Recenzia na hru Final Fantasy XII. Recenzia Final Fantasy XII: The Zodiac Age. Ahoj z minulosti Stiahnite si hru Final Fantasy XII zadarmo bez registrácie

OLEG ZAITSEV

Pred jedenástimi rokmi vyšlo na PS2 JRPG s obrovským, dobre prepracovaným svetom, veľmi krásnou grafikou (na pomery rýchlo starnúcej platformy), pre žáner netypickou zápletkou, plnou intríg a konšpirácií a množstvom čerstvé nápady. Volalo sa to, ale nebolo predurčené zmeniť japonské hry na hranie rolí, ktoré sa už zmietali v kreatívnej kríze. Všetky jej úspechy ostali nepovšimnuté ani ona sama, pretože odvtedy nevydala ani jedno poriadne singlové číslo Konečná predstava. A tak sa stalo, že v roku 2017 sa možno jedným z najneobvyklejších JRPG roka opäť stalo s podtitulom.

Tá posledná je hodná

Vo svete Ivalice, ktorý poznajú fanúšikovia, a veľké impérium Arcadia útočí na svojich malých susedov. Zvyčajný predpoklad pre japonskú hru susedí s obvyklým hrdinom - teenagerom Vaanom, ktorého vlasť, kráľovstvo Dalmasca, obsadili cudzinci. Starší brat jednoduchého chlapca z ulice zomrel počas bojov, takže chlapík zostal sirotou a teraz pracuje na čiastočný úväzok v obchode. Nezmieril sa so stratou a všetkými možnými spôsobmi sa snaží pomstiť mocnému „nepriateľovi“. Pod heslom „okradnúť korisť“ dokonca vstúpi do miestneho paláca, aby ukradol niečo, čo by cudzincom nemalo patriť. A tam zrazu narazí na leteckého piráta Balthiera, jeho očarujúcu spoločníčku Fran a princeznú Asheliu – skutočnú dedičku trónu Dalmascy, ktorá bola považovaná za mŕtvu.

Čoskoro sa ukáže, že Vaan, ktorého pri skúmaní osád kontrolujeme, samozrejme vôbec nie je Hlavná postava tento príbeh. Vo všeobecnosti by sa veľké JRPG pravdepodobne nezaobišlo bez „školákov“, takže smoliar a jeho priateľka Penelo budú v tíme až do konca. V centre príbehu je však Ashélia, ktorá sa snaží agresora potrestať a posadiť sa na trón, pričom zároveň zisťuje, že svet nie je taký jednoduchý, ako by chcela. jasne dáva najavo, kto je kto, keď Ashe opäť stiahne prostého Vaana, ktorý sa počas dialógu medzi jej výsosťou a nejakým vysoko postaveným NPC rozhodol vyjadriť svoj nie príliš dôležitý názor. A je tiež veľa situácií, keď oveľa zrelší spoločníci prevracajú oči, keď počujú ďalšiu hlúposť z úst mladého muža. Inými slovami, jednoduchý chlapec, vôľou osudu, vtiahnutý do boja medzi tými, ktorí sú pri moci, dostane primeranú úlohu.

Scenár je jednou z hlavných výhod originálu, ktorý v „remasteri“ neprešiel žiadnymi zmenami. Toto je na JRPG nezvyčajne „dospelácke“ dobrodružstvo, v ktorom sa postavy snažia neupadnúť do pátosu, aktívnych partií je citeľne viac ako dve a konvenčných „zloduchov“ je ťažké pretrieť čiernou farbou. farba. Ku koncu sa hra trochu spomalí – veď sa dohrávalo narýchlo a bez účasti jedného z kľúčových ľudí. Nemohlo to však spôsobiť žiadne škody. Nie je taká dojemná ako (pravdepodobne druhá hlavná Konečná predstava v histórii seriálu) a nevytlačí z vás slzy ako dieravý a hlúpy film, takže tí, čo radi mastia sople na klišé jednorozmerných figurín, nemajú v Ivalici čo robiť.

Avšak vôbec žiadne značkové prvky Konečná predstavaďalšie číslo nezostalo. Je tu množstvo príšer, ktoré by sa vďaka svojmu komickému dizajnu organicky hodili do „detského sveta“, no nie vždy sa hodia. Tu lietajú rytieri v prepracovanom brnení na mohutných leteckých bojových lodiach a na smiešnych prerastených kurčatách (tie chocobo) jazdiť. Vo všeobecnosti možno krajinu pôvodu ľahko uhádnuť z takmer akéhokoľvek rámca. Ale Ivalice skutočne pripomína biotop ľudí a predstaviteľov mnohých iných inteligentných rás. Môže sa pochváliť úrovňou sofistikovanosti, ktorú väčšina jeho konkurentov nedosiahne, a skrýva obrovské množstvo tajomstiev; Po prebehnutí do finále striktne pozdĺž príbehovej „cesty“ neuvidíte veľa vedľajších úloh, voliteľných „šéfov“ a vynikajúcich predmetov. Zo zrejmých dôvodov mapy pozostávali z prepojených plôch skromnej veľkosti. V „remasteri“ zostalo všetko pri starom, no je to škoda: ak by ste sa odvážili urobiť plnohodnotný remake, ľahko by vám „otvorený svet“ prilepil na opasok.

Ďalšou funkciou, ktorá neprešla výraznými zmenami, je boj. Prebiehajú v reálnom čase s prestávkou a všetky príkazy trom bojovníkom (dva, ak ste si na pomoc zavolali magické stvorenie, alebo štyri, ak vám dizajnéri pripojili „hosťa“ zápletky, a traja ďalší vaši povinní spoločníci sú vždy v rezerve) sa podávajú prostredníctvom ťažkopádneho menu. Pripomína mi alebo, ak majú členovia vašej skupiny vypnutú AI. V skutočnosti ide o zistenie vývojárov: aby hráč nezomrel nudou a hľadal rovnaké príkazy v stovkách šarvátok, pridali systém gambit.

V podstate programujeme správanie našich študentov, uvádzame potrebné príkazy, podmienky ich vykonania a ich prioritu. Napríklad v každom boji budete musieť určite niekoho liečiť – čo je na tom zaujímavé? Najlepšie je nariadiť svojmu pravidelnému liečiteľovi, aby „liečil“, keď má niekto z tímu „HP“<60». Но если кто-то вдруг рухнул без чувств, тогда нужно бросать все и срочно «raise». Это не значит, что играет сама в себя: нештатные ситуации никто не отменял, предусмотреть абсолютно все невозможно, да и новые гамбиты нужно покупать в магазине. Зато скучной рутины в сражениях намного меньше, чем в других JRPG. Здесь вы побеждаете не потому, что способны тысячу раз выбрать нужный пункт меню, а потому, что правильно спланировали ход боя. На фоне таких возможностей боевая система выглядит как неудачная шутка.

Licencia pre hrdinu

Toto je veľmi stručný popis niektorých predností, ktorý poskytuje približnú predstavu o tom, prečo príbeh Ashélie a jej priateľov stále nie je zastaraný, nemá medzi japonskými vývojmi obdoby a vo všeobecnosti si zaslúži pozornosť aj teraz. Samozrejme, je v tom istá dávka archaizmu – predsa staroba. Prečo sa v najnovších JRPG stále nachádza rovnaký archaizmus, zdá sa, je ďalšia otázka, nad ktorou by sa mali príslušní vydavatelia zamyslieť.

Svojho času vyšlo v Japonsku opätovné vydanie tzv International Zodiac Job System(najnovšia z nej vychádza), kde značne zmenili hrateľnosť a pridali niekoľko nových zaujímavostí. Kľúčovou novinkou bolo prepracovanie systému hrania rolí. Postavy nielenže rastú na úrovniach, ale aj samostatne zbierajú „licenčné body“, ktoré sa míňajú na nákup nových zručností, kúziel, bonusov a dokonca... povolení na vybavenie predmetov na špeciálnej doske.

Všetky ostatné staré a nové opravy sa týkajú rôznych menších úprav vyváženia, možností (môžete zmeniť hlasový prejav z angličtiny na japončinu a vybrať si aktualizovanú verziu namiesto nádhernej pôvodnej hudby) a výkonu. Škoda, že sa nevydala na rozsiahlu renováciu, ako to urobila v prípade, keďže skromný facelift nezakryje vek modelov, lokality atď. V porovnaní s modernými japonskými hrami na hrdinov je však stále konkurencieschopný – zdrojový materiál bol veľmi dobrý. Pravdepodobne nejde o chválu pre autorov „remasteru“, ale o balvan v záhrade všetkých ostatných JRPG.

Final Fantasy XII je bez preháňania jedinečná hra. Nič také nevyšlo ani pred ním, ani po ňom; pre svoje zvláštnosti sa ukázalo, že nie je dostatočne mainstreamový tak pri prvom vydaní pred desiatimi rokmi, ako aj teraz, keď vyšlo jeho rozšírené opätovné vydanie The Zodiac Age. O tom, prečo je Final Fantasy XII skvelá a vynikajúca hra, som už hovoril v inom príspevku a tu sa pokúsim neopakovať. Oveľa viac by som chcel venovať pozornosť tomu, čo ho robí takým nezvyčajným a aký prístup si to vyžaduje.

Aby sa predišlo prípadným sťažnostiam, pripojím štandardný popis hry, ale v čo najstručnejšej forme. je JRPG, kde ovládate tím troch hrdinov, ktorí cestujú rozľahlým a detailným svetom. Postavy získavajú v boji skúsenosti a licenčné body, ktoré slúžia na odomknutie schopností na špeciálnych doskách zručností, zvýšenie vlastností a možnosť nosiť rôzne vybavenie. V reedícii je 12 takýchto tabúľ, pričom každá zodpovedá konkrétnemu povolaniu. Každá zo šiestich postáv, z ktorých si môžete vybrať, má otvorené dve licenčné tabule.

Dej hry rozpráva o pokusoch princeznej z kráľovstva Dalmasca, zajatej mocnou ríšou, obnoviť nezávislosť svojej vlasti. Ale nielen.



Hlavný zmätok

Jednou z kľúčových sťažností fanúšikov série Final Fantasy na dvanásty diel bol Vaan, obyčajný chlapec, pre ktorého sa hra v podstate začína a ktorého mnohí z tohto dôvodu nazývajú hlavným hrdinom. Samozrejme, nie je to tak: Vaana hra využíva ako POV postavu, jeho očami sa pozeráme na život obyčajných ľudí, na podstatu konfliktu vo svete hry, na ďalších hrdinov, ktorí sa čoskoro prevziať ústrednú úlohu v rozprávaní. Východiskovým bodom je obyčajné dieťa z ulice a kľúčovými postavami príbehu sú galantný vzdušný pirát utekajúci do neba za slobodou a princezná, ktorá prišla o trón a sníva o pomste impériu, ktoré jej vzalo všetko. Tieto tri postavy majú veľa čo dospievať: na rozdiel od väčšiny JRPG, kde postavy radi konajú bezohľadne,

Final Fantasy XII je o osobnej zodpovednosti a táto téma prechádza celou hrou.


Hry a tróny

Je celkom zvláštne si to pripomenúť teraz, keď sa „Game of Thrones“ stala jednou z najdiskutovanejších tém na svete, no pri vydaní Final Fantasy XII boli kritizovaní najmä za to, že namiesto sladkých žartíkov chlapca a dievča typické pre predchádzajúce časti, „politika“ bola stredobodom rozprávania. V skutočnosti nie je v hre veľa reálnej politiky; toto slovo očividne znamenalo intrigy a intrigy, ktoré proti sebe chystali miestni aristokrati. Ale najdôležitejšia vec je tu niečo iné:

Každá postava, od hrdinov až po svojich protivníkov, je obmedzená určitými povinnosťami a okolnosťami.

Každá akcia má jasnú motiváciu, predpoklady a dôsledky. Počet protichodných strán je tu mnohonásobne väčší ako štandardné dve. Nerozdeľuje sa na dobrých a zlých a vo finále sa raz nerozhoduje o osude sveta.

Final Fantasy XII síce hovorí o konflikte, ktorý je na pomery svojho sveta lokálny, no robí to ukážkovo a treba ho odporučiť v prvom rade fanúšikovi Game of Thrones. Fanúšikovia typických JRPG ho z tohto dôvodu neprijali – je príliš západného ducha, príliš dospelý a chytrý.


Ani jediné slovo navyše

Môže to znieť ako veľa, ale Final Fantasy XII je lepšie napísaná a zrežírovaná ako takmer všetky ostatné hry a keby ju japonskí vývojári študovali ako príklad drámy, svet by bol oveľa lepším miestom.

Nie je tu nič zbytočné; Nie je to len každá scéna, každý riadok má svoj význam.

Mnoho hráčov, ktorí sú zvyknutí na to, že im polovicu hry hovoria to isté (ako napríklad vo Final Fantasy XIII), tu pravdepodobne ostanú zaskočení a neprídu na to, čo je čo. Tvorcovia FFXII sa ale priamo vyjadrili, že veria v inteligenciu hráčov a preto robia scény čo najbohatšie, aby pozorní ľudia rozoznali všetku tú hojnosť významov. A nepochybne na to musíte byť pripravení - na skutočnosť, že pre každý dialóg tu môžete napísať esej vysvetľujúcu, prečo každá postava povedala tú alebo onú frázu a čo ich v tej chvíli motivovalo.

A neschopnosť širokej verejnosti vnímať niečo jemnejšie ako anime klišé rozmazané po tvári je hlavným dôvodom relatívne nízkej popularity Final Fantasy XII. Ľudia, ktorí sú zvyknutí na prílišnú hypertrofiu obrazov, neprijímajú oveľa jemnejšie vykreslené postavy, nevidia hĺbku v ich poznámkach a dokonca hľadajú hlavného hrdinu na nesprávnom mieste. Ale márne!

Charizma piráta Balthiera by stačila na dvoch Jackov Sparrowov; kradne každú scénu, v ktorej sa objaví, a jeho dôvtip by spôsobil, že protagonista akéhokoľvek iného JRPG bude žiarliť.

Ako môžete ľahko zistiť, či niekto, s kým hovoríte, nerozumie ničomu o Final Fantasy XII? Najzrejmejším znakom je bežné porovnanie s „Star Wars“ - napriek tomu, že tieto diela nemajú prakticky nič spoločné.


Hore a dole

Final Fantasy XII prešlo veľmi dlhým a náročným vývojovým procesom, na konci ktorého bol scenárista, režisér a producent hry Yasumi Matsuno nútený opustiť Square Enix. Po jeho odchode mala spoločnosť záujem vydať hru čo najrýchlejšie a veľká časť plánovaného, ​​no nedokončeného obsahu bola zavrhnutá. Z tohto dôvodu sú prvá a druhá polovica hry výrazne kontrastné. Spočiatku doslova každých päť minút vás hra napcháva dejovými scénami a dialógmi a ku koncu ich už zostáva veľmi málo – doslova životné minimum.

Na to sa musíte pripraviť: na začiatku vás čakajú hodiny klebetenia, na konci hodiny dungeonov.





Preč s rutinou!

Final Fantasy XII má systém gambit, ktorý vám umožňuje naprogramovať všetkých členov bojového tímu, aby za určitých okolností vykonali určité akcie. Hre sa často vyčíta, že pri správnom nastavení gambitov to vraj ide samo, no tento nezmysel sa dá veľmi ľahko vyvrátiť: kto gamby nastavuje? Hráč. To znamená, že to bol hráč, ktorý sa v tejto situácii rozhodol takto konať a nič na tom nemení ani fakt, že sa ručne nepreklikal cez všetky položky menu, že ručne nevydal všetky tieto príkazy.

Tí, ktorí kritizujú gambit systém, sú na strane ospravedlňovania rutiny, ktorá je prítomná v každej hre tohto žánru – rutiny, ktorú Final Fantasy XII: The Zodiac Age redukuje na minimum.

Neexistuje JRPG, kde by sa neopakovali boje a kde by ste v rámci bitiek nemuseli opakovať rovnaké príkazy. Ťahové JRPG (ktoré Final Fantasy XII neodmysliteľne patrí) netestujú odozvu hráča rovnakým spôsobom, ako to robia napríklad akčné hry; v nich bitky pozostávajú zo striedavého výberu príkazov, ktorý sa dá takmer vždy zautomatizovať. To vám umožňuje gambit systém a The Zodiac Age vám navyše umožňuje štvornásobné zrýchlenie hrania.

Každé JRPG potrebuje tieto dve funkcie, ale má ich iba The Zodiac Age.


Svojho času Final Fantasy XII mnohí neprijali: na hru takého konzervatívneho žánru bola príliš progresívna. Predstavila nielen doteraz neprekonaný gambit systém, ale urobila aj ďalší kvalitatívny krok vpred – spojila boj a pohyb naprieč lokalitami, tradične oddelenými v JRPG. Dokonale vystihol podstatu Final Fantasy v prostredí takmer otvoreného sveta a ukázal, ako môže byť boj dynamický bez straty taktickej hĺbky, ktorú následné tituly Final Fantasy nezvládli.

Na hru s herným dizajnom spred 15 rokov to teraz vyzerá úžasne. Zároveň samozrejme to isté Final Fantasy XIV, ktoré vyšlo v roku 2013 a odvtedy sa v priebehu štyroch rokov pravidelne vylepšuje a hrá sa oveľa pohodlnejšie.


Final Fantasy XII nepochybne stojí za to odporučiť moderným hráčom, ale bude musieť počítať s určitým vekom. Vo FFXII musíte veľa behať, neexistuje žiadny pohodlný denník vedľajších úloh a svet tu nie je otvorený v zvyčajnom zmysle: je rozdelený na stredne veľké čistinky oddelené načítacími obrazovkami. Vzhľadom na to, ako sa žáner JRPG od vydania FFXII zvrhol, mnohí súčasní hráči ho pravdepodobne nebudú poznať a môže byť pre nich ťažké akceptovať mnohé z princípov tohto žánru, ktoré si hra zachováva. Patria medzi ne samotné súboje cez príkazy v menu a to, že postavy zakaždým poslušne čakajú na svoj ďalší ťah, atypický systém pumpovania a mnoho ďalšieho.

Čo však prezrádza vek FFXII zo všetkého najviac, je množstvo tajomstiev, ktorými je prešpikovaný. Moderné hry sa spravidla snažia ukázať hráčovi celý svoj obsah, ale v FFXII je dobrá polovica hry voliteľná - a je veľmi ťažké dostať sa k významnej časti vedľajších efektov sami, bez náznakov. Pre tých, ktorí radi nachádzajú tajomstvá na vlastnú päsť, bude Final Fantasy XII rajom: môžete kopať stovky hodín a neprísť na dno všetkého, čo sa v nej skrýva. Vo zvyšku má zmysel použiť sprievodcu a neponáhľať sa bezhlavo do príbehu: zaujímavé výzvy sa dajú nájsť takmer na každej úrovni.


Neexistuje žiadna záruka, že sa vám Final Fantasy XII bude páčiť. Vo svojich koreňoch je Japonka a duchom veľmi nejaponská; progresívne v mechanike a hráčskych schopnostiach a archaické v hernom dizajne. Ale súhrn takýchto rozporov ho robí neporovnateľným a jedinečným; Tak drahé, obsahovo bohaté, do posledného detailu vybrúsené a zároveň odvážne a experimentálne hry v žánri ešte nikdy neboli a zrejme ani nebudú. A preto každému odporúčam aspoň vyskúšať Final Fantasy XII: The Zodiac Age, ultimátnu verziu hry, vydanú na modernej platforme.

Final Fantasy XII tak výrazne prispelo k znovuobjaveniu základov JRPG, že je ťažké ho zaradiť medzi zástupcu žánru a ešte ťažšie ako zástupcu série. Spája pojmy „mapa sveta“ a „bojová scéna“ do ucelenejšieho celku.

Zameriava sa tu na cechové poľovačky – obrovské množstvo vedľajších úloh, ktoré dokážu zamestnať vášnivých hráčov na celé hodiny – a gambitový systém, ktorý riadi boj v reálnom čase, ktorý vznikol z náhodných ťahových bitiek RPG z minulosti.

Gambits vám umožňujú naprogramovať správanie všetkých vašich postáv, takže už nemusíte vyberať tímy pre každého jednotlivého bojovníka. Mnohé akčné RPG hry (Star Ocean a séria Tales) majú podobné vlastnosti, no Final Fantasy XII umožňuje oveľa väčšiu voľnosť pri prispôsobovaní konkrétnych akcií.

Najjednoduchšie triky hovoria všetkým postavám, aby zaútočili na rovnaké monštrum ako vodca skupiny alebo jednoducho zasiahli nepriateľa s najnižším zdravím. Ak niekomu z čaty klesne zdravie na určitú úroveň, môže byť automaticky vyliečený a podobne.

Myšlienka je taká, že vytvoríte mechanizmus, ktorý si vyžaduje neustále ladenie a úpravy, kým nenájdete kombináciu príkazov, ktorá je ideálna pre aktuálnu jednotku a nepriateľov, ktorým čelí. A vo všeobecnosti to tak funguje vo všetkých JRPG: hľadáte najefektívnejšie spôsoby, ako odstrániť zloduchov, rozumne spravovať dostupné zdroje, len bez šumivých efektov, ktoré označujú začiatok a koniec boja v JRPG od momentu ich vznik.

Final Fantasy XII vyniká nielen gambitovým systémom. Je tiež veľmi odlišný od ostatných dielov série, čo sa týka zápletky a herného sveta. Je to nepochybne najštýlovejšia a najvyspelejšia Final Fantasy a jediná hra, ktorá vystihuje jej ducha, je spin-off Final Fantasy Tactics.

Obe hry viedol skvelý herný dizajnér Yasumi Matsuno, hoci bol predurčený opustiť tím FFXII uprostred vývoja. Zdalo sa, že Matsuno obdivuje príbehy o tragických vojnách a shakespearovské drámy a táto nálada je dokonale pretkaná hudbou Hitoshiho Sakimota, ktorého orchestrálne kompozície pôsobia výraznejšie ako Uematsuov príliš syntetický new age/prog rock z predchádzajúcich hier.

Istý rozpor je však v tom, že Matsuno pracoval na „populárnejšom“ projekte – predtým pôsobili jeho hry o niečo dôveryhodnejšie, keďže predaj sa nezdal byť prvoradým cieľom, no Final Fantasy je séria, v ktorej postavy sú vytvorené s ohľadom na zanietených fanúšikov.

Nehovoriac o tom, že jeho predchádzajúce hry boli úplne zbavené okázalých fanúšikovských apelov – nosil vôbec niekto nohavice vo Vagrant Story? – ale keď ste si zvykli na jeho autentickú prezentáciu, cítite sa skľúčený a premýšľate, koľko času strávil Vaan na svojom dokonalom účese alebo kto by mohol brať vážne princeznú v takom provokatívnom oblečení, ako má Ashe?

Vo FF Tactics Advance boli predstavitelia rasy Viera rozkošní, ako Peter Rabbit z kníh Beatrix Potterovej, ak ste mu dali luk a šípy. Tu je tmavá a svetlovlasá Fran prekrytá kovovým opaskom a kamera s radosťou vyberá dobré uhly a ukazuje ju zozadu. Hra teda predstavuje najjasnejšie – aj keď nie nevyhnutne najlepšie – aspekty oboch svetov.

Séria Final Fantasy vždy rozdeľovala svojich fanúšikov na protichodné tábory ako nikto iný, no FFXII väčšinu z nich pobúrilo – za čo, ako asi tušíte, môže z veľkej časti práve Matsuda. Je úplne odlišný nielen od svojich predchodcov, ale aj od RPG svojej doby všeobecne a svojou otvorenosťou priťahuje toľko ľudí, koľko uráža. Dej a postavy sú na začiatku veľmi dobré, no rýchlo sa vytratia a na konci hry sa úplne stratia na pozadí nekonečných dungeonov.

Nitky dejín sa rozpletú skôr, než sa stihnú vynoriť, ak vôbec niekam viedli. Nedostatočný dôraz na rozprávanie však môže poslúžiť ako vynikajúca alternatíva k dejovo nabitému Final Fantasy X alebo akémukoľvek lineárnemu sledu cutscén z PSOne.

Ako hlavný kompromis medzi starou školou a novou školou stoja postavy po porážke šéfa v kruhu a nápadné pózy v klasickej víťaznej melódii. Tento ústupok slúži ako pripomienka toho, aké hlúpe boli minulé RPG konvencie, a zároveň dáva hráčom vedieť, že si ich stále môžu užiť.

Tým sa odkaz žánru samozrejme nekončí. Náš výber.

Tieto fantázie nie sú nikdy predurčené skončiť. Nekonečne sa navzájom prepletajú, čím vznikajú nové príbehy a noví hrdinovia. Niektoré výtvory, vymykajúce sa originálu, sa snažia žiť samostatne, no ani fanúšikovia nie sú vždy pripravení akceptovať huncútstvo týchto nešťastných pahýľov. Nedeliteľný monolit. Éra pre hráčov. Sprievodca pre súťažiacich!

Od pádu Dalmasku uplynuli 2 roky. Kedysi prosperujúce kráľovstvo je pod jarmom nepriateľa. Budúcnosť Dalmascy nevyzerá jasne. Mladý muž menom Vaan, ktorý žije na ulici Rabanastre, z celej duše nenávidí Impérium, ktoré pripravilo o život jeho brata.

Keď sa Vaan stretne s princeznou Ashe, dedičkou trónu Dalmascus, mladí muži sa vydajú na nebezpečnú cestu cez Ivalice, snažiac sa odhaliť záhadu invázie do Arkádskej ríše. Na svojej ceste stretávajú ďalších ľudí, ktorí sú nespokojní so súčasným stavom a ktorí sa k nim s radosťou pridávajú.

Hra ponúkne úplne nový systém Gambit, pomocou ktorého môžete určiť líniu správania každého člena tímu. Hráč bude môcť naprogramovať svojich priateľov tak, aby sa v danej situácii správali efektívnejšie.
Hovoríme o Final Fantasy XII, z ktorého sa za prvé dva týždne predaja predalo v Japonsku viac ako dva milióny kópií a získalo aj najvyššie možné skóre v autoritatívnom časopise Famitsu – 40 bodov (verdikt vychádza z názorov štyria recenzenti, to znamená, že každý dal FFXII 10 bodov). V histórii časopisu sa Final Fantasy XII stala šiestou hrou, ktorej sa dostalo tejto pocty, a prvým titulom pre PS2, ktorý získal tak vysoké hodnotenie. Pre Yasumiho Matsuna, jedného z vedúcich projektu, je to už druhá „ideálna“ hra (prvá, ak si nepamätáte, bola Vagrant Story pre PS one). Je FFXII hodné takéhoto hodnotenia? Je naozaj dokonalá? prídeme na to. Samozrejme na príklade japonskej verzie, keďže hra sa v USA a Európe objaví až v októbri tohto roku. Takže buď počkajte do jesene, alebo sa naučte japonsky, prípadne si stiahnite rôzne návody a preklady (našťastie je ich na internete už veľmi veľa).

Zápletka
Final Fantasy Tactics Advance (tam sa však akcia odohrávala v inom čase a s inými hrdinami). Králi, rytieri, princezné, impériá, politické intrigy, šľachta a nízkosť – to všetko vo FFXII určite nájdete. Samozrejme, ako viete, každá nová časť Final Fantasy je úplne „nezávislá“ (aspoň to tak bolo pred FFX-2). Keď začneme hrať Final Fantasy XII, ocitneme sa vo svete, ktorý je v mnohom podobný nášmu dávnemu stredoveku. Toto sme už niekde videli, však? Skutočne sme už navštívili Ivalice Universe počas hrania Square Enix, ktoré zahŕňalo lietajúce lode, strelné zbrane a ďalšie technológie „novej generácie“ v hre.
Nad kráľovstvom Dalmasca sa stiahli mraky. Zo severozápadu ohrozuje mocný sused Arcadia čepeľami, zbraňami a obrovskými vzdušnými flotilami. Sudcovia (generáli a vyššie administratívne funkcie) tohto impéria sa už dlho cmúľali po chutnom súste v susedstve, ale nebolo prečo. V štáte sa neočakávajú žiadne nepokoje – národ sa ako nikdy predtým zhromaždil okolo kráľovskej rodiny. Medzi ôsmimi princami a jednou princeznou nie sú žiadne dynastické rozpory. Naopak, bratia a sestra spolu vychádzajú výborne. Nakoniec bolo nemožné udržať chuť do jedla a obrnená päsť impéria sa vrhá na zúrivo odolávajúcich obrancov. Posledné opevnenia sa rúcajú, do paláca vstupujú vojská agresora. Sotva stačil podpísať kapituláciu, dalmátsky kráľ za nejasných okolností zomiera. Dosky na nádvorí paláca ešte nevychladli od preliatej krvi a oddiel vojakov sa už rúti do posledného zúfalého a samovražedného útoku. Za vlasť, takpovediac, za milovaného otca národa – panovníka. Myslíte si, že víťazstvo je dané odvážnym? Mýliš sa.

Obyvatelia
Svet Final Fantasy XII je obývaný širokou škálou rás a bizarných tvorov. Sú to fanúšikovia obľúbení Mooglovia (tu sú obzvlášť roztomilí a nadýchaní), jašterica podobná Bangaa, militantná Viera, drsná Nu Mou a „poľudštené“ prasiatka Seeq. Počet NPC je väčší ako kedykoľvek predtým. Po uliciach obrovských miest sa ich prechádzajú desiatky (ak nie stovky), v ktorých je ľahké zablúdiť. Môžete chatovať s viac ako polovicou postáv, niektoré s radosťou zjednávajú a niektoré majú ďalšiu úlohu.
Nebudeš sa cítiť sám. Final Fantasy XII svojou atmosférou najviac pripomína MMORPG Final Fantasy XI. Nečakali? Pravdaže, my tiež. Je to obzvlášť nezvyčajné, keď pri prechádzke oblasťou obývanou príšerami nestretnete nepriateľa, ale iného dobrodruha, ktorý je šťastne pripravený vám pomôcť v boji!
Na mieste je „vizitka“ Final Fantasy: Chocobo. Pravda, ich úloha tu nie je taká veľká ako napríklad vo Final Fantasy VII. Dajú sa použiť len na rýchly prechod terénom. To znamená, že za určitú sumu peňazí si prenajmete „kura“ a idete, povedzme, do púšte. Keď ste na Chocobo, nepriatelia sa vás nedotknú a rýchlosť vášho pohybu sa výrazne zvýši. Ale, bohužiaľ, po nejakom čase sa vták vráti k svojmu majiteľovi. Žiadne minihry, farmy či iné radosti pre vás. Čo je smutné.

Iný bojový systém
Séria Final Fantasy je tu s nami už takmer 20 rokov. A počas tejto doby zostal ťahový bojový systém ATB (Active Time Battle), ktorý vynašiel Square, prakticky nezmenený. Nejaká kozmetická oprava zo série na sériu - nič viac. Ponáhľame sa, aby sme vás potešili (alebo zarmútili): teraz je všetko inak. Vo Final Fantasy XII sa bitky vedú v reálnom čase a neexistuje pre ne „samostatná obrazovka“. Našťastie môžete zabudnúť aj na náhodné bitky.
Menu je však na mieste: útok, mágia, špeciálne útoky (Mist Cart je lokálna obdoba Limit Break z FFVII alebo Overdrive z FFX), vyvolávanie príšer, používanie predmetov atď. Vyberte položku, ktorú potrebujete, a počkajte, kým sa indikátor nezaplní (bežný úder je najrýchlejší, mágia trvá trochu dlhšie, predmety okamžite). Podobne ako Final Fantasy XI alebo Kingdom Hearts. A tomu zodpovedá aj názov – ADB, teda Active Dimension Battle. Bohužiaľ, čo sa týka veľkolepých bitiek, Final Fantasy XII stráca rovnakú desatinu. Mágia nevyzerá príliš pôsobivo a nie sú tu žiadne obzvlášť nezabudnuteľné príšery.

Tri postavy sa môžu zúčastniť bitky súčasne; Niekedy sa na párty pridajú takzvané „hosťujúce postavy“. Často sú silnejší ako vaši hrdinovia, no nemôžete ich ovládať. Súbor zručností, mágie, množstvo života, mana, vybavenie - všetko určuje systém License Board (akýsi analóg Sphere Grid od FFX). Vaši študenti sa všetko naučia priamo tu: na obrazovke, ktorá vyzerá ako šachovnica. Porazením nepriateľov získate LP - licenčné body. Za tieto body si môžete zakúpiť licencie na používanie mágie, nosenie určitého brnenia, schopnosť bojovať s tým či oným typom zbrane a vyvolávať príšery. „Licenčná rada“ je rozdelená na dve veľké časti: jednu pre zručnosti, mágiu a vylepšenia štatistík a druhú pre vybavenie. Pohodlné, jednoduché a premyslené. Aká bude postava, je plne v rukách hráča.

Vo Final Fantasy XII je päť škôl mágie: biela (liečenie, oživenie), čierna (útočné kúzla), zelená (pomoc v boji), časová mágia (ako už názov napovedá) a tajomná mágia (odčerpávanie energie, niektoré útočné kúzla). Kúzlo si môžete kúpiť v mnohých obchodoch. Ale pri Esperoch (alebo privolaných tvoroch – nazvite ich ako chcete) je situácia iná. Aby sa na licenčnej tabuli objavila ikona zobrazujúca konkrétneho tvora, musíte ho najskôr poraziť v boji. Potom si môžete kúpiť licenciu, zavolať mu (Esper nahradí dvoch hrdinov v bitke) a užiť si predstavenie.
Kde získať peniaze? Je to jednoduché: musíte ich nájsť v truhliciach, zabiť nepriateľov alebo predať poklady. Posledný je najproduktívnejší. Svoje šťastie môžete skúsiť aj prácou „nájomného vraha“. V krčmách je zoznam príšer, ktoré si chce jedno alebo druhé NPC „objednať“. Vyberte si ten, ktorý sa vám páči, podpíšte zmluvu – a môžete ísť. V každom prípade, na rozdiel od väčšiny predchádzajúcich sérií FF, novej hre vždy chýba drahocenný Gil.
Okrem License Board používa Final Fantasy XII systém Gambit: druh umelej inteligencie pre vašich hrdinov. Existuje určitá sada prednastavených príkazov, ktorých aktiváciou bude hráč schopný určiť správanie konkrétnej postavy v boji. Chcete, aby napríklad Vaan okamžite zaútočil, keď uvidí nepriateľa, a všetci ostatní nasledovali jeho príklad? Alebo ste príliš leniví na to, aby ste svoje postavy neustále liečili? Žiadny problém, stačí vybrať vhodný Gambit – „zaútočiť na nepriateľa“ alebo „uzdraviť niekoho, komu život klesol pod 40 %. Počet gambitov je obrovský (nájdete ich, kúpite, vyhráte).

Systém rolí
Hráč nezávisle ovplyvňuje vývoj postavy prostredníctvom zaujímavého stromu schopností (License Board), ktorý možno vďaka svojej vonkajšej podobnosti nazvať „šachovnicou“. Pre každú zručnosť si musíte kúpiť licenciu. Menou sú licenčné body, ktoré sa udeľujú za zabíjanie príšer. Takmer všetko podlieha povinnému licencovaniu. Znalosť práce s mečom, sekerou, kopijou, lukom, pištoľou, katanou. Nosenie brnenia, amuletov, štítov. Zručnosti na používanie magických kúziel (samotné formulácie sú zakúpené v obchode). Posilnite a urýchlite útok, zvýšte zdravie, znížte poškodenie, zlepšite účinok mágie a medicíny. Na privolanie porazených démonov a uskutočnenie zničujúcich mystických útokov budete potrebovať aj príslušnú licenciu. V skutočnosti je každá postava univerzálna. Sám hráč ho posúva po šachovnici a mení ho na kúzelníka, bojovníka alebo liečiteľa.


Vzhľad
Final Fantasy XII vyzerá, ako sa na hru tejto triedy patrí, veľmi dobre. Lepšie ako Final Fantasy X? Bezpochyby. Postavy sú tu detailnejšie, aj keď nie každému sa asi bude páčiť ich vzhľad. Krajiny a mestá nie sú bez chuti, ale opäť sa ukázalo, že príšery sú trochu nevýrazné. Ale videá sú ako vždy výborné.

Hudbu k Final Fantasy XII nenapísal legendárny Nobuo Uematsu (predtým stály skladateľ série), ale Hitoshi Sakimoto. Maestro Uematsu si však fanúšikov predsa len uctil jedným kúskom (piesňou Kiss Me Good Bye v podaní Angely Aki). Nový soundtrack je celkom dobrý, ale bohužiaľ nezodpovedá hudbe v predchádzajúcich Final Fantasy hrách.

Final Fantasy XII - nová úroveň
Fantázia prestala byť taká. Pred nami je Produkt. Vysoko kvalitný, prešiel všetkými stupňami kontroly, vyčistený a bez cholesterolu. V boji o hráča moderné herné trendy nešetrili ničím. FFXII je zábavné, krásne a trochu originálne. Final Fantasy sa však zmenilo. A nie je to len o bitkách. Je to v samotnom duchu hry. Final Fantasy XII je však ďalšou nevyhnutnosťou pre všetkých majiteľov PlayStation 2. Desiatky hodín zábavy sú zaručené. Final Fantasy je predsa znakom kvality!

Záver, ktorý sa mi zdal správny
FF XII je produkt, ku ktorému séria prešla tŕnistou cestou vzácnych experimentov a hrania sa s rôznymi JRPG šablónami. FF XII sumarizuje všetko, čo sa vyvinulo v sérii Final Fantasy, ako aj jej taktické vetvy a dokonca aj Vagrant Story, absorbuje všetko najlepšie a originálne [existuje neskutočné množstvo odkazov na predchádzajúce diely série], pletie burinu neúspešných a revidovanie kontroverzných otázok. Je iná, musela sa z definície stať iná, keďže kvantita [dielov série] prerástla do kvality, do evolúcie série na niečo nové a kľúčové, na čom budú vychádzať ďalšie diely série [ ktorý môžeme vidieť už pri pohľade na bojový systém FF XIII]. Nie nadarmo bol FF XII dlhodobým projektom [päť rokov sa nevyvinul ani jeden FF] a nie nadarmo zasiahol jackpot v podobe rôznych druhov ocenení v herných publikáciách a predajoch. Toto je evolúcia série, dlho očakávané zmeny, ktorých sa konzervatívci tak obávajú, nová krv, ktorá dôstojne ukončí pochod série na jednej z najpopulárnejších herných konzol a znamená prechod na novú generáciu herných konzol. hry.

Názov: ZÁVEREČNÁ FANTÁZIA XII. VEK ZODIAC
Rok vydania: 1.2.2018
Žáner: JRPG, 3rd Person, 3D
Vývojár: Square Enix
Vydavateľ: Square Enix
Platforma: PC
Typ edície: RePack
Jazyk rozhrania: Angličtina, Multi9
Jazyk hlasu: angličtina, japončina
Tablet: Zašité (CPY)

Popis: Final Fantasy XII The Zodiac Age je deviaty diel ságy Final Fantasy, ktorý vyšiel toho roku na PS4. Vývojári napriek tomu vypočuli požiadavky používateľov a rozhodli sa hru znovu vydať na PC. Teraz si každý majiteľ PC môže na svojom zariadení vychutnať jedinečnú hračku. Tak neváhajte a radšej si stiahnite torrent Final Fantasy XII The Zodiac Age z našej webovej stránky a ponorte sa do úžasného vesmíru. Stiahnutie súboru hry je veľmi jednoduché, stačí kliknúť na príslušné tlačidlo na webovej stránke.

Zápletka
Podľa zápletky sa v Ivalici odohrávajú herné udalosti. V malom meste Damask prebieha vojna. Impérium Arcadia ničí každého, kto ho nemieni uctievať. Obyvatelia malého mesta sa nemajú kam schovať, nemajú sa ako brániť. Ale je tu niekto, kto sa vie za mesto a jeho obyvateľov postaviť. Princezná Ashe je jediná, ktorá môže urobiť čokoľvek, aby sa postavila mocnému impériu. Zároveň mladý muž Vaan, ktorý nevenuje pozornosť okolitým problémom, sníva o tom, že sa bude voľne vznášať na oblohe. Budú sa musieť spojiť do jedného tímu a spolupracovať na vyhnaní armády z krajín Damasku.

Vlastnosti a tipy
Hlavnou črtou PC verzie hry bude podľa autorov projektu plná podpora 60 snímok. Oficiálne sa tiež uvádza, že hra je dokonale optimalizovaná pre ultraširokouhlé monitory 21:9.
V opätovnom vydaní vývojári pridali niekoľko jedinečných režimov pre tých, ktorí už hru dokončili. Predtým sa tieto režimy otvárali hráčom až po záverečných titulkoch.
Hra má tiež podporu pre ovládače, Steam karty, achievementy a ďalšie vychytávky. Teraz sa budete túlať po Ivalice pri 60 FPS. Výlet do Ivalice bude vzrušujúci ako pre tých, ktorí sa tam vrátili, tak aj pre tých, ktorí sa do toho ešte len ponoria.

Požiadavky na systém:
Operačný systém: Windows 7 / Windows 8.1 / Windows 10 (64-bitové verzie);
Procesor: Pentium G3260 @ 3,0 GHz (2 jadrá)
RAM: 4 GB;
Grafická karta: NVIDIA® GeForce® GTX 660 alebo ekvivalent AMD s 2 GB VRAM;
Zvuková karta: zvukové zariadenie kompatibilné s DirectX® 11
Voľné miesto na pevnom disku: 29,2 GB (+2,3 GB na inštaláciu)

Kľúčové vlastnosti:
Nový systém povolania zverokruhu a vylepšený bojový systém
Priestorový zvuk 7.1, vysoko kvalitný hlasový prejav a aktualizované zvukové stopy
Možnosť výberu medzi originálnou a znovu nahranou hudbou, ako aj pôvodným soundtrackom
Dobrodružstvá na každom kroku – lov, bitky a minihry
Rozlohy Ivalice - teraz s 60 FPS
Hra je kompatibilná s ultraširokouhlými monitormi s pomerom strán 21:9
Režimy „New Game Plus“ a „New Game Minus“.
Maximálny počet licenčných bodov a zlata
Plná kompatibilita s ovládačmi, obchodné karty Steam a ďalšie!

Vlastnosti RePack:
- Na základe vydania od CPY
- Nič strihané / nič prekódované
- Archívy hier neboli otvorené
- Doba inštalácie 40 minút na HDD (závisí od procesora počítača)
Prebaliť od xatabu
*Komprimované pomocou pZLib od Razor12911



zdieľam