त्रिमितीय छायाचित्रे कशी काढायची. 3D प्रतिमा कशी बनवायची. सर्वात कमी किंमती, अविनाशी डिझाइन, द्रुत परतफेड. लाइट क्यूबमध्ये शूटिंगसाठी सोयीस्कर. लहान ऑनलाइन स्टोअर्स आणि खाजगी छायाचित्रकारांसाठी आदर्श

3D मॉडेलिंगसाठी बरेच प्रोग्राम आहेत, कारण ते बऱ्याच भागात सक्रियपणे वापरले जाते. याव्यतिरिक्त, 3D मॉडेल तयार करण्यासाठी, आपण विशेष ऑनलाइन सेवांचा अवलंब करू शकता जे तितकेच उपयुक्त साधने प्रदान करतात.

इंटरनेटवर आपल्याला अनेक साइट्स मिळू शकतात ज्या आपल्याला ऑनलाइन 3D मॉडेल तयार करण्याची आणि नंतर डाउनलोड करण्याची परवानगी देतात पूर्ण प्रकल्प. या लेखात, आम्ही वापरण्यासाठी सर्वात सोयीस्कर सेवांबद्दल बोलू.

पद्धत 1: टिंकरकॅड

ही ऑनलाइन सेवा, त्याच्या बऱ्याच एनालॉग्सच्या विपरीत, सर्वात सोपी इंटरफेस आहे, ज्या दरम्यान आपल्याला त्यात प्रभुत्व मिळवताना कोणतेही प्रश्न पडण्याची शक्यता नाही. शिवाय, साइटवरच आपण संपूर्णपणे जाऊ शकता मोफत शिक्षणथ्रीडी एडिटरमध्ये काम करण्याच्या मूलभूत गोष्टी.

तयारी

  1. संपादकाची क्षमता वापरण्यासाठी, तुम्हाला साइटवर नोंदणी करणे आवश्यक आहे. तथापि, आपल्याकडे आधीपासूनच Autodesk खाते असल्यास, आपण ते वापरू शकता.
  2. सेवेच्या मुख्य पृष्ठावर लॉग इन केल्यानंतर, बटणावर क्लिक करा "नवीन प्रकल्प तयार करा".
  3. मुख्य संपादक क्षेत्रामध्ये कार्यरत विमान आणि 3D मॉडेल्स असतात.
  4. एडिटरच्या डाव्या बाजूला असलेल्या टूल्सचा वापर करून, तुम्ही कॅमेरा स्केल आणि फिरवू शकता.

    टीप: उजवे माऊस बटण दाबून ठेवून, कॅमेरा मुक्तपणे हलविला जाऊ शकतो.

  5. सर्वात एक उपयुक्त साधनेआहे "शासक".

    रुलर ठेवण्यासाठी, वर्कस्पेसवर एक स्थान निवडा आणि लेफ्ट-क्लिक करा. त्याच वेळी, एलएमबी दाबून ठेवून, ही वस्तू हलविली जाऊ शकते.

  6. सर्व घटक आपोआप ग्रिडला चिकटतील, ज्याचा आकार आणि देखावा संपादकाच्या खालच्या भागात एका विशेष पॅनेलमध्ये कॉन्फिगर केला जाऊ शकतो.

वस्तू तयार करणे

  1. कोणतेही 3D आकार तयार करण्यासाठी, पृष्ठाच्या उजव्या बाजूला असलेल्या पॅनेलचा वापर करा.
  2. इच्छित ऑब्जेक्ट निवडल्यानंतर, कामाच्या विमानात प्लेसमेंटसाठी योग्य ठिकाणी क्लिक करा.
  3. जेव्हा मॉडेल मुख्य संपादक विंडोमध्ये प्रदर्शित केले जाते, तेव्हा त्यात अतिरिक्त साधने असतील, ज्याचा वापर करून आकृती हलवली किंवा सुधारली जाऊ शकते.

    ब्लॉक मध्ये "फॉर्म"आपण मॉडेलचे मूलभूत पॅरामीटर्स सेट करू शकता, जे त्यास देखील लागू होते रंग श्रेणी. परवानगी दिली मॅन्युअल निवडपॅलेटमधील कोणताही रंग, परंतु पोत वापरला जाऊ शकत नाही.

    आपण ऑब्जेक्ट प्रकार निवडल्यास "भोक", मॉडेल पूर्णपणे पारदर्शक होईल.

  4. सुरुवातीला सादर केलेल्या आकृत्यांव्यतिरिक्त, आपण विशेष आकारांसह मॉडेल वापरण्याचा अवलंब करू शकता. हे करण्यासाठी, टूलबारवरील ड्रॉप-डाउन सूची उघडा आणि इच्छित श्रेणी निवडा.
  5. आता तुमच्या गरजेनुसार मॉडेल निवडा आणि ठेवा.

    जेव्हा तुम्ही वेगवेगळे आकार वापरता, तेव्हा ते सानुकूल करण्यासाठी तुमच्याकडे थोडे वेगळे पर्याय असतील.

    टीप: मोठ्या संख्येने जटिल मॉडेल वापरताना, सेवा कार्यप्रदर्शन खराब होऊ शकते.

पाहण्याची शैली

एकदा तुम्ही मॉडेलिंग प्रक्रिया पूर्ण केल्यानंतर, तुम्ही शीर्ष टूलबारमधील एका टॅबवर स्विच करून दृश्याचे दृश्य बदलू शकता. मुख्य 3D संपादकाव्यतिरिक्त, दोन प्रकारचे प्रतिनिधित्व वापरासाठी उपलब्ध आहेत:


या फॉर्ममध्ये कोणत्याही प्रकारे 3D मॉडेल्सवर प्रभाव टाकणे अशक्य आहे.

कोड एडिटर

तुम्हाला स्क्रिप्टिंग भाषांचे ज्ञान असल्यास, टॅबवर स्विच करा "आकार जनरेटर".

येथे सादर केलेल्या वैशिष्ट्यांसह, तुम्ही JavaScript वापरून तुमचे स्वतःचे आकार तयार करू शकता.

तुम्ही तयार केलेले आकार नंतर सेव्ह केले जाऊ शकतात आणि तुमच्या Autodesk लायब्ररीमध्ये प्रकाशित केले जाऊ शकतात.

जतन


त्यानंतरच्या 3D प्रिंटिंगचे आयोजन करण्याच्या शक्यतेसह सोप्या प्रकल्पांच्या अंमलबजावणीसाठी ही सेवा योग्य आहे. आपल्याकडे काही प्रश्न असल्यास, कृपया टिप्पण्यांमध्ये विचारा.

पद्धत 2: Clara.io

या ऑनलाइन सेवेचा मुख्य उद्देश इंटरनेट ब्राउझरमध्ये जवळजवळ पूर्णपणे कार्यशील संपादक प्रदान करणे हा आहे. आणि जरी या संसाधनामध्ये कोणतेही वास्तविक प्रतिस्पर्धी नसले तरी, आपण केवळ एक टॅरिफ योजना खरेदी करून सर्व वैशिष्ट्यांचा लाभ घेऊ शकता.

तयारी

  1. ही साइट वापरून 3D मॉडेलिंगवर जाण्यासाठी, तुम्हाला नोंदणी किंवा अधिकृतता प्रक्रियेतून जावे लागेल.

    तुम्ही एक नवीन खाते तयार करता तेव्हा, विनामूल्य एकासह अनेक किंमती योजना उपलब्ध असतात.

  2. नोंदणी पूर्ण केल्यानंतर तुम्हाला येथे पुनर्निर्देशित केले जाईल वैयक्तिक क्षेत्र, तेथून तुम्ही तुमच्या संगणकावरून मॉडेल लोड करण्यासाठी किंवा नवीन दृश्य तयार करण्यासाठी पुढे जाऊ शकता.
  3. मॉडेल केवळ मर्यादित संख्येतच उघडले जाऊ शकतात.

  4. पुढील पृष्ठावर आपण इतर वापरकर्त्यांच्या कार्यांपैकी एक वापरू शकता.
  5. रिक्त प्रकल्प तयार करण्यासाठी, बटणावर क्लिक करा "रिक्त दृश्य तयार करा".
  6. प्रस्तुतीकरण आणि प्रवेश सेट करा, तुमच्या प्रकल्पाला नाव द्या आणि बटण क्लिक करा "तयार करा".

मॉडेल तयार करणे

तुम्ही शीर्ष टूलबारवरील आदिम आकारांपैकी एक तयार करून संपादकासह कार्य करण्यास प्रारंभ करू शकता.

तुम्ही विभाग उघडून तयार केलेल्या 3D मॉडेल्सची संपूर्ण यादी पाहू शकता "तयार करा"आणि आयटमपैकी एक निवडणे.

संपादक क्षेत्रामध्ये, तुम्ही मॉडेल फिरवू शकता, हलवू शकता आणि स्केल करू शकता.

ऑब्जेक्ट्स कॉन्फिगर करण्यासाठी, विंडोच्या उजव्या बाजूला असलेल्या पॅरामीटर्सचा वापर करा.

संपादकाच्या डाव्या उपखंडात, टॅबवर स्विच करा "साधने"अधिक साधने उघडण्यासाठी.

त्यांना निवडून एकाच वेळी अनेक मॉडेलसह कार्य करणे शक्य आहे.

साहित्य


प्रकाशयोजना


प्रस्तुतीकरण


जतन


या सेवेच्या क्षमतेबद्दल धन्यवाद, आपण असे मॉडेल तयार करू शकता जे विशेष प्रोग्राममध्ये बनविलेल्या प्रकल्पांपेक्षा कमी दर्जाचे नाहीत.

थ्रीडी फोटो काढता येतो वेगळा मार्ग. या लेखात त्यापैकी काहींबद्दल वाचा.
बरं, या प्रकरणात स्वारस्य असलेल्या प्रत्येकाला आधीच माहित आहे की काही प्रकारचे स्टिरिओ प्रभाव प्राप्त करण्यासाठी आपल्याला या ऑब्जेक्टची 2 छायाचित्रे आवश्यक आहेत... ज्यांना माहित नाही त्यांच्यासाठी, थोडक्यात: त्याच वस्तूचे छायाचित्र घ्या 2 काही वेळा, कॅमेरा काही सेंटीमीटर (अंदाजे 5-8 सेमी) हलवा. तुम्हाला 1 उजवीकडे आणि दुसरी डावी प्रतिमा मिळेल.

StereoPhotoMaker वापरून anaglyph प्रतिमा कशी बनवायची.

StereoPhotoMaker डाउनलोड करा
stphmkre.exe चालवा (इन्स्टॉलेशनची आवश्यकता नाही).
डावे आणि उजवे फोटो उघडा: मेनू फाइल -> डाव्या\उजव्या प्रतिमा उघडा किंवा Ctrl+O दाबून

प्रथम डावी प्रतिमा निवडा

नंतर योग्य प्रतिमा निवडा

प्रोग्राममध्ये दोन्ही प्रतिमा लोड केल्यानंतर, मेनूमधून Stereo -> ColorAnaglyph -> अर्धा रंग (वाचा/निळसर) निवडा.

2 मूळ प्रतिमांमधून नवीन प्रतिमा तयार झाल्यानंतर, ॲनाग्लिफ सेटिंग्ज विंडो उघडा:
मेनूमध्ये समायोजित करा -> पॉपअप ॲनाग्लिफ तयार करा

जोपर्यंत तुम्ही सर्वोत्तम प्रभाव प्राप्त करत नाही तोपर्यंत खालील प्रतिमेमध्ये बाणाने चिन्हांकित केलेला स्लाइडर हलवा आणि ओके क्लिक करा.
सेटिंग्जमध्ये इतर अनेक पॅरामीटर्स आहेत (आकार बदलणे, बहिर्वक्रता इ.). परंतु मोठ्या प्रमाणावर, ॲनाग्लिफ प्रतिमा आधीच तयार आहे. तुमची इच्छा असल्यास प्रयोग सुरू ठेवा.

फोटोशॉप वापरून ॲनाग्लिफ इमेज कशी बनवायची.

चला फोटोशॉप लाँच करूया.
डाव्या प्रतिमेसह फाइल उघडा.
त्यासाठी “लेयर्स” निवडा, लेयरच्या इमेजवर क्लिक करा आणि उघडणाऱ्या विंडोमध्ये “ओके” वर क्लिक करा.

मग आम्ही योग्य प्रतिमेसह फाइलसाठी तेच करतो.
आमच्याकडे प्रतिमा असलेल्या दोन खिडक्या आहेत. टूलबारमधील मूव्ह टूल निवडा.
उजव्या प्रतिमेवर क्लिक करा (त्यात टूल स्थापित करा), माउसचे डावे बटण पुन्हा दाबा आणि ते न सोडता, प्रतिमा डाव्या प्रतिमेवर ड्रॅग करा, माउस बटण सोडा.

आम्हाला 2 प्रतिमा एकमेकांवर सुपरइम्पोज केल्या गेल्या आहेत.

उजव्या प्रतिमेचे लेयर आयकॉन निवडण्यासाठी डाव्या माऊस बटणावर डबल-क्लिक करा.
उघडणाऱ्या विंडोमध्ये, लाल रंग (“R”) अनचेक करा. चला ही विंडो बंद करूया.

आम्ही डाव्या प्रतिमेसाठी तेच करतो, फक्त आम्ही हिरवे आणि निळे रंग काढून टाकतो (“G” आणि “B” अनचेक करा

तुम्ही कीबोर्डवरील बाण की (उजवीकडे, डावीकडे) किंवा मूव्ह टूल वापरून स्तरांची शिफ्ट समायोजित करू शकता. परिणामी प्रतिमा जतन करा.

फोटोशॉपमध्ये डेप्थ मॅप वापरून 3D फोटो (स्टिरीओ इमेज) कसा घ्यावा.

ही पद्धत वर्णन केलेल्यांपैकी सर्वात श्रम-केंद्रित आहे, परंतु सर्वात प्रभावी देखील आहे. या प्रकरणात, स्टिरिओ फोटो तयार करण्यासाठी फक्त 1 फोटो वापरला जातो. फोटोशॉप उघडा, प्रतिमा फाइल अपलोड करा.
आम्ही खोलीचा नकाशा तयार करतो (मूळ प्रतिमेच्या आकाराशी जुळणारी आणि वस्तूंच्या खोलीबद्दलची माहिती प्रतिबिंबित करणारी एक विशेष काळी आणि पांढरी प्रतिमा, म्हणजे दर्शकापासून प्रत्येक वस्तूचे अंतर).
यासाठी:
नवीन स्तर तयार करा (Ctrl+Shift+N)

ग्रेडियंट टूल निवडा आणि पॅलेटमध्ये रंग काळा वर सेट करा.

फोटोच्या तळाशी कर्सर ठेवा, माउसचे डावे बटण दाबा आणि कर्सर उभ्या वर हलवा

माऊस बटण सोडा - तुम्हाला हे कृष्णधवल चित्र मिळेल

नवीन स्तर तयार करा आणि ग्रेडियंटसह स्तर 1 बंद करा (दृश्यता काढून टाका - त्यातून पीफोल काढा)

लेयर2 निवडा, लॅसो टूल निवडा (त्यातील एक बदल, जे तुमच्यासाठी सोयीचे असेल), सर्वात जवळचे ऑब्जेक्ट निवडा आणि ते (बकेट टूल) गडद राखाडी रंगाने भरा.
मग आम्ही पुन्हा एक नवीन स्तर तयार करतो आणि पुढील सर्वात दूरची वस्तू निवडा, त्यास फिकट रंगवू इ.

"पार्श्वभूमी" लेयरसाठी डोळा काढा, लेयर 1 वर सेट करा (ग्रेडियंटसह), तयार केलेले स्तर विलीन करा (दृश्यमान Ctrl+Shift+E सह लेयर-मर्ज करा)

एकत्रित स्तरासाठी अस्पष्टता करा: फिल्टर - अस्पष्ट - गॉसियन ब्लर. आम्हाला हे चित्र मिळते

आम्ही प्रतिमा PSD फॉरमॅटमध्ये सेव्ह करतो (तो अनुकूलता ऑप्टिमाइझ करण्याची ऑफर देत असल्यास आम्ही सहमत आहोत).

खोलीच्या नकाशासह स्तर हटवा (फक्त "पार्श्वभूमी" - मूळ फोटो सोडून). त्याची डुप्लिकेट तयार करा (त्यावर उजवे-क्लिक करा आणि "डुप्लिकेट स्तर" निवडा).
तयार केलेली प्रत निवडा आणि फिल्टर करा - विकृत करा - विस्थापित करा (तुम्ही पॅरामीटर्ससह प्रयोग करू शकता, कारण ते चित्राच्या आकारावर अवलंबून असतात).

डेप्थ मॅपसह पूर्वी सेव्ह केलेली फाईल निवडा.
बॅकग्राउंड कॉपी लेयरसाठी “चॅनेल” टॅब निवडा, लाल निवडा, इमेज निवडा आणि क्लिपबोर्डवर कॉपी करा (Ctrl+A आणि Ctrl+C)

“लेयर्स” टॅबवर परत या, पार्श्वभूमी कॉपीमधून दृश्यमानता काढून टाका (डोळा काढा), “पार्श्वभूमी” स्तर निवडा, “चॅनेल” टॅबवर जा, लाल निवडा आणि बफरमधून प्रतिमा पेस्ट करा (Ctrl + V)

आम्ही सर्व चॅनेलची दृश्यमानता सेट केली (RGB साठी बॉक्स तपासा) आणि एक स्टिरिओ प्रतिमा मिळवा.

फाईल सेव्ह करा. आम्ही anaglyph चष्मा लावतो आणि काय होते ते पहा. आणि तो थ्रीडी फोटो निघाला पाहिजे.
मी हे लक्षात घेतले पाहिजे की स्टिरिओ प्रभावाची गुणवत्ता अनेक घटकांवर अवलंबून असते: फोटोवरच, खोलीचा नकाशा कसा तयार केला जातो, विस्थापन पॅरामीटर्सवर. येथे आपल्याला त्यावर आपले हात मिळवण्याची आवश्यकता आहे. व्यक्तिशः, मी उत्कृष्ट फोटो काढतो जिथे खूप खोली आहे, उदाहरणार्थ उद्यानात, जंगलात, ते करून पहा आणि तुम्ही यशस्वी व्हाल...

मला फोटोग्राफीमधील व्हॉल्यूमबद्दल लिहिण्यास सांगितले गेले आणि मी ही विनंती पूर्ण केली. खरं तर, हा लेख माझ्या ब्लॉगवर पहिल्यापैकी एक दिसला पाहिजे, परंतु मला आशा आहे की तुम्ही धन्यवाद म्हणाल की ते अजिबात अस्तित्वात आहे, या सोप्या कारणासाठी की व्हॉल्यूम ट्रान्सफरच्या विषयावर मला एकही समजूतदार लेख सापडला नाही. फोटोग्राफीमध्ये रशियन-भाषेतील इंटरनेट.

विविध फोटोग्राफिक फोरममध्ये, फोटोग्राफीमधील व्हॉल्यूमच्या विषयावर "अनेक प्रती तुटल्या आहेत". काही म्हणतात की एक लेन्स आवाज व्यक्त करते, तर काही म्हणतात की दुसरी लेन्स आवाज व्यक्त करते. पूर्वी, मी या विषयावर अंशतः स्पर्श केला नाही, जेणेकरून नवशिक्या छायाचित्रकारांना धक्का बसू नये.

तर, फोटोग्राफीमध्ये व्हॉल्यूम सांगण्याचे काम लेन्सद्वारे सोडवले जात नाही या वस्तुस्थितीपासून सुरुवात करूया.

मानवी दृष्टी यंत्र

हे करण्यासाठी, आपल्याला हे समजून घेणे आवश्यक आहे की सर्वसाधारणपणे एखादी व्यक्ती (आणि दर्शक ही एक व्यक्ती असावी) त्रिमितीय वस्तू, मानवी दृष्टीचे स्वरूप कसे पाहते.

निसर्गात डोळ्यांची वेगवेगळी उपकरणे आहेत, परंतु सध्या आपण फक्त सस्तन प्राण्यांचा विचार करू.
चला त्यांना सशर्त शिकारी आणि शाकाहारी मध्ये विभाजित करूया.

या दोन प्रकारच्या सस्तन प्राण्यांमध्ये दृष्टीच्या बाबतीत एक फार मोठा फरक आहे - शिकारी शाकाहारी प्राण्यांपेक्षा खूप मोठे चित्र पाहतात. हे साध्या कारणास्तव घडते की भक्षकांचे डोळे समोर असतात आणि शाकाहारी प्राण्यांचे डोळे डोक्याच्या बाजूला असतात.


डोळ्यांच्या वेगवेगळ्या पोझिशनसह व्हॉल्यूम ट्रान्सफरच्या बाबतीत चित्रात काय फरक आहे?

मानवी दृष्टीचे क्षेत्र

ससा च्या दृश्य क्षेत्र

घोड्याचे दृश्य क्षेत्र

आकृती दर्शविते की चित्रांसह भिन्न डोळेमानवांमध्ये अधिक ओव्हरलॅप. आणि दृष्टीच्या बाबतीत, एखादी व्यक्ती भक्षकांच्या जवळ असते, ज्यांच्याकडे प्रभावी दूरबीन दृष्टी देखील असते आणि एखाद्याला उडीपर्यंतचे अंतर अचूकपणे निर्धारित करण्यास अनुमती देते. त्या. डाव्या आणि उजव्या डोळ्यांची चित्रे अगदी वेगळी आहेत (डोळे जितके वेगळे असतील तितके वेगळे. तुम्ही तुमचे बोट तुमच्या नाकाजवळ ठेवून आणि पर्यायाने तुमचे डावे आणि उजवे डोळे बंद करून हे सहज तपासू शकता - बोटाचे चित्र डावीकडे सरकले जाईल आणि उजवीकडे) आणि हे क्षेत्र ओलांडताना, त्यातील चित्र त्रिमितीय बनते.

पण तोच ससा, जरी तो जवळजवळ 360 अंश पाहतो, परंतु दोन स्वतंत्र सपाट चित्रे पाहतो. त्याला व्हॉल्यूम दिसत नाही आणि त्याला ऑब्जेक्टचे अंतर आणि त्याचे आकार निश्चित करण्यासाठी इतर माध्यमांचा वापर करण्यास भाग पाडले जाते.

लेन्स कोणत्या प्रकारचे चित्र देते?

येथे हे समजून घेणे महत्त्वाचे आहे की ते कोणतेही लेन्स असले तरीही ते नेहमी सपाट चित्र तयार करते. लेन्स हा एका विमानातील लेन्सचा संच आहे आणि तत्त्वतः, ते खरे 3D देऊ शकत नाही या साध्या कारणासाठी. जर दोन लेन्स असतील आणि प्रतिमा 2 मॅट्रिक्सवर रेकॉर्ड केली गेली असेल किंवा एकावर चतुर मार्गाने एन्कोड केली असेल तर ते 3D प्रदान करू शकते. अशा प्रकारे थ्रीडी चित्रपट शूट केले जातात - थोड्या अंतराने विभक्त केलेल्या दोन लेन्सचा वापर करून.


माझे विचार
परंतु लेन्समध्ये अजूनही एक वैशिष्ट्य आहे - लहान. मुद्दा पुन्हा मानवी डोळ्याची रचना आहे. आपण सर्व नजरेने तितक्याच दक्षतेने पाहत नाही. काठावरील डोळ्याचे रिझोल्यूशन मध्यभागीपेक्षा खूपच कमी आहे. म्हणून, फील्डच्या लहान खोली असलेल्या प्रतिमा आपल्याला आपल्या डोळ्यांजवळ आणलेल्या त्रिमितीय वस्तूंसारख्या दिसतात.

फोटो योग्यरित्या कसे पहावे

तुम्हाला आता आश्चर्य वाटेल, परंतु काही लोक छायाचित्रे अचूकपणे पाहतात.

हे आमच्या द्विनेत्री दृष्टीबद्दल आहे. छायाचित्रण ही एक सपाट गोष्ट आहे. आपला मेंदू दोन्ही डोळ्यांमधून माहिती घेतो आणि त्रिमितीय चित्र तयार करतो. त्यानुसार, आपण दोन्ही डोळ्यांनी पाहिल्यास, त्याने चित्रांची तुलना केली आणि निष्कर्ष काढला की फोटो सपाट आहे!

फोटो अधिक विपुल दिसण्यासाठी काय करावे लागेल?

तुम्हाला तुमच्या मेंदूला फसवायचे आहे. हे करण्यासाठी, आपल्याला एक डोळा बंद करून आपल्या दृष्टीची दुर्बिणी बंद करावी लागेल. चांगला काढलेला फोटो लगेचच अधिक त्रिमितीय वाटेल. अर्थात, ही माझी कल्पना नाही, परंतु सर्व कला इतिहासकार आणि भौतिकशास्त्रज्ञांना हे माहित आहे. शिवाय, आपल्या स्वतःच्या मुठीतून ट्यूबमधून किंवा अधिक सोप्या पद्धतीने पाहण्याची शिफारस केली जाते, चित्राच्या आपल्या आकलनावर परिणाम करणाऱ्या बाह्य वस्तू कापून टाका.

पुढचा मुद्दा हा फोटो ज्या कोनातून घेतला आहे. आपला मेंदू दिलेल्या कोनातून चित्र प्रत्यक्षात कसे दिसले पाहिजे याचा अंदाज घेऊन आकारमानाचे बनावट उघड करतो. याचा अर्थ कॅमेरा शूटिंगच्या वेळी ज्या कोनातून पाहत होता त्याच कोनातून तुम्हाला पाहण्याची गरज आहे.

खंड भ्रम

शेवटी, जर आपण थ्रीडी फोटोग्राफीबद्दल बोलत नसलो, तर आपण छायाचित्रातील व्हॉल्यूमच्या भ्रमाचा सामना करत आहोत, व्हॉल्यूमशी नाही. हा भ्रम कसा तरी निर्माण झाला पाहिजे.

उत्पादन फोटोग्राफीमध्ये ऑब्जेक्टची मात्रा

कलाकार यासाठी खालील सूत्र वापरतात: हायलाइट, प्रकाश, हाफटोन, स्वतःची सावली, प्रतिक्षेप, पडणारी सावली.

अद्यतन: 11/16/2013

मी आर्ट गॅलरीसाठी या ड्रॅगन अंड्यांचे फोटो काढत होतो आणि ते चित्रणासाठी योग्य असतील असे ठरवले.

त्यानंतर मी माझा बॉल आणि क्यूब काढतो आणि त्यांना बदलतो. माझ्याकडे फक्त वेळ नाही.

अद्यतन: 11/16/2013

मी ते काढले नाही, परंतु मला दागिन्यांच्या कार्यशाळेसाठी शूट केलेल्या रचनांपैकी एक सापडली, ज्याच्या पायावर समांतर आयताकृती आहे.

प्रकाश- हे एखाद्या वस्तूच्या पृष्ठभागाचे क्षेत्रफळ आहे ज्याला प्रकाशाच्या थेट किरणांचा सर्वात मोठा प्रवाह प्राप्त होतो.
सेमिटोन- प्रकाशाच्या सरकत्या किरणांनी प्रकाशित केलेल्या वस्तूच्या पृष्ठभागाचे क्षेत्र. हाफटोन प्रकाशाचा हाफटोन आणि सावलीचा हाफटोनमध्ये विभागलेला आहे.
सावली(स्वतःची सावली) - एखाद्या वस्तूच्या पृष्ठभागाचा एक भाग जेथे प्रकाशाचे थेट आणि सरकणारे किरण पडत नाहीत. हे ऑब्जेक्टच्या पृष्ठभागावरील सर्वात गडद क्षेत्र आहे.
ब्लिक- चमकदार किंवा वार्निश केलेल्या पृष्ठभागावर उद्भवते, बहुतेकदा प्रकाशाच्या भागात.
प्रतिक्षेप- एखाद्या वस्तूच्या सावलीच्या पृष्ठभागाचा एक भाग ज्याला आजूबाजूच्या वस्तूंकडून किंवा वस्तू ज्या पृष्ठभागावर स्थित आहे त्यापासून परावर्तित प्रकाश किरणांचा प्रवाह प्राप्त होतो.

हे सर्व फोटोग्राफीसाठी पूर्णपणे लागू आहे, जर आपण उत्पादन फोटोग्राफीबद्दल बोलत आहोत.

पार्श्वभूमी व्यतिरिक्त डावीकडे आणि उजवीकडे काय फरक आहे?
कोणता फोटो जास्त मोठा वाटतो आणि का?

याचा विचार करा.

उत्तर:हे सोपं आहे. डाव्या फोटोमध्ये उजव्या फोटोपेक्षा वरील सूचीतील कमी व्हॉल्यूम वैशिष्ट्ये आहेत.

याचा अर्थ फोटो व्हॉल्यूम देण्यासाठी, आपल्याला शक्य तितक्या व्हॉल्यूमची वैशिष्ट्ये पुनरुत्पादित करण्याचा प्रयत्न करणे आवश्यक आहे.

तुमच्या विषयाला सावली द्यायची की सावलीशिवाय जायची?
ऑब्जेक्टमध्ये हायलाइट्स असतील किंवा पृष्ठभाग मॅट करेल?
खोल सावल्या असतील किंवा त्यांना हायलाइट करतील?
हाफटोन असतील की मजबूत कॉन्ट्रास्ट असेल?

छायाचित्रकार या सर्व प्रश्नांची उत्तरे देतो, विनिर्देश आणि ऑब्जेक्ट व्हॉल्यूम देण्याच्या इच्छेनुसार मार्गदर्शन करतो, कारण छायाचित्रकार हा विषय छायाचित्रणातील प्रकाश स्रोत नियंत्रित करतो.

जर तुम्हाला ही तत्त्वे माहित असतील, तर जवळजवळ कोणतीही वस्तू बॉल आणि क्यूब्समध्ये सरलीकृत केली जाऊ शकते आणि नंतर रिफ्लेक्टर वापरून त्यांच्या व्हॉल्यूमवर कार्य केले जाऊ शकते.

महत्वाचे मुद्दे

इतर गोष्टींबरोबरच, आणखी एक मुद्दा आहे जो व्हॉल्यूम जोडतो. योजनांमध्ये चित्र विभाजित करणे - समोर आणि मागे, तसेच जेव्हा एक वस्तू दुसर्याला अस्पष्ट करते. प्लस भौमितिक दृष्टीकोन.

जसे आपण पाहू शकता, या प्रकरणात आपण डोळ्यांवर नाही तर मेंदूवर कार्य करतो, व्हॉल्यूमचा भ्रम निर्माण करतो.

लँडस्केप फोटोग्राफीमध्ये ऑब्जेक्टची मात्रा

लँडस्केप फोटोग्राफी विषय फोटोग्राफीपेक्षा वेगळी आहे कारण आम्ही प्रकाश स्रोत नियंत्रित करत नाही. आम्हाला आवश्यक असलेला प्रकाश तयार करण्यासाठी आम्ही फक्त योग्य कोन, वेळ आणि शूटिंगचे ठिकाण निवडू शकतो.

लँडस्केप फोटोग्राफीमध्ये व्हॉल्यूम ट्रान्सफरच्या काही पॅरामीटर्सवर आमचे अजूनही मर्यादित नियंत्रण आहे.

रेखीय दृष्टीकोन

जर तुम्ही बाहेर गेलात आणि अंतरावर नजर टाकली तर तुम्ही खालील घटना पाहू शकता:

रस्त्याची रुंदी निरिक्षकापासून दूर जात असताना ती कमी-जास्त होत जाईल, ही वस्तुस्थिती असूनही, रस्त्याची रुंदी संपूर्ण लांबीसोबत सारखीच आहे;
- इलेक्ट्रिक आणि लॅम्प पोस्ट्स, आकाराने समान असल्याने, ते दूर जाताना लहान आणि लहान दिसतील;
- त्याचप्रमाणे, इमारती निरीक्षकांकडून जितक्या लहान दिसतील;
- ट्राम ट्रॅकचे रेल, समांतर असल्याने, अंतरावर छेदणाऱ्या रेषा समजल्या जातात.

संभाव्य कपातीची समान घटना सर्वत्र पाहिली जाऊ शकते. आपण पाहतो ती प्रत्येक वस्तू आपल्याला माहीत असल्याप्रमाणे दिसत नाही, परंतु नेहमी दृष्टीकोन विकृतीने पाहतो.

दृष्टीकोन विकृती

फोटोमधील रेखीय दृष्टीकोनचे उदाहरण(म्हटल्याप्रमाणे सर्व वस्तू विकृत आहेत, परंतु येथे रेखीय दृष्टीकोन लक्ष वेधून घेते).

हवाई दृष्टीकोन

स्थान आणि शूटिंग कोन निवडताना, फोटोच्या अग्रभागी काय असेल आणि पार्श्वभूमीत काय असेल याचा विचार करणे योग्य आहे.
योजना ब्राइटनेस किंवा तीक्ष्णतेमध्ये भिन्न असू शकतात. तर, आपल्या मेंदूला या वस्तुस्थितीची सवय आहे की अग्रभाग अधिक तीक्ष्ण आहे आणि पार्श्वभूमी धुके आहे. त्याला म्हणतात .

कलाकार सक्रियपणे याचा वापर करतात.
सर्वसाधारणपणे, व्हॉल्यूमचा भ्रम निर्माण करण्याचे सर्व मार्ग शोधणारे कलाकार हे पहिले होते.

फोटोमधील हवाई दृष्टीकोनची उदाहरणे

हवाई दृष्टीकोन उदाहरण

टोनल दृष्टीकोन

इतर गोष्टींबरोबरच, मला पेंटिंगमधील उबदार आणि थंड टोनकडे आपले लक्ष वेधायचे आहे. आपण, अर्थातच, आधुनिक टिंट केलेले फोटो पाहिले आहेत, जेथे सावल्या थंड टोनमध्ये जातात आणि हायलाइट्स उबदार टोनमध्ये जातात. आता तुम्हाला माहित आहे की याचा शोध फार पूर्वी लागला होता :)

पेंटिंगमधील जवळच्या वस्तू सहसा उबदार किंवा नैसर्गिक टोनमध्ये आणि दूरच्या वस्तू निळसर टोनमध्ये चित्रित केल्या जातात. आपण त्यांना आयुष्यात असेच पाहतो कारण... आपण हवेच्या जाड थरातून दूरच्या वस्तू पाहतो, ज्याचा स्वतःचा रंग सामान्यतः निळा असतो (कमी घनतेवर क्वचितच दिसतो).

फोटोमधील टोनल दृष्टीकोनची उदाहरणे

मानवी दृष्टीची शारीरिक वैशिष्ट्ये

इतर गोष्टींबरोबरच, एक छोटी युक्ती आहे जी कलाकार वापरतात, कारण त्यांना एखाद्या व्यक्तीच्या दृष्टीचे वैशिष्ठ्य माहित असते, तो एखाद्या चित्राकडे कसा पाहतो. टक लावून पाहण्याची गरज आणि वस्तूचा आकार यांच्यातील आपल्या मेंदूतील कनेक्शन हे वैशिष्ट्यांपैकी एक आहे. जर एखाद्या वस्तूवर डोळा फिरवण्यास भाग पाडले गेले तर याचा अर्थ ती वस्तू अग्रभागापासून दूर आहे किंवा ती मोठी आहे.

उदाहरणार्थ, आपण कर्णरेषा काढू शकता ज्याची एखादी व्यक्ती नकळतपणे त्याच्या टक लावून पाहील आणि दृष्टीकोनाची अतिरिक्त भावना निर्माण करेल. इतर गोष्टींबरोबरच, जर दूरच्या वस्तू भौमितिक दृष्टीकोनाच्या नियमांचे पालन करतात, तर संवेदना अधिक पूर्ण होईल.

लँडस्केप फोटोमध्ये व्हॉल्यूमचा भ्रम निर्माण करण्यासाठी आमच्याकडे कोणती साधने आहेत:

1. फोरग्राउंड आणि बॅकग्राउंडमधील ऑब्जेक्ट्स (इमेजला प्लॅनमध्ये विभाजित करणे)
2. हवाई दृष्टीकोन (दूरच्या वस्तू स्पष्टता गमावतात)
3. उबदार आणि थंड टोनसह टोनिंग (टोनल दृष्टीकोन)
4. रेखीय दृष्टीकोन (एखादी वस्तू जितकी दूर असेल तितकी ती लहान असेल)
5. कर्ण (डोळा रेषेच्या बाजूने हलवा आणि मोठ्या वस्तूची भावना निर्माण करा)

तथापि, भरपूर.

तुम्ही फोरग्राउंड ऑब्जेक्ट्स हायलाइट करण्यासाठी देखील ते जोडू शकता.

मी येथे अमेरिका शोधली नाही आणि कलाकार नक्कीच मला पूरक किंवा दुरुस्त करण्यास सक्षम असतील.

या लेखात अजून बरेच काही लिहिता येईल, पण मी ते आता ज्या स्वरूपात आहे त्या फॉर्ममध्ये प्रसिद्ध करत आहे, कारण ते शेवटपर्यंत लिहिणे अत्यंत कठीण जाईल. अनेक वस्तू, अनेक परिस्थिती...

मुख्य गोष्ट अशी आहे की RuNet वर या साध्या नियमांसह फोटोग्राफीवर कोणतेही लेख नाहीत. मी पायनियर होईन.

तुमच्या टिप्पण्या, प्रश्न आणि सुधारणांचे स्वागत आहे.

अद्यतन: 07/15/2013

स्टॅनिस्लावने दयाळूपणे हा फोटो प्रदान केला कारण त्याला "3D प्रभाव" असल्याचे दिसत होते. मी त्याच्याशी सहमत झालो.

आता तुम्हाला व्हॉल्यूमची कोणती चिन्हे दिसतात हे पाहण्यासाठी फोटोकडे काळजीपूर्वक पहा (अखेर, हे प्रत्यक्षात 3D नाही, परंतु 3D भ्रम आहे).

1. तुमची नजर पकडणारी पहिली गोष्ट म्हणजे वेगवेगळ्या विमानांवरील वस्तूंची विपुलता. अग्रभागी फुले आहेत. त्यांच्या मागे, तलावाच्या काठावर, एक झाड (2 तुकडे) आहे. झाडांच्या पलीकडे, आयफेल टॉवरचा पाया आहे, याचा अंदाज लावणे सोपे आहे. आणि पार्श्वभूमीत घरे आहेत.

योजना (लॅटिन प्लॅनम - प्लेनमधून) - वेगवेगळ्या अंतरांचे अवकाशीय क्षेत्र, सामान्यत: प्रतिमेच्या सर्वात लक्षणीय किंवा लक्षात येण्याजोग्या भागांशी संबंधित असतात आणि विमानात खोली (विशेषत: लँडस्केपमध्ये) व्यक्त करताना मुख्य संदर्भ बिंदूंचा अर्थ असतो. प्रथम (फोरग्राउंड), द्वितीय (मध्यम), पार्श्वभूमी (दूरच्या) योजना आहेत, ज्या शास्त्रीय लँडस्केप योजनेनुसार, तपकिरी, हिरवा आणि निळा टोनशी संबंधित आहेत.

2. टॉवरचा पाया आपल्या डोळ्यांना आधारांसह तिरपे वर सरकण्यास भाग पाडतो.
3. चित्रात काही भौमितिक दृष्टीकोन देखील आहे (टॉवरचा पाया स्पष्टपणे प्रमाणात विकृत आहे).
4. आमच्याकडे अग्रभागी लाल फुले आहेत आणि पार्श्वभूमीत निळे आणि पांढरे आकाश आहे.
5. एक महत्त्वाची वस्तुस्थिती अशी आहे की चित्रात काही ठिकाणी झाडे टॉवरचा पाया अस्पष्ट करतात (म्हणजे ते टॉवरच्या पायथ्यापेक्षा दर्शकाच्या जवळ आहेत). फुले तलावाला अस्पष्ट करतात आणि टॉवरचा दूरचा आधार पार्श्वभूमीत घरांच्या मागे उभा आहे. त्या. टॉवरचा पाया मध्य आणि पार्श्वभूमीला जोडतो.

संदर्भग्रंथ:

पेरेलमनचे "मनोरंजक भौतिकशास्त्र", पुस्तक 1 ​​आणि पुस्तक 2
मोठ्या प्रमाणात ड्रॉइंग ट्यूटोरियल

P.S.ते लक्झरी पर्केटमधून विक्रीसाठी येतात. पर्केट बोर्डची किंमत 4 हजार रूबल + तुम्हाला डिलिव्हरी आहे.
आपण ते स्वतः केल्यास, त्याची किंमत 6 हजार रूबलपेक्षा जास्त असेल.
मी मोठ्या प्रमाणात आणि भरपूर खरेदी केली, म्हणून मी अतिरिक्त विकतो.

ज्यांनी प्रकल्पाला पाठिंबा दिला त्यांना 2 हजार + शिपिंगसाठी शिल्ड मिळू शकते. शिवाय मी फक्त काही शिल्ड देईन चांगले हात(). हे कसे लागू केले जाईल (लॉटरी किंवा तत्सम काहीतरी) - मी याबद्दल विचार करेन. तुमच्या गुंतवणुकीतील हे पहिले बोनस असतील. मला आशा आहे की तुम्ही खूश व्हाल.

जर तुम्हाला त्रिमितीय प्रतिमा कशी बनवायची हे माहित नसेल, तर तुम्हाला हे माहित असले पाहिजे की 3D फोटोग्राफी हे दोन भाग असलेले चित्र आहे. एक भाग लाल काचेतून उजव्या डोळ्याने पाहण्यासाठी आणि दुसरा भाग निळ्या काचेतून डाव्या डोळ्याने पाहण्यासाठी वापरला जातो. ते तयार करण्यासाठी तुम्हाला दोन चित्रे घ्यावी लागतील आणि नंतर ती एकत्र करा.

उच्च-गुणवत्तेची त्रि-आयामी प्रतिमा मिळविण्यासाठी, छायाचित्रित वस्तू त्रि-आयामी असणे आवश्यक आहे, उदाहरणार्थ एखादी व्यक्ती किंवा फुलदाणीमध्ये पुष्पगुच्छ. भिंतीवरील चित्र सपाट असल्याने चालणार नाही.

हे तयार करण्यासाठी तुम्हाला ट्रायपॉडसह चांगला कॅमेरा लागेल. ऑब्जेक्टचा फोटो घ्या, नंतर कॅमेरा थोडा डावीकडे हलवा आणि ऑब्जेक्टच्या फोटोचा दुसरा भाग घ्या. उदाहरणार्थ, जर तुम्ही एखाद्या स्थिर वस्तूचा फोटो काढला - समुद्रात स्टीमर (जहाज), तर कॅमेरा काही सेंटीमीटर मागे हलवावा लागेल. जर तुम्ही हलत्या वस्तूचा 3D फोटो घेतला, उदाहरणार्थ फुलपाखरू, तर तुम्हाला दोन कॅमेऱ्यांनी एकाच वेळी दोन छायाचित्रे काढावी लागतील.

जेव्हा तुम्ही अनेक 3D चित्रे घेता, तेव्हा तुम्हाला कॅमेरा किती दूर हलवायचा आहे हे समजेल. लक्षात ठेवा की आपल्याला प्रत्येक ऑब्जेक्टसाठी भिन्न अंतर निवडण्याची आवश्यकता आहे, लेन्सपासून त्याचे अंतर, तसेच त्याच्या आवाजावर अवलंबून.

चित्रे घेतल्यानंतर, आम्ही त्यांना 3D (स्टिरीओ) छायाचित्रे तयार करण्यासाठी प्रोग्राममध्ये लोड करतो. जपानी विकसकांचा एक प्रोग्राम - स्टिरीओआय. ते प्रतिमेला लाल आणि निळ्या रंगात रूपांतरित करते आणि त्यांना एकत्र करते. विशेष चष्मासह असे चित्र पाहण्याची शिफारस केली जाते, परंतु या लेखात पहा.

जपानी प्रोग्राममध्ये आम्ही चष्मासाठी एक चित्र बनवू. चष्मा प्रकार निवडा - लाल-हिरवा किंवा लाल-निळा. चष्म्याच्या प्रकारावर अवलंबून, पर्याय निवडा:

  • रंग=>लाल/निळा;
  • रंग =>लाल/निळसर (इंडिगो ग्लाससह ग्लासेस);
  • रंग=>लाल/हिरवा.

त्यानंतर, “3D प्रतिमा बनवा” बटणावर क्लिक करा. आणि आता 3D चित्र तयार आहे. जसे आपण पाहू शकता, संपादकामध्ये कोणत्याही अलौकिक कौशल्याची आवश्यकता नाही.

कॅमेरा न वापरता 3D कसा बनवायचा

हा पर्याय ज्यांच्याकडे कॅमेरा नाही त्यांच्यासाठी आहे, म्हणजे एकही न वापरता थ्रीडी छायाचित्रे तयार करणे. आम्हाला वेगवेगळ्या रंगांचे आणि कागदाचे फील्ट-टिप पेन (मार्कर) लागतील. कागदावर आपला हात ठेवा, पेन्सिलने ट्रेस करा आणि परिणामी रेखांकनावर पेंट करा, खाली दिलेल्या आकृतीप्रमाणे. हाताची जागा वर्तुळांमध्ये आणि उर्वरित शीट सरळ रेषांसह काढा. अशा प्रकारे, ते तयार केले जाते ऑप्टिकल भ्रमजणू चादरीवरून हात उचलला जात आहे. तसेच, हाताऐवजी, आपण पूर्णपणे कोणतीही वस्तू काढू शकता.

1 7 358 0

तुम्हाला तुमचे आवडते छायाचित्र किंवा चित्र सुंदरपणे संपादित करायचे आहे, परंतु तुमच्याकडे कल्पना शून्य आहे? हीच प्रतिमा त्रिमितीय - थ्रीडी केली तर? लोकप्रिय समजुतीच्या विरोधात, यासाठी सुपरनोव्हा आणि दोन लेन्ससह महाग कॅमेरा आवश्यक नाही. कारागीर परिस्थितीत 3D फोटो कसा काढायचा? हे अगदी सोपे आहे: आमच्या सूचनांचे अनुसरण करा आणि 10-15 मिनिटांत तुम्हाला चांगल्या गुणवत्तेचा पूर्ण व्हॉल्यूमेट्रिक फोटो मिळेल.

तुला गरज पडेल:

3D छायाचित्र काढण्यासाठी, Adobe Photoshop मध्ये, “Image” मेनू उघडा, नंतर “Mode”, RGB कलर बॉक्स चेक करा. आम्हाला या मोडची आवश्यकता आहे कारण आम्ही कलर चॅनेलसह कार्य करू.

यानंतर, आम्हाला आमच्या प्रतिमेच्या दोन प्रती तयार कराव्या लागतील. हे करण्याचा सर्वात सोपा मार्ग म्हणजे "पार्श्वभूमी स्तर" आयटमवर उजवे-क्लिक करणे आणि "डुप्लिकेट स्तर" निवडणे.

दोन प्रती तयार केल्यावर, पहिली निवडा आणि चॅनेल पॅनेलवर जा (“विंडो” – “चॅनेल”). चॅनेल पॅनेलवर आम्ही "रेड चॅनेल" शोधतो - आम्ही त्यासह कार्य करू.

Ctrl+A की संयोजन वापरून, कॅनव्हासची संपूर्ण जागा निवडा. चित्र राखाडी झाले पाहिजे - जर ते आमच्या बाबतीत सारखेच दिसत असेल तर तुम्ही योग्य मार्गावर आहात.

त्यानंतर, V बटण दाबा (मूव्ह टूल वापरण्यासाठी), आणि लाल लेयर चॅनेल डावीकडे हलवा.

जर तुमची Adobe Photoshop आवृत्ती CS5 आणि उच्च असेल, तर Ctrl+2 की संयोजन वापरून, तुम्ही आम्ही सुरुवातीला सक्रिय केलेल्या मोडवर परत याल - RGB. "लहान" आवृत्त्यांमध्ये तुम्हाला स्तर पॅनेलवर परत जावे लागेल आणि नवीन सक्रिय स्तर निवडावा लागेल.

"फाइल" ड्रॉप-डाउन मेनूमध्ये, "या रूपात जतन करा..." निवडा (किंवा फक्त Ctrl+Shift+S की संयोजन वापरा). फाइलचे नाव, फाइल प्रकार (JPEG किंवा JPG), आणि जतन करण्यासाठी स्थान निर्दिष्ट करा.

आता आम्ही सुरक्षितपणे 3D चष्मा घालू शकतो आणि परिणामांची प्रशंसा करू शकतो.



शेअर करा