Call of Cthulhu: como un juego de mesa, sólo que mejor. Reseña del juego Call of Cthulhu (2018) Terror, pero no cósmico

Los terroríficos mitos de Howard Phillips Lovecraft excitan la imaginación de nuestros contemporáneos y, a veces, parece que la popularidad del escritor no hace más que crecer. Películas, juegos de mesa y de ordenador, miles de arte profesional y amateur, álbumes de música, diseño arquitectónico, platos culinarios... Allá donde pises te toparás con algo basado en ellos. Es difícil elegir algo adecuado entre esta variedad, pero es posible, y el juego actual inmediatamente deja claro que no tiene competidores, ya que el primer nombre del proyecto fue Call of Cthulhu: The Official Videogame. Eso es todo, ¡y no de otra manera! Ella parece ser la principal entre toda la masa: genuina, aprobada por el propio Lovecraft, carne de su carne...

Pero algo salió mal. El estudio, que comenzó a crear bajo el sello Call of Cthulhu, felizmente desapareció con sus desarrollos y rápidamente transfirió el derecho y la obligación de lanzar el juego bajo licencia a los autores de Of Orcs and Men y la duología Styx. Cyanide es un estudio bueno y talentoso, pero cualquiera de sus principales desarrollos anteriores parece mucho más rico que Call of Cthulhu.

¿Quizás los ucranianos que participaron anteriormente en el proyecto se llevaron todo el presupuesto? Quién sabe ahora, pero por alguna razón la próxima "Llamada" parece casi peor que La Llamada de Cthulhu: Los rincones oscuros de la Tierra, y la animación facial de todos los personajes causa un verdadero horror. Es como si lo hubieran robado directamente de la primera versión. Efecto masivo: Andrómeda, es como una pesadilla creada por personas ciegas que no se dan cuenta del alcance del mal que están haciendo. Call of Cthulhu te helará la sangre, porque se pueden ver dientes y ojos a través de los rostros de los héroes y NPC menores, y los labios se mueven de manera extraña y no se corresponden con los sonidos que salen de sus bocas. Lovecraft no escribió sobre tales horrores, pero las animaciones, aunque no como las pretendían los autores, resultaron estar fuertemente imbuidas del espíritu de sus obras. Los artistas intentaron seguir el ritmo de los genios, pero su trabajo no asusta, sino que repele. Texturas de los últimos modelos de PS2 y 10 NPC para siete horas de juego: ese es el resultado de muchos años de trabajo. Si aprendes a distinguir al personaje principal del marido de la heroína y de cualquier hombre barbudo en la ciudad de Darkwater la primera vez, considera que nunca te quedarás perdido a la hora de identificar a un criminal.

Con la música en el juego las cosas van mucho mejor, sin embargo, en los juegos de terror la atmósfera es lo más importante, y los sonidos en este asunto están lejos de ser lo menos importante. Y de hecho, el compositor escribió un tema excelente para el nivel final: salvaje, desgarrador y excelente para los nervios. Sin embargo, antes de esto, los 14 capítulos de la historia estaban llenos de música ambiental corriente, que complementa el pasaje, pero de ninguna manera mejora sus impresiones.

¿No suena muy bien? Por ahora sí, pero ahora intentaremos entender por qué hay una calificación positiva al final de esta revisión. Sí, La Llamada de Cthulhu es extremadamente pobre en apariencia y sonido. Sin embargo, a falta de una atmósfera de terror, el juego cautiva por su excelente historia y variedad de jugabilidad. Protagonista llega a un lejano pueblo pesquero en el norte de los Estados Unidos y casi de inmediato se ve arrastrado al lovecraftismo: peleas con pescadores y cultistas rabiosos, investigaciones sobre los misterios de mansiones y cuevas subterráneas, fuga de un hospital psiquiátrico, y todo esto está adecuadamente condimentado con alucinaciones. La historia avanza y huye de la racionalidad hacia la fantasmagoría de la narración y el surrealismo de las imágenes. Los episodios con visión detectivesca para encontrar objetos son reemplazados por sigilo, luego por acertijos de lógica, luego nuevamente por sigilo, pero agresivo, y al final, aparentemente, para agregar más variedad, los autores insertan una sección con disparos. La corta duración del juego permitió a los desarrolladores hacer que la historia no fuera larga y fuera muy rápida, y que los capítulos de la trama fueran cortos e intensos. Solo hay una queja sobre el juego: en las secciones de sigilo a veces hay muy pocos puntos de control, y los que existen no siempre son obvios, y no se proporcionan otras partidas guardadas. ¿Te pillaron después de 20 minutos de deambular? Golpe al principio, pobrecito. ¿Decidiste no tomar la llave de la trama y abrir la puerta usando tu habilidad de piratería mejorada? En vano, porque si cogía la llave me saldría un punto de control en la carga.

Como corresponde a un juego basado en las obras de Lovecraft, no debes esperar un final brillante en Call of Cthulhu, al menos en la primera partida. Pero dependiendo de tu suerte, la búsqueda activa de objetos abre opciones adicionales en los diálogos que pueden cambiar el destino del héroe. Un interesante sistema de nivelación que proporciona un pequeño porcentaje de no linealidad también ayuda a fomentar la repetición. Sin embargo, si el héroe recibe los puntos de nivelación principales de todos modos para fortalecer sus poderes de observación, elocuencia, conocimiento de psicología y similares, entonces habilidades como “Ocultismo” y “Medicina” sólo podrán obtenerse de libros ocultos. en todo tipo de lugares secretos. Hurgar en los lugares y leer son bienvenidos. ¿Qué pasa si tienes suerte y el conocimiento de lo oculto lleva un diálogo importante en la dirección correcta?

Por supuesto, no deberías esperar mucho aquí. Call of Cthulhu no es un juego de rol, sino simplemente una aventura lineal con una buena trama, pero bastante capaz de compensar el trabajo de artistas y músicos. Entonces, si vas a jugar, es por el bien de la historia.

Comer diferentes libros, juegos y películas del género de terror. Algunos colocan metódicamente las entrañas alrededor del héroe, haciéndole sentir miedo y disgusto, otros arrojan cadáveres y monstruos a la vuelta de la esquina, tratando de provocar un miedo agudo. Pero las mejores obras del género siempre se logran gracias a la atmósfera: opresiva, aterradora, saturada de horror. Estas obras maestras son recordadas durante mucho tiempo por el lector, el jugador y el espectador. Pero sobre todos ellos reina un autor, cuyas obras no sólo inspiran miedo: crean en la imaginación imágenes de desesperanza que lo abarca todo, describen dioses antiguos, despiadados e inexorables. Y la única salida es la locura y la salvación es la muerte. Por supuesto, estamos hablando de Howard Lovecraft. El nuevo es otro intento de recrear una atmósfera tan atractiva y aterradora de sus obras en forma de juego.


El videojuego más importante basado en las obras de Lovecraft se lanzó en 2005. La llamada de Cthulhu: Los rincones oscuros de la Tierra se basó en los eventos de la historia "La sombra sobre Innsmouth" y ofreció emprender una loca aventura en una ciudad poseída donde gobiernan los cultos y el misticismo, no el sentido común. El juego combinaba con éxito disparos y sigilo, presionaba metódicamente la atmósfera, requería que lucharas constantemente por tu vida, castigándote severamente por los errores y, de todas las recompensas, solo ofrecía granos de información y la oportunidad de sobrevivir. Una vez completado, reconsideras tu actitud hacia el género y comprendes qué inspiró a los desarrolladores de muchos proyectos posteriores en un estilo similar: el mismo Penumbra, que despertó los círculos de fanáticos del terror un par de años después.


Cyanide Studio, los creadores de Of Orcs and Men, Styx y Pro Cycling Manager, tomaron un camino ligeramente diferente. El nuevo juego basado en las obras de Lovecraft pone énfasis en la exploración y la investigación. Call of Cthulhu es prácticamente un juego de aventuras. El 90% del juego consiste en buscar pistas, resolver acertijos sencillos y hablar. Un día no muy maravilloso, el detective Edward Pierce recibe la visita del padre de Sarah Hawkins, quien misteriosamente murió junto con toda su familia en un incendio. Sarah tenía talento para la pintura, pero su trabajo era oscuro y aterrador. Y su muerte no deja ir a su padre: las circunstancias parecen demasiado extrañas. Pierce viaja a Darkwater Island, donde vivía la familia, para comenzar una investigación.


A pesar de su naturaleza exploratoria, La Llamada de Cthulhu es en gran medida lineal. Los capítulos se suceden uno tras otro y la mayoría de las ubicaciones llevan al jugador a donde necesita estar de manera bastante consistente. Hay algunos niveles en los que podremos movernos por el entorno con mayor libertad, pero en general tanto la progresión como la propia historia siguen un camino establecido. Incluso las pruebas suelen estar dispuestas a lo largo del camino principal. En casos raros, examinar cada piedra produce un resultado positivo y no es necesario hablar de obtener una misión opcional adicional. Sólo una vez en el hospital, en el papel de una doctora joven y compasiva, pude intentar hacer al menos algo que no tuviera relación con la investigación principal de Pierce.

Edward es consistente y metódico en su trabajo. Detrás de cada giro de la trama hay una nueva pista, y sólo notas antiguas y diversos hallazgos nos permiten comprender más profundamente lo que está sucediendo. Al detective se le permite mejorar sus habilidades. La medicina y el conocimiento oculto se mejoran leyendo libros y encontrando objetos, y otras habilidades como la persuasión, la búsqueda de cosas ocultas o la fuerza se desarrollan a través de puntos especiales que se otorgan por alcanzar hitos en la trama. Las habilidades facilitan la búsqueda de objetos o la determinación de la composición de sustancias medicinales y, en algunas situaciones, añaden frases especiales a los diálogos: por ejemplo, para aplicar conocimientos de psicología o para intimidar al interlocutor.


Todo aquí está imbuido de un tema marino.

Casi la mitad del juego se basa en conversaciones. Aquí puedes charlar con todos los que conoces, hasta el vigilante con un hacha que está listo para matar al detective en el acto. Y en la mayoría de los casos, parece que las diferentes opciones de diálogo no tienen ningún efecto en el desarrollo de los acontecimientos, aunque una reflexiva inscripción en la esquina de la pantalla nos recuerda lo contrario. Pero simplemente no existe la sensación de que la historia cambie dependiendo de algunas decisiones. Incluso a pesar de que el juego tiene varios finales, la mayoría de ellos se revelan después de la decisión final (hola Mass Effect 3). Algunos van al mismo montón efectos secundarios. Por ejemplo, Pierce puede beber. O tal vez no beber. Y la influencia del hecho de beber alcohol en el desarrollo de la trama o en la psique del héroe no es obvia.

El componente psicológico del juego, en el que los autores intentan apostar, generalmente se revela de diferentes maneras. La presentación de la trama en sí parece agradable e intrigante. El panorama de los acontecimientos cambia a medida que avanza la investigación. Y sólo hacia el final todo el panorama se une más o menos. Pero el desarrollo de la trama a veces resulta desigual: algunos personajes coloridos aparecen un par de veces, desaparecen de la vista durante mucho tiempo y de repente aparecen solo hacia el final.


El juego también tiene su propio carácter encantador y misterioso. Por desgracia, poco explorado.

CoC también adolece de otros problemas: desde los necesarios pero absurdos tiroteos para la trama, un par de momentos con monstruos saltando de la oscuridad (algo que no se espera en absoluto de un juego con una cara tan seria) y el final con el componente visual. . Call of Cthulhu parece bastante sólido, pero la calidad del desarrollo aún varía. En algún lugar claramente no hay suficientes detalles, y algunos lugares están dibujados con envidiable inquietud. Y, en general, surgen dudas sobre el motor: partes del cuerpo caen a través de la ropa y sus animaciones a veces hacen cosas desconocidas. Pero eso no es lo principal en un thriller psicológico, ¿verdad?


Habilidades que se pueden mejorar.

Call of Cthulhu intenta crear la atmósfera y el estado de ánimo adecuados lo mejor que puede. Y hasta cierto punto, todo va en la dirección correcta. Pero luego resulta que la historia cambia, y con ella la psique de Edward Pierce. Y aquí ya no basta la profundidad y el segundo aire de la narración. Y los defectos menores y la falta de comprensión de cómo la elección de frases y acciones afectan el desarrollo de la historia sólo exacerban el efecto. Definitivamente vale la pena echarle un vistazo al juego, en gran parte porque las adaptaciones de las obras de Lovecraft no aparecen con tanta frecuencia, pero el listón inicial es tan alto que alcanzarlo resulta una tarea casi imposible.


Los cementerios son un atributo indispensable de las obras de Lovecraft.

Si encuentra un error, resalte un fragmento de texto y haga clic en Ctrl+Entrar.

Definitivamente vale la pena echarle un vistazo al juego, en gran parte porque las adaptaciones de las obras de Lovecraft no aparecen con tanta frecuencia, pero el listón inicial es tan alto que alcanzarlo resulta una tarea casi imposible.

Un proyecto que muchos fans de H. P. Lovecraft están esperando.

Adicción al juego https://www.site/ https://www.site/

En desarrollo

Ya el 30 de octubre llegará a PC, PlayStation 4 y Xbox One el proyecto que muchos fans de H. P. Lovecraft estaban esperando: una aventura de terror. La llamada de Cthulhu de un estudio francés Cianuro. Un mes antes del lanzamiento, los desarrolladores ofrecieron probar una versión de demostración, donde durante tres horas puedes romper la prohibición, recibir golpes en los riñones de contrabandistas, experimentar alucinaciones y perseguir a los cultistas.

Habiendo ofrecido una oración al gobernante dormido de los mundos, le cuento los detalles de su venida.

Sombra sobre Darkwater

Boston, 1920. El personaje principal del juego, Edward Pierce, un detective privado y veterano de guerra, suprime el trastorno de estrés postraumático con pastillas y alcohol. Es cierto que lo perturban no tanto los fantasmas de sus camaradas asesinados como los sueños de terribles mazmorras llenas de cadáveres destripados de tiburones y orcas. El trabajo de Pierce no ha ido muy bien últimamente y sin muchas dudas asume la tarea que se le presenta: investigar la misteriosa muerte de la talentosa artista Sarah Hawkins.

Sarah alguna vez fue famosa y amada por el público, pero luego se casó y se mudó a la remota isla de Darkwater, no lejos de la costa este. Allí encontró una muerte terrible: fue quemada junto con toda su familia en un incendio en la antigua finca de su marido. La policía consideró que todo fue un accidente, pero el padre de Sarah no cree en la versión oficial: le pide a Pierce que vaya a Darkwater y descubra lo que realmente sucedió.

La atmósfera es impresionante desde los primeros minutos: una imagen lúgubre en tonos grises, negros y verdes, diluida sólo por la luz fantasmal de las lámparas y la sangre oscura, ilustra idealmente los mitos de Lovecraft. Toda la isla Darkwater está representada en colores similares, al menos en los capítulos que están disponibles en la versión de demostración. Los lugareños salvajes y las criaturas marinas muertas, destrozadas por una criatura submarina desconocida, no añaden diversión. Es bueno que al menos el pub local sirva alcohol ilegal... si logras llevarte bien con el barman.

La atmósfera es la primera razón para explorar los lugares del juego con sincero interés. No hay mucha acción aquí (aunque tendrás que correr y de cultistas y detrás ellos), pero hay mucho que caminar y hablar. Hay algunos acertijos simples, pero el énfasis principal está en la investigación: Pierce es, después de todo, un detective, por lo que el jugador tendrá que meter la nariz en cada rincón y mirar cuidadosamente a su alrededor.

Las pruebas del caso y la información interesante sobre la isla se encuentran esparcidas por todas partes: en un pequeño pueblo de pescadores, en la finca abandonada de Hawkins, en misteriosas mazmorras, no por casualidad similares a las que Pierce vio en sus pesadillas. Pero la observación por sí sola no es suficiente: también es necesario poder extraer información de los testigos.

Las conversaciones en Call of Cthulhu son de gran importancia: hay muchas ramas de diálogo y no siempre tendrás la oportunidad de elegir la mejor. Algunos NPC permiten que el detective haga todas las preguntas por turno, pero a veces tienes que elegir solo una línea... y afrontar las consecuencias. Afortunadamente, puedes mejorar la habilidad de elocuencia de tu héroe, lo que le ayudará a salir de tales situaciones.

Watson elemental

En las primeras versiones del proyecto, el árbol de nivelación tomó Diferentes formas, pero al final los desarrolladores dejaron al héroe con siete habilidades. Cinco de ellos (elocuencia, fortaleza, búsqueda, investigación y psicología) se desarrollan a través de puntos otorgados por el éxito en la investigación. La medicina y el ocultismo se mejoran exclusivamente con elementos encontrados. Si lees un libro sobre la historia de la curación, entenderás Qué exactamente dice el frasco de medicina de la habitación de Sarah sobre su dueño. Si examinas la estatua de un santo local, profanada con signos misteriosos, empezarás a comprender mejor las ciencias ocultas.

Las conclusiones de Pierce dependen directamente del camino que tome el personaje. Si no mejora su psicología, el detective no adivinará qué tipo de atmósfera reinaba realmente en la familia Hawkins. El nivel de investigación no es suficiente: Pierce no notará un mensaje cifrado en la pintura del artista. Y el número de puntos, por supuesto, es limitado: es imposible desarrollarlo todo a la vez.

En la escena del crimen, Pierce entra en un modo especial que le permite recrear la imagen de lo sucedido basándose en la evidencia encontrada. Por un lado, los conocedores de los juegos de investigación conocen la mecánica desde hace mucho tiempo, pero por otro lado, un detective puede llegar fácilmente a conclusiones incompletas o incluso incorrectas, lo que inmediatamente hace que el proceso sea mucho más interesante.

La segunda razón por la que estaba interesado en pasear por Darkwater y jugar la demo incluso por tercera vez fue su buena relación calidad-precio. Call of Cthulhu ofrece varias formas de resolver el mismo problema: todo depende de tu ingenio y del desarrollo de las habilidades necesarias.

Por ejemplo, hay al menos cuatro caminos que conducen a un valioso almacén de pruebas, cuya entrada está custodiada por contrabandistas hostiles. Si eres un buen investigador, descubrirás información sobre los contrabandistas y podrás chantajearlos. Pierce, el hombre fuerte, simplemente golpeará a los guardias en la cara. Con una lengua bien entrenada, puedes llegar a un acuerdo con el líder de los bandidos. También puedes encontrar un túnel subterráneo en el edificio contiguo, que está conectado con el almacén... Sólo que si te animas a asomar la cabeza en este lugar sospechoso, no te sorprendas más tarde de que tus premoniciones no te engañen. tú.

Terror sobrenatural

Los desarrolladores prometieron que, dependiendo de las acciones del jugador, el héroe desarrollaría fobias. Si vas a un lugar que no deberías, empezarás a alucinar y sufrirás un trauma psicológico que volverá a atormentarte en el futuro. Cuantas más lesiones, antes se moverá Pierce, y esto afectará directamente el final.

En la versión demo no fue posible comprobar si esto es así. Una vez, el héroe tuvo una alucinación en un túnel inundado y su psique quedó naturalmente traumatizada. Pronto, lo envié deliberadamente al mismo túnel en otro lugar, esperando que Pierce tuviera un ataque de pánico... y no pasó nada. El valiente detective se dirigió tranquilamente hacia el estrecho agujero de la cueva, sumergiéndose hasta el cuello en el agua oscura. O la mecánica aún no se ha finalizado, o las fobias actúan de manera diferente, o tendrás que esperar hasta que el héroe empiece a volverse loco y la demostración no llegue a ese punto.

En cierto momento, Pierce, sin embargo, fue superado por un ataque de pánico, solo según la trama. El juego sugería que en este caso debías llegar rápidamente a un lugar seguro, y por primera vez corrí obedientemente hacia donde miraban mis ojos. Pero en la siguiente partida, por el contrario, me quedé en el pasillo lleno de cadáveres de tiburones y esperé durante mucho tiempo las consecuencias.

No esperé.

Creo que en la versión final, el pánico prolongado amenazará a Pierce con la muerte u otra fobia, pero por ahora solo amenaza con un aburrimiento mortal.

La tercera razón por la que La Llamada de Cthulhu sigue sorprendiéndome gratamente es el elemento de aleatoriedad: de vez en cuando el jugador tendrá que elegir una acción que le lleve a comprobar una determinada habilidad. La palanca que abre el pasadizo secreto sólo girará si el detective prueba con éxito la fuerza. El camarero sólo servirá whisky si Pierce es lo suficientemente elocuente.

Se podría pensar que todo es simple: si la habilidad se aumenta al nivel requerido, la prueba será exitosa; si falla, ¡ay! Pero lo más destacado es que en diferentes pasajes con una fuerza estable del 40%, la misma puerta se abrió y no se abrió para mí. La segunda vez, la palanca simplemente se rompió, cortando cualquier posibilidad de levantar la trampilla y entrar, ¡pero actué exactamente de la misma manera! A veces se encontró la misma evidencia, a veces no, los mismos objetos llevaron a Pierce a pensamientos diferentes, y esto no dependía del desarrollo del personaje.

Las primeras horas de La llamada de Cthulhu parecen prometedoras: la trama es intrigante y adictiva, y la demo también termina al final lugar interesante" La variedad del juego no decepciona, y los colores sombríos de Darkwater prometen horror ctónico... Por ahora, exactamente promesa, pero si los desarrolladores mantienen el nivel de calidad, el juego te deleitará con la atmósfera de horror y locura por la que amamos los mitos de Cthulhu.

Esperamos con ansias que llegue finales de octubre.

Te contamos por qué Cyanide Studio triunfó

Adicción al juego https://www.site/ https://www.site/

Primero, necesitamos aclarar algo. La llamada de Cthulhu de Estudio de cianuro- esto no es una nueva versión del juego La llamada de Cthulhu: Los rincones oscuros de la Tierra, que se lanzó en 2006, sino más bien una encarnación digital del juego de mesa de rol del mismo nombre. La trama no se basa en ninguna obra específica de Howard F. Lovecraft. La acción se desarrolla en un lugar que no encontrarás en ninguna de las historias del escritor. Además, el juego contará con criaturas que no fueron escritas por el propio "padre de los mitos de Cthulhu", sino por sus seguidores.

Pero, a pesar de todo esto, los desarrolladores franceses lograron lo más importante y difícil: capturar el espíritu lovecraftiano y transmitirlo lo más fielmente posible.

Olas de locura

La ciudad de Darkwater, situada en una isla frente a la costa de Boston, está envuelta en una niebla perpetua. Pescadores y balleneros han vivido aquí durante mucho tiempo, pero mejores días ciudades detrás. Los peces se extinguieron en las aguas costeras allá por el siglo XIX, y la última ballena capturada en esa época entró en las leyendas locales como la "captura maravillosa". Es cierto que hay rumores de que no se trataba de una ballena en absoluto, sino de una criatura desconocida similar al Kraken, pero ¿vale la pena creer las historias de los paletos supersticiosos?

Ahora estamos en los locos años veinte y Darkwater está muriendo lentamente. Su prototipo de las historias de Lovecraft, la ciudad de Innsmouth, logró mantenerse a flote gracias a un trato con los Profundos: a cambio de sacrificios, los marinos entregaban a los habitantes de Innsmouth pescado y oro. Sin embargo, los habitantes de Darkwater hicieron un trato ligeramente diferente. Así que las únicas personas que se sienten a gusto en la isla son los contrabandistas que llevan a cabo sus negocios silenciosamente lejos de la policía del continente... y los cultistas que sueñan con despertar al Señor de los Mundos.

En algún lugar aquí comienza la historia de nuestro héroe, el detective Edward Pierce. Llega a la isla para investigar la muerte de Sarah Hawkins, una talentosa artista y esposa de un aristócrata local. Pero las estrechas calles de Darkwater, a lo largo de las cuales se arrastran zarcillos de niebla fétida, y sus aguas oscuras (donde los tentáculos ya no son brumosos) esconden muchos más secretos de los que Pierce esperaba revelar.

En el texto anterior esperaba que el juego te sumergiera en una atmósfera de horror y locura, y mis esperanzas estaban justificadas. Pero la versión demo me engañó en algunos aspectos. En las primeras tres horas, parecía que La llamada de Cthulhu sería pausada, mesurada y viscosa, como la prosa lovecraftiana, y que habría que investigar más que correr y esconderse. Resulta que la demostración terminó exactamente en el momento en el que los acontecimientos se disparan de tal manera que no hay tiempo para salir a tomar el té.

Y esto no está nada mal, ni mucho menos. Todo lo contrario. Después de todo, el propio Lovecraft no rehuyó las persecuciones ni el escondite en sus historias.

En los primeros cuatro capítulos, Pierce explora Darkwater en detalle, tratando de descubrir si la desafortunada Sarah realmente intentó matar a su familia. El quinto comienza con un giro repentino de la trama, después del cual tú, junto con el héroe, te preguntas qué está pasando aquí y qué es verdad. Cuanto más jugaba, más se alejaba la acción del curso predecible, sólo para precipitarse más allá de los límites de la razón en el acto final.

En un sentido literal y exclusivamente positivo.

En el laberinto del miedo

El juego tarda de ocho a diez horas en completarse, incluso si estudias detenidamente cada ubicación. En el camino de Pierce no hay barricadas de obstáculos creados artificialmente ni tareas interminables, para cuya solución es necesario afrontar otros problemas. Pero incluso si La Llamada de Cthulhu fuera más larga, difícilmente resultaría aburrido por una sencilla razón: al juego no le gusta repetirse.

Cada capítulo es recibido con algo especial. En la mansión Hawkins, debes estudiar la escena del crimen y buscar pruebas. En las catacumbas debajo de la mansión, corre lo más rápido que puedas para no quedar enterrado bajo los escombros. En la galería de arte te espera puro sigilo y en la librería te espera un curioso acertijo. Hacia el final puedes incluso disparar un poco... y mirar dentro de la cabeza de otra persona. A Lovecraft le encantaba el tema de compartir mentes, por lo que Pierce podría transferirse temporalmente a los cuerpos de otros personajes.

No coincide del todo con el original. Pierce solo observa las acciones de los demás y no tiene el control total del nuevo caparazón físico, como lo hizo, por ejemplo, Ephraim Waite en la novela. "La cosa en la puerta". Pero este es un gran hallazgo desde el punto de vista narrativo: de esta manera vemos cosas importantes que de otro modo permanecerían detrás de escena.

Incluso cuando regresemos a un lugar familiar, no nos aburriremos. No sólo por las bellas imágenes, la excelente atmósfera y el elemento de azar tomado del juego de mesa. Los lugares familiares definitivamente ofrecerán una nueva actividad, casi siempre no trivial.

Daré sólo un ejemplo. En uno de los capítulos, Pierce tendrá que deambular por una oscura ala de hospital en el lado equivocado de la realidad. Tiene dos linternas a su disposición: la verde muestra el camino y abre pasajes sellados con signos de brujería, la roja le permite atravesar puertas que simplemente no son visibles a los rayos de otra lámpara. Si vas por el camino equivocado, el espacio se torcerá y volverás al principio.

El problema es que las lámparas se pueden cambiar en un lugar estrictamente definido... y que a la luz de una linterna verde ves algo con dientes que vive en la oscuridad y él, en consecuencia, te ve a ti. No sólo combine correctamente las lámparas, sino que también corra rápidamente hasta el punto deseado para cambiarlas. Y contrólate cuando escuches la respiración ronca de alguien en la impenetrable oscuridad que se avecina.

Además de las tareas en cada ubicación, el juego alterna inteligentemente las ubicaciones mismas. Las espeluznantes catacumbas son reemplazadas por un hospital psiquiátrico, y durante la siguiente media hora te escondes de los buenos médicos, sintiéndote como si hubieras examinado brevemente Sobrevivir. Las paredes desgastadas del hospital son reemplazadas por una acogedora mansión, e inmediatamente desde la cálida sala de estar con una chimenea crepitante te sumerges en una pesadilla en la que te encuentras en las mejores tradiciones. Extranjero: Aislamiento temblando en el armario mientras un monstruo con colmillos deambula afuera.

Pero lo principal es que La Llamada de Cthulhu se alterna diferentes tipos miedo. El miedo a lo desconocido es lo que Lovecraft llamó “el más antiguo y el más poderoso”. Miedo a ser notado y atrapado. Miedo a lo que acecha en la oscuridad. Miedo a la locura invasora: en algunos episodios, La llamada de Cthulhu no se vuelve menos surrealista que Capas de miedo, y juega contigo de la misma manera: las cosas a tu alrededor cambian tan pronto como te das la vuelta. Y después de otra pesadilla, un nuevo capítulo recibe al héroe con un breve respiro y un sol brillante... sólo para que no te canses de tener miedo. Después de todo, el miedo, como sabes, tiene su propio grado de frescura.

Una elección que no existe

En cierto modo, la demostración prometía menos de lo que finalmente recibí, pero no estuvo exenta de decepciones.

Jugué el juego dos veces, intentando con todas mis fuerzas tomar caminos diferentes. El problema es que tus elecciones tienen poco efecto más que en el final. Sí, cuando Pierce dice otras líneas de diálogo, obtienes fragmentos de información nueva. Sí, con un camino de nivelación diferente, el detective llega a conclusiones ligeramente diferentes en la escena del crimen y ve cosas que no había notado antes. Pero, en general, la trama avanza por los caminos trillados, hacia las mismas escenas con pequeñas diferencias.

En conversaciones con personajes, el juego insinúa más de una vez de manera significativa que tal o cual respuesta cambiará tu destino, pero al final los cambios resultan ser mucho menos significativos de lo que cabría esperar. En cualquier caso, las historias de muchos personajes secundarios acabarán arrugadas, o incluso acabarán completamente a mitad de frase. Puedes hacerte amigo de alguien, puedes insultarlo; esto no afectará nada excepto un par de frases en la próxima conversación. En un momento dado, a Pierce se le da la opción de elegir a cuál de dos conocidos salvar y cuál condenar a muerte, e incluso aquí no hay consecuencias significativas.

Observe el icono en la esquina superior izquierda de la pantalla. Y un poco sobre lo que hay en pantalla: Leviatán fue incluido en el panteón lovecraftiano no por el propio escritor, sino por su seguidor Ross Bagby en la historia. "Artefactos de Quivira", pero encaja sorprendentemente bien en la historia.

El sistema de bombeo también promete más de lo que ofrece. Algunas habilidades son más útiles que otras, y al final de mi segunda partida me preguntaba por qué el árbol de habilidades estaba hecho como estaba. En cualquier caso, las habilidades de búsqueda deben utilizarse mucho más a menudo que la elocuencia o la fuerza. Al final del juego, las dos últimas habilidades parecen completamente innecesarias: para derrotar al enemigo final, Pierce no necesitará la habilidad de las palabras, y no importa cuán fuerte sea nuestro detective, se acostará en ambos. omóplatos por un golpe de un pescador zombificado.

Esto conduce sin problemas a problemas con el sistema de fobia, del que tanto han hablado los desarrolladores. Algunos de los miedos los sacas de la trama, se mire como se mire. Al final del juego podrás quedarte relativamente cuerdo, pero no en absolutamente cuerdo (y esto encaja bien con las reglas de los mitos lovecraftianos). Conseguir otros depende de los matices del pasaje. Si subes a la habitación equivocada, verás una montaña de cadáveres desmembrados: hola, psicotrauma. Si sufres demasiadas lesiones, hola locura.

Suena bien, pero nuevamente solo afecta el final y las respuestas en los diálogos. No esperes ninguna consecuencia del juego. A partir del quinto capítulo, el héroe comienza a sufrir ataques de pánico en espacios reducidos, independientemente del número de heridas recibidas. Eso es todo.

Lo curioso es que el pánico tampoco afecta a nada. Pierce pierde el aliento, su corazón comienza a latir salvajemente, una niebla siniestra se arrastra por los bordes de la pantalla... y eso es todo. Sinceramente, me senté en un armario oscuro, esperando la muerte, una nueva fobia o al menos que el héroe se cayera sin preguntar justo delante de las narices de un monstruo sediento de sangre, pero el juego no me castigó con nada más que divertidos efectos visuales. . Escóndete hasta que tengas la cara azul. Entonces, ¿por qué es necesario? ¿Asustar con una amenaza imaginaria?

En general, a falta de un mundo abierto, localizaciones pequeñas y una trama corta que encajara bien en el formato de una de las historias de Lovecraft, esperaba más rejugabilidad.

Aún así, las ventajas de La Llamada de Cthulhu superan las desventajas. No me aburrí durante mi segunda partida y definitivamente volveré a jugar para recopilar todos los finales (déjame recordarte que hay cuatro en total). Para mí, esta historia complementaría idealmente una colección de los Mitos de Cthulhu originales, sólo que aquí el contenido atmosférico va acompañado de una hermosa visualización.

Respeto a los chicos de Cyanide Studio por no tomar el camino fácil. Sería fácil tomar prestados atributos externos, abarrotar nombres y títulos familiares, dibujar ranas-pez con tiaras doradas cantando “Cthulhu fhtagn”, pero olvidarse de lo principal. En la nueva llamada de Cthulhu conoceremos a los peces (aunque no del todo canónicos) y muchas pequeñas cosas agradables que se refieren a las obras de Lovecraft, pero, en general, esta historia no lo es tanto. Por Lovecraft, ¿cuántos años tienes? en el espiritu Lovecraft.

De Cyanide Studio no se trata de un remake de la parte homónima de Dark Corners of the Earth, que entró al mercado allá por 2006. Se trata más bien de una versión digital de un juego de rol de mesa. La historia aquí no se basa en ninguna de las obras de Lovecraft. La acción se desarrollará en zonas ausentes de las historias del célebre escritor. Además, en este nuevo producto verás muchas criaturas de las que el creador de Cthulhu no sabe nada. Ya fueron creados por sus seguidores.

Sin embargo, esto no fue un obstáculo para los desarrolladores franceses. Se las arreglaron para hacer realidad la característica principal y más difícil: transmitir el espíritu de Lovecraft con la mayor fuerza posible. ¿Interesado? Entonces comencemos con el juego completo Call of Cthulhu 2018.

locura masiva

En el pequeño asentamiento de Darkwater, situado en una isla frente a la costa de Boston, la niebla se infiltra constantemente. Los pescadores y cazadores de ballenas se han establecido aquí desde hace mucho tiempo, pero la ciudad ya ha experimentado su mejores tiempos. Aquí prácticamente ya no hay peces, y la última ballena fue capturada en el siglo XIX, a lo que se llamó "Un hallazgo maravilloso". Sin embargo, hubo rumores de que no habían capturado una ballena, sino una criatura desconocida, más parecida a un kraken. ¿Pero tiene sentido creer en las supersticiones de los aldeanos?

Hoy ya estamos en los locos años veinte, pero Darkwater está desapareciendo gradualmente. Su prototipo, que apareció en la historia de Lovecraft, Innsmouth, pudo sobrevivir gracias a un acuerdo con los Profundos. Por los sacrificios que hacían, compartían mariscos y oro con los habitantes de Innsmouth. Sólo que aquí el trato se cierra con condiciones ligeramente diferentes. Por lo tanto, en la isla sólo viven bien los contrabandistas, que hacen sus negocios sin grandes dificultades y no se topan con la policía en el continente. Y, por supuesto, ministros de culto cuyo objetivo en la vida es despertar al Señor de los Mundos.

Alrededor de este momento comienza la historia del protagonista, el investigador Edward Pierce. Navega hacia este asentamiento maldito para investigar la muerte de Sarah Hawkins, que se dedicaba a la pintura y estaba casada con un aristócrata local. Pero en las pequeñas calles del pueblo, donde nada se ve a través de la niebla, y en las aguas oscuras (con tentáculos escondidos en ellas), se esconden secretos más terribles de los que el detective iba a revelar.


En la revisión de la demo esperábamos ser transportados a una atmósfera terrible y loca. Entonces nuestras expectativas se cumplieron. Sin embargo, la demostración fue algo diferente. Durante las primeras tres horas tuve la impresión de que el ritmo sería pausado y mesurado, como la prosa del escritor. También parecía que sería necesario investigar más que esconderse y correr. Sin embargo, esto terminó precisamente cuando los acontecimientos comenzaron a desarrollarse a una velocidad extraordinaria.

Esta no es una mala solución, incluso excelente. Además, el autor también habló de la persecución y el escondite en sus obras. A lo largo de cuatro episodios, el hombre examina meticulosamente el lugar de la investigación. Está tratando de comprender si Sarah realmente intentó destruir a otros miembros de su familia. Sin embargo, ya en el siguiente capítulo hay un giro brusco en la trama y luego surge la siguiente pregunta: qué está pasando aquí y cómo descubrir la verdad. A medida que la acción avanzaba se alejaba de la previsibilidad y esto permitió que la parte final se fuera más allá de la línea de la realidad. Y esto sucede en el sentido literal.

Laberinto del Terror en La Llamada de Cthulhu

Podrás completar todo aquí en un máximo de 10 horas, teniendo en cuenta un examen minucioso de todas las ubicaciones. Edward no se verá obstaculizado en su camino por varios obstáculos y acertijos que requieren resolver otros. Sin embargo, si todo fuera mucho más largo, entonces no sería posible aburrirse sólo por un momento: no hay ninguna repetición. En un instante, incluso sientes un poco de nostalgia al repasar los capítulos iniciales donde se desarrolló la investigación. Al final, el héroe no estará interesado en ello.

Todos los episodios tienen algo único que ofrecer. En la finca de Hawkins, la tarea es examinar la escena de la muerte y encontrar pruebas. Debajo hay catacumbas en las que debes correr lo más rápido que puedas para evitar caer bajo los escombros. En la galería de arte debes usar el sigilo al máximo, pero en la librería hay una tarea interesante. Ya al ​​final tendrás que usar tu arma y ver qué se esconde en la cabeza de otra persona. A Lovecraft le gustó el tema de la transferencia de criaturas, por lo que Pierce también tiene la capacidad de convertirse brevemente en otra persona.


Sin embargo, existen algunas diferencias con respecto al original. El policía sólo puede observar lo que hacen los demás y no utilizar un cuerpo completamente nuevo. Esta habilidad era característica de Ephraim Waite de The Thing on the Threshold. Sin embargo, esta es una buena decisión en términos de narración: es posible ver algo importante que quizás no se haya incluido en el marco.

Si regresa a un lugar ya explorado, el aburrimiento no lo atormentará. No se trata sólo de los excelentes paisajes, la atmósfera profunda y los eventos aleatorios típicos de un juego de mesa. Después del regreso del héroe, siempre le esperan nuevas tareas, que son cada vez especiales. Así que tendrás que encontrarte en el sótano del Instituto de Riverside un par de veces y siempre como otros personajes. Y siempre habrá algo sorprendente allí.

Basta dar el siguiente ejemplo. En un episodio caminarás por un ala oscura del hospital, casi más allá de la realidad. Para ayudarlo, le ofrecieron dos linternas: una verde y una roja. El primero muestra la dirección y abre pasajes encantados cerrados, y el segundo te permite atravesar puertas invisibles con luz verde. Si vas en la dirección equivocada, el espacio cambia y el héroe acaba en el principio.


El problema es que las lámparas sólo se pueden cambiar en puntos designados. Sin embargo, cuando se enciende la linterna verde, una bestia con dientes será visible desde la oscuridad, que también observa a Edward. Será necesario no solo combinar bien la iluminación de las lámparas, sino también correr lo antes posible al punto requerido para el cambio. Por último, el autocontrol es necesario, ya que los sonidos estridentes en la oscuridad pueden resultar bastante aterradores.

Además de las tareas en todos los lugares, estas últimas se alternan adecuadamente. Después de las terribles catacumbas llega el turno del hospital psiquiátrico, por lo que tendrás que esconderte de los médicos durante otra media hora y sentirte como si estuvieras en Outlast. Sin embargo, tras el antiguo hospital, se abre ante tus ojos una tranquila mansión, donde los horrores se esconden incluso en una acogedora sala de estar con chimenea encendida. Y al igual que Alien: Isolation, sólo tienes que esconderte en el armario y esperar a que la criatura con colmillos se vaya.

Lo más importante es que La Llamada de Cthulhu cambia los miedos uno a uno. El miedo a lo desconocido es lo que el escritor llamó el más antiguo y poderoso. Entonces hay que temer que Pierce sea visto y atrapado. Este sentimiento también es causado por la oscuridad y la locura progresiva; en algunos puntos el pasaje adquiere una apariencia de surrealismo, como Layers of Fear. Y así jugará con el protagonista: todo cambiará incluso después de darse la vuelta. Bueno, cada pesadilla termina con una transición al siguiente capítulo, donde podrás descansar un poco y mirar el sol. Es cierto, sólo para que no te canses de tener miedo. Después de todo, cada miedo tiene su propio grado de frescura.

Sin elección

La versión demo inicialmente prometía menos de lo que finalmente se entregó. Sin embargo, hubo algunas decepciones.

Jugamos el juego varias veces, eligiendo constantemente otros caminos. El problema es que casi nada influye en las elecciones del jugador aparte del final. Por supuesto, si Pierce dice frases diferentes en el diálogo, se puede obtener información adicional. Y con otra rama del bombeo, aparecerán otras conclusiones en la escena del crimen y se verán cosas que antes no se habían notado. La trama es completamente lineal y tienes que ver las mismas escenas con pequeñas diferencias.


Durante la comunicación con los residentes de la ciudad, aparecen indicios significativos de que la respuesta puede cambiar radicalmente el destino. Pero al final todo va por el camino trillado y las expectativas no se cumplen. Los acontecimientos de la trama de muchos personajes menos importantes siempre terminan de manera torpe y, a menudo, simplemente terminan por alguna razón desconocida. Puedes hacer amigos, insultar a alguien, pero todo esto repercute en algunas frases de conversaciones posteriores. Incluso si existe la posibilidad de elegir entre dos personas para salvar, esto realmente no cambia el panorama.

Preste atención al icono en la esquina izquierda a la izquierda. Y al mismo tiempo lo que sucede en la pantalla. Leviatán apareció no gracias al escritor, sino a su fan Ross Bagby de “Artifacts from Quivira”.


También quería más del sistema de nivelación de habilidades de lo que podía obtener. Algunas habilidades son más útiles, pero al final del segundo juego no queda claro por qué la rama de desarrollo se creó de esta manera. La capacidad de buscar algo que se necesita definitivamente tendrá más demanda en comparación con la oratoria o la fuerza. En general, antes del final, los dos últimos pierden sentido. Para hacer frente a los últimos oponentes, no se necesitan palabras y, independientemente de la fuerza del policía, el pescador zombie abrumará tranquilamente el ataque.

Esto conduce a problemas persistentes con la mecánica de las fobias, de los que se ha oído hablar muchas veces a los creadores. Algunos miedos se adquieren a lo largo de la historia y no se pueden cambiar. Al final, puedes permanecer algo cuerdo, pero no del todo (lo que corresponde a las reglas del mito de Lovecraft). El resto lo podrás obtener dependiendo de tus decisiones. Puede encontrarse en una habitación innecesaria donde hay muchos restos de cuerpos; el trauma psicológico está garantizado. Si hay demasiados de estos últimos, pronto llegará la locura.

Aunque está muy bien dicho, la influencia de la mecánica sólo tiene en el final y las líneas de diálogo. No se prevén consecuencias en el juego. Después del quinto capítulo, el héroe comienza a luchar contra el pánico en adentro. Y aquí nada depende del número de heridos. Podemos terminar esto.

Pero lo principal es que puedes ignorar el pánico. Sí, respiración entrecortada, ritmo cardíaco frenético, niebla borrosa alrededor de la pantalla, eso es todo. Después de escondernos en el armario, esperábamos la muerte, o al menos el hecho de que el protagonista cayera de su refugio directamente hacia su cazador. Como resultado, solo aparecieron efectos visuales interesantes frente a nosotros y no siguió ningún castigo. Puedes sentarte en el armario todo el tiempo que quieras, pero ¿por qué se introdujo entonces? ¿Por el bien de una amenaza desconocida?


Entonces, en las condiciones de un espacio de juego cerrado, ubicaciones pequeñas y una trama no demasiado larga, colocada en una de las historias cortas sobre Cthulhu, me gustaría obtener una rejugabilidad mucho mayor.

Las ventajas del nuevo producto superan significativamente las desventajas. Incluso después de la segunda partida, querrás volver a jugar para abrir los cuatro finales. La historia es la mejor adición a los cuentos originales de la criatura mítica, pero también agrega un gran arte.

Sólo queda expresar nuestro respeto a los especialistas de Cianuro por el difícil camino que han elegido. Podrían usar elementos externos, agregar nombres famosos y llenar el mundo con monstruos estándar, olvidándose de lo principal. Aquí están presentes los mismos hombres-pez (aunque no canónicos), muchos pequeños detalles interesantes con referencias a los mitos de Howard, pero la historia en sí resultó no tanto de acuerdo con sus obras, sino en su espíritu.


Entre un "zoológico" lovecraftiano tan grande, cuyos habitantes tuvieron que buscar a Edward hasta el final, los creadores abandonaron a los ya aburridos Shoggoths, Mi-Go, Elders y eligieron al Errante entre los mundos. La primera vez que apareció esta criatura en el cuento "Horror en el museo" y aquí es muy similar.

Por supuesto, hay decepción porque simplemente no hay novedades importantes en la trama. Sin embargo, aquí también se puede encontrar una explicación lógica. La gente nunca podrá librar una lucha igualitaria contra los Antiguos. Cualesquiera que sean los intentos que se hagan, resultarán mucho más fuertes. Entonces, después de fracasar, aún necesitas sintonizarte con el rock.

El detective intentará no afrontar la verdad, sino armarse de materialismo, sentido común y realidad. Sin embargo, a medida que aprende lo que sucede en la vida cotidiana, no le queda más remedio que volverse loco poco a poco. Aunque recibirá nuevas oportunidades, porque hay respuestas que la mente no puede dar. Para obtener una imagen completa de lo que está sucediendo, es necesario explorar todos los rincones sospechosos, leer los tratados de los ocultistas y perturbar su propia psique. No funcionará de otra manera. Obviamente, todo tiene su precio: esto te ayudará a sentir tu impotencia frente a las poderosas fuerzas del mal.

Pros y contras de La Llamada de Cthulhu 2018

pros
Desventajas
Atmósfera lovecraftiana
Los creadores no se dieron cuenta del potencial.
Una historia retorcida
Los personajes secundarios no juegan un papel importante.
Jugabilidad original
A veces las animaciones de los héroes se torcen al hablar.
Ambiente y apariencia increíbles.

Call of Cthulhu es una mezcla equilibrada de detective, aventura, terror y juego de rol. Varias posibilidades siguen sin implementarse, pero están cubiertas por una jugabilidad interesante. Bellas imágenes e intrincados incidentes te permitirán sumergirte en la atmósfera de horror al estilo de Lovecraft.

Todo lo que queda es agradecer a los desarrolladores por una historia tan fascinante, después de lo cual también podrás pensar un poco mientras miras los créditos al final. El proyecto merece la calificación más alta.



Compartir