Návod na hru Spellforce 2 Démoni minulosti. Myšlienka jedna - Premyslená

  • Tri úplne jedinečné rasy s jedinečným vzhľadom a parametrami: Undead, Pakt a Shaikan;
  • Veľmi nezvyčajná kombinácia zdanlivo nespojiteľných žánrov – RPG a real-time stratégie;
  • Režim „Survival“, v ktorom si môžete vyskúšať svoju reakciu a koordináciu skupinových akcií;
  • Maximálny rešpekt voči kánonom, úplný súlad s predchádzajúcimi hrami v hrateľnosti, zápletke a ovládaní.

Kvalitný doplnok

Keď prvýkrát spustíte SpellForce 2: Demons of the Past, je ťažké si nevšimnúť, že grafika sa výrazne zlepšila. Čo nie je prekvapujúce - predchádzajúci prírastok bol vydaný pred dvoma rokmi, počas ktorých sa výkon herných počítačov výrazne zvýšil. Ešte dôležitejšia je však prítomnosť multiplayeru. Teraz môžu hráči spoločne plniť najťažšie úlohy a navzájom si pomáhať. Samozrejme, tým bude pasáž ešte napínavejšia a atmosférickejšia.

Našťastie samotná hrateľnosť zostáva do značnej miery nezmenená. Ovládanie zostáva rovnaké a podstata je rovnaká. Skupina hrdinov rôznych rás cestuje po krajinách, plní množstvo úloh, zbiera užitočné zdroje a pravidelne bojuje s mnohými protivníkmi robotov. Ako však postupujete príbehom, musíte prejsť z RPG na stratégiu v reálnom čase. Keď máte k dispozícii niekoľko robotníkov, musíte začať ťažiť cenné suroviny, stavať sklady na ich uskladnenie, kasárne, kde si môžete najať vojakov, ako aj mnoho ďalších užitočných budov. Navyše nie je vôbec potrebné vždy pozerať na pomocníkov pri stavbe budov alebo pri ťažbe dreva. Môžete im pokojne rozkazovať a vydať sa hľadať dobrodružstvo, ako v bežnom RPG.

Prechod z jedného žánru do druhého môže byť veľmi náhly, ale toto je jedna z výhod hry - dej vás neustále drží v napätí a nedovoľuje vám ani na sekundu relaxovať. Preto nie je prekvapujúce, že mnohí fanúšikovia RPG a real-time stratégií boli nadšení ako z pôvodnej hry, tak aj z početných doplnkov k nej.

Záver

Bohužiaľ, so všetkými výhodami má doplnok aj nevýhody. Áno, vývojári ponechali ovládanie rovnaké. Rovnako nepohodlné ako v origináli. Grafika bola samozrejme vylepšená, no celková prerábka, v ktorú mnohí dúfali, sa nekonala.

Poznáte ten vtip o estónskych výsadkároch, ktorí tri dni viseli nad mestom? V skutočnosti existujú lepšie príklady. Ak by sa objavil... no, len o niečo skôr, vývojári by zrejme mohli rátať so zdržanlivým potleskom. Dnes vyzerá prídavok k hitu z roku 2006 trochu zvláštne.

O hrdinoch, démonoch a skleróze

Na pomery počítačových hier je to obdobie naozaj obrovské. O to viac prekvapuje, že sa neunúvali prerozprávať obsah predchádzajúcich dielov. Verní fanúšikovia si určite všimnú množstvo známych titulov a mien, aj keď pre mňa stretnutie s „priateľmi z detstva“ zakaždým skončilo nechápavým škrabaním na zátylku.

Formulová zápletka je deprimujúca. Staroveké zlo, pokojne spiace tisíce rokov, sa prebudilo a chce zničiť všetko živé. Démoni zo susednej dimenzie sú ľahostajní k farbe pleti a náboženským preferenciám – ak chcú „domorodci“ prežiť tvárou v tvár agresorovi, musia zabudnúť na svoje rozdiely. Úlohou univerzálneho spasiteľa sa zvyčajne stal Shaikan - potomok zneucteného alchymistu Malakaia. Malakai raz zachránil pred smrťou draka, ktorý sa na oplátku podelil o svoju krv – vďaka nej dostali Shaikani magickú moc a schopnosť vrátiť spolubojovníkov z druhého sveta. Je pravda, že ich jedinečné superschopnosti nezlepšili ich reputáciu. Rasy obývajúce svet Io stále považujú „dračí kmeň“ za zástup nekontrolovateľných psychopatov (Malakaiov odkaz sa prejavuje pravidelnými záchvatmi hnevu) a zradcov.

Scenáristi SpellForce vždy inklinovali k dlhým príbehom. Existuje veľký cieľ a rovnako aj prostriedky (meče, palice, palice atď.). Okolie sa neustále mení a vďaka tomu proces dlho neomrzí. Jednou rukou ničíme hyperaktívnych nemŕtvych, druhou prechádzame „prekážkovou dráhou“ postavenou jedným z bohov (ako inak môžeme pochopiť, kto je hodný publika a kto nie?), treťou zachraňujeme posmrtný život od útočníkov. Nechýba ani kompletné hackovanie. Je nepravdepodobné, že by niekoho potešila požiadavka priniesť určitý počet koží alebo drobov určitého monštra. Najhlúpejšie a najrozsiahlejšie hádanky nezmizli a niekedy je nemožné nájsť a rozlúštiť vodítko. Najhoršia je však „stealth“ misia, kde hrdina behá bludiskom ulíc a uhýba hliadkam.

Je to férový boj! Užívateľsky prívetivé rozhranie vám umožňuje robiť zmysluplné a takticky správne rozhodnutia v zápale boja (bez akejkoľvek prestávky). Ak je veľa nepriateľov a už nie je dostatok pomoci zo satelitov, je čas postaviť základňu. SpellForce 2 bol jedným z najsilnejších RTS/RPG hybridov a pokračuje v tradícii. Bohužiaľ, pokrok nestojí. Strategická polovica okamžite naznačuje vek hry. Roľníci pomaly zbierajú zem motykami, vojaci sa „vylihujú“ z kasární, laboratóriá predávajú vylepšenia lacno – ešte v roku 2006 to vyzeralo archaicky. Reťaze streleckých veží na hraniciach nepriateľskej osady a primitívna kopa-malá (vyberte dav, kliknite na cieľ a hotovo) zaručujú úspech.

Po víťazstve prichádza na rad triedenie trofejí a rozdávanie skúsenostných bodov. Zbytočnej „koristi“ je veľmi málo - každé nájdené vybavenie prináša skutočnú radosť, najmä ak sú v tíme zástupcovia všetkých tried. „Pumping up“ je pevne spätý s úlohami, takže obtiažnosť je vyvážená takmer dokonale. Samotný systém sa ukázal ako prekvapivo jednoduchý a logický. Strom zručností sa nemôže pochváliť bujnou korunou, ale neustály výber medzi „nevyhnutným“ a „veľmi potrebným“ udržuje správne napätie.

Na prvý pohľad je jednoznačným plusom absencia zbytočných prvkov. Ale len k tomu prvému – čím dlhšie hráte, tým je zrejmejšie, že takáto stručnosť je skôr prekážkou. Človek má dojem, že autori snívali o plnohodnotnom RPG (aj keď nie o – aspoň o Titan Quest), ale boli nútení pracovať v pevných a nepohodlných rámcoch vytvorených v minulosti. Mnohé nemilosrdné kompromisy sa zmenili na škaredé monštrum, ušité z kúskov mimozemského mäsa. Sú tu nedbalé pohyblivé videá (podľa neznámych algoritmov kamera často míňa „hercov“ a pozerá sa na stenu) a nekonečné dialógy (neexistujú žiadne iné výrazové prostriedky) a vynútené dejové vetvy, ktoré nemajú na nič vplyv. Aj keď existujú pekné výnimky - napríklad veselo vtipná prestrelka so strážcami strážiacimi brány nebeského mesta, ktorí sú presvedčení, že Hlavná postava, podobne ako ostatní návštevníci, už dávno zomrel.

Závan čerstvého vzduchu – a nový skok do prehnitého močiara rutinných a technických problémov. A žaby tam zúria! Napríklad splnenie úloh v nesprávnom poradí môže spôsobiť, že hru nebude možné hrať. Keď ide všetko podľa plánu, ani vy nemôžete relaxovať. Niekedy sme po dokončení hlavnej úlohy bez varovania presunutí na ďalšiu mapu, čo nám nedovolí dokončiť vedľajšiu úlohu, obísť obchodníkov alebo si vybrať zručnosti. Potom je už hlúpe nadávať za vynechané riadky dialógu a iné maličkosti.

Pre nikoho

Keď som sa zaoberal ďalšou várkou neľudí s modrou tvárou, nemohol som sa zbaviť depresívnej myšlienky - to sa dá urobiť len „pre prácu“. Áno, je to dobrý darček pre fanúšikov seriálu, ale ako sa hovorí, lyžica je drahá na večeru. Aj keď si pamätáte, ako to skončilo SpellForce 2, pred nákupom si dvakrát premyslite. Beznádejne zastaraná grafika a všeobecná chuť amaterizmu negujú všetky výhody.

Ale tretí diel by som si zahral.

Riot Pixels skóre 55 %


Minimálne požiadavky Odporúčaný systém

Core 2 Duo/Athlon x2 2,4 GHz
1 GB pamäte
3D akcelerátor s pamäťou 512 MB
9 GB na pevnom disku

Úvod.

V hre je 55 úspechov, opíšem nuansy tých, ktoré sa mi podarilo získať. Okrem toho sa pokúsim pomôcť s ťažkými úlohami.
Empiricky bolo možné zistiť, že niektoré úspechy nefungujú a niektoré, ktoré vyžadujú dokončenie na vysokej úrovni obtiažnosti, je možné získať splnením podmienok na ľahkej a potom jednoduchou zmenou úrovne obtiažnosti na požadovanú v určitom bode v hre. hra.

Pre pohodlie som umiestnil úspechy počas postupu v hre a prepojil ich s miestami, kde ich môžete získať. Úspechy, ktoré nie sú viazané na konkrétne miesta (kumulatívne a zložité, náročné, ktorých dokončenie si bude vyžadovať návštevu rôznych miest), sú uvedené na konci sprievodcu.

Westguard

"Kým spíte, Lich sa hojdá." Kým kryjete stráže - Lich sa hojdá, zatiaľ čo vy zachraňujete Hillbilly - Lich sa hojdá, zatiaľ čo vy ťaháte karavánu s proviantom - Lich sa hojdá. Zatiaľ čo sa ponáhľate po celej mape, teraz k majáku, teraz k strážcovi, Lich sa hojdá.
Nie, myslím to vážne. Počiatočná línia úloh musí byť dokončená pri maximálnej rýchlosti, inak vás po získaní kontroly nad prvou základňou za pár minút zdemoluje zergský nápor nemŕtvych. Celý ten čas, od samého začiatku hry, nemŕtvi hromadia zdroje a budujú armádu. Preto, keď s malým oddielom preživších stráží začnete stáť prvú baňu a kamenára, často sa na vás valí celá horda nemŕtvych a v tomto čase musíte chrániť aj hlúpych Pisantov, hrdinsky sa rútiacich na istú smrť. (prechádzajú za Avatarom) Navyše tu nezáleží na úrovni obtiažnosti. Hrabovať sa dá aj na ľahkej. Môžem len predpokladať, že takáto nešťastná chyba odstraší určité percento slávnych bojovníkov a dúfam, že keď to vezmete do úvahy, budete schopní sa s týmto nešťastím vyrovnať.

Save all - Zachráňte všetkých

Dokončite reťaz questov pre poručíka Kai Quintara. Zachráňte všetkých roľníkov, farmárov a skautov v základni nemŕtvych. Nenechaj nikoho zomrieť. Môžem odporučiť brať si za partnera liečiteľku Alana.
-Brániť Westgard.
- Zlo je vo vnútri. Zničte niekoľko skupín nemŕtvych, zachráňte stráže. Smrť strážcov nemá vplyv na úspech, ale uľahčuje prechod.
-Nepriateľ je pri bráne. Brána je jasná. Niekoľko ďalších skupín nemŕtvych.
- Nábor strážcov. Všetci strážcovia, ktorí prežili, pomôžu.
-Pri hľadaní strážcu duší.
-Zničte severských skautov. Nemŕtvi v dedine na severovýchode mapy. Od severovýchodnej brány je spojovací kameň na sever. Na mape nie je žiadna značka. Kostliví lukostrelci úroveň 10. Hrudník s krúžkom. Po zničení skupiny choďte za poručíkom sami a nahláste svoj úspech. Potom bude úloha prijatá.
-Zničte južných skautov. Dedina je na juhu mapy, v strede, ale je tam dosť veľký oddiel a je veľmi ťažké ho zničiť malou skupinou. Je lepšie sa tam vrátiť neskôr, s armádou.
- Obrana majáku. Na maják zaútočí čata nemŕtvych. Musí byť zničený.
DÔLEŽITÉ! Predtým, ako sa porozprávate so strážcom majáku a pôjdete sa stretnúť s Guardian of Souls, uistite sa, že ste aktivovali väzobný kameň juhovýchodného tábora a vezmite svoj tím do južnej dediny, je to potrebné na ochranu utečencov. Pre každý prípad môžete vykonať samostatné uloženie.
- Záchrana ľudí. Toto je možno najťažšia časť úlohy. Len čo sa dostanete k sedliakom, začnú na vás útočiť nemŕtvi, čata strážcov, ktorí prežili, vám musí zabrániť v prieniku k nim. Navyše, roľníci bežia za Avatarom ako lumíci a ponáhľajú sa do boja a rýchlo hrabú. To sa nesmie. Potrebujeme odviesť Avatara z nemŕtvej základne, použil som cestu cez východ, popri majáku, cez náš tábor a horný most. Úloha bude splnená, keď do centra mesta dorazí skupina roľníkov.
- Zničte útočníkov. Zničte základňu nemŕtvych na juhozápade mapy. Budujeme základňu, najímame vojakov. Odporúčam kompletne vylepšiť tábor a najať si Titana.
A zároveň si pozrite čatu nemŕtvych na juhu. Po jeho zničení sa ohláste u npor.
- Varujte farmárov. Teleportujeme sa ku kameňu severovýchodnej brány a ideme na sever, v dedine jednoducho oslovíme miestnych obyvateľov (Jason, Belle, Keith a Anna). A opäť sa vraciame k npor.
-Nájdite v prístave preživších. Po zničení nemŕtvej základne skontrolujte oblasť okolo prístavu (Scout Augie a Scout Rupert). Vraciame sa k poručíkovi, ak sú splnené všetky podmienky, potom musíme dať úspech.

Faster than Darc - Faster than Dark

Quest Dobrý chlapec. Chyťte Darka skôr, ako prebehne okolo kruhu kameňov. Vráťte psa obchodníkovi Odelle (na trhu v meste). Teleportujte sa do juhovýchodného tábora a utekajte za psom (kráča neďaleko tábora) na východ, do húštiny ku kruhu kameňov. Najprv musíte splniť obchodníkove questy, aby ste zbierali jedlo.
Quest Food zásoby. Od poručíka choďte dole po ceste na juh, pri odbočke k cintorínu (základňa nemŕtvych) odbočte na východ. Dvaja zlobri s taškami vedľa nich. Potom pokračujte na východ, tesne nad južnou dedinou, ďalšie vrecia.
Quest. Doplnenie zásob tovaru. Sudy na základni nemŕtvych. Jemná keramika a sudy zo sladkého hrozna. Po návrate k obchodníkovi dostaneme potrebný quest.

Nevrátiš sa - Nevrátiš sa

Zabite a zabráňte tomu, aby sa Lich znovuzrodil druhýkrát, na ťažkej/veľmi ťažkej obtiažnosti (v každom prípade sa znovuzrodí raz). Zničte Lichovu základňu. Dokončite na ľahkej úrovni obtiažnosti a potom v nastaveniach prepnite na ťažkú.

Prvé kroky – prvé kroky

(príbeh) prejsť Westgardom. Automaticky sa ukáže, keď prejdete na ďalšiu kartu.

Odrazové kamene

Tu musíte prejsť desiatimi rôznymi testami na desiatich ostrovoch.

Prvý ostrov. Test Khirin: Dievča na SV labyrintu je posol. Zadá úlohu (adresátovi na 6. ostrove). Dievča v strede, blízko vchodu, hovorí: „Nastal čas. Bojovník na SZ je blázon.

Druhý ostrov. Helenin test. Lov na zvieratá.
Pred vstupom na portál má zmysel prepnúť obtiažnosť na veľmi ťažké, aby ste dosiahli úspech.

Tretí ostrov. Zebro test. Mesto - preplížte sa ako zlodej. Vyhnite sa tomu, aby vás videli stráže. Interakcia s NPC.

Berserker thief - Berserker thief

Dajte šialencovi pri sudoch 100 zlatých. Dá za nich Mace of the Guardian. Po vykĺznutí z mesta a aktivácii portálu uložíme a vybavíme klub a vrátime sa do mesta. Stráže sa stanú nepriateľskými a pribehnú zaútočiť. Zabitím ich všetkých získame úspech.

Súdy pre obtiažnosť - Zložitosť súdneho systému

Preplížte sa mestom s Guardian's Mace na obtiažnosti Very Hard. Pred skokom na ostrov nastavte požadovanú úroveň obtiažnosti (veľa stráží, niektorí bežia, aktivovaná hmla vojny). Míňame úroveň, pričom nezabudneme kúpiť palcát od šialenca so sudmi. Vybavíme palcát a opäť sa vkradneme. Prvýkrát som to nepochopil.

Štvrtý ostrov. Test Bezmenného. Prežiť noc, uniknúť nemŕtvym. V hroboch po obvode musíte zbierať vynikajúcu sadu Fury (brnenie, prilbu a prsteň). Vybavte sa.
Bližšie k úsvitu sa objaví Colinov duch.

Vyhľadajte 6 strán denníka.
- 1. strana. 7. ostrov. Trochu na západ od Veľkého stromu, kríka.
-2. strana. 1. ostrov. V juhovýchodnej časti labyrintu sa nachádza kostra.
-3. strana. 5. ostrov v centre od Ogre.
-4. strana. 3. ostrov. Mesto Zerbo. Dolu ulicou na juh, odkiaľ vybuchli sudy.
- 5. strana. 2. ostrov. Neďaleko vstupného portálu. Snop pšenice.
- 6. strana. Na 4. ostrove spadne z poslednej kostry.

Piaty ostrov. Nietalfov test. Sprevádzajte a chráňte škriatkov.

Trpasličí výlev - Trpasličí lavína

Na veľmi ťažkej obtiažnosti nestratíte ani jedného gnoma. Získal som to zapnutím Och. ťažké pred mestom Zerbo. Musíte zabiť všetky stvorenia na ostrove bez toho, aby ste nechali zomrieť jediného trpaslíka.

Šiesty ostrov. Einarov test. Nájdite si úprimného. Urgi hovorí pravdu.
Hirinin odkaz z 1. ostrova musí byť doručený Einarovi.

Siedmy ostrov. Shannin test. Chránime strom. Budujeme malú základňu a získavame podporu od strelcov.

Ôsmy ostrov.Ôsmy test. Bežte cez mosty.

Deviaty ostrov. Postavte si zikkurat. Zhromaždite čo najviac zdrojov. Umiestnite remeselné budovy blízko zdrojov zdrojov.

Desiaty ostrov. Súd s diadémom. Musíte aktivovať podstavce v správnom poradí:
Fakľa.
Rytier - obráťte sa na meč.
Meč - otočte sa smerom k hrudi.
Hrudník - otočte sa ku kryštálu.
Crystal.
Štít - otočte smerom k miske.
Misa.
Kotol.

Stupňovanie – Stupňovanie

(príbeh) prejsť Kamennou šijou.

Ríša bohov

Musíte sa dostať dovnútra mesta, najprv musíte zrušiť obliehanie zničením útočníkov. Potom prejdite všetkými bránami a dostaňte sa do stredu.

Zvládnem to sám! - Zvládnem to sám!

Zničte balistov, zlých duchov a portál útočiaci na mesto a zhromaždite menej ako 3 pomocníkov.

Po prejdení mosta musíte získať prístup do mesta tak, že získate najnižšie číslo v miestnom rade.
č. 7361 bol pôvodne prijatý.
č.3758. Dieťa nám to dá len tak.
Č. 111. Veľký kúzelník Alira ho dá výmenou za toto číslo. (Platnejšie.)
Č. 99. Starší Tario to dá. (Žob. Hora miluje med).
Č. 70. Elune to dá.
Č. 35. Dá Shan Muir. (Naučiť sa viac)
Č. 42. Vymením za č. 35 Drakkar Master Karl (Flatter.)
Číslo 13. Dat Turner chce číslo 42.

Nekŕmte trollov - Nekŕmte trollov

Tretí obvod, centrum, splňte požiadavku trolla. Nie je to vôbec ťažké.

Behind the rabbit - Behind the rabbit

Pod arénou sú roztrúsené jednotlivé príšery (päť z nich) - musíte ich všetky zabiť.

DÔLEŽITÉ! Pred výberom ďalšieho partnera po rozhovore s bohmi odporúčam zmeniť úroveň obtiažnosti na „Veľmi ťažké“, pomôže vám to získať úspech na ďalšej mape.

Walking between us - Walking between us

(príbeh) Dokončite príbytok bohov.

Citadela

Musíte si vybrať jednu zo štyroch bojujúcich strán a postupne zničiť ďalšie tri.

Hlúpa chôdza - Blázon chodí

Zmeňte stranu konfliktu trikrát.

Myšlienka jedna - Premyslená

Dokončite Citadelu na Very Hard. Pred výberom hrdinu v Abode of the Gods zmeníme úroveň obtiažnosti. Nepríjemnosti spôsobujú len démoni v strede mapy a samotní vodcovia strán. Keď zostane posledná strana konfliktu a hrdina sa priblíži k portálu, úspech sa získa.

Tour do minulosti - Cesta do minulosti

(príbeh) dokončite Citadelu.

Hĺbky Kul'rathu

Najprv sa musíte dostať k orkskému šamanovi a získať si ich dôveru, potom znovu postaviť tábor a preniknúť dovnútra nepriateľských opevnení na súboj s vodcom Shaikanu. Spojením síl zničte základňu Bezmenného. Vyvolajte draka a použite ho na zničenie poškodeného draka nepriateľa.

Má zmysel pomáhať lovcovi trollov zbierať tesáky, za odmenu dá náhrdelník. Tento náhrdelník potom môže dostať Nulok výmenou za zosilnené vzdušné jednotky a médiá. Budú sa hodiť.

Lost Recon - Chýbajúci skauti

Nájdite tím orkských prieskumníkov. Po zjednotení sa s orkmi Borala sa skupina vlkov úrovne 20 vydá na sever.

Spider-Hunter - Lovec pavúkov

Zabite všetkých pavúkov na kopcoch. Kopce v strede mapy, niekoľko skupín pavúkov. Pre každý prípad som vyčistil aj pavúky v okolí Šamanovej dediny.

Duel-Master – majster duelantov

Vyhrajte duel prvýkrát. Poraziť vodcu Shaikan v súboji nebude ťažké, ak máte dobré vybavenie a kúzla vhodné na súboj.

Fly – Let

(zápletka) dokončite hlbiny Kil'Rath.

Pozostatky Steelcoastu

Team-play – tímová hra

S každým ohnivým golemom kopnite do pečate. Puzzle s prvou pečaťou. 26 golemov, musíte s každým „nakopnúť“ pečať, aby sa posunula na ďalšiu pozíciu. Aby ste to dosiahli, musíte golema zabiť. Je pohodlnejšie to urobiť, keď Avatar jazdí na drakovi, vyzbrojuje ho lukom a vybavuje ho brnením chráneným pred ohňom.

Mindhacker - Hacker mysle

Zničte všetky bariéry mysle Sariel do 10 minút na obtiažnosti Hard/Very Hard. Po súboji so Sariel v laboratóriu som prepol obtiažnosť na veľmi tvrdý. Neviem, od ktorej chvíle začína odpočítavanie času, tak neváhajte.

Dezinfekcia - dezinfekcia

Zabite všetky zvieratá. Wyvern je na severe, úplne hore – hore sa dá vyletieť na drakovi, pešo sa tam nedostanete.

Misky v poslednej miestnosti musia byť zhasnuté v určitom poradí:
1 - vpravo dole.
2 - vpravo hore.
3 - vľavo dole.
4 - vľavo hore.

Stopy v prachu - Stopy v prachu

(príbeh) dokončite Zvyšky oceľového pobrežia.

Tieňová ríša

Shadow Army - Armáda tieňov

Potom, čo získame kontrolu nad tieňovou základňou, vezmeme hrdinov späť, naverbujeme armádu päťdesiatich ľudí a ideme na základňu démonov. Jednotky úrovne 25 vám pomôžu. Zničíme portály a všetkých nepriateľov, po splnení úlohy dajú achievement.

On the fly – On the fly

Zabite golema, nositeľa 3. pečate, bez toho, aby ste ho nalákali do pasce na moste.
Nechajte čatu tieňov na križovatke, aby ste ju mohli zachytiť.

Walking in the shadow - Walking in the shadows

(príbeh) dokončite Svet tieňov.

Ľadové pustiny Shalibaru

Ukradnúť kľúč - Ukradnúť kľúč

Získajte kúsok kľúča bez zabitia Licha na tvrdej alebo veľmi ťažkej obtiažnosti. Získate zmenou úrovne obtiažnosti z ľahkej na veľmi ťažkú, tesne pred získaním kľúča z truhlice. Zbúral základňu, ignorujúc samotného Licha. Potom ho odlákal od truhlice a zobral kľúč.

Ochrana zvierat - Ochrana zvierat

Nezabíjajte tučniaka, severozápadný ostrov, kŕmte ho rybami. Kapitán si vypýta papagája, zachráni, nechá tučniaka nažive, získa achievement, naloží, splní úlohu, dá tučniaka kapitánovi, aby dostal niekoľko úloh. (Kapitán tiež príde na pomoc v poslednej misii; nájdete ho na severozápade mapy.)

PathFinder - Pathfinder

Dokončite bludisko bez toho, aby vás raz zasiahol blesk. Pred vstupom do bludiska urobte samostatné uloženie. Nájdite cestu, pamätajte, načítajte - bežte.

Zamrznuté kroky - Zamrznuté kroky

(príbeh) - Dokončite ľadové pustiny Shalibaru.

Arganový les

Miesto poslednej bitky.

Zelený deň - Zelený deň

Nájdite tajomnú zelenú relikviu. Nachádza sa v hrudi západne od tábora v západnom Shaikan.

Odrážame útoky bezmenných a obnovujeme základňu. Oplatí sa ponáhľať a zavolať titána, s armádou smerujeme na severovýchod a zaútočíme na základňu bezmenného, ​​akonáhle útok začne, orkovia nám prídu na pomoc. Shaman a Troll Thrower sú veľmi impozantní bojovníci a dokonale pomôžu v boji.

Prvý úder je stále smrteľný - Prvý úder je stále smrteľný

Zničte Juhovýchodnú základňu Nameless One za menej ako 20 minút na obtiažnosti Hard alebo Very Hard. Dokončil som to jednoducho a neskôr, keď som utiekol zo Zazutu, prepol som úroveň obtiažnosti na „Veľmi ťažké“ a získal som úspech.

Na juhovýchode základne kráľovstva nájdeme profesora Twiddlea a budeme môcť dokončiť poslednú fázu questu, pričom za odmenu získame vynikajúce vybavenie. Absolvovanie úlohy v ďalšej časti.

Crystal Mountain - Hora kryštálov

Pozbierajte všetky kryštály a aktivujte všetky veže pred útokom na Zazut. Kryštály padajú z bezmenných kŕdľov roztrúsených po celej mape. Veže budú označené a bude ťažké ich minúť. Podarilo sa nám nazbierať asi 20 kryštálov, veží je len 15, stačí sa počas úlohy priblížiť ku každej, Avatar zareaguje odpoveďou.

Nemohol som získať úspech za dokončenie mapy a porazenie hry - zrejme chyba. Úspechy na konci hry sa preto nachádzajú v poslednej časti.

Kumulatívne úspechy

Tu sú uvedené úspechy, ktoré môžete získať kdekoľvek splnením požiadaviek.

Minor Hero – Menší hrdina

Dosiahnite úroveň 10 ako hrdina. Nenáročný.

Major Hero - Hlavná postava

Dosiahnite úroveň 20 ako hrdina. (Dosiahnuté na zvyškoch oceľového pobrežia)

Epic Hero - Epický hrdina

Dosiahnite úroveň 30 ako hrdina. (Arganové lesy, ku koncu hry)

Bill Gates - Bill Gates

Získajte 20 000 zlatých ako odmenu získanú do konca Ľadových pustov Shalibaru. Na zabíjanie zvierat.

Káčer Donald - Káčer Donald

Získajte 50 000 zlatých ako odmenu. Ľadové pustiny Shalibaru sú posiate šelmami a kostrami. Kumulatívne, nie nevyhnutne pre jednu kampaň (prijaté počas druhého hrania).

Pravý drak - Pravý drak

200-krát použite akékoľvek zručnosti Shaikanu. Prvou schopnosťou Avatara bude Shaikan's Thunder – celkom užitočné kúzlo proti skupinám protivníkov. Môžete tiež použiť ďalšie zručnosti zo stromu zručností.

Fešák — Fešák

Očarte 50 nepriateľov šarmom. Mágia - Mier - Myseľ - Podriadenie sa.

Can't touch this - Neopovážte sa dotknúť

Použite Avatarovu „nezraniteľnosť“ 75-krát. Mágia - Nebeská - Biela - Ochranná - 2. stupeň.



zdieľam