Kivulias muuntaja. Kivulias. Legion Mythic Dungeon Keys

Mythic+ Dungeons ovat myyttisiä vankityrmiä, joilla on tiettyjä ominaisuuksia:

  1. Eri vaikeustasot ilmaistuna lisääntyneinä vaurioina ja vastustajien ja pomojen terveydessä.
  2. Lisäominaisuudet, jotka vaikeuttavat kulkua.
  3. Lisääntynyt palkinto - Mitä korkeampi valmiin Mythic Dungeonin taso, sitä korkeampi on vankityrmän lopussa olevien esineiden taso.
  4. Täydellisen kulun saavuttamiseksi sinun on täytettävä varattu aika, joka on erilainen jokaiselle luolalle.

Nyt puhumme tarkemmin siitä, mitä Mythic+ vankityrmät ovat ja minkä kanssa niitä syödään.

  • Myyttiset avaimet
  • Muokkaimet
  • Palkinnot
  • Vinkkejä läpikäyntiin

Myyttiset avaimet

Myyttiset avaimet ovat esineitä, joita voi saada:

  • Normaalin myyttisen vankityrmän viimeiseltä pomolta (valmiiksi kootuissa ryhmissä näitä kutsutaan nimellä +0).
  • Mythic+ vankityrmän päässä olevasta rinnasta.
  • Luokkasalissa olevasta arkusta Mythic+ -vankityrmän suorittamisesta viime viikolla (kerromme "Palkinnot" -osiossa, millainen arkku tämä on).

Myyttisen avaimen avulla voit monimutkaistaa vankityrmää, mikä lisää palkintoja sen suorittamisesta. Kohteen kuvauksesta näet, mihin tiettyyn vankityrmään sinun tulee mennä avaimellasi, minkä vaikeustason se avautuu ja mitä liitteitä (muunnoksia) luolastoon ilmestyy.

  • Dungeon, jonka läpi joudut käymään avaimesi kanssa, ei riipu millään tavalla siitä, mistä sait sen.
  • Avaintaso lasketaan siitä, mistä vankityrmistä suoritit edellisellä viikolla, ja se on noin 1 pienempi. Eli jos toisella viikolla et mennyt epochal+:aan, viime viikolla meni +12:een, niin tällä viikolla saat avaimen +11 Dungeoniin.
  • Voit saada vain yhden myyttisen avaimen viikossa!
  • Suorittamalla Mythic+ vankityrmän avaimellasi ja saavuttamalla sille varatun ajan vahvistat sitä ja saat mahdollisuuden siirtyä sen kautta toiseen, satunnaisesti valittuun vankityrmään, jossa on korkeampi taso.
  • Jos et onnistunut suorittamaan vankityrmää ajastimella, et saa ylimääräistä palkintoa etkä avain kasva. Mutta se ei hajoa ja on mahdollista käydä uudelleen luolaston läpi, pysyen ajan sisällä ja siten "korjata avain" ja päästä seuraavaan luolastoon, vain sinä et tietenkään saa ryöstöä toisessa sisääntulo.

Avaimen käyttämiseksi sinun on mentävä Mythic Dungeoniin, sisäänkäynnin edessä näet pallon jalustalla. Sinun täytyy napsauttaa sitä ja vetää avain näkyviin tulevaan ikkunaan. Sen jälkeen näet kuinka paljon vastustajat vahvistuvat, mitä modifioijia ilmestyy ja voit aktivoida vahvistuksen. Sen jälkeen luolasto päivitetään, ajastin tulee näkyviin ja voit aloittaa kulkua.

Avain voi aktivoida useita tasoja riippuen siitä, kuinka nopeasti olet suorittanut luolaskun. Joten jos yli 40 % ajasta on jäljellä, avaintaso nousee 3:lla, jos yli 20 % ajasta - 2:lla, jos vähemmän - 1:llä.

Muokkaimet

Muokkaimet, eli lisätehosteet, ilmestyvät luolastoon vaikeustasoilla 4, 7 ja 10. Eli se näyttää tältä:

  • Dungeons 1-3 vaikeusaste - ei modifikaatioita;
  • Dungeons 4-6 vaikeusaste - yksi muuntaja;
  • Dungeons 7-9 vaikeusaste - kaksi muuntajaa;
  • Dungeons 10+ vaikeusaste – kolme muuntajaa.

Modifioijat määräävät suurelta osin, mitä taktiikkaa noudatetaan luolasta ohittaessaan, heitä ohjaavat ryhmän valinta ja kykyjen valinta.

Tason 4 muuntajat:

  • Raivostunut – Kaikki viholliset, jotka eivät ole pomot, aiheuttavat 100 % enemmän vahinkoa, kun heillä on 30 % terveyttä jäljellä. Dungeonin ja muiden muokkaajien vaikeusasteesta riippuen sinun on joko jaettava massatainnutuksia, kun pakkaus laskee 30 prosenttiin, tai päinvastoin - tappaa väkijoukot varovasti yksi kerrallaan asettamalla säätimet muiden päälle.
  • Saastuneena – vankityrmässä on lisää väkijoukkoja. Suuret AOE-vauriot ja massanhallinta ovat erittäin tärkeitä tässä. Suuremmissa vaikeuksissa on tärkeää varoa tiettyjä väkijoukkoja, jotka voivat saada pelaajia kertaheitolla, kuten Darkheart Thicketin pantterit, ja hallita niitä / häiritä heidän heittonsa.
  • Buff - Kun väkijoukot kuolevat, he kiihottavat lähellä olevia liittolaisia, mikä lisää heidän maksimaalista terveyttä ja vahinkoa 20%. Tällä modifioijalla on parempi olla keräämättä suuria pakkauksia ja yrittää tappaa ne samaan aikaan.
  • Verinen - väkijoukon kuoleman paikkaan jää tyhjä vyöhyke, joka parantaa vastustajat ja vahingoittaa pelaajia. Tässä tapauksessa ei myöskään ole suositeltavaa kerätä suuria pakkauksia, ja sinun on myös leijattava vihollisia.
  • Räjähtävä – kun väkijoukko kuolee, se jumittuu kaikkiin puolueen jäseniin heidän sijainnistaan ​​riippumatta. Debuff, joka jakaa 10 % väkijoukon maksimiterveydestä 4 sekunnissa. Ja debuff on kumulatiivinen. Eli jos tapat 5 vahvaa vastustajaa samanaikaisesti, se on todennäköisesti pyyhkäisy. Näillä modifikaatioilla sinun täytyy käyttää omia torjuntojasi erityisen kuumissa tilanteissa tai tappaa vastustajia vähitellen.

Tason 7 muuntajat:

  • Vulkaaninen - RDD:n ja parantajien alle ilmestyy ajoittain pieniä tulivuoria, jotka muutaman sekunnin kuluttua aiheuttavat vahinkoa, jos et pakene niitä. Melko ilkeä debuff pyöräilijöille.
  • Räjähtävä – Joskus viholliset kutsuvat palloja, jotka räjähtävät ja aiheuttavat vahinkoa koko ryhmälle, jos niitä ei rikota ajoissa. Muuttaja vaatii hyvää reaktiota ja kykyä hypätä kohteesta kohteeseen.
  • Anguished on parantajien vaikea muokkaaja. Jos pelaajan terveys laskee alle 90%, hän alkaa saada ajoittain vaurioita, kunnes terveystaso on yli 90%. Tämä modifikaattori on erittäin vaativa ryhmän tarkkaavaisuudelle ja tarkkuudelle, ja yhdistettynä esimerkiksi Explosiveen on todella tappava.
  • Itsepäinen - kaikki vastustajat voivat pudottaa aggron tankista ja hyökätä DD:tä vastaan. RDD:lle ei ole läheskään vaarallista, jos säiliö tietää asiansa. Yksi helpoimmista kiinnityksistä.
  • Shaking - ajoittain kaikille pelaajille ripustetaan debuff, joka muutaman sekunnin kuluttua aiheuttaa vahinkoa ja keskeyttää loitsujen heittämisen. Ei kovin vaikea kiinnitys, mutta epämiellyttävä pyöräilijöille. Debuffin ilmestyessä sinun ei tarvitse seistä ryhmässä ja lopettaa suoratoisto lähempänä sen valmistumista, jotta et jää kiinni.
  • Nekroottinen - Kaikki vihollisten lähitaisteluautomaattiset hyökkäykset asettavat kohteen debuffin, joka aiheuttaa vahinkoa ja vähentää saatua paranemista. Debuff pinoaa 8 sekuntia, eikä sitä käytetä parryssa tai väistössä. Kuinka käsitellä häntä, riippuu muista liitteistä ja tietystä vankityrmistä, mutta ilman valvontaa tai erittäin voimakasta AOE-vauriota se on vaikeaa.

Tason 10 modit:

  • Tyrannical - Pomot saavat 40 % enemmän terveyttä ja tekevät 15 % enemmän vahinkoa. Tämä kiinnitys on objektiivisesti heikompi kuin seuraava, ei ole muita erityisiä vinkkejä kuin taktiikan ja tarkkaavaisuuden opiskelu.
  • Vahvistettu – Ei-pomo-väkijoukoilla on 20 % enemmän terveyttä ja 30 % enemmän vahinkoa. Raskas kiinnitys, jonka avulla sinun on tehtävä paljon AOE-vaurioita.

Modifier Spawn -aikataulu

  • 10.1.18 - Kuohuva, tärisevä, vahvistettu
  • 17.1.18 - Raivostunut, nekroottinen, tyranninen
  • 24.1.18 - Vahvistava, Itsepäinen, Vahvistettu
  • 31.1.18 - Saastuttanut, nekroottinen, tyrannimainen
  • 7.2.18 - Verinen, ahdistunut, väkevä
  • 14.2.18 - Vahvistava, räjähtävä, tyranninen
  • 21.2.18 - Räjähtävä, tärisevä, väkevöity
  • 28.2.18 - Raivostunut, vulkaaninen, tyrannimainen
  • 7.3.18 - Saastunut, räjähtävä, väkevöity
  • 14.3.18 - Vahvistava, ahdistava, tyranninen
  • 21.3.18 - Verinen, vulkaaninen, linnoitettu
  • 29.3.18 - Räjähtävä, itsepäinen, tyrannimainen

Palkinnot

No, kuinka ei sanoisi palkinnoista!

Mythic+ vankityrmissä palkinnot eivät pudota jokaiselta pomolta, vaan ne näkyvät arkussa vankityrmän lopussa, kun se täysi läpikulku. Huomaa, että jotta rintakehä ilmestyisi, sinun on tapettava vaadittava määrä väkijoukot, joten et voi ohittaa instan kerrosta.

Mythic+ vankityrmien palkinnot on jaettu niihin, jotka saamme instan lopussa ja niihin, jotka saamme ensi viikon alussa, molemmat palkinnot riippuvat vankityrmän vaikeusasteesta. Jos kaikki on selvää ensimmäisestä, toinen on selitettävä. Riippuen suorittamastasi enimmäisvaikeusasteesta, ensi viikolla, keskiviikkona maailmojen nollauksen jälkeen, palkkio ilmestyy linnoitukseesi rinnassa. Ja hyvin pukeutunut pelaaja käy Mythicsin läpi pääasiassa tämän palkinnon vuoksi, ja nyt ymmärrät miksi.

Inst Rewards tuotetason mukaan:

  • 2-3 - 890
  • 4 - 895
  • 5 - 900
  • 6-7 - 905
  • 8-9 - 910
  • 10 - 915
  • 11 - 920
  • 12 - 925
  • 13 - 930
  • 14 - 935
  • 15 - 940

Palkinnot Viikkoarkusta Hallissa:

  • 2 - 905
  • 3 - 910
  • 4 - 915
  • 5-6 - 920
  • 7-8 - 925
  • 9 - 930
  • 10 - 935
  • 11 - 940
  • 12 - 945
  • 13 - 950
  • 14 - 955
  • 15 - 960

Tason 15 yläpuolella olevien luolastojen osalta palkinnot eivät parane.

Vinkkejä läpikäyntiin

Tämä osio on suunnattu aloittelijoille, koska "vanhat" tietävät tämän kaiken jo erittäin hyvin :)

  1. Jokaisella vaikeustasolla on oma CD. Toisin sanoen, kun olet läpäissyt tason 2 Guardiansin Kazenakin, voit käydä läpi saman esiintymän toisella tasolla ja myös saada ryöstöä.
  2. Noin luolaskun tasolle 7 asti, taitosi ja esinetasosi mukaan, läpikulku ei ole vaikeaa, joten sinun ei tarvitse huolehtia liikaa ryhmän kokoonpanosta.
  3. Jos päätät mennä jonkun muun avaimeen tuntemattomien kanssa, valmiiksi koottujen ryhmien kautta, arvioi johtajaa kriittisesti. Usein käy niin, että tämä pelaaja vain haluaa tulla ajetuksi, eikä hän tuo itse juuri mitään hyötyä.
  4. Jokaisella tietyllä liitesarjalla eri luokat ja tekniset tiedot tuntuvat erilaisilta. Esimerkiksi nyt aktiiviset (Swarming, Concussive, Fortified) ovat erittäin hyviä lähitaistelun AA-yksiköille, hieman huonompia pyöräilijöille, eivätkä ole helppoja yhden kohteen vahinkojakajille.
  5. Kun kokoat ryhmää isossa avaimessa, kiinnitä huomiota paitsi pelaajien esineiden tasoon, myös heidän luokkaansa ja erikoistumiseensa edellä mainitusta syystä. Jos esimerkiksi menet sielujen maulle ja tarvitset hallintaa, ja shamaani ja metsästäjä pyytävät ryhmää, sinun tulee antaa etusija metsästäjille, koska Maw'ssa olevat väkijoukot ovat epäkuolleita ja shamaanin hex ei toimi. niihin, mutta metsästäjän ansa tekee.
  6. OPPIA TAKTIIKKA! Monilla aloittelijoilla, jotka ovat tottuneet siihen, että satunnaisissa sankareissa ja nollavaiheissa kaikki ryntää ympäriinsä katsomatta, ei ole aavistustakaan mitä tehdä tietyille pomoille, mikä johtaa surullisiin seurauksiin.
  7. Kun kulku on jo alkanut, ryhmää ei voi vaihtaa! Siksi, jos et ole varma, voitko käydä tyrmän läpi loppuun asti - älä pilaa peliä muille ja odota vain sopivampaa hetkeä.
  8. Kuten edellä mainittiin, jokaiselle tietylle esiintymälle ja jokaiselle liitesarjalle tulee valita oma joukko kykyjä ja legendaarisia, jos sellaisia ​​on.
  9. Älä unohda ohjausta, koputusloitsuja ja sijoittelua! Eikä vain taisteluissa pomojen, vaan myös roskien kanssa! Jopa enimmäkseen roskien kanssa, sanoisin :)
  10. Sinun ei tarvitse käydä läpi kaikkia luolia. Sanotaan, että vihaan Kazenaki Guardiansia, sekä Karazhania että Tähtien korttelia, joten en mene sinne!
  11. Valmistaudu etukäteen – osta ruokaa, infuusioita, esiruokia, riimuja. Muista, että Mythic+ Dungeon -formaatti vaatii jokaiselta pelaajalta jopa enemmän kuin raidet.

Ehkä tämä on kaikki neuvot, jotka voin antaa teille, hyvät tilaajat, toivon, että tämä artikkeli on hyödyllinen sinulle :) Onnea ja hyvää ryöstöä!

Kommentti osoitteesta Alcasczar

Stressitekijä parantajille, jos ihmiset eivät vain voi pysyä poissa maan päällä olevista tavaroista tai tietää taistelumekanismista.

Kommentti osoitteesta mitä tahansa

vielä yksi syy olla tekemättä kaaria.
väkijoukot, jotka vahingoittavat parantavalla debuffilla sekä pinoavalla parantavalla debuffilla. Ei ole hauskaa.

Kommentti osoitteesta Grokironhide

Mielenkiintoinen mekaanikko, mutta näyttää hurjan epäjohdonmukaiselta.

joskus pinot putosivat taistelusta alle 90 % HP:n, toisinaan meidän piti parantua ennen kuin se putosi. Pinot näyttivät sovellettavan eri ihmisillä eri tavalla, jotkut ihmiset saisivat 1 pinon toiset 3, jos he olivat alle 90 % HP:n. Kukaan ryhmästä ei ollut DK, joten ei AMS.

5 pinoa on 12 % HP aina 3 sekuntia, kunnes se tyhjennetään saavuttamalla yli 90 % HP.

Kommentti osoitteesta tukahduttaa

parantajana tämä on vähiten suosikkini.

pohjimmiltaan se on vain yksi lisäosa, joka tekee työstäni 100 kertaa vaikeampaa, kun taas DPS ja tankit voivat vain pyöritellä peukkujaan.

Kommentti osoitteesta Difenamiini

Stackien pitäisi todellakin pudota taistelusta (kuten ne tekivät Necroticille), tällä hetkellä on tehokkainta päästä alasti ja parantua välittömästi ja sitten varustaa uudelleen. Se ei voi olla suunniteltu pelityyli.

Yleisesti ottaen tämä liite saattaa vaatia hieman säätämistä, se on paljon helpompaa joillekin parannusluokille (druidit, paladiinit) kuin toisille (disc pappi, shamaani), johtuen siitä, miten heidän mestaruutensa/parannustoimintansa toimii.

Kommentti osoitteesta Tamlinna

Juuri kun tein tämän Cathedral of Eternal Nightissa (+7) 896 Holy Paladinina... Tuo 3. pomo on todella ilkeä, jos työnnät häntä kuten ryhmäni teki ensimmäiset 4 yritystä. Lisäät lisäyksiä oneshot-mekaanikon avulla. Ja yhtäkkiä tankkisi putoaa ja sitten hän on kuollut. (Pelasin DK:lla auttaakseni osittain liitteen kanssa)
Mutta tämä liite on yksinkertaisesti perseestä parantajille. Tiedän muuten, että pelaamalla Holy Pallya saan lisäapua stäkkien käsittelyssä. Mutta Sacin käyttö on vain paskaa täällä. Sillä jos tankki saa huippunsa, tehoste on turha, kun taas jos ei, niin sinulla on kaksi ihmistä debuffin kanssa, mikä vaatii toisen cooldownin käyttöä....

Kaikki mitä sinun tulee tietää Mythic+ Dungeonsista: avaimet, liitteet, taktiikat ja kaikki palkinnoista ja ryöstöstä.

BfA Mythic + mitä uutta

  • Varusteita ei voi vaihtaa
  • Voit nyt käyttää bonusrullaa vankityrmän lopussa
  • Viikoittaisten liitteiden lisäksi on nyt myös kausiluonteisia. Tämä on yksi liite, joka tulee olemaan joka viikko avaimissa tasoilla 10 ja sitä korkeammilla.
  • Myös liitteiden jakelu on nyt muuttunut. Tyrannical ja Fortified ovat nyt alkavia liitteitä ja näkyvät 2. tason avaimessa. 4:llä ja 7:llä näkyy 2 tuttua liitettä, 10:ssä - kausiluonteinen.

Mythic+ Basics

Useimmissa vankityrmissä on useita vaikeustasoja, joihin olemme tottuneet: normaali, sankarillinen ja myyttinen. Legion toi meille eräänlaisen hybridin vanhasta Time Trial -tilasta ja Challenge Arenan kohonneesta vaikeudesta, ja lisäsi myös uuden - liitteet. Edellä mainittujen lisäksi - toisin kuin vanhoissa haasteissa, saat palkkioksi varsin riittävät varusteet, joiden ilvl ja määrä riippuvat avaimen tasosta ja kulkunopeudesta, mikä tekee tästä tilasta ehtymättömän saaliin lähteen.

Tämän seurauksena meillä on:

  • Vaikeustasot;
  • Viikoittaiset liitteet, joiden lukumäärä riippuu tasosta;
  • Kulku nopeudella;
  • Laitteiston palkinto.

Aktivoidaksesi tämän tilan, sinun on oltava mytiikan vaikeusasteen luokassa. Aivan alussa on kulho, joka vaatii vastaavan vankityrmän avaimen. Näppäin näyttää Dungeon-tason ja kuluvan viikon liitteet. Voit saada sen pomoilta tavallisesta Mythic Dungeonista tai luokkahuoneesi viikoittaisesta arkusta (tällaisella avaimella on 1-2 tasoa vähemmän kuin viime viikolla valmistuneessa enimmäistyrmässä). Myyttisen +:n läpikulun seurauksena avain muuttuu tasolla -1:stä +3:een ja muuttaa myös sidostaan ​​vankityrmään, kun se generoidaan uudelleen, mutta silti pienellä todennäköisyydellä se voi pysyä samana vankityrmä.

Perussäännöt:

  • Kun olet aktivoinut avaimen vankityrmässä, et voi muuttaa erikoistumista ja kykyjä, mutta voit poistua siitä ja tehdä kaiken ulkopuolella. Jos haluat kutsua sellaisen henkilön Warlockin avulla jo aktivoituun vankityrmään, niin ensimmäisen kutsun jälkeen hän on luolaskun alussa, toisen jälkeen jo kutsupisteessä;
  • Ei ole enää mahdollista kutsua muita pelaajia juoksuvankityrmään, edes korvaamaan ihmisiä, jotka jättivät sinut jostain syystä;
  • Battle resurrections toimii samalla tavalla kuin raidet. Kaikilla pelaajilla, joilla on mahdollisuus taisteluun ylösnousemukseen, on yhteinen jäähtyminen. Kulun alussa yksi lataus on käytettävissä, ja toinen alkaa palautua. Jokainen lataus kestää 10 minuuttia;
  • Luokituksen loppuun saattamiseksi sinun täytyy tappaa kaikki pomot sekä tappaa vaadittu määrä vastustajia vankityrmässä.
  • Jokaisella luolastolla on oma ajastin ohitusta varten. Jos täytät pääajastimen (+1), avain kasvaa yhdellä tasolla, ja 1 lisäkappale taataan poiminnassa. Asteikko +1:stä +3:een on vähän kuin vanhoissa testeissä: pronssi, hopea ja kulta. Tasolle 10 asti tämä näkyy vain vastaanotetun avaimen tasolla.
  • Jos unohdat vankityrmäajastimen, avain menettää yhden tason.

liitteitä

Nämä ovat ylimääräisiä luolaston modifioijia, jotka tuovat käyttöön uutta mekaniikkaa tai vahvistavat merkittävästi joitain vastustajia.Kun vankityrmän taso nousee, liitteiden määrä kasvaa. Yhteensä 4 kiinnitystä voi toimia vankityrmässä samanaikaisesti. Joka viikko kaikki liitteet, paitsi kausiluonteinen, vaihtuvat.

Ensimmäinen liite esiintyy välittömästi ensimmäisessä avaimessa - se on Tyrannical tai Vahvistettu.

Tyrannimainen

  • Kaikilla vankityrmän pomoilla on 40 % enemmän terveyttä ja heidän aiheuttamansa vahingot kasvoivat 15 %. Ottaen huomioon sen tosiasian, että jokaisella vankityrmätasolla aiheutetut vahingot ja kaiken vankityrmässä olevan terveys jo kasvavat, tämä liite voi muuttaa jotkin pomotaistelut täysimittaisiksi 2-3 minuutin taisteluiksi. Mutta mikä epämiellyttävintä on, että jotkut kyvyt alkavat aiheuttaa niin paljon vahinkoa, että se voi olla kohtalokasta suojaamattomille pelaajille.
  • Sovi etukäteen ryhmäsi kanssa, mitä kykyjä käytät henkilökohtaisia ​​tai ryhmäpuolustuksellisia jäähtymisiä;
  • Joissakin tapauksissa sinun tulee maksimoida terveyspooli välttääksesi kerta-iskut.

Vahvistettu

  • Kaikilla vankityrmässä olevilla väkijoukoilla pomoja lukuun ottamatta on 20 % enemmän terveyttä ja heidän aiheuttamansa vahingot kasvoivat 30 %. Suurilla tasoilla suuren roskan vetäminen voi olla kohtalokasta.
  • Suunnittele etukäteen käyttääksesi joukkotainnutuksia ja keskeytyksiä tiettyihin kohteisiin;
  • Voit vapaasti auttaa säiliöleijajoukkoja (hidastus jne. ohjaus);

Verinen

  • Kaikki viholliset, paitsi pomot, jättävät pienen lätäkön alle, kun he kuolevat. Sen viholliset palauttavat 5% terveydestä joka sekunti, kun taas puolueen jäsenet saavat vahinkoa, joka vastaa 15% heidän maksimiterveydestään kerran sekunnissa. Lätäkköpino, joten on erittäin vaarallista olla monien vastustajien kuolemanpaikalla.
  • Jos vastustajaryhmässä on pyörät, pidä keskeytykset ja erilaiset takaiskut joidenkin vastustajien kuoltua tällaisissa pakkauksissa, jotta voit nopeasti vetää jäljellä olevat kuolleiden vastustajien lätäkköstä;
  • Jos edellä mainitut kyvyt puuttuvat, tankki voi mennä LOS:iin (Line of sight - line of sight), eli mennä seinien ja muiden esteiden taakse, jotka pakottavat väkijoukot itse poistumaan verisistä lätäköistä.

Tulivuoren

  • Tämä liite antaa vihollisille mahdollisuuden luoda taistelussa pieniä tulivuoren aukkoja, jotka aiheuttavat vahinkoa 2 metrin säteellä, joka vastaa 50 % heidän maksimiterveydestään 2 sekuntia kutemisen jälkeen. Tulivuoret kutevat joko lähellä puolueen jäsentä tai suoraan heidän alapuolelleen. Yksi vihollinen synnyttää yhden tulivuoren noin kerran 10 sekunnissa. Ne näkyvät vain lähellä kohteita, jotka ovat kaukana vihollisista, eli jos koko ryhmä on mailin säteellä, tulivuoria ei ole.
  • Jos kaikki ovat mailien säteellä pomosta ja taistelun aikana joku vihollinen kutee etäällä, tulivuori ilmestyy välittömästi ryhmän viereen.

aivotärähdys

  • Maanjäristys vaikuttaa eri aikavälein kaikkiin juoksevan vankityrmän pelaajiin, se kattaa alueen, jonka säde on 5 m ja 2,5 sekunnin kuluttua vahingoittaa pelaajaa ja kaikkia hänen liittolaisiaan tällä alueella 20 %. maksimaalisesta terveydestä, ja myös keskeyttää loitsujen heittämisen ja estää saman koulukunnan loitsujen loitsumisen 3 sekunniksi.
  • Levitä tämän liitteen ajaksi, erityisesti lähitaisteluryhmässä.

vahvistaa

  • Viholliset, joilla on tämä kiinnitys kuoleman yhteydessä, lisäävät tuki-buffin kaikkiin vihollisiin taistelussa 30 jaardin sisällä, mikä lisää kaikkia vahinkoja ja terveyttä 20%. Mitä tehdä tälle liitteelle:
  • Vältä suuria pakkauksia, varsinkin jos ne sisältävät liikaa väkijoukkoja eri merkitys terveys. Jos vastustajilla on sama terveysarvo ja ryhmälläsi on kyky tappaa kaikki samaan aikaan, sinulla ei ole mitään pelättävää;
  • Älä koskaan yritä ampua roskakoria pomon kanssa tällä liitteellä - vaikka liite koskee vain roskakoria, vaikutus toimii silti pomossa taistelussa;
  • Jos jokin meni pieleen, yritä tasata väkijoukot mahdollisimman paljon nykyisen terveysarvon mukaan. Jos vastustajia on edelleen voimakkaasti kiihtyneitä - tankissasi ja parantajassasi tulisi olla puolustusjäähdytys valmiina, koko ryhmä voi myös vähentää tainnutusten aiheuttamia vahinkoja (monet muut väkijoukon ohjaustehosteet buffeilla vastustajilla eivät ehkä enää toimi). Älä myöskään epäröi leijailla, jos ryhmälläsi on hidastumista.

Nekroottinen

  • Onnistuneet vihollisten lähitaisteluhyökkäykset jättävät kohteen Necrotic Rot -debuffin, mikä vähentää vastaanotettujen paranemis- ja absorptiovaikutusten tehokkuutta 2 %, ja se on myös heikko DoT. Vaikutus kestää 9 sekuntia, virkistyy ja pinoutuu jokaisen onnistuneen hyökkäyksen yhteydessä. Kun poistut taistelusta, pinot katoavat välittömästi.
  • Vältä taisteluita monien vastustajien kanssa välttääksesi paljon pinoja;
  • Käytä peräkkäisiä massatainnutuksia, jotta voit antaa tankin pudottaa pinot turvautumatta leijaan - hän tarvitsee 9 sekunnin ikkunan ilman mailin hyökkäyksiä häntä vastaan;
  • Älä säästä leijalla;
  • Pitkittyneissä taisteluissa pomojen kanssa voi auttaa vahinkojakajien pilkkaaminen tai esimerkiksi Force of Nature.

Raivoissaan

  • Kaikki vankityrmissä olevat viholliset pomoja ja heidän lisäänsä taistelussa raivostuivat 30 % terveydellä, mikä lisää heidän aiheuttamiaan vahinkoja 100 %.
  • Jätä tainnutus taistelun lopussa pakkauksilla, jotta kaikki hallinnassa olevat päätät ja vähennät kenen tahansa ryhmään kuuluvan kuoleman todennäköisyyttä.
  • Druidit ja metsästäjät voivat hälventää tämän vaikutuksen.

Itsepäinen

  • Kaikki viholliset, mukaan lukien pomot, alkavat reagoida epätyypillisellä tavalla ryhmäsi tankin uhkatasoon. Tämä kiinnitys on erityisen vaarallinen ryhmäsi taistelijoita, koska vihollisen häiritseminen on nyt paljon helpompaa.
  • Yritä pelata hyvin ja valitse pakkauksessa prioriteettikohde, jotta tankki voi pitää sen 100 %. Tämä lähestymistapa minimoi riskin;
  • Hunter and the Rogue's Tricksin ohjaaminen tankissa on erittäin tervetullutta.

kuhina

  • Tämä liite lisää vastustajien määrää vankityrmässä, usein paitsi kopioiden samoja väkijoukkoja paketissa, myös lisäämällä täysin odottamattomia vastustajia tiettyihin pakkauksiin.
  • Tärkeä kohta - sen lisäksi, että lisäät vastustajien määrää vankityrmässä, jotta voit värvätä 100% vankityrmän puhdistamiseen, sinun on myös tapettava enemmän vastustajia, toisin sanoen he antavat vähemmän prosenttia jokaisesta vastustajasta.

räjähtävä

Explosive-liitteen läsnäolo vaikeuttaa suuresti elämää - jokainen vihollinen taistelussa tietyin väliajoin aiheuttaa pallon viereensä. Tällä pallolla on vähän terveyttä ja se alkaa heti kutemisen jälkeen heittää keskeytyksettä viiden sekunnin heitto, joka ajan umpeutumisen jälkeen aiheuttaa suuren määrän vahinkoa koko ryhmälle 60 metrin säteellä.

  • Orbit eivät ota vahinkoa AoE-kyvyistä;
  • Heitä pidetään täysimittaisena vihollisena, joten tappamisen jälkeen voit saada erilaisia ​​luokkasi bonuksia, jos sellaisia ​​on;
  • Palloja ei voi valita kohteessa makrolla, vaan ne on valittava kohteesta manuaalisesti;
  • Avaimen tasosta riippuen pallon vauriot ja terveys muuttuvat;
  • Mitä enemmän vastustajia taistelussa, sitä enemmän palloja syntyy – vältä osumasta suuriin pakkauksiin.

tuskallinen

Tämä liite tekee parantajien elämästä paljon vaikeampaa. Jos puolueen jäsenten terveystilanne putoaa alle 90 %, he saavat vakavan haavan, joka aiheuttaa vahinkoa 3 sekunnin välein, mikä vastaa 2 % kohteen maksimiterveydestä. Vaikutus pinoutuu jopa 5 kertaa. Poistetaan, kun tavoite on 90 % tai korkeampi.

  • Vaikutus aiheuttaa fyysistä vahinkoa;
  • Voidaan poistaa Blessing of Protectionilla tai Ice Blockilla;
  • Liite kuivattaa mana-parantajasi ja antaa parantajallesi kyvyn parantaa sinut taistelun jälkeen ja juoda sen jälkeen.

Räjähtävä.

Kun vihollinen kuolee, tapahtuu räjähdys, joka aiheuttaa räjähdyksen kaikille puolueen jäsenille, mikä aiheuttaa vahinkoa joka 2. sekunti 5 % maksimiterveydestä. Vaikutus on kumulatiivinen, mistä seuraa, että useiden vastustajien tappaminen samanaikaisesti voi olla kohtalokasta.

  • Vältä tappamasta samanaikaisesti useita vastustajia;
  • Anna parantajallesi tauko, jotta sinulla on tarpeeksi terveyttä ja manaa pitääksesi kaikki elossa;
  • Se on maaginen vaikutus, joten immuniteetit voivat hajottaa pinoja ja estää niitä pinoutumasta.

Kausikohtainen lisäys

Tämä liite näkyy vain luolaskun tasolla 10. Se muuttuu jokaisen raid-kauden aikana. Tällä hetkellä tartunnan saanut on aktiivinen ja 8.1:ssä tulee uusi liite.

Tartunnan saanut. Tämä ilkeä vaikutus voi vaikuttaa joihinkin vankityrmän vihollisiin.

On kaksi tapaa käsitellä tällaisia ​​​​väkijoukkoja.

8.1 on aivan nurkan takana, mikä tarkoittaa, että kausiliite vaihtuu pian. Tällä hetkellä tiedetään vain, että tulevan liitteen nimi on Reaping. Se oletettavasti heitetään joidenkin vankityrmän vihollisten kimppuun ja pitää ympäröivien vihollisten aurun ohjaamassa 75 % vahingoista takaisin pelaajille. Auran kantaja ei saa heijastaa vahinkoa.

Luettelo myyttisistä vankityrmistä +

Atal'Dazar sijaitsee Zuldazarissa koordinaateissa 43.6, 39.4.

Kuninkaiden hauta sijaitsee Zuldazarissa koordinaateissa 37.9, 39.5.

Löytyy Zuldazarista Hordesta 56.1, 59.9 ja Alliancesta 39.3, 71.4.

Underrot sijaitsee Nazmirissa koordinaateissa 51,9 65,8.

Sethralissin temppeli sijaitsee Vol'dunissa koordinaateissa 51.9, 25.1.

Freehold sijaitsee Tiragarde Soundissa koordinaateissa 84.7, 78.7.

Boralusin piiritys sijaitsee Tiragarde Soundissa kohdissa 72,5, 23,6 Alliancelle ja 88,3, 51,0 Hordelle.

Tol Dagor sijaitsee Tol Dagorin saarella Tiragarde Soundissa koordinaateissa 99.1, 47.3.

Myrskyn pyhäkkö sijaitsee Stormsongin laaksossa koordinaateissa 78.8, 26.6.

Se sijaitsee Drustvarissa koordinaateissa 33.7, 12.7.

Hyviä myyttisiä +

  • Rullaa tilastoihmisillä: War Scroll of Intellect, War Scroll of Fortitude ja War Scroll of Warcry
  • Lukitusrullat tai lukitusvalikot: Avausrulla ja Monelite lockpick
  • Näkyvyysjuomat: Z1, Z2, Z3.
  • Taivaallinen askeljuoma - Paras tapa lisäkiihdytystä
  • Rummut BL:ssä: Maelstrom Drums.
  • Korjausbotit: Automaattinen
  • goblin-veitsi - Asia on hyvin tilannekohtainen, mutta siitä voi olla hyötyä ääritapauksissa.

Hyödyllisiä kursseja


  • Rogue- Cloak of Cloak , Lockpick , Vanish , Stun , Blind , Cloak of Shadows , huijari
  • Warlock- Craft Health Stone, Demon Gate, Soul Stone, Darkfury, Fear and Banish, Devour Magic pelattaessa Felhunterin kanssa
  • Metsästäjä- Teeskentele kuolemaa, bl, immobilisoi, tervaansa, jäätymisansa, lumimyrsky ja alista.
  • Pappi- Power Word: Fortitude, Mass Dispel, Dispel Spell
  • velho- Time Warp, Polymorfi, Arcane Intelligence, Frost Slow Ice Lancesta ja Blizzardista, Ice Block, Näkyvyys, Spellstealer
  • Kuolonritari- Death Grip, Gorefiend's Grip, lahjakkuus hidas
  • Demoninmetsästäjä- +5 % taikavaurioita kohteissa: Seal of Chaos, Ring of Chaos, Gloom, Damage Immunity, Ghostly Vision, Absorb Magic, Seal of Silence
  • Munkki- +5 % fyysistä vahinkoa kohteisiin , Spin Kick , World Circle ja Paralyze
  • Soturi- Battle Shout, Rallying Cry, Target Stun
  • Paladin- Hammer of Justice , katumus , auran hallinta , jumalallinen kilpi , suojelun siunaus , siunattu vapaus , viisauden suurempi siunaus ja kuninkaiden suurempi siunaus
  • Shamaani- Kondensaatiototeemi, paha silmä, ukkonen ja salama (element), Spirit Link Totem (palautus), Earthbind Totem, Dispel Magic
  • druidi- Puiden viha, takaisku, Ursolin pyörretuuli (kunnostaja), kohteen tainnutus, rauhoittaminen.

Rotubonukset

  • Blood Elf Arcane Flux - Poistaa 1 maagisen tehosteen kaikista vihollisista 8 jaardin sisällä. BFA-vankityrmissä se on erittäin hyödyllinen.
  • Tauren Thunderstrike on ylimääräinen AoE-tainnutus. Lyhyt mutta tehokas.
  • Night Elf -varjon kanssa yhdistämistä voi aina käyttää hyväksi: säästä pakkaus tai älä kuole pyyhkimisryhmien aikana.
  • Valostaotun Draenein valon tuomio. On syytä huomata, koska kyky aiheuttaa valtavan määrän vahinkoa, joka on melko havaittavissa pakkauksissa.

Mythic+ Dungeon -muunnin pinoaa nyt joka toisen rastin (jokaisen aikaisemman rastin sijaan) ja aiheuttaa vahinkoa, joka vastaa 2 % pelaajan kokonaisterveydestä pinoa kohden (aiemmin 1,5 %). Tämä muutos saattaa ensi silmäyksellä tuntua modifioijan yksinkertaistetulta, mutta itse asiassa joissakin tapauksissa pelaajat voivat selviytyä siitä

Kahden viikon takaisen muutoksen lisäksi kehittäjät ovat tänään rajoittaneet Anguished modifierin tehosteiden enimmäismäärän 4:ään (vahingot 8 % pelaajan maksimiterveydestä 3 sekunnin välein). Vertailulevy:

On syytä huomata, että sekä ennen muutoksia että nyt ensimmäinen modifierin vaikutus, joka otetaan käyttöön heti, kun pelaajan terveys putoaa alle 90%, ei aiheuta vahinkoa. Hahmo alkaa tehdä vahinkoa vasta 3 sekunnin kuluttua. sen jälkeen, kun toinen efekti on kohdistettu siihen (tässä vaiheessa efektin voimakkuus on 4%).

Mikä muuttui?

Näiden muutosten jälkeen Grievous-muunnin tekee nyt hieman enemmän vahinkoa useimmissa tapauksissa. Modi vahingoittaa edelleen jokaista punkkia, mutta sen teho kasvaa vielä kerran marraskuun 16. päivän jälkeen. On parempi osoittaa tämä taulukoissa.

Tässä taulukossa verrataan kaikkien modifiointitehosteiden prosessivaurioita ennen, jälkeen 16. marraskuuta ja muutosten jälkeen 26. marraskuuta:

Sec. 16.11 asti 16.11 jälkeen 26.11 jälkeen
0 0,0% (1) 0,0% (1) 0,0% (1)
3 3,0% (2) 4,0% (2) 4,0% (2)
6 4,5% (3) 4,0% (2) 4,0% (2)
9 6,0% (4) 6,0% (3) 6,0% (3)
12 7,5% (5) 6,0% (3) 6,0% (3)
15 7,5% (5) 8,0% (4) 8,0% (4)
18 7,5% (5) 8,0% (4) 8,0% (4)
21 7,5% (5) 10,0% (5) 8,0% (4)

Tämä taulukko näyttää, kuinka modin vaurio (ja vaikeus) on muuttunut korjauksen jälkeen:

Kumulatiivinen vahinkotaulukko:

Operaatio(s) Yhteensä vahinko(aiemmin) Yhteensä vahinko(Nyt)
0 operaatiota (0-3) 0,0% 0,0%
1 käyttökerta (3-6) 3,0% 4,0%
2 käyttökertaa (6-9) 7,5% 8,0%
3 käyttö (9-12) 13,5% 14,0%
4 käyttö (12-15) 21,0% 20,0%
5 käyttö (15-18) 28,5% 28,0%
6 käyttö (18-21) 36,0% 36,0%
7 käyttö (21-24) 43,5% 46,0% (16/11)
44,0% (26/11)

Siten käy ilmi, että heti vaikutuksensa alussa (ensimmäiset 3 pinoa - jopa 12 sekuntia) ja ennen muuntajan täydellistä vahvistusta (7 pinoa - 21 sekunnin kuluttua) parantajan on parannettava enemmän vaurioita kuin ennen. Kuitenkin näiden välien välillä (5-6 prosessia - 12-18 s) Anguished modifierin vaikutus aiheuttaa vähemmän vahinkoa, mikä helpottaa parantajan elämää.

Muokkaimen vaikutukset kannattaa silti yrittää poistaa mahdollisimman pian, mutta yleensä nämä muutokset vain vaikeuttavat, eivät helpottavat. Vaikka modin nykyinen enimmäislatausrajoitus olisikin, se tekee useimmissa tapauksissa enemmän vahinkoa kuin ennen.

Mitä ovat myyttiset Keystone Dungeons?

Näppäimiä käyttävien luolastojen pääominaisuudet:

  • Palkintona annetaan parannettu esine 5+ ilvl, riippuen avaimen monimutkaisuudesta.
  • Myytiikalla on tasoja, jotka vaikeutuvat joka kerta.
  • Kunkin tason vankityrmissä olevat viholliset aiheuttavat enemmän vahinkoa ja hankkivat lisäkykyjä, esimerkiksi 4+-vuotiailla kaikki väkijoukot, joiden HP on alle 30 %, aiheuttavat 100 % enemmän vahinkoa.
  • Joka viikko pelaajat saavat taatun avaimen satunnaiseen vankityrmään. Avain on voimassa yhdelle CA:lle.

Kuinka päästä Mythic+:aan Legionissa?

Luolastojen avaamiseksi avaimella Legion-mythicissä on välttämätöntä, että yhdellä pelaajalla on avain:

Aseta myyttinen vaikeusaste.

Avaimen omaavan pelaajan tulee mennä maljaan ja laittaa avain siihen. Heti kun hän napsauttaa "Aktivoi", lähtölaskenta alkaa.

Valmisteluvaihe on 10 sekuntia, jonka jälkeen alkaa lähtölaskenta.

Koostumus ja valmistus

Kuten normaalin vankityrmän tapauksessa, ryhmän tulisi koostua 3 vahinkojakajasta, 1 tankista ja 1 healista. On syytä harkita, että on mahdotonta vaihtaa soitinta, jos aloitit Mythic+:n. Heti kun yksi pelaaja katkaisee yhteyden tai poistuu ryhmästä, luolasto nollautuu eikä aktivoidu ennen kuin löydät korvaavan.

Tällä hetkellä saatavilla on 10 vaikeustasoa:

Joukkueen hyödyllisimmät pelaajat ovat:

  • Shamaani tai taikuri BL:n ansiosta
  • Druidi tai DK ylösnousemuksen kanssa
  • Hyvä AoE-vaurioiden myyjä
  • Luokat, joissa on keskeytys tai massatainnutus, kuten Shaman kautta Capacitor Totem
  • massadispersio

Haastajan taakka

Avaimien mytiikan sisällä kaikki pelaajat saavat Challenger's Burdenin. Aina kun pelaaja kuolee, ajastimesta otetaan 5 sekuntia aikaa. Siksi tankin on valittava huolellisesti väkijoukot, jotta kukaan pelaajista ei kuole ennenaikaisesti voimakkaisiin vaurioihin, varsinkin myytteihin, joissa väkijoukot ovat kaksinkertaistaneet vahingot 30 %:n terveyden jälkeen. Jos tapaturmakuolemien määrä on liian yleinen, ryhmä menettää lisäpalkintoja arkkujen muodossa.

Legion Mythic Dungeon Keys

Näppäimillä voit avata myyttisiä tasoja. Alla olevassa kuvakaappauksessa on esimerkkejä näppäimistä, joiden monimutkaisuus vaihtelee. Vihjeissä luetellaan tärkeitä tietoja:

  • Luola, johon avain sopii.
  • Avaintaso
  • Avaimen viimeinen voimassaolopäivä.

Pelaajalla voi olla vain yksi myyttinen avain ja joka viikko hän voi saada satunnaisen vankityrmäavaimen normaalitason myyttisistä tapauksista. Jos poistat avaimen vahingossa, se voidaan palauttaa käyttämällä Battle.net-palvelua tai pyydettäessä tukipalvelua.

Legionin myyttisten Keystones (Mythic Dungeon) parannuksia

Jos suoritat Mythic Dungeonin onnistuneesti avaintilassa, avain päivitetään. Uusimisen taso riippuu kulkunopeudesta, voit arvioida esimerkiksi arkkujen perusteella - jos arkkuja on kolme kerralla, niin +3 avaimen tasolle. Jos luola ei valmistu ajoissa, avainta ei päivitetä.

Legion Mythic Dungeon Key Afixes

Afix on lisäominaisuus, joka vaikuttaa vihollisiin luolaskun sisällä tietyllä tasolla. Legionin matalan tason näppäimissä ei ole kiinnityksiä ja ne näkyvät vain tasolta 4 alkaen.

Neljännellä tasolla pelaajat saavat ensimmäisen korjauksen, joka on kuvattu aikajanan takaosassa olevassa työkaluvihjeessä, ja tiedot siitä tulevat näkyviin. Tasolle 7 ilmestyy toinen vihollisten buff ja tasolla 10 kolmas. Alla on tietoa ja suosituksia liitteistä, jotka toimivat satunnaisesti joka viikko.

Tuki - kun yksi vihollinen kuolee, kaikki muut vahvistuvat. Vaikutus on kumulatiivinen, joten suosittelemme olemaan ottamatta useampaa väkipakkausta kerralla, DPS tasaisesti (jos mahdollista), parantaja säästää cooldownit siihen hetkeen, kun vastustajilla on paljon Support-buffeja.

Necrotic Decay - Debuff sovelletaan pelaajiin, jotka tekevät vahinkoa joka 2. sekunti, debuff pinot. Älä vedä useita pakkauksia väkijoukkoja kerralla, käytä maksimi AoE-vaurioita ja massiivisia tainnutuksia hidastajilla suuriin pakkauksiin. Liian korkeilla näppäintasoilla on mahdollista käyttää kahta säiliötä.

Ylivuoto - viittaa parantaviin pelaajiin. Kun pelaaja paranee, heihin kohdistetaan parantavaa absorboivaa vaikutusta. Siksi on tarpeen odottaa parantumishetkeä eikä parantaa kohteen terveyttä, joka ylittää 70-80%. Tankit käyttävät kykyä väistää, torjua, estää.

Vihollinen - Kun vihollisen terveys putoaa alle 30 %, pohjaan ilmestyy buff, joka kaksinkertaistaa vahingon. 30 % käyttää tainnutusta aina kun mahdollista.

Blood Fester - Aina kun väkijoukko (ei-pomo) kuolee, syntyy Fester-efekti, joka paranee 5 % sekunnissa ja aiheuttaa vahinkoa 15 % terveydestä sekunnissa. Tankkien tulee siirtää väkijoukot pois lätäkköstä, eivätkä lähitaisteluyksiköt saa pudota siihen. Afixistä tulee erityisen vaikeaa, kun väkijoukot ovat suuria.



Jaa