খেলার পর্যালোচনা ফাইনাল ফ্যান্টাসি XII. চূড়ান্ত ফ্যান্টাসি XII এর পর্যালোচনা: রাশিচক্র বয়স। অতীতের হ্যালো রেজিস্ট্রেশন ছাড়াই বিনামূল্যে গেম ফাইনাল ফ্যান্টাসি XII ডাউনলোড করুন

ওলেগ জাইটসেভ

এগারো বছর আগে, একটি JRPG একটি বিশাল, উন্নত বিশ্ব, খুব সুন্দর গ্রাফিক্স (একটি দ্রুত বার্ধক্য প্ল্যাটফর্মের মান অনুসারে), ষড়যন্ত্র এবং ষড়যন্ত্রে পরিপূর্ণ, এবং প্রচুর পরিমাণে PS2-এ প্রকাশিত হয়েছিল। তাজা ধারণা. এটি বলা হয়েছিল, কিন্তু এটি জাপানি ভূমিকা-প্লেয়িং গেমগুলিকে পরিবর্তন করার জন্য নির্ধারিত ছিল না, যা ইতিমধ্যে একটি সৃজনশীল সংকটে নিমজ্জিত ছিল। তার সমস্ত কৃতিত্ব এমনকি নিজের দ্বারাও অলক্ষিত ছিল, কারণ তারপর থেকে তিনি একটিও শালীন একক সংখ্যা প্রকাশ করেননি শেষ কল্পনা. এবং এটি তাই ঘটেছে যে 2017 সালে, সম্ভবত, বছরের অন্যতম অস্বাভাবিক JRPG আবার সাবটাইটেল সহ হয়ে উঠেছে।

শেষটা যোগ্য

আইভালিসের জগতে, ভক্তদের কাছে পরিচিত এবং আর্কেডিয়ার বৃহৎ সাম্রাজ্য তার ছোট প্রতিবেশীদের আক্রমণ করে। একটি জাপানি খেলার স্বাভাবিক ভিত্তিটি সাধারণ নায়কের সংলগ্ন - কিশোর ভ্যান, যার স্বদেশ, ডালমাস্কা রাজ্য বিদেশিদের দ্বারা দখল করা হয়েছিল। রাস্তার একটি সাধারণ ছেলের বড় ভাই লড়াইয়ের সময় মারা গিয়েছিল, তাই লোকটিকে এতিম রেখে দেওয়া হয়েছিল এবং এখন একটি বণিকের দোকানে খণ্ডকালীন কাজ করে। তিনি ক্ষতির সাথে চুক্তিতে আসেননি এবং শক্তিশালী "শত্রু" এর প্রতিশোধ নেওয়ার জন্য সম্ভাব্য সব উপায়ে চেষ্টা করছেন। "লুট ছিনতাই" স্লোগানের অধীনে তিনি এমন কিছু চুরি করার জন্য স্থানীয় প্রাসাদে প্রবেশ করেন যা বিদেশীদের অন্তর্ভুক্ত নয়। এবং সেখানে তিনি হঠাৎ বিমান জলদস্যু বাল্টিয়ারের মুখোমুখি হন, তার কমনীয় সঙ্গী ফ্রাঁ এবং রাজকুমারী অ্যাশেলিয়া - ডালমাস্কার সিংহাসনের প্রকৃত উত্তরাধিকারী, যাকে মৃত বলে মনে করা হয়েছিল।

এটি শীঘ্রই স্পষ্ট হয়ে যায় যে ভ্যান, যাকে আমরা বসতি অন্বেষণ করার সময় নিয়ন্ত্রণ করি, অবশ্যই নয় প্রধান চরিত্রএই গল্পটি. সাধারণভাবে, একটি বড় JRPG সম্ভবত "স্কুলের বাচ্চাদের" ছাড়া করতে পারে না, তাই টমবয় এবং তার বান্ধবী পেনেলো শেষ পর্যন্ত স্কোয়াডে থাকবে। যাইহোক, গল্পের কেন্দ্রে রয়েছে অ্যাশেলিয়া, যিনি আক্রমণকারীকে শাস্তি দিতে এবং সিংহাসনে বসতে চেয়েছিলেন, একই সাথে আবিষ্কার করেছিলেন যে পৃথিবী তার পছন্দ মতো সহজ নয়। স্পষ্টতই এটি স্পষ্ট করে দেয় যে কে যখন অ্যাশে আবার সাধারণ ভ্যানকে ফিরিয়ে আনে, যিনি তার উচ্চতা এবং কিছু উচ্চ-পদস্থ এনপিসির মধ্যে সংলাপের সময় তার বিশেষ গুরুত্বপূর্ণ মতামত প্রকাশ করার সিদ্ধান্ত নিয়েছিলেন। এবং এমন অনেক পরিস্থিতি রয়েছে যখন অনেক বেশি পরিপক্ক সঙ্গীরা তাদের চোখ ঘুরিয়ে নেয় যখন তারা একজন যুবকের ঠোঁট থেকে আরও একটি বোকামি শুনতে পায়। অন্য কথায়, একটি সাধারণ ছেলে, ভাগ্যের ইচ্ছায়, ক্ষমতায় থাকা ব্যক্তিদের মধ্যে লড়াইয়ে টানা, তাকে একটি উপযুক্ত ভূমিকা দেওয়া হয়।

স্ক্রিপ্টটি মূলটির অন্যতম প্রধান সুবিধা, যা "রিমাস্টার" এ কোনও পরিবর্তন করেনি। এটি একটি JRPG-এর জন্য একটি অস্বাভাবিক "প্রাপ্তবয়স্ক" দুঃসাহসিক কাজ, যেখানে চরিত্রগুলি প্যাথোসে না পড়ার চেষ্টা করে, প্রকৃতপক্ষে, লক্ষণীয়ভাবে দুটি সক্রিয় দল রয়েছে এবং প্রচলিত "ভিলেন" কে শুধু কালো দিয়ে আঁকা কঠিন। পেইন্ট শেষের দিকে, গেমটি কিছুটা ধীর হয়ে যায় - সর্বোপরি, এটি তাড়াহুড়ো করে এবং মূল ব্যক্তিদের একজনের অংশগ্রহণ ছাড়াই সম্পন্ন হয়েছিল। তবে এটি কোনো ক্ষতি করতে পারেনি। তিনি ততটা স্পর্শকাতর নন (সম্ভবত দ্বিতীয় প্রধান শেষ কল্পনাসিরিজের ইতিহাসে), এবং একটি হোলি এবং স্টুপিড মুভির মতো আপনার চোখের জল বের করে না, তাই যারা ক্লিচড ওয়ান-ডাইমেনশনাল ডামিগুলিতে স্নোট মারতে পছন্দ করে তাদের আইভালিসে করার কিছুই নেই।

যাইহোক, কোন ব্র্যান্ডেড উপাদান নেই শেষ কল্পনাপরবর্তী ইস্যু বাকি ছিল না. এখানে প্রচুর দানব রয়েছে যেগুলি, তাদের হাস্যকর ডিজাইনের জন্য ধন্যবাদ, একটি "শিশুদের" জগতে জৈবিকভাবে ফিট হবে, কিন্তু সবসময় উপযুক্ত নয়। এখানে বিস্তৃত বর্মধারী নাইটরা বিশাল বিমান যুদ্ধজাহাজে এবং মজার ওভারগ্রোনো মুরগির উপর উড়ে যায় (সেগুলি চকোবো) যাত্রা। সাধারণভাবে, উৎপত্তির দেশটি প্রায় যেকোনো ফ্রেম থেকে সহজেই অনুমান করা যায়। কিন্তু Ivalice সত্যিই মানুষ এবং অন্যান্য অনেক বুদ্ধিমান জাতি প্রতিনিধিদের বাসস্থান অনুরূপ. এটি তার বেশিরভাগ প্রতিযোগীদের দ্বারা অপ্রাপ্য এক স্তরের পরিশীলিততার গর্ব করে এবং বিপুল সংখ্যক গোপনীয়তা লুকিয়ে রাখে; গল্প "পথ" বরাবর চূড়ান্তভাবে দৌড়ানোর পরে, আপনি অনেক পার্শ্ব অনুসন্ধান, ঐচ্ছিক "বস" এবং চমৎকার আইটেম দেখতে পাবেন না। সুস্পষ্ট কারণে, মানচিত্রগুলি পরিমিত আকারের আন্তঃসংযুক্ত প্যাচগুলি নিয়ে গঠিত। "রিমাস্টার"-এ সবকিছু একই ছিল, তবে এটি দুঃখের বিষয়: আপনি যদি একটি পূর্ণাঙ্গ রিমেক করার সাহস করতেন তবে এটি সহজেই "উন্মুক্ত বিশ্ব" আপনার বেল্টে রাখত।

আরেকটি বৈশিষ্ট্য যা উল্লেখযোগ্য পরিবর্তনের মধ্য দিয়ে যায়নি তা হল যুদ্ধ। এগুলি একটি বিরাম দিয়ে বাস্তব সময়ে সংঘটিত হয়, এবং তিনটি যোদ্ধাদের সমস্ত আদেশ (দুই যদি আপনি একটি জাদুকরী প্রাণীকে সাহায্য করার জন্য ডাকেন, অথবা চারটি যদি ডিজাইনাররা আপনাকে একটি প্লট "অতিথি" সংযুক্ত করে এবং আপনার বাধ্যতামূলক সহচরদের মধ্যে আরও তিনজন সর্বদা রিজার্ভ) কষ্টকর মেনু মাধ্যমে দেওয়া হয়. আমাকে মনে করিয়ে দেয় বা, যদি আপনার দলের সদস্যদের AI বন্ধ থাকে। প্রকৃতপক্ষে, এটি বিকাশকারীদের সন্ধান: যাতে খেলোয়াড় একঘেয়েমিতে মারা না যায়, শত শত সংঘর্ষে একই কমান্ডের সন্ধান করে, তারা একটি গ্যাম্বিট সিস্টেম যুক্ত করেছে।

সংক্ষেপে, আমরা আমাদের শিক্ষার্থীদের আচরণ প্রোগ্রাম করি, প্রয়োজনীয় আদেশ, তাদের কার্যকর করার শর্ত এবং তাদের অগ্রাধিকার নির্দেশ করে। উদাহরণস্বরূপ, প্রতিটি লড়াইয়ে আপনাকে অবশ্যই কাউকে সুস্থ করতে হবে - এতে আকর্ষণীয় কী? স্কোয়াডের কারোর "এইচপি" থাকলে আপনার নিয়মিত নিরাময়কারীকে "নিরাময়" করার আদেশ দেওয়া ভাল<60». Но если кто-то вдруг рухнул без чувств, тогда нужно бросать все и срочно «raise». Это не значит, что играет сама в себя: нештатные ситуации никто не отменял, предусмотреть абсолютно все невозможно, да и новые гамбиты нужно покупать в магазине. Зато скучной рутины в сражениях намного меньше, чем в других JRPG. Здесь вы побеждаете не потому, что способны тысячу раз выбрать нужный пункт меню, а потому, что правильно спланировали ход боя. На фоне таких возможностей боевая система выглядит как неудачная шутка.

হিরোর লাইসেন্স

এটি কিছু গুণাবলীর একটি খুব সংক্ষিপ্ত বিবরণ, যা একটি মোটামুটি ধারণা দেয় যে কেন অ্যাশেলিয়া এবং তার বন্ধুদের গল্প এখনও পুরানো হয়নি, জাপানি উন্নয়নগুলির মধ্যে কোনও অ্যানালগ নেই এবং সাধারণভাবে এখনও মনোযোগের যোগ্য। অবশ্যই, এর মধ্যে একটি নির্দিষ্ট পরিমাণ প্রত্নতাত্ত্বিকতা রয়েছে - সর্বোপরি, বার্ধক্য। কেন একই প্রত্নতাত্ত্বিকতা এখনও সর্বশেষ JRPG-তে পাওয়া যায়, মনে হচ্ছে, অন্য একটি প্রশ্ন যা প্রাসঙ্গিক প্রকাশকদের চিন্তা করা উচিত।

এক সময়, জাপানে একটি পুনঃপ্রকাশ প্রকাশিত হয়েছিল যার নাম ছিল আন্তর্জাতিক রাশিচক্র জব সিস্টেম(নতুনটি এটির উপর ভিত্তি করে), যেখানে তারা গেমপ্লে ব্যাপকভাবে পরিবর্তন করেছে এবং বেশ কয়েকটি নতুন আকর্ষণীয় জিনিস যুক্ত করেছে। মূল উদ্ভাবন ছিল ভূমিকা-প্লেয়িং সিস্টেমের পুনরায় কাজ করা। অক্ষরগুলি কেবলমাত্র স্তরে বৃদ্ধি পায় না, বরং আলাদাভাবে "লাইসেন্স পয়েন্ট"ও জমা করে, যা নতুন দক্ষতা, বানান, বোনাস এবং এমনকি... একটি বিশেষ বোর্ডে আইটেম সজ্জিত করার অনুমতি কেনার জন্য ব্যয় করা হয়।

অন্যান্য সমস্ত পুরানো এবং নতুন সংশোধনগুলি ভারসাম্য, বিকল্পগুলি (আপনি ইংরেজি থেকে জাপানীতে অভিনয়ের ভয়েস পরিবর্তন করতে পারেন এবং দুর্দান্ত আসল সংগীতের পরিবর্তে একটি আপডেট সংস্করণ চয়ন করতে পারেন) এবং পারফরম্যান্সের জন্য বিভিন্ন ছোটখাটো সমন্বয়ের জন্য নেমে আসে। এটি একটি দুঃখের বিষয় যে তিনি একটি পূর্ণ-স্কেল সংস্কারের জন্য আউট হননি, যেমনটি তিনি করেছিলেন, যেহেতু একটি পরিমিত ফেসলিফ্ট মডেল, অবস্থান ইত্যাদির বয়সকে আড়াল করে না। যাইহোক, আধুনিক জাপানি রোল-প্লেয়িং গেমগুলির তুলনায়, এটি এখনও প্রতিযোগিতামূলক - উত্স উপাদান খুব ভাল ছিল। এটি সম্ভবত "রিমাস্টার" এর লেখকদের জন্য প্রশংসা নয়, তবে অন্য সমস্ত JRPG-এর বাগানে একটি বোল্ডার।

ফাইনাল ফ্যান্টাসি XII, অতিরঞ্জন ছাড়াই একটি অনন্য খেলা। এর আগে বা পরে এরকম কিছুই বেরিয়ে আসেনি; এর বিশেষত্বের কারণে, দশ বছর আগে যখন এটি প্রথম প্রকাশিত হয়েছিল, এবং এখন, যখন এটির সম্প্রসারিত পুনঃপ্রকাশ দ্য জোডিয়াক এজ প্রকাশিত হয়েছিল উভয় ক্ষেত্রেই এটি অপর্যাপ্তভাবে মূলধারায় পরিণত হয়েছিল। কেন ফাইনাল ফ্যান্টাসি XII একটি দুর্দান্ত এবং অসামান্য খেলা তা নিয়ে আমি ইতিমধ্যে অন্য একটি পোস্টে কথা বলেছি এবং এখানে আমি নিজেকে পুনরাবৃত্তি না করার চেষ্টা করব। আমি এটিকে এত অস্বাভাবিক করে তোলে এবং এটির জন্য কী ধরণের পদ্ধতির প্রয়োজন তার প্রতি আরও বেশি মনোযোগ দিতে চাই।

কোনো অভিযোগ এড়াতে, আমি গেমটির একটি প্রমিত বিবরণ সংযুক্ত করব, তবে সংক্ষিপ্ত আকারে। একটি JRPG যেখানে আপনি তিনজন নায়কের একটি দলকে নিয়ন্ত্রণ করেন যখন তারা একটি বিশাল এবং বিস্তারিত বিশ্বের মধ্য দিয়ে ভ্রমণ করেন। অক্ষর যুদ্ধে অভিজ্ঞতা এবং লাইসেন্স পয়েন্ট অর্জন করে, যা বিশেষ দক্ষতা বোর্ডে ক্ষমতা আনলক করতে, বৈশিষ্ট্য বৃদ্ধি করতে এবং বিভিন্ন সরঞ্জাম পরিধান করার ক্ষমতা ব্যবহার করা হয়। পুনঃইস্যুতে এমন 12টি বোর্ড রয়েছে, প্রতিটি একটি নির্দিষ্ট পেশার সাথে সম্পর্কিত। বেছে নেওয়ার জন্য উপলব্ধ ছয়টি অক্ষরের প্রতিটির জন্য দুটি লাইসেন্স বোর্ড খোলা আছে।

গেমের প্লটটি তার স্বদেশের স্বাধীনতা পুনরুদ্ধার করার জন্য একটি শক্তিশালী সাম্রাজ্য দ্বারা বন্দী ডালমাস্কা রাজ্যের রাজকুমারীর প্রচেষ্টা সম্পর্কে বলে। তবে শুধু নয়।



নায়ক বিভ্রান্তি

দ্বাদশ অংশ সম্পর্কে ফাইনাল ফ্যান্টাসি সিরিজের ভক্তদের প্রধান অভিযোগগুলির মধ্যে একটি ছিল ভ্যান, একজন সাধারণ ছেলে, যার জন্য গেমটি মূলত শুরু হয় এবং এই কারণে, অনেকে নায়ককে ডাকেন। অবশ্যই, এটি এমন নয়: ভ্যান গেমটি একটি পিওভি চরিত্র হিসাবে ব্যবহার করে, তার চোখের মাধ্যমে আমরা সাধারণ মানুষের জীবনকে দেখি, গেমের জগতের সংঘাতের সারাংশে, অন্যান্য নায়কদের দিকে যারা শীঘ্রই আখ্যানে কেন্দ্রীয় ভূমিকা নিন। একটি সাধারণ রাস্তার বাচ্চা হল সূচনা বিন্দু, এবং গল্পের মূল চরিত্রগুলি হল স্বাধীনতার জন্য আকাশে ছুটে চলা একটি সাহসী বায়ু জলদস্যু এবং একজন রাজকুমারী যে তার সিংহাসন হারিয়েছে এবং সাম্রাজ্যের প্রতিশোধ নেওয়ার স্বপ্ন দেখেছে যা তার কাছ থেকে সবকিছু কেড়ে নিয়েছে। এই তিনটি চরিত্রের অনেক বেড়ে ওঠার আছে: বেশিরভাগ JRPG-এর বিপরীতে যেখানে চরিত্রগুলি বেপরোয়াভাবে কাজ করতে পছন্দ করে,

ফাইনাল ফ্যান্টাসি XII ব্যক্তিগত দায়িত্ব সম্পর্কে, এবং এই থিমটি গেমের মাধ্যমে চলে।


গেমস এবং থ্রোনস

এটি এখন মনে রাখা বেশ অদ্ভুত, যখন "গেম অফ থ্রোনস" বিশ্বের অন্যতম আলোচিত বিষয় হয়ে উঠেছে, কিন্তু ফাইনাল ফ্যান্টাসি XII প্রকাশের সময় তারা মূলত এই কারণে সমালোচিত হয়েছিল যে একটি ছেলের মিষ্টি প্র্যাঙ্কের পরিবর্তে এবং পূর্ববর্তী অংশগুলির সাধারণ একটি মেয়ে, "রাজনীতি" আখ্যানের কেন্দ্রে ছিল। . বাস্তবে খেলায় তেমন বাস্তব রাজনীতি নেই; এই শব্দটি স্পষ্টতই ষড়যন্ত্র এবং ষড়যন্ত্রকে বোঝায় যা স্থানীয় অভিজাতরা একে অপরের বিরুদ্ধে ষড়যন্ত্র করেছিল। কিন্তু এখানে সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ বিষয় হল অন্য কিছু:

প্রতিটি চরিত্র, নায়ক থেকে তাদের প্রতিপক্ষ পর্যন্ত, কিছু ধরণের বাধ্যবাধকতা এবং পরিস্থিতি দ্বারা সীমাবদ্ধ।

প্রতিটি কর্মের একটি সুস্পষ্ট প্রেরণা, পূর্বশর্ত এবং ফলাফল রয়েছে। এখানে বিরোধী পক্ষের সংখ্যা মান দুইটির চেয়ে বহুগুণ বেশি। ভালো-মন্দের কোনো বিভাজন নেই, এবং ফাইনালে, একবারের জন্য, পৃথিবীর ভাগ্য নির্ধারণ করা হয় না।

যদিও ফাইনাল ফ্যান্টাসি XII একটি দ্বন্দ্ব সম্পর্কে কথা বলে যা তার বিশ্বের মান অনুসারে স্থানীয়, এটি একটি অনুকরণীয় পদ্ধতিতে তা করে এবং গেম অফ থ্রোনস ফ্যানদের কাছে প্রথমে এবং সর্বাগ্রে সুপারিশ করা উচিত। সাধারণ JRPG-এর ভক্তরা এই কারণে এটি গ্রহণ করেনি - এটি আত্মার দিক থেকে খুব পশ্চিমা, খুব পরিপক্ক এবং স্মার্ট।


একটি অতিরিক্ত শব্দ না

এটি অনেকের মতো শোনাতে পারে, তবে ফাইনাল ফ্যান্টাসি XII সেখানে প্রায় প্রতিটি গেমের চেয়ে ভাল লেখা এবং নির্দেশিত, এবং যদি জাপানি বিকাশকারীরা এটিকে নাটকের উদাহরণ হিসাবে অধ্যয়ন করত তবে বিশ্বটি আরও ভাল জায়গা হত।

এখানে অতিরিক্ত কিছু নেই; এটি কেবল প্রতিটি দৃশ্য নয়, প্রতিটি লাইনের একটি অর্থ রয়েছে।

অনেক খেলোয়াড় যারা অর্ধেক খেলার জন্য একই কথা বলতে অভ্যস্ত (উদাহরণস্বরূপ, ফাইনাল ফ্যান্টাসি XIII-তে) সম্ভবত এখানে হতবাক হয়ে যাবে এবং কী তা বুঝতে পারবে না। কিন্তু FFXII-এর নির্মাতারা সরাসরি বলেছেন যে তারা খেলোয়াড়দের বুদ্ধিমত্তায় বিশ্বাস করে এবং তাই দৃশ্যগুলোকে যতটা সম্ভব সমৃদ্ধ করে তোলে যাতে মনোযোগী লোকেরা অর্থের প্রাচুর্য বুঝতে পারে। এবং, নিঃসন্দেহে, আপনাকে এর জন্য প্রস্তুত থাকতে হবে - এই সত্যের জন্য যে এখানে প্রতিটি সংলাপের জন্য আপনি একটি প্রবন্ধ লিখতে পারেন যা ব্যাখ্যা করে যে প্রতিটি চরিত্র কেন এই বা সেই বাক্যাংশটি বলেছিল এবং সেই মুহুর্তে তাদের কী অনুপ্রাণিত করেছিল।

এবং সাধারণ জনগণের মুখ জুড়ে অ্যানিমে ক্লিচের চেয়ে আরও সূক্ষ্ম কিছু উপলব্ধি করতে অক্ষমতা ফাইনাল ফ্যান্টাসি XII এর তুলনামূলকভাবে কম জনপ্রিয়তার মূল কারণ। যারা ইমেজের অত্যধিক হাইপারট্রফিতে অভ্যস্ত তারা অনেক বেশি সূক্ষ্মভাবে আঁকা অক্ষর গ্রহণ করেন না, তাদের মন্তব্যে গভীরতা দেখতে পান না এবং এমনকি ভুল জায়গায় নায়কের সন্ধান করেন। কিন্তু নিরর্থক!

জলদস্যু বাল্টিয়ারের ক্যারিশমা দুটি জ্যাক স্প্যারোর জন্য যথেষ্ট হবে; তিনি প্রতিটি দৃশ্য চুরি করেন যেটিতে তিনি উপস্থিত হন এবং তার বুদ্ধি অন্য যেকোনো JRPG-এর নায়ককে ঈর্ষান্বিত করে তোলে।

আপনি যার সাথে কথা বলছেন সে যদি ফাইনাল ফ্যান্টাসি XII সম্পর্কে কিছুই না বোঝে তবে আপনি কীভাবে সহজেই বলতে পারেন? সবচেয়ে সুস্পষ্ট চিহ্নিতকারী হল "স্টার ওয়ার্স"-এর সাথে সাধারণ তুলনা - এই কাজের মধ্যে কার্যত মিল নেই।


উত্থান পতন

ফাইনাল ফ্যান্টাসি XII একটি খুব দীর্ঘ এবং কঠিন বিকাশ প্রক্রিয়ার মধ্য দিয়ে গিয়েছিল, যার শেষে গেমটির লেখক, পরিচালক এবং প্রযোজক ইয়াসুমি মাতসুনো স্কয়ার এনিক্স ছেড়ে যেতে বাধ্য হন। তার চলে যাওয়ার পরে, কোম্পানি যত তাড়াতাড়ি সম্ভব গেমটি প্রকাশ করতে আগ্রহী ছিল এবং অনেক পরিকল্পিত কিন্তু অসমাপ্ত বিষয়বস্তু বাতিল করা হয়েছিল। এই কারণে, খেলার প্রথম এবং দ্বিতীয় অংশগুলি লক্ষণীয়ভাবে বিপরীত। প্রথমদিকে, আক্ষরিক অর্থে প্রতি পাঁচ মিনিটে গেমটি আপনাকে প্লট দৃশ্য এবং সংলাপ দিয়ে আকৃষ্ট করে এবং শেষের দিকে তাদের মধ্যে খুব কমই অবশিষ্ট থাকে - আক্ষরিক অর্থে একটি জীবন্ত মজুরি।

আপনাকে এর জন্য প্রস্তুত থাকতে হবে: শুরুতে আপনি ঘন্টার পর ঘন্টা আড্ডা পাবেন, শেষে - অন্ধকূপের ঘন্টা।





রুটিন নিয়ে ডাউন!

ফাইনাল ফ্যান্টাসি XII এর একটি গ্যাম্বিট সিস্টেম রয়েছে যা আপনাকে নির্দিষ্ট পরিস্থিতিতে নির্দিষ্ট পদক্ষেপ নেওয়ার জন্য যুদ্ধ দলের সমস্ত সদস্যকে প্রোগ্রাম করতে দেয়। গেমটি প্রায়শই এই সত্যের জন্য নিন্দিত হয় যে গ্যাম্বিটগুলি সঠিকভাবে সেট আপ করা হলে, এটি অনুমিতভাবে নিজেরাই চলে যায়, তবে এই বাজে কথাটি খণ্ডন করা খুব সহজ: কে গ্যাম্বিটগুলি সেট আপ করে? প্লেয়ার। এর মানে হল যে প্লেয়ারই এই পরিস্থিতিতে এইভাবে কাজ করার সিদ্ধান্ত নিয়েছিল, এবং সত্য যে তিনি ম্যানুয়ালি সমস্ত মেনু আইটেমের মাধ্যমে ক্লিক করেননি, যে তিনি ম্যানুয়ালি এই সমস্ত আদেশ দেননি, এটি পরিবর্তন করে না।

যারা গ্যাম্বিট সিস্টেমের সমালোচনা করেন তারা সেই রুটিনকে ন্যায্যতা দেওয়ার পক্ষে যেটি জেনারের প্রতিটি গেমে উপস্থিত রয়েছে - রুটিন যা ফাইনাল ফ্যান্টাসি XII: রাশিচক্রের বয়স ন্যূনতম হ্রাস করে।

এমন কোন JRPG নেই যেখানে পুনরাবৃত্তিমূলক যুদ্ধ হবে না এবং যেখানে যুদ্ধের মধ্যে আপনাকে একই কমান্ড পুনরাবৃত্তি করতে হবে না। টার্ন-ভিত্তিক JRPGs (যার মধ্যে চূড়ান্ত ফ্যান্টাসি XII অন্তর্নিহিতভাবে একটি) খেলোয়াড়ের প্রতিক্রিয়া একইভাবে পরীক্ষা করে না যেমন অ্যাকশন গেমগুলি করে; তাদের মধ্যে, যুদ্ধগুলি বিকল্প কমান্ড নির্বাচন নিয়ে গঠিত, যা প্রায় সর্বদা স্বয়ংক্রিয় হতে পারে। গ্যাম্বিট সিস্টেম আপনাকে এটি করার অনুমতি দেয় এবং জোডিয়াক এজ আপনাকে চারবার গেমপ্লে গতি বাড়াতে দেয়।

প্রতিটি JRPG-এর এই দুটি বৈশিষ্ট্যের প্রয়োজন, কিন্তু শুধুমাত্র রাশিচক্রের যুগে সেগুলি রয়েছে।


এক সময়ে, ফাইনাল ফ্যান্টাসি XII অনেকের দ্বারা গৃহীত হয়নি: এই ধরনের রক্ষণশীল ঘরানার একটি খেলার জন্য এটি খুব প্রগতিশীল ছিল। এটি শুধুমাত্র একটি অপ্রতিরোধ্য গ্যাম্বিট সিস্টেম চালু করেনি, বরং আরও একটি গুণগত পদক্ষেপও এগিয়ে নিয়েছিল - এটি বিভিন্ন অবস্থানে যুদ্ধ এবং আন্দোলনকে একত্রিত করেছে, ঐতিহ্যগতভাবে JRPG-তে পৃথক করা হয়েছে। এটি প্রায় উন্মুক্ত বিশ্বের সেটিংয়ে চূড়ান্ত ফ্যান্টাসির সারমর্মকে পুরোপুরি ক্যাপচার করেছে, এবং এটি দেখিয়েছে যে কৌশলগত গভীরতা না হারিয়ে কীভাবে যুদ্ধ গতিশীল হতে পারে যা পরবর্তী চূড়ান্ত ফ্যান্টাসি শিরোনামগুলি পরিচালনা করতে পারেনি।

15 বছর আগে থেকে গেম ডিজাইন সহ একটি গেমের জন্য, এটি এখন আশ্চর্যজনক দেখাচ্ছে। একই সময়ে, অবশ্যই, একই ফাইনাল ফ্যান্টাসি XIV, যা 2013 সালে প্রকাশিত হয়েছিল এবং তারপর থেকে চার বছর ধরে নিয়মিতভাবে উন্নত হয়েছে এবং এটি খেলার জন্য অনেক বেশি সুবিধাজনক।


ফাইনাল ফ্যান্টাসি XII নিঃসন্দেহে আধুনিক গেমারদের কাছে সুপারিশ করার মতো, তবে এটির বয়সের জন্য কিছু ভাতা দিতে হবে। FFXII-এ আপনাকে অনেক দৌড়াতে হবে, কোন সুবিধাজনক সাইড কোয়েস্ট লগ নেই, এবং এখানে বিশ্ব স্বাভাবিক অর্থে উন্মুক্ত নয়: এটি মাঝারি আকারের ক্লিয়ারিংয়ে বিভক্ত, লোডিং স্ক্রিন দ্বারা পৃথক করা হয়েছে। FFXII-এর প্রকাশের পর থেকে JRPG জেনার কীভাবে অধঃপতন হয়েছে তা বিবেচনা করে, অনেক বর্তমান গেমাররা সম্ভবত এটির সাথে অপরিচিত হবেন এবং গেমটি ধরে রাখা জেনারের অনেক নীতি গ্রহণ করা তাদের পক্ষে কঠিন হতে পারে। এর মধ্যে রয়েছে মেনুতে কমান্ডের মাধ্যমে যুদ্ধগুলি, এবং অক্ষরগুলি প্রতিবার তাদের পরবর্তী পদক্ষেপের জন্য বাধ্যতার সাথে অপেক্ষা করে, এবং অ্যাটিপিকাল পাম্পিং সিস্টেম এবং আরও অনেক কিছু।

কিন্তু FFXII-এর বয়সের সাথে সবচেয়ে বেশি যেটা বিশ্বাসঘাতকতা করে তা হল এর মধ্যে কতগুলো গোপনীয়তা রয়েছে। আধুনিক গেমগুলি, একটি নিয়ম হিসাবে, খেলোয়াড়কে তাদের সমস্ত বিষয়বস্তু দেখানোর চেষ্টা করে, তবে FFXII-এ গেমের একটি ভাল অর্ধেক ঐচ্ছিক - এবং ইঙ্গিত ছাড়াই আপনার নিজের দ্বারা পার্শ্ব প্রতিক্রিয়াগুলির একটি উল্লেখযোগ্য অংশে পৌঁছানো খুব কঠিন। যারা নিজেরাই গোপনীয়তা খুঁজে পেতে পছন্দ করেন তাদের জন্য, ফাইনাল ফ্যান্টাসি XII একটি স্বর্গ হবে: আপনি শত শত ঘন্টা খনন করতে পারেন এবং এতে লুকানো সমস্ত কিছুর নীচে যেতে পারবেন না। বাকিদের জন্য, গাইড ব্যবহার করা এবং গল্পের মধ্যে তাড়াহুড়ো না করা অর্থপূর্ণ: আকর্ষণীয় চ্যালেঞ্জগুলি প্রায় যে কোনও স্তরে পাওয়া যেতে পারে।


ফাইনাল ফ্যান্টাসি XII পছন্দ করবেন এমন কোন নিশ্চয়তা নেই। তিনি তার শিকড় উভয় জাপানি এবং আত্মা খুব অ-জাপানি; মেকানিক্স এবং খেলোয়াড়ের ক্ষমতা উভয়ই প্রগতিশীল এবং গেম ডিজাইনে প্রাচীন। কিন্তু এই ধরনের দ্বন্দ্বের সামগ্রিকতা এটিকে অতুলনীয় এবং অনন্য করে তোলে; এত ব্যয়বহুল, বিষয়বস্তু সমৃদ্ধ, শেষ বিশদে পালিশ করা এবং একই সময়ে সাহসী এবং পরীক্ষামূলক গেমগুলি আগে কখনও ছিল না এবং সম্ভবত কখনই হবে না। এবং সেইজন্য, আমি সুপারিশ করি যে প্রত্যেকে অন্তত ফাইনাল ফ্যান্টাসি XII: দ্য জোডিয়াক এজ, গেমটির চূড়ান্ত সংস্করণ, একটি আধুনিক প্ল্যাটফর্মে প্রকাশ করে দেখুন।

ফাইনাল ফ্যান্টাসি XII JRPG-এর মৌলিক বিষয়গুলিকে নতুন করে উদ্ভাবনে এতটা গুরুত্বপূর্ণ অবদান রেখেছিল যে এটিকে ধারার প্রতিনিধি হিসাবে শ্রেণীবদ্ধ করা কঠিন এবং সিরিজের প্রতিনিধি হিসাবে আরও কঠিন। এটি "বিশ্ব মানচিত্র" এবং "যুদ্ধের দৃশ্য" এর ধারণাগুলিকে আরও সুসংহত সমগ্রে একত্রিত করে।

এখানে ফোকাস হল গিল্ড হান্টস - সাইড কোয়েস্টের একটি বিশাল বৈচিত্র্য যা আবেগপ্রবণ খেলোয়াড়দের ঘন্টার পর ঘন্টা ব্যস্ত রাখতে পারে - এবং একটি গ্যাম্বিট সিস্টেম যা রিয়েল-টাইম যুদ্ধ পরিচালনা করে, যা অতীতের RPGs-এর র্যান্ডম টার্ন-ভিত্তিক যুদ্ধ থেকে বেড়ে ওঠে।

গ্যাম্বিট আপনাকে আপনার সমস্ত চরিত্রের আচরণ প্রোগ্রাম করার অনুমতি দেয়, তাই আপনাকে আর প্রতিটি পৃথক যোদ্ধার জন্য দল বেছে নিতে হবে না। অনেক অ্যাকশন-ওরিয়েন্টেড RPG-এর (স্টার ওশান অ্যান্ড দ্য টেলস সিরিজ) একই বৈশিষ্ট্য রয়েছে, কিন্তু ফাইনাল ফ্যান্টাসি XII নির্দিষ্ট অ্যাকশন কাস্টমাইজ করার ক্ষেত্রে অনেক বেশি স্বাধীনতা দেয়।

সহজতম গ্যাম্বিটগুলি সমস্ত চরিত্রকে বলে যে দলের নেতা হিসাবে একই দানবকে আক্রমণ করতে বা কেবল সর্বনিম্ন স্বাস্থ্যের সাথে শত্রুকে আঘাত করতে। যদি স্কোয়াডের কেউ স্বাস্থ্য একটি নির্দিষ্ট স্তরে নেমে যায়, তবে সে স্বয়ংক্রিয়ভাবে নিরাময় হতে পারে এবং এর মতো।

ধারণাটি হল আপনি এমন একটি মেকানিজম তৈরি করেন যা ক্রমাগত টুইকিং এবং সামঞ্জস্যের প্রয়োজন হয় যতক্ষণ না আপনি কমান্ডের একটি সমন্বয় খুঁজে পান যা বর্তমান ইউনিট এবং এটির মুখোমুখি শত্রুদের জন্য উপযুক্ত। এবং, সাধারণভাবে, এটি সমস্ত JRPG-তে এইভাবে কাজ করে: আপনি খারাপদের নির্মূল করার সবচেয়ে কার্যকর উপায়গুলি সন্ধান করেন, উপলব্ধ সংস্থানগুলিকে বুদ্ধিমানের সাথে পরিচালনা করেন, শুধুমাত্র ঝকঝকে প্রভাবগুলি ছাড়াই যা জেআরপিজিতে যুদ্ধের শুরু এবং শেষের মুহূর্ত থেকে চিহ্নিত করে। তাদের সূচনা।

এটি শুধুমাত্র গ্যাম্বিট সিস্টেম নয় যা ফাইনাল ফ্যান্টাসি XII কে আলাদা করে তোলে। এটি প্লট এবং গেম ওয়ার্ল্ডের দিক থেকে সিরিজের অন্যান্য অংশ থেকে অনেক আলাদা। নিঃসন্দেহে এটি এখনও পর্যন্ত সবচেয়ে আড়ম্বরপূর্ণ এবং পরিপক্ক ফাইনাল ফ্যান্টাসি, এবং একমাত্র খেলা যা এর আত্মাকে ধারণ করে তা হল স্পিন-অফ ফাইনাল ফ্যান্টাসি কৌশল।

উভয় গেমই উজ্জ্বল গেম ডিজাইনার ইয়াসুমি মাতসুনো দ্বারা পরিচালিত হয়েছিল, যদিও বিকাশের মধ্য দিয়ে তার এফএফএক্সআইআই দল ছেড়ে যাওয়ার ভাগ্য ছিল। মাতসুনো ট্র্যাজিক যুদ্ধের গল্প এবং শেক্সপিয়রীয় নাটকের প্রশংসা করেছেন বলে মনে হয়েছিল, এবং এই মেজাজটি হিতোশি সাকিমোটোর সঙ্গীতের সাথে পুরোপুরি বোনা হয়েছে, যার অর্কেস্ট্রাল রচনাগুলি আগের গেমগুলির উয়েমাৎসুর অতিমাত্রায় কৃত্রিম নতুন যুগ/প্রোগ রকের চেয়ে বেশি অভিব্যক্তিপূর্ণ বলে মনে হয়।

যাইহোক, কিছু অসঙ্গতি রয়েছে যে মাতসুনো আরও "জনপ্রিয়" প্রকল্পে কাজ করছিলেন - আগে, তার গেমগুলিকে একটু বেশি বিশ্বাসযোগ্য বলে মনে হয়েছিল, যেহেতু বিক্রয়কে অগ্রাধিকারমূলক লক্ষ্য বলে মনে হয় না, তবে ফাইনাল ফ্যান্টাসি একটি সিরিজ যেখানে অক্ষরগুলি উত্সাহী ভক্তদের নজর দিয়ে তৈরি করা হয়।

বলার অপেক্ষা রাখে না যে তার আগের গেমগুলি চটকদার ফ্যান আবেদনগুলি থেকে সম্পূর্ণরূপে বর্জিত ছিল - কেউ কি ভ্যাগ্রান্ট স্টোরিতে প্যান্ট পরেছিলেন? - কিন্তু, তার প্রামাণিক উপস্থাপনায় অভ্যস্ত হওয়ার পরে, আপনি হতাশ বোধ করছেন, ভাবছেন যে ভ্যান তার নিখুঁত হেয়ারস্টাইলে কতটা সময় ব্যয় করেছেন বা অ্যাশে-এর মতো উত্তেজক পোশাকে রাজকন্যাকে কে গুরুত্বের সাথে নিতে পারে?

এফএফ ট্যাকটিকস অ্যাডভান্সে, ভিয়েরা রেসের প্রতিনিধিরা আরাধ্য ছিল, যেমন বিট্রিক্স পটারের বই থেকে পিটার র্যাবিট, যদি আপনি তাকে একটি ধনুক এবং তীর দেন। এখানে, কালো-চর্মযুক্ত এবং ফর্সা কেশিক ফ্রাঁ একটি ধাতব বেল্ট দিয়ে আচ্ছাদিত, এবং ক্যামেরা আনন্দের সাথে ভাল কোণ নির্বাচন করে, তাকে পিছন থেকে দেখায়। সুতরাং, গেমটি উজ্জ্বল উপস্থাপন করে - যদিও অগত্যা সর্বোত্তম নয় - উভয় জগতের দিক।

ফাইনাল ফ্যান্টাসি সিরিজ সর্বদা তার ভক্তদেরকে অন্য কোন মত বিরোধী শিবিরে বিভক্ত করেছে, কিন্তু FFXII তাদের বেশিরভাগকে ক্ষুব্ধ করেছে - যার জন্য, আপনি অনুমান করতে পারেন, মাতসুদা মূলত দায়ী। এটি কেবল তার পূর্বসূরীদের থেকে নয়, সাধারণভাবে তার সময়ের আরপিজি থেকেও সম্পূর্ণ আলাদা, এবং এর খোলামেলাতা যতটা মানুষকে আকৃষ্ট করে তত বেশি মানুষকে আকর্ষণ করে। প্লট এবং চরিত্রগুলি শুরুতে খুব ভাল, তবে দ্রুত বিবর্ণ হয়ে যায় এবং গেমের শেষে অন্তহীন অন্ধকূপের পটভূমিতে সম্পূর্ণ হারিয়ে যায়।

ইতিহাসের সুতোগুলি উন্মোচিত হওয়ার আগেই তারা উত্থানের সময় পায়, যদি তারা কোথাও নেতৃত্ব দেয়। যাইহোক, গল্প বলার উপর জোর দেওয়ার অভাব প্লট-ভারী ফাইনাল ফ্যান্টাসি এক্স, বা প্রকৃতপক্ষে PSOne থেকে কাটসিনের কোনো রৈখিক ক্রম-এর একটি চমৎকার বিকল্প হিসেবে কাজ করতে পারে।

পুরানো স্কুল এবং নতুন স্কুলের মধ্যে একটি প্রধান সমঝোতা হিসাবে, একজন বসকে পরাজিত করার পরে, চরিত্রগুলি একটি বৃত্তের মধ্যে দাঁড়ায়, ক্লাসিক বিজয়ের সুরে আকর্ষণীয় স্ট্রাইকিং ভঙ্গি করে। এই ছাড়টি অতীতের আরপিজি কনভেনশনগুলি কতটা নির্বোধ ছিল তার একটি অনুস্মারক হিসাবে কাজ করে, একই সাথে খেলোয়াড়দের জানাতে দেয় যে তারা এখনও সেগুলি উপভোগ করতে পারে।

অবশ্যই, ঘরানার উত্তরাধিকার সেখানে শেষ হয় না। আমাদের নির্বাচন।

এই কল্পনাগুলি কখনই শেষ হতে পারে না। তারা অবিরামভাবে একে অপরের সাথে জড়িত, নতুন গল্প এবং নতুন নায়কদের জন্ম দেয়। কিছু সৃষ্টি, মূল থেকে বিচ্ছিন্ন হয়ে, স্বাধীনভাবে বাঁচার চেষ্টা করে, তবে এমনকি ভক্তরাও এই দুর্ভাগ্যজনক স্টাম্পের বিদ্বেষ মেনে নিতে সর্বদা প্রস্তুত নয়। অবিভাজ্য মনোলিথ। খেলোয়াড়দের জন্য একটি যুগ। প্রতিযোগীদের জন্য একটি গাইড!

ডালমাস্কাসের পতনের পর 2 বছর কেটে গেছে।একসময়ের সমৃদ্ধশালী রাজ্য শত্রুর জোয়ালের নিচে। ডালমাস্কার ভবিষ্যৎ উজ্জ্বল দেখায় না। ভান নামে এক যুবক, যিনি রাবনস্ত্রে স্ট্রিটে থাকেন, তার সমস্ত আত্মা দিয়ে সাম্রাজ্যকে ঘৃণা করেন, যা তার ভাইয়ের জীবন নিয়েছিল।

ভ্যান যখন ডালমাস্কাসের সিংহাসনের উত্তরাধিকারী প্রিন্সেস অ্যাশের সাথে দেখা করে, তখন যুবকরা আইভালিসের মধ্য দিয়ে একটি বিপজ্জনক যাত্রা শুরু করে, আর্কেডিয়ান সাম্রাজ্যের আক্রমণের রহস্য উদঘাটনের চেষ্টা করে। তাদের পথে, তারা অন্যান্য লোকেদের সাথে দেখা করে যারা বর্তমান অবস্থার সাথে অসন্তুষ্ট এবং যারা আনন্দের সাথে তাদের সাথে যোগ দেয়।

গেমটি সম্পূর্ণ নতুন গ্যাম্বিট সিস্টেম অফার করবে, যা দিয়ে আপনি প্রতিটি দলের সদস্যের আচরণের লাইন নির্ধারণ করতে পারেন। প্লেয়ার তার বন্ধুদের প্রোগ্রাম করতে সক্ষম হবে যাতে তারা একটি প্রদত্ত পরিস্থিতিতে আরও কার্যকরভাবে আচরণ করে।
আমরা ফাইনাল ফ্যান্টাসি XII সম্পর্কে কথা বলছি, যা বিক্রয়ের প্রথম দুই সপ্তাহে জাপানে দুই মিলিয়নেরও বেশি কপি বিক্রি করেছে এবং প্রামাণিক ম্যাগাজিন ফামিটসুতে সর্বোচ্চ সম্ভাব্য স্কোর পেয়েছে - 40 পয়েন্ট (রায়টি তাদের মতামতের উপর ভিত্তি করে চারজন পর্যালোচক, অর্থাৎ প্রত্যেকে FFXII 10 পয়েন্ট দিয়েছে)। ম্যাগাজিনের ইতিহাসে, ফাইনাল ফ্যান্টাসি XII এই সম্মান প্রাপ্ত ষষ্ঠ গেম এবং এত উচ্চ রেটিং পাওয়া প্রথম PS2 শিরোনাম হয়ে উঠেছে। প্রকল্পের অন্যতম নেতা ইয়াসুমি মাতসুনোর জন্য, এটি ইতিমধ্যেই দ্বিতীয় "আদর্শ" গেম (প্রথমটি, যদি আপনি মনে না করেন, পিএস ওয়ানের জন্য ভ্যাগ্রান্ট স্টোরি ছিল)। FFXII কি এই ধরনের রেটিং পাওয়ার যোগ্য? সে কি সত্যিই নিখুঁত? আমরা খুঁজে বের করব। একটি উদাহরণ হিসাবে জাপানি সংস্করণ ব্যবহার করে, অবশ্যই, যেহেতু গেমটি শুধুমাত্র এই বছরের অক্টোবরে মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র এবং ইউরোপে প্রদর্শিত হবে। তাই হয় শরৎ পর্যন্ত অপেক্ষা করুন, অথবা জাপানি ভাষা শিখুন, অথবা বিভিন্ন ওয়াকথ্রু এবং অনুবাদ ডাউনলোড করুন (সৌভাগ্যবশত, ইন্টারনেটে ইতিমধ্যেই তাদের অনেকগুলি রয়েছে)।

পটভূমি
ফাইনাল ফ্যান্টাসি ট্যাকটিকস অ্যাডভান্স (তবে সেখানে অ্যাকশনটি ভিন্ন সময়ে এবং অন্যান্য নায়কদের সাথে হয়েছিল)। রাজা, নাইট, রাজকুমারী, সাম্রাজ্য, রাজনৈতিক ষড়যন্ত্র, আভিজাত্য এবং বেসনেস - আপনি অবশ্যই FFXII তে এই সমস্ত পাবেন। অবশ্যই, যেমন আপনি জানেন, ফাইনাল ফ্যান্টাসির প্রতিটি নতুন অংশ সম্পূর্ণ "স্বাধীন" (অন্তত, এটি FFX-2 এর আগে ছিল)। আমরা যখন ফাইনাল ফ্যান্টাসি XII খেলতে শুরু করি, তখন আমরা নিজেদেরকে এমন একটি জগতে খুঁজে পাই যা আমাদের দীর্ঘ-অতীত মধ্যযুগের মতো অনেক উপায়ে সাদৃশ্যপূর্ণ। আমরা ইতিমধ্যে এটি কোথাও দেখেছি, তাই না? প্রকৃতপক্ষে, আমরা ইতিমধ্যে স্কয়ার এনিক্স খেলার সময় আইভালিস ইউনিভার্স পরিদর্শন করেছি, যেটিতে উড়ন্ত জাহাজ, আগ্নেয়াস্ত্র এবং গেমের অন্যান্য "নতুন প্রজন্মের" প্রযুক্তি অন্তর্ভুক্ত ছিল।
ডালমাস্কা রাজ্যে মেঘ জমেছে। উত্তর-পশ্চিম থেকে, একটি শক্তিশালী প্রতিবেশী, আর্কাডিয়া, ব্লেড, বন্দুক এবং দৈত্যাকার বিমান বহর নিয়ে হুমকি দেয়। এই সাম্রাজ্যের বিচারক (জেনারেল এবং সিনিয়র প্রশাসনিক পদ) দীর্ঘকাল ধরে পাড়ার একটি সুস্বাদু মুরসে তাদের ঠোঁট চাটছেন, কিন্তু কোন কারণ ছিল না। রাজ্যে কোনও অশান্তি প্রত্যাশিত নয় - জাতি, যেমন আগে কখনও হয়নি, রাজপরিবারের চারপাশে সমাবেশ করেছে। আট রাজকুমারী এবং একজন রাজকন্যার মধ্যে কোন বংশগত দ্বন্দ্ব নেই। উল্টো, ভাই-বোন মিলেমিশে দারুণ। অবশেষে, ক্ষুধা নিয়ন্ত্রণ করা অসম্ভব হয়ে ওঠে এবং সাম্রাজ্যের সাঁজোয়া মুষ্টি প্রচণ্ড প্রতিরোধকারী রক্ষকদের উপর নেমে আসে। শেষ দুর্গগুলি ভেঙে পড়ছে, হানাদার সৈন্যরা প্রাসাদে প্রবেশ করেছে। সবেমাত্র আত্মসমর্পণে স্বাক্ষর করার সময় ছিল না, ডালমাটিয়ার রাজা অস্পষ্ট পরিস্থিতিতে মারা যান। রাজপ্রাসাদের আঙিনার স্ল্যাবগুলি এখনও ঝরে পড়া রক্ত ​​থেকে শীতল হয়নি এবং সৈন্যদের একটি দল ইতিমধ্যেই শেষ মরিয়া এবং আত্মঘাতী আক্রমণে ছুটে চলেছে। স্বদেশের জন্য, তাই বলতে গেলে, জাতির প্রিয় পিতা-রাজের জন্য। আপনি কি মনে করেন বিজয় সাহসীদের দেওয়া হয়? আপনি ভুল.

বাসিন্দাদের
ফাইনাল ফ্যান্টাসি XII এর জগতটি বিভিন্ন ধরণের জাতি এবং উদ্ভট প্রাণী দ্বারা জনবহুল। এরা হল ভক্ত-প্রিয় মুগলস (বিশেষ করে এখানে সুন্দর এবং তুলতুলে), টিকটিকি-সদৃশ বাঙ্গা, জঙ্গি ভিয়েরা, শক্ত নু মউ এবং "মানবিক" শূকর সিক। NPC-এর সংখ্যা আগের চেয়ে বেশি। তাদের মধ্যে কয়েক ডজন (যদি শত শত না হয়) বিশাল শহরের রাস্তায় হাঁটছে, যেখানে হারিয়ে যাওয়া সহজ। আপনি অর্ধেকেরও বেশি অক্ষরের সাথে চ্যাট করতে পারেন, কিছু দর কষাকষিতে খুশি, এবং কিছু অতিরিক্ত কাজ আছে।
তুমি একা অনুভব করবে না। এর পরিবেশে, ফাইনাল ফ্যান্টাসি XII MMORPG ফাইনাল ফ্যান্টাসি XI-এর সবচেয়ে বেশি মনে করিয়ে দেয়। তারা কি আশা করেনি? স্বীকার্য, আমরাও করি। এটি বিশেষত অস্বাভাবিক যখন, দানব অধ্যুষিত অঞ্চলের মধ্য দিয়ে হাঁটার সময়, আপনি কোনও শত্রুর সাথে দেখা করেন না, তবে অন্য একজন অভিযাত্রী, যুদ্ধে আপনাকে সাহায্য করার জন্য আনন্দের সাথে প্রস্তুত!
জায়গায় আছে ফাইনাল ফ্যান্টাসির "কলিং কার্ড": চোকোবো। সত্য, এখানে তাদের ভূমিকা ততটা দুর্দান্ত নয়, উদাহরণস্বরূপ, ফাইনাল ফ্যান্টাসি VII-তে। তারা শুধুমাত্র দ্রুত ভূখণ্ড অতিক্রম করতে ব্যবহার করা যেতে পারে। অর্থাৎ, একটি নির্দিষ্ট পরিমাণ অর্থের জন্য আপনি একটি "মুরগি" ভাড়া করেন এবং বলুন, মরুভূমিতে যান। আপনি যখন চকোবোতে থাকেন, তখন শত্রুরা আপনাকে স্পর্শ করে না এবং আপনার চলাচলের গতি লক্ষণীয়ভাবে বৃদ্ধি পায়। কিন্তু, হায়, কিছুক্ষণ পরে পাখিটি তার মালিকের কাছে ফিরে আসে। আপনার জন্য কোন মিনি-গেম, খামার বা অন্যান্য আনন্দ নেই। যা দুঃখজনক।

বিভিন্ন যুদ্ধ ব্যবস্থা
ফাইনাল ফ্যান্টাসি সিরিজটি প্রায় 20 বছর ধরে আমাদের সাথে রয়েছে। এবং এই সময়ে, স্কোয়ার দ্বারা উদ্ভাবিত টার্ন-ভিত্তিক ATB (অ্যাকটিভ টাইম ব্যাটল) যুদ্ধ ব্যবস্থা কার্যত অপরিবর্তিত রয়েছে। সিরিজ থেকে সিরিজের কিছু ধরণের প্রসাধনী মেরামত - আর নেই। আমরা আপনাকে খুশি (বা দু: খিত): এখন সবকিছু ভিন্ন. ফাইনাল ফ্যান্টাসি XII-এ, যুদ্ধগুলি বাস্তব সময়ে লড়াই করা হয় এবং তাদের জন্য কোনও "পৃথক পর্দা" নেই। ভাগ্যক্রমে, আপনি এলোমেলো যুদ্ধের কথাও ভুলে যেতে পারেন।
তবে মেনুটি যথাস্থানে রয়েছে: আক্রমণ, জাদু, বিশেষ আক্রমণ (মিস্ট কার্ট হল FFVII থেকে সীমা বিরতির একটি স্থানীয় অ্যানালগ বা FFX থেকে ওভারড্রাইভ), দানবদের ডেকে আনা, আইটেম ব্যবহার করা ইত্যাদি। আপনার প্রয়োজনীয় আইটেমটি নির্বাচন করুন এবং সূচকটি পূরণ না হওয়া পর্যন্ত অপেক্ষা করুন (একটি নিয়মিত আঘাত সবচেয়ে দ্রুত, যাদুটি একটু বেশি সময় নেয়, তাত্ক্ষণিকভাবে বস্তু)। ফাইনাল ফ্যান্টাসি একাদশ বা কিংডম হার্টসের মতো। এবং নামটি এর সাথে মিলে যায় - ADB, অর্থাৎ অ্যাক্টিভ ডাইমেনশন ব্যাটল। হায়, দর্শনীয় যুদ্ধের পরিপ্রেক্ষিতে, ফাইনাল ফ্যান্টাসি XII একই দশম হারে। জাদু খুব চিত্তাকর্ষক দেখায় না, এবং কোন বিশেষভাবে স্মরণীয় দানব নেই.

তিনটি চরিত্র একই সময়ে যুদ্ধে অংশগ্রহণ করতে পারে; কখনও কখনও তথাকথিত "অতিথি চরিত্র" পার্টিতে যোগদান করবে। তারা প্রায়ই আপনার নায়কদের চেয়ে শক্তিশালী, কিন্তু আপনি তাদের নিয়ন্ত্রণ করতে পারবেন না। দক্ষতার একটি সেট, জাদু, জীবনের পরিমাণ, মান, সরঞ্জাম - সবকিছু লাইসেন্স বোর্ড সিস্টেম দ্বারা নির্ধারিত হয় (এফএফএক্স থেকে স্ফিয়ার গ্রিডের এক ধরণের অ্যানালগ)। আপনার ছাত্ররা এখানে সবকিছু শিখবে: একটি স্ক্রিনে যা একটি দাবাবোর্ডের মতো দেখায়। শত্রুদের পরাজিত করে, আপনি LP - লাইসেন্স পয়েন্ট পাবেন। এই পয়েন্টগুলির জন্য আপনি জাদু ব্যবহার করার লাইসেন্স কিনতে পারেন, নির্দিষ্ট বর্ম পরতে পারেন, এক বা অন্য ধরণের অস্ত্রের সাথে লড়াই করার ক্ষমতা এবং দানবদের ডেকে আনতে পারেন। "লাইসেন্স বোর্ড" দুটি বড় অংশে বিভক্ত: একটি দক্ষতা, জাদু, এবং স্ট্যাট বর্ধিতকরণের জন্য এবং অন্যটি সরঞ্জামের জন্য। সুবিধাজনক, সহজ এবং চিন্তাশীল। একটি চরিত্র কেমন হবে তা পুরোপুরি খেলোয়াড়ের হাতে।

ফাইনাল ফ্যান্টাসি XII-এ পাঁচটি স্কুল অফ ম্যাজিক আছে: সাদা (নিরাময়, পুনরুজ্জীবন), কালো (আক্রমণের মন্ত্র), সবুজ (যুদ্ধে সহায়তা), টাইম ম্যাজিক (নাম অনুসারে) এবং অতর্কিত জাদু (শক্তি ড্রেন, কিছু আক্রমণের মন্ত্র)। আপনি অনেক দোকানে জাদু কিনতে পারেন. কিন্তু Espers (বা তলব করা প্রাণী - আপনি যা চান তাদের কল করুন) পরিস্থিতি ভিন্ন। লাইসেন্স বোর্ডে একটি নির্দিষ্ট প্রাণীকে চিত্রিত করার জন্য একটি আইকন প্রদর্শিত হওয়ার জন্য, আপনাকে প্রথমে এটিকে যুদ্ধে পরাজিত করতে হবে। তারপরে আপনি একটি লাইসেন্স কিনতে পারেন, তাকে কল করতে পারেন (এস্পার যুদ্ধে দুই নায়ককে প্রতিস্থাপন করেন) এবং দর্শন উপভোগ করুন।
টাকা কোথায় পাবো?এটি সহজ: আপনাকে তাদের বুকে খুঁজে বের করতে হবে, শত্রুদের হত্যা করতে হবে বা ধন বিক্রি করতে হবে। শেষ একটি সবচেয়ে উত্পাদনশীল. আপনি "ভাড়া করা খুনি" হিসাবে কাজ করে আপনার ভাগ্য পরীক্ষা করতে পারেন। সরাইখানাগুলিতে এমন দানবদের একটি তালিকা রয়েছে যা এক বা অন্য NPC "অর্ডার" করতে চায়। আপনার পছন্দের একটি চয়ন করুন, চুক্তি স্বাক্ষর করুন - এবং আপনি চলে যান। যাই হোক না কেন, বেশিরভাগ পূর্ববর্তী এফএফ সিরিজের বিপরীতে, নতুন গেমটিতে সর্বদা মূল্যবান গিলের অভাব থাকে।
লাইসেন্স বোর্ড ছাড়াও, ফাইনাল ফ্যান্টাসি XII গ্যাম্বিট সিস্টেম ব্যবহার করে: আপনার নায়কদের জন্য এক ধরনের কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা। প্রিসেট কমান্ডের একটি নির্দিষ্ট সেট রয়েছে, যা সক্রিয় করে প্লেয়ার যুদ্ধে একটি নির্দিষ্ট চরিত্রের আচরণ নির্ধারণ করতে সক্ষম হবে। আপনি কি চান, উদাহরণস্বরূপ, ভ্যান যখন শত্রুকে দেখে তখনই আক্রমণ করে এবং অন্য সবাই তার উদাহরণ অনুসরণ করে? অথবা আপনি ক্রমাগত আপনার অক্ষর নিরাময় খুব অলস? কোন সমস্যা নেই, শুধু উপযুক্ত গ্যাম্বিট নির্বাচন করুন - "শত্রুকে আক্রমণ করুন" বা "এমন কাউকে নিরাময় করুন যার জীবন 40% এর নিচে নেমে গেছে।" গ্যাম্বিটের সংখ্যা বিশাল (আপনি তাদের খুঁজে পাবেন, তাদের কিনবেন, তাদের জিতবেন)।

ভূমিকা সিস্টেম
খেলোয়াড় একটি আকর্ষণীয় দক্ষতা গাছ (লাইসেন্স বোর্ড) এর মাধ্যমে চরিত্রের বিকাশকে স্বাধীনভাবে প্রভাবিত করে, যাকে তার বাহ্যিক মিলের কারণে "চেসবোর্ড" বলা যেতে পারে। প্রতিটি দক্ষতার জন্য আপনাকে লাইসেন্স কিনতে হবে। মুদ্রা হল লাইসেন্স পয়েন্টস, যা দানব হত্যার জন্য দেওয়া হয়। প্রায় সবকিছুই বাধ্যতামূলক লাইসেন্সিং সাপেক্ষে। তলোয়ার, কুড়াল, বর্শা, ধনুক, বন্দুক, কাতানা সহ দক্ষতা। বর্ম, তাবিজ, ঢাল পরা। জাদু মন্ত্র ব্যবহার করার জন্য দক্ষতা (ফর্মুলেশনগুলি নিজেই দোকানে কেনা হয়)। আক্রমণকে শক্তিশালী করুন এবং গতি বাড়ান, স্বাস্থ্য বাড়ান, ক্ষতি হ্রাস করুন, যাদু এবং ওষুধের প্রভাব উন্নত করুন। পরাজিত দানবদের ডেকে আনতে এবং ধ্বংসাত্মক রহস্যময় আক্রমণ চালাতে, আপনার উপযুক্ত লাইসেন্সেরও প্রয়োজন হবে। আসলে প্রতিটি চরিত্রই সর্বজনীন। খেলোয়াড় নিজেই তাকে দাবাবোর্ডে নিয়ে যায়, তাকে জাদুকর, যোদ্ধা বা নিরাময়কারীতে পরিণত করে।


চেহারা
ফাইনাল ফ্যান্টাসি XII দেখায়, এই ক্লাসের একটি গেমের সাথে খুব ভাল। ফাইনাল ফ্যান্টাসি এক্সের চেয়ে ভালো? নিঃসন্দেহে। এখানে চরিত্রগুলি আরও বিস্তারিত, যদিও সবাই সম্ভবত তাদের চেহারা পছন্দ করবে না। ল্যান্ডস্কেপ এবং শহরগুলি তাদের উত্সাহ ছাড়াই নয়, তবে, আবার, দানবগুলি কিছুটা বিবর্ণ হয়ে উঠেছে। তবে ভিডিওগুলো বরাবরের মতই চমৎকার।

ফাইনাল ফ্যান্টাসি XII-এর সঙ্গীত কিংবদন্তি নোবুও উয়েমাৎসু (পূর্বে সিরিজের স্থায়ী সুরকার) দ্বারা নয়, হিতোশি সাকিমোটো দ্বারা লেখা হয়েছিল। যাইহোক, উয়েমাতসু এখনও ভক্তদের এক টুকরো দিয়ে সম্মানিত করেছেন (অ্যাঞ্জেলা আকি দ্বারা পরিবেশিত কিস মি গুড বাই গান)। নতুন সাউন্ডট্র্যাকটি বেশ ভাল, কিন্তু, দুর্ভাগ্যবশত, পূর্ববর্তী ফাইনাল ফ্যান্টাসি গেমগুলিতে সঙ্গীতের সাথে লাইভ করে না।

চূড়ান্ত ফ্যান্টাসি XII - একটি নতুন স্তর
ফ্যান্টাসি এমন হওয়া বন্ধ করে দিয়েছে। আমাদের সামনে পণ্য। উচ্চ-মানের, নিয়ন্ত্রণের সমস্ত পর্যায়ে উত্তীর্ণ, বিশুদ্ধ এবং কোলেস্টেরল-মুক্ত। প্লেয়ারের জন্য সংগ্রামে, আধুনিক গেমিং প্রবণতা কিছুই ছাড়েনি। FFXII মজাদার, সুন্দর এবং কিছুটা আসল। কিন্তু ফাইনাল ফ্যান্টাসি বদলে গেছে। এবং এটা শুধু যুদ্ধ সম্পর্কে নয়। এটা খেলার খুব আত্মা মধ্যে. যাইহোক, ফাইনাল ফ্যান্টাসি XII সমস্ত প্লেস্টেশন 2 মালিকদের জন্য আরেকটি আবশ্যক। কয়েক ডজন ঘন্টার মজার নিশ্চয়তা রয়েছে। ফাইনাল ফ্যান্টাসি মানের লক্ষণ, সব পরে!

উপসংহার যা আমার কাছে সঠিক বলে মনে হয়েছিল
FF XII হল সেই পণ্য যেখানে সিরিজটি বিরল পরীক্ষা-নিরীক্ষা এবং বিভিন্ন JRPG টেমপ্লেটের সাথে খেলার একটি কাঁটাময় পথ অতিক্রম করেছে। FF XII চূড়ান্ত ফ্যান্টাসি সিরিজে যে সমস্ত কিছু তৈরি করা হয়েছে, সেইসাথে এর কৌশলগত শাখাগুলি এবং এমনকি ভ্যাগ্রান্ট স্টোরি, সমস্ত সেরা এবং আসল বিকাশগুলিকে শোষণ করে [সিরিজের পূর্ববর্তী অংশগুলির অবিশ্বাস্য সংখ্যক উল্লেখ রয়েছে], আগাছা তৈরি করে অসফল এবং বিতর্কিত বিষয়গুলি সংশোধন করা। এটি ভিন্ন, সংজ্ঞা অনুসারে এটিকে ভিন্ন হতে হয়েছিল, যেহেতু [সিরিজের অংশগুলির] পরিমাণটি গুণমানে পরিণত হয়েছে, সিরিজের বিবর্তনে নতুন এবং মূল কিছুতে পরিণত হয়েছে, যার উপর ভিত্তি করে সিরিজের আরও অংশগুলি হবে [ যা আমরা ইতিমধ্যেই দেখতে পাচ্ছি যুদ্ধ ব্যবস্থা FF XIII] দেখে। FF XII একটি দীর্ঘমেয়াদী প্রকল্প ছিল [একটি FF পাঁচ বছরের জন্য তৈরি করা হয়নি] এবং এটি গেমিং প্রকাশনা এবং বিক্রয়ে বিভিন্ন ধরণের পুরস্কারের আকারে জ্যাকপটে আঘাত করার জন্য এটি বিনা কারণে নয়। এটি সিরিজের বিবর্তন, দীর্ঘ প্রতীক্ষিত পরিবর্তন যা রক্ষণশীলরা খুব ভয় পায়, নতুন রক্ত, যা সবচেয়ে জনপ্রিয় গেমিং কনসোলগুলির একটিতে সিরিজের অগ্রযাত্রাকে যথাযথভাবে শেষ করে দেয় এবং একটি নতুন প্রজন্মের রূপান্তরকে চিহ্নিত করে গেম

নাম: রাশিচক্র যুগের চূড়ান্ত ফ্যান্টাসি XII
মুক্তির বছর: ফেব্রুয়ারি 1, 2018
জেনার: JRPG, 3য় ব্যক্তি, 3D
বিকাশকারী: স্কয়ার এনিক্স
প্রকাশক: স্কয়ার এনিক্স
প্ল্যাটফর্ম: পিসি
সংস্করণ প্রকার: রিপ্যাক
ইন্টারফেস ভাষা: ইংরেজি, মাল্টি9
ভয়েস ভাষা: ইংরেজি, জাপানি
ট্যাবলেট: সেলাই করা (CPY)

বর্ণনা:ফাইনাল ফ্যান্টাসি XII দ্য জোডিয়াক এজ হল ফাইনাল ফ্যান্টাসি গাথার নবম কিস্তি, সেই বছর PS4 এ প্রকাশিত হয়েছিল। বিকাশকারীরা তবুও ব্যবহারকারীদের অনুরোধে মনোযোগ দিয়েছে এবং পিসিতে গেমটি পুনরায় প্রকাশ করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে। এখন প্রতিটি পিসি মালিক তাদের ডিভাইসে একটি অনন্য খেলনা উপভোগ করতে পারেন। তাই দ্বিধা করবেন না, বরং আমাদের ওয়েবসাইট থেকে ফাইনাল ফ্যান্টাসি XII দ্য জোডিয়াক এজ টরেন্ট ডাউনলোড করুন এবং আশ্চর্যজনক মহাবিশ্বে নিজেকে নিমজ্জিত করুন। গেম ফাইলটি ডাউনলোড করা খুবই সহজ, শুধু ওয়েবসাইটে উপযুক্ত বোতামে ক্লিক করুন।

পটভূমি
প্লট অনুসারে, গেম ইভেন্টগুলি আইভালিসে সঞ্চালিত হয়। ছোট শহর দামেস্কে যুদ্ধ চলছে। আর্কেডিয়া সাম্রাজ্য প্রত্যেককে ধ্বংস করে যারা এটির উপাসনা করতে চায় না। একটি ছোট শহরের বাসিন্দাদের লুকানোর জায়গা নেই, লড়াই করার কোন উপায় নেই। তবে এমন কেউ আছেন যিনি শহর এবং এর বাসিন্দাদের পক্ষে দাঁড়াতে পারেন। প্রিন্সেস অ্যাশেই একমাত্র যিনি শক্তিশালী সাম্রাজ্যের বিরোধিতা করতে সবকিছু করতে পারেন। একই সময়ে, যুবক ভ্যান, আশেপাশের সমস্যার দিকে মনোযোগ না দিয়ে, আকাশে অবাধে ওঠার স্বপ্ন দেখে। তাদের এক দলে একত্রিত হতে হবে এবং দামেস্কের ভূমি থেকে সেনাবাহিনীকে তাড়ানোর জন্য একসাথে কাজ করতে হবে।

বৈশিষ্ট্য এবং টিপস
প্রকল্পের লেখকদের মতে, গেমটির পিসি সংস্করণের প্রধান বৈশিষ্ট্যটি 60 ফ্রেমের জন্য সম্পূর্ণ সমর্থন হবে। এটি আনুষ্ঠানিকভাবে বলা হয়েছে যে গেমটি আল্ট্রা-ওয়াইড 21:9 মনিটরের জন্য পুরোপুরি অপ্টিমাইজ করা হয়েছে।
পুনঃ প্রকাশে, যারা ইতিমধ্যে গেমটি সম্পূর্ণ করেছেন তাদের জন্য বিকাশকারীরা বেশ কয়েকটি অনন্য মোড যুক্ত করেছে। পূর্বে, এই মোডগুলি শুধুমাত্র শেষ ক্রেডিট পরে খেলোয়াড়দের জন্য খোলা ছিল।
গেমটিতে কন্ট্রোলার, স্টিম কার্ড, কৃতিত্ব এবং অন্যান্য গুডিজের জন্যও সমর্থন রয়েছে। এখন আপনি 60 FPS এ Ivalice এর বিস্তৃতি ঘোরাফেরা করবেন। যারা সেখানে ফিরে এসেছেন এবং যারা শুধু এতে নিজেদের নিমজ্জিত করছেন তাদের জন্য আইভালিসে একটি ট্রিপ উত্তেজনাপূর্ণ হবে।

সিস্টেমের জন্য আবশ্যক:
অপারেটিং সিস্টেম: উইন্ডোজ 7 / উইন্ডোজ 8.1 / উইন্ডোজ 10 (64-বিট সংস্করণ);
প্রসেসর: পেন্টিয়াম G3260 @ 3.0GHz (2 কোর)
RAM: 4 GB;
ভিডিও কার্ড: NVIDIA® GeForce® GTX 660 বা AMD সমতুল্য w/ 2GB VRAM;
সাউন্ড কার্ড: DirectX® 11 সামঞ্জস্যপূর্ণ সাউন্ড ডিভাইস
বিনামূল্যে হার্ড ডিস্ক স্থান: 29.2 GB (+2.3 GB ইনস্টলেশনের জন্য)

মুখ্য সুবিধা:
নতুন রাশিচক্র পেশা ব্যবস্থা এবং উন্নত যুদ্ধ ব্যবস্থা
7.1 চারপাশের শব্দ, উচ্চ মানের ভয়েস অভিনয় এবং আপডেট করা সাউন্ডট্র্যাক
মূল এবং পুনরায় রেকর্ড করা সঙ্গীত, সেইসাথে মূল সাউন্ডট্র্যাকের মধ্যে বেছে নেওয়ার ক্ষমতা
প্রতিটি মোড়ে অ্যাডভেঞ্চার - শিকার, যুদ্ধ এবং মিনি-গেমস
Ivalice এর বিস্তৃতি - এখন 60 FPS সহ
গেমটি আল্ট্রা-ওয়াইড 21:9 মনিটরের সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ
"নতুন গেম প্লাস" এবং "নতুন গেম মাইনাস" মোড
সর্বোচ্চ লাইসেন্স পয়েন্ট এবং স্বর্ণ
সম্পূর্ণ নিয়ামক সামঞ্জস্য, স্টিম ট্রেডিং কার্ড এবং আরও অনেক কিছু!

রিপ্যাকের বৈশিষ্ট্য:
- CPY থেকে মুক্তির উপর ভিত্তি করে
- নাথিং কাট / নোথিং রিকোড
- গেম সংরক্ষণাগার খোলা হয়নি
- এইচডিডি-তে ইনস্টলেশন সময় 40 মিনিট (কম্পিউটার প্রসেসরের উপর নির্ভর করে)
Xatab দ্বারা পুনরায় প্যাক করুন
*Razor12911 দ্বারা pZLib ব্যবহার করে সংকুচিত



শেয়ার করুন