Laukinis aštuonetas, ką daryti su generatoriumi. „Laukinių aštuntuko“ apžvalga. Kaip žaisti ir nemirti žaidime. Laukinėje gamtoje

Galbūt pavargote nuo išgyvenimo simuliatorių. Galbūt jūs nebenorite būti pavargę bėgioti po žemėlapį nuo silpnos minios. Gali būti, kad fiziškai nebesugebėsite auginti medienos, kad galų gale padarytumėte pagaliuką. Galbūt pats žanras taip išaugo, kad jums siūloma pritaikyti savo lytinius organus ir gaminti vergus. Tačiau rekomenduojame pažvelgti į laukinį aštuntuką „Early Access“. Bent jau todėl, kad jakutų kūrėjams pavyko gerai perteikti sniego beviltiškumo atmosferą.

„Laukinis aštuonetas“ kviečia atlikti vieno iš aštuonių personažų, nukentėjusių per lėktuvo katastrofą tundros viduryje, vaidmenį. Kiekvienas iš jų turi savo ypatybes, tačiau šiame vystymosi etape skirtumai yra nereikšmingi. Vienas veikėjas lėčiau sustingsta, kitas – taiklumo meistras, trečias gali sukurti labai patvarius daiktus. Tiesą sakant, jūs pasirenkate tik modelį, o visi kiti lustai yra antraeiliai svarbūs.

Net treniruotę sunku užbaigti vienu ypu. Iš pirmo žvilgsnio viskas yra gana paprasta. Jie tiesiogine prasme veda jus už rankos, parodydami, ką daryti ir kokia tvarka. Realiai pasistatai porą palapinių, atsitrenki į medžius ir akmenis, tada panikuosi ir stengiesi nenumirti nuo šalčio ar bado. Tiesiog todėl, kad žaidimas pirmiausia moko, kaip pasigaminti ginklus tolesniam rinkimui, o tik tada pasako, kad ugnis iš tikrųjų sukuriama dviem paspaudimais. Pasirodo, tai tikras piktadaris, tik be procedūrinio generavimo: pasieki tam tikrą tašką, miršti, o tada vėl grįši į ankstesnę vietą. Tiesa, tam būtina atstatyti pagrindą ir plikomis rankomis lupti akmenis.

Nepatyrusiam žaidėjui „The Wild Eight“ yra įvairių staigių mirčių simuliatorius. Pavojus laukia iš visur: pavyzdžiui, sukūrei ugnį, taip suteikdamas sau šilumą ir deglą. Anksčiau ar vėliau eini į medžioklę ir randi kokį nors konservuotą maistą ar termiškai neapdorotą žmogaus mėsą. Atrodė, kad tai puikus laimikis ir gera priežastis sugrįžti. Tačiau smalsumas paima viršų ir jūs jau nerūpestingai veržiatės per mišką, bandydami rūšiuoti inventorių, kad galėtumėte įsidėti šį nemenką generatorių į kišenę. Godumas šiuo atžvilgiu yra destruktyvus – vilkas tave užpuola ir vienas tave užmuša per kelias sekundes. Net jei galite nugalėti žvėrį lazda, vargu ar spėsite pasiekti pirmosios pagalbos stotį. Greičiausiai mirsi nuo apsinuodijimo kažkur vidury miško. Rinkėjai Aliaskos snieguose gyvena net trumpiau nei kariai.

Vargu ar pavyks atsipalaiduoti. „Wild Eight“ nuolat reikalauja veikti kuo greičiau, kaip „StarCraft“ turnyre. Bandant rasti išgyvenimui reikalingų resursų, reikia kartu tobulinti turimą įrangą – be mėtymo akmenų beveik neįmanoma pagauti net ir smulkių žvėrienos. Nuo pat pirmos minutės įtampa kaupiasi siaubingu greičiu, ir net draugų būrys kooperatyvo žaidimo metu vargu ar padės atsipalaiduoti.


Autoriai puikiai perteikė komandos sąveiką, nors ir be praleidimų. Tai logiška: jei viengubo režimu mums labai trūksta rankų, tai dar kelių žmonių kompanijoje pareigų pasiskirstymas padeda sukurti tikrą bendruomenę. Kažkas tobulina savo įgūdžius kurdamas spąstus, kažkas gali sukurti pritaikytas lazdas medžioklei, o trečias gali rinkti išteklius visam tam. Tačiau esant normaliam sunkumui, jei mirštate, prarandate visus savo įgūdžius. Dėl to komanda turės eikvoti išteklius ir laiką laukdama, kol pasieksite lygį. Šiuo atžvilgiu būtina nuolat stebėti savo partnerius. Priešingu atveju jiems tiesiogine prasme liks sauja inventoriaus prekių ir mėsos gabalas. Bet jūs galite paragauti gabalėlio savo draugo!


„Wild Eight“ palieka gerą įspūdį: malonų vaizdą lydi stiprus konkurencinis elementas. Kooperatyvas savo ruožtu neatpažįstamai paverčia žaidimą, sukurdamas daug įdomių situacijų. Pavyzdžiui, jei kas nors nori išvykti su atsargomis, jis grįš po kelių minučių, nes pasirinko netinkamą maršrutą. Tiesa, su juo atvažiuos ir šernų gauja, kuri suplėšys stovyklą į gabalus. Kol kas „The Wild Eight“ silpniausia vieta yra nepatogi sąsaja, tačiau ankstyvam prieigos etapui tai yra minimalus skundas. Priešingu atveju žaidimas yra toks nuostabus LOST serijos ir filmo „Groundhog Day“ mišinys iš studijos, kuri iš pirmų lūpų žino apie atšiaurias žiemos sąlygas.

Laukinis aštuonetas. Bandome išgyventi Aliaskos miškuose.

Priklausomybė nuo lošimų https://www.site/ https://www.site/

Tiesioginis tekstas

Neseniai ankstyvoje prieigoje Garas pasirodė Laukinis aštuonetas iš Jakutų studijos Fntastic. Žaidimo komanda nedidelė, todėl pinigų plėtrai buvo renkama iš viso pasaulio. Beje, jie prašė penkiasdešimties tūkstančių dolerių, o tai pagal šių dienų standartus nėra rimta suma. Mainais jie pažadėjo bendradarbiavimo režimą, aštuonis unikalius herojus ir procedūriniu būdu sukurtus Aliaskos miškus.

Mes žaidėme versiją, kuri šiuo metu yra paslaugoje Vožtuvas, ir bandė išsiaiškinti, ko link „Fntastic“ studija eina ir koks „Laukinis aštuonetas“ galiausiai gali pasirodyti.

Aštuoni, išgyvenę lėktuvą, sudužusį Aliaskos laukinėje gamtoje, turi dirbti kartu, kad išgyventų laukinėje gamtoje.

Laukinėje gamtoje

Išgyvenimas yra „The Wild Eight“ esmė. Pagal žaidimo siužetą kažkur šaltoje Amerikos valstijoje sudužo lėktuvas. Keleiviai, kuriems pavyko išlikti gyviems, atsidūrė nepavydėtinoje padėtyje – aplink buvo begalė tundra ir tankūs miškai, nebuvo kam pagalbos prašyti, o net jei vargšams pavyktų atsispirti vilkų būriui, tikrai mirsi nuo pragaro šalčio (savotiškas serialas Prarastas, tik vietoj smėlio žaidime yra sniegas). Jie mirs, jei nieko nebus daroma. Jūsų užduotis yra padėti veikėjams.

Kaip sakė kūrėjai, žaidimo pradžioje galima pasirinkti vieną iš aštuonių herojų. Likę gyvi keleiviai – visi rankų darbo meistrai: vienas medikas, kitas geriau už kitus išmano statybas, trečias – aštrus šaulys, ir viskas panašiai (na, tikrai Pamestas!). Kai kurie herojai turi menką istoriją, kuri telpa vos į kelis žodžius, ir tuo jų unikalumas baigiasi.

Kiekvieno veikėjo premijos taip pat abejotinos. Taigi, Williamas geriau nei kiti susidoroja su šalčiu. Tiesą sakant, šis įgūdis leidžia jam išbūti lauke penkiolika sekundžių ilgiau, o tai žaidimo mastu yra juokas, ir viskas! Gali būti, kad ši problema egzistuoja tik „ankstyvojoje prieigoje“ ir išleidus veikėjams bus suteikta papildomų gebėjimų ir įgūdžių.

Vienaip ar kitaip, nė vienas iš vietinių herojų negali konkuruoti su medžiotoju Hugh Glassu iš filmo "Išgyvenęs" arba pilotas Mackenzie iš „Ilgos tamsos“ – negalite tikėtis stiprios valios gyventi „Laukiniame aštuonete“. Jūsų herojus mirs dažniau nei veikėjas Tamsios sielos , ir visa tai dėl vienos iš trijų priežasčių – bado, peršalimo ar blogos sveikatos.

Per valandą nuo žaidimo pradžios suprasite, kad „Laukiniame aštuonete“ reikia bijoti ne vilkų ir meškų, o užgesusios ugnies ar tuščio maišo atsargoms. Norėdami gauti maisto ir daugiau malkų, jūsų herojus turės palikti stovyklą į mišką. Be to, tai reikia padaryti labai greitai – vidutiniškai herojai šaltyje sugeba išgyventi apie tris minutes (taip, Viljamas – penkiolika sekundžių ilgiau), o paskui tiesiog sustingsta.

Nuolatinis poreikis valgyti ir sušilti prisideda prie dinamikos. Čia jau nebegali blaškytis nei arbatos, nei kalbėjimo telefonu – minutė vėlavimo, ir veikėjas mirs. Blogiausia, kad po mirties jis netenka visų savo daiktų, pastatytų pastatų ir, kas keisčiausia, įgytų įgūdžių. Įsivaizduokite: net sprintas šiame žaidime yra atskiras įgūdis, kurio reikia išmokti. Jei mirsi, prašau šliaužti po stovyklą kaip vėžlys – kol herojus vėl išmoks prarastų sugebėjimų.

Ant slenksčio

„Ankstyva prieiga“ leidžia kūrėjams bendrauti su žaidėjais ir akimirksniu atsakyti į jų komentarus bei pataisyti žaidimą. „Fntastic“ studija pasinaudojo šia galimybe ir, praėjus kelioms dienoms po „ankstyvosios“ versijos išleidimo, į žaidimą įtraukė dar vieną režimą – „Easy“. Ir režimas, kuris buvo „The Wild Eight“ nuo pat pradžių, dabar vadinamas „Classic“.

Patys žaidėjai prašė palengvinti žaidimą – daugiausia todėl, kad „originalioje“ versijoje, pasirodžiusioje „Steam“ vasario 9 d., kartais norėdavosi kaukti iš sunkumų. Mane įsiutino net ne priešai ar atšiaurus klimatas, o laikas – jo visiškai niekam neužteko. Taip pat lengva, kaip gliaudyti kriaušes, susikrauti daugiau maisto į kuprinę ir suskaldyti malkų, tačiau herojai šaltyje gali išbūti tik varganas tris minutes!

„Easy“ režimas daro laukinį aštuntuką atlaidesnį. Susidūrimas su vilkų gauja herojui vis tiek gali būti paskutinis, ypač jei nėra vaistų, bet kitu atveju žaidimas yra mažiau reiklus. Tačiau ir čia buvo problemų. Kūrėjai lyg iš nepaisymo viską taip supaprastino, kad dingsta susidomėjimas išlikimu. Pavyzdžiui, po mirties personažas nieko nepraranda – išsaugo savo įgūdžius, pastatus ir gautus daiktus. Trumpai tariant, jie vėl nuėjo per toli, bet į kitą pusę.

Išlik gyvas

Šiandien ne viskas sklandžiai veikia kooperatyvo režimu. Laukiniame aštuonete yra tik tekstinis pokalbis, kurio ypač pavojingomis akimirkomis nėra laiko naudoti. Kas sugalvotų rašyti žinutes, kai herojų persekioja vilkų gauja? Tačiau pasitaiko ir situacijų, kai vienas su laukiniu žvėrimi nesusitvarko ir draugo pagalba nepakenks. Balso ryšio arba gestų sistemos, pvz., į 2 portalas, ne čia. Žinoma, galite naudoti „Skype“, bet tai padės, jei žaisite su draugais. Ką turėtų daryti žaidėjai, atsidūrę Aliaskos miškuose su nepažįstamais žmonėmis?

Blogiausia tai, kad žaidėjams beveik nereikia bendrauti. Nuo pat pradžių galite nesutikti skirtingi kampai korteles ir imkitės savo verslo. Taip, su draugu lengviau kovoti su gyvūnais, tačiau kiti „Laukinių aštuntuko“ mechanizmai yra skirti išgyventi vieniems. Herojai netgi gyvena savo palapinėje.

Tai išgyvenimo žaidimas, kuriame žaidžiate kaip vienas iš aštuonių išgyvenusių lėktuvo katastrofą. Aplinkui miškai, šaltis ir laukiniai gyvūnai, o paprasta užduotis – išgyventi.

Žaidime yra kūrimo sistema, susijusi su simbolių išlyginimo sistema. Norėdami sukurti kažką naujo, turite to išmokti. Jūsų pastogėje ir dirbtuvėse yra atnaujinimo lygiai, kurie atveria jums naujas galimybes ir gamina daiktus. Žinoma, lieka atviras klausimas, kiek tai susiję su išgyvenimo žaidimų žanrui būdingu realizmu.

Noras išgyventi veda prie to, kad nuolat ieškai resursų ir maisto, o kai tik tolstate nuo ugnies šaltinio, personažas pradeda sustingti. Privalumas tas, kad galima pasiimti pastogę ir persikelti į kitą vietą, nors dar negalite pasiimti ir dirbtuvių, ir ugnies. Tačiau pastatyti juos tinkamoje vietoje nebus sunku – pirminiai pastatai yra pagrįsti standartiniais ištekliais: akmeniu ir mediena. Todėl nuo žaidimo pradžios verta juos kaupti, kad galėtumėte naudoti ateityje.

Jūsų sukurti daiktai turi tarnavimo laiką, todėl nenustebkite, kad pamiršę galite plikomis rankomis, o ne pagaliu stoti į mūšį su šernu ar vilku. Žaidime esantys gyvūnai yra taikūs ir neliečia jūsų, kol neužpuolate pirmasis. Bent jau tai galioja šernams. Galbūt kiti laukiniai plėšrūnai nebus tokie draugiški žaidėjui.

Nepamirškite, kad žaidimas yra kuriamas ir daug kas pasikeis iki oficialaus išleidimo. Šiuo metu prieštaringa atrodo tik ekonominė sistema, kai tam pačiam deglui sukurti reikia ne skudurų ir medžio gabalo, o medžio ir akmenų. Galbūt kūrėjai dirbs ties šiuo klausimu ir pridės daugiau išteklių prie sistemos... hmmm... logika ar dar kažkas...

Žaidimas sukurtas naudojant Unity variklį daugiakampio dizaino. Nėra jokių priekaištų dėl grafikos ar garso, išskyrus tai, kad žaidime periodiškai girdimas ištemptas garsas. Nors tai gali turėti ką nors bendro su siužetu, kas žino. Žaidžiama demonstracinė versija yra prieinama visiems, be galimybės keisti nustatymų ir, svarbiausia, išsaugoti.

Demonstraciją galite atsisiųsti iš šios nuorodos. Jau galite iš anksto užsisakyti žaidimą, jis kainuos apie 20 USD. Išleidimas numatytas šį rudenį ir, pasak kūrėjų, projektas bus kelių platformų.

Nežinau kaip jūs, bet aš tikrai nusipirksiu žaidimą ir po išleidimo pagal jį sukurs let's plays. Man asmeniškai žaidimas patiko ir labai apgailestauju, kad demonstracinėje versijoje nėra galimybės išsaugoti. Lauksiu naujienų iš 8 taškų komandos, o jums rekomenduoju išbandyti The Wild Eight.

Jūsų laukia sniegas, šaltis ir ledinis vėjas

„Wild Eight“ žaidimas „Steam“ serveryje buvo prieinamas visiems 2017 m. vasario mėn. Jo kūrėjai buvo studija „Fntastic“, įsikūrusi Jakutijoje – tad nenuostabu, kad jų projekte visur sninga, šąla ir pučia ledinis vėjas.

Jei visą žaislą apibūdinsite keliais žodžiais, tai reiškia vieną dalyką: tai yra tipiškas Leonardo DiCaprio filmo „The Revenant“ simuliatorius (tik prisiminkite jo „Oskarą“ pelniusį vaidmenį). Laukiniame aštuonete jūs turite likti be maisto, pabėgti nuo laukinių gyvūnų, ginti savo teisę į gyvybę kovoje su gamta. Ir viskas tam, kad didžiuotųsi, kad atšiauriomis žiemomis sugebėjo išgelbėti gyvybę.

Laukinis aštuonetas: siužetas

Jūs skrisite lėktuvu, kuriam nelemta pasiekti kelionės tikslo. Įvyksta avarija, dėl kurios jūsų lėktuvas sudužo, ir jūs, žinoma, kartu su juo krentate. Jums pavyksta išgyventi, bet aplink jus yra Aliaskos žemė, visiškai padengta sniegu. Jūs neturite ryšio su išoriniu pasauliu, o iš lėktuvo jums pavyko gauti tik palapinę, kurioje galite pasislėpti, ir keletą skardinių konservų, kad galėtumėte išlaikyti pirmą kartą.

Kad galėtum pabėgti, reikia išmokti visus išgyvenimo pagrindus: reikia skaldyti medieną, ieškoti reikalingų akmenų. skirtingų dydžių, uždegti laužą, sukurti kirvį medžiams kirsti ir pan. Iš esmės nieko neįprasto išlikimo žaidimų gerbėjams, o tai ir yra The Wild Eight. Žaidimas „Wild Eight“ nuo kitų skiriasi tuo, kad mokymosi procesas baigiasi beveik jam net neprasidėjęs – jums neduodama daug laiko priprasti. Iškart prasideda kažkas, kas gali bet kurią sekundę tave nužudyti – gyvenimas laukinėje gamtoje.

Daugelyje žaislų jūsų personažas iš pradžių nėra siunčiamas tiesiai į pragarą – pirmiausia jie sutelkia dėmesį į treniruotes, įvairius patarimus ir pan. Žaidimas „The Wild Eight“ negaili jūsų nuo pat pradžių – štai koks grožis.

Deja, maisto poreikis tampa didžiule kliūtimi išsaugoti savo gyvybę šiame žaidime. Juk tų kelių skardinių neužteks visam žaidimo procesui maistas labai greitai baigsis – tada teks badauti. Arba tapti medžiotoju. Aplink jus yra laukinė gamta, daug žvėrienos, kurią visiškai įmanoma nužudyti. Tačiau ne su kirviu, kuris bet kurią sekundę gali subyrėti. Galite naudoti akmenis svaidydami juos į gyvūną, tačiau per daug jais neskaičiuokite – gyvūnas bus apsvaigintas tik trumpam. Taip pat galite pagauti triušį spąstuose, tačiau tai taip pat labai sunku.

Taip pat galite rinkti uogas ir grybus, kurie bus labai naudingi istorijos kampanijos pradžioje, kai dar nesate gerai susipažinę su žaidimo eiga. Tačiau jų bus nedaug (nepamirškite, kad vis dar žiemos sezonas). Tad reikia būti itin atsargiems, kad kelionėse ieškant maisto nesušaltumėte ir nesusidurtumėte su vilkais. Priešingu atveju jūs tapsite maistu.


Keliaudami turite būti ypač atsargūs

Laukinis aštuonetas: žaidimo eiga

Prieš aprašydamas žaidimo eigą, norėčiau pakalbėti apie vizualinį dizainą. Žaidimas „Wild Eight“ yra labai gražiai suprojektuotas, jo dizainas ir grafika žavi, nors ir šiek tiek primena pasaką (tačiau pagal siužeto sąlygas aplinkinio pasaulio pasaka tiksliai pavadinti negalima).

Kaip minėjome aukščiau, pagrindinis žaidimo tikslas yra išgyventi atšiaurios Aliaskos platybėse. Taigi, jei staiga mirsite, turėsite pradėti ištrauką iš naujo. Jūsų herojus vėl turės minimalių įgūdžių. BET tuo pat metu jis turės prieigą prie daiktų, kuriuos žaidėjas surinko per ankstesnį žaidimą. Tai leis žaidėjui pamatyti visus neteisingus sprendimus, kuriuos jis padarė pertraukos metu. Taip pat tokiu atveju žaislas žaidėjui lėtai atsivers, mokydamas jį visų išgyvenimo taisyklių.

Žaidimas moko susiplanuoti, pavyzdžiui, ką valgyti šiuo metu ir ką rytoj, kurioje vietoje statyti spąstus, kur eiti iš sustojimo vietos, ką pasiimti su savimi tyrinėti ir pan.

„Wild Eight“ netinka jums, jei ieškote ko visiškai atsipalaiduoti. Šiame žaidime jūs negalite tiesiog pasistatyti palapinės, uždegti laužą ir džiaugtis – ore tvyro įtampa, jausmas, kad šalia gali būti pavojingų gyvūnų, kurie bet kurią akimirką užpuls, taip pat nerimaujate dėl maisto paieškos.


Žaidimas taip pat turi kelių žaidėjų režimą.

Laukinis aštuonetas: kelių žaidėjų režimas

Šis žaidimas nusipelno ypatingo dėmesio, jei pajusite jo malonumą kelių žaidėjų režimu. Čia pastebima, kad viskas kažkaip paprasčiau: su draugais lengviau ieškoti uogų, lengviau kovoti su gyvūnais ir t.t. Net iš pavadinimo matyti, kad kūrėjai iš pradžių rėmėsi bendradarbiavimo režimu. „Laukinių aštuntuko“ užbaigimą su draugais apsunkina tik visiškas maisto trūkumas, kuris kompanijoje pasijus ypač aštriai. Užvirs tikra kova dėl maisto: maisto likučius slėpsite nuo draugų, kad užtektų bent kiek ilgiau, o jie darys tą patį.

Bendradarbiavimo režimu rasite žemėlapį, kuriame galės žaisti maždaug aštuoni žmonės. Kiekvienas personažas turės savo specialų įgūdį, kuris padės paskirstyti vaidmenis grupėje: kai kurie mažiau jaus šaltį, kiti puikiai taisys ir kurs naujus daiktus, kiti kovos atkakliai, o kiti galės išnaudoti minimumą. išteklių meistrams Tačiau, deja, visa tai tik žodžiais – realybėje praktiškai nejaučiama, kad kažkas turi pranašumų prieš ką nors kitą.

Dabar, jei herojai turėjo ypatingų aktyvių galimybių, situacija gali pasikeisti į gerąją pusę. Tačiau žaidimo pakeisti negalime.

Kai tobulinate savo herojų žaidimas The„Wild Eight“, verta atsiminti, kad tuo pačiu metu atnaujinate ir savo palapinę. Taigi galite bėgti, pagerinti savo greitį, galite eiti į medžioklę, tobulindami savyje esantį medžiotoją.

Tačiau jei manote, kad turite tik vieną tikslą – sutaupyti savo gyvenimą, tada tu klysti. Periodiškai susidursite su namais, kuriuose, matyt, anksčiau buvo gyventa.

Antroje žaidimo dalyje jau būsite patyrę, ką reiškia tapti „Išgyvenusiu“, taigi bus daug lengviau.



Dalintis