Talentos pve de la Segunda Guerra Mundial 3.3.5. Usando las habilidades de combate de Arms War en PvE

Muchos jugadores opinan que Fury Var es uno de los mejores personajes en términos de poder DPS en PvE. Este tema se planteó más de una vez en el foro, donde hubo debates sobre qué DPS es mejor en Arms o Fury Spec. Aquí también depende mucho de la técnica de juego. Los jugadores no comprenden completamente la mecánica del personaje y comienzan a presionar todo para golpear, pero al mismo tiempo ni siquiera piensan que Fury Var puede soportar mucho más de lo que parece a primera vista. Nuestro orador de hoy le dirá cómo lograrlo. Guía de Fury War 3.3.5 PvE¡Y completamente nuevo!

La conversación no será solo sobre la mecánica de Fury War, sino también sobre sus matices, rotación y cómo utilizar de manera más competente todas las capacidades de la rama "Fury". Te mostraremos cómo convertir a un tipo promedio en el mejor DPSer del raid.

Cada personaje tiene su propia barra para subir de nivel sus características, y Fury Var también tiene sus propias mecánicas específicas, a través de las cuales mejoraremos sus estadísticas.

Exactitud– ¿Qué necesitamos actualizar? Este es un golpe natural para el jefe. No importa cuán poderoso sea Furi Var, si la mitad de sus ataques pasan volando, es un cáncer y no un guerrero. Si corres en incursiones con un arma de dos manos, entonces tu precisión debe ser del 8%. Esto será un desastre para Fury. Como resultado, Var recibe una excelente regeneración por su ira. Si en las incursiones o en tu estática uno de los jugadores es un Draenei, entonces su beneficio aumentará tu precisión en un 1 por ciento. Como resultado, el uno por ciento se puede gastar en otras características útiles.

Maestría– Será genial si eliges Orc para empezar. Ya tiene una bonificación de competencia racial. Ten en cuenta que, según la mecánica de los jefes, en CLK todos tienen un índice de evasión del 6,8%, por lo que Maestría recolecta unidades en el nivel 26 más todo lo que tiene el Orco, y serás feliz. La hoja de tu hacha atravesará la piel del jefe de cara gruesa como se esperaba.

Penetración de armadura - Esta es la base no sólo de Fury War, sino también de muchos causantes de daño cuerpo a cuerpo en el juego. De hecho, todo el daño dependerá de la penetración. Es recomendable que Fury Var recolecte el 100% del ARP; esto es por lo que debes esforzarte. Ten en cuenta que en las incursiones siempre habrá clases que inicialmente tengan habilidades que rebajen la armadura del jefe. Pero no siempre debes depender de los demás si no es estático. Consigue una penetración de armadura de 1,4k y estarás en la cima de la clasificación.

Fuerza– es la estadística principal que afecta el poder de los golpes infligidos. Esta es la única característica que potenciaremos no sólo con el equipo, sino también de todas las formas posibles: con vasos, piedras, comida y pociones. Incluso en una incursión, el Paladín puede mejorar el indicador de fuerza con la ayuda de su beneficio. ¡No aumentes tu poder de ataque, lo que necesitamos es fuerza!

Golpe crítico – con carácter general, la cifra mínima será del 30 por ciento. Para Furi Var este es un criterio normal. En cualquier caso, el principiante necesitará hacer un poco de esfuerzo para obligar a Var a golpear al máximo. Con equipo genial y un conjunto completo de ventajas, el crítico estará en el nivel del 54%, lo que, por supuesto, no es el límite. Por lo tanto, descargamos las estadísticas, las descargamos y las descargamos nuevamente.

El funcionamiento de todas las características se puede ver claramente en un maniquí. Visite este simulador de vez en cuando para ver dónde y qué le falta, y qué estadísticas deben mejorarse. Guía de Fury War 3.3.5 PvE- Este es un buen asistente para subir de nivel, pero si usted mismo no se pone al día con algo, hasta que haya adquirido la experiencia y las habilidades necesarias, será difícil avanzar.

Echemos un vistazo a la versión Fury War para 3.3.5 PvE.

Tampoco en este caso nos alejaremos mucho del esquema de talentos estándar. Por supuesto, agregaremos algunas de nuestras preferencias, ya que el concepto de construcción estándar es cuando una gran multitud de principiantes revisan los talentos de los demás y no copian el diseño de los mejores Fury Wars. Para empezar, sugeriré considerar la opción de una construcción superior, que ha demostrado su eficacia en todas las mazmorras y la Liga Central no es una excepción.

Proto War 3.3.5 PvP Guerra de armas 3.3.5 PvP Guerra de furia 3.3.5 PvP

Dependiendo de la composición de la incursión, los talentos también pueden variar, porque algunos jugadores pueden otorgar bonificaciones tales que no es necesario desarrollar un talento especial para esto, y los puntos restantes se pueden reorganizar para otras fichas útiles para la incursión. .

– Si la incursión es para 25 personas y hay una segunda Guerra de Furia, entonces mira sus talentos. Si está el “Líder de la manada”, entonces no tiene sentido gastar tus talentos en un alboroto. Busque algo más útil. También en presencia de Feral.

– El Fury Var, más experimentado y bastante elegante, no aumentará la “Ira mejorada” o la “Ira desenfrenada”. Usando la rotación adecuada, no sentirás falta de ira y tu DPS no se verá afectado por esto.

Recuerda que las incursiones son exclusivamente un juego de equipo. El DPS general de una incursión también depende en gran medida de su composición. Si ya has formado una estática, ten en cuenta la presencia de los jugadores descritos y, en este sentido, reconsidera tus talentos nuevamente.

Las habilidades de Furi Var y su uso en 3.3.5 PvE

"Totalmente armado" – convierte toda la armadura de Furik en poder de ataque. Se usa en cualquier momento de la batalla, cuando no hay daño para ti y el juego es solo contra un jefe. En el momento de su uso, el daño aumenta con bastante rapidez.

"Sed de sangre" – es la principal desventaja del Guerrero Furia. Es necesario adjuntarlo al jefe al comienzo de la batalla y actualizarlo constantemente. Si olvidas hacer esto, entonces no eres un DD, ¡sino simplemente algo!

"Lucha con dos armas" – Se utiliza si lleva dos hachas. Cuando se usa, el daño de la mano izquierda aumenta muchas veces.

"Exactitud"– Se utiliza mejor durante ataques explosivos para que todos alcancen el 100 por ciento de su objetivo.

"Chubasco"– también una habilidad explosiva que aumenta la velocidad de los ataques. Se utiliza junto con la precisión.

"Rueda de sangre" – este es el uso más genial de Furik. Es con él que se debe utilizar el "Golpe Poderoso", que se puede golpear repetidamente. Es bastante conveniente realizar un seguimiento de los procesos utilizando complementos PvE.

"El agarre del Titán" – permite llevar múltiples ejes. Con ellos, Var no sólo parece brutal, sino también un verdadero titán de las incursiones. Para Fury Var en PvE 3.3.5, esto no es solo la culminación de sus capacidades, sino también una característica única.

Cómo construir una rotación Fury Var en 3.3.5 PvE

No lo esconderé, Furik es bastante fácil de jugar en Instagram y su rotación no es nada complicada. Para los principiantes, esto es muy conveniente cuando no tienen que preocuparse por usar habilidades. Al mismo tiempo, es necesario tener en cuenta la mecánica de la batalla en sí, y no simplemente presionar botones estúpidamente. Comprenderás todo y todo te llegará sólo después de una gran cantidad de batallas. Esto es lo que hace diferente a Arms War en PvE, que todo es más complicado.

Si lo desea, Var puede elegir su propia rotación, esto no supone ninguna dificultad. Mire el video de cómo comenzó Fury Var, qué hace durante los procesos y qué habilidades completan todo el ciclo de rotación. Si lo tomamos como estándar, la rotación de Var será así:

Inmediatamente después de la rotación, puedes crear dos macros para mazmorras. Por supuesto, hay muchas más macros profesionales, pero por ahora domina al menos estas dos:

/emitir Sed de sangre
/cast !Golpe de héroe
/emitir Vórtice
/cast !Golpe de héroe

La macro es genial para las peleas contra jefes. Incluye todos los hechizos de la rotación y luego puedes continuar con la rotación principal. El resultado con la macro es la integridad completa de un círculo.

La siguiente macro es más para AoE. Aquí puedes usarlo en la sala de control central cuando te diriges hacia el jefe a través de una multitud de mobs.

/emitir Sed de sangre
/cast !Escindir
/emitir Vórtice
/cast !Escindir

No hay nada complicado aquí y a primera vista parece que esto es una tontería, pero en realidad es bastante jugable y muchas ramas de Warriors of the Fury lo usan.

Símbolos de Furia Vara 3.3.5 PvE

No recomendaré nada específico con respecto a los glifos y no afirmaré que mis símbolos sean el conjunto obligatorio para Furik que debería estar presente. Todos tenemos derecho a elegir los que más nos convengan no sólo en la mecánica de construcción, sino también en el juego.

Símbolo de vórtice

Glifo de ataque de héroe

Considero que estos dos glifos son obligatorios. El tercero lo eliges tú. Por lo general, ponen el símbolo de Cleaving o el símbolo de Whirlwind. Lo mismo ocurre con los pequeños. No afectan especialmente al juego de guerra, aunque algunos aspectos se pueden mejorar con su ayuda. En cuanto a mí, puedes poner el Símbolo del grito de batalla, el Símbolo de autoridad es adecuado y el Símbolo de la ira sangrienta es bueno para pastar. Hemos llegado a la conclusión Guía de Fury War 3.3.5 PvE No te obligamos a nada, sólo te recomendamos y lo compruebas tú mismo.

Encantamiento para Fury Wara 3.3.5 PvE

Las mejores piedras para el equipamiento Fury Vara.

Antes de insertar las piedras, recuerda lo que te dije sobre las características. Básicamente tienes que seguir usando piedras de poder. Este es el primer indicador que se bombea mediante enchufes. A continuación, mejoraremos nuestra precisión y habilidad, si aún no hemos obtenido los límites.

"Lágrima de pesadillas" – ideal para agujeros azules.

"Ametrino grabado" – este es el casquillo amarillo de ese engranaje, en el que hay agujeros para piedras amarillas.

"Rubí carmesí agrietado" – lo mantenemos siempre que sea posible. Encaja perfectamente en las ranuras rojas.

Cómo mejorar el DPS con alimentos y pociones

Lo primero que debes entender es que la velocidad es importante en las batallas y, para Var, la ira no es menos importante. Por lo tanto, la Poción de rapidez será excelente para acelerar tus ataques y el Frasco de ira infinita te ayudará a generar ira rápidamente. Como resultado, obtendrás un auto genial en el papel de Fury War para realizar incursiones.

Mejores profesiones para Fury Vara 3.3.5 PvE

A la hora de elegir un profesional, debes tener en cuenta las bonificaciones que este otorga. Las profesiones brindan no solo la oportunidad de ganar oro, sino también de mejorar sus características.

En mi opinión, "Blacksmithing" es excelente para Fury Var y puedes elegir "Enchanting" como segundo. Solo recuerda que es bastante difícil subir de nivel a estos dos profesionales desde cero, aunque si tienes oro, entonces esto no es un problema, pero primero debes elegir el segundo profesional que sea adecuado. Por ejemplo: si tienes alquimia, entonces necesitas herboristería, o si tienes joyas, entonces es recomendable tomar medicina de montaña.

Como puedes ver, Fury War en sí es único en el sentido de que es un héroe separado, una clase separada, tácticas y mecánicas de personajes separadas. Y, naturalmente, el personaje es propiedad de una persona individual. Además, cada uno tiene diferentes enfoques para subir de nivel Fury Var, así como diferentes puntos de vista sobre WoW. Guide to Fury War 3.3.5 PvE de ninguna manera te impone sus propias reglas, pero si quieres lucir genial y lucir genial, sigue nuestras reglas.

furia var- ¡un berserker que se lanza al fragor de la batalla con dos armas de dos manos, cada una de las cuales controla con una mano! Lea aún más detalles sorprendentes de la vida de este guerrero en nuestra guía de Fury War.

Introducción

Información básica sobre especificaciones:

El guerrero Furia es un berserker que se lanza al fragor de la batalla con dos armas de dos manos, cada una empuñada con una mano.

Veamos las fortalezas y debilidades de esta especialización:

Ventajas:

  • Buen cambio
  • Buen corte en tres objetivos.
  • Enfriamiento defensivo de incursión Un grito de guerra

Desventajas:

  • Juego aburrido
  • División débil si solo hay dos objetivos.
  • Drogadicción

Información básica sobre especificaciones:

El Guerrero Furia, como cualquier otra especialización de guerrero, utiliza un recurso principal: la ira. La ira se acumula a partir de ataques básicos exitosos y al usar ciertas habilidades que la acumulan. En consecuencia, hay habilidades que lo desperdician.

Diccionario

Diccionario

área de efecto

Fuerte

Explosión

niña

GKD

Desventaja

Punto

DPS

Cleve

Enfriarse

Millas y zona de alcance

Rasgotu armadura de azerita.

WoW para jugadores rusos inicialmente existía solo en idiomas extranjeros, dado que el idioma nativo del juego es el inglés, muchos términos todavía se forman a partir de nombres ingleses Mecánica establecida y muchas habilidades.

área de efecto- (del área de efecto en inglés) literalmente: esta es el área en la que ocurre el efecto, no importa si se hace daño en esta área o se realiza curación. Normalmente, esta abreviatura se utiliza como comando para infligir daño en un grupo/incursión a múltiples objetivos. También se utiliza para describir cualquier habilidad de jefe con el efecto descrito anteriormente.

Fuerte- Efecto positivo. De forma predeterminada, se muestra a la izquierda del minimapa a lo largo de su borde superior.

Explosión- (del inglés Burst), una habilidad que da de varias maneras causar una gran cantidad de daño en poco tiempo.

niña— (del inglés Gear) es esencialmente equipo.

GKD— (abreviatura de English Global Cooldown) es el tiempo total de recuperación de habilidades.

Desventaja- efecto negativo. De forma predeterminada, se muestra a la izquierda del minimapa a lo largo de su borde inferior.

Punto— (del inglés Damage over Time) es un efecto que causa daño con el tiempo

DPS— (del inglés DPS — Damage per Second) es un valor que refleja el daño infligido por segundo.

Cleve— (del inglés Cleave) la capacidad de infligir daño a objetivos secundarios infligiendo daño al objetivo principal sin sufrir pérdidas (o con pérdidas mínimas) en el principal.

Enfriarse- (del inglés Cooldown, a menudo puedes encontrar la abreviatura "CD" o "kdshki"), el significado principal es el tiempo de recuperación de la habilidad. También se utiliza a menudo en relación con ráfagas o diversas habilidades defensivas.

Millas y zona de alcance- (del inglés cuerpo a cuerpo y a distancia, respectivamente) Millas: significa una zona cuerpo a cuerpo, que también se usa para nombrar todas las clases/especialidades que causan daño efectivo directamente en esta zona. Alcance (también se puede encontrar “alcance”) generalmente significa una zona que no es una zona cuerpo a cuerpo y, en consecuencia, también se usa para nombrar todas las clases/especialidades que pueden causar daño de manera efectiva a distancia.

Rasgo— (del inglés Trait) el nombre de “talentos”tu armadura de azerita.

Habilidades básicas

Habilidades ofensivas

Talentos

Información general. A medida que alcances varios niveles nuevos, se abrirán nuevos "niveles" de talentos. En cada una de estas líneas, solo puedes seleccionar un talento a la vez. Los talentos pueden influir en las habilidades de diferentes maneras: agregar nuevas, reemplazar las antiguas, modificar pasivamente varios efectos y hechizos. Puedes cambiar talentos mientras estás en santuarios o en cualquier área de recreación; sin embargo, si no hay lugares cercanos, puedes usarlos. “el tomo de la mente serena” , lo que te permitirá cambiar de talento en un minuto. Los talentos no se pueden cambiar en la batalla. El talento no se puede cambiar si el talento elegido en este nivel está en tiempo de reutilización; primero tendrás que esperar a que se restablezca.

Nivel 1. Nivel 15

Rasgos de azerita

Los conjuntos se eliminaron de BfA y en su lugar se agregó “Armadura de azerita”. Ahora en cualquier honor/cabeza/hombros hay varios anillos en los que hay que elegir uno u otro talento.

  • Una ráfaga de ira. Los ataques básicos causan daño adicional y reducen el tiempo de reutilización " locuras » durante 0,1 seg. Un rasgo excelente que se puede tomar en cantidades de 1 a 3 piezas. Fortalece nuestros ataques automáticos, lo cual es un aumento significativo dada nuestra velocidad de ataque, y también hace retroceder nuestra ráfaga. Necesitas tener al menos uno de estos.
  • Acero frío, sangre caliente. Golpes críticos " Sed de sangre » damos por 4 unidades. más rabia y causa una herida sangrante, que drena la salud durante 6 segundos. Nuestra sed de sangre ahora cuelga Dota, que es un aumento en DPS, también puedes tomar 1-3 piezas.
  • Furia hirviente. Daños por alboroto "aumenta. Mientras esté activo, recibirás 1 unidad. rabia por cada golpe. Un rasgo que debe estar presente en tus rasgos en la cantidad de 1 pieza, debido al regreso de la ira, así como una agradable bonificación en forma de mayor daño de Alborotos.
  • Ferocidad indomable." Alboroto » Inflige daño adicional y tiene un 8% de probabilidad de ataque durante 4 s. darte el efecto " Imprudencia ". También hay una característica que es deseable tener en la cantidad de 1 pieza.

* Aquí sólo se describen los mejores rasgos; para saber qué tan bueno es un rasgo en particular, le aconsejo que utilice el sitioraidbots.com. Para usuarios del complemento AzerothPowerWeight:

(AzeritePowerWeights:1:"herodamage.com - Stacks_1T_T23":1:72: 544=10, 437=7.93, 438=7.36, 193=7.23, 82=7.09, 562=6.98, 522=6.95, 526=6.90, 157 = 6.71, 192 = 6.64, 494 = 6.59, 488 = 6.59, 176 = 6.50, 196 = 6.48, 229 = 6.44, 485 = 6.30, 451 = 6.24, 194 = 6.22, 479 = 6.22, 505 = 6.11, 481 = 6.0 3, 501=6,01, 482=6,00, 478=5,94, 30=5,84, 504=5,58, 483=5,58, 480=5,43, 521=5,38, 523=5,30, 492=5,25, 486=5,25, 195=5,21, 56 1 =5,13, ​​495=5,13, ​​489=5,13, ​​498=5,07, 487=4,44, 493=4,44, 31=4,40, 156=4,25, 22=4,24, 500=4,18, 174=4,14, 499=3,93, 560 =3,89, 459=3,86, 21=3,85, 20=3,71, 18=3,70, 462=3,36, 541=3,33, 497=3,31, 491=3,31, 461=3,17, 490=2,93, 496=2,93)

Hacer daño

Consideremos las prioridades básicas.

Grito de batalla exterior:

  1. Alboroto cuando esté disponible.
  2. Rompiendo el bloqueo en CD
  3. Golpe furioso en AC
  4. Sed de sangre
  5. Vórtice

Durante el alboroto de la imprudencia.

Usando tiempos de reutilización de DPS

  • Intente utilizar los tiempos de reutilización con la mayor frecuencia posible.
  • Imprudencia debe usarse en CD y con la mayor frecuencia posible
  • "Poción de batalla de fuerza" debe usarse en momentos en que todos sus CD hayan convergido ( Imprudencia y sed de sangre/heroísmo)
  • Las baratijas de prensado deben sincronizarse con sus CD

Grito de batalla exterior:

  1. Alboroto cuando esté disponible.
  2. Rompiendo el bloqueo en CD
  3. Golpe furioso en AC
  4. Sed de sangre
  5. Vórtice

En tiempos de imprudencia Vale la pena seguir la rotación estándar, pero asegurándonos cuidadosamente de que no haya un exceso de energía; gastamos energía extra en

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Antes del lanzamiento de Legion, la especialización Furia sufrió cambios importantes, eliminándose de las restricciones anteriores. Sin embargo, el objetivo principal del juego sigue siendo Enrage. Fury Wars son capaces de causar grandes daños con frecuencia en un corto período de tiempo y sus talentos les permiten adaptarse a una variedad de situaciones cuerpo a cuerpo.

Lista de cambios en la guía al 02/01/18:

  • Breve guía:
  • Rotación: Actualizado para reflejar el lanzamiento de la nueva incursión.
  • Equipo: Actualizado para reflejar el lanzamiento de la nueva incursión, agregando nuevos accesorios y resultados de simulación.
  • Características: Actualizado para reflejar el lanzamiento de la nueva incursión.
  • Crisol de Luz Abisal: Actualizado para reflejar el lanzamiento de la nueva incursión.
  • Introducción: Actualizado para reflejar el lanzamiento de la nueva incursión.
  • Talentos: Actualizado para reflejar el lanzamiento de la nueva incursión. Recomendaciones actualizadas para elegir talentos en los niveles 5 y 6.

Esta guía fue escrita por un jugador de Wordup, un teórico activo y experto en la mayoría de las clases. Ha estado atacando activamente desde Sunwell Plateau y actualmente es miembro del gremio Echoes. Se puede encontrar en Gorjeo.

La guía para un guerrero con la especialización "Furia" es relevante para el mundo de Legión de Warcraft 7.3. Aquí encontrarás todo lo que necesitas saber para completar eficazmente las incursiones y mazmorras míticas expandidas.

Cambios en el parche 7.3.5

En el parche 7.3.5, la especialización Furia se mantuvo prácticamente sin cambios. Las principales innovaciones están asociadas con la aparición del objeto legendario Insignia del Ejército de la Luz y las bonificaciones del conjunto T21.

Cambios en el parche 7.3

4. Breve guía

Esta sección está destinada a aquellos que recién están comenzando a jugar como guerreros, no tienen la intención de asistir a incursiones míticas o simplemente buscan simplificar su estilo de juego tanto como sea posible y no quieren recordar constantemente prioridades y monitorear varios efectos.

Lo esencial

El estilo de juego en la especialización Furia se caracteriza por la ausencia de límites estrictos. Las acciones tomadas dependen únicamente de la cantidad de ira y de los efectos y habilidades disponibles. Generalmente, los talentos recomendados para las incursiones no añaden demasiada complejidad al estilo de juego. Por el contrario, ayudan a adaptarse a situaciones atípicas que dictan una elección específica. La configuración a continuación se considera universal y permite a los jugadores de cualquier nivel dominar la mecánica de la especialización.

La mecánica principal de la especialización es Enrage, que aumenta la velocidad de ataque en un 100% y el daño recibido en una cantidad determinada por Maestría: Furia desenfrenada. Enrage se puede activar mediante golpes críticos de Bloodthirst, así como mediante el uso de Rampage, que no solo proporciona una mejora, sino que también genera ira adicional que se puede gastar de manera efectiva. Al estudiar las características de la mecánica, en primer lugar preste atención a la presencia del efecto Enrage.

Selección de talento

Los siguientes talentos son fáciles de usar y eliminan la necesidad de que el jugador tome decisiones difíciles relacionadas con la gestión de recursos. Muchos de ellos tienen mejores alternativas que son adecuadas para jugadores más experimentados. Sin embargo, las opciones sugeridas permiten errores y no degradan demasiado el rendimiento si se usan incorrectamente.

  • Nivel 15: Furia sin fin
  • Nivel 30: tiempo doble
  • Nivel 45: bala de cañón
  • Nivel 60: pintura de guerra
  • Nivel 75: Berserker enfurecido
  • Nivel 90: ira interior
  • Nivel 100: Energía desenfrenada.

Características

Al usar esta configuración, la prioridad de estadísticas para un guerrero Furia es la siguiente:

  1. Velocidad
  2. Maestría
  3. Versatilidad
  4. Golpe crítico

La prisa acelera el proceso de generar ira y te permite usar Rampage con más frecuencia para mantener Enrage, y también reduce el tiempo de reutilización global. La maestría mejora el efecto de Enrage para que no se quede demasiado atrás con respecto a la velocidad. Actualmente, ambas estadísticas son más valiosas que la fuerza. La versatilidad y el golpe crítico no interactúan con las mecánicas centrales de la especialización y, por lo tanto, no son particularmente valiosos.

Rotación básica

  • Usa Whirlwind contra tres o más objetivos para activar el efecto Whirlwind.
  • Usa Rampage cuando tengas 100 unidades. rabia si la salud del objetivo no supera el 20%.
  • Usa Grito de batalla para causar más daño.
  • Usa Bloodthirst si no te afecta Enrage.
  • Usa la furia de Odín mientras estés afectado por Enfurecer y Grito de batalla.
  • Usa Ejecutar si al objetivo le queda menos del 20% de salud y tienes Enfurecer.
  • Usa estocada furiosa.
  • Usa Whirlwind cuando se activa Cannonball.
  • Usa Bloodthirst incluso si ya estás afectado por Enrage.
  • Usa Furious Slash si no hay otras habilidades disponibles.

Recuerde que esta configuración está diseñada para activar Enrage con la mayor frecuencia posible. Algunas habilidades se pueden utilizar de forma más eficaz en determinadas situaciones (consulte Información adicional), ya que la rotación descrita anteriormente tiene como objetivo introducir la especialización.

5. Habilidades

Esta sección está destinada a aquellos que recién comienzan a dominar la especialización. En él veremos todas las habilidades disponibles y hablaremos sobre cómo interactúan con tiempos de reutilización importantes. Si conoces la especialización desde hace tiempo y te sientes cómodo en el combate, puedes pasar a leer otras secciones.

5.1. Recursos clave

El principal recurso de la especialización Furia es la ira, que se repone mediante el uso de ataques básicos y algunas habilidades. La ira se consume al usar habilidades útiles (por ejemplo, Desenfreno y Ejecución). Cada guerrero debe aprender a controlar su ira para maximizar la duración total de Enrage.

5.2. Habilidades básicas

Estas habilidades siempre siguen siendo las mismas, independientemente de la elección de talentos.

5.4. Enfriamientos ofensivos

6. Talentos de Fury Var en la Legión

Los talentos se pueden cambiar libremente fuera del combate, mientras se está en un área de recreación (por ejemplo, en una taberna o en la capital). El Tomo de la Mente Tranquila y el Códice de la Mente Tranquila brindan beneficios temporales que permiten a los jugadores cambiar talentos fuera del combate, sin importar dónde se encuentren.

El nuevo sistema de talentos está diseñado de tal manera que tendrás que elegir una de las opciones disponibles, teniendo en cuenta las condiciones de la batalla. Sin embargo, existen compilaciones estándar que pueden servir como base para cambios.

6.1. Subir de nivel y completar tareas.

Esta construcción proporciona la máxima comodidad al viajar por el mundo abierto. Si lo desea, puede complementarse con talentos para infligir daño AoE.

  • Nivel 15: Máquina de guerra/Furia sin fin
  • Nivel 30: tiempo doble
  • Nivel 45: bala de cañón
  • Nivel 60: carga furiosa
  • Nivel 75: Berserker enfurecido / Carnicería
  • Nivel 90: ira interior
  • Nivel 100: Energía desenfrenada / Tormenta de cuchillas

6.2. Mazmorras y Incursiones

Esta configuración es ideal para largas peleas contra jefes en mazmorras e incursiones.

  • Nivel 15: Furia sin fin / Máquina de guerra
  • Nivel 30: tiempo doble
  • Nivel 45: Avatar
  • Nivel 60: Pintura de guerra / Paso definitivo
  • Nivel 75: Berserker enfurecido
  • Nivel 90: ira interior
  • Nivel 100: Energía desenfrenada

Talentos de nivel 1 (nivel 15)

Los talentos de nivel 1 aumentan el daño infligido en determinadas situaciones.

  • War Machine aumenta el índice de celeridad y la velocidad de movimiento en un 30% cada vez que infliges daño letal. La duración del efecto es de 15 segundos.
  • Endless Rage aumenta la cantidad de ira generada por los ataques básicos en un 30%.
  • Fresh Meat aumenta tu probabilidad de dar un golpe crítico con Bloodthirst en un 60% si la salud del objetivo está por encima del 80%.

7. Seleccionar talentos y reliquias para el artefacto.

Las espadas de guerra Valarjar se pueden desarrollar de varias formas posibles, pero casi todas son subóptimas, porque... centrarse en talentos no esenciales. En otras palabras, sólo existe una forma eficaz de desarrollar un artefacto.

Primera etapa de desarrollo.

El objetivo final del desarrollo son los talentos Defensor de Odin y Wrath of Helya. El camino hacia ellos está libre de talentos ineficaces y contiene talentos que aumentan el daño y el grado de consistencia de la rotación. Muchos talentos que se centran en el daño a un solo objetivo afectan simultáneamente el daño a múltiples objetivos.

Este camino te permite aprovechar la libertad de elegir talentos, tomar los más útiles y evitar los innecesarios. El deseo de conseguir el Campeón de Odin lo más rápido posible permite adquirir numerosos beneficios para las habilidades que se utilizan activamente en rotación. Si bien Death Sentence es ligeramente inferior a Wrath of the Valarjar, su conexión con Battle Scars hace que valga la pena la inversión de puntos. Sin embargo, si se desea, se puede omitir en favor de Wrath of the Valarjar.

Nuevos talentos del parche 7.2

En el parche 7.2, se agregaron nuevos talentos, que se desbloquean después de que el jugador invierte 35 puntos en el desarrollo del artefacto. Todos los talentos anteriores recibieron un rango adicional (cuarto). Después de adquirir todos los talentos, el jugador puede invertir puntos en el talento infinito, Symphony of Legion's Fall.

Los antiguos talentos de los artefactos Furia son bastante fuertes, por lo que no recomendamos lanzarse a los nuevos talentos de inmediato. Comience agregando un punto al talento más fuerte del árbol, Fuerza incomparable, luego tome nuevos talentos y luego agregue un punto a los talentos antiguos.

  1. Fuerza incomparable de cuarto rango
  2. Impulso de batalla de cuarto rango
  3. Berserker enfurecido de rango 4
  4. Ira y furia de cuarto rango
  5. Cuarto rango Imparable
  6. Portador de la Muerte de cuarto rango
  7. Columpios salvajes de cuarto rango
  8. Furia incontrolable de rango 4
  9. Blood Madness y Battle Scars (en cualquier orden)

Habilidad de artefacto

La habilidad de Valarjar Warswords es la ira de Odin. Inflige un fuerte daño explosivo y deja un efecto de daño en el tiempo en el objetivo. Furia de Odín combina bien con numerosos beneficios (como Enrage). Por eso se recomienda utilizarlo bajo la influencia de diversos efectos, independientemente del número de objetivos.

Selección de reliquias

Como muchas otras clases, al elegir las reliquias, los guerreros suelen guiarse por el nivel del objeto y no prestan mucha atención a los talentos respaldados por las reliquias. Esto sucede porque el nivel de la reliquia afecta el nivel del artefacto en sí y el daño que causa.

  1. Usa Bloodthirst si no te afecta Enrage o para ganar ira.
  2. Utilice la ejecución.
  3. Usa Golpe furioso mientras estás enfurecido para ganar ira.
  4. Usa Furious Slash si no te afecta Enrage y todas las demás habilidades no están disponibles.

8.2.5. Usando Enrged Berserker en la fase de ejecución

8.5. Rotación al comienzo de la batalla.

  1. Antes de que comience la batalla, bebe la poción.
  2. Usa Dash.
  3. Usa Dragon's Roar, Avatar y Bloodbath i (si tienes este talento).
  4. Usa Grito de batalla y Sed de sangre/Alboroto con Energía desenfrenada para activar Enrage.
  5. Continúe según la rotación para un objetivo.

9. Rotación para múltiples propósitos

La rotación multiobjetivo no es muy diferente de la rotación normal. Solo necesitas usar Bloody Mince en combinación con Bloodlust y Rampage.

  1. Utilice Dash si el objetivo está fuera de alcance.
  2. Usar tormenta de espadas
  3. Usa Whirlwind para activar Bloody Mince.
  4. Usa Rampage si no te afecta Enrage o si has acumulado 100 unidades. furia.
  5. Usa Bloodthirst sin el efecto Enrage.
  6. Usa Whirlwind cuando Cannonball se activa si tienes este talento.
  7. Contra 4 objetivos, usa Golpe furioso (si tienes el talento Ira interior).
  8. Utilice Torbellino.

9.1. Usando la ejecución

Si hay varios objetivos, la ejecución no se utiliza en rotación. La excepción son las configuraciones con el talento Bloodshed, pero actualmente no son populares.

10. Notas importantes

10.1. Talentos de nivel 1

Al elegir un talento del primer nivel, debes tener en cuenta los detalles de la batalla. Para un uso óptimo de War Machine, se requiere la presencia de varios objetivos pequeños. Si la pelea no involucra tales objetivos, usa Endless Rage.

10.2. Enfriamientos

Aprenda a maximizar la duración de Enrage provocándolo para que se active con la mayor frecuencia posible para que pueda controlar este estado en el futuro a través de la ira resultante. Dependiendo de tu velocidad, podrás usar habilidades 2 o 3 veces durante Enrage. Elígelos para que el daño que inflijas sea el máximo.

11.3. Movimiento y movilidad

Los guerreros tienen acceso a herramientas de movilidad activa: Dash y Heroic Leap, que les permiten cubrir rápidamente grandes distancias. El uso adecuado de estas habilidades te permite permanecer cerca del objetivo el mayor tiempo posible y mantener una rotación suave. Si te enfrentas a una batalla dinámica, presta atención a los talentos Double Time y Ultimate Step.

11.4. Supervivencia y protección

La supervivencia de un guerrero en la batalla depende del uso adecuado de Bloodthirst. Esta habilidad restaura el 4% de tu salud máxima. La regeneración imparable se utiliza como un mecanismo activo de absorción de daño, que reduce todo el daño recibido en un 20% durante 8 segundos. Mientras Unbridled Regrowth está activo, Bloodthirst restaura el 20% de tu salud máxima. En 8 seg. Puedes usar Bloodthirst al menos dos veces, por lo que la combinación de estas habilidades aumenta significativamente la capacidad de supervivencia en situaciones críticas.

Además, todos los guerreros tienen acceso a la habilidad Command Shout, que aumenta la salud máxima de todos los miembros del grupo o banda en un 15%. Duración: 10 segundos, tiempo de reutilización: 3 minutos. Command Shout es un excelente tiempo de reutilización de incursiones que debe usarse previo acuerdo con los aliados para sobrevivir a las peligrosas mecánicas de los jefes.

12. Bonificaciones de kits

T19

Las bonificaciones del conjunto T19 afectan directamente la mecánica de Enfurecer y aumentan significativamente la duración total de este efecto. Al mismo tiempo, no cambian prácticamente nada en la rotación.

  • 2 elementos: Furious Slash aumenta la probabilidad de golpe crítico de Bloodthirst en un 15% adicional.
  • 4 elementos: aumenta la duración de Enfurecer en 1 segundo.

Ambas bonificaciones aumentan la efectividad de Enrage (se activa con más frecuencia y dura más). Los bonos no afectan la rotación y deben recibirse si no tiene equipos alternativos de un nivel superior.

Bonificaciones del set T20

Ambas bonificaciones T20 crean una fuerte sinergia entre Furious Blow y Bloodthirst y son extremadamente útiles en peleas de un solo objetivo.

  • 2 elementos: Los golpes críticos con sed de sangre tienen un 50% de probabilidad de activar Lujuria por furia, lo que aumenta el daño infligido por Golpe furioso durante 8 segundos.
  • 4 elementos: Golpe furioso aumenta el daño de tu próxima Sed de sangre en un 20% (50% si Ira interior está presente), acumulándose hasta 10 veces.

Ambos bonos son extremadamente útiles en Tomb of Sargeras, por lo que recomendamos obtenerlos lo antes posible (siempre que no tengas que sacrificar el nivel del objeto por ellos). Los efectos ocurren naturalmente en la rotación normal y no requieren acción adicional por parte del jugador.

Accesorios

Velocidad proporciona una serie de beneficios: aumenta la velocidad de ataque automático, reduce el tiempo de reutilización global y el tiempo de reutilización base de Bloodthirst y Furious Blow, y también acelera el lanzamiento de Bladestorm. Reducir el tiempo de reutilización de Bloodthirst aumenta la frecuencia de Enrage, pero hay que recordar que el tiempo de reutilización global de Rampage es de 1,5 segundos y la velocidad no lo afecta.

Versatilidad Afecta directamente el daño infligido y reduce el daño recibido.

Protectores bucales

La velocidad y la maestría afectan directamente efectos como Grito de batalla, Berserker enfurecido, Enfurecer y la velocidad a la que se genera la ira. Existen bastantes puntos de corte para estas características, pero estos puntos están bastante próximos entre sí y no recomendamos prestar demasiada atención a los valores exactos. Si aún quieres hacer esto, ejecuta una simulación personalizada para un personaje específico.

La velocidad y la maestría son las estadísticas prioritarias, pero tienen aproximadamente la misma importancia y deben subir de nivel de manera uniforme. Si es posible, no utilice accesorios con características estáticas para evitar torcer en una dirección u otra.

15. Piedras

16. Encantamiento

Si ya has alcanzado el 30% de velocidad, usa un encantamiento de Maestría.

17. Consumibles

Durante una incursión, usa el Frasco del Séptimo Demonio y la Poción de Guerra Antigua.

Aunque la poción de larga duración tiene una acción de larga duración, es beneficiosa en determinadas condiciones (p. ej. Mazmorras míticas), la mecánica de Fury Warrior aún funciona mejor con Potion of Ancient War. Potion of Lasting Strength es una buena alternativa económica, pero nada más.

Además, te beneficiarás de las runas de mejora que funcionan tanto en incursiones como en mazmorras míticas. La Runa de aumento corrupta es una opción única (barata). Runa de mejora forjada por la luz: opción reutilizable, cuesta 50 000 de oro, requiere Exaltado con Ejército de Luz.

18. Macros para Furia guerrera

18.2.5. Macros comunes para guerreros.

Cancelación del aura de Bladestorm

  • #showtooltip Tormenta de espadas
  • /cancelaura Bladestorm
  • /lanzar Tormenta de espadas

19.1.2. Complementos para peleas de jefes Deadly Boss Mods o Bigwigs

Los complementos para peleas contra jefes advierten sobre las habilidades de los jefes y brindan Consejos útiles en mecanica. Recomendamos encarecidamente descargar e instalar uno de ellos. Recuerda que actualmente es más popular que .

19.1.3. GTFO

19.1.5. Auras débiles

WeakAuras es un complemento muy útil que te permite visualizar efectos de mejora/desventaja y tiempos de reutilización. El complemento tiene configuraciones flexibles y le permite utilizar de manera más efectiva las funciones de una clase en particular. También puedes utilizarlo para otros fines.

19.1.6. Dime cuando

Una alternativa más ligera para Recount es .

19.1.9. Medidor de amenazas de presagio

Además, la tabla de la derecha supone que el personaje lleva el Toque del Destino. Los valores correspondientes sin Contacto se pueden ver a la izquierda.

Si es posible, deberás llevar un accesorio Pantheon en una de las ranuras. A continuación se muestra el valor de todos los accesorios relativos a la opción denominada “básica” (Cuna del Sufrimiento). Obviamente, los accesorios Pantheon son increíblemente poderosos, especialmente considerando su efecto colectivo. El Coraje de Kaz'goroth recibe una gran bonificación por el efecto colectivo, pero la Visión de Aman'thul sigue siendo una opción prioritaria y recomendamos conseguirla lo más rápido posible.

Accesorios Panteón

23. Objetos legendarios

Los objetos legendarios dan un gran impulso debido a su alto nivel (1000). Una vez que recibas un objeto legendario, asegúrate de equiparlo, independientemente del equipo que ya tenga tu personaje.

Actualmente, la cantidad de elementos legendarios que un personaje puede llevar es limitada (uno por defecto, dos si está equipado el talento de Salón final de la clase). Algunos artículos legendarios tienen una ventaja sobre otros, por lo que tendrás que elegir cuál usar.

Muchos jugadores opinan que Fury Var es uno de los mejores personajes en términos de poder DPS en PvE. Este tema se planteó más de una vez en el foro, donde hubo debates sobre qué DPS es mejor en Arms o Fury Spec. Aquí también depende mucho de la técnica de juego. Los jugadores no comprenden completamente la mecánica del personaje y comienzan a presionar todo para golpear, pero al mismo tiempo ni siquiera piensan que Fury Var puede soportar mucho más de lo que parece a primera vista. Nuestro orador de hoy le dirá cómo lograrlo. Guía de Fury War 3.3.5 PvE¡Y completamente nuevo!

La conversación no será solo sobre la mecánica de Fury War, sino también sobre sus matices, rotación y cómo utilizar de manera más competente todas las capacidades de la rama "Fury". Te mostraremos cómo convertir a un tipo promedio en el mejor DPSer del raid.

Cada personaje tiene su propia barra para subir de nivel sus características, y Fury Var también tiene sus propias mecánicas específicas, a través de las cuales mejoraremos sus estadísticas.

Exactitud– ¿Qué necesitamos actualizar? Este es un golpe natural para el jefe. No importa cuán poderoso sea Furi Var, si la mitad de sus ataques pasan volando, es un cáncer y no un guerrero. Si corres en incursiones con un arma de dos manos, entonces tu precisión debe ser del 8%. Esto será un desastre para Fury. Como resultado, Var recibe una excelente regeneración por su ira. Si en las incursiones o en tu estática uno de los jugadores es un Draenei, entonces su beneficio aumentará tu precisión en un 1 por ciento. Como resultado, el uno por ciento se puede gastar en otras características útiles.

Maestría– Será genial si eliges Orc para empezar. Ya tiene una bonificación de competencia racial. Ten en cuenta que, según la mecánica de los jefes, en CLK todos tienen un índice de evasión del 6,8%, por lo que Maestría recolecta unidades en el nivel 26 más todo lo que tiene el Orco, y serás feliz. La hoja de tu hacha atravesará la piel del jefe de cara gruesa como se esperaba.

Penetración de armadura - Esta es la base no sólo de Fury War, sino también de muchos causantes de daño cuerpo a cuerpo en el juego. De hecho, todo el daño dependerá de la penetración. Es recomendable que Fury Var recolecte el 100% del ARP; esto es por lo que debes esforzarte. Ten en cuenta que en las incursiones siempre habrá clases que inicialmente tengan habilidades que rebajen la armadura del jefe. Pero no siempre debes depender de los demás si no es estático. Consigue una penetración de armadura de 1,4k y estarás en la cima de la clasificación.

Fuerza– es la estadística principal que afecta el poder de los golpes infligidos. Esta es la única característica que potenciaremos no sólo con el equipo, sino también de todas las formas posibles: con vasos, piedras, comida y pociones. Incluso en una incursión, el Paladín puede mejorar el indicador de fuerza con la ayuda de su beneficio. ¡No aumentes tu poder de ataque, lo que necesitamos es fuerza!

Golpe crítico – con carácter general, la cifra mínima será del 30 por ciento. Para Furi Var este es un criterio normal. En cualquier caso, el principiante necesitará hacer un poco de esfuerzo para obligar a Var a golpear al máximo. Con equipo genial y un conjunto completo de ventajas, el crítico estará en el nivel del 54%, lo que, por supuesto, no es el límite. Por lo tanto, descargamos las estadísticas, las descargamos y las descargamos nuevamente.

El funcionamiento de todas las características se puede ver claramente en un maniquí. Visite este simulador de vez en cuando para ver dónde y qué le falta, y qué estadísticas deben mejorarse. Guía de Fury War 3.3.5 PvE- Este es un buen asistente para subir de nivel, pero si usted mismo no se pone al día con algo, hasta que haya adquirido la experiencia y las habilidades necesarias, será difícil avanzar.

Echemos un vistazo a la versión Fury War para 3.3.5 PvE.

Tampoco en este caso nos alejaremos mucho del esquema de talentos estándar. Por supuesto, agregaremos algunas de nuestras preferencias, ya que el concepto de construcción estándar es cuando una gran multitud de principiantes revisan los talentos de los demás y no copian el diseño de los mejores Fury Wars. Para empezar, sugeriré considerar la opción de una construcción superior, que ha demostrado su eficacia en todas las mazmorras y la Liga Central no es una excepción.

Proto War 3.3.5 PvP Guerra de armas 3.3.5 PvP Guerra de furia 3.3.5 PvP

Dependiendo de la composición de la incursión, los talentos también pueden variar, porque algunos jugadores pueden otorgar bonificaciones tales que no es necesario desarrollar un talento especial para esto, y los puntos restantes se pueden reorganizar para otras fichas útiles para la incursión. .

— Si la incursión es para 25 personas y hay una segunda Guerra de Furia, entonces mira sus talentos. Si está el “Líder de la manada”, entonces no tiene sentido gastar tus talentos en un alboroto. Busque algo más útil. También en presencia de Feral.

- El Fury Var, más experimentado y bastante elegante, no generará "Ira mejorada" o "Ira desenfrenada". Usando la rotación adecuada, no sentirás falta de ira y tu DPS no se verá afectado por esto.

Recuerda que las incursiones son exclusivamente un juego de equipo. El DPS general de una incursión también depende en gran medida de su composición. Si ya has formado una estática, ten en cuenta la presencia de los jugadores descritos y, en este sentido, reconsidera tus talentos nuevamente.

Las habilidades de Furi Var y su uso en 3.3.5 PvE

"Totalmente armado" — convierte toda la armadura de Furik en poder de ataque. Se usa en cualquier momento de la batalla, cuando no hay daño para ti y el juego es solo contra un jefe. En el momento de su uso, el daño aumenta con bastante rapidez.

"Sed de sangre" - es la principal desventaja del Guerrero Furia. Es necesario adjuntarlo al jefe al comienzo de la batalla y actualizarlo constantemente. Si olvidas hacer esto, entonces no eres un DD, ¡sino simplemente algo!

"Lucha con dos armas" - Se utiliza si lleva dos hachas. Cuando se usa, el daño de la mano izquierda aumenta muchas veces.

"Exactitud"- Se utiliza mejor durante ataques explosivos para que todos alcancen el 100 por ciento de su objetivo.

"Chubasco"- también una habilidad explosiva que aumenta la velocidad de los ataques. Se utiliza junto con la precisión.

"Rueda de sangre" - este es el mejor uso de Furik. Es con él que se debe utilizar el "Golpe Poderoso", que se puede golpear repetidamente. Es bastante conveniente realizar un seguimiento de los procesos utilizando complementos PvE.

"El agarre del Titán" - le permite llevar múltiples ejes. Con ellos, Var no sólo parece brutal, sino también un verdadero titán de las incursiones. Para Fury Var en PvE 3.3.5, esto no es solo la culminación de sus capacidades, sino también una característica única.

Cómo construir una rotación Fury Var en 3.3.5 PvE

No lo esconderé, Furik es bastante fácil de jugar en Instagram y su rotación no es nada complicada. Para los principiantes, esto es muy conveniente cuando no tienen que preocuparse por usar habilidades. Al mismo tiempo, es necesario tener en cuenta la mecánica de la batalla en sí, y no simplemente presionar botones estúpidamente. Comprenderás todo y todo te llegará sólo después de una gran cantidad de batallas. Esto es lo que hace diferente a Arms War en PvE, que todo es más complicado.

Si lo desea, Var puede elegir su propia rotación, esto no supone ninguna dificultad. Mire el video de cómo comenzó Fury Var, qué hace durante los procesos y qué habilidades completan todo el ciclo de rotación. Si lo tomamos como estándar, la rotación de Var será así:

Inmediatamente después de la rotación, puedes crear dos macros para mazmorras. Por supuesto, hay muchas más macros profesionales, pero por ahora domina al menos estas dos:

/emitir Sed de sangre
/cast !Golpe de héroe
/emitir Vórtice
/cast !Golpe de héroe

La macro es genial para las peleas contra jefes. Incluye todos los hechizos de la rotación y luego puedes continuar con la rotación principal. El resultado con la macro es la integridad completa de un círculo.

La siguiente macro es más para AoE. Aquí puedes usarlo en la sala de control central cuando te diriges hacia el jefe a través de una multitud de mobs.

/emitir Sed de sangre
/cast !Escindir
/emitir Vórtice
/cast !Escindir

No hay nada complicado aquí y a primera vista parece que esto es una tontería, pero en realidad es bastante jugable y muchas ramas de Warriors of the Fury lo usan.

Símbolos de Furia Vara 3.3.5 PvE

No recomendaré nada específico con respecto a los glifos y no afirmaré que mis símbolos sean el conjunto obligatorio para Furik que debería estar presente. Todos tenemos derecho a elegir los que más nos convengan no sólo en la mecánica de construcción, sino también en el juego.

Símbolo de vórtice

Glifo de ataque de héroe

Considero que estos dos glifos son obligatorios. El tercero lo eliges tú. Por lo general, ponen el símbolo de Cleaving o el símbolo de Whirlwind. Lo mismo ocurre con los pequeños. No afectan especialmente al juego de guerra, aunque algunos aspectos se pueden mejorar con su ayuda. En cuanto a mí, puedes poner el Símbolo del grito de batalla, el Símbolo de autoridad es adecuado y el Símbolo de la ira sangrienta es bueno para pastar. Hemos llegado a la conclusión Guía de Fury War 3.3.5 PvE No te obligamos a nada, sólo te recomendamos y lo compruebas tú mismo.

Encantamiento para Fury Wara 3.3.5 PvE

Las mejores piedras para el equipamiento Fury Vara.

Antes de insertar las piedras, recuerda lo que te dije sobre las características. Básicamente tienes que seguir usando piedras de poder. Este es el primer indicador que se bombea mediante enchufes. A continuación, mejoraremos nuestra precisión y habilidad, si aún no hemos obtenido los límites.

"Lágrima de pesadillas" - Ideal para agujeros azules.

"Ametrino grabado" - este es el casquillo amarillo de ese engranaje, en el que hay agujeros para piedras amarillas.

"Rubí carmesí agrietado" - Lo pegamos siempre que sea posible. Encaja perfectamente en las ranuras rojas.

Cómo mejorar el DPS con alimentos y pociones

Lo primero que debes entender es que la velocidad es importante en las batallas y, para Var, la ira no es menos importante. Por lo tanto, la Poción de rapidez será excelente para acelerar tus ataques y el Frasco de ira infinita te ayudará a generar ira rápidamente. Como resultado, obtendrás un auto genial en el papel de Fury War para realizar incursiones.

Mejores profesiones para Fury Vara 3.3.5 PvE

A la hora de elegir un profesional, debes tener en cuenta las bonificaciones que este otorga. Las profesiones brindan no solo la oportunidad de ganar oro, sino también de mejorar sus características.

En mi opinión, "Blacksmithing" es excelente para Fury Var y puedes elegir "Enchanting" como segundo. Solo recuerda que es bastante difícil subir de nivel a estos dos profesionales desde cero, aunque si tienes oro, entonces esto no es un problema, pero primero debes elegir el segundo profesional que sea adecuado. Por ejemplo: si tienes alquimia, entonces necesitas herboristería, o si tienes joyas, entonces es recomendable tomar medicina de montaña.

Como puedes ver, Fury War en sí es único en el sentido de que es un héroe separado, una clase separada, tácticas y mecánicas de personajes separadas. Y, naturalmente, el personaje es propiedad de una persona individual. Además, cada uno tiene diferentes enfoques para subir de nivel Fury Var, así como diferentes puntos de vista sobre WoW. Guide to Fury War 3.3.5 PvE de ninguna manera te impone sus propias reglas, pero si quieres lucir genial y lucir genial, sigue nuestras reglas.

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