„Spellforce“ 2 praeities demonai. Mintis vienas – apgalvotas

  • Trys visiškai unikalios lenktynės su unikalia išvaizda ir parametrais: Undead, Pact ir Shaikan;
  • Labai neįprastas iš pažiūros nesuderinamų žanrų derinys – RPG ir realaus laiko strategija;
  • „Išgyvenimo“ režimas, kuriame galite išbandyti savo reakciją ir grupės veiksmų koordinaciją;
  • Didžiausia pagarba kanonams, visiškas ankstesnių žaidimų atitikimas žaidimui, siužetui ir valdymui.

Kokybiškas papildymas

Kai pirmą kartą paleidžiate SpellForce 2: Demons of the Past, sunku nepastebėti, kad grafika žymiai pagerėjo. Kas nenuostabu – ankstesnis papildymas buvo išleistas prieš dvejus metus, per tą laiką žaidimų kompiuterių galia gerokai išaugo. Tačiau dar svarbiau yra kelių žaidėjų buvimas. Dabar žaidėjai gali kartu atlikti sunkiausias užduotis, padėdami vieni kitiems. Žinoma, tai padarys praėjimą dar įdomesnį ir atmosferiškesnį.

Laimei, pats žaidimo būdas iš esmės nesikeičia. Valdikliai išlieka tie patys, o esmė ta pati. Įvairių rasių herojų grupė keliauja po žemes, atlieka daugybę užduočių, renka naudingus išteklius ir reguliariai kovoja su daugybe botų priešininkų. Tačiau eidami į istoriją, turite pereiti nuo RPG prie realaus laiko strategijos. Gavus savo žinioje kelis darbuotojus, reikia pradėti išgauti vertingas žaliavas, statyti sandėlius joms laikyti, kareivines, kuriose galima samdyti karius, bei daug kitų naudingų pastatų. Be to, visai nebūtina visada dairytis į asistentus, statančius pastatus ar išgaunančius medieną. Galite ramiai duoti jiems įsakymus ir eiti ieškoti nuotykių, kaip ir įprastame RPG.

Perėjimas iš vieno žanro į kitą gali būti labai staigus, tačiau tai yra vienas iš žaidimo privalumų – siužetas nuolat laiko nežinioje, neleidžia nė sekundei atsipalaiduoti. Todėl nenuostabu, kad daugelis RPG ir realaus laiko strategijų gerbėjų buvo patenkinti tiek originaliu žaidimu, tiek daugybe jo papildymų.

Išvada

Deja, su visais privalumais, papildas turi ir trūkumų. Taip, kūrėjai išlaikė tokius pačius valdiklius. Lygiai taip pat nepatogu, kaip ir originale. Žinoma, grafika buvo patobulinta, tačiau visiškas kapitalinis remontas, kurio daugelis tikėjosi, neįvyko.

Ar žinote pokštą apie Estijos desantininkus, kurie tris dienas kabojo virš miesto? Realybėje yra geresnių pavyzdžių. Jei jis būtų atsiradęs... na, tik kiek anksčiau, kūrėjai tikriausiai galėtų tikėtis santūrių plojimų. Šiandien 2006 m. hito papildymas atrodo šiek tiek keistai.

Apie herojus, demonus ir sklerozę

Pagal kompiuterinių žaidimų standartus laikotarpis tikrai didžiulis. Juo labiau stebina tai, kad jie nesivargino perpasakoti ankstesnių epizodų turinio. Ištikimi gerbėjai tikrai pastebės žinomų pavadinimų ir vardų gausą, nors man kaskart susitikimas su „vaikystės draugais“ baigdavosi suglumusiu pakaušio kasymu.

Formulės siužetas slegia. Senovės blogis, ramiai miegantis tūkstančius metų, pabudo ir nori sunaikinti viską, kas gyva. Kaimyninės dimensijos demonai neabejingi odos spalvai ir religiniams pomėgiams - norėdami išgyventi agresoriaus akivaizdoje, „vietiniai“ turi pamiršti savo skirtumus. Visuotinio gelbėtojo vaidmuo dažniausiai atitekdavo Shaikanui – sugėdinto alchemiko Malakai palikuoniui. Malakai kažkada išgelbėjo nuo mirties drakoną, kuris mainais pasidalijo savo krauju – jo dėka šaikanai gavo magiškų galių ir galimybę sugrąžinti bendražygius iš ano pasaulio. Tiesa, unikalios jų supergalios nepagerino jų reputacijos. Io pasaulyje gyvenančios rasės „drakonų gentį“ vis dar laiko nekontroliuojamų psichopatų (Malakai palikimas pasireiškia nuolatiniais pykčio priepuoliais) ir išdavikų minia.

Scenaristai SpellForce visada traukė ilgų istorijų link. Egzistuoja puikus tikslas, taip pat ir priemonės (kardai, pagaliai, stulpai ir pan.). Aplinka nuolat keičiasi, todėl procesas nenuobodžiauja ilgai. Viena ranka naikiname hiperaktyvų negyvėlį, kita einame vieno iš dievų nutiestą „kliūčių ruožą“ (kaip kitaip suprasti, kas vertas publikos, o kas ne?), trečia gelbėjame. pomirtinis gyvenimas nuo įsibrovėlių. Taip pat yra visiškas įsilaužimas. Mažai tikėtina, kad kas nors bus patenkintas prašymu atsinešti tam tikrą skaičių tam tikro monstro odų ar subproduktų. Kvailiausi, tolimiausi galvosūkiai niekur nedingo, o užuominos rasti ir iššifruoti kartais neįmanoma. Tačiau blogiausia yra „slaptoji“ misija, kai herojus bėga gatvių labirintu, vengdamas patrulių.

Tai sąžininga kova! Patogi sąsaja leidžia priimti prasmingus ir taktiškai teisingus sprendimus mūšio įkarštyje (be jokios pauzės). Jei yra daug priešų ir nebėra pakankamai pagalbos iš palydovų, laikas statyti bazę. „SpellForce“ 2 buvo vienas stipriausių RTS/RPG hibridų ir tęsia tradicijas. Deja, pažanga nestovi vietoje. Strateginis kėlinys iš karto sufleruoja apie žaidimo amžių. Valstiečiai iš lėto kapliais skina žemę, iš kareivinių „peri“ kareiviai, laboratorijos pigiai parduoda atnaujinimus – net 2006 metais tai atrodė archajiškai. Šaudymo bokštų grandinės ant priešo gyvenvietės ribos ir primityvi krūva-maža (pasirinkite minią, spustelėkite taikinį ir viskas) garantuoja sėkmę.

Po pergalės laikas sutvarkyti trofėjus ir dalinti patirties taškus. Nenaudingo „grobio“ yra labai mažai – kiekviena rasta įranga suteikia tikrą džiaugsmą, ypač kai būryje yra visų klasių atstovų. „Pumpavimas“ yra glaudžiai susietas su užduotimis, todėl sunkumai yra beveik tobulai subalansuoti. Pati sistema pasirodė stebėtinai paprasta ir logiška. Įgūdžių medis negali pasigirti vešlia vainiku, tačiau nuolatinis pasirinkimas tarp „būtina“ ir „labai reikalinga“ palaiko tinkamą įtampą.

Iš pirmo žvilgsnio nereikalingų elementų nebuvimas yra neabejotinas pliusas. Bet tik pirmam – kuo ilgiau žaidi, tuo akivaizdžiau, kad toks trumpumas veikiau trukdo. Susidaro įspūdis, kad autoriai svajojo apie visavertį RPG (net jei ne apie – bent apie Titan Quest), tačiau buvo priversti dirbti griežtose ir nepatogiose sistemose, sukurtose dar anais laikais. Daugelis negailestingų kompromisų virto bjauriu monstru, pasiūtu iš svetimos mėsos gabalėlių. Yra ir lėkštų judesių filmukų (paklusdama nežinomiems algoritmams, kamera dažnai praleidžia „aktorius“ ir žiūri į sieną), ir nesibaigiančių dialogų (kitų išraiškos priemonių nėra), ir niekam neįtakojančių priverstinių siužetų šakų. Nors yra ir gražių išimčių – pavyzdžiui, linksmai juokingas susirėmimas su dangiškojo miesto vartus saugančiais sargybiniais, kurie įsitikinę, kad Pagrindinis veikėjas, kaip ir kiti lankytojai, jau seniai mirė.

Gryno oro gurkšnis – ir naujas šuolis į supuvusią rutinos ir techninių problemų liūną. O varlės ten įsiutusios! Pavyzdžiui, atlikus užduotis netinkama tvarka, žaidimas gali tapti nebežaidžiamas. Kai viskas vyksta pagal planą, atsipalaiduoti irgi negalite. Kartais, įvykdę pagrindinę užduotį, be įspėjimo perkeliame į kitą žemėlapį, neleidžiant užbaigti šalutinio užduočių, apeiti prekeivius ar pasirinkti įgūdžių. Po to jau kvaila barti už praleistas dialogo eilutes ir kitas smulkmenas.

Niekam

Kalbėdamas apie kitą mėlynaveidžių nežmonių partiją, negalėjau atsikratyti slegiančios minties - tai galima padaryti tik „dėl darbo“. Taip, tai gera dovana serialo gerbėjams, bet, kaip sakoma, šaukštas yra brangus vakarienei. Net jei prisimenate, kuo viskas baigėsi „SpellForce“ 2, gerai pagalvokite prieš pirkdami. Beviltiškai pasenusi grafika ir bendras mėgėjiškumo skonis paneigia visus privalumus.

Bet aš vaidinčiau trečią dalį.

Riot Pixels rezultatas 55 %


Minimalūs reikalavimai Rekomenduojama sistema

Core 2 Duo / Athlon x2 2,4 GHz
1 GB atminties
3D greitintuvas su 512 MB atmintimi
9 GB kietajame diske

Įvadas.

Žaidime yra 55 pasiekimai, aprašysiu niuansus tų, kuriuos pavyko pasiekti pačiam. Be to, stengsiuosi padėti atliekant sunkius ieškojimus.
Empiriškai buvo galima nustatyti, kad kai kurie pasiekimai neveikia, o kai kuriuos pasiekimus, kuriuos reikia pasiekti aukšto sudėtingumo lygiu, galima pasiekti įvykdžius lengvas sąlygas, o tada tam tikru momentu tiesiog pakeitus sunkumo lygį į reikiamą. žaidimas.

Patogumo dėlei laimėjimus pateikiau jums žaidimo eigoje ir susiejau juos su vietomis, kur galite juos gauti. Pasiekimai, nesusieti su konkrečiomis vietomis (kaupiami ir sudėtingi, sunkūs, kuriuos norint pasiekti reikės aplankyti skirtingas vietas), pateikiami vadovo pabaigoje.

Westguard

„Kol tu miegi, Ličas supasi“. Kol jūs dengiate sargybinius - sūpuojasi Ličas, gelbstite stulpelį - Ličas siūbuoja, o tu vilki karavaną su atsargomis - Ličas supasi. Kol tu veržiesi per visą žemėlapį, dabar prie švyturio, dabar prie sargo, Ličas siūbuoja.
Ne, aš rimtai. Pradinė užduočių eilė turi būti įvykdyta maksimaliu greičiu, kitaip, įgiję pirmosios bazės kontrolę, po poros minučių jus nugriaus nemirių zerg rush. Visą šį laiką, nuo pat žaidimo pradžios, nemirėliai kaupė išteklius ir kūrė kariuomenę. Todėl, kai tu su nedideliu būriu išgyvenusių sargybinių pradedi stoti prieš pirmąjį miną ir akmentašį, dažnai pas tave atvyksta visa minia negyvėlių, o šiuo metu tu taip pat turi ginti kvailus Pizantus, didvyriškai skubančius į tikrą mirtį. (jie atsilieka nuo Avataro) Be to, sunkumo lygis čia nėra svarbus. Grėbti galite net ir ant lengvo. Galiu tik daryti prielaidą, kad tokia apgailėtina klaida atbaido tam tikrą procentą šlovingų karių, ir tikiuosi, kad, atsižvelgdami į tai, jums pavyks susidoroti su šia nelaime.

Išsaugoti viską – Išsaugoti visus

Užbaikite leitenanto Kai Quintar užduočių grandinę. Išgelbėk visus valstiečius, ūkininkus ir skautus negyvųjų bazėje. Neleisk niekam mirti. Galiu rekomenduoti į partnerę paimti gydytoją Alaną.
-Gink Westgardą.
- Blogis yra viduje. Sunaikink kelias negyvųjų grupes, išgelbėk sargybinius. Sargybinių mirtis neturi įtakos pasiekimui, bet šiek tiek palengvina praėjimą.
-Priešas yra prie vartų. Vartai aiškūs. Dar kelios negyvųjų grupės.
- Sargų įdarbinimas. Visi gyvi sargybiniai padės.
-Ieškant sielų globėjo.
-Sunaikinti šiaurės skautus. Negyvieji kaime šiaurės rytuose nuo žemėlapio. Nuo šiaurės rytų vartų nuorodos akmuo į šiaurę. Žemėlapyje nėra žymeklio. Skeleto lankininkai 10 lygis. Krūtinė su žiedu. Sunaikinę grupę, patys eikite pas leitenantą ir praneškite apie savo sėkmę. Tada užduotis bus priimta.
-Sunaikinti pietų skautus. Kaimas yra žemėlapio pietuose, viduryje, bet ten yra gana didelis būrys ir jį sunaikinti su maža grupe labai sunku. Geriau ten grįžti vėliau, su kariuomene.
-Švyturio gynyba. Švyturį užpuola būrys nemirėlių. Jis turi būti sunaikintas.
SVARBU! Prieš kalbėdami su švyturio prižiūrėtoju ir eidami susitikti su Sielų globėju, įsitikinkite, kad aktyvavote Pietryčių stovyklos rišamąjį akmenį ir nuvežkite savo būrį į pietinį kaimą, tai būtina norint apsaugoti pabėgėlius. Tik tuo atveju galite padaryti atskirą išsaugojimą.
- Gelbėti žmones. Tai turbūt pati sunkiausia užduoties dalis. Kai tik pateksite pas valstiečius, nemirėliai pradeda jus pulti; būrys gyvų sargybinių turi neleisti jums prasibrauti pas juos. Be to, valstiečiai bėga paskui Avatarą kaip lemingai ir skuba į mūšį, greitai grėbdami. To negalima leisti. Mums reikia paimti Avatarą nuo nemirių bazės, aš naudojau keliu per rytus, pro švyturį, per mūsų stovyklą ir viršutinį tiltą. Užduotis bus atlikta, kai į miesto centrą atvyks valstiečių grupė.
- Sunaikinti užpuolikus. Sunaikink negyvą bazę žemėlapio pietvakariuose. Statome bazę, samdome kariuomenę. Rekomenduoju visiškai atnaujinti stovyklą ir pasamdyti Titaną.
Ir tuo pačiu metu apžiūrėkite negyvųjų būrį pietuose. Po jo sunaikinimo praneškite leitenantui.
- Įspėkite ūkininkus. Teleportuojamės prie šiaurės rytų vartų akmens ir einame į šiaurę, kaime tiesiog prieiname prie vietinių gyventojų (Jason, Belle, Keith ir Anna). Ir vėl grįžtame prie leitenanto.
- Rasti išgyvenusius uoste. Sunaikinus negyvų bazę, apžiūrėkite uostą (Scout Augie ir Scout Rupert). Grįžtame pas leitenantą, jei buvo įvykdytos visos sąlygos, tai turime duoti pasiekimą.

Greitesnis nei Darc – Greitesnis nei tamsus

Quest Geras berniukas. Pagauk Tamsą, kol jis apbėga akmenų ratą. Grąžinkite šunį prekybininkui Odelle (miesto turguje). Teleportuokis į Pietryčių stovyklą ir bėk paskui šunį (jis vaikšto visai netoli stovyklos) į rytus, į tankmę link akmenų rato. Pirmiausia turite atlikti prekybininko užduotis rinkti maistą.
Quest Maisto atsargos. Nuo leitenanto eikite keliu į pietus, posūkyje į kapines (nemirusiųjų bazę) pasukite į rytus. Šalia du ograi su maišais. Tada toliau į rytus, tiesiai virš pietinio kaimo, daugiau maišų.
Ieškojimas. Prekių atsargų papildymas. Statinės prie nemirėlio pagrindo. Puiki keramika ir statinės saldžių vynuogių. Grįžę pas prekybininką gausime reikiamą užduotį.

Negrįši – negrįši

Nužudyk ir neleisk Lichui atgimti antrą kartą, esant sunkiam/labai sunkiam sunkumui (jis atgimsta vieną kartą bet kuriuo atveju). Sunaikink Licho bazę. Užbaikite lengvu sudėtingumo lygiu, tada nustatymuose perjunkite į sunkų.

Pirmieji žingsniai – pirmieji žingsniai

(pasakojimas) eiti per Westgardą. Tai paaiškėja automatiškai, kai pereinate prie kitos kortelės.

Žingsniai

Čia jūs turite praeiti dešimt skirtingų testų dešimtyje salų.

Pirmoji sala. Khirino testas: mergina labirinto ŠV yra pasiuntinys. Duos užduotį (adresatui 6 saloje). Mergina centre, prie įėjimo, sako: „Atėjo laikas“. NW karys yra beprotis.

Antroji sala. Helenos testas. Gyvūnų medžioklė.
Prieš įeinant į portalą, prasminga pakeisti sunkumą į labai sunkų pasiekimą.

Trečioji sala. Zebro testas. Miestas – prasmukti kaip vagis. Saugokitės, kad sargybiniai jus nepamatytų. Bendraukite su NPC.

Berserker vagis - Berserker vagis

Duok bepročiui prie statinių 100 auks. Jis už juos padovanos Sargo šuolį. Išslydę iš miesto ir suaktyvinę portalą, išsaugome ir įrengiame klubą, grįžtame į miestą. Sargybiniai taps priešiški ir bėgs pulti. Nužudę juos visus, pasieksime laimėjimą.

Sunkumų teismai – teismų sistemos sudėtingumas

Sėlinkite per miestą su „Guardian's Mace“ labai sunkiais sunkumais. Prieš šokinėdami į salą, nustatykite norimą sudėtingumo lygį (Daug sargybinių, kai kurie bėga, įjungtas karo rūkas). Pravažiuojame lygį, nepamirštant nupirkti mako iš bepročio su statinėmis. Įrengiame macetą ir vėl sėliname. Iš pirmo karto negavau.

Ketvirtoji sala. Bevardžio išbandymas. Išgyvenk naktį, pabėgk nuo negyvųjų. Kapuose aplink perimetrą reikia surinkti puikų Fury rinkinį (šarvus, šalmą ir žiedą). Įsirengti.
Arčiau aušros pasirodys Colino vaiduoklis.

Quest 6 dienoraščio puslapiai.
-1 puslapis. 7-oji sala. Šiek tiek į vakarus nuo Didžiojo medžio, krūmas.
- 2 puslapis. 1-oji sala. Pietrytinėje labirinto dalyje yra skeletas.
- 3 puslapis. 5-oji sala centre nuo Ogres.
- 4 puslapis. 3 sala. Zerbo miestas. Gatvėje į pietus nuo vietos, kur statinės sprogo.
-5 puslapis. 2-oji sala. Netoli įėjimo portalo. Kviečių pluoštas.
- 6 puslapis. 4-oje saloje jis nukrenta iš paskutinio skeleto.

Penktoji sala. Nietalfo testas. Palydėk ir saugok nykštukus.

Dwarf gush - Nykštukų lavina

Nepraraskite nė vieno nykštuko dėl labai sunkių sunkumų. Tai supratau įjungus Och. sunkus priešais Zerbo miestą. Turite nužudyti visas saloje esančias būtybes, neleisdami mirti nė vienam nykštukui.

Šeštoji sala. Einaro testas. Susirask sąžiningą. Urgi kalba tiesą.
Hirino žinutė iš 1-osios salos turi būti perduota Einarui.

Septintoji sala. Shanna testas. Mes saugome medį. Statome nedidelį forpostą ir renkame paramą iš šaulių.

Aštuntoji sala. Aštuntas testas. Bėk per tiltus.

Devintoji sala. Sukurkite Zigguratą. Surinkite kuo daugiau išteklių. Amatų pastatus pastatykite šalia išteklių šaltinių.

Dešimtoji sala. Tiaros teismas. Turite aktyvuoti pjedestalus tinkama tvarka:
Fakelas.
Riteris - atsigręžk į kardą.
Kardas – pasukite link krūtinės.
Krūtinė – pasukite į krištolą.
Kristalas.
Skydas – pasukite link dubens.
Dubuo.
Boileris.

Žingsnis aukštyn – ėjimas aukštyn

(pasakojimas) eiti per Akmens sąsmauką.

Dievų karalystė

Turite patekti į miesto vidų, pirmiausia turite panaikinti apgultį sunaikindami užpuolikus. Tada eikite pro visus vartus ir pasiekite centrą.

Aš galiu tai padaryti vienas! - Aš galiu tai padaryti vienas!

Sunaikink balistas, piktąsias dvasias ir miestą puolantį portalą, surinkdamas mažiau nei 3 padėjėjus.

Perėję tiltą turite patekti į miestą, surinkę mažiausią numerį vietinėje eilėje.
7361 iš pradžių buvo gautas.
Nr 3758. Vaikas mums taip ir padovanos.
Nr. 111. Didysis Magas Alira jį duos mainais už šį numerį. (Plokščiau.)
Nr. 99. Vyresnysis Tario duos. (Beg. Kalnas myli medų).
Nr 70. Elūnė duos.
Nr. 35. Duos Shan Muir. (Norėdami sužinoti daugiau)
Nr. 42. Keisiu į Nr. 35 Drakkar meistrą Karlą (Flatter.)
Nr.13. Dat Turner nori Nr.42.

Nemaitink trolių – nemaitink trolių

Trečias rajonas, centras, įvykdyk trolio prašymą. Tai visai nesunku.

Už triušio - Už triušio

Po arena yra išsibarstę pavieniai monstrai (iš jų penki) – reikia juos visus nužudyti.

SVARBU! Prieš pasirenkant kitą partnerį po pokalbio su dievais, rekomenduoju pakeisti sudėtingumo lygį į „Labai sunku“, tai padės pasiekti pasiekimą kitame žemėlapyje.

Vaikščioti tarp mūsų – vaikščioti tarp mūsų

(pasakojimas) Užpildykite dievų buveinę.

Citadelė

Turite pasirinkti vieną iš keturių kariaujančių pusių ir paeiliui sunaikinti kitas tris.

Kvailas pasivaikščiojimas – vaikšto kvailys

Tris kartus keiskite konflikto puses.

Mintis vienas – apgalvotas

Užpildykite citadelę labai sunkiai. Prieš pasirinkdami herojų Dievų buveinėje, pakeičiame sudėtingumo lygį. Nemalonumų sukelia tik žemėlapio viduryje esantys demonai ir patys partijų lyderiai. Po to, kai liks paskutinė konflikto pusė ir herojus priartės prie portalo, laimėjimas bus pasiektas.

Kelionė į praeitį – Kelionė į praeitį

(pasakojimas) užbaigti citadelę.

Kul'rath gelmės

Pirmiausia turite patekti pas orkų šamaną ir įgyti jų pasitikėjimą, tada atstatyti stovyklą ir įsiskverbti į priešo įtvirtinimus dvikovai su Shaikano vadu. Sujungę jėgas, sunaikinkite Bevardžio bazę. Iškvieskite drakoną ir naudokite jį, kad sunaikintumėte priešo sugadintą drakoną.

Prasminga padėti trolių medžiotojui rinkti iltis, jis kaip atlygį padovanos karolius. Tada šis karoliai gali būti padovanoti Nulok mainais į sustiprintus oro blokus ir laikmenas. Jie pravers.

Lost Recon – dingę skautai

Suraskite orkų skautų būrį. Susijungus su Boralos orkais, 20 lygio vilkų grupė keliaus į Šiaurę.

Spider-Hunter – vorų medžiotojas

Nužudyk visus vorus ant kalvų. Žemėlapio centre kalvos, kelios vorų grupės. Tik tuo atveju, aš taip pat išvaliau vorus aplink Šamano kaimą.

Dvikovos meistras – Meistras dvikovininkas

Pirmą kartą laimėk dvikovą. Nugalėti Shaikan lyderį dvikovoje nebus sunku, jei turėsite gerą ekipuotę ir dvikovai tinkamus burtus.

Skristi – skrydis

(siužetas) užbaigti Kil'Rath gelmes.

Steelcoast liekanos

Komandinis žaidimas – komandinis žaidimas

Spardykite antspaudą su kiekvienu ugnies golemu. Dėlionė su pirmuoju antspaudu. 26 golemai, su kiekvienu reikia „spardyti“ antspaudą, kad jis persikeltų į kitą padėtį. Norėdami tai padaryti, golemas turi būti nužudytas. Patogiau tai padaryti, kai Avataras joja ant drakono, apginklavęs jį lanku ir aprūpindamas nuo ugnies apsaugotais šarvais.

Mindhacker - Mind Hacker

Sunaikink visas Sariel proto kliūtis per 10 minučių sunkiais/labai sunkiais sunkumais. Po dvikovos su Sariel laboratorijoje pakeičiau sudėtingumo lygį į labai sunkų. Nežinau, nuo kurios akimirkos prasideda laiko skaičiavimas, todėl nedvejokite.

Dezinfekcija – Dezinfekcija

Nužudyk visus gyvūnus. Wyvern yra šiaurėje, pačiame viršuje - ant drakono gali skristi, o pėsčiomis nepasieksi.

Dubenys paskutiniame kambaryje turi būti užgesinami tam tikra tvarka:
1 - apačioje dešinėje.
2 - viršuje dešinėje.
3 - apačioje kairėje.
4 - viršuje kairėje.

Pėdsakai dulkėse – pėdsakai dulkėse

(istorija) užbaigti Plieno pakrantės liekanas.

Šešėlių karalystė

Šešėlių armija – šešėlių armija

Įgiję šešėlinės bazės kontrolę, sugrąžiname herojus, įdarbiname penkiasdešimties žmonių armiją ir einame į demonų bazę. 25 lygio vienetai padės. Mes sunaikiname portalus ir visus priešus, atlikę užduotį jie duos pasiekimą.

Skrendant - Skrydžiu

Nužudyk golemą, 3-iojo antspaudo nešėją, neįtraukdamas jo į spąstus ant tilto.
Palikite būrį šešėlių sankryžoje, kad sulaikytumėte.

Vaikščiojimas šešėlyje – vaikščiojimas šešėlyje

(istorija) užbaigia šešėlių pasaulį.

Šalibaro ledo atliekos

Pavogti raktą - Pavogti raktą

Gaukite rakto gabalėlį nenužudydami Lich sunkiais ar labai sunkiais sunkumais. Gaunama pakeitus sudėtingumo lygį iš Lengvas į Labai sunku, prieš pat išimant raktą iš krūtinės. Jis nugriovė bazę, nekreipdamas dėmesio į patį Lichą. Tada atviliojo jį nuo krūtinės ir paėmė raktą.

Gyvūnų apsauga – Gyvūnų apsauga

Nežudyk pingvino, šiaurės vakarų saloje, maitink jį žuvimi. Kapitonas paprašys papūgos, išgelbės, paliks pingviną gyvą, gaus pasiekimą, pasikraus, atliks užduotį, duos pingviną kapitonui, kad jis gautų kelias užduotis. (Kapitonas taip pat ateis į pagalbą paskutinėje misijoje; jį galima rasti žemėlapio šiaurės vakaruose.)

PathFinder - Pathfinder

Užbaikite labirintą be žaibo. Prieš įeidami į labirintą, išsaugokite atskirai. Surask kelią, atsimink, pasikrauk – bėk.

Sustingę žingsniai – Užšalę žingsniai

(istorija) – užbaigti Šalibaro ledo atliekas.

Argano miškas

Paskutinio mūšio vieta.

Žalia diena - Žalia diena

Raskite paslaptingą žalią relikviją. Jis yra krūtinėje į vakarus nuo vakarinės Shaikano stovyklos.

Atmušame bevardžių atakas ir atstatome bazę. Verta paskubėti pasikviesti titaną, su kariuomene einame į šiaurės rytus ir puolame į bevardžio bazę, vos prasidėjus puolimui į pagalbą atvyks orkai. Šamanas ir trolių metėjas yra labai puikūs kariai ir puikiai padės mūšyje.

Pirmasis smūgis vis dar mirtinas – pirmasis smūgis vis dar yra mirtinas

Sunaikink bevardžio pietryčių bazę per mažiau nei 20 minučių sunkiais arba labai sunkiais sunkumais. Ją įveikiau nesunkiai, o vėliau, bėgdamas nuo Zazuto, sudėtingumo lygį pakeičiau į „Labai sunku“ ir gavau pasiekimą.

Karalystės bazės pietryčiuose rasime profesorių Twiddle'ą ir galėsime užbaigti paskutinę užduoties etapą, gavę puikią įrangą kaip atlygį. Užduotis kitame skyriuje.

Krištolo kalnas – kristalų kalnas

Surinkite visus kristalus ir aktyvuokite visus bokštus prieš užpuldami Zazutą. Kristalai krinta iš bevardžių pulkų, išsibarsčiusių visame žemėlapyje. Bokštai bus pažymėti ir sunku nepastebėti. Pavyko surinkti apie 20 kristalų, bokštų tik 15, tereikia prie kiekvieno prieiti atliekant užduotį, Avataras atsakys atsakymu.

Nepavyko pasiekti pasiekimo už žemėlapio užbaigimą ir žaidimo įveikimą – matyt, klaida. Todėl žaidimo pabaigos pasiekimai yra paskutiniame skyriuje.

Kaupiami pasiekimai

Čia pateikiami pasiekimai, kuriuos galite gauti bet kur įvykdę reikalavimus.

Mažasis herojus – Mažasis herojus

Pasiekite 10 lygį kaip herojus. Nesunku.

Pagrindinis herojus – pagrindinis veikėjas

Pasiekite 20 lygį kaip herojus. (Pasiekta Plieno pakrantės liekanose)

Epas herojus – Epas herojus

Pasiekite 30 lygį kaip herojus. (Argano miškai, žaidimo pabaigoje)

Billas Gatesas – Bilas Geitsas

Gaukite 20 000 aukso kaip atlygį, gautą iki Šalibaro ledo atliekų pabaigos. Gyvūnų žudymui.

Ančiukas Donaldas – Ančiukas Donaldas

Gaukite 50 000 aukso kaip atlygį. Ledinės Šalibaro atliekos yra nusėtos žvėrių ir skeletų. Kaupiamasis, nebūtinai vienai kampanijai (gauta per antrąjį peržiūrą).

Tikras drakonas – tikras drakonas

Naudokite bet kokius Shaikano įgūdžius 200 kartų. Pirmasis Avataro įgūdis bus Shaikan's Thunder – gana naudingas burtas prieš priešininkų grupes. Taip pat galite naudoti kitus įgūdžius iš įgūdžių medžio.

Gražus - gražus

Sužavėkite 50 priešų žavesiu. Magija – ramybė – protas – paklusnumas.

Negaliu to liesti – nedrįsk liesti

Naudokite Avataro „Nepažeidžiamumą“ 75 kartus. Magija – dangiška – balta – apsauginė – 2 lygis.



Dalintis