WoD Raids, Blackrock Foundry, Crucible ។ WoD Raids, Blackrock Foundry, Crucible Slag Elementals និង Primal Elementalists

ចង្រ្កានគឺជាថ្នាំងកណ្តាលនៅក្នុង Foundry ដែលផ្តល់កំដៅសម្រាប់ការរលាយរ៉ែ។ ដោយសារភ្លើងធម្មតាមិនរលាយរ៉ែនៃភ្នំខ្មៅទេ ចាំបាច់ត្រូវមានធាតុផ្សំនៅក្នុងដំណើរការ ដែលកំហឹងរបស់វាឡើងកំដៅដល់ឡភ្លើង និងចង្ក្រានចំហរ។ ធាតុនេះគឺជាបេះដូងនៃភ្នំ។ វា​គឺ​ជា​នេះ​ហើយ​ដែល​ត្រូវ​តែ​ត្រូវ​បាន​ពន្លត់​និង​កម្ចាត់​ដើម្បី​ដកហូត​គ្រឹះ​នៃ​សមាសភាគ​ប​ច្ចេ​ក​វិទ្យា​ចម្បង​របស់​ខ្លួន​។

ចំណាំ៖ អត្ថបទគឺផ្អែកលើព័ត៌មានពី WoD beta សម្ភារៈនឹងត្រូវបានបំពេញបន្ថែម។

ទិដ្ឋភាពទូទៅនៃការប្រយុទ្ធ

ការប្រយុទ្ធមានបីដំណាក់កាល។ ដំបូង អ្នកលេងត្រូវតែបិទការគ្រប់គ្រងសីតុណ្ហភាព ដើម្បីរំដោះ Heart of the Mountain។ នេះ​នឹង​មិន​ដំណើរ​ការ​ភ្លាមៗ​ទេ ព្រោះ​ក្នុង​ដំណាក់​កាល​ទី​២ ស្ត្រី​នៃ​ធាតុ​បឋម​នឹង​មក​ទប់​កំហឹង​របស់​ធាតុ។ បន្ទាប់ពីអ្នកយកឈ្នះពួកគេ ដំណាក់កាលទីបីនឹងចាប់ផ្តើម ដែលអ្នកនឹងត្រូវប្រយុទ្ធជាមួយបេះដូងនៃភ្នំ។

សមត្ថភាពថៅកែ

ដំណាក់កាលទី 1. ការបំផ្លាញ

ក្នុងដំណាក់កាលនេះ អ្នកនឹងត្រូវដោះស្រាយជាមួយ miniboss បន្ថែម និងប្រភេទទាំងអស់។ ផ្នែក​ដែល​រង​ឥទ្ធិពលដែលអមដំណើរការងាររបស់រោងចក្រដែក។ តោះចាប់ផ្តើមជាមួយ miniboss

មេការ Feldspar

  • Pyroclasm - តួរុញច្រានចោលនូវកំណកកំបោរដ៏ធំសម្បើមមួយនៅគោលដៅចៃដន្យដោយធ្វើឱ្យខូចខាតដល់ស្រមោលពី 65140 ដល់ 75705 ។ ការខូចខាតភ្លើង។
  • ការប្រេះឆា - ដីនៅក្រោមជើងរបស់គោលដៅបើកឡើងដោយបញ្ចេញលំហូរ pyroclastic ដែលផ្តល់ការខូចខាត 40000 ។ ការខូចខាតភ្លើងរាល់វិនាទីដល់អ្នកលេងដែលនៅជិតទាំងអស់។
  • ឈាមក្តៅ - វត្តមានរបស់ Foreman Feldspar ដុតសត្រូវរបស់គាត់ ធ្វើឱ្យខូចខាតដោយភ្លើង។
  • Molten Armor - តួរថពាសដែកបានបញ្ចូនទៅខាងមុខ ហើយវាយនឹងប្រដាប់ប្រដារដែលរលាយរបស់វា ធ្វើឱ្យខូចខាតពី 39775 ដល់ 46225 ។ ការខូចខាតភ្លើង និងការរលាយគ្រឿងសឹករបស់សត្រូវ។ ការវាយប្រហារម្តងហើយម្តងទៀតនឹងផ្តល់ការខូចខាត 30% បន្ថែមទៀតប្រសិនបើបានធ្វើក្នុងរយៈពេល 30 វិនាទី។

ឈើឆ្កាង

  • ផ្ទុះ

វិស្វករ Crucible

  • Electric Shock - តួរទ័របានឆក់យកគោលដៅចៃដន្យ ធ្វើអោយខូចខាត 32957 ដល់ 34648 Frost។ ការខូចខាតពីកម្លាំងនៃធម្មជាតិ។ អគ្គិសនី​វាយប្រហារ​បន្ថែម​ទៀត​ដល់​គោលដៅ​២​ផ្សេងទៀត​ក្នុង​រង្វង់​៥​ម៉ែត្រ​នៃ​គោលដៅ​សំខាន់។
  • ជួសជុល - តួព្យាយាមជួសជុលឧបករណ៍បញ្ជាសីតុណ្ហភាពនៅក្បែរនោះ ដោយស្ដារឡើងវិញ 3% នៃសុខភាពអតិបរមារបស់វា។
  • ការផ្ទុះ - តួភ្ជាប់គ្រាប់បែកទៅនឹងសត្រូវចៃដន្យ។ បន្ទាប់ពី 15 វិ។ គ្រាប់បែកផ្ទុះ បោះគ្រាប់បែកពេលវេលា - អ្នកបោះចោលថង់គ្រាប់បែកចេញពីស្មារបស់គាត់។ នៅពេលដែលពួកគេធ្លាក់ដល់ដី គ្រាប់បែកទាំងអស់ត្រូវបានដាក់ឱ្យប្រុងប្រយ័ត្ន។ ពួកគេ​នឹង​ផ្ទុះ​ភ្លាមៗ​បន្ទាប់​ពី​ត្រូវ​បាន​គេ​លើក​ឡើង។ កាបូបនឹងបាត់ប្រសិនបើគ្រាប់បែកទាំងអស់ត្រូវបានយកចេញពីវា។ បើមិនដូច្នោះទេកាបូបនឹងផ្ទុះបន្ទាប់ពី 15 វិនាទី។

កម្មករបោកប្រាស់ជាមួយអ្នកគ្រប់គ្រងម៉ាស៊ីនបូម

  • - ជាទៀងទាត់បង្កើនកម្រិតកំដៅនៃ Crucible ដោយ 0 ។

ប្រយុទ្ធ! - នៅលើការលំបាក Mythic ប្រតិបត្តិករបានឈប់ពីការងាររបស់ពួកគេ ហើយចាប់ផ្តើមដេញអ្នកលេង។

ឆ្មាំ​សន្តិសុខ

  • ការការពារ - caster ការពារសម្ព័ន្ធមិត្តនៅក្បែរពីការខូចខាតស្ទើរតែទាំងអស់។
  • Kill Elemental - តួបាញ់ប្រហារគោលដៅ ដោយបិទការការពារណាមួយដែលធាតុជាធម្មតាមានដោយធម្មជាតិ ដែលបណ្តាលឱ្យគោលដៅទទួលបានការខូចខាត 50% បន្ថែមទៀតសម្រាប់រយៈពេល 20 វិនាទី។ ប៉ះពាល់តែធាតុ slag ប៉ុណ្ណោះ។

ដំណាក់កាលទី 2: បេះដូងអាក្រាត

បន្ទាប់ពីបិទឈើច្រត់ បេះដូងនៃភ្នំត្រូវបានដោះលែង ប៉ុន្តែម្ចាស់ស្រីនៃធាតុបឋមមិនអនុញ្ញាតឱ្យវាបំផ្លាញអ្វីៗទាំងអស់នៅជុំវិញនោះទេ។

ឈើឆ្កាង

  • ផ្ទុះ - Crucible ជាទៀងទាត់បំពេញបន្ទប់ទាំងមូលដោយរលកកំដៅ។ អ្នកលេងទាំងអស់ទទួលបាន 104225 ទៅ 121127 គ្រឿង។ ការខូចខាតភ្លើង។
  • បឹង Slag - បឹង Slag បន្តកំដៅបេះដូងភ្នំរហូតដល់វាបាត់។
  • ភាពត្រជាក់ - បន្ទាប់ពីចាកចេញពី Crucible បេះដូងនៃភ្នំបាត់បង់កំដៅរបស់វា។

ឧបាទានក្ខន្ធ បឋមជ្ឈាន

  • របាំងការពារការស្រូបយកការខូចខាត - តួរនាំងការពារធាតុដែលងាយនឹងរងការខូចខាតទាំងអស់។ ដោះប្រឡោះចេញ - ប្រឡោះការពារការខូចខាតត្រូវបានដកចេញ ហើយឥឡូវនេះ តួរងងាយរងការខូចខាត។ បន្ទាប់ពី 15 វិ។ តួ​ប្រើ​របាំង​ការពារ​ខូច​ម្ដង​ទៀត។
  • Counter Earth Shield - Counter Earth Shield ព្យាបាលគោលដៅបន្ទាប់ពី 8 វិនាទី។

អ្នកកោះហៅភ្លើង

  • Cauterize Wounds - អ្នកបាញ់ថ្នាំធ្វើឱ្យរបួសរបស់គោលដៅព្យាបាលពួកគេសម្រាប់ 20% នៃសុខភាពអតិបរមារបស់ពួកគេ។ អ្នកលេងដែលត្រូវបានព្យាបាលតាមរបៀបនេះនឹងទទួលបាន 1/10 នៃតម្លៃនេះ។
  • Lava Burst - តួសម្តែងបានបោះចោលនូវកម្អែលភ្នំភ្លើងដ៏ធំនៅគោលដៅចៃដន្យ ដែលធ្វើឱ្យខូចខាតដល់ 71655 ដល់ 83276 Frost ។ ការខូចខាតភ្លើង។
  • ភ្លើងងាយនឹងបង្កជាហេតុ - វាយប្រហារសត្រូវចៃដន្យជាមួយនឹងគ្រាប់ភ្លើងដែលងាយនឹងបង្កជាហេតុដែលផ្ទុះបន្ទាប់ពី 8 វិនាទី។ នៅពេលដែលពួកគេផ្ទុះពួកគេបានធ្វើឱ្យខូចខាត 91443 ។ ការខូចខាតភ្លើងដល់សត្រូវទាំងអស់ក្នុងកាំ 8 ម៉ែត្រពីកន្លែងផ្ទុះ។
  • ការ​ផ្ទុះ​ឡើង​- តួ​បញ្ចេញ​កម្អែ​កំអែរ​ពី​ដី​ក្រោម​ធាតុ slag ឡើង​កម្ដៅ។ Slag Elemental ត្រូវបានគិតប្រាក់ 100% ។

Slag ធាតុ

ធាតុដែលចូលទៅក្នុង hibernation និងយកប្រឡោះចេញពី firebender នៅក្បែរនោះ នៅពេលដែលពួកគេត្រូវបានកាត់បន្ថយដោយចំណុចបុកមួយ។ ខណៈពេលដែលកំពុង hibernation ភ្លើងស្តារថាមពល 20 ។ នៅពេលដែលថាមពលឈានដល់ 100 ធាតុនឹងរស់ឡើងវិញ។

  • Searing Flame - តួរង​ខូចខាត​ភ្លើង 39084 ដល់ 45423 ។ ការខូចខាតភ្លើងដល់គោលដៅបច្ចុប្បន្នរបស់វា។
  • ការផ្តោតអារម្មណ៍ - Iron Rippers ផ្តោតលើគោលដៅមួយ ហើយវាយប្រហារតែគោលដៅនោះ។
  • គ្រាប់បែក Slag - នៅពេលដែល Slag Elemental ឈានដល់កម្រិតសូន្យ វានឹងផ្ទុះ ធ្វើឱ្យខូចខាតស្រមោលពី 92500 ទៅ 107500 ។ ការខូចខាតដោយភ្លើងដល់សត្រូវទាំងអស់ក្នុងកាំ 8 ម៉ែត្រហើយចូលទៅក្នុង hibernation ។
  • Slag រឹង - Slag រឹងផ្តល់នូវការការពារពីការខូចខាតស្ទើរតែគ្រប់ប្រភេទ។

ឆ្មាំ​សន្តិសុខ

  • ការការពារ - caster ការពារសម្ព័ន្ធមិត្តនៅក្បែរពីការខូចខាតស្ទើរតែទាំងអស់។
  • Kill Elemental - តួបាញ់ប្រហារគោលដៅ ដោយបិទការការពារណាមួយដែលធាតុជាធម្មតាមានដោយធម្មជាតិ ដែលបណ្តាលឱ្យគោលដៅទទួលបានការខូចខាត 50% បន្ថែមទៀតសម្រាប់រយៈពេល 20 វិនាទី។

ប៉ះពាល់តែធាតុ slag ប៉ុណ្ណោះ។

ដំណាក់កាលទី 3. សេរីភាព!

The Overlords ត្រូវបានសម្លាប់ ឥឡូវនេះវាដល់ពេលដែលត្រូវដោះស្រាយជាមួយនឹងបេះដូងនៃភ្នំ។

  • ផ្ទុះ - Crucible ជាទៀងទាត់បំពេញបន្ទប់ទាំងមូលដោយរលកកំដៅ។ អ្នកលេងទាំងអស់ទទួលបាន 104225 ទៅ 121127 គ្រឿង។ ការខូចខាតភ្លើង។
  • Tempered Steel - គោលដៅកាន់តែយូរត្រូវបានប៉ះពាល់នឹងកំដៅនៃការវាយប្រហាររបស់ Heart of the Mountain ការខូចខាតកំដៅកាន់តែកើនឡើង។ ឥទ្ធិពលនៃ Tempered Steel កើនឡើងតែក្នុងករណីដែលកម្រិតនៃកំដៅដែលអ្នកត្រូវបានប៉ះពាល់នឹងលើសពីកម្រិតបច្ចុប្បន្នរបស់អ្នកនៃឥទ្ធិពល Tempered Steel ហើយនៅពេលណាដែលអ្នកត្រូវបានប៉ះពាល់នឹងកំដៅដំបូង។
  • កំដៅ - កំដៅដៃនិងពាសដែករបស់ជនរងគ្រោះ។ កំដៅនេះដោះស្រាយការខូចខាត 28169 ។ ការខូចខាតភ្លើងម្តងក្នុងមួយវិនាទីសម្រាប់ការប្រើប្រាស់នីមួយៗ និងកើនឡើងជាមួយនឹងកម្រិតនៃឥទ្ធិពល Tempered Steel លើជនរងគ្រោះ។
  • រលាយ - Caster កំដៅជាន់ក្រោមសត្រូវចៃដន្យ។ អ្នកលេងនៅតំបន់ក្តៅទទួលបាន 50,000 គ្រឿង។ ការខូចខាតភ្លើងម្តងក្នុងមួយវិនាទី។

យុទ្ធសាស្ត្រសម្រាប់ Crucible

ដំណាក់កាលទី 1

ដំណាក់កាលដ៏លំបាកបំផុតដែលជាគោលដៅចម្បងគឺការបិទឧបករណ៍បញ្ជាសីតុណ្ហភាព។ និយតករត្រូវបានគោះចេញដោយប្រើគ្រាប់បែក។ គ្រាប់បែកអាចទទួលបានតាមពីរវិធី៖

  • វិស្វករ Crucible ជ្រើសរើសអ្នកលេង (មិនមែនធុង) ហើយគប់គ្រាប់បែកដាក់គាត់។
  • ស្លាប់ វិស្វករ Crucible ទុកចោលគ្រាប់បែកបីគ្រាប់

មេកានិកគ្រាប់បែកគឺដូចគ្នានឹងនៅក្នុង Pandaria Trophies ដែរ។ អ្នកលេងដែលទទួលគ្រាប់បែកក៏ទទួលបានប៊ូតុងពាក់កណ្តាលអេក្រង់បន្ថែមផងដែរ។ ការផ្ទុះកើតឡើងបន្ទាប់ពីរយៈពេលផុតកំណត់ ឬនៅពេលអ្នកលេងចុចប៊ូតុងមួយ។ ការ​ផ្ទុះ​នេះ​មិន​ត្រឹម​តែ​បង្ក​ឱ្យ​ខូច​ម៉ាស៊ីន​កម្តៅ​ប៉ុណ្ណោះ​ទេ ថែម​ទាំង​ដល់​អ្នក​រាល់​គ្នា​ដែល​នៅ​ជុំវិញ​ក្នុង​រង្វង់​កាំ​៨​ម៉ែត្រ​ផង​ដែរ ។ នៅលើការលំបាកធម្មតា និងវីរជន អ្នកលេងមានពេល 15 វិនាទី ដោយកម្មវិធីកំណត់ម៉ោងចាប់ផ្តើមគូសភ្លាមៗបន្ទាប់ពីវិស្វករ Crucible ស្លាប់។ ដើម្បីបំផ្លាញទែម៉ូស្ដាត វាត្រូវតែធ្លាក់ចូលទៅក្នុងរង្វង់ដែលបង្ហាញដោយកាំនៃឌីស។ វិស្វករនឹងព្យាយាមស្តារនិយតករឡើងវិញ ដូច្នេះពួកគេចាំបាច់ត្រូវបង្ហូរចេញទាន់ពេលវេលា។

លើសពីនេះទៀតអ្នកនឹងត្រូវដោះស្រាយជាមួយនឹងការបន្ថែម។ លំដាប់​សម្លាប់​មាន​ដូច​ខាង​ក្រោម៖ ប្រតិបត្តិករ Mech -> Crucible Engineers -> Foreman Feldspar -> Guards

ភារកិច្ចរបស់កីឡាករក្នុងដំណាក់កាលនេះមានដូចខាងក្រោម។ រថក្រោះមួយក្នុងចំណោមរថក្រោះយក Guard និងវិស្វករម្នាក់ ហើយរថក្រោះពួកគេនៅក្នុងទីតាំងដែលបានកំណត់ទុកជាមុន។ ធុងមួយទៀតយក Foreman ហើយអូសគាត់ទៅតំបន់ Rift ។ នៅពេលដែលមានជង់ Molten Armor ច្រើនពេក រថក្រោះអាចនឹងផ្លាស់ប្តូរ។ លើសពីនេះទៀត Mech Operators គួរតែនៅឆ្ងាយពីវិស្វករ។ អ្នកចែកបៀដែលខូច គួរតែរត់ចេញពីការវាយឆ្មក់ទៅកាន់និយតករ (អ្នកព្យាបាលក៏ធ្វើដូចគ្នាដែរ)។ ឈ្មួញដែលខូចខាតក៏គួរតែទម្លាក់ Foreman និងវិស្វករដែលព្យាយាមជួសជុលនិយតករ។ នៅពេលដែល Rift debuff ត្រូវបានអនុវត្ត អ្នកលេងត្រូវតែរត់ចេញពីការវាយឆ្មក់។ គ្រូបុរាណគួរតែព្យាបាលការវាយឆ្មក់ក្នុងអំឡុងពេល Crucible Explosions ហើយក៏កាន់ធុងនៅពេលដែលវាជង់ Molten Armor ជាច្រើន។

ដំណាក់កាលទី 2

គោលដៅសំខាន់នៃដំណាក់កាលគឺដើម្បីសម្លាប់ Masters of the Primordial Elements ។ ចៅហ្វាយនាយមានខែលដែលធ្វើឱ្យពួកគេមានភាពស៊ាំនឹងការខូចខាត។ ខែល​ត្រូវ​បាន​យក​ចេញ​ដោយ​សម្លាប់ Slag Elementals នៅ​ពេល​ដែល​វា​ស្ថិត​ក្នុង​ចម្ងាយ ៨ ម៉ែត្រ។ ធាតុបង្កកំណើតប្រហែលម្តងរៀងរាល់ 45 វិនាទី ហើយកំណត់គោលដៅអ្នកលេងចៃដន្យ។ អ្នកលេងត្រូវតែខ្លែងវាឆ្ពោះទៅរក Overlords ។ ធាតុបំផ្ទុះ Cinder Bomb និងផ្ទុះ។ ចៅហ្វាយនាយនឹងព្យាយាមព្យាបាល ប៉ុន្តែការសម្ដែងអាចនឹងមានការរំខាន។ អ្នកយាមនឹងប្រើសមត្ថភាពការពារដើម្បីគ្របដណ្តប់លើ Overlords ។ Fire Summoners នឹង​បង្កើត​ឡើង​ជា​ប្រចាំ ដោយ​ដាក់​ការ​វាយ​តម្លៃ​លើ​អ្នក​លេង​ចៃដន្យ។ អ្នកលេងដែលមានបញ្ហាត្រូវរត់ចេញពីការវាយឆ្មក់។ Heart of the Mountain នឹងបន្ត spam Explosion។

ក្នុងដំណាក់កាលនេះ រថក្រោះគួរតែផ្លាស់ទី Guards ឱ្យឆ្ងាយពី Overlords ដើម្បីកុំឱ្យពួកគេស្ថិតនៅក្រោមការការពារ។ Overlords និង Slag Elementals មិនអាចដាក់ធុងបានទេ។ RDD គួរតែសម្លាប់ Slag Elementals នៅជិត Overlords ។ កងជីវពលត្រូវតែសម្លាប់ឆ្មាំ និងអ្នកកោះហៅភ្លើង។

ដំណាក់កាលទី 3

សំខាន់វាជាការប្រណាំង DPS/HPS ។ នៅពេលដែលបេះដូងនៃភ្នំទទួលបានថាមពល 100 ឯកតា ការផ្ទុះកើតឡើងរៀងរាល់ 5 វិនាទី។ លើសពីនេះ ចៅហ្វាយនឹងដេញ Melt លើអ្នកលេងចៃដន្យ ហើយបន្ទប់នឹងពេញទៅដោយភ្លើងបន្តិចម្តងៗ។ ដូច្នេះសូមរក្សាវីរភាព និងឈាមរបស់អ្នកសម្រាប់ដំណាក់កាលនេះ។

វីដេអូប្រយុទ្ធ

Crucible Heroic

លួច

ខាងក្រោមនេះគឺជាបញ្ជីនៃកម្រិត 665 ដែលទម្លាក់ពីចៅហ្វាយក្នុងការលំបាកធម្មតា។ ធាតុដូចគ្នា មានតែនៅកម្រិតខ្ពស់ប៉ុណ្ណោះ ទម្លាក់កំណែវីរបុរស (680) និងទេវកថា (695) នៃការវាយឆ្មក់។

ក្រណាត់ធន់នឹងការផ្ទុះ / ក្បាល / ខ្សែសង្វាក់
ទ្វារឈើឆ្កាង / រទេះរុញ
Lava-Forged Greathelm/ក្បាល/ចាន
Maw of Wrath / ឈើឆ្កាង
Leggings/Token របស់ Iron Conqueror (បូជាចារ្យ Paladin, Warlock)
Iron Guardian Leggings/Token (អ្នកចម្បាំង, ព្រះសង្ឃ, អ្នកប្រមាញ់, សាម៉ាន)
Iron Vanquisher Leggings/Token (Druid, Mage, Rogue, Death Knight)
ពូថៅនៃការរស់នៅ Magma / ពូថៅដៃពីរ

The Crucible គឺជាចៅហ្វាយចុងក្រោយនៃស្លាបទីមួយ (Slag Workshop) នៅក្នុងការវាយឆ្មក់របស់ Blackrock Foundry ។ យុទ្ធសាស្ត្រ Crucible នេះនឹងបង្ហាញអ្នកពីគន្លឹះក្នុងការសម្លាប់ចៅហ្វាយសម្រាប់តួនាទីក្នុងថ្នាក់ដែលអាចធ្វើបានទាំងអស់។

យុទ្ធសាស្ត្រ Crucible

ការប្រយុទ្ធ Crucible គឺជាការប្រយុទ្ធបីដំណាក់កាលក្នុងអំឡុងពេលដែលអ្នកនឹងត្រូវគ្រប់គ្រង និងសម្លាប់ការបន្ថែមផ្សេងៗគ្នាជាច្រើន។

គោលដៅចុងក្រោយនៃសមរភូមិគឺសម្លាប់ Heart of the Mountain ប៉ុន្តែវានឹងអាចវាយប្រហារវាបានក្នុងដំណាក់កាលទីបីប៉ុណ្ណោះ។ ក្នុងដំណាក់កាលទីមួយ បេះដូងនៃភ្នំត្រូវបានជាប់នៅក្នុង Crucible ហើយការវាយឆ្មក់ត្រូវតែយកវាមកវិញ។ នៅក្នុងដំណាក់កាលទីពីរ វានឹងត្រូវបានការពារដោយការបន្ថែមជាច្រើន ហើយមានតែនៅក្នុងដំណាក់កាលទីបីប៉ុណ្ណោះដែល Heart of the Mountain អាចវាយប្រហារដោយផ្ទាល់បាន។

វីដេអូប្រយុទ្ធរបស់ឈើច្រត់:


យុទ្ធសាស្ត្រសម្រាប់មនុស្សគ្រប់គ្នា

  • ក្នុង​ដំណាក់កាល​ទី​១ សូម​ពង្រាយ​ចម្ងាយ​យ៉ាងតិច​៥​ម៉ែត្រ​ពី​គ្នា​ដើម្បី​ចៀសវាង​ការ​ខូចខាត​បន្ថែម​ពី​អេឡិចត្រូត​។ ប្រសិនបើគ្រាប់បែកត្រូវបានដាក់លើអ្នក រត់ទៅឧបករណ៍បញ្ជាសីតុណ្ហភាពដែលនៅជិតបំផុត ហើយបំផ្ទុះវា។
  • នៅដំណាក់កាលទីពីរ ប្រសិនបើ Slag Elemental ផ្តោតលើអ្នក ចូររត់ទៅ Lady of the Primal Elements ។ បិទ​ការ​ព្យាបាល​របួស​ពី Firecallers។
  • នៅ​ដំណាក់កាល​ទី​បី សូម​ដាក់​ទីតាំង​ខ្លួន​ឯង ដើម្បី​កាត់បន្ថយ​តំបន់​ទំនេរ​ដែល​រលាយ​បន្សល់ទុក។

យុទ្ធសាស្ត្រគ្រប់គ្រងការខូចខាត

  • នៅដំណាក់កាលដំបូង សម្លាប់ Feldspar Foreman ហើយបន្ទាប់មកផ្តោតលើការលុបបំបាត់វិស្វករ Crucible និងកម្មករ Forge ។
  • នៅដំណាក់កាលទីពីរ សម្លាប់ Slag Elementals នៅពេលដែលពួកគេស្ថិតនៅពីលើ Primal Elementalist ហើយបន្ទាប់មកប្តូរយ៉ាងលឿន ហើយសម្លាប់ខ្លួននាង។
  • នៅដំណាក់កាលទីបីគ្រាន់តែវាយប្រហារបេះដូងភ្នំ។

យុទ្ធសាស្ត្ររថក្រោះ

  • ក្នុងដំណាក់កាលទីមួយ ធុងនីមួយៗត្រូវប្រមូល និងរក្សាទុកសារធាតុបន្ថែមដែលពងនៅក្នុងពាក់កណ្តាលនៃបន្ទប់របស់ពួកគេ។ នៅពេលអ្នកដាក់ធុង Guards រក្សាពួកគេឱ្យឆ្ងាយពី Forge Workers ។
  • ក្នុងដំណាក់កាលទីពីរ រក្សាឆ្មាំដាច់ដោយឡែកពីការបន្ថែមផ្សេងទៀត។
  • នៅដំណាក់កាលទី 3 រថក្រោះគួរតែប្តូរទៅ Heart of the Mountain នៅពេលដែលធុងសកម្មមានឥទ្ធិពលកំដៅបី។

វិធីសាស្ត្រព្យាបាល

  • ពេញមួយការប្រយុទ្ធ Crucible សូមតាមដានការសម្ដែង Explode របស់អ្នក ហើយត្រៀមខ្លួនដើម្បីព្យាបាលការខូចខាតនោះ។
  • នៅដំណាក់កាលទីមួយ អ្នកលេងដែលមានគ្រាប់បែក និងធុងផ្ទុកមេនឹងត្រូវការការព្យាបាលបន្ថែម ហើយក្នុងដំណាក់កាលទីពីរ អ្នកដែល Slag Elemental ផ្តោតសំខាន់។
  • នៅដំណាក់កាលទី 3 សមត្ថភាពនៃ Explode នឹងត្រូវបានប្រើប្រាស់ជាញឹកញាប់ ដូច្នេះអ្នកព្យាបាលគួរតែរក្សាទុក cooldowns មួយចំនួនសម្រាប់ដំណាក់កាលនេះ។

ពេលណាត្រូវប្រើ BL

ឈើឆ្កាងមានទីតាំងនៅក្នុងសិក្ខាសាលា slag នៃគុកងងឹត Blackrock Foundry ។ លក្ខណៈពិសេសប្លែកនៃសមរភូមិបីដំណាក់កាលនេះគឺ Minions មួយចំនួនធំដែលមានឥទ្ធិពលយ៉ាងធ្ងន់ធ្ងរដល់សមរភូមិ។

រថក្រោះ

ក្នុងដំណាក់កាលដំបូង រថក្រោះនីមួយៗត្រូវតែទប់ទល់នឹងការវាយលុករបស់ minions ។ ពួកគេលេចឡើងនៅក្នុងផ្នែកមួយនៃបន្ទប់ដែលនឹងត្រូវបានចាត់តាំងឱ្យក្រុមរបស់គាត់។ នៅពេលមានអ្នកយាម ចូររក្សាវាឱ្យឆ្ងាយតាមដែលអាចធ្វើទៅបានពីកម្មករក្លែងក្លាយដែលកំពុងកាន់រោមសត្វ។

ក្នុង​ដំណាក់​កាល​ទី​ពីរ សូម​បន្ត​ទាញ​ឆ្មាំ​ឲ្យ​ឆ្ងាយ​ពី​អ្នក​ដទៃ។

ក្នុងដំណាក់កាលទី 3 ប្តូរជាមួយធុងបច្ចុប្បន្ននៅពេលប្រយុទ្ធជាមួយ Heart of the Mountain នៅពេលដែលវាមានផលប៉ះពាល់សរុបចំនួន 3 នៃសមត្ថភាពកំដៅ។

អ្នកព្យាបាល

ពេញមួយការប្រកួត គ្រូបុរាណគួរតែតាមដានការដេញសមត្ថភាព Explode ហើយត្រៀមខ្លួនដើម្បីព្យាបាលការខូចខាតដែលបណ្តាលមកពីសមត្ថភាព។

ក្នុងដំណាក់កាលទីមួយ អ្នកលេងដែលមានគ្រាប់បែកជាប់នឹងពួកគេនឹងទទួលបានការខូចខាតបន្ថែមនៅពេលដែលពួកគេបំផ្ទុះ។ ជាលទ្ធផលពួកគេនឹងត្រូវការការព្យាបាលបន្ថែមទៀត។ ផងដែរនៅក្នុងដំណាក់កាលនៃការប្រយុទ្ធនេះ ការព្យាបាលបន្ថែមនឹងត្រូវបានទាមទារសម្រាប់ធុងដែលបានយក Foreman Feldspar ។

ក្នុងដំណាក់កាលទី 2 អ្នកព្យាបាលគួរតែតាមដានអ្នកលេងដែលធាតុ slag នឹងផ្តោតលើ។

ដំណាក់​កាល​ទី​បី​នឹង​មាន​ភាព​តានតឹង​ខ្លាំង ដោយ​សារ​តែ "ការ​ផ្ទុះ" នឹង​ត្រូវ​ថៅកែ​ដេញ​ជា​ញឹក​ញាប់ ដូច្នេះ​ការ​កាត់​បន្ថយ​ជំនាញ​គួរ​តែ​រក្សា​ទុក​រហូត​ដល់​ពេល​នេះ។

នៅក្នុងភាពលំបាករបស់ Mythic សូមត្រៀមខ្លួនដើម្បីទទួលការខូចខាតកាន់តែច្រើនពីការផ្ទុះក្នុងដំណាក់កាលទីពីរនៃការប្រយុទ្ធ ព្រោះបេះដូងភ្នំមិនបាត់បង់កំដៅទេ ប៉ុន្តែគ្រាន់តែប្រមូលផ្តុំវាប៉ុណ្ណោះ។

DPS

ក្នុងដំណាក់កាលទី 1 សូមផ្តោតលើកិច្ចខិតខំប្រឹងប្រែងវាយឆ្មក់របស់អ្នកលើការសម្លាប់ Foreman Field Spatula ហើយបន្ទាប់មកនៅលើ Crucible Engineers និង Mech Operating Forge Workers ។

នៅដំណាក់កាលទីពីរនៃសមរភូមិ សម្លាប់ធាតុ slag នៅពេលដែលពួកគេនៅជិតម្ចាស់ស្រីនៃធាតុបឋមហើយបន្ទាប់មកដោះស្រាយការខូចខាតជាច្រើនដល់ម្ចាស់ស្រីខ្លួនឯងតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។

នៅដំណាក់កាលទីបី ការខិតខំប្រឹងប្រែងទាំងអស់គួរតែផ្តោតតែលើបេះដូងនៃភ្នំប៉ុណ្ណោះ។

នៅក្នុងការលំបាក Mythic អ្នកគួរតែវាយប្រហារ Slag Elementals តែបន្ទាប់ពីសមត្ថភាព Hardened Slag របស់ពួកគេបានរលត់ទៅហើយ។

យុទ្ធសាស្ត្រទូទៅ

ក្នុង​ដំណាក់​កាល​ទី​១ ត្រូវ​ពង្រាយ​ចម្ងាយ​យ៉ាងតិច​៥​ម៉ែត្រ​ពី​គ្នា​ដើម្បី​ចៀសវាង​ការ​ខូចខាត​បន្ថែម​ពី​សមត្ថភាព​ឆក់​អគ្គិសនី ។ ប្រសិនបើអ្នកមានគ្រាប់បែកមួយនៅជាប់នឹងអ្នកពីសមត្ថភាព "ការផ្ទុះ" សូមបំផ្ទុះវាដោយឈរនៅនិយតករសីតុណ្ហភាពដែលនៅជិតបំផុត។

ក្នុងដំណាក់កាលទី 2 ប្រសិនបើធាតុ slag ផ្តោតលើអ្នក ចូរឈរនៅទទេជាមួយម្ចាស់ស្រីនៃធាតុបឋម។ វាក៏មានតម្លៃផងដែរក្នុងការយកចិត្តទុកដាក់ក្នុងការរំខានសមត្ថភាព "Cauterize Wounds" ដែលសម្តែងដោយ Fire Summoner ។

ក្នុងដំណាក់កាលទី 3 កំណត់ទីតាំងរបស់អ្នកដោយឈ្លាសវៃ ដើម្បីកាត់បន្ថយទំហំដែលចាប់យកដោយតំបន់របស់ Melt ។

នៅលើការលំបាកទេវកថាបូជាចារ្យអាចទទួលយកភារកិច្ចក្នុងការដេញ Mind Mastery លើឆ្មាំដើម្បីប្រើសមត្ថភាព Slayer ធាតុរបស់ពួកគេនៅលើ Slag Elementals ។

ទិដ្ឋភាពទូទៅនៃសមរភូមិ

Crucible គឺជាសមរភូមិបីដំណាក់កាល ក្នុងអំឡុងពេលដែលអ្នកនឹងត្រូវមាន និងបំផ្លាញ minions ជាច្រើន។

គោលដៅចុងក្រោយនៃសមរភូមិគឺសម្លាប់ Heart of the Mountain ដែលជាចៅហ្វាយនាយ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយបេះដូងនៃភ្នំមិនចូលរួមក្នុងដំណាក់កាលពីរដំបូងនៃសមរភូមិទេ។ ក្នុង​ដំណាក់​កាល​ទី​មួយ វា​ស្ថិត​នៅ​ក្នុង Crucible ហើយ​ការ​វាយ​ឆ្មក់​ត្រូវ​បង្ខំ​ចៅហ្វាយ​ឱ្យ​ចាក​ចេញ។ ក្នុងដំណាក់កាលទី 2 បេះដូងនៃភ្នំត្រូវបានការពារដោយ minions ជាច្រើនដែលការវាយឆ្មក់នឹងត្រូវសម្លាប់មុនពេលផ្តោតលើចៅហ្វាយ។ ហើយជាចុងក្រោយ រួចហើយនៅក្នុងដំណាក់កាលទីបីនៃការប្រយុទ្ធ អ្នកលេងនឹងត្រូវដោះស្រាយដោយផ្ទាល់ជាមួយនឹងបេះដូងនៃភ្នំ។

វីដេអូរបស់ចៅហ្វាយត្រូវបានសម្លាប់ដោយ Method Guild ក្នុងរបៀបវីរៈបុរស៖

ដំណាក់កាលដំបូង

ដំណាក់កាលដំបូងនៃ Crucible មានរយៈពេលរហូតដល់ការវាយឆ្មក់បិទនិយតករសីតុណ្ហភាពពីរដែលមានទីតាំងនៅផ្នែកម្ខាងនៃ Crucible ។ និយតករសីតុណ្ហភាពមិនអាចត្រូវបានខូចខាតដោយមធ្យោបាយធម្មតាទេ ហើយការវាយឆ្មក់ជំនួសឱ្យការវាយប្រហារដោយផ្ទាល់ ចាំបាច់ត្រូវបិទពួកវាដោយប្រើគ្រាប់បែក ដែលនឹងត្រូវបានពិភាក្សាខាងក្រោម។

នៅពេលដែលនិយតករសីតុណ្ហភាពទាំងពីរត្រូវបានបិទ ការប្រយុទ្ធនឹងឈានចូលដំណាក់កាលទីពីរ។

សត្វនិងសមត្ថភាព

ផ្នែកនៃការណែនាំនេះគ្របដណ្តប់លើសត្វផ្សេងៗ និងសមត្ថភាពរបស់ពួកគេ ដែលអ្នកចូលរួមវាយឆ្មក់នឹងជួបប្រទះក្នុងដំណាក់កាលដំបូងនៃសមរភូមិ។

បេះដូងនៃភ្នំ

ដូចដែលបានរៀបរាប់ពីមុន បេះដូងនៃភ្នំមិនចូលរួមដោយផ្ទាល់នៅក្នុងសមរភូមិនៅដំណាក់កាលនេះទេ ដោយសារវាត្រូវបានចាក់សោនៅក្នុង Crucible ។ ប៉ុន្តែទោះបីជាយ៉ាងនេះក៏ដោយ វានឹងដោះស្រាយការខូចខាតជាប្រចាំជាមួយនឹងសមត្ថភាព Explode របស់វា។

ពេលវេលារហូតដល់វគ្គបន្ទាប់នៃជំនាញនេះត្រូវបានកំណត់ដោយបរិមាណថាមពលដែលចៅហ្វាយមាន។ ដូច្នេះសមត្ថភាពត្រូវបានដេញរាល់ពេលដែលរបារថាមពលត្រូវបានបំពេញទាំងស្រុង។ លើសពីនេះ ធនធានមួយទៀតនៅ Heart of the Mountain គឺកំដៅ ដែលប៉ះពាល់ដល់ល្បឿននៃការបំពេញខ្នាតថាមពល។

ការវាយឆ្មក់កាន់តែយូរនៅក្នុងដំណាក់កាលដំបូងនៃសមរភូមិ សូចនាករកំដៅនឹងកាន់តែខ្ពស់ ហើយទំហំនឹងកាន់តែឆាប់ពេញ។

ហើយចុងក្រោយ ពេលវេលាដែលនៅសល់ទាំងអស់គួរតែលះបង់ដើម្បីបោសសម្អាតបន្ទប់ឆ្មាំ។ សត្វទាំងនេះមិនប៉ះពាល់ជាពិសេសដល់សមរភូមិនោះទេ ប៉ុន្តែពួកវាត្រូវតែនៅឱ្យឆ្ងាយពី minion ផ្សេងទៀត ដើម្បីកុំឱ្យ minion ស្ថិតនៅក្នុងតំបន់នៃឥទ្ធិពលនៃអក្ខរាវិរុទ្ធនៅពេលដែលពួកគេបញ្ចេញការការពារ។

ដូច្នេះ Minions ដែលចូលរួមក្នុងដំណាក់កាលទីមួយមានអាទិភាពដូចខាងក្រោម៖
វិស្វករឈើឆ្កាង -> កម្មករកែច្នៃរោមសត្វ -> ឆ្មាំ។

បន្តិចអំពី "ការផ្ទុះ"

ក្នុងដំណាក់កាលដំបូង ការវាយឆ្មក់នឹងយកការខូចខាតពីការផ្ទុះ។ មិនមានវិធីដើម្បីជៀសវាងបញ្ហានេះទេ ដូច្នេះអ្នកព្យាបាលត្រូវត្រៀមលក្ខណៈដើម្បីស្រូបយកការខូចខាតពីសមត្ថភាពនេះបន្ទាប់ពីការប្រើប្រាស់នីមួយៗ (ដែលងាយស្រួលធ្វើប្រសិនបើអ្នកតាមដានរង្វាស់ថាមពល Heart of the Mountain)។ ប្រសិនបើការវាយឆ្មក់បំផ្លិចបំផ្លាញភ្លាមៗ កម្មករក្លែងក្លាយដែលដំណើរការមេកានិក នោះកម្រិតកំដៅនៅបេះដូងនៃភ្នំគួរតែមានកម្រិតទាប ហើយ "ការផ្ទុះ" នឹងមិនកើតឡើងញឹកញាប់ទេ។

ដំណាក់កាលទីពីរ

នៅពេលដែលនិយតករសីតុណ្ហភាពទាំងពីរត្រូវបានបិទ ការប្រយុទ្ធនឹងឈានចូលដំណាក់កាលទីពីរ។ នៅពេលនេះបេះដូងនៃភ្នំនឹងចាកចេញពីឈើឆ្កាងហើយត្រជាក់ទាំងស្រុង (សូចនាករកំដៅនឹងមាន 0) ។ គាត់នៅតែមិនអាចវាយប្រហារបានទេព្រោះគាត់នឹងត្រូវបានការពារដោយម្ចាស់ស្រីទាំងបួននៃធាតុបឋម។ នៅពេលដែលអ្នកលេងកម្ចាត់ minions ទាំងបួននេះ ពួកគេនឹងអាចវាយប្រហារ ហើយទីបំផុតសម្លាប់ Heart of the Mountain ដែលនឹងសម្គាល់ការផ្លាស់ប្តូរនៃការប្រយុទ្ធទៅកាន់ដំណាក់កាលទីបី។

បន្ថែមពីលើចៅហ្វាយនាយខ្លួនឯង ក្រុមមីនណាដែលរួចរស់ជីវិតពីដំណាក់កាលទី 1 ក៏នឹងចូលរួមក្នុងវគ្គទីពីរផងដែរ។

សត្វនិងសមត្ថភាព

បេះដូងនៃភ្នំ

បេះដូងនៃភ្នំនឹងនៅខាងក្រៅ crucible ប៉ុន្តែនឹងនៅតែ invulnerable ខណៈពេលដែលនៅតែប្រើសមត្ថភាព Blast ប្រឆាំងនឹងការវាយឆ្មក់។ នៅដើមដំណាក់កាលទី 2 បេះដូងនៃភ្នំនឹងមានកំដៅដូចនៅចុងបញ្ចប់នៃដំណាក់កាលទី 1 ហើយវាមិនអាចបង្កើនកម្រិតរបស់វាបានទេ (ផ្តល់ថាកម្មករក្លែងក្លាយទាំងអស់ដែលដំណើរការរោមសត្វគឺដូចជា រំពឹងទុក, ស្លាប់) ។

លើសពីនេះទៅទៀត កំដៅនឹងថយចុះបន្តិចម្តងៗ (ក្នុងអត្រាប្រហែល 1 ឯកតាក្នុងមួយវិនាទី) រហូតដល់វាឈានដល់សូន្យ។ ការពឹងផ្អែកនៃប្រេកង់នៃសមត្ថភាព Blast នៅលើកម្រិតកំដៅដែលមានវត្តមាននៅក្នុងដំណាក់កាលដំបូងនៅតែស្ថិតក្នុងដំណាក់កាលទីពីរ។

Minions

នៅដំណាក់កាលនេះ minions បួនប្រភេទចូលរួមក្នុងសមរភូមិ។

លើសពីនេះទៀតអ្នកលេងត្រូវតែទប់ទល់នឹងការវាយលុករបស់ minions ផ្សេងទៀតដែលចូលរួមក្នុងសមរភូមិ។

ធាតុ Slag និងម្ចាស់ស្រីនៃធាតុបឋម

ម្នាល​អាវុសោ​ទាំងឡាយ ធាតុ​បឋម គឺ​ជា​គោលការណ៍ មិន​មាន​គ្រោះថ្នាក់។ ពួកគេឈរស្ងៀមមិនប្រតិកម្មទៅនឹងរថក្រោះនិងមិនបណ្តាលឱ្យខូចខាត។ ភាពផ្ទុយគ្នាពិតប្រាកដនៃពួកវាគឺធាតុ slag ។ នៅពេលដែលពួកគេបង្ហាញខ្លួន និងជ្រើសរើសគោលដៅ អ្នកលេងដែលទាក់ទាញការចាប់អារម្មណ៍របស់ពួកគេត្រូវតែចូលទៅជិតបន្ទាត់ចំណុចទទេ បន្ទាប់ពីនោះអ្នកប្រយុទ្ធនឹងត្រូវផ្តោតលើការដោះស្រាយការខូចខាតចំពោះធាតុទាំងនេះ។

វាជាការសំខាន់ណាស់ដែលធាតុលាក់ខ្លួននៅជាប់នឹងម្ចាស់ ដូច្នេះអ្នកត្រូវជៀសវាងការបញ្ចប់ធាតុ ប្រសិនបើពួកគេមិនទាន់ស្ថិតក្នុងទីតាំងដ៏ល្អប្រសើរ។ ខណៈពេលដែលធាតុមានសកម្មភាព វាប្រើប្រាស់សមត្ថភាព Scorching Flame ប៉ុន្តែការរំខានសមត្ថភាពនេះមិនមែនជាអាទិភាពនោះទេ ព្រោះវាជាការប្រសើរជាងក្នុងការផ្តោតលើការរំខានសមត្ថភាពរបស់អ្នកហៅភ្លើង។

នៅពេលដែល Slag Elemental បំផ្លាញ Damage Absorption Shield នៃ Primal Elementalist នោះ DPS គួរតែផ្តោតលើនាងដើម្បីបញ្ចប់នាង។ ប្រឡោះ​ចេញ​អស់ ១៥ វិនាទី ប៉ុន្តែ​តាម​ធម្មតា​ពេល​នេះ​គ្រប់គ្រាន់​ដើម្បី​សម្លាប់​អ្នកគ្រប់គ្រង។

បន្ទាប់មក ដំណើរការត្រូវតែធ្វើម្តងទៀតសម្រាប់ស្ត្រីបីនាក់ដែលនៅសល់។ វាគួរឱ្យកត់សម្គាល់ថាខណៈពេលដែល Slag Elementals នឹងពងពេញមួយដំណាក់កាលនោះ ធាតុទាំងនោះដែលបានចូលទៅក្នុង hibernation ក៏នឹងក្លាយទៅជាសកម្មបន្ទាប់ពីពេលខ្លះនៅពេលដែលរង្វាស់ថាមពលរបស់ពួកគេត្រូវបានបំពេញដោយការផ្ទុះ ឬការផ្ទុះរបស់អ្នកហៅភ្លើង។

វាត្រូវបានណែនាំផងដែរឱ្យសមាជិកវាយឆ្មក់ត្រួតពិនិត្យថាតើចៅហ្វាយនាយបានបោះ Counter Earth Shield លើខ្លួននាងហើយប្រសិនបើនាងមាន បណ្តេញវាចេញ ការពារនាងពីការជាសះស្បើយ។

អ្នកហៅភ្លើងនិងអ្នកយាម

បន្ថែមពីលើ Slag Elementals និង Primal Elementalists អ្នកលេងនឹងត្រូវប្រឈមមុខនឹង minions ពីរប្រភេទទៀតក្នុងដំណាក់កាលទីពីរ។ អ្នក​គួរ​ធ្វើ​អន្តរកម្ម​ជាមួយ​អ្នក​យាម​ក្នុង​វិធី​ដូច​គ្នា​នឹង​ក្នុង​ដំណាក់កាល​ដំបូង​ដែរ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយមាន nuances មួយចំនួន។

ទីមួយ ឆ្មាំមានអាទិភាពទាបបំផុតក្នុងដំណាក់កាលទីពីរ ដូច្នេះអ្នកគួរតែយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះពួកគេតែនៅពេលដែលមិនមានធាតុ slag ឬអ្នកហៅភ្លើងនៅជុំវិញ ប្រសិនបើរឿងនោះកើតឡើងទាំងអស់។ ពួកគេក៏គួរតែត្រូវបានរក្សាទុកឱ្យឆ្ងាយពី minions ផ្សេងទៀតតាមដែលអាចធ្វើទៅបានដើម្បីកុំឱ្យពួកគេស្ថិតនៅក្រោមឥទ្ធិពលនៃ "ការការពារ" ។

ទីពីរ បូជាចារ្យអាចប្រើ Mind Mastery ដើម្បីទទួលបានសមត្ថភាពក្នុងការប្រើប្រាស់សមត្ថភាព Elemental Slayer របស់ឆ្មាំ និងដោះស្រាយជាមួយធាតុ slag ជាមួយវា។

ម៉្យាងវិញទៀត Firecallers គឺជាគោលដៅអាទិភាពខ្ពស់ ដោយសារតែលក្ខណៈរបស់វា។ ដើម្បីចាប់ផ្តើម សមាជិកវាយឆ្មក់ត្រូវយកចិត្តទុកដាក់យ៉ាងខ្លាំងចំពោះការរៀបចំសម្រាប់ការប្រើប្រាស់សមត្ថភាព Cauterize Wounds ព្រោះវាអាចនាំឱ្យមានបញ្ហាធំ (ជាពិសេសប្រសិនបើអ្នកហៅភ្លើងស្តារសុខភាពរបស់មហាក្សត្រីនៃធាតុបឋមខណៈពេលដែលខែលរបស់នាងត្រូវបានស្តារឡើងវិញ។ ) "Lava Burst" អាចនិងគួរតែត្រូវបានរំខានផងដែរ ប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកចូលរួមក្នុងការវាយឆ្មក់អាចរំខាន "Cauterization of Wounds" ប្រសិនបើមានអ្វីមួយកើតឡើង។

រាល់ពេលដែល Fire Caller បាញ់ Unsustainable Fire លើសមាជិកវាយឆ្មក់ អ្នកលេងនោះត្រូវផ្លាស់ទីយ៉ាងហោចណាស់ 8 ម៉ែត្រពីសមាជិកបក្សរបស់ពួកគេ ដូច្នេះការផ្ទុះដែលកើតឡើងបន្ទាប់ពីអស់សមត្ថភាពមិនបណ្តាលឱ្យខូចខាតដល់ពួកគេ។ ជាចុងក្រោយ ទាក់ទងនឹង Eruption សមត្ថភាពនេះមិនអាចរំខានបានទេ ប៉ុន្តែអ្នកកោះហៅអាចភ្ញាក់ផ្អើល។ វាមានសារៈសំខាន់ខ្លាំងណាស់ក្នុងការទប់ស្កាត់ការប្រើប្រាស់ "ការផ្ទុះ" ចាប់តាំងពីប្រសិនបើមានសារធាតុ slag ច្រើនពេក ពួកគេនឹងគ្របដណ្តប់ការវាយឆ្មក់ជាលេខ។

ដំណាក់កាលទីបី

ការ​ប្រយុទ្ធ​ឈាន​ចូល​ដល់​ដំណាក់​ទី​៣ ដរាប​ណា​អ្នក​ចុង​ក្រោយ​ដែល​ជា​ម្ចាស់​ក្សត្រី​នៃ​ធាតុ​បឋម​ស្លាប់។
minions ទាំងអស់ដែលបានរួចជីវិតពីដំណាក់កាលទីពីរបន្តចូលរួមក្នុងសមរភូមិ។

សមត្ថភាព

ក្នុងដំណាក់កាលទីបី ការវាយឆ្មក់ចុងក្រោយអាចវាយលុកបេះដូងភ្នំ។ Minions នឹងមិនលេចឡើងទៀតទេ។ The Heart of the Mountain ប្រើជំនាញខាងក្រោមក្នុងការប្រយុទ្ធ៖

ផងដែរក្នុងដំណាក់កាលទីពីរ ការរំខានដល់ការបញ្ចេញសមត្ថភាពដោយអ្នកហៅភ្លើងគឺមានសារៈសំខាន់ណាស់។



ចែករំលែក