වේදනාකාරී විකරණකාරකය. වේදනාකාරී. Legion Mythic Dungeon යතුරු

Mythic+ සිරගෙවල් යනු යම් යම් ලක්ෂණ ඇති මිථ්‍යා සිරගෙවල් වේ:

  1. විවිධ මට්ටමේ දුෂ්කරතා, විරුද්ධවාදීන්ගේ සහ ලොක්කන්ගේ වැඩි හානිය සහ සෞඛ්‍යය තුළ ප්‍රකාශ වේ.
  2. ඡේදය සංකීර්ණ කිරීමට සේවය කරන අමතර විශේෂාංග.
  3. වැඩි ත්‍යාග - නිම කරන ලද මිථ්‍යා සිරගෙයි මට්ටම ඉහළ වන තරමට, සිරගෙයි අවසානයේ ඇති අයිතම ඉහළ මට්ටමක පවතී.
  4. සම්පූර්ණ ඡේදයක් සඳහා, ඔබ එක් එක් සිරගෙය සඳහා වෙන් කර ඇති කාලය සපුරාලිය යුතුය.

දැන් අපි මිතික් + සිරගෙවල් යනු කුමක්ද සහ ඒවා අනුභව කරන්නේ කුමක්ද යන්න පිළිබඳව වඩාත් විස්තරාත්මකව කතා කරමු.

  • මිථ්යා යතුරු
  • වෙනස් කරන්නන්
  • සම්මාන
  • ඇවිදීමේ ඉඟි

මිථ්යා යතුරු

මිථ්‍යා යතුරු යනු මෙයින් ලබාගත හැකි අයිතම වේ:

  • සාමාන්‍ය මිථ්‍යා සිරගෙයක අවසාන ලොක්කාගෙන් (පෙර එකලස් කරන ලද කණ්ඩායම් වල, මේවා +0 ලෙස හැඳින්වේ).
  • මිථ්‍යා + සිරගෙයි කෙළවරේ පපුවේ සිට.
  • පසුගිය සතියේ මිතික් + සිරගෙයක් සම්පූර්ණ කිරීම සඳහා පන්ති ශාලාවේ ඇති පපුවකින් (මෙය කුමන ආකාරයේ පපුවක්ද යන්න අපි "විපාක" කොටසේ කියමු).

මිථ්‍යා යතුර ඔබට සිරගෙය සංකීර්ණ කිරීමට ඉඩ සලසයි, එමඟින් එය සම්පූර්ණ කිරීම සඳහා ලැබෙන ප්‍රතිලාභ වැඩි කරයි. අයිතමයේ විස්තරයේදී, ඔබේ යතුර භාවිතයෙන් ඔබ යා යුත්තේ කුමන නිශ්චිත සිරගෙයකටද, එය විවෘත වන්නේ කුමන දුෂ්කරතා මට්ටමද සහ සිරගෙදර තුළ දිස්වන ඇමුණුම් (විකරණය කරන්නන්) මොනවාදැයි ඔබට පෙනෙනු ඇත.

  • ඔබේ යතුර සමඟ ඔබට යා යුතු සිරගෙය ඔබට එය ලැබුණු ස්ථානය මත රඳා නොපවතී.
  • ප්‍රධාන මට්ටම ගණනය කරනු ලබන්නේ ඔබ පෙර සතියේ සම්පූර්ණ කරන ලද සිරගෙවල් වලින් වන අතර, 1ක් පමණ අඩු වනු ඇත. එනම්, පසුගිය සතියේ ඔබ epochal+ වෙත නොගියේ නම්, පසුගිය සතියේ ඔබ +12 වෙත ගියේ නම්, මෙම සතියේ ඔබට +11 සිරගෙදර සඳහා යතුරක් ලැබෙනු ඇත.
  • ඔබට සතියකට ලබා ගත හැක්කේ එක් මිථ්‍යා යතුරක් පමණි!
  • ඔබේ යතුර භාවිතයෙන් මිථ්‍යා+ සිරගෙයක් සම්පූර්ණ කිරීමෙන් සහ නියමිත කාලය සපුරාලීමෙන්, ඔබ එය ශක්තිමත් කරන අතර, එය හරහා අහඹු ලෙස තෝරාගත්, ඉහළ මට්ටමක් සහිත තවත් සිරගෙයකට යාමට ඔබට අවස්ථාව ලැබේ.
  • ඔබ ටයිමරය තුළ සිරගෙය සම්පූර්ණ කිරීමට අපොහොසත් වුවහොත්, ඔබට අමතර ත්‍යාගයක් නොලැබෙන අතර යතුර වැඩි නොවේ. නමුත් එය කැඩී නොයන අතර කාලය තුළ තබාගෙන නැවත සිරගෙදර හරහා යාමට හැකි වනු ඇත, එමඟින් "යතුර සවි කර" ඊළඟ සිරගෙට ප්‍රවේශය ලබා ගත හැකිය, ඇත්ත වශයෙන්ම, දෙවනුව කොල්ලය නොලැබෙන්නේ ඔබට පමණි. ඇතුල්වීම.

යතුර භාවිතා කිරීම සඳහා, ඔබ මිථ්‍යා සිරගෙට ඇතුළු විය යුතුය, දොරටුව ඉදිරිපිට ඔබට පදික වේදිකාවක් මත කක්ෂයක් පෙනෙනු ඇත. ඔබ එය මත ක්ලික් කර දිස්වන කවුළුව වෙත යතුර ඇදගෙන යා යුතුය. ඊට පසු, විරුද්ධවාදීන් කොපමණ ශක්තිමත් වේද, කුමන වෙනස් කරන්නන් දිස්වනු ඇත්ද සහ ශක්තිමත් කිරීම සක්‍රිය කිරීමට ඔබට හැකි වනු ඇත. ඊට පසු, සිරගෙය යාවත්කාලීන වනු ඇත, ටයිමරයක් දිස්වනු ඇති අතර ඔබට ඡේදය ආරම්භ කළ හැකිය.

ඔබ කෙතරම් ඉක්මනින් සිරගෙදර සම්පූර්ණ කළාද යන්න මත යතුරට මට්ටම් කිහිපයක් බල ගැන්විය හැක. ඉතින්, 40% කට වඩා වැඩි කාලයක් ඉතිරිව තිබේ නම්, ප්රධාන මට්ටම 3 කින්, 20% ට වඩා වැඩි නම් - 2 කින්, අඩු නම් - 1 කින් වැඩි වේ.

වෙනස් කරන්නන්

වෙනස් කරන්නන්, එනම්, අමතර බල-අප්, දුෂ්කරතා මට්ටම් 4, 7 සහ 10 හි සිරගෙදර දිස් වේ. එනම්, එය මේ ආකාරයෙන් පෙනේ:

  • සිරගෙවල් 1-3 දුෂ්කරතා - වෙනස් කරන්නන් නොමැත;
  • Dungeons 4-6 දුෂ්කරතා - එක් modifier;
  • සිරගෙවල් 7-9 දුෂ්කරතා - වෙනස් කරන්නන් දෙකක්;
  • සිරගෙවල් 10+ දුෂ්කරතා - නවීකරණ තුනක්.

නවීකරණය කරන්නන් බොහෝ දුරට සිරගෙය පසු කිරීමේදී අනුගමනය කළ යුතු උපක්‍රම තීරණය කරයි, ඔවුන් මෙහෙයවනු ලබන්නේ කණ්ඩායම තෝරා ගැනීම සහ දක්ෂතා තේරීම මගිනි.

4 වන මට්ටම වෙනස් කරන්නන්:

  • කෝපයට පත් - සියලුම ලොක්කා නොවන සතුරන් 30% සෞඛ්‍ය ඉතිරිව ඇති විට 100% වැඩි හානියක් සිදු කරයි. සිරගෙදර සහ අනෙකුත් විකරණකාරකවල දුෂ්කරතාවය මත පදනම්ව, ඇසුරුම 30% hp දක්වා පහත වැටෙන විට ඔබ මහා විස්මයන් බෙදා හැරීමට අවශ්‍ය වේ, නැතහොත් අනෙක් අතට - මැරයන් එකින් එක ප්‍රවේශමෙන් මරා දමන්න, ඉතිරිය පාලනය කරන්න.
  • ආසාදිත - සිරගෙදර අතිරේක මැරයන් ඇත. විශාල AOE හානිය සහ ස්කන්ධ පාලනය මෙහි ඉතා වැදගත් වේ. ඉහළ දුෂ්කරතා මත, Darkheart Thicket හි පැන්තර්ස් වැනි එක්-වෙඩි පහරක් එල්ල කළ හැකි ඇතැම් මැර කල්ලි ගැන විමසිල්ලෙන් සිටීම වැදගත් වේ.
  • බෆ් - මැර කල්ලි මිය ගිය විට, ඔවුන් අසල සිටින මිත්‍රයින්ට පහර දෙයි, ඔවුන්ගේ උපරිම සෞඛ්‍යය සහ හානිය 20% කින් වැඩි කරයි. මෙම modifier සමඟ, විශාල ඇසුරුම් එකතු නොකිරීමට වඩා හොඳය, ඒවා එකවරම මරා දැමීමට උත්සාහ කරන්න.
  • ලේ වැකි - මැර කල්ලිය මිය ගිය ස්ථානයේ හිස් කලාපයක් ඉතිරිව ඇති අතර එය විරුද්ධවාදීන් සුව කරන අතර ක්‍රීඩකයින්ට හානි කරයි. මෙම අවස්ථාවේ දී, විශාල ඇසුරුම් එකතු කිරීම ද නිර්දේශ නොකරයි, ඔබ සතුරන්ට සරුංගල් කිරීමට ද අවශ්ය වේ.
  • පුපුරණ ද්‍රව්‍ය - මැර කල්ලියක් මිය ගිය විට, ඔවුන් සිටින ස්ථානය කුමක් වුවත්, එය සියළුම පාක්ෂිකයින් මත එල්ලී ඇති අතර, තත්පර 4ක් ඇතුළත මැර කල්ලියේ උපරිම සෞඛ්‍යයෙන් 10% ක ප්‍රමාණයක් ලබා දෙනු ඇත. සහ debuff සමුච්චිත වේ. එනම්, ඔබ ශක්තිමත් විරුද්ධවාදීන් 5 දෙනෙකු එකවර මරා දැමුවහොත්, බොහෝ විට එය පිසදැමීමක් වනු ඇත. මෙම විකරණකාරක සමඟ, ඔබ විශේෂයෙන් උණුසුම් අවස්ථාවන්හිදී ඔබේම ඉතුරුම් භාවිතා කළ යුතුය හෝ ක්‍රමයෙන් විරුද්ධවාදීන් මරා දැමිය යුතුය.

7 වන මට්ටමේ විකරණකාරක:

  • ගිනිකඳු - වරින් වර කුඩා ගිනි කඳු RDD සහ සුව කරන්නන් යටතේ දිස්වන අතර තත්පර කිහිපයකට පසු ඔබ ඔවුන්ගෙන් පලා නොගියහොත් හානියක් සිදු වේ. වාත්තු කරන්නන් සඳහා ඉතා නරක ඩීබෆ්.
  • පුපුරන ද්‍රව්‍ය - සමහර විට සතුරන් විසින් ඕර්බ් කැඳවනු ඇත, ඒවා නියමිත වේලාවට කැඩී නොගියහොත් පුපුරා ගොස් මුළු කණ්ඩායමටම හානි කරයි. නවීකරණයට හොඳ ප්‍රතික්‍රියාවක් සහ ඉලක්කයෙන් ඉලක්කයට පැනීමේ හැකියාව අවශ්‍ය වේ.
  • Anguished යනු සුව කරන්නන්ට අපහසු විකරණයකි. ක්‍රීඩකයාගේ සෞඛ්‍යය 90% ට වඩා පහත වැටේ නම්, සෞඛ්‍ය මට්ටම 90% ට වඩා වැඩි වන තෙක් ඔවුන්ට වරින් වර හානි ලැබීමට පටන් ගනී. මෙම විකරණකාරකය කණ්ඩායමේ අවධානය සහ නිරවද්‍යතාවය මත ඉතා ඉල්ලුමක් ඇති අතර, උදාහරණයක් ලෙස පුපුරණ ද්‍රව්‍ය සමඟ සම්බන්ධ වීම සැබවින්ම මාරාන්තික ය.
  • මුරණ්ඩු - සියලුම විරුද්ධවාදීන්ට ටැංකියෙන් ඇග්‍රෝ අතහැර DD වලට පහර දිය හැකිය. RDD සඳහා, ටැංකිය එහි ව්‍යාපාරය දන්නේ නම් එය පාහේ භයානක නොවේ. පහසුම ඇලවීම් වලින් එකක්.
  • සෙලවීම - වරින් වර, සියලුම ක්‍රීඩකයින් මත නිදොස් කිරීමක් එල්ලා ඇති අතර, එය තත්පර කිහිපයකට පසු හානියක් සිදු කරන අතර අක්ෂර වින්‍යාසයට බාධා කරයි. ඉතා අපහසු ඇලවීමක් නොවේ, නමුත් වාත්තුකරුවන් සඳහා අප්රසන්න. නිශ්ශබ්දතාවය දිස්වන අවස්ථාවේදී, ඔබ කණ්ඩායමක් ලෙස නොසිටිය යුතු අතර නිශ්ශබ්දතාවයට හසු නොවන පරිදි එය අවසන් වීමට ආසන්නව වාත්තු කිරීම නැවැත්විය යුතුය.
  • නෙක්‍රොටික් - සතුරන්ගේ සියලුම විලංගු ස්වයංක්‍රීය ප්‍රහාරයන් ඉලක්කයට හානි සිදු කරන අතර ලැබෙන සුවය අඩු කරයි. debuff තත්පර 8 ක් සඳහා ගොඩගැසී ඇති අතර එය parry හෝ dodge මත යොදනු නොලැබේ. ඔහු සමඟ කටයුතු කරන්නේ කෙසේද, ඉතිරි ඇලවීම් සහ විශේෂිත සිරගෙවල් මත රඳා පවතී, නමුත් පාලනයකින් තොරව හෝ ඉතා ශක්තිමත් AOE හානියකින් තොරව, එය දුෂ්කර වනු ඇත.

10 මට්ටමේ මාදිලි:

  • කුරිරු - ලොක්කන් 40% වැඩි සෞඛ්‍යයක් ලබා ගන්නා අතර 15% වැඩි හානියක් සිදු කරයි. මෙම ඇමුණුම ඊළඟ එකට වඩා වෛෂයිකව දුර්වල ය, උපක්‍රම සහ අවධානය අධ්‍යයනය කිරීම හැර වෙනත් නිශ්චිත ඉඟි නොමැත.
  • ශක්තිමත් - ලොක්කා නොවන මැරයන්ට 20% වැඩි සෞඛ්‍යයක් ඇති අතර 30% වැඩි හානියක් සිදු කරයි. බර ඇලවීම, එය සමඟ ඔබට AOE හානි රාශියක් සිදු කළ යුතුය.

නවීකරණ ස්පෝන් කාලසටහන

  • 10.1.18 - සීතිං, සෙලවීම, ශක්තිමත් කිරීම
  • 17.1.18 - කෝපාවිෂ්ඨ, නපුරු, කුරිරු
  • 24.1.18 - ශක්තිමත් කිරීම, මුරණ්ඩු, ශක්තිමත් කිරීම
  • 31.1.18 - ආසාදිත, නෙරෝටික්, ටිරානිකල්
  • 7.2.18 - ලේ වැකි, වේදනාව, ශක්තිමත්
  • 14.2.18 - වැඩි කිරීම, පුපුරන සුලු, කුරිරු
  • 21.2.18 - පුපුරන සුලු, සෙලවෙන, ශක්තිමත්
  • 28.2.18 - කෝපයට පත්, ගිනිකඳු, කුරිරු
  • 7.3.18 - ආසාදිත, පුපුරන සුලු, ශක්තිමත්
  • 14.3.18 - ශක්තිමත් කිරීම, වේදනාව, කෲරත්වය
  • 21.3.18 - ලේ වැකි, ගිනිකඳු, ශක්තිමත්
  • 29.3.18 - පුපුරන සුලු, මුරණ්ඩු, කුරිරු

සම්මාන

හොඳයි, සම්මාන ගැන නොකියන්නේ කෙසේද!

මිතික් + සිරගෙවල්වල, එක් එක් ප්‍රධානියාගෙන් ත්‍යාග පහළ නොයයි, නමුත් සිරගෙයි කෙළවරේ පපුවක දිස් වේ සම්පූර්ණ ඡේදය. පපුව දිස්වීමට නම්, ඔබ මරා දැමිය යුතු බව කරුණාවෙන් සලකන්න අවශ්ය ප්රමාණයමැරයන්, එබැවින් ඔබට insta හි බිම මඟ හැරිය නොහැක.

Mythic+ dungeons සඳහා ලැබෙන ප්‍රතිලාභ insta අවසානයේ අපට ලැබෙන ඒවාට සහ ඊළඟ සතිය ආරම්භයේදී අපට ලැබෙන ප්‍රතිලාභ ලෙස බෙදා ඇත, ත්‍යාග වර්ග දෙකම සිරගෙදර දුෂ්කරතාවය මත රඳා පවතී. පළමුවැන්න සමඟ සෑම දෙයක්ම පැහැදිලි නම්, දෙවැන්න පැහැදිලි කළ යුතුය. ඔබ සම්පූර්ණ කළ උපරිම දුෂ්කර සිරගෙය මත පදනම්ව, ලබන සතියේ, බදාදා ලෝක යළි පිහිටුවීමෙන් පසු, ඔබේ පපුවේ බලකොටුවෙහි විපාකයක් දිස්වනු ඇත. හොඳින් ඇඳ පැළඳ සිටින ක්‍රීඩකයින් ප්‍රධාන වශයෙන් මෙම ත්‍යාගය සඳහා මිථ්‍යාවන් හරහා යන අතර, ඒ මන්දැයි දැන් ඔබට වැටහෙනු ඇත.

අයිතම ස්ථරය අනුව Inst Rewards:

  • 2-3 - 890
  • 4 - 895
  • 5 - 900
  • 6-7 - 905
  • 8-9 - 910
  • 10 - 915
  • 11 - 920
  • 12 - 925
  • 13 - 930
  • 14 - 935
  • 15 - 940

ශාලාවේ සතිපතා පපුවෙන් ලැබෙන ත්‍යාග:

  • 2 - 905
  • 3 - 910
  • 4 - 915
  • 5-6 - 920
  • 7-8 - 925
  • 9 - 930
  • 10 - 935
  • 11 - 940
  • 12 - 945
  • 13 - 950
  • 14 - 955
  • 15 - 960

15 මට්ටමෙන් ඉහළ සිරගෙවල් සඳහා, ත්‍යාග වැඩි දියුණු නොවේ.

ඇවිදීමේ ඉඟි

මෙම කොටස ආරම්භකයින් සඳහා ඉලක්ක කර ඇත, මන්ද "පැරණි අය" දැනටමත් මේ සියල්ල හොඳින් දන්නා බැවිනි :)

  1. සෑම දුෂ්කර මට්ටමකටම තමන්ගේම සංයුක්ත තැටියක් ඇත. එනම්, 2 මට්ටමේ Guardians හි Kazenaki සමත් වූ පසු, ඔබට වෙනත් මට්ටමක එකම අවස්ථාව හරහා ගොස් කොල්ලය ලබා ගත හැකිය.
  2. සිරගෙදර 7 වන මට්ටම දක්වා, ඔබේ දක්ෂතාවය සහ අයිතම මට්ටම අනුව, ඡේදය අපහසු නොවනු ඇත, එබැවින් ඔබට කණ්ඩායමේ සංයුතිය ගැන ඕනෑවට වඩා කරදර විය යුතු නැත.
  3. ඔබ ආගන්තුකයන් සමඟ වෙනත් කෙනෙකුගේ යතුර මත යාමට තීරණය කරන්නේ නම්, පෙර-එකලස් කණ්ඩායම් හරහා, නායකයා විවේචනාත්මකව ඇගයීමට ලක් කරන්න. බොහෝ විට සිදුවන්නේ මෙම ක්‍රීඩකයා පලවා හැරීමට අවශ්‍ය වන අතර ඔහුට ඉතා සුළු ප්‍රතිලාභයක් ලැබෙනු ඇත.
  4. එක් එක් විශේෂිත ඇමුණුම් කට්ටලයක් සමඟ, විවිධ පන්ති සහ පිරිවිතර වෙනස් ලෙස දැනේ. උදාහරණයක් ලෙස, දැන් ක්‍රියාත්මක වන ඒවා (Swarming, Concussive, Fortified) melee AA ඒකක සඳහා ඉතා හොඳයි, වාත්තුකරුවන් සඳහා තරමක් නරක ය, සහ තනි ඉලක්ක හානි බෙදාහරින්නන්ට පහසු නොවේ.
  5. විශාල යතුරක් තුළ කණ්ඩායමක් එක්රැස් කිරීමේදී, ක්රීඩකයන්ගේ අයිතමවල මට්ටමට පමණක් නොව, ඉහත සඳහන් කළ හේතුව සඳහා ඔවුන්ගේ පන්තිය සහ විශේෂීකරණය කෙරෙහි අවධානය යොමු කරන්න. උදාහරණයක් ලෙස, ඔබ ආත්මයන්ගේ මව් වෙත ගොස් ඔබට පාලනය අවශ්‍ය නම්, සහ ෂාමන් සහ දඩයක්කාරයෙකු කණ්ඩායමක් ඉල්ලා සිටින්නේ නම්, ඔබ දඩයම්කරුට මනාප ලබා දිය යුතුය, මන්ද මව්වල සිටින මැරයන් නොමළ නිසා සහ ෂැමන්ගේ හෙක්ස් ක්‍රියා නොකරයි. ඔවුන් මත, නමුත් දඩයක්කාරයාගේ උගුල එසේ කරයි.
  6. උපක්‍රම ඉගෙන ගන්න! අහඹු වීර ක්‍රියා සහ ශුන්‍ය යුගවලදී සෑම දෙයක්ම නොබලා දුවන බවට පුරුදු වී සිටින බොහෝ ආධුනිකයන්ට, සමහර ලොක්කන්ට කුමක් කළ යුතුද යන්න පිළිබඳ අදහසක් නොමැති අතර එය කනගාටුදායක ප්‍රතිවිපාකවලට තුඩු දෙයි.
  7. ඡේදය දැනටමත් ආරම්භ වී ඇති විට, කණ්ඩායම වෙනස් කළ නොහැක! එමනිසා, ඔබට සිරගෙය හරහා අවසානය දක්වා යා හැකි බව ඔබට විශ්වාස නැත්නම් - අන් අය සඳහා ක්‍රීඩාව නරක් නොකරන්න, වඩාත් පහසු මොහොතක් බලා සිටින්න.
  8. ඉහත සඳහන් කළ පරිදි, එක් එක් විශේෂිත අවස්ථාවන් සහ එක් එක් විශේෂිත ඇමුණුම් කට්ටල සඳහා, ඔබ ඔබේම දක්ෂතා සහ ජනප්‍රවාද තිබේ නම් තෝරා ගත යුතුය.
  9. පාලනය ගැන, මන්ත්‍ර තට්ටු කිරීම සහ ස්ථානගත කිරීම ගැන අමතක නොකරන්න! ලොක්කන් සමඟ සටන් වලදී පමණක් නොව, කුණු සමඟද! බොහෝ දුරට කුණු සමඟ පවා, මම කියමි :)
  10. ඔබ සියලු සිරගෙවල් හරහා යා යුතු නැත. මම Kazanaki Guardians, Karazhan සහ Quarter of Stars යන දෙකටම වෛර කරනවා යැයි කියමු, එබැවින් මම එහි නොයමි!
  11. කල්තියා සූදානම් කරන්න - ආහාර, මුදල් සම්භාරයක් වියදම්, prepots, runes මිලදී ගන්න. Mythic+ dungeon ආකෘතියට සෑම ක්‍රීඩකයෙකුටම වැටලීම් වලට වඩා වැඩි යමක් ලබා දීමට අවශ්‍ය බව මතක තබා ගන්න.

සමහර විට මට ඔබට ලබා දිය හැකි උපදෙස් මෙය විය හැකිය, හිතවත් ග්‍රාහකයින්, මෙම ලිපිය ඔබට ප්‍රයෝජනවත් වනු ඇතැයි මම බලාපොරොත්තු වෙමි :) වාසනාව සහ හොඳ කොල්ලය!

අදහස් දක්වන්න ඇල්කස්සාර්

ඔබේ මිනිසුන්ට භූමියේ ඇති දේවල්වලින් බැහැරව සිටීමට හෝ සටන් යාන්ත්‍රික දැනුම දැන ගැනීමට නොහැකි නම්, සුව කරන්නන්ගේ ආතති සාධකය.

අදහස් දක්වන්න කිසිවක්

චාප මාර්ගය නොකිරීමට තවත් හේතුවක්.
සුව කිරීමේ debuff සමග aoe හානි, plus stacking healing debuff. විනෝදයක් නොවේ.

අදහස් දක්වන්න ග්රොකිරොන්හයිඩ්

සිත් ඇදගන්නා කාර්මිකයා නමුත් ඉතා නොගැලපෙන බව පෙනේ.

සමහර විට 90% HP ට වඩා අඩු සටනකින් තොග කඩා වැටෙනු ඇත, තවත් විටෙක එය වැටීමට පෙර අපට සුවය ලැබිය යුතුය. විවිධ පුද්ගලයින් සඳහා අට්ටි වෙනස් ලෙස යොදන බව පෙනේ, සමහර පුද්ගලයින්ට HP 90% ට වඩා අඩු නම් තවත් 3ක් ලැබෙනු ඇත. කණ්ඩායමේ කිසිවෙක් DK නොවූ නිසා AMS නැත.

90% HP ට වඩා වැඩි වීමෙන් ඉවත් වන තෙක් අට්ටි 5ක් තත්පර 3කට වරක් 12% HP වේ.

අදහස් දක්වන්න හුස්ම හිර කරන්න

සුව කරන්නෙකු ලෙස, මෙය මගේ අඩුම ප්‍රියතම ඇලවීමයි.

මූලික වශයෙන් එය මගේ කාර්යය 100 ගුණයකින් දුෂ්කර වන අතර DPS සහ ටැංකි වලට ඔවුන්ගේ මාපටැඟිලි ඇඹරීමට හැකි වන තවත් ඇමිණුමක් පමණි.

අදහස් දක්වන්න ඩිෆෙනමින්

අට්ටි ඇත්තටම සටනෙන් ඉවත් විය යුතුය (ඔවුන් නෙක්‍රොටික් වලට කළ දේ මෙන්), දැන් එය වඩාත් කාර්යක්ෂම වන්නේ නිරුවත් වී ක්ෂණිකව සුව වී පසුව නැවත සන්නද්ධ කිරීමයි. එය අපේක්ෂිත ක්‍රීඩා විලාසය විය නොහැක.

පොදුවේ ගත් කල, මෙම ඇලවුමට යම් වෙනස් කිරීමක් අවශ්‍ය විය හැකිය, සමහර සුව කිරීමේ පන්ති (ඩ්රූයිඩ්ස්, පැලඩින්) අනෙක් ඒවාට වඩා (තැටි පූජකයා, ෂාමන්) ඔවුන්ගේ ප්‍රවීණත්වය / සුව කිරීම ක්‍රියා කරන ආකාරය නිසා එය ඉතා පහසු වේ.

අදහස් දක්වන්න ටැම්ලින්

896 Holy Paladin කෙනෙකු ලෙස සදාකාලික රාත්‍රියේ (+7) ආසන දෙව්මැදුරේ මෙය සිදු කර ඇති පමණින්... මගේ කණ්ඩායම පළමු උත්සාහයන් 4 කළාක් මෙන් ඔබ ඔහුව තල්ලු කළහොත්, එම 3 වන ලොක්කා ඇත්තෙන්ම නරකයි. ඔබ Oneshot කාර්මිකයා සමඟ එකතු කිරීම් බිහි කරයි. හදිසියේම ඔබේ ටැංකිය හදිසියේම පහත වැටෙන අතර පසුව ඔහු මිය ගියේය. (ඇලවීම සඳහා අර්ධ වශයෙන් උදව් කිරීමට DK සමඟ සෙල්ලම් කළා)
නමුත් මෙම ඇලවීම හුදෙක් සුව කරන්නන්ට උරා බොයි. Ofc මම දන්නවා Holy Pally එකක් වාදනය කිරීමෙන් මට අට්ටි සමඟ ගනුදෙනු කිරීමට අමතර උදව්වක් ලැබෙනු ඇත. නමුත් Sac භාවිතා කිරීම මෙහි නරක ය. හේතුව ටැංකිය උඩට ගියහොත් එහි බලපෑම නිෂ්ඵල වන අතර ඔහු එසේ නොකළහොත් ඔබට තවත් කූල්ඩවුන් එකක් භාවිතා කිරීමට අවශ්‍ය debuff සහිත පුද්ගලයින් දෙදෙනෙකු සිටී.

මිථ්‍යා+ සිරගෙවල් ගැන ඔබ දැනගත යුතු සියල්ල: යතුරු, සවි කිරීම්, උපක්‍රම, සහ විපාක සහ කොල්ලය පිළිබඳ සියල්ල.

BfA Mythic + අලුත් මොනවාද

  • උපකරණ වෙනස් කළ නොහැක
  • ඔබට දැන් සිරගෙදර අවසානයේ ඇති ප්‍රසාද රෝල භාවිතා කළ හැක
  • සතිපතා ඇලවීම් වලට අමතරව, දැන් සෘතුමය ඒවා ද ඇත. මෙය 10 සහ ඉහළ මට්ටම්වල යතුරුවල සෑම සතියකම පවතින එක් ඇලවීමකි.
  • ඇලවුම් බෙදා හැරීම ද දැන් වෙනස් වී ඇත. Tyrannical සහ Fortified දැන් ඇමුණුම් ආරම්භ වන අතර 2 වන මට්ටමේ යතුරේ දිස් වේ. 4 සහ 7, හුරුපුරුදු ඇලවීම් 2 ක් දිස්වේ, 10 - සෘතුමය.

මිථ්‍යා + මූලික කරුණු

බොහෝ සිරගෙවල්වල අපට පුරුදු වී ඇති දුෂ්කරතා මට්ටම් කිහිපයක් තිබේ: සාමාන්‍ය, වීර සහ මිථ්‍යා. Legion අපට පැරණි කාල අත්හදා බැලීමේ මාදිලියේ දෙමුහුන් වර්ගයක් සහ එහි වැඩි දුෂ්කරතාවයකින් අභියෝගතා අරීනා ගෙන එන ලද අතර නව එකක් ද එකතු කළේය - ඇලවීම්. ඉහත ඒවාට අමතරව - පැරණි අභියෝග මෙන් නොව, ඔබට ත්‍යාගයක් ලෙස ප්‍රමාණවත් උපකරණ ලැබෙනු ඇත, ilvl සහ ප්‍රමාණය යතුරේ මට්ටම සහ ගමන් කිරීමේ වේගය මත රඳා පවතී, එමඟින් මෙම මාදිලිය කොල්ලකෑමේ විස්තර කළ නොහැකි මූලාශ්‍රයක් බවට පත් කරයි.

ප්රතිඵලයක් වශයෙන්, අපට ඇත්තේ:

  • දුෂ්කරතා මට්ටම්;
  • සතිපතා ඇලවීම්, මට්ටම මත රඳා පවතින සංඛ්යාව;
  • වේගයෙන් ගමන් කිරීම;
  • උපකරණ විපාකය.

මෙම මාදිලිය සක්රිය කිරීමට, ඔබ මිථ්යා දුෂ්කරතා මත සිරකුටියේ සිටිය යුතුය. ආරම්භයේදීම අනුරූප සිරගෙදර යතුර අවශ්ය වන පාත්රයක් වේ. යතුර වත්මන් සතියේ සිරගෙවල් මට්ටම සහ ඇමුණුම් පෙන්වයි. ඔබට එය සාමාන්‍ය මිථ්‍යා සිරගෙයකින් හෝ ඔබේ පන්ති ශාලාවේ සතිපතා පපුවකින් ප්‍රධානීන්ගෙන් ලබා ගත හැකිය (එවැනි යතුරක් පසුගිය සතියේ අවසන් කරන ලද උපරිම සිරගෙට වඩා 1-2 මට්ටම් අඩුයි). මිථ්‍යා + ඡේදයේ ප්‍රතිඵලයක් ලෙස, යතුර -1 සිට +3 දක්වා මට්ටමේ වෙනස්කම් වලට භාජනය වන අතර, එය අලුතින් ජනනය වන බැවින් සිරගෙදරට එහි බැඳීම වෙනස් කරයි, නමුත් කුඩා අවස්ථාවක් සමඟ එය එලෙසම පැවතිය හැකිය. සිරගෙය.

මූලික නීති:

  • සිරකුටියේ යතුර සක්රිය කිරීමෙන් පසු, ඔබට විශේෂීකරණය සහ දක්ෂතා වෙනස් කළ නොහැක, නමුත් ඔබට එයින් ඉවත් වී පිටත සෑම දෙයක්ම කළ හැකිය. ඔබට වෝර්ලොක්ගේ සහාය ඇතිව එවැනි පුද්ගලයෙකු දැනටමත් සක්‍රිය සිරගෙයකට කැඳවීමට අවශ්‍ය නම්, පළමු කැඳවීමෙන් පසු ඔහු සිරගෙදර ආරම්භයේ සිටිනු ඇත, දෙවැන්නා දැනටමත් කැඳවුම් ස්ථානයේ සිටිනු ඇත;
  • කිසියම් හේතුවක් නිසා ඔබව හැර ගිය පුද්ගලයින් වෙනුවට වෙනත් ක්‍රීඩකයින්ට ධාවන සිරගෙයකට ආරාධනා කිරීමට තවදුරටත් නොහැක;
  • සටන් නැවත නැඟිටීම් වැටලීම් වලට සමාන ආකාරයකින් ක්‍රියා කරයි. සටන් නැවත නැඟිටීමේ හැකියාව ඇති සියලුම ක්‍රීඩකයින්ට පොදු සිසිල් කිරීමක් ඇත. ඡේදයේ ආරම්භයේ දී, 1 ආරෝපණය ලබා ගත හැකි අතර, දෙවැන්න ප්රකෘතිමත් වීමට පටන් ගනී. සෑම ආරෝපණයක්ම නැවත ආරෝපණය කිරීමට මිනිත්තු 10 ක් ගතවේ;
  • සිරගෙදර සම්පූර්ණ කිරීම සඳහා, ඔබ සියලු ලොක්කන් මරා දැමිය යුතු අතර, සිරගෙදර තුළ අවශ්ය විරුද්ධවාදීන් සංඛ්යාව මරා දැමිය යුතුය.
  • සෑම සිරගෙයකටම පසුකර යාමට තමන්ගේම ටයිමරයක් ඇත. ඔබ ප්‍රධාන ටයිමරය (+1) හමු වුවහොත්, යතුර එක් මට්ටමකින් වැඩි වන අතර, නිස්සාරණයේදී තවත් අයිතම 1ක් සහතික කෙරේ. +1 සිට +3 දක්වා ශ්‍රේණිගත කිරීම පැරණි පරීක්ෂණවල පද්ධතියට ටිකක් සමාන ය: ලෝකඩ, රිදී සහ රන්. 10 වන මට්ටම දක්වා, මෙය පිළිබිඹු වන්නේ ලැබුණු යතුරේ මට්ටමේ පමණි.
  • ඔබට සිරමැදිරිය ටයිමරය මග හැරුණහොත්, යතුරට මට්ටම 1ක් අහිමි වනු ඇත.

ඇලවීම්

මේවා නව යාන්ත්‍ර විද්‍යාව හඳුන්වා දෙන හෝ සමහර විරුද්ධවාදීන් සැලකිය යුතු ලෙස ශක්තිමත් කරන අතිරේක සිරගෙවල් නවීකරණ ය. සිරගෙදර මට්ටම වැඩි වන විට, ඇලවීම් ගණන වැඩි වේ. සමස්තයක් වශයෙන්, එකවර සිරගෙවල් 4 ක් ක්රියාත්මක කළ හැකිය. සෑම සතියකම, සෘතුමය එක හැර අනෙකුත් සියලුම ඇලවීම් වෙනස් වේ.

පළමු ඇමුණුම පළමු යතුරේ වහාම සිදු වේ - එය කුරිරු හෝ ශක්තිමත් වනු ඇත.

කුරිරු ය

  • සිරගෙදර සිටින සියලුම ලොක්කන්ට 40% වැඩි සෞඛ්‍යයක් ඇති අතර ඔවුන්ගේ හානිය 15% කින් වැඩි විය. සිරගෙයි එක් එක් මට්ටම් සමඟ, සිදුවී ඇති හානිය සහ සිරගෙදර තුළ ඇති සෑම දෙයකම සෞඛ්‍යය දැනටමත් වර්ධනය වෙමින් පවතින හෙයින්, මෙම ඇලවීම මඟින් සමහර ලොක්කා සටන් සම්පූර්ණ මිනිත්තු 2-3 ක සටන් බවට පත් කළ හැකිය. නමුත් වඩාත්ම අප්රසන්න දෙය නම්, සමහර හැකියාවන් අනාරක්ෂිත ක්රීඩකයින්ට මාරාන්තික විය හැකි තරම් හානියක් සිදු කිරීමට පටන් ගැනීමයි.
  • ඔබ පුද්ගලික හෝ කණ්ඩායම් ආරක්ෂක කූල්ඩවුන් භාවිතා කරන හැකියාවන් පිළිබඳව ඔබේ කණ්ඩායම සමඟ කල්තියා එකඟ වන්න;
  • සමහර අවස්ථාවලදී, එක්-වෙඩි වළක්වා ගැනීම සඳහා, ඔබ ඔබේ සෞඛ්ය සංචිතය උපරිම කළ යුතුය.

ශක්තිමත් කර ඇත

  • ලොක්කන් හැර සිරගෙදර සිටින සියලුම මැරයන්ට 20% වැඩි සෞඛ්‍යයක් ඇති අතර ඔවුන්ගේ හානිය 30% කින් වැඩි විය. ඉහළ මට්ටම්වලදී, කුණු ගොඩක් ඇදගෙන යාම මාරාන්තික විය හැක.
  • නිශ්චිත ඉලක්ක වෙත මහා විස්මයන් සහ බාධා කිරීම් යෙදීමට පෙර සැලසුම් කරන්න;
  • ටැංකි සරුංගල් මැරයන්ට උදව් කිරීමට නිදහස් වන්න (මන්දගාමී, ආදිය පාලනය);

ලේ වැකි

  • ලොක්කන් හැර අනෙකුත් සියලුම සතුරන් මිය යන විට ඔවුන් යට කුඩා පොකුණක් තබයි. එහි සිටින සතුරන් සෑම තත්පරයකටම 5% සෞඛ්‍ය ප්‍රතිනිර්මාණය කරනු ඇත, ඔබේ පක්ෂ සාමාජිකයින් තත්පරයකට වරක් ඔවුන්ගේ උපරිම සෞඛ්‍යයෙන් 15% ට සමාන හානියක් සිදු කරනු ඇත. පොකුණු ගොඩගැසී ඇත, එබැවින් බොහෝ විරුද්ධවාදීන් මිය යන ස්ථානයේ සිටීම ඉතා භයානක ය.
  • විරුද්ධවාදීන් කණ්ඩායමක වාත්තුකරුවන් සිටී නම්, සමහර විරුද්ධවාදීන් මිය යන විට ඔබේ බාධා කිරීම් සහ විවිධ තට්ටු එවැනි ඇසුරුම්වල තබා ගන්න, එවිට ඔබට මියගිය විරුද්ධවාදීන්ගේ පොකුණෙන් ඉතිරි ඒවා ඉක්මනින් ඉවත් කර ගත හැකිය;
  • ඉහත හැකියාවන් නොමැති නම්, ටැංකියට LOS (දෘශ්‍ය රේඛාව - දර්ශන රේඛාව) වෙත යා හැකිය, එනම්, ලේ වැගිරීම් වලින් ඉවත් වීමට මැරයින්ට බල කරන බිත්ති සහ වෙනත් බාධක පිටුපසට යා හැකිය.

ගිනිකඳු

  • මෙම ඇමුණුම මගින් සටනේ යෙදෙන සතුරන් හට කුඩා ගිනිකඳු වාතාශ්‍රයක් නිර්මාණය කිරීමට ඉඩ සලසයි, එය ඔවුන් බිහි වී තත්පර 2 කට පසු ඔවුන්ගේ උපරිම සෞඛ්‍යයෙන් 50% ට සමාන 2m අරයක් තුළ හානි සිදු කරයි. ගිනි කඳු එක්කෝ පක්ෂ සාමාජිකයෙකුට ආසන්නව හෝ ඒවාට කෙළින්ම පහළින් බිහි වේ. එක් සතුරෙකු තත්පර 10 කට වරක් එක් ගිනි කන්දක් බිහි කරයි. ඔවුන් පෙනී සිටින්නේ සතුරන්ගෙන් දුරස්ථ ඉලක්ක අසල පමණි, එනම් මුළු කණ්ඩායමම සැතපුම් අරයක් තුළ තිබේ නම්, ගිනිකඳු නොමැත.
  • සෑම කෙනෙකුම ලොක්කාට සැතපුම් ගණනක් ඇතුළත සිටී නම් සහ සටන අතරතුර යම් සතුරෙකු දුරින් බිහි වුවහොත්, කණ්ඩායම අසල ගිනි කන්දක් ක්ෂණිකව දිස්වනු ඇත.

කම්පන සහගත

  • විවිධ කාල පරාසයන්හිදී, ධාවන සිරගෙයක සිටින සියලුම ක්‍රීඩකයින් භූමිකම්පා ආචරණයෙන් පීඩාවට පත් වේ, එය මීටර් 5 ක අරයක් සහිත ප්‍රදේශයක් ආවරණය කරයි, තත්පර 2.5 කට පසු, මෙම ප්‍රදේශයේ ක්‍රීඩකයාට සහ ඔහුගේ සියලු සගයන්ට 20% ක හානියක් සිදු කරයි. උපරිම සෞඛ්‍යය, සහ අක්ෂර වින්‍යාස කිරීම බාධා කරන අතර එකම පාසලේ මන්ත්‍ර තත්පර 3කට යෙදීම වළක්වයි.
  • මෙම ඇලවීමේ කාලසීමාව සඳහා, විශේෂයෙන්ම විලංගු කණ්ඩායමක් සඳහා විහිදේ.

ශක්තිමත් කිරීම

  • මරණයෙන් පසු මෙම ඇලවීම සහිත සතුරන් යාර 30 ක් ඇතුළත සටන් කරන සියලුම සතුරන්ට ආධාරක බෆ් එකක් යොදයි, සියලු හානිය සහ සෞඛ්‍යය 20% කින් වැඩි කරයි. මෙම ඇලවීම සමඟ කළ යුතු දේ:
  • විශාල ඇසුරුම් වලින් වළකින්න, විශේෂයෙන් ඒවා ඕනෑවට වඩා මැරයන් අඩංගු නම් වෙනස් අර්ථයක්සෞඛ්යය. විරුද්ධවාදීන්ට එකම සෞඛ්‍යමය වටිනාකමක් තිබේ නම් සහ ඔබේ කණ්ඩායමට එකවර සෑම කෙනෙකුම මරා දැමීමට හැකියාව තිබේ නම්, ඔබට බිය වීමට කිසිවක් නැත;
  • මෙම ඇලවීම සමඟ කිසි විටෙකත් ලොක්කා සමඟ කුණු කූඩයට වෙඩි තැබීමට උත්සාහ නොකරන්න - ඇලවීම කුණු කූඩයට පමණක් අදාළ වුවද, එහි බලපෑම තවමත් සටනේදී ලොක්කා මත ක්‍රියා කරයි;
  • යම් දෙයක් වැරදී ගියහොත්, වත්මන් සෞඛ්‍ය අගය අනුව හැකිතාක් මැරයන් සමාන කිරීමට උත්සාහ කරන්න. තවමත් දැඩි ලෙස ප්‍රතිවාදීන් සිටී නම් - ඔබේ ටැංකිය සහ සුව කරන්නා ආරක්ෂිත සිසිලනය සූදානම් කර තිබිය යුතුය, මුළු කණ්ඩායමටම විස්මයන් සමඟ සිදුවන හානිය අඩු කළ හැකිය (බෆඩ් විරුද්ධවාදීන්ට තවත් බොහෝ සමූහයා පාලනය කිරීමේ බලපෑම් තවදුරටත් ක්‍රියා නොකරනු ඇත). එසේම, ඔබේ කණ්ඩායම මන්දගාමී වුවහොත් සරුංගල් කිරීමට පසුබට නොවන්න.

නෙරෝටික්

  • සතුරන්ගේ සාර්ථක විලංගු ප්‍රහාරයන් Necrotic Rot debuff ඉලක්කය මත තබයි, එය ලබා ගත් සුව කිරීමේ සහ අවශෝෂණ බලපෑම් වල සඵලතාවය 2% බැගින් අඩු කරයි, සහ දුර්වල DoT ද වේ. බලපෑම තත්පර 9 ක් පවතින අතර, සෑම සාර්ථක ප්‍රහාරයක් සමඟම නැවුම්බව සහ ගොඩගැසී ඇත. සටනෙන් පිටවන විට, තොග ක්ෂණිකව අතුරුදහන් වේ.
  • ගොඩවල් ගොඩක් වළක්වා ගැනීම සඳහා බොහෝ විරුද්ධවාදීන් සමඟ සටන් කිරීමෙන් වළකින්න;
  • අනුක්‍රමික මාස් ස්ටන්ස් භාවිතා කරන්න, මේ ආකාරයෙන් ඔබට සරුංගලයක් භාවිතා නොකර ඔබේ ටැංකියට ගොඩබෑමට ඉඩ දිය හැකිය - ඔහුට සැතපුම් ප්‍රහාරයක් නොමැතිව තත්පර 9 ක කවුළුවක් අවශ්‍ය වේ;
  • සරුංගලය අතපසු නොකරන්න;
  • ලොක්කන් සමඟ දිග්ගැස්සුනු රණ්ඩු වලදී, ඔබේ හානියට පත් වෙළෙන්දන්ගේ නින්දා කිරීම් හෝ, උදාහරණයක් ලෙස, ස්වභාව ධර්මයේ බලය උපකාර විය හැකිය.

කෝපයෙන්

  • සිරගෙදර සිටින සියලුම සතුරන්, ලොක්කන් සහ ඔවුන්ගේ සටන් එකතු කිරීම් හැර, 30% සෞඛ්‍යය ගැන කෝපයට පත් වන අතර, ඔවුන්ගේ හානිය 100% කින් වැඩි කරයි.
  • පාලනයේ සිටින සියල්ලන් අවසන් කිරීමට සහ කණ්ඩායමේ ඕනෑම කෙනෙකුගේ මරණයේ අවස්ථාව අඩු කිරීමට ඇසුරුම් සමඟ සටන අවසානයේ විස්මයන් තබන්න.
  • Druids සහ Hunters මෙම බලපෑම විසුරුවා හැරිය හැක.

මුරණ්ඩුයි

  • ලොක්කන් ඇතුළු සියලුම සතුරන් ඔබේ කණ්ඩායමේ ටැංකියේ තර්ජන මට්ටමට සම්මත නොවන ආකාරයෙන් ප්‍රතිචාර දැක්වීමට පටන් ගනී. සතුරා කඩාකප්පල් කිරීම දැන් වඩාත් පහසු බැවින් මෙම ඇමිණීම ඔබේ කණ්ඩායමේ සටන්කරුවන්ට විශේෂයෙන් භයානක ය.
  • හොඳින් ක්‍රීඩා කිරීමට උත්සාහ කරන්න, ටැංකියට එය 100% රඳවා ගත හැකි වන පරිදි ඇසුරුමේ ප්‍රමුඛතා ඉලක්කයක් තෝරා ගන්න. මෙම ප්රවේශය අවදානම අවම කරනු ඇත;
  • ටැංකිය මත දඩයක්කාරයා සහ හොරාගේ උපක්‍රම යළි හරවා යැවීම ඉතා සාදරයෙන් පිළිගනිමු.

රංචු ගැසෙනවා

  • මෙම ඇලවීම සිරගෙය තුළ විරුද්ධවාදීන් සංඛ්යාව වැඩි කරයි, බොහෝ විට ඇසුරුමේ එකම මැරයන් අනුපිටපත් කිරීම පමණක් නොව, නිශ්චිත ඇසුරුම් සඳහා සම්පූර්ණයෙන්ම අනපේක්ෂිත විරුද්ධවාදීන් එකතු කරයි.
  • වැදගත් කරුණක් - සිරගෙදර තුළ සිටින විරුද්ධවාදීන් සංඛ්යාව වැඩි කිරීමට අමතරව, සිරගෙදර ඉවත් කිරීම සඳහා 100% ක් බඳවා ගැනීම සඳහා, ඔබ තවත් විරුද්ධවාදීන් මරා දැමිය යුතුය, එනම්, ඔවුන් එක් එක් විරුද්ධවාදියා සඳහා අඩු ප්රතිශතයක් ලබා දෙයි.

පුපුරන සුලු

පුපුරණ ද්‍රව්‍ය තිබීම ජීවිතය බෙහෙවින් සංකීර්ණ කරයි - යම් ආවර්තිතා සමඟ සටන් කරන සෑම සතුරෙක්ම ඔහු අසල ගෝලයක් ඇති කරයි. මෙම කක්ෂයට කුඩා සෞඛ්‍යයක් ඇති අතර පැටවුන් බිහි වූ විගසම අඛණ්ඩ තත්පර පහක වාත්තු කිරීමට පටන් ගනී, එය කාලය ඉකුත්වීමෙන් පසු මීටර් 60 ක අරයක් තුළ මුළු කණ්ඩායමටම විශාල හානියක් සිදු කරනු ඇත.

  • ඕබ්ස් AoE හැකියාවන්ගෙන් හානියක් නොකරයි;
  • ඔවුන් සම්පූර්ණ සතුරෙකු ලෙස සලකනු ලැබේ, එබැවින්, ඔවුන්ව මරා දැමීමෙන් පසු, ඔබට ඔබේ පන්තියේ විවිධ බෝනස් තිබේ නම්;
  • සාර්වයක් සමඟ ඉලක්කය මත ගෝල තෝරාගත නොහැක, ඔබට ඒවා ඉලක්කය මත අතින් තෝරාගත යුතුය;
  • යතුරේ මට්ටම අනුව, ගෝලයේ හානිය හා සෞඛ්යය වෙනස් වේ;
  • සටනේදී විරුද්ධවාදීන් වැඩි වන තරමට ඕර්බ් වැඩි වනු ඇත - විශාල ඇසුරුම්වලට පහර දීමෙන් වළකින්න.

වේදනාකාරී

මෙම ඇලවීම සුව කරන්නන්ට ජීවිතය වඩාත් දුෂ්කර කරයි. ඔබේ පාක්ෂිකයින් 90% ට වඩා සෞඛ්‍ය මට්ටමට වඩා පහත වැටේ නම්, ඔවුන් සෑම තත්පර 3 කට වරක්ම ඉලක්කයේ උපරිම සෞඛ්‍ය තත්ත්වයෙන් 2% ට සමාන හානියක් සිදු කරන දරුණු තුවාලයකට ගොදුරු වේ. බලපෑම 5 ගුණයක් දක්වා ගොඩගැසී ඇත. ඉලක්කය 90% සෞඛ්‍ය හෝ ඊට වැඩි වූ විට විසුරුවා හැරිය හැක.

  • බලපෑම භෞතික හානි සිදු කරයි;
  • ආරක්ෂාවේ ආශිර්වාදය හෝ අයිස් කුට්ටිය සමඟ විසුරුවා හැරිය හැක;
  • මෙම ඇලවීම ඔබේ මානා සුව කරන්නන් වියළී යයි, සටනෙන් පසු ඔබව සුව කිරීමට සහ පසුව පානය කිරීමට ඔබේ සුව කරන්නාට හැකියාව ලබා දේ.

පුපුරන සුලුය.

සතුරෙකු මිය ගිය විට, පිපිරීමක් සිදු වන අතර එය සියලුම පක්ෂ සාමාජිකයින්ට පිපිරීමක් සිදු කරයි, එය උපරිම සෞඛ්‍යයේ 5% ප්‍රමාණයෙන් සෑම තත්පර 2 කට වරක් හානි කරයි. බලපෑම සමුච්චිත වන අතර, එයින් කියැවෙන්නේ බොහෝ විරුද්ධවාදීන් එකවර මරා දැමීම මාරාන්තික විය හැකි බවයි.

  • විරුද්ධවාදීන් විශාල සංඛ්යාවක් එකවර මරා දැමීමෙන් වළකින්න;
  • සෑම කෙනෙකුම ජීවත් කරවීමට ප්‍රමාණවත් සෞඛ්‍යයක් සහ මනසක් ලබා ගැනීමට ඔබේ සුව කරන්නාට විවේකයක් දෙන්න;
  • එය ඉන්ද්‍රජාලික ප්‍රයෝගයකි, එබැවින් ප්‍රතිශක්තිකරණයට අට්ටි විසුරුවා හැර ඒවා ගොඩගැසීම වැළැක්විය හැකිය.

සෘතුමය ඇලවීම

මෙම ඇලවීම දිස්වන්නේ සිරගෙවල් 10 මට්ටමේ පමණි. එය සෑම වැටලීම් වාරයකම වෙනස් වනු ඇත. මේ මොහොතේ ආසාදිතයා ක්රියාකාරී වන අතර, 8.1 හි නව ඇලවීමක් වනු ඇත.

ආසාදිත. මෙම අමිහිරි බලපෑමෙන් සිරගෙදර සිටින සමහර සතුරන්ට බලපෑම් කළ හැකිය.

එවැනි මැරයන් සමඟ කටයුතු කිරීමට ක්රම දෙකක් තිබේ.

8.1 කෙළවරේ ඇත, එයින් අදහස් වන්නේ සෘතුමය ඇලවීම ඉක්මනින් වෙනස් වනු ඇති බවයි. මේ මොහොතේ දන්නා සියල්ල අනාගත ඇමුණුමේ නම Reaping වේ. එය සිරගෙදර සිටින සමහර සතුරන්ට එල්ල කරනු ඇතැයි අනුමාන කළ හැකි අතර අවට සතුරන්ගේ අවුරන් ක්‍රීඩකයන්ට සිදු වූ හානියෙන් 75% ක් ආපසු හරවා යවනු ඇත. සූර්යයාගේ දරන්නා හානිය පිළිබිඹු නොකළ යුතුය.

මිථ්‍යා සිරගෙවල් ලැයිස්තුව +

Atal'Dazar ඛණ්ඩාංක 43.6, 39.4 හි Zuldazar හි පිහිටා ඇත.

රජුන්ගේ සොහොන පිහිටා ඇත්තේ සුල්දාසාර් හි ඛණ්ඩාංක 37.9, 39.5 හි ය.

Zuldazar හි Horde 56.1, 59.9 සහ Alliance 39.3, 71.4 හි හමු විය.

Underrot ඛණ්ඩාංක 51.9 65.8 හි Nazmir හි පිහිටා ඇත.

Sethraliss පන්සල 51.9, 25.1 ඛණ්ඩාංකවල Vol'dun හි පිහිටා ඇත.

Freehold, Tiragarde Sound හි ඛණ්ඩාංක 84.7, 78.7 හි පිහිටා ඇත.

Boralus වටලෑම Tiragarde Sound හි 72.5, 23.6 හි Alliance සඳහා සහ 88.3, ​​51.0 Horde සඳහා පිහිටා ඇත.

Tol Dagor 99.1, 47.3 ඛණ්ඩාංකවල Tiragarde Sound හි Tol Dagor දූපතේ පිහිටා ඇත.

කුණාටු සිද්ධස්ථානය ස්ටෝම්සොං නිම්නයේ ඛණ්ඩාංක 78.8, 26.6 හි පිහිටා ඇත.

එය Drustvar හි ඛණ්ඩාංක 33.7,12.7 හි පිහිටා ඇත.

මිථ්‍යාව + සඳහා සුබ පැතුම්

  • සංඛ්‍යාලේඛන සහිත අනුචලන: බුද්ධියේ යුධ ලියවිල්ල, ධෛර්යයේ යුධ ලියවිල්ල සහ Warcry හි යුධ ලියවිල්ල
  • අගුලු දැමීමේ හෝ අගුලු දැමීමේ අනුචලන: අගුළු හැරීමේ අනුචලනය සහ මොනලයිට් අගුලු දැමීම
  • නොපෙනෙන ඖෂධ: Z1 , Z2 , Z3 .
  • සෙලෙස්ටියල් ස්ටෙප් පොෂන් - හොඳම මාර්ගයඅතිරේක ත්වරණය
  • BL මත බෙර: Maelstrom Drums.
  • අළුත්වැඩියා කිරීමේ බොට්: ස්වයංක්රීය
  • goblin knife - දෙය ඉතා තත්ත්‍වවාදී ය, නමුත් එය ආන්තික අවස්ථාවන්හිදී ප්‍රයෝජනවත් විය හැකිය.

ප්රයෝජනවත් පන්ති


  • මැරයා- Cloak of Cloak, Lockpick, Vanish, Stun, Blind, Cloak of Shadows, cheatz
  • Warlock- Craft Health Stone, Demon Gate, Soul Stone, Darkfury, Fear and Banish, Felhunter සමඟ සෙල්ලම් කරන විට මැජික් ගිල දමන්න
  • දඩයක්කාරයා- මරණය, බ්ල්, නිශ්චල කිරීම, තාර උගුල, කැටි උගුල, හිම කුණාටුව සහ යටපත් කිරීම.
  • පූජකයා- බල වචනය: ධෛර්යය, මහා විසුරුවා හැරීම, අක්ෂර වින්‍යාසය විසුරුවා හැරීම
  • Mage- Time Warp , Polymorph , Arcane Intelligence , Frost Slow from Ice Lance and Blizzard , Ice Block , Invisibility , Spellstealer
  • ඩෙත් නයිට්- Death Grip, Gorefiend's Grip, talent slow
  • භූත දඩයක්කාරයා- අවුල් සහගත මුද්‍රාව, අවුල් සහගත වළල්ල, අඳුරු වීම, ප්‍රතිශක්තියට හානි කිරීම, අවතාර දර්ශනය, මැජික් අවශෝෂණය කිරීම, නිශ්ශබ්දතාවයේ මුද්‍රාවෙන් ඉලක්ක වලට +5% මැජික් හානිය
  • භික්ෂුව- ස්පින් කික්, ලෝක කවය සහ අංශභාගය හේතුවෙන් ඉලක්ක වලට එරෙහිව +5% භෞතික හානි
  • රණශූරයා- Battle කෑගසන්න, Rallying Cry, Target Stun
  • පලඩින්- යුක්තියේ මිටිය , පන්සිල් , අරා විශාරද , දිව්‍ය පලිහ , ආරක්‍ෂාවේ ආශිර්වාදය , ආශීර්වාද ලත් නිදහස , මහා ප්‍රඥාවේ ආශිර්වාදය සහ රජවරුන්ගේ වැඩි ආශිර්වාදය
  • ෂාමන්- Condensation Totem , Evil Eye , Thunder and Lightning (elem), Spirit Link Totem (restor), Earthbind Totem , Dispel Magic
  • ඩ්රූඩ්- ගස්වල කෝපය, knockback, Ursol's Whirlwind (ප්‍රතිස්ථාපන කරන්නා), ඉලක්ක කම්පනය, සංසිඳවීම.

වාර්ගික බෝනස්

  • Blood Elf Arcane Flux - යාර 8ක් ඇතුළත සියලු සතුරන්ගෙන් 1 ඉන්ද්‍රජාලික බලපෑමක් ඉවත් කරයි. BFA සිරගෙවල්වල එය අතිශයින්ම ප්රයෝජනවත් වේ.
  • Tauren Thunderstrike යනු අතිරේක AoE stun එකකි. කෙටි නමුත් ඵලදායී.
  • Night Elf සෙවනැල්ල සමඟ විලයනය කිරීම සැමවිටම හොඳ ප්‍රයෝජනයකට ගත හැකිය: ඇසුරුම සුරකින්න හෝ පිසදැමීමේ කණ්ඩායම් අතරතුර මිය නොයන්න.
  • ලයිට්ෆෝර්ඩ් ඩ්‍රේනිගේ ආලෝකයේ විනිශ්චය. හැකියාව විශාල හානියක් සිදු කරන බැවින් එය සඳහන් කිරීම වටී, එය ඇසුරුම්වල තරමක් කැපී පෙනේ.

Mythic+ Dungeon modifier දැන් අනෙක් සෑම ටික් එකක්ම (පෙර සෑම කිනිතුල්ලක්ම වෙනුවට) ගොඩ ගසන අතර එක් තොගයකට ක්‍රීඩකයාගේ මුළු සෞඛ්‍යයෙන් 2% ට සමාන හානියක් සිදු කරයි (පෙර 1.5% සිට). බැලූ බැල්මට මෙම වෙනස විකරණයේ සරල කිරීමක් ලෙස පෙනුනද ඇත්ත වශයෙන්ම, සමහර අවස්ථාවල ක්‍රීඩකයින්ට එයට මුහුණ දිය හැකිය

සති දෙකකට පෙර සිදු වූ වෙනසට අමතරව, අද සංවර්ධකයින් විසින් Anguished modifier හි උපරිම බලපෑම් සංඛ්‍යාව 4 දක්වා සීමා කර ඇත (සෑම තත්පර 3 කට වරක් ක්‍රීඩකයාගේ උපරිම සෞඛ්‍යයෙන් 8% ක හානියක් සමඟ). සංසන්දනාත්මක තහඩුව:

වෙනස්කම් වලට පෙර සහ දැන් යන දෙකෙහිම, ක්‍රීඩකයාගේ සෞඛ්‍යය 90% ට වඩා පහත වැටුණු වහාම යොදන නවීකරණයේ පළමු බලපෑම හානියක් නොවන බව සඳහන් කිරීම වටී. චරිතයට හානි වීමට පටන් ගන්නේ තත්පර 3 කට පසුවය. දෙවන බලපෑම එයට යෙදූ පසු (මෙම අවස්ථාවේදී, බලපෑමේ බලය 4% කි).

වෙනස් වූයේ කුමක්ද?

මෙම වෙනස්කම් වලින් පසුව, Grievous modifier දැන් බොහෝ අවස්ථාවලදී තරමක් වැඩි හානියක් සිදු කරයි. මෝඩ් තවමත් සෑම කිනිතුල්ලෙකුටම හානි කරයි, නමුත් නොවැම්බර් 16 න් පසු එහි විභවය තවත් වරක් වැඩි වේ. මෙය වගු වලින් නිරූපණය කිරීම වඩා හොඳය.

මෙම වගුව නොවැම්බර් 16 වෙනිදා සිදු වූ වෙනස්කම් වලට පෙර සහ නොවැම්බර් 26 වෙනිදා සිදු වූ වෙනස්කම් වලින් පසු සියලුම විකරණකාරක බලපෑම් වල ප්‍රොක් හානිය සංසන්දනය කරයි:

තත්. 16/11 දක්වා 16/11 න් පසු 26/11 න් පසු
0 0,0% (1) 0,0% (1) 0,0% (1)
3 3,0% (2) 4,0% (2) 4,0% (2)
6 4,5% (3) 4,0% (2) 4,0% (2)
9 6,0% (4) 6,0% (3) 6,0% (3)
12 7,5% (5) 6,0% (3) 6,0% (3)
15 7,5% (5) 8,0% (4) 8,0% (4)
18 7,5% (5) 8,0% (4) 8,0% (4)
21 7,5% (5) 10,0% (5) 8,0% (4)

නිවැරදි කිරීමෙන් පසු මෝඩයේ හානිය (සහ දුෂ්කරතාවය) වෙනස් වී ඇති ආකාරය මෙම වගුව පෙන්වයි:

සමුච්චිත හානි වගුව:

මෙහෙයුම්(තත්පර) සම්පූර්ණ හානිය(පෙර) සම්පූර්ණ හානිය(දැන්)
0 මෙහෙයුම (0-3) 0,0% 0,0%
1 ක්‍රියාව (3-6) 3,0% 4,0%
2 ක්‍රියාව (6-9) 7,5% 8,0%
3 ක්‍රියාව (9-12) 13,5% 14,0%
4 ක්‍රියාව (12-15) 21,0% 20,0%
5 ක්‍රියාව (15-18) 28,5% 28,0%
6 ක්‍රියාව (18-21) 36,0% 36,0%
7 ක්‍රියාව (21-24) 43,5% 46,0% (16/11)
44,0% (26/11)

මේ අනුව, එහි බලපෑමේ ආරම්භයේදීම (පළමු අට්ටි 3 - තත්පර 12 දක්වා) සහ නවීකරණයේ සම්පූර්ණ විස්තාරණයට පෙර (අට්ටි 7 - තත්පර 21 කට පසු), සුව කරන්නාට වඩා වැඩි හානියක් සුව කිරීමට සිදුවනු ඇත. කලින්. කෙසේ වෙතත්, මෙම කාල පරතරයන් අතර (5-6 procs - 12-18 තත්පර) Anguished modifier හි බලපෑම අඩු හානියක් සිදු කරනු ඇත, එය සුව කරන්නාට ජීවිතය ටිකක් පහසු කරයි.

හැකි ඉක්මනින් modifier හි බලපෑම් ඉවත් කිරීමට උත්සාහ කිරීම තවමත් වටී, නමුත් පොදුවේ මෙම වෙනස්කම් වඩාත් අපහසු වනු ඇත, පහසු නොවේ. මොඩ් එකේ අද උපරිම ආරෝපණ තොප්පිය තිබුණත්, එය තවමත් බොහෝ අවස්ථාවල පෙරට වඩා වැඩි හානියක් කරයි.

Mythic Keystone Dungeons යනු මොනවාද?

යතුරු භාවිතා කරන සිරගෙවල්වල ප්‍රධාන ලක්ෂණ:

  • ත්‍යාගයක් ලෙස, යතුරේ සංකීර්ණත්වය මත පදනම්ව, 5+ ilvl වැඩි දියුණු කළ අයිතමයක් ලබා දෙනු ලැබේ.
  • මිථ්‍යාවට සෑම අවස්ථාවකදීම දැඩි වන මට්ටම් ඇත.
  • එක් එක් මට්ටමින් සිරගෙවල්වල සිටින සතුරන් වැඩි හානියක් සිදු කරන අතර අමතර හැකියාවන් ලබා ගනී, උදාහරණයක් ලෙස, 4+ හි, HP 30% ට අඩු සියලුම මැරයන් 100% වැඩි හානියක් සිදු කරයි.
  • සෑම සතියකම, ක්‍රීඩකයින්ට අහඹු සිරගෙයකට සහතික කළ යතුරක් ලැබේ. යතුර එක් CA සඳහා වලංගු වේ.

Legion හි Mythic+ ඇතුළු කරන්නේ කෙසේද?

ලෙජියන් මිථ්‍යාවේ යතුරකින් සිරගෙවල් විවෘත කිරීම සඳහා, ක්‍රීඩකයන් 1 දෙනෙකුට යතුරක් තිබීම අවශ්‍ය වේ:

මිථ්‍යා දුෂ්කරතාවයට සකසන්න.

යතුර සහිත ක්‍රීඩකයා චාලිස් වෙත ගොස් යතුර එයට දැමිය යුතුය. ඇය "සක්රිය කරන්න" ක්ලික් කළ වහාම ගණන් කිරීම ආරම්භ වේ.

සූදානම් වීමේ අදියර තත්පර 10 ක් වන අතර ඉන් පසුව ඡේදය සඳහා ගණන් කිරීම ආරම්භ වේ.

සංයුතිය සහ සකස් කිරීම

සාමාන්‍ය සිරකුටියක මෙන්, කණ්ඩායමට හානියට පත් වෙළෙන්දන් 3 ක්, ටැංකි 1 ක් සහ සුව කරන්නන් 1 කින් සමන්විත විය යුතුය. ඔබ Mythic + ආරම්භ කළහොත් ක්‍රීඩකයෙකු ප්‍රතිස්ථාපනය කළ නොහැකි බව සලකා බැලීම වටී. එක් ක්‍රීඩකයෙක් කණ්ඩායම විසන්ධි කළ විට හෝ කණ්ඩායමෙන් ඉවත් වූ වහාම, සිරගෙදර යළි පිහිටුවනු ඇති අතර ඔබ ආදේශකයක් සොයා ගන්නා තෙක් සක්‍රිය නොවනු ඇත.

දැනට පවතින දුෂ්කරතා මට්ටම් 10 ක් ඇත:

කණ්ඩායමේ වඩාත්ම ප්රයෝජනවත් ක්රීඩකයන් වනු ඇත:

  • ෂාමන් හෝ ඉන්ද්‍රජාලිකයා BL ට ස්තූතියි
  • නැවත නැඟිටීම සමඟ Druid හෝ DK
  • හොඳ AoE හානි බෙදාහරින්නා
  • ධාරිත්‍රක ටෝටම් හරහා ෂාමන් වැනි බාධා කිරීම් හෝ ස්කන්ධ ස්ටන් සහිත පන්ති
  • ස්කන්ධ විසරණය

අභියෝගකරුගේ බර

යතුරු සහිත මිථ්‍යාවන් තුළ, සියලුම ක්‍රීඩකයින් චැලෙන්ජර්ස් බර්ඩන් වලින් පිරී ඇත. ක්‍රීඩකයෙකු මිය යන විට, තත්පර 5 ක කාලයක් ටයිමරයෙන් ඉවතට ගනු ලැබේ. එමනිසා, ටැංකියට ප්‍රවේශමෙන් මැර කණ්ඩායම් තෝරා ගැනීමට අවශ්‍ය වන අතර එමඟින් කිසිදු ක්‍රීඩකයෙකු ප්‍රබල හානියකින් අකාලයේ මිය නොයනු ඇත, විශේෂයෙන් මිථ්‍යාවන් මත, 30% සෞඛ්‍යයෙන් පසු මැර කල්ලි හානිය දෙගුණ කර ඇත. හදිසි අනතුරු මරණ සංඛ්‍යාව බහුල නම්, කණ්ඩායමට පපුවේ ස්වරූපයෙන් අමතර ප්‍රතිලාභ අහිමි වනු ඇත.

Legion Mythic Dungeon යතුරු

යතුරු ඔබට මිථ්‍යා මට්ටම් විවෘත කිරීමට ඉඩ සලසයි. පහත තිර රුවක් සංකීර්ණ මට්ටමින් වෙනස් වන යතුරු සඳහා උදාහරණ පෙන්වයි. ඉඟි වැදගත් තොරතුරු ලැයිස්තුව:

  • යතුර සුදුසු සිරගෙය.
  • ප්රධාන මට්ටම
  • ප්රධාන කල් ඉකුත් වීමේ දිනය.

ක්‍රීඩකයෙකුට තිබිය හැක්කේ එක් මිථ්‍යා යතුරක් පමණක් වන අතර, සෑම සතියකම ඔවුන්ට සාමාන්‍ය මට්ටමේ මිථ්‍යා අවස්ථා වලින් අහඹු සිරගෙවල් යතුරක් ලබා ගත හැක. ඔබ අහම්බෙන් යතුර මකා දැමුවහොත්, Battle.net සේවාව භාවිතා කිරීම හෝ සහාය ඉල්ලීම මත, එය ප්‍රතිසාධනය කළ හැකිය.

Legion හි Mythic Keystones (Mythic Dungeon) සඳහා වැඩිදියුණු කිරීම්

ඔබ Mythic Dungeon යතුරු ප්‍රකාරයේදී සාර්ථකව සම්පූර්ණ කළහොත්, යතුර යාවත්කාලීන වේ. අළුත් කිරීමේ මට්ටම ගමන් කිරීමේ වේගය මත රඳා පවතී, උදාහරණයක් ලෙස, ඔබට පපුව අනුව විනිශ්චය කළ හැකිය - එකවර පපුව තුනක් තිබේ නම්, යතුරේ මට්ටමට +3. සිරගෙදර නියමිත වේලාවට නිම නොකළේ නම්, යතුර යාවත්කාලීන නොවේ.

Legion Mythic Dungeon යතුරු සවි කිරීම්

Afix යනු සිරගෙය තුළ සිටින සතුරන්ට යම් මට්ටමකට බලපාන අතිරේක දේපලකි. Legion හි පහත මට්ටමේ යතුරු මත සවි කිරීම් නොමැති අතර ඒවා දිස්වන්නේ 4 මට්ටමේ සිට පමණි.

සිව්වන මට්ටමේදී, ක්‍රීඩකයින්ට පළමු ඇෆික්ස් ලැබෙනු ඇත, එය කාලරේඛාවේ පිටුපස ඇති මෙවලම් ඉඟියක විස්තර කර ඇති අතර ඒ පිළිබඳ තොරතුරු සැරිසැරීමේ දිස්වේ. 7 වන මට්ටමේදී, සතුරන් සඳහා දෙවන බෆ් එකක් දිස්වන අතර, 10 වන මට්ටමේදී, තුන්වැන්න. පහත දැක්වෙන්නේ සෑම සතියකම අහඹු ලෙස ප්‍රොක් කරන ඇෆික්ස් සඳහා නිර්දේශ සහිත තොරතුරුය.

සහාය - එක් සතුරා මිය ගිය විට, අනෙක් සියල්ලන් ශක්තිමත් වේ. බලපෑම සමුච්චිත වේ, එබැවින් අපි එකවර මැර පැකට් කිහිපයක් නොගන්නා ලෙස නිර්දේශ කරමු, DPS ඒකාකාරව (හැකි නම්), ප්‍රතිවාදීන්ට බොහෝ ආධාරක බෆන් සිටින මොහොත සඳහා සුව කරන්නා සිසිල් වීම ඉතිරි කරයි.

Necrotic Decay - සෑම තත්පර 2කට වරක් හානි සිදු කරන ක්‍රීඩකයින් සඳහා debuff යොදනු ලැබේ, debuff stacks. මැර කණ්ඩායම් කිහිපයක් එකවර අදින්න එපා, විශාල පැක් සරුංගල් කිරීමට උපරිම AoE හානි සහ මන්දගාමී සමග දැවැන්ත stuns භාවිතා කරන්න. ඉතා ඉහළ යතුරු මට්ටම්වලදී, ටැංකි දෙකක් භාවිතා කළ හැකිය.

පිටාර ගැලීම - සුව කිරීමේ ක්‍රීඩකයින් වෙත යොමු වේ. ක්‍රීඩකයෙකු සුව වූ විට, සුව කිරීමේ අවශෝෂණ බලපෑමක් ඔවුන්ට යොදනු ලැබේ. එමනිසා, 70-80% ඉක්මවන ඉලක්කයේ සෞඛ්යය සුව කිරීමට හා සුව නොකිරීමට මොහොත තෙක් බලා සිටීම අවශ්ය වේ. ටැංකි ඩොජ්, පැරි, අවහිර කිරීමේ හැකියාව භාවිතා කරයි.

කෝපය - සතුරාගේ සෞඛ්‍යය 30% ට වඩා පහත වැටුණු විට, හානිය දෙගුණ කරන පතුවළ පහළින් දිස් වේ. 30% ක් හැකි සෑම විටම ස්ටන්ස් භාවිතා කරයි.

Blood Fester - මැර පිරිසක් (ලොක්කා නොවන) මිය යන විට, ෆෙස්ටර් ආචරණයක් ඇති වන අතර එය තත්පරයකට 5% සුව කරන අතර තත්පරයට 15% සෞඛ්‍යයට සමාන හානියක් සිදු කරයි. ටැංකි මගින් මැරයන් පුඩිමයෙන් ඉවතට ගෙන යා යුතු අතර, විලංගු ඒකක එයට වැටිය යුතු නොවේ. විශාල මැර කණ්ඩායම් සිටින විට ඇෆික්ස් විශේෂයෙන් දුෂ්කර වේ.



බෙදාගන්න