek, v tejto truhlici bude len jeden kus vybavenia, aj keď kvalitnejší ako najťažší dungeon, ktorý ste absolvovali.

vybaviť svoju postavu čo najrýchlejšie.

Mythic Dungeons v Patch 7.2

Na tejto stránke sa pozrieme na Dungeons and Raids v novom doplnku World of Warcraft: Battle for Azeroth (BfA).

Nové dungeony (insty) v Battle for Azeroth

V Battle for Azeroth nás čaká celkovo 10 nových inštancií. Niektoré z nich sú dostupné len určitej frakcii počas fázy levelovania a až na úrovni 120 môžete navštíviť všetky dungeony.

Dungeony na Kul Tiras sú dostupné počas levelovania len pre hráčov Aliancie, na Zandalar len pre Hordu. Po dosiahnutí maximálnej úrovne budete môcť navštíviť všetky dungeony na všetkých úrovniach obtiažnosti. Upozorňujeme, že Siege of Bolarus a Rest of Kings sú dostupné iba na obtiažnosti Mythic, nie na Normal a Heroic.

Tento článok a jeho rozšírenie závisí výlučne od návštevníkov. Čím viac ho budete zdieľať (tlačidlá v spodnej časti článku), tým usilovnejšie ho budeme aktualizovať. Ak nájdete nepresnosti, návrhy alebo chyby, neváhajte o tom napísať do komentárov.

Dungeonová korisť

Loot na Instagrame je, ako inak, iný. Čím vyšší je rank dungeonu, tým lepší bude váš loot. Výnimkou sú azeritské predmety.

  • Normálne – úroveň položky 310+
  • Heroic – Item Level 325+
  • Mythical – úroveň položky 340+
  • Mythic + – Úroveň položky 345+

Dungeony na Kul Tiras

Free Harbor (od úrovne 110) – Voľný prístav v Tiragarde Sound je plný zlodejov, banditov a iných dosť pochybných obyvateľov podsvetia.
Waycrest Manor (od úrovne 110) – Drustvar bol domovom predkov jednej z najmocnejších rodín na Kul Tiras, ale je to temné tajomstvo.
Shrine of Storms (úroveň 110+) – Prílivy požehnávajú novopostavené lode v Storm Valley predtým, ako sa vydajú na svoju prvú zaoceánsku plavbu. Ale medzitým sa na tomto mieste stalo niečo zlé.
Tol Dagor (od úrovne 115) je veľký väzenský ostrov nachádzajúci sa neďaleko Kul Tiras a kontrolovaný spoločnosťou Ashenwind Company.
Siege of Boralus (úroveň 120 a vyššia). Spoločnosť Ashwind Company zaútočila na mesto a my sa musíme postarať o to, aby v nich nenastal zmätok a chaos. Dungeony musia byť odomknuté, čo si vyžaduje Respected reputation vo frakcii War Campaign.


Dungeony na Zandalar

Atal'Dazar (úroveň 110+) - Atal'Dazar Dungeon sa nachádza na svahoch Zuldazaru a je miestom odpočinku kráľov Zandalari, ako aj domovom sekty Trollov, ktorá vykonáva temné rituály.
Chrám Sethralissa (od úrovne 110) – je posvätným miestom pre hadí ľud Sethraka. Preto tu môžeme počítať s niektorými rituálmi.
The Underrot (úroveň 110) – The Underrot v Nazmire je jedným z hlavných zdrojov korupcie v Zandalar.
Zlatá baňa (od úrovne 115) – Vráťme sa do Kezanu! Goblini počuli o Azerite veľmi skoro a kopali hlboko do krajiny Azerothu, aby z nej vyťažili viac.
Hrobka kráľov (od úrovne 120). Tento žalár, ako už názov napovedá, je miestom odpočinku dávno zmiznutých kráľov a nachádza sa v Atal'Dazar. Insty musia byť odomknuté, vyžaduje sa slušná povesť vo frakcii vojenskej kampane.

Nové nájazdy a kráľovná Azshara

Neprehliadnuteľné sú aj nové raidy, Uldir bude prvým raidom v Battle for Azeroth s celkovo 8 bossmi. Tematicky sú to titáni a starí bohovia.

Samozrejme, počas nových aktualizácií vyjdú ďalšie raidy. Už je potvrdené, že sa stretneme s kráľovnou Azsharou. Ako presne sa to stane a čo nás čaká, zatiaľ nie je známe.

Uldir raid však nie je dostupný priamo s vydaním, po ktorom nájdete oficiálny harmonogram, ktorý vám ukáže, kedy sa otvorí.

  • 5. september: Normálne a hrdinské
  • 12. september: Mýtus a LFR časť 1 (Karanténne siene: Talok, Matka a Zek'voz)
  • 26. september: Časť 2 LFR (Bloody Descent: Decaying Devourer, Vectis a Xul)
  • 10. október: Časť 3 LFR (Srdce korupcie: Mifrax Dissolver a G'huun)
bol napísaný v marci 2009. Odvtedy sa veľa vecí zmenilo. V patchi 3.3 bol predstavený najmä nový cross-serverový systém na zostavovanie skupín a v súvislosti s Cataclysm boli niektoré staré inštancie takpovediac prebudované. Prečítajte si preto novú verziu tejto príručky pre nových hráčov.

Najprv trocha histórie. Jedným z problémov, ktorým hráči čelili v Ultima Online, bol problém konkurencie v zónach, kde boli príšery s obzvlášť cennou korisťou. O právo zabiť menovaného davu a získať vytúžené oblečenie bojovali zubami nechtami. Vtedy „otec“ Ultima Online, nezabudnuteľný pán Richard Garriott vynašiel koncept „inštancie“. Aby sa znížila konkurencia, každá skupina dobrodruhov mala svoju vlastnú kópiu zóny. Odvtedy sú inštancie (tiež nazývané „dungeony“) stálou a veľmi populárnou súčasťou mnohých MMORPG hier.

Inštancie World of Warcraft je rozdelený na dve kategórie. Prvý je určený pre skupinu 5 osôb, druhý - pre 10 alebo viac (25, 40). Druhá kategória je známejšia ako „inštancie nájazdov“ alebo „nájazdy“.

Nižšie sú uvedené informácie o prípadoch pre päť osôb(v slangu sa často označujú ako 5ppl alebo 5ppl).

Druhé znamenie, podľa ktorých možno WoW inštancie rozdeliť: patriace do hernej zóny, presnejšie do „verzie“ WoW. Inštancie „Old World“ zahŕňajú tie, ktoré boli hráčom k dispozícii pred vydaním doplnkov The Burning Crusade (TBC) a Wrath of the Lich King (WotLK). Finálne päťčlenné dungeony a raidy boli navrhnuté pre vtedajšiu maximálnu úroveň 60. Inštancie TBC boli navrhnuté pre úrovne 60-70 a WotLK - 70-80.

Nižšie sú uvedené Všeobecné charakteristiky dungeony pre skupinu piatich ľudí pre .

WoW 1.xx („vanilkový WoW“). Keď hovoríme o kobkách pre päť ľudí, prvá vec, ktorá príde na myseľ, je „epická“. Susedia urobili maximum. Inštancie sú veľké, je v nich veľa mobov, je tam viac ako tucet bossov. Keď prvýkrát prídete do Maradonu alebo do hlbín Čiernej hory (Black Mountain Depths), nechcete pobehovať a vyhladiť miestnu populáciu, ale radšej sa rozhliadnuť. Je pravda, že celá táto masívna epickosť mala nevýhodu - tieto kobky sa dokončili dlho. Preto v najnovšom rozšírení World of Warcraft: Cataclysm vývojári „optimalizovali“ veľkosť a štruktúru niektorých dungeonov. Napríklad Maraudon bol rozdelený na niekoľko samostatných častí a Sunken Temple bol zredukovaný na celú úroveň. Ale napriek tomu, ak chcete úplne prejsť rovnakými HCG, potom ste v priemere pripravení stráviť v inštancii asi dve až tri hodiny, nie menej.

WoW 2.xx (TBC). Outland inštancie vydané ako súčasť rozšírenia The Burning Crusade. Zdá sa, že Bliz vzal do úvahy požiadavky verejnosti a urobil ich kompaktnejšími, s menším počtom trash mobov a bossov (3-4). V priemere sú prípady TBC dokončené za hodinu a pol. Druhou hlavnou inováciou je, že každá inštancia má "normálne" a "hrdinské" verzií. V „hrdinstve“ sú davy hrubšie a zasahujú tvrdšie, ale korisť z nich je tiež tučnejšia. "Heroics" TBC sú určené pre hráčov minimálne na úrovni 70.

Skutočnosť, že inštancie TBC boli „optimalizované“ pre neformálnych ľudí, je dobrá, to je pravda, ale pocit epičnosti zmizol, ako pre mňa. Neexistuje žiadny pocit, s akým sa hrali príklady „Starého sveta“, všetko sa zdalo byť trochu užitočnejšie (vstúpili, zrazili šéfov, okradli mŕtvoly a odišli).

WoW 3.xx (WotLK). Ďalšia kauzalizácia hry viedla k tomu, že niektoré prípady Northrendu sú krátke až hanba. Pevnosť Amestist bola vyčistená dobrou skupinou osemdesiatnikov za 20-25 minút. Na jednej strane to bolo dobré, efektivita trávenia času sa ešte zvýšila. Ale na druhej strane to bol skôr šprint pre „modrých“ ako cesta cez veľké a tajomné miesto. Samozrejme, existujú „dlhšie“ miesta ako pevnosť Amestist, ale v každom prípade v týchto prípadoch nestrávite viac ako hodinu svojho času (pokiaľ, samozrejme, neutriete každého bossa dvakrát alebo trikrát). Rovnako ako inštancie TBC, aj tieto kobky prichádzajú v dvoch verziách – „normálna“ a „hrdinská“.

IN patch 3.3 bol zavedený systém inštancií medzi servermi. Zjednodušene povedané, systém teraz automaticky vyberie skupinu hráčov z rôznych sfér a „hodí“ ich do inštancie. Tento systém sa v mnohých smeroch veľmi dobre osvedčil. Preto je teraz návšteva miest Starého sveta, Outlandu a Northrendu oveľa jednoduchšia. Okrem toho bola zavedená možnosť, ako napríklad „náhodný „hrdinský“ žalár, po dokončení ktorého môžete získať menu „body odvahy“, za ktoré si môžete kúpiť najsilnejšie vybavenie (hovoríme o prípadoch „ Cataclysm” doplnok).

WoW 4.xx (Cataclysm). Rovnako ako predchádzajúce dva dodatky, aj tretí zaviedol niekoľko inštancií do obsahu WoW pre postavy na úrovni 80-85 a ich „gerické“ verzie pre úroveň 85. Stále sú relatívne krátke, ako Northrend a Outland, ale v porovnaní s predchádzajúcim rozšírením sú ťažšie pre postavy, ktoré práve dosiahli 85 rokov. Aby ste sa do nich dostali, musíte sa obliecť. Úroveň vášho vybavenia musí byť aspoň 329. A bolo by pekné vedieť, kde je vchod do inštancie, aby ste sa po vymazaní nemuseli pýtať členov skupiny, ako sa tam dostať. Ak máte problémy s druhým bodom, z nižšie uvedeného videa môžete zistiť, ako sa dostať k jednej alebo druhej inštancii doplnku „Cataclysm“.

IN patch 4.1 vývojári sa chystajú predstaviť dve nové inštancie pre päť ľudí - Zul'Aman a Zul'Gurub, čo sú prerobené nájazdy zo "starého obsahu". Tam môžete získať vybavenie a zbrane najvyššej kvality (úroveň 353). Aj v patchi 4.1 sa systém vyhľadávania dungeonov mierne zmení - vývojári sľubujú funkciu „Call to Arms“. Systém zobrazí, ktorá rola je teraz viac žiadaná a ak si ju vyberiete, získate ďalšie výhody.

Oplatí sa tráviť čas dokončením dungeonov? Môj názor je áno. Je to vzrušujúce, vzdelávacie, užitočné na zlepšenie úrovne hry a nakoniec ziskové (pokiaľ, samozrejme, nevymažete, v takom prípade budú pre vás náklady na opravu značné). Po 85-ke sa „hrdinstvo“ Cataclysm stáva ďalšou fázou, v ktorej sa môžete obliecť na nájazdy. Dokončením dungeonov získate špeciálnu menu „body spravodlivosti“, za ktoré si môžete zakúpiť predmety úrovne 346, ako aj už spomínané „body odvahy“ za dokončenie náhodného dungeonu.

Momentálne pracujeme na systéme raid finder, ktorý bude dostupný v aktualizácii World of Warcraft 4.3. Počas vývoja sa stretávame s technickými ťažkosťami a prekážkami, s ktorými sme sa doteraz nestretli; Je pravdepodobné, že princípy fungovania tohto systému sa budú niekoľkokrát meniť. Radi by sme vám však povedali, čo presne chceme dosiahnuť a ako bude tento systém štruktúrovaný.

Čo je to nájazdový vyhľadávací systém? Toto je úplne nová funkcia vyhľadávania večierkov, ktorá funguje podobne ako vyhľadávač dungeonov. Avšak, na rozdiel od nájdenia skupiny v dungeone pre 5 hráčov, Raid Finder slúži na zostavenie raidovej skupiny do špeciálne navrhnutej verzie raidu Dragon Soul predstavenej v Patch 4.3. Tento systém nemá nahradiť „klasické“ nájazdy. Aby ste sa postavili najťažším raidovým bossom vo verzii 4.3, stále budete potrebovať pomoc svojich priateľov a členov cechu.

Momentálne plánujeme predstaviť Raid Finder v Patch 4.3, čím všetkým postavám na úrovni 85 poskytneme príležitosť zažiť 25-člennú verziu raidu Dragon Soul. V tomto nájazde nájdete slávnu bitku so samotným Deathwingom. Pre tento raid dungeon budú k dispozícii tri úrovne obtiažnosti. Raid Finder odomkne novú špeciálnu úroveň obtiažnosti, ktorá rozdelí dungeon na dve krídla, každé so štyrmi súbojmi s bossmi. Na dokončenie náročnejších verzií Normal a Heroic Dragon Soul budú hráči musieť zhromaždiť svojich priateľov a kolegov z cechu – Raid Finder neumožňuje prístup k týmto náročnejším možnostiam raidu. Prirodzene, dokončenie normálnej a hrdinskej verzie Dragon Soul umožní hráčom získať cennejšiu korisť, ako aj prestížne úspechy, tituly a mounty. Avšak pre tých, ktorí využijú Raid Finder, bude tiež veľa koristi – a dúfame, že tento systém umožní viacerým hráčom zažiť zábavné a epické bitky Raids.

Pre prístup k Raid Finder môžete použiť tlačidlo Raid v spodnej lište ponuky štandardného používateľského rozhrania. Pre tých, ktorí aktívne používajú Dungeon Finder, sa Raid Finder bude zdať celkom známy. Otvorte Raid Finder, vyberte si svoju rolu, kliknite na tlačidlo Find Raid... a pripravte sa čeliť zubatému chřtánu Deathwinga.

Otázky a odpovede

IN: Raidy nie sú dungeony. Kto bude udržiavať poriadok?
O: Jeden z účastníkov sa musí pripojiť k nájazdovej pátracej fronte ako vodca. Vodca takéhoto raidu je značne obmedzený vo svojich právach a nemôže zmeniť spôsob rozdeľovania koristi ani svojvoľne vylúčiť hráčov z raidovej skupiny. Má schopnosť používať značky nájazdu a použiť príkaz "/Advertise to Raid"; okrem toho môže dať vodcovské práva iným hráčom. Každá nájazdová skupina zostavená pomocou Raid Finder bude potrebovať aspoň jedného vodcu, ktorého úlohy zvyčajne zahŕňajú stanovenie taktiky boja, nastavenie značiek a priradenie úloh pri nájazde, ako sú hlavné a vedľajšie tanky.

IN: Ako sa bude rozdeľovať korisť?
O: Raidy vytvorené pomocou Raid Finder budú využívať rovnaký princíp distribúcie koristi ako skupiny vytvorené pomocou Dungeon Finder – priorita podľa potreby. V týchto raidoch sa tiež môžete zúčastniť rozdeľovania koristi od každého konkrétneho bossa len raz týždenne. Ak teda porazíte určitého bossa (bez ohľadu na to, či získate korisť alebo nie), nabudúce, keď tohto bossa porazíte v ten istý týždeň, nebudete môcť získať korisť.

IN: Ako sa bude líšiť korisť získaný v skupine zostavenej pomocou Raid Finder?
O: Korisť (vrátane častí nájazdovej súpravy) získaná v takýchto nájazdoch bude mať zníženú úroveň predmetov v porovnaní s normálnou a hrdinskou verziou Dragon Soul; Vzhľad položky sa tiež môže líšiť. Niektoré položky, ako napríklad komponenty potrebné na výrobu legendárnych zbraní, nebudú v týchto nájazdoch dostupné. Porážka bossov hráčom nezíska body odvahy; avšak porážka posledných bossov každého krídla im dá 250 bodov odvahy.

Raidové sety získané v týchto raidoch si zachovávajú svoje bonusy; Sú tiež kompatibilné s podobnými predmetmi vyššej úrovne získanými z normálnej a hrdinskej verzie Dragon Soul. Žiadna z týchto sád nebude k dispozícii na nákup za body odvahy.

IN: Bude potrebná určitá úroveň vybavenia na prístup k týmto nájazdom?
O:Áno, pre prístup k nájazdom cez Raid Finder musí mať postava úroveň 85 a mať predmety určitej úrovne; Táto kontrola vám umožňuje určiť, či je pripravený na tento raidový obsah.

IN: Bude vyhľadávač nájazdov fungovať medzi hernými svetmi?
O:Áno, týchto nájazdov sa zúčastnia hráči z rôznych herných svetov. Rovnako ako v prípade Dungeon Finder budú mať prednosť hráči z rovnakého sveta, ale nie za cenu dlhších časov v rade.

IN: Aké bude zloženie raidu vybraného systémom?
O: Každý nájazd bude zahŕňať dva tanky, šesť liečiteľov a sedemnásť bojovníkov. Pri zostavovaní raidu sa systém pokúsi vyvážiť aj výber účastníkov s rôzne druhy brnenie, ktoré by malo v konečnom dôsledku pomôcť k úspešnému výberu bojovníkov na blízko a na diaľku.

IN: Prečo práve 25 účastníkov?
O: Je oveľa jednoduchšie zostaviť raid pre 25 hráčov ako menšiu skupinu; Táto veľkosť raidu tiež ponúka väčšiu flexibilitu, pokiaľ ide o výber účastníkov, čo znižuje čakaciu dobu v radoch. Navyše, nájazdy pre 25 hráčov sú menej náchylné na zloženie alebo kvalitu pripojenia.

Verzia hry Dragon Soul Raid Finder je navrhnutá s ohľadom na náhodné nájazdy. Normálne a hrdinské ťažkosti budú vyžadovať, aby hráči mali vyššiu úroveň organizácie a tímovej práce, typickú pre cechové skupiny.

IN: Bude v týchto nájazdoch stále platiť efekt Call to Arms?
O: Momentálne neplánujeme zaviesť tento efekt pre nájazdový vyhľadávací systém. To sa môže v budúcnosti zmeniť.

IN: Bude šetrenie dungeonov fungovať pri účasti na týchto nájazdoch?
O: Keďže cez Raid Finder je prístupná iba špeciálna verzia raidu Dragon Soul, ukladanie dungeonov nie je možné. Pri normálnych a hrdinských verziách bude ukladanie fungovať normálne.

IN: Môžem sa postaviť do frontu so svojimi priateľmi (v skupine alebo raide)?
O:Áno, do fronty raidového vyhľadávacieho systému sa môžete pripojiť buď samostatne, alebo v už zostavenej skupine či raide. Vyhľadávač nájazdu tak môže pomôcť pri nábore chýbajúcich účastníkov.

IN: Zúčastňujem sa nájazdov so stálou čatou. Čo mi môže ponúknuť nájazdový vyhľadávací systém?
O: Keďže vyhľadávač raidov neukladá dungeony, môžete ho použiť na získanie vybavenia pre vaše ďalšie postavy, získanie chýbajúceho vybavenia, najmä bonusov zo setov, ak sa požadovaná časť nedá získať v bežných nájazdoch. No len tak pre zaujímavosť – v rámci prípravy na normálnu alebo hrdinskú verziu raidu na ďalší update dungeonu.

IN: Prečo nie sú v systéme dostupné iné nájazdy?
O: Systém vyhľadávania raidov je navrhnutý tak, aby vás oboznámil s aktuálne relevantným obsahom raidov. Mnoho ďalších raidových dungeonov už nevyžaduje úplný zoznam, takže vyhľadávač raidov je zbytočný. Navyše, keďže tento systém je predstavený prvýkrát, rozhodli sme sa jeho implementáciu v súčasnosti maximálne zjednodušiť; pridanie ďalších raid dungeonov by spôsobilo značné oneskorenie pri zavádzaní systému raid finder.

Ak je tento systém medzi hráčmi obľúbený, pravdepodobne k nemu pridáme ďalšie nájazdy.

IN: Bude fungovať vylúčenie zo skupiny na základe výsledkov hlasovania v systéme vyhľadávania nájazdov?
O:Áno, ale budú platiť aj všetky súvisiace požiadavky a obmedzenia. Napríklad príliš veľa vypadnutí za sebou spustí časovač, ktorý zabráni vypadnutiu hráčov zo skupiny na určitý čas. Zmenili sa aj spúšťacie prahy a na spustenie hlasovania je potrebné, aby ho podporilo viacero hráčov naraz. Na odstránenie niekoho zo skupiny by bol potrebný značný počet hlasov.

IN: Predpokladajme, že opustím nájazd skôr, ako skončí. Čo sa stane v tomto prípade?
O: Postavy, ktoré opustia raid pred dokončením, dostanú debuff Dungeon Abandoned; Jeho trvanie sa pravdepodobne predĺži v porovnaní s možnosťou Dungeon Finder. Tento efekt sa bude vzťahovať iba na systém Raid Finder.



zdieľam