একটি বেদনাদায়ক সংশোধনকারী. উত্তেজক। লিজিয়ন পৌরাণিক অন্ধকূপ কী

পৌরাণিক + অন্ধকূপগুলি হল পৌরাণিক অন্ধকূপ যেগুলির নির্দিষ্ট বৈশিষ্ট্য রয়েছে:

  1. বিভিন্ন অসুবিধার স্তর, যার ফলে শত্রু এবং বসদের ক্ষতি এবং স্বাস্থ্য বৃদ্ধি পায়।
  2. অতিরিক্ত বৈশিষ্ট্য যা উত্তরণকে জটিল করে তোলে।
  3. বর্ধিত পুরষ্কার - একটি পৌরাণিক অন্ধকূপের স্তর যত বেশি হবে, অন্ধকূপের শেষে আইটেমগুলির স্তর তত বেশি হবে।
  4. উত্তরণ সম্পূর্ণ করতে আপনাকে বরাদ্দ সময় পূরণ করতে হবে, প্রতিটি অন্ধকূপের জন্য আলাদা।

এখন আমরা মিথিক+ অন্ধকূপগুলি কী এবং সেগুলি কীসের জন্য ব্যবহৃত হয় সে সম্পর্কে আরও বিশদে কথা বলব।

  • পৌরাণিক কী
  • সংশোধক
  • পুরস্কার
  • পাস করার জন্য টিপস

পৌরাণিক কী

পৌরাণিক কীগুলি এমন আইটেম যা পাওয়া যেতে পারে:

  • একটি নিয়মিত পৌরাণিক অন্ধকূপের শেষ বস থেকে (প্রাক-একত্রিত গোষ্ঠীগুলিতে এগুলিকে +0 বলা হয়)।
  • একটি পৌরাণিক + অন্ধকূপ শেষে একটি বুক থেকে।
  • গত সপ্তাহে একটি পৌরাণিক+ অন্ধকূপ সম্পূর্ণ করার জন্য একটি ক্লাস হলের একটি বুক থেকে (আমরা আপনাকে "পুরস্কার" বিভাগে এটি কী ধরণের বুকের কথা বলব)।

মিথিক কী আপনাকে অন্ধকূপকে জটিল করতে দেয়, যার ফলে এটি সম্পূর্ণ করার জন্য পুরষ্কার বৃদ্ধি পায়। আইটেমের বিবরণে, আপনি দেখতে পাবেন যে আপনার কী ব্যবহার করে আপনাকে কোন নির্দিষ্ট অন্ধকূপে যেতে হবে, এটি কোন অসুবিধার স্তরে খুলবে এবং অন্ধকূপে কী কী সংযোজন (সংশোধনকারী) উপস্থিত হবে।

  • আপনার কী ব্যবহার করে আপনাকে যে অন্ধকূপটি সম্পূর্ণ করতে হবে তা আপনি কোথায় পেয়েছেন তার উপর নির্ভর করে না।
  • আগের সপ্তাহে আপনি কোন অন্ধকূপগুলি সম্পন্ন করেছেন তার উপর ভিত্তি করে মূল স্তরটি গণনা করা হয় এবং এটি প্রায় 1 কম হবে৷ অর্থাৎ, যদি গত সপ্তাহের আগের সপ্তাহে আপনি Mythic+ এ না যান, কিন্তু গত সপ্তাহে আপনি +12-এ যান, তাহলে এই সপ্তাহে আপনি +11 অন্ধকূপের চাবি পাবেন।
  • আপনি প্রতি সপ্তাহে শুধুমাত্র একটি মিথিক কী পেতে পারেন!
  • আপনার কী ব্যবহার করে এবং বরাদ্দ সময়ের মধ্যে একটি মিথিক+ অন্ধকূপ সম্পূর্ণ করার মাধ্যমে, আপনি এটিকে শক্তিশালী করেন এবং এটিকে ব্যবহার করার সুযোগ পান অন্য একটি, এলোমেলোভাবে নির্বাচিত, উচ্চ স্তরের অন্ধকূপে যাওয়ার জন্য।
  • আপনি যদি টাইমারের মধ্যে অন্ধকূপটি সম্পূর্ণ করতে ব্যর্থ হন তবে আপনি অতিরিক্ত পুরষ্কার পাবেন না এবং কীটি শক্তিশালী হবে না। কিন্তু এটি ভেঙ্গে যাবে না এবং আপনি এটির উপর আবার অন্ধকূপ দিয়ে যেতে পারেন, সময়সীমা পূরণ করতে পারেন এবং এর ফলে "কী ঠিক করে" এবং পরবর্তী অন্ধকূপে অ্যাক্সেস পেতে পারেন, শুধুমাত্র দ্বিতীয় দৌড়ে আপনি অবশ্যই কোন পাবেন না। লুট

চাবিটি ব্যবহার করার জন্য, আপনাকে একটি পৌরাণিক অসুবিধা স্তরের অন্ধকূপে যেতে হবে; প্রবেশদ্বারের সামনে আপনি একটি পাদদেশে একটি গোলক দেখতে পাবেন। আপনাকে এটিতে ক্লিক করতে হবে এবং প্রদর্শিত উইন্ডোতে কীটি টেনে আনতে হবে। এর পরে আপনি দেখতে পাবেন বিরোধীদের কতটা শক্তিশালী করা হবে, কোন মডিফায়ারগুলি উপস্থিত হবে এবং আপনি শক্তিশালীকরণ সক্রিয় করতে সক্ষম হবেন। এর পরে, অন্ধকূপটি আপডেট করা হবে, একটি টাইমার উপস্থিত হবে এবং আপনি উত্তরণ শুরু করতে পারেন।

আপনি কত দ্রুত অন্ধকূপটি সম্পূর্ণ করেছেন তার উপর নির্ভর করে কীটি বেশ কয়েকটি স্তর দ্বারা শক্তিশালী করা যেতে পারে। সুতরাং, যদি 40% এর বেশি সময় থাকে, তাহলে মূল স্তরটি 3 দ্বারা বৃদ্ধি পাবে, যদি সময়ের 20% এর বেশি হয় - 2 দ্বারা, যদি কম হয় - 1 দ্বারা।

সংশোধক

মডিফায়ার, অর্থাৎ অতিরিক্ত বর্ধন, অসুবিধা স্তর 4, 7 এবং 10 এ অন্ধকূপে উপস্থিত হয়। যে, এটি এই মত দেখায়:

  • অন্ধকূপ 1-3 অসুবিধা - সংশোধক ছাড়া;
  • অন্ধকূপ 4-6 অসুবিধা - একটি সংশোধক;
  • অন্ধকূপ 7-9 অসুবিধা - দুটি সংশোধক;
  • অন্ধকূপ 10+ অসুবিধা - তিনটি সংশোধক।

মডিফায়াররা মূলত নির্ধারণ করে যে একটি অন্ধকূপ অতিক্রম করার সময় কোন কৌশল অনুসরণ করতে হবে; একটি গোষ্ঠী নির্বাচন এবং প্রতিভা নির্বাচন করার সময় এগুলি একটি গাইড হিসাবে ব্যবহৃত হয়।

লেভেল 4 সংশোধক:

  • রাগান্বিত - সমস্ত নন-বস শত্রুরা যখন 30% স্বাস্থ্য অবশিষ্ট থাকে তখন তারা 100% বেশি ক্ষতি করে। অন্ধকূপ এবং অন্যান্য সংশোধকগুলির জটিলতার উপর নির্ভর করে, প্যাকটি 30% HP-এ নেমে গেলে আপনাকে হয় বিশাল স্টান্স বিতরণ করতে হবে, বা বিপরীতে - সাবধানে একের পর এক জনতাকে হত্যা করুন, বাকিগুলির উপর নিয়ন্ত্রণ স্থাপন করুন।
  • আক্রান্ত - অন্ধকূপে অতিরিক্ত ভিড় রয়েছে। উচ্চ AOE ক্ষতি এবং ভর নিয়ন্ত্রণ এখানে খুবই গুরুত্বপূর্ণ। উচ্চ অসুবিধার ক্ষেত্রে, কিছু জনতার উপর নজর রাখা গুরুত্বপূর্ণ যেগুলি এক-শট প্লেয়ার করতে পারে, উদাহরণস্বরূপ, ডার্ক হার্ট থিকেটে প্যান্থার, এবং তাদের নিয়ন্ত্রণ/জাতিকে ছিটকে দিতে পারে।
  • বাফ - যখন জনতা মারা যায়, তখন তারা আশেপাশের মিত্রদের বাফ করে, তাদের সর্বোচ্চ স্বাস্থ্য এবং ক্ষতি 20% বাড়িয়ে দেয়। এই সংশোধকটির সাহায্যে, বড় প্যাকগুলি সংগ্রহ না করা এবং একই সময়ে তাদের হত্যা করার চেষ্টা করা ভাল।
  • রক্তাক্ত - জনতার মৃত্যুর স্থানে একটি অকার্যকর অঞ্চল রয়ে গেছে, যা শত্রুদের নিরাময় করে এবং খেলোয়াড়দের ক্ষতি করে। এই ক্ষেত্রে, এটি বড় প্যাক সংগ্রহ করার সুপারিশ করা হয় না, এবং আপনি এছাড়াও ঘুড়ি শত্রুদের প্রয়োজন।
  • বিস্ফোরক - যখন একটি জনতা মারা যায়, এটি তাদের অবস্থান নির্বিশেষে সমস্ত গোষ্ঠীর সদস্যদের উপর একটি ডিবাফ রাখে, যা 4 সেকেন্ডের মধ্যে জনতার সর্বোচ্চ স্বাস্থ্যের 10% ডিল করবে। এবং এই debuff ক্রমবর্ধমান হয়. অর্থাৎ, আপনি যদি একই সময়ে 5 শক্তিশালী প্রতিপক্ষকে হত্যা করেন, তবে সম্ভবত এটি একটি মুছে ফেলা হবে। এই সংশোধকটির সাহায্যে, আপনাকে বিশেষ করে গরম পরিস্থিতিতে আপনার নিজের সংরক্ষণগুলি ব্যবহার করতে হবে বা ধীরে ধীরে প্রতিপক্ষকে হত্যা করতে হবে।

লেভেল 7 মডিফায়ার:

  • আগ্নেয়গিরি - ছোট আগ্নেয়গিরিগুলি পর্যায়ক্রমে RDD এবং নিরাময়কারীদের অধীনে উপস্থিত হয়, যা কয়েক সেকেন্ডের পরে ক্ষতির কারণ হয়ে দাঁড়ায় যদি আপনি তাদের থেকে পালাতে না পারেন। casters জন্য বেশ কদর্য debuff.
  • বিস্ফোরক - কখনও কখনও শত্রুরা অরব ডেকে আনবে যা বিস্ফোরিত হবে এবং সময়মতো ভাঙা না হলে পুরো গোষ্ঠীর ক্ষতি করবে। সংশোধকের জন্য ভাল প্রতিক্রিয়া এবং লক্ষ্য থেকে লক্ষ্যে লাফানোর ক্ষমতা প্রয়োজন।
  • বেদনাদায়ক নিরাময়কারীদের জন্য একটি কঠিন সংশোধক। যদি খেলোয়াড়ের স্বাস্থ্য 90% এর নিচে নেমে যায়, তবে তারা সময়ের সাথে সাথে ক্ষতি পেতে শুরু করবে যতক্ষণ না তাদের স্বাস্থ্যের স্তর 90% এর উপরে হয়। এই সংশোধকটি গোষ্ঠীর মনোযোগ এবং নির্ভুলতার জন্য খুব দাবি করে এবং বিস্ফোরক সহ, উদাহরণস্বরূপ, এটি সত্যিই মারাত্মক।
  • একগুঁয়ে - সমস্ত বিরোধীরা ট্যাঙ্ক থেকে অ্যাগ্রো ড্রপ করতে পারে এবং ডিডিকে আক্রমণ করতে পারে। RDD এর জন্য এটি প্রায় বিপজ্জনক নয় যদি ট্যাঙ্কটি তার ব্যবসা জানে। সবচেয়ে সহজ affixes এক.
  • Concussive - সময়ে সময়ে সমস্ত খেলোয়াড়ের জন্য একটি ডিবাফ প্রয়োগ করা হয়, যা কয়েক সেকেন্ড পরে ক্ষতির কারণ হবে এবং বানান কাস্টিংকে বাধাগ্রস্ত করবে। একটি খুব কঠিন প্রত্যয় না, কিন্তু casters জন্য অপ্রীতিকর. ডিবাফটি উপস্থিত হওয়ার মুহুর্তে, আপনাকে ভিড়ের মধ্যে দাঁড়াতে হবে না এবং এর শেষের কাছাকাছি কাস্ট করা বন্ধ করতে হবে, যাতে নীরব না হয়।
  • নেক্রোটিক - হাতাহাতিতে শত্রুদের সমস্ত স্বয়ংক্রিয় আক্রমণ লক্ষ্যে একটি ডিবাফ প্রয়োগ করে, যা ক্ষতির কারণ হয় এবং প্রাপ্ত নিরাময় হ্রাস করে। ডিবাফ ক্রমবর্ধমান এবং 8 সেকেন্ড স্থায়ী হয়; প্যারি বা ডজ করার সময় এটি প্রয়োগ করা হয় না। এটির সাথে কীভাবে মোকাবিলা করা যায় তা অন্যান্য সংযোজন এবং নির্দিষ্ট অন্ধকূপের উপর নির্ভর করে, তবে নিয়ন্ত্রণ বা খুব শক্তিশালী AOE ক্ষতি ছাড়া এটি কঠিন হবে।

লেভেল 10 মডিফায়ার:

  • অত্যাচারী - বসদের 40% বেশি স্বাস্থ্য থাকে এবং 15% বেশি ক্ষতি হয়। এই প্রত্যয়টি পরেরটির চেয়ে উদ্দেশ্যমূলকভাবে দুর্বল; কৌশল অধ্যয়ন করা এবং মনোযোগী হওয়া ছাড়া আর কোনও নির্দিষ্ট পরামর্শ নেই।
  • সুরক্ষিত - নন-বস জনতার 20% বেশি স্বাস্থ্য থাকে এবং 30% বেশি ক্ষতি হয়। হেভি অ্যাফিক্স, আপনাকে এটির সাথে প্রচুর AoE ক্ষতি মোকাবেলা করতে হবে।

সংশোধক চেহারা সময়সূচী

  • 10.1.18 - ঝাঁকুনি, কাঁপানো, সুরক্ষিত
  • 17.1.18 - ক্রুদ্ধ, নেক্রোটিক, অত্যাচারী
  • 24.1.18 - শক্তিশালী করা, একগুঁয়ে, সুদৃঢ়
  • 31.1.18 - ঝাঁক, নেক্রোটিক, অত্যাচারী
  • 7.2.18 - রক্তাক্ত, যন্ত্রণাদায়ক, সুরক্ষিত
  • 14.2.18 - উন্নত, বিস্ফোরক, অত্যাচারী
  • 21.2.18 - বিস্ফোরক, সংবেদনশীল, সুরক্ষিত
  • 28.2.18 - ক্রুদ্ধ, আগ্নেয়গিরি, অত্যাচারী
  • 7.3.18 - ঝাঁকে ঝাঁকে, বিস্ফোরক, সুরক্ষিত
  • 14.3.18 - শক্তিশালীকরণ, যন্ত্রণাদায়ক, অত্যাচারী
  • 21.3.18 - রক্তাক্ত, আগ্নেয়গিরি, সুরক্ষিত
  • 29.3.18 - বিস্ফোরক, একগুঁয়ে, অত্যাচারী

পুরস্কার

আচ্ছা, পুরস্কারের কথা না বললেই নয়!

পৌরাণিক + অন্ধকূপগুলিতে, প্রতিটি বসের কাছ থেকে পুরষ্কার কমে যায় না, তবে অন্ধকূপের শেষে বুকে উপস্থিত হয় যখন সম্পূর্ণ উত্তরণ. দয়া করে মনে রাখবেন যে বুকের উপস্থিতির জন্য আপনাকে হত্যা করতে হবে প্রয়োজনীয় পরিমাণ mobs, তাই আপনি অর্ধেক ইন্সটা এড়িয়ে যেতে পারবেন না।

পৌরাণিক+ অন্ধকূপগুলির জন্য পুরষ্কারগুলি আমরা কিস্তির শেষে যেগুলি পাই এবং পরের সপ্তাহের শুরুতে আমরা যেগুলি পাই তাতে ভাগ করা হয়, উভয় ধরণের পুরস্কারই অন্ধকূপের অসুবিধার উপর নির্ভর করে। যদি প্রথমটির সাথে সবকিছু পরিষ্কার হয় তবে দ্বিতীয়টি ব্যাখ্যা করা দরকার। আপনি কোন সর্বোচ্চ অসুবিধার অন্ধকূপটি সম্পূর্ণ করেছেন তার উপর নির্ভর করে, পরের সপ্তাহে, বুধবার বিশ্বগুলি পুনরায় চালু হওয়ার পরে, একটি পুরষ্কার আপনার দুর্গের বুকে উপস্থিত হবে। এবং ভাল পোশাক পরা খেলোয়াড়রা মূলত এই পুরষ্কারের জন্য পৌরাণিক পর্যায়গুলি সম্পূর্ণ করে এবং এখন আপনি কেন বুঝতে পারবেন।

আইটেম স্তর অনুসারে ইনস্ট পুরষ্কার:

  • 2-3 - 890
  • 4 - 895
  • 5 - 900
  • 6-7 - 905
  • 8-9 - 910
  • 10 - 915
  • 11 - 920
  • 12 - 925
  • 13 - 930
  • 14 - 935
  • 15 - 940

দুর্গে সাপ্তাহিক বুক থেকে পুরষ্কার:

  • 2 - 905
  • 3 - 910
  • 4 - 915
  • 5-6 - 920
  • 7-8 - 925
  • 9 - 930
  • 10 - 935
  • 11 - 940
  • 12 - 945
  • 13 - 950
  • 14 - 955
  • 15 - 960

লেভেল 15 এর উপরে অন্ধকূপগুলির জন্য পুরষ্কারগুলি উন্নত হয় না।

পাস করার জন্য টিপস

এই বিভাগটি নতুনদের উদ্দেশ্যে করা হয়েছে, যেহেতু "বৃদ্ধ লোকেরা" ইতিমধ্যেই এই সমস্ত ভালভাবে জানে :)

  1. প্রতিটি অসুবিধা স্তরের নিজস্ব এসি আছে। অর্থাৎ, লেভেল 2 কাজেনাকি গার্ডিয়ানস শেষ করার পর, আপনি ভিন্ন লেভেলের একই ইন্সট্যান্স সম্পূর্ণ করতে পারেন এবং লুটও পেতে পারেন।
  2. অন্ধকূপের প্রায় 7 স্তর পর্যন্ত, আপনার দক্ষতা এবং আইটেম স্তরের উপর নির্ভর করে, এটি সম্পূর্ণ করা কঠিন হবে না, তাই আপনাকে গ্রুপের গঠন সম্পর্কে খুব বেশি চিন্তা করতে হবে না।
  3. যদি আপনি অপরিচিতদের সাথে অন্য কারো নেতৃত্ব অনুসরণ করার সিদ্ধান্ত নেন, পূর্ব-একত্রিত গোষ্ঠীর মাধ্যমে, নেতাকে সমালোচনামূলকভাবে মূল্যায়ন করুন। এটি প্রায়শই ঘটে যে এই খেলোয়াড়টি কেবল তাড়িয়ে যেতে চায় এবং নিজেকে খুব কম সুবিধা নিয়ে আসবে।
  4. প্রতিটি নির্দিষ্ট সংযোজনের সাথে, বিভিন্ন শ্রেণী এবং চশমা ভিন্নভাবে অনুভব করে। উদাহরণ স্বরূপ, যেগুলি এখন কাজ করে (Swarming, Concussive, Fortified) হাতাহাতি AoE প্লেয়ারদের জন্য খুব ভাল, কাস্টারদের জন্য একটু খারাপ এবং ক্ষতিকারক ডিলারদের জন্য একেবারেই সহজ নয় যারা একটি টার্গেটের ক্ষতি করে।
  5. একটি বড় চাবিতে একটি দল সংগ্রহ করার সময়, শুধুমাত্র খেলোয়াড়দের আইটেমগুলির স্তরের দিকেই নয়, উপরে বর্ণিত কারণের জন্য তাদের শ্রেণী এবং বিশেষত্বের দিকেও মনোযোগ দিন। উদাহরণ স্বরূপ, আপনি যদি মাউ অফ সোলস-এ যান এবং আপনার নিয়ন্ত্রণের প্রয়োজন হয় এবং একজন শামান এবং একজন শিকারীকে দলে যোগ দিতে বলা হয়, তাহলে আপনার শিকারীকে অগ্রাধিকার দেওয়া উচিত কারণ মাওয়ের ভিড়গুলি মৃত নয় এবং শামানের হেক্স নেই তাদের প্রভাবিত করে, কিন্তু শিকারীর ফাঁদ করে।
  6. কৌশল শিখুন! অনেক নবাগতরা, এই সত্যে অভ্যস্ত যে এলোমেলো বীরত্ব এবং শূন্য-যুগের মহাকাব্যগুলিতে সবকিছু অলক্ষিত হয়ে ছুটে যায়, কিছু কর্তাদের কী করতে হবে তা তাদের কোনও ধারণা নেই, যা দুঃখজনক পরিণতির দিকে নিয়ে যায়।
  7. একবার উত্তরণ ইতিমধ্যে শুরু হয়ে গেলে, গ্রুপ পরিবর্তন করা যাবে না! অতএব, আপনি যদি নিশ্চিত না হন যে আপনি শেষ পর্যন্ত অন্ধকূপটি সম্পূর্ণ করতে সক্ষম হবেন তবে অন্যদের জন্য গেমটি নষ্ট করবেন না এবং আরও সুবিধাজনক মুহুর্তের জন্য অপেক্ষা করা ভাল।
  8. উপরে উল্লিখিত হিসাবে, প্রতিটি নির্দিষ্ট উদাহরণ এবং প্রতিটি নির্দিষ্ট সংযোজনের জন্য আপনার নিজের প্রতিভা এবং কিংবদন্তির সেট নির্বাচন করা উচিত, যদি থাকে।
  9. নিয়ন্ত্রণ সম্পর্কে ভুলবেন না, বানান এবং পজিশনিং নিচে knocking! এবং শুধুমাত্র বসদের সাথে যুদ্ধে নয়, আবর্জনার সাথেও! এমনকি বেশিরভাগ আবর্জনা দিয়ে, আমি বলব :)
  10. আপনাকে সমস্ত অন্ধকূপ সম্পূর্ণ করতে হবে না। ধরা যাক আমি কাজেনাকি গার্ডিয়ানস, কারাজান এবং কোয়ার্টার অফ স্টার উভয়ই দাঁড়াতে পারি না, তাই আমি সেখানে যাই না!
  11. আগাম প্রস্তুত করুন - খাদ্য, আধান, ওষুধ, রুনস কিনুন। মনে রাখবেন পৌরাণিক+ অন্ধকূপ বিন্যাসের জন্য প্রতিটি খেলোয়াড়ের কাছ থেকে অভিযানের চেয়ে আরও বেশি প্রতিশ্রুতি প্রয়োজন।

সম্ভবত এই সমস্ত পরামর্শ যা আমি আপনাকে দিতে পারি, প্রিয় গ্রাহকরা, আমি আশা করি এই নিবন্ধটি আপনার জন্য দরকারী হবে :) সৌভাগ্য এবং ভাল লুট!

থেকে মন্তব্য আলকাসজার

নিরাময়কারীদের জন্য স্ট্রেস ফ্যাক্টর যদি আপনার লোকেরা কেবল মাটিতে জিনিসপত্রের বাইরে থাকতে না পারে বা লড়াইয়ের মেকানিক্স জানে না।

থেকে মন্তব্য কিছু

আর্কওয়ে না করার আরেকটি কারণ।
একটি নিরাময় debuff, প্লাস একটি স্ট্যাকিং নিরাময় debuff সঙ্গে aoe ক্ষতি যে mobs. মজা না.

থেকে মন্তব্য গ্রোকিরনহাইড

আকর্ষণীয় মেকানিক কিন্তু বন্যভাবে বেমানান বলে মনে হচ্ছে।

কখনও কখনও স্ট্যাকগুলি 90% HP-এর নীচে লড়াইয়ের বাইরে পড়ে যায়, অন্য সময় এটি পড়ে যাওয়ার আগে আমাদের সুস্থ হতে হয়েছিল। স্ট্যাকগুলি বিভিন্ন লোকের জন্য আলাদাভাবে প্রয়োগ করা হয়েছে বলে মনে হচ্ছে, কিছু লোক 1 স্ট্যাক পাবে অন্যরা 3টি যদি তারা 90% HP এর নিচে থাকে। গ্রুপের কেউ একজন DK ছিল না, তাই কোন AMS ছিল না।

90% HP এর উপরে পেয়ে ক্লিয়ার না হওয়া পর্যন্ত 5 স্ট্যাক 12% HP কখনও 3 সেকেন্ড।

থেকে মন্তব্য শ্বাসরোধ করা

একটি নিরাময়কারী হিসাবে, এটি আমার অন্তত প্রিয় প্রসঙ্গ.

মূলত এটি অন্য একটি সংযোজন যা আমার কাজকে 100x কঠিন করে তোলে যখন ডিপিএস এবং ট্যাঙ্কগুলি তাদের থাম্বগুলিকে দুমড়ে মুচড়ে দিতে পারে৷

থেকে মন্তব্য ডিফেনামাইন

স্ট্যাকগুলিকে সত্যিই যুদ্ধ থেকে বাদ দেওয়া উচিত (ঠিক যেমনটি তারা নেক্রোটিকে করেছিল), এই মুহূর্তে নগ্ন হওয়া এবং তাত্ক্ষণিকভাবে সুস্থ হওয়া, তারপরে পুনরায় সজ্জিত করা সবচেয়ে কার্যকর৷ এটি উদ্দেশ্যমূলক প্লেস্টাইল হতে পারে না৷

সাধারণভাবে এই প্রত্যয়টিকে কিছু টুইকিংয়ের প্রয়োজন হতে পারে, এটি কিছু নিরাময় ক্লাসের জন্য (ড্রুইড, প্যালাডিন) অন্যদের (ডিস্ক প্রিস্ট, শামান) তুলনায় অনেক সহজ, কারণ কীভাবে তাদের আয়ত্ত/নিরাময় কাজ করে।

থেকে মন্তব্য তামলিন

896 পবিত্র প্যালাডিন হিসাবে চিরন্তন রাতের ক্যাথেড্রালে (+7) এই কাজটি করেছি... যে 3য় বস সত্যিই দুষ্ট হয় যদি আপনি তাকে ধাক্কা দেন যেমন আমার গ্রুপ প্রথম 4টি চেষ্টা করেছিল। আপনি ওয়ানশট মেকানিকের সাথে যোগগুলি তৈরি করেছেন। এবং হঠাৎ হঠাৎ আপনার ট্যাঙ্কটি হঠাৎ নেমে যায় এবং তারপরে সে মারা যায়। (অ্যাফিক্সের সাথে নিজেকে আংশিকভাবে সাহায্য করার জন্য একটি DK এর সাথে খেলেছি)
কিন্তু এই প্রত্যয়টি নিরাময়কারীদের জন্য সহজভাবে ক্ষতিকর। অফসি আমি জানি একটি হোলি প্যালি খেলার মাধ্যমে স্ট্যাকগুলি মোকাবেলায় আমার কিছু অতিরিক্ত সাহায্য হতে পারে। কিন্তু Sac ব্যবহার করে এখানে সহজভাবে sucks. কারণ যদি ট্যাঙ্কটি শীর্ষে যায় তবে প্রভাবটি অকেজো এবং যদি সে না করে তবে আপনার কাছে ডিবাফের সাথে দুজন লোক রয়েছে যার জন্য আপনাকে অন্য কুলডাউন ব্যবহার করতে হবে...

মিথিক + অন্ধকূপ সম্পর্কে আপনার যা কিছু জানা দরকার: কী, অ্যাফিক্স, কৌশল এবং পুরষ্কার এবং লুট সম্পর্কে সবকিছু।

BfA মিথিক +, নতুন কি

  • আপনি সরঞ্জাম পরিবর্তন করতে পারবেন না
  • একটি অন্ধকূপ শেষে বোনাস নিক্ষেপ এখন ব্যবহার করা যেতে পারে
  • সাপ্তাহিক সংযোজন ছাড়াও, এখন মৌসুমীও রয়েছে। এটি একটি সংযোজন যা প্রতি সপ্তাহে 10 এবং তার উপরে কী স্তরে উপস্থিত থাকবে।
  • সংযোজনের বন্টনও এখন পরিবর্তন করা হয়েছে। Tyrannical এবং Fortified এখন অ্যাফিক্স শুরু করছে এবং লেভেল 2 কী-তে প্রদর্শিত হচ্ছে। 4 এবং 7-এ 2টি স্বাভাবিক সংযোজন আছে, 10-এ - মৌসুমী।

পৌরাণিক বুনিয়াদি +

বেশিরভাগ অন্ধকূপগুলিতে সাধারণ অসুবিধার স্তর রয়েছে: স্বাভাবিক, বীরত্বপূর্ণ এবং পৌরাণিক। লিজিয়ন আমাদের জন্য পুরানো টাইম ট্রায়াল মোড এবং চ্যালেঞ্জ এরিনার এক ধরণের হাইব্রিড নিয়ে এসেছে তার বর্ধিত অসুবিধা সহ, এবং নতুন কিছু যুক্ত করেছে - অ্যাফিক্স। ইতিমধ্যে যা তালিকাভুক্ত করা হয়েছে তা ছাড়াও, পুরানো পরীক্ষার বিপরীতে, আপনি পুরষ্কার হিসাবে যথেষ্ট পর্যাপ্ত সরঞ্জাম পান, যার ilvl এবং পরিমাণ নির্ভর করে কীটির স্তর এবং সমাপ্তির গতির উপর, যা এই মোডটিকে একটি অক্ষয় উত্স করে তোলে লুট

ফলস্বরূপ আমাদের আছে:

  • অসুবিধার মাত্রা;
  • সাপ্তাহিক অ্যাফিক্স, যার সংখ্যা স্তরের উপর নির্ভর করে;
  • গতিতে চলে যাওয়া;
  • সরঞ্জাম আকারে পুরস্কার.

এই মোডটি সক্রিয় করতে, আপনাকে অবশ্যই মিথিক অসুবিধার একটি অন্ধকূপে থাকতে হবে। একেবারে শুরুতে একটি বাটি রয়েছে যার জন্য সংশ্লিষ্ট অন্ধকূপের চাবি প্রয়োজন। কীটি বর্তমান সপ্তাহের অন্ধকূপ স্তর এবং সংযুক্তিগুলি প্রদর্শন করে৷ আপনি এটি একটি নিয়মিত পৌরাণিক অন্ধকূপ থেকে বা আপনার ক্লাসের দুর্গের একটি সাপ্তাহিক বুক থেকে কর্তাদের কাছ থেকে পেতে পারেন (এই কীটিতে গত সপ্তাহে সম্পন্ন হওয়া সর্বাধিক অন্ধকূপ থেকে 1-2 স্তর কম রয়েছে)। Mythic+ সম্পূর্ণ করার ফলে, কীটি -1 থেকে +3 পর্যন্ত স্তরে পরিবর্তন করে, এবং অন্ধকূপের সাথে এটির বাঁধনও পরিবর্তন করে, যেহেতু এটি নতুনভাবে তৈরি করা হয়, কিন্তু এখনও অল্প সুযোগে এটি একই অন্ধকূপের জন্য থাকতে পারে।

সাধারণ নিয়ম:

  • অন্ধকূপে কী সক্রিয় করার পরে, আপনি আপনার বিশেষীকরণ এবং প্রতিভা পরিবর্তন করতে পারবেন না, তবে আপনি এটি ছেড়ে বাইরে সবকিছু করতে পারেন। আপনি যদি ইতিমধ্যে সক্রিয় অন্ধকূপে একজন ওয়ারলকের সাহায্যে এমন একজন ব্যক্তিকে যুক্ত করতে চান, তবে প্রথম সুমনের পরে তিনি অন্ধকূপের শুরুতে থাকবেন, দ্বিতীয়টির পরে তিনি ইতিমধ্যে সুমন পয়েন্টে থাকবেন;
  • আপনি আর অন্য খেলোয়াড়দের অবহেলিত অন্ধকূপে আমন্ত্রণ জানাতে পারবেন না, এমনকি এমন লোকদের প্রতিস্থাপন করতেও যারা আপনাকে কোনো কারণে ছেড়ে গেছে;
  • যুদ্ধের পুনরুত্থান অভিযানের অনুরূপভাবে কাজ করে। পুনরুত্থানের বিরুদ্ধে লড়াই করার ক্ষমতা সম্পন্ন সমস্ত খেলোয়াড়ের একটি সাধারণ সিডি রয়েছে। উত্তরণের শুরুতে, 1টি চার্জ পাওয়া যায় এবং দ্বিতীয়টি পুনরুদ্ধার করা শুরু হয়। প্রতিটি চার্জ পুনরুদ্ধার করতে 10 মিনিট সময় লাগে;
  • একটি অন্ধকূপ সম্পূর্ণ করতে, আপনাকে সমস্ত বসকে হত্যা করতে হবে, সেইসাথে অন্ধকূপে প্রয়োজনীয় সংখ্যক শত্রুকে হত্যা করতে হবে।
  • প্রতিটি অন্ধকূপ সম্পূর্ণ করার জন্য নিজস্ব টাইমার আছে. আপনি যদি প্রধান টাইমার (+1) এর সাথে দেখা করেন তবে কীটি এক স্তর বৃদ্ধি পাবে এবং আরও 1টি আইটেম লুটের গ্যারান্টিযুক্ত হবে৷ +1 থেকে +3 থেকে গ্রেডেশন কিছুটা পুরানো পরীক্ষার সিস্টেমের মতো: ব্রোঞ্জ, রৌপ্য এবং সোনা। স্তর 10 পর্যন্ত, এটি শুধুমাত্র প্রাপ্ত কীটির স্তরে প্রতিফলিত হয়।
  • আপনি অন্ধকূপ টাইমার পূরণ না হলে, কী 1 স্তর হারাবে.

সংযুক্ত করে

এগুলি অতিরিক্ত অন্ধকূপ সংশোধক যা নতুন মেকানিক্স প্রবর্তন করে বা উল্লেখযোগ্যভাবে কিছু প্রতিপক্ষকে শক্তিশালী করে। অন্ধকূপ স্তর বৃদ্ধির সাথে সাথে সংযুক্তির সংখ্যা বৃদ্ধি পায়। অন্ধকূপে একই সময়ে মোট 4টি অ্যাফিক্স সক্রিয় থাকতে পারে। প্রতি সপ্তাহে ঋতু ছাড়া সব afffixes পরিবর্তন.

প্রথম প্রত্যয়টি প্রথম কীতে অবিলম্বে ঘটে - এটি অত্যাচারী বা শক্তিশালী হবে।

অত্যাচারী

  • অন্ধকূপের সমস্ত কর্তাদের 40% বেশি স্বাস্থ্য রয়েছে এবং তাদের ক্ষতির পরিমাণ 15% বৃদ্ধি পেয়েছে। অন্ধকূপটির প্রতিটি স্তরের সাথে ক্ষয়ক্ষতি এবং অন্ধকূপের সমস্ত কিছুর স্বাস্থ্য বৃদ্ধির বিষয়টি বিবেচনা করে, এই সংযোজন কিছু বসের লড়াইকে পূর্ণাঙ্গ 2-3 মিনিটের লড়াইয়ে পরিণত করতে পারে। তবে সবচেয়ে অপ্রীতিকর বিষয় হল যে কিছু ক্ষমতা এত বেশি ক্ষতি করতে শুরু করে যে অরক্ষিত খেলোয়াড়দের জন্য এটি মারাত্মক হতে পারে।
  • আপনার গ্রুপের সাথে আগে থেকে সম্মত হন যে কোন ক্ষমতার উপর আপনি ব্যক্তিগত বা গোষ্ঠী প্রতিরক্ষামূলক কুলডাউন ব্যবহার করবেন;
  • কিছু ক্ষেত্রে, এক-শট এড়াতে, আপনার স্বাস্থ্যকে সর্বাধিক করা উচিত।

সুরক্ষিত

  • কর্তাদের ছাড়া অন্ধকূপের সমস্ত ভিড়ের স্বাস্থ্য 20% বেশি, এবং তারা যে ক্ষতি সামাল দেয় তা 30% বৃদ্ধি পায়। উচ্চ স্তরে, প্রচুর আবর্জনা ফেলা মারাত্মক হতে পারে।
  • নির্দিষ্ট লক্ষ্যে ভর স্টান এবং বাধা প্রয়োগ করার জন্য আগাম পরিকল্পনা করুন;
  • বিনা দ্বিধায় ট্যাঙ্ককে কিটিং মবসে সাহায্য করুন (ধীরগতি এবং অন্যান্য নিয়ন্ত্রণ);

রক্তাক্ত

  • সমস্ত শত্রু, মনিব ছাড়া, মৃত্যুর পরে তাদের নীচে একটি ছোট পুকুর রেখে যায়। এতে শত্রুরা প্রতি সেকেন্ডে একবার তাদের স্বাস্থ্যের 5% পুনরুদ্ধার করবে, যখন আপনার দলের সদস্যরা প্রতি সেকেন্ডে একবার তাদের সর্বোচ্চ স্বাস্থ্যের 15% এর সমান ক্ষতি পাবে। পুডলগুলি জমে, তাই এমন জায়গায় থাকা খুব বিপজ্জনক যেখানে অনেক শত্রু মারা যাচ্ছে।
  • বিরোধীদের একটি গোষ্ঠীতে কাস্টার থাকলে, এই ধরনের প্যাকে কিছু প্রতিপক্ষের মৃত্যু না হওয়া পর্যন্ত আপনার বাধা এবং বিভিন্ন নকব্যাক ধরে রাখুন যাতে আপনি দ্রুত নিহত বিরোধীদের গর্ত থেকে অবশিষ্টগুলিকে সরিয়ে দিতে পারেন;
  • যদি উপরের ক্ষমতাগুলি অনুপস্থিত থাকে, ট্যাঙ্কটি LoS (দৃষ্টির লাইন) তে যেতে পারে, অর্থাৎ, দেয়াল এবং অন্যান্য বাধাগুলির পিছনে যেতে পারে যা জনতাকে রক্তাক্ত গর্ত থেকে বেরিয়ে আসতে বাধ্য করবে।

আগ্নেয়গিরি

  • এই সংযোজন যুদ্ধে শত্রুদের ছোট আগ্নেয়গিরির ভেন্ট তৈরি করতে দেয়, যা তাদের উপস্থিতির 2 সেকেন্ড পরে, তাদের সর্বোচ্চ স্বাস্থ্যের 50% পরিমাণে 2m ব্যাসার্ধের মধ্যে ক্ষতির মোকাবিলা করে। আগ্নেয়গিরি হয় পার্টি সদস্যের কাছাকাছি বা সরাসরি তাদের নীচে প্রদর্শিত হয়। একটি শত্রু প্রতি 10 সেকেন্ডে প্রায় একবার একটি আগ্নেয়গিরির জন্ম দেয়। তারা কেবলমাত্র শত্রুদের থেকে দূরে লক্ষ্যগুলির কাছাকাছি উপস্থিত হয়, অর্থাৎ, যদি পুরো দলটি এক মাইল ব্যাসার্ধের মধ্যে থাকে তবে কোনও আগ্নেয়গিরি থাকবে না।
  • যদি সবাই বস থেকে মাইল দূরে থাকে, এবং যুদ্ধের সময় দূরত্বে কিছু শত্রু জন্মায়, একটি আগ্নেয়গিরি অবিলম্বে দলের পাশে উপস্থিত হবে।

উত্তেজনাপূর্ণ

  • বিভিন্ন ব্যবধানে, চলমান অন্ধকূপের সমস্ত খেলোয়াড়ের উপর ভূমিকম্পের প্রভাব প্রয়োগ করা হয়, এটি 5 মিটার ব্যাসার্ধের একটি এলাকাকে কভার করে এবং 2.5 সেকেন্ড পরে, এই অঞ্চলে খেলোয়াড় এবং তার সমস্ত সহযোগীদের 20% পরিমাণে ক্ষতি সামাল দেয়। সর্বাধিক স্বাস্থ্য, এবং বানান ঢালাইয়ে বাধা দেয় এবং আপনাকে 3 সেকেন্ডের জন্য একই স্কুলের বানান কাস্ট করতে দেয় না।
  • এই অ্যাফিক্সের সক্রিয়করণের সময়, এটি ছড়িয়ে দেওয়া মূল্যবান, বিশেষত একটি হাতাহাতি গ্রুপে।

রিইনফোর্সিং

  • যখন এই সংযোজনযুক্ত শত্রুরা মারা যায়, তারা 30 মিটার ব্যাসার্ধের মধ্যে যুদ্ধে সমস্ত শত্রুদের জন্য সমর্থন বাফ প্রয়োগ করে, যা সমস্ত ক্ষতি মোকাবেলা এবং স্বাস্থ্য 20% বাড়িয়ে দেয়। এই সংযোজন দিয়ে কি করতে হবে:
  • বিশাল প্যাকগুলি এড়িয়ে চলুন, বিশেষ করে যদি সেগুলিতে খুব বেশি ভিড় থাকে ভিন্ন অর্থস্বাস্থ্য বিরোধীদের যদি একই স্বাস্থ্য মূল্য থাকে এবং আপনার গোষ্ঠীর একই সময়ে সবাইকে হত্যা করার সুযোগ থাকে, তাহলে আপনার ভয় পাওয়ার কিছু নেই;
  • বসের সাথে একসাথে ট্র্যাশ টানতে চেষ্টা করবেন না এই অ্যাফিক্সের সাথে - যদিও এই অ্যাফিক্সটি শুধুমাত্র ট্র্যাশে প্রযোজ্য, প্রভাবটি যুদ্ধে বসের উপর কাজ করবে;
  • যদি কিছু ভুল হয়ে যায়, বর্তমান স্বাস্থ্য মান অনুযায়ী যতটা সম্ভব ভিড়ের সাথে মেলানোর চেষ্টা করুন। যদি এখনও প্রচণ্ডভাবে বিরোধীরা থাকে, আপনার ট্যাঙ্ক এবং নিরাময়কারীর প্রতিরক্ষামূলক কুলডাউন প্রস্তুত থাকা উচিত, পুরো দলটি স্টান্সের সাহায্যে প্রাপ্ত ক্ষতিও কমাতে পারে (বাফড বিরোধীদের উপর অন্য অনেক নিয়ন্ত্রণ প্রভাব আর কাজ করতে পারে না)। এছাড়াও, আপনার গ্রুপে মন্থরতা থাকলে ঘুড়ি চালাতে দ্বিধা করবেন না।

নেক্রোটিক

  • শত্রুদের বিরুদ্ধে সফল হাতাহাতি আক্রমণ লক্ষ্যে একটি বিপর্যয় ফেলে দেয় - নেক্রোটিক রট, যা প্রাপ্ত নিরাময় এবং শোষণ প্রভাবের কার্যকারিতা প্রতিটি 2% কমিয়ে দেয় এবং এটি একটি দুর্বল DoTও। প্রভাব 9 সেকেন্ড স্থায়ী হয়, প্রতিটি সফল আক্রমণের সাথে রিফ্রেশ করে এবং স্ট্যাক করে। আপনি যুদ্ধ ছেড়ে চলে গেলে, স্ট্যাকগুলি অবিলম্বে অদৃশ্য হয়ে যায়।
  • প্রচুর সংখ্যক স্ট্যাক এড়াতে প্রচুর সংখ্যক বিরোধীদের সাথে লড়াই এড়িয়ে চলুন;
  • সামঞ্জস্যপূর্ণ ভর স্টান ব্যবহার করুন, এইভাবে আপনি একটি ঘুড়ি অবলম্বন ছাড়াই আপনার ট্যাঙ্কটিকে স্ট্যাকগুলি পুনরায় সেট করার অনুমতি দিতে পারেন - তার উপর এক মাইল আক্রমণ ছাড়া 9 সেকেন্ডের উইন্ডো প্রয়োজন;
  • ঘুড়ি সম্পর্কে squaamish হবে না;
  • কর্তাদের সাথে দীর্ঘ লড়াইয়ে, আপনার ক্ষতিকারক ডিলারদের কটূক্তি বা উদাহরণস্বরূপ, প্রকৃতির বাহিনী সাহায্য করতে পারে।

ক্ষিপ্ত

  • অন্ধকূপের সমস্ত শত্রু, কর্তাদের বাদে এবং যুদ্ধে তাদের যোগ করে, প্রায় 30% স্বাস্থ্যের সাথে এনরেজে যায়, যা তারা যে ক্ষতি মোকাবেলা করে তা 100% বাড়িয়ে দেয়।
  • সবাইকে নিয়ন্ত্রণে রাখতে এবং গ্রুপে কারো মারা যাওয়ার সম্ভাবনা কমাতে প্যাকগুলির সাথে লড়াই শেষ করার জন্য স্টান্স ছেড়ে দিন।
  • Druids এবং Hunters এই প্রভাব দূর করতে পারেন.

একগুঁয়ে

  • সমস্ত শত্রু, বস সহ, আপনার গ্রুপের ট্যাঙ্কের হুমকি স্তরে একটি অপ্রচলিত উপায়ে প্রতিক্রিয়া দেখাতে শুরু করে। এই সংযোজনটি আপনার গ্রুপের যোদ্ধাদের জন্য বিশেষত বিপজ্জনক, কারণ এটি এখন শত্রুকে ব্যাহত করা অনেক সহজ।
  • সুসংগতভাবে খেলার চেষ্টা করুন, প্যাকে একটি অগ্রাধিকার লক্ষ্য নির্বাচন করুন যাতে ট্যাঙ্কটি 100% ধরে রাখতে পারে। এই পন্থা ঝুঁকি কমিয়ে দেবে ন্যূনতম;
  • ট্যাঙ্কে দুর্বৃত্তের শিকারী এবং ছোট কৌশলগুলিকে পুনর্নির্দেশ করা অত্যন্ত স্বাগত।

ঝাঁক

  • এই সংযোজনটি অন্ধকূপে শত্রুর সংখ্যা বাড়ায়, প্রায়শই কেবল একটি প্যাকে অভিন্ন ভিড়ের নকল করে না, তবে নির্দিষ্ট প্যাকের জন্য সম্পূর্ণ অপ্রত্যাশিত প্রতিপক্ষকেও যোগ করে।
  • একটি গুরুত্বপূর্ণ বিষয় হ'ল অন্ধকূপটিতে প্রতিপক্ষের সংখ্যা বাড়ানোর পাশাপাশি, অন্ধকূপটি 100% সাফ করার জন্য, আপনাকে আরও প্রতিপক্ষকে হত্যা করতে হবে, অর্থাৎ তারা প্রতিটি প্রতিপক্ষের জন্য কম শতাংশ দেয়।

বিস্ফোরক

বিস্ফোরক প্রত্যয়ের উপস্থিতি জীবনকে উল্লেখযোগ্যভাবে জটিল করে তোলে - যুদ্ধের প্রতিটি শত্রু কিছু ফ্রিকোয়েন্সি সহ তার পাশে একটি গোলক ডেকে আনে। এই গোলকের স্বল্প পরিমাণে স্বাস্থ্য রয়েছে এবং অবিলম্বে এটি প্রদর্শিত হলে, এটি একটি নিরবচ্ছিন্ন পাঁচ-সেকেন্ডের কাস্ট করতে শুরু করে, যা সময় অতিবাহিত হওয়ার পরে, 60 মিটার ব্যাসার্ধের মধ্যে পুরো গোষ্ঠীর প্রচুর পরিমাণে ক্ষতির কারণ হবে।

  • গোলক AoE ক্ষমতা থেকে ক্ষতি গ্রহণ করে না;
  • তারা একটি সম্পূর্ণ শত্রু হিসাবে বিবেচিত হয়, তাই তাদের হত্যা করার পরে আপনি আপনার ক্লাস থেকে বিভিন্ন বোনাস পেতে পারেন, যদি থাকে;
  • একটি ম্যাক্রো ব্যবহার করে গোলককে লক্ষ্য করা যায় না; আপনাকে সেগুলি ম্যানুয়ালি নির্বাচন করতে হবে;
  • কী স্তরের উপর নির্ভর করে, গোলকের ক্ষতি এবং স্বাস্থ্য পরিবর্তিত হয়;
  • যুদ্ধে যত বেশি প্রতিপক্ষ, তত বেশি গোলক তৈরি হবে - বড় প্যাকগুলি পুল করা এড়িয়ে চলুন।

উত্তেজক

এই সংযোজন নিরাময়কারীদের জীবনকে আরও কঠিন করে তোলে। যদি আপনার দলের সদস্যদের স্বাস্থ্য 90% এর নিচে হয়, তবে তারা একটি গুরুতর ক্ষত দ্বারা আক্রান্ত হয়, প্রতি 3 সেকেন্ডে লক্ষ্যমাত্রার সর্বোচ্চ স্বাস্থ্যের 2% এর সমান ক্ষতি করে। প্রভাব 5 বার পর্যন্ত স্ট্যাক. লক্ষ্যমাত্রা 90% স্বাস্থ্য বা তার বেশি পৌঁছানোর সাথে সাথে তা দূর হয়ে যায়।

  • প্রভাব শারীরিক ক্ষতি ডিল করে;
  • যেমন প্রভাব দ্বারা দূর করা যেতে পারে: সুরক্ষার আশীর্বাদ বা আইস ব্লক;
  • প্রত্যয়টি মন দ্বারা নিরাময়কারীদের “শুকিয়ে দেয়”, আপনার নিরাময়কারীকে যুদ্ধের পরে আপনাকে নিরাময় করার এবং পরে পানীয় গ্রহণ করার সুযোগ দেয়।

বিস্ফোরক।

যখন একজন শত্রু মারা যায়, তখন একটি বিস্ফোরণ ঘটে, যা সমস্ত দলের সদস্যদের জন্য একটি বিস্ফোরণ প্রযোজ্য, যা সর্বোচ্চ স্বাস্থ্যের 5% পরিমাণে প্রতি 2 সেকেন্ডে ক্ষতি সাধন করে। প্রভাবটি ক্রমবর্ধমান, যার অর্থ একযোগে অনেক শত্রুকে হত্যা করা মারাত্মক হতে পারে।

  • একই সময়ে প্রচুর সংখ্যক শত্রুকে হত্যা করা এড়িয়ে চলুন;
  • আপনার নিরাময়কারীকে একটি বিরতি দিন যাতে প্রত্যেককে বাঁচিয়ে রাখতে আপনার যথেষ্ট স্বাস্থ্য এবং মন থাকে;
  • এটি একটি জাদুকরী প্রভাব, তাই অনাক্রম্যতা স্ট্যাকগুলিকে দূর করতে পারে এবং তাদের প্রয়োগ করা থেকে বাধা দিতে পারে।

ঋতু প্রযোজ্য

এই প্রত্যয়টি অন্ধকূপ স্তর 10 এ একচেটিয়াভাবে উপস্থিত হয়। এটি প্রতি অভিযানের মৌসুমে পরিবর্তন হবে। এই মুহুর্তে, সংক্রামিত সক্রিয়, এবং 8.1-এ একটি নতুন সংযোজন হবে।

সংক্রামিত. অন্ধকূপের কিছু শত্রু এই অপ্রীতিকর প্রভাব দ্বারা প্রভাবিত হতে পারে।

এই ধরনের জনতা মোকাবেলা করার দুটি উপায় আছে।

8.1 ঠিক কোণার কাছাকাছি, যার মানে হল যে ঋতুগত প্রযোজ্য শীঘ্রই পরিবর্তিত হবে। এই মুহুর্তে যা জানা যায় তা হ'ল ভবিষ্যত সংযোজনের নাম হল রিপিং। অনুমিতভাবে এটি অন্ধকূপের কিছু শত্রুদের ক্ষেত্রে প্রযোজ্য হবে এবং আশেপাশের শত্রুদের আভাকে সমর্থন করবে, 75% ক্ষতি পুনঃনির্দেশিত করবে খেলোয়াড়দের কাছে। আভা ধারক ক্ষতি প্রতিফলিত করা উচিত নয়.

পৌরাণিক অন্ধকূপের তালিকা +

Atal'Dazar জুলদাজারে স্থানাঙ্ক 43.6, 39.4 এ অবস্থিত।

রাজাদের সমাধি স্থানাঙ্ক 37.9, 39.5 এ জুলদাজারে অবস্থিত।

হোর্ড 56.1, 59.9 এবং অ্যালায়েন্স 39.3, 71.4-এর জন্য স্থানাঙ্কে জুলদাজারে অবস্থিত।

আন্ডাররোট স্থানাঙ্ক 51.9 65.8 এ নাজমিরে অবস্থিত।

স্থানাঙ্ক 51.9, 25.1 এ ভলডুনে সেথ্রালিসের মন্দির অবস্থিত।

84.7, 78.7 স্থানাঙ্কে তিরাগার্দে সাউন্ডে ফ্রি হারবার অবস্থিত।

বোরালাসের অবরোধ তিরাগার্দে সাউন্ডে অ্যালায়েন্স 72.5, 23.6 এবং হোর্ড 88.3, ​​51.0-এর জন্য স্থানাঙ্কে অবস্থিত।

Tol Dagor স্থানাঙ্ক 99.1, 47.3 এ Tiragarde Sound-এর Tol Dagor দ্বীপে অবস্থিত।

ঝড়ের মন্দির স্থানাঙ্ক 78.8, 26.6 এ স্টর্মসং ভ্যালিতে অবস্থিত।

স্থানাঙ্ক 33.7,12.7 এ Drustvar এ অবস্থিত।

পৌরাণিক + জন্য দরকারী

  • স্ট্যাট বাফের সাথে স্ক্রোল: বুদ্ধির ওয়ারস্ক্রোল, ফরটিটিউডের ওয়ারস্ক্রোল এবং ব্যাটল ক্রাইয়ের ওয়ারস্ক্রোল
  • লকপিকিং বা লকপিকের জন্য স্ক্রোল: আনলকিং এবং মোনেলাইট লকপিকের স্ক্রোল
  • অদৃশ্যতা ওষুধ: з1, з2, з3।
  • স্বর্গীয় পদচারণার ওষুধ - সর্বোত্তম পথঅতিরিক্ত ত্বরণ
  • BL-এ ড্রামস: Whirlpool Drums.
  • মেরামত বট: স্বয়ংক্রিয়
  • গবলিন ছুরি - একটি খুব পরিস্থিতিগত আইটেম, কিন্তু এটি চরম ক্ষেত্রে দরকারী হতে পারে।

দরকারী ক্লাস


  • ডাকাত— আড়াল, লকপিকিং, অন্তর্ধান, বিভ্রান্তি, অন্ধত্ব, ছায়ার আবরণ, প্রতারণা
  • যুদ্ধবাজ- ফেল হান্টারের সাথে খেলার সময় একটি হেলথ স্টোন, ডেমোনিক গেট, সোল স্টোন, শ্যাডোফিউরি, ভয় এবং নির্বাসন, গ্রাস ম্যাজিক তৈরি করুন
  • শিকারী- মৃত্যু বরণ করা, বিএল, স্থির করা, টার ফাঁদ, ফ্রিজ ফাঁদ, পরিষ্কার করা এবং শান্ত করা।
  • পুরোহিত- শক্তি শব্দ: দৃঢ়তা, গণ ডিসপেল, বানান ডিসপেল
  • ম্যাজ— টাইম ওয়ার্প, পলিমর্ফ, আর্কেন ইন্টেলিজেন্স, আইস ল্যান্স এবং ব্লিজার্ড থেকে ধীরে ধীরে হিম, আইস ব্লক, অদৃশ্যতা, বানান চুরিকারী
  • ডেথ নাইট- ডেথ'স গ্রিপ, গোরফাইন্ড'স গ্রিপ, প্রতিভা ধীর
  • দৈত্য শিকারি- সিল অফ ক্যাওস, রিং অফ ক্যাওস, গ্লুম, ক্ষতি থেকে প্রতিরোধক, বর্ণালী দৃষ্টি, জাদু শোষণ, নীরবতার সীল থেকে লক্ষ্যগুলির +5% জাদু ক্ষতি
  • সন্ন্যাসী— সার্কুলার কিক, সার্কেল অফ পিস এবং প্যারালাইসিসের কারণে লক্ষ্যগুলির +5% শারীরিক ক্ষতি
  • যোদ্ধা- যুদ্ধের কান্না, র‌্যালিং ক্রাই, টার্গেট স্টান
  • প্যালাদিন- ন্যায়বিচারের হাতুড়ি, অনুতাপ, আউরা মাস্টারি, ডিভাইন শিল্ড, সুরক্ষার আশীর্বাদ, ধন্য স্বাধীনতা, বৃহত্তর জ্ঞানের আশীর্বাদ এবং রাজাদের বৃহত্তর আশীর্বাদ
  • শামান— কনডেনসেশন টোটেম, ইভিল আই, থান্ডার অ্যান্ড লাইটনিং (এলেম), আধ্যাত্মিক লিঙ্ক টোটেম (পুনরুদ্ধার), আর্থ বাইন্ডিং টোটেম, জাদু দূর করা
  • ড্রুইড— গাছের ক্রোধ, নকব্যাক, উরসোলের ঘূর্ণি (পুনরুদ্ধার), লক্ষ্য স্তব্ধ, শান্ত।

জাতিগত বোনাস

  • ব্লাড এলফ ম্যাজিক ফ্লো - 8 গজ ব্যাসার্ধের মধ্যে সমস্ত শত্রুদের থেকে 1টি জাদু প্রভাব সরিয়ে দেয়। BFA অন্ধকূপগুলিতে অত্যন্ত দরকারী।
  • টরেন থান্ডারস্ট্রাইড একটি অতিরিক্ত AoE স্টান। সংক্ষিপ্ত কিন্তু কার্যকর।
  • নাইট এলভসের ছায়ার সাথে একত্রিত হওয়া সর্বদা দরকারীভাবে ব্যবহার করা যেতে পারে: প্যাকগুলি সংরক্ষণ করা বা দলগুলি মুছার সময় মারা না যাওয়া।
  • জাস্টিস অফ লাইট অফ দ্য লাইটফার্জড ড্রেইনি। এটি লক্ষণীয়, যেহেতু ক্ষমতাটি প্রচুর পরিমাণে ক্ষতি করে, যা প্যাকগুলিতে খুব লক্ষণীয়।

Mythic+ অন্ধকূপ সংশোধক এখন প্রতিটি অন্য টিক স্ট্যাক করে (আগের প্রতি টিক চিহ্নের পরিবর্তে) এবং প্রভাবের স্ট্যাকের প্রতি খেলোয়াড়ের মোট স্বাস্থ্যের 2% এর সমান ক্ষতি সামাল দেয় (আগে 1.5% এর পরিবর্তে)। প্রথম নজরে এই পরিবর্তনটি মডিফায়ারের সরলীকরণের মতো মনে হতে পারে, কিন্তু বাস্তবে কিছু ক্ষেত্রে খেলোয়াড়রা এটি মোকাবেলা করতে পারে

দুই সপ্তাহ আগে করা পরিবর্তন ছাড়াও, আজ ডেভেলপাররা টর্মেন্ট মডিফায়ার ইফেক্টের সর্বোচ্চ সংখ্যা 4-এ সীমাবদ্ধ করেছে (প্রতি 3 সেকেন্ডে খেলোয়াড়ের সর্বোচ্চ স্বাস্থ্যের 8% ক্ষতি করে)। তুলনামূলক তালিকা:

এটি লক্ষণীয় যে পরিবর্তনের আগে এবং এখন উভয়ই, মডিফায়ারের প্রথম প্রভাব, যা প্লেয়ারের স্বাস্থ্য 90% এর নিচে নেমে গেলে অবিলম্বে প্রয়োগ করা হয়, ক্ষতির কারণ হয় না। চরিত্রটি মাত্র 3 সেকেন্ড পরে ক্ষতি পেতে শুরু করে। দ্বিতীয় প্রভাবটি প্রয়োগ করার পরে (এই মুহুর্তে প্রভাবের শক্তি 4%)।

কি পরিবর্তন হয়েছে?

এই পরিবর্তনের পরে, টর্মেন্ট মডিফায়ার এখন বেশিরভাগ ক্ষেত্রে কিছুটা বেশি ক্ষতি করে। সংশোধকটি এখনও প্রতিবার ট্রিগার করার সময় ক্ষতির মোকাবিলা করে, কিন্তু 16 ই নভেম্বরের পর প্রতিবারই এর শক্তি বৃদ্ধি পায়। এটি টেবিলে আরও স্পষ্টভাবে প্রদর্শিত হতে পারে।

এই টেবিলটি 16 নভেম্বরের পরিবর্তনের পরে এবং 26 নভেম্বরের পরে ট্রিগার করা সমস্ত পরিবর্তনকারী প্রভাবগুলির ক্ষতির তুলনা করে:

সেকেন্ড 16/11 পর্যন্ত 16/11 এর পর 26/11 এর পর
0 0,0% (1) 0,0% (1) 0,0% (1)
3 3,0% (2) 4,0% (2) 4,0% (2)
6 4,5% (3) 4,0% (2) 4,0% (2)
9 6,0% (4) 6,0% (3) 6,0% (3)
12 7,5% (5) 6,0% (3) 6,0% (3)
15 7,5% (5) 8,0% (4) 8,0% (4)
18 7,5% (5) 8,0% (4) 8,0% (4)
21 7,5% (5) 10,0% (5) 8,0% (4)

এই সারণীটি দেখায় কিভাবে সংশোধন প্রবর্তনের পরে পরিবর্তনকারীর ক্ষতি (এবং অসুবিধা) পরিবর্তিত হয়েছে:

ক্রমবর্ধমান ক্ষতির সারণী:

ট্রিগার(সেকেন্ড) মোট ক্ষতি(আগে) মোট ক্ষতি(এখন)
0 ট্রিগারিং (0-3) 0,0% 0,0%
1 অ্যাকচুয়েশন (3-6) 3,0% 4,0%
2 অ্যাকচুয়েশন (6-9) 7,5% 8,0%
3 অ্যাকচুয়েশন (9-12) 13,5% 14,0%
4 অ্যাকচুয়েশন (12-15) 21,0% 20,0%
5 অ্যাকচুয়েশন (15-18) 28,5% 28,0%
6 অ্যাকচুয়েশন (18-21) 36,0% 36,0%
7 অ্যাকচুয়েশন (21-24) 43,5% 46,0% (16/11)
44,0% (26/11)

সুতরাং, এটি দেখা যাচ্ছে যে এর প্রভাবের একেবারে শুরুতে (প্রথম 3টি অ্যাপ্লিকেশন - 12 সেকেন্ড পর্যন্ত।) এবং সংশোধনকারী সম্পূর্ণরূপে শক্তিশালী হওয়ার আগে (7ম প্রয়োগ - 21 সেকেন্ডের পরে) নিরাময়কারীকে আরও ক্ষতি নিরাময় করতে হবে। আগের চেয়ে যাইহোক, এই ব্যবধানগুলির মধ্যে (5-6 ট্রিগার - 12-18 সেকেন্ড), টর্মেন্টিং মডিফায়ারের প্রভাব কম ক্ষতি করবে, যা নিরাময়ের জীবনকে কিছুটা সহজ করে তুলবে।

যত তাড়াতাড়ি সম্ভব মডিফায়ারের প্রভাবগুলি সরিয়ে ফেলার চেষ্টা করা এখনও মূল্যবান, তবে সামগ্রিকভাবে এই পরিবর্তনগুলি কেবল এটিকে আরও কঠিন করে তুলবে, সহজ নয়। এমনকি মোডের সর্বোচ্চ চার্জের উপর আজকের ক্যাপ থাকা সত্ত্বেও, এটি এখনও বেশিরভাগ ক্ষেত্রে আগের চেয়ে বেশি ক্ষতি করে।

পৌরাণিক কীস্টোন অন্ধকূপ কি?

কী ব্যবহার করে অন্ধকূপের প্রধান বৈশিষ্ট্য:

  • পুরষ্কার হল ilvl 5+ এর জন্য একটি উন্নত আইটেম, যা কীটির অসুবিধার উপর নির্ভর করে।
  • পৌরাণিক কাহিনীর স্তর রয়েছে যা প্রতিবার আরও কঠিন হয়ে ওঠে।
  • প্রতিটি স্তরে অন্ধকূপগুলিতে থাকা শত্রুরা আরও ক্ষতি করে এবং অতিরিক্ত ক্ষমতা অর্জন করে, উদাহরণস্বরূপ, 4+ তে, 30% এর কম HP সহ সমস্ত মব 100% বেশি ক্ষতি করে।
  • প্রতি সপ্তাহে, খেলোয়াড়দের একটি এলোমেলো অন্ধকূপের চাবি পাওয়ার নিশ্চয়তা দেওয়া হয়। কীটি একটি সিডির জন্য বৈধ।

মিথিক + লিজিয়নে কিভাবে প্রবেশ করবেন?

মিথিক লিজিয়নে একটি চাবি দিয়ে অন্ধকূপ খুলতে, 1 জন খেলোয়াড়ের চাবি থাকা আবশ্যক:

পৌরাণিক অসুবিধা সেট করুন।

চাবি সহ প্লেয়ারকে অবশ্যই বাটিতে যেতে হবে এবং চাবিটি এতে রাখতে হবে। যত তাড়াতাড়ি তিনি "অ্যাক্টিভেট" চাপবেন কাউন্টডাউন শুরু হবে।

প্রস্তুতির পর্যায়টি 10 ​​সেকেন্ড, এর পরে সমাপ্তির কাউন্টডাউন শুরু হবে।

রচনা এবং প্রস্তুতি

একটি নিয়মিত অন্ধকূপের ক্ষেত্রে, গ্রুপে 3টি ডিডি, 1টি ট্যাঙ্ক এবং 1টি নিরাময় হওয়া উচিত। এটি বিবেচনা করা মূল্যবান যে আপনি মিথিক+ শুরু করলে একজন খেলোয়াড়কে প্রতিস্থাপন করা অসম্ভব। যত তাড়াতাড়ি একজন খেলোয়াড় সংযোগ বিচ্ছিন্ন করে বা গ্রুপ ছেড়ে চলে যায়, অন্ধকূপটি ওভারলোড হয়ে যায় এবং আপনি একটি প্রতিস্থাপন না পাওয়া পর্যন্ত সক্রিয় হবে না।

বর্তমানে 10টি অসুবিধার স্তর উপলব্ধ রয়েছে:

দলের সবচেয়ে দরকারী খেলোয়াড় হবে:

  • শামান বা জাদুকরকে ধন্যবাদ বিএল
  • পুনরুত্থানকারী সহ ড্রুড বা ডিকে
  • ভাল AoE ক্ষতি ডিলার
  • ইন্টারাপ্ট বা ভর স্টান সহ ক্লাস, যেমন ক্যাপাসিটর টোটেমের মাধ্যমে শামান
  • ভর বিচ্ছুরণ

চ্যালেঞ্জারের বোঝা

কী সহ পৌরাণিক কাহিনীর ভিতরে, চ্যালেঞ্জার্স বাফ সব খেলোয়াড়ের জন্য প্রয়োগ করা হয়। যখনই একজন খেলোয়াড় মারা যায়, 5 সেকেন্ড টাইমার বন্ধ করে দেওয়া হয়। অতএব, ট্যাঙ্ককে সতর্কতার সাথে ভীড়ের প্যাকগুলি নির্বাচন করতে হবে যাতে কোনও খেলোয়াড়ই শক্তিশালী ক্ষতির কারণে অকালে মারা না যায়, বিশেষত পৌরাণিক কাহিনীতে, যেখানে 30% স্বাস্থ্যের পরে জনতার ক্ষতি দ্বিগুণ হয়। এলোমেলো মৃত্যুর সংখ্যা খুব ঘন ঘন হলে, গ্রুপটি বুকের আকারে অতিরিক্ত পুরষ্কার হারাবে।

লিজিয়ন পৌরাণিক অন্ধকূপ কী

কীগুলি আপনাকে পৌরাণিক স্তরগুলি আনলক করতে দেয়। নীচের স্ক্রিনশটটি কীগুলির উদাহরণ দেখায় যা অসুবিধা স্তরে আলাদা। টুলটিপ গুরুত্বপূর্ণ তথ্য তালিকাভুক্ত করে:

  • একটি অন্ধকূপ যার জন্য কী উপযুক্ত।
  • মূল স্তর
  • মূল মেয়াদ শেষ হওয়ার তারিখ।

একজন খেলোয়াড়ের কাছে শুধুমাত্র একটি পৌরাণিক কী থাকতে পারে এবং প্রতি সপ্তাহে তারা নিয়মিত স্তরের মিথিক দৃষ্টান্ত থেকে একটি এলোমেলো অন্ধকূপ কী পেতে পারে। আপনি দুর্ঘটনাক্রমে একটি কী মুছে ফেললে, আপনি Battle.net পরিষেবা ব্যবহার করে বা সমর্থনের অনুরোধ করে এটি পুনরুদ্ধার করতে পারেন।

লিজিয়নে পৌরাণিক কী (পৌরাণিক অন্ধকূপ) এর উন্নতি

আপনি যদি সফলভাবে কী মোডে একটি পৌরাণিক অন্ধকূপ সম্পূর্ণ করেন, কী আপডেট করা হবে। আপগ্রেডের স্তরটি সমাপ্তির গতির উপর নির্ভর করে, উদাহরণস্বরূপ, আপনি বুকগুলি দ্বারা বিচার করতে পারেন - যদি একবারে তিনটি বুক থাকে তবে কী স্তরে +3। অন্ধকূপ সময়মতো সম্পন্ন না হলে, কী আপগ্রেড করা হবে না।

লিজিয়নে পৌরাণিক অন্ধকূপ কী সংযুক্ত

Afix একটি অতিরিক্ত সম্পত্তি যা একটি নির্দিষ্ট স্তরে অন্ধকূপের ভিতরে শত্রুদের প্রভাবিত করে। নিম্ন-স্তরের লিজিয়ন কীগুলিতে কোনও অ্যাফিক্স নেই এবং সেগুলি কেবলমাত্র 4 স্তর থেকে উপস্থিত হয়।

চতুর্থ স্তরে, খেলোয়াড়রা প্রথম অ্যাফিক্স পাবেন, যা টাইমলাইনের পাশে টুলটিপে বর্ণিত হয়েছে এবং হোভারে এটি সম্পর্কে তথ্য প্রদর্শিত হবে। লেভেল 7 এ, শত্রুদের জন্য দ্বিতীয় বাফ এবং লেভেল 10-এ তৃতীয় একটি। নীচে প্রতি সপ্তাহে এলোমেলোভাবে সংগ্রহ করা অ্যাফিক্সগুলির জন্য সুপারিশ সহ তথ্য রয়েছে৷

সমর্থন - যখন একজন শত্রু মারা যায়, তখন অন্যরা শক্তিশালী হয়। প্রভাবটি ক্রমবর্ধমান, তাই আমরা পরামর্শ দিই যে একসঙ্গে একাধিক প্যাক মব না নেওয়া, ডিপিএস সমানভাবে (যদি সম্ভব), নিরাময়কারী সেই মুহূর্তের জন্য কুলডাউনগুলি সংরক্ষণ করে যখন প্রতিপক্ষের উপর প্রচুর সমর্থন বাফ থাকে।

নেক্রোটিক রট - একটি ডিবাফ খেলোয়াড়দের জন্য প্রয়োগ করা হয় যা প্রতি 2 সেকেন্ডে ক্ষতি সামাল দেয়, ডিবাফ স্ট্যাক। একসাথে একাধিক প্যাক টেনে আনবেন না, সর্বাধিক AoE ক্ষতি ব্যবহার করুন, সেইসাথে বড় প্যাকগুলি কাইট করার জন্য স্লোডাউন সহ ভর স্টান্স ব্যবহার করুন। খুব বেশি কী স্তরে, দুটি ট্যাঙ্ক ব্যবহার করা সম্ভব।

ওভারফ্লো - খেলোয়াড়দের নিরাময় বোঝায়। যখন একজন খেলোয়াড় সুস্থ হয়, তখন তার উপর একটি প্রভাব প্রয়োগ করা হয় যা নিরাময়কে শোষণ করে। অতএব, নিরাময়ের জন্য মুহুর্তের জন্য অপেক্ষা করা প্রয়োজন এবং লক্ষ্যের স্বাস্থ্যকে নিরাময় না করা, যা 70-80% ছাড়িয়ে যায়। ট্যাঙ্কগুলি ডজ, প্যারি এবং ব্লক ক্ষমতা ব্যবহার করে।

ক্রোধ - যখন শত্রুদের স্বাস্থ্য 30% এর নিচে নেমে যায়, তখন নীচে একটি বাফ উপস্থিত হয়, ক্ষতি দ্বিগুণ করে। যখনই সম্ভব 30% দ্বারা stuns ব্যবহার করুন.

রক্তাক্ত পুস - যখনই একজন নন-বস মব মারা যায়, একটি পুস প্রভাব দেখা দেয় যা প্রতি সেকেন্ডে 5% নিরাময় করে এবং প্রতি সেকেন্ডে 15% স্বাস্থ্যের সমান ক্ষতি করে। ট্যাঙ্কগুলিকে জলাশয় থেকে জনতাকে দূরে সরিয়ে দেওয়া উচিত, এবং হাতাহাতি ইউনিটগুলি এতে পড়া উচিত নয়। Afix বিশেষ করে কঠিন হয়ে ওঠে যখন সেখানে বড় ধরনের ভিড় থাকে।



শেয়ার করুন